Shtëpi Manaferrat Dls kalim të huaj. Traileri për shtesën e komplotit "The Outsider" për lojën Dragon Age: Inquisition goditi aksidentalisht rrjetën. Nuk ka zë në Epoka e Dragoit: Inkuizicioni - shkelës. Unë nuk mund të dëgjoj asgjë. Vendimi

Dls kalim të huaj. Traileri për shtesën e komplotit "The Outsider" për lojën Dragon Age: Inquisition goditi aksidentalisht rrjetën. Nuk ka zë në Epoka e Dragoit: Inkuizicioni - shkelës. Unë nuk mund të dëgjoj asgjë. Vendimi

Fatkeqësisht, ka të meta në lojëra: frena, FPS të ulëta, përplasje, ngrirje, gabime dhe gabime të tjera të vogla dhe jo shumë. Shpesh problemet fillojnë përpara se loja të fillojë, kur ajo nuk do të instalohet, nuk do të ngarkohet ose nuk do të shkarkohet. Po, dhe vetë kompjuteri ndonjëherë është i çuditshëm, dhe më pas në Dragon Age: Inquisition - Traspasser, në vend të një fotografie, një ekran i zi, kontrolli nuk funksionon, nuk dëgjohet asnjë zë ose ndonjë gjë tjetër.

Çfarë duhet bërë së pari

  1. Shkarkoni dhe drejtoni me famë botërore CCleaner(shkarkoni nga një lidhje direkte) është një program që do të pastrojë kompjuterin tuaj nga mbeturinat e panevojshme, si rezultat i të cilit sistemi do të funksionojë më shpejt pas rindezjes së parë;
  2. Përditësoni të gjithë drejtuesit në sistem duke përdorur programin Përditësuesi i shoferit(shkarko përmes lidhjes direkte) - do të skanojë kompjuterin tuaj dhe do të përditësojë të gjithë drejtuesit në versionin më të fundit në 5 minuta;
  3. Instaloni Optimizuesi i avancuar i sistemit(shkarkoni nga një lidhje direkte) dhe aktivizoni modalitetin e lojës në të, i cili do t'i japë fund proceseve të padobishme të sfondit gjatë nisjes së lojës dhe do të rrisë performancën në lojë.

Epoka e Dragoit: Kërkesat e Sistemit të Inkuizicionit - Jashtë

Gjëja e dytë që duhet të bëni nëse hasni ndonjë problem me Dragon Age: Inquisition - Traspasser është të kontrolloni kërkesat e sistemit. Në një mënyrë të mirë, ju duhet ta bëni këtë edhe para blerjes, në mënyrë që të mos pendoheni për paratë e shpenzuara.

Mosha e Dragoit: Inkuizicioni - Kërkesat minimale të sistemit për shkelës:

Windows 7, Info, 4 GB RAM, 26 GB HDD, 512 MB 512 MB

Çdo lojtar duhet të paktën të ketë një kuptim të vogël të komponentëve, për të ditur pse nevojitet një kartë video, procesor dhe gjëra të tjera në njësinë e sistemit.

Skedarët, drejtuesit dhe bibliotekat

Pothuajse çdo pajisje në një kompjuter kërkon një grup softuerësh të veçantë. Këta janë drejtues, biblioteka dhe skedarë të tjerë që sigurojnë funksionimin e saktë të kompjuterit.

Vlen të filloni me drejtuesit për kartën video. Kartat moderne grafike prodhohen vetëm nga dy kompani të mëdha - Nvidia dhe AMD. Pasi zbuluam se cili produkt rrotullon ftohësit në njësinë e sistemit, ne shkojmë në faqen zyrtare të internetit dhe shkarkojmë paketën e drejtuesve të freskët:

Një parakusht për funksionimin e suksesshëm të Dragon Age: Inquisition - Outsider është disponueshmëria e drejtuesve më të fundit për të gjitha pajisjet në sistem. Shkarkoni programin Përditësuesi i shoferit për të shkarkuar me lehtësi dhe shpejt drejtuesit më të fundit dhe instaluar ato me një klik:

Nëse Dragon Age: Inquisition - Traspasser nuk fillon, ju rekomandojmë që të provoni të çaktivizoni antivirusin tuaj ose ta vendosni lojën në përjashtimet e antivirusit dhe gjithashtu të kontrolloni përsëri kërkesat e sistemit dhe nëse diçka nga ndërtimi juaj nuk përputhet, atëherë përmirësoni kompjuterin tuaj nëse e mundur, duke blerë komponentë më të fuqishëm.

Epoka e Dragoit: Inkuizicioni - Shkelësi ka ekran të zi, ekran të bardhë, ekran me ngjyra. Vendimi

Problemet me ekranet me ngjyra të ndryshme mund të ndahen përafërsisht në 2 kategori.

Së pari, ato shpesh shoqërohen me përdorimin e dy kartave video menjëherë. Për shembull, nëse motherboard juaj ka një kartë video të integruar, por ju jeni duke luajtur në një diskrete, atëherë Dragon Age: Inquisition - Traspasser mund të funksionojë në atë të integruar për herë të parë, ndërsa ju nuk do ta shihni vetë lojën. sepse monitori është i lidhur me një kartë video diskrete.

Së dyti, ekranet me ngjyra ndodhin kur ka probleme me shfaqjen e imazhit në ekran. Kjo mund të ndodhë për arsye të ndryshme. Për shembull, Dragon Age: Inquisition - Outsider nuk mund të punojë me një drejtues të vjetëruar ose nuk mbështet një kartë video. Gjithashtu, një ekran bardh e zi mund të shfaqet kur punoni me rezolucione që nuk mbështeten nga loja.

Epoka e Dragoit: Inkuizicioni - Rrëzohet shkelësi. Në një moment të caktuar ose të rastësishëm. Vendimi

Ju luani për veten tuaj, luani dhe këtu - bam! - gjithçka shkon jashtë, dhe tani ju keni një desktop pa asnjë aluzion të lojës. Pse ndodh? Për të zgjidhur problemin, ia vlen të përpiqeni të kuptoni se cila është natyra e problemit.

Nëse përplasja ndodh në një moment të rastësishëm në kohë pa ndonjë model, atëherë me një probabilitet prej 99% mund të themi se ky është një gabim i vetë lojës. Në këtë rast, është shumë e vështirë të rregullosh diçka, dhe është mirë që thjesht të lini mënjanë Dragon Age: Inquisition - Traspasser dhe të prisni për arnimin.

Megjithatë, nëse e dini saktësisht në cilat momente ndodh përplasja, atëherë mund të vazhdoni lojën, duke shmangur situatat që provokojnë një përplasje.

Megjithatë, nëse e dini saktësisht në cilat momente ndodh përplasja, atëherë mund të vazhdoni lojën, duke shmangur situatat që provokojnë një përplasje. Përveç kësaj, ju mund të shkarkoni Dragon Age: Inquisition - Outsider ruani dhe anashkaloni pikën e nisjes.

Epoka e Dragoit: Inkuizicioni - shkelësi ngrin. Fotoja ngrin. Vendimi

Situata është pothuajse e njëjtë si me përplasjet: shumë ngrirje lidhen drejtpërdrejt me vetë lojën, ose më saktë, me gabimin e zhvilluesit gjatë krijimit të saj. Sidoqoftë, një fotografi e ngrirë shpesh mund të bëhet një pikënisje për hetimin e gjendjes së mjerueshme të një karte video ose procesori.

Pra, nëse fotografia në Dragon Age: Inquisition - Traspasser ngrin, atëherë përdorni programet për të shfaqur statistika mbi ngarkimin e komponentëve. Ndoshta karta juaj video ka shteruar prej kohësh jetën e saj të punës ose procesori po nxehet në temperatura të rrezikshme?

Mënyra më e lehtë për të kontrolluar ngarkimin dhe temperaturat për kartën video dhe procesorët është në programin MSI Afterburner. Nëse dëshironi, mund t'i shfaqni këto dhe shumë parametra të tjerë në krye të Epokës së Dragoit: Inkuizicioni - Imazhi i jashtëm.

Cilat temperatura janë të rrezikshme? Procesorët dhe kartat video kanë temperatura të ndryshme funksionimi. Për kartat video, ato janë zakonisht 60-80 gradë Celsius. Procesorët janë pak më të ulët - 40-70 gradë. Nëse temperatura e procesorit është më e lartë, atëherë duhet të kontrolloni gjendjen e pastës termike. Mund të jetë tharë dhe duhet zëvendësuar.

Nëse karta video po nxehet, atëherë duhet të përdorni drejtuesin ose programin zyrtar nga prodhuesi. Duhet të rrisni numrin e rrotullimeve të ftohësve dhe të shihni nëse temperatura e funksionimit bie.

Epoka e Dragoit: Inkuizicioni - Shkelësi ngadalësohet. FPS e ulët. Shpejtësia e kuadrove bie. Vendimi

Me belbëzime dhe shpejtësi të ulët të kuadrove në Dragon Age: Inquisition - Outsider, hapi i parë është ulja e cilësimeve të grafikës. Sigurisht, ka shumë prej tyre, kështu që përpara se të zvogëloni gjithçka me radhë, duhet të zbuloni saktësisht se si ndikojnë cilësimet e caktuara në performancën.

Rezolucioni i ekranit. Me pak fjalë, ky është numri i pikëve që përbëjnë tablonë e lojës. Sa më e lartë të jetë rezolucioni, aq më e lartë është ngarkesa në kartën video. Megjithatë, rritja e ngarkesës është e papërfillshme, kështu që ulja e rezolucionit të ekranit duhet të jetë vetëm zgjidhja e fundit, kur gjithçka tjetër nuk ndihmon.

Cilësia e teksturës. Në mënyrë tipike, ky cilësim përcakton rezolucionin e skedarëve të teksturës. Ulni cilësinë e teksteve nëse karta video ka një sasi të vogël memorie video (më pak se 4 GB) ose nëse përdorni një hard disk shumë të vjetër me një shpejtësi gishti më të vogël se 7200.

Cilësia e modelit(nganjëherë vetëm detaje). Ky cilësim përcakton se cili grup modelesh 3D do të përdoret në lojë. Sa më e lartë të jetë cilësia, aq më shumë poligone. Në përputhje me rrethanat, modelet me polifonik të lartë kërkojnë më shumë fuqi përpunuese të kartës video (të mos ngatërrohet me sasinë e kujtesës video!), që do të thotë se ky parametër duhet të reduktohet në kartat video me një bërthamë të ulët ose frekuencë memorie.

Hijet. Ato zbatohen në mënyra të ndryshme. Në disa lojëra, hijet krijohen në mënyrë dinamike, domethënë llogariten në kohë reale çdo sekondë të lojës. Hije të tilla dinamike ngarkojnë si procesorin ashtu edhe kartën video. Për të optimizuar, zhvilluesit shpesh braktisin paraqitjen e plotë dhe shtojnë një para-render të hijeve në lojë. Ato janë statike, sepse në fakt ato janë thjesht tekstura që mbivendosen në krye të teksturave kryesore, që do të thotë se ngarkojnë memorien, dhe jo thelbin e kartës video.

Shpesh, zhvilluesit shtojnë cilësime shtesë në lidhje me hijet:

  • Rezolucioni i hijes - përcakton se sa e detajuar do të jetë hija e hedhur nga objekti. Nëse loja ka hije dinamike, atëherë ajo ngarkon thelbin e kartës video, dhe nëse përdoret një render i krijuar paraprakisht, atëherë "ha" kujtesën e videos.
  • Hijet e buta - zbutja e gungave në vetë hijet, zakonisht ky opsion jepet së bashku me hijet dinamike. Pavarësisht nga lloji i hijeve, ai ngarkon kartën video në kohë reale.

Zbutja. Kjo ju lejon të heqni qafe qoshet e shëmtuara në skajet e objekteve duke përdorur një algoritëm të veçantë, thelbi i të cilit zakonisht është të gjeneroni disa imazhe menjëherë dhe t'i krahasoni ato, duke llogaritur imazhin më "të qetë". Ka shumë algoritme të ndryshme anti-aliasing që ndryshojnë në nivelin e tyre të ndikimit në performancën e Dragon Age: Inquisition - Traspasser.

Për shembull, MSAA punon kokë më kokë, duke krijuar 2, 4 ose 8 paraqitje në të njëjtën kohë, kështu që shpejtësia e kuadrove zvogëlohet përkatësisht me 2, 4 ose 8 herë. Algoritmet si FXAA dhe TAA funksionojnë pak më ndryshe, duke arritur një imazh të qetë duke llogaritur vetëm skajet dhe duke përdorur disa truke të tjera. Për shkak të kësaj, ata nuk e zvogëlojnë performancën aq shumë.

Ndriçimi. Ashtu si në rastin e anti-aliasing, ekzistojnë algoritme të ndryshme për efektet e ndriçimit: SSAO, HBAO, HDAO. Të gjithë përdorin burimet e kartës video, por e bëjnë atë ndryshe në varësi të vetë kartës video. Fakti është se algoritmi HBAO u promovua kryesisht në kartat video nga Nvidia (linja GeForce), kështu që funksionon më mirë në ato "të gjelbra". HDAO, nga ana tjetër, është optimizuar për kartat grafike AMD. SSAO është lloji më i thjeshtë i ndriçimit, ai konsumon më pak burime, kështu që në rast të ngadalësimeve në Dragon Age: Inquisition - Outsider, ia vlen të kaloni në të.

Çfarë duhet të ulet së pari? Hijet, efektet anti-aliasing dhe ndriçimi janë zakonisht më stresueset, kështu që është më mirë të filloni me to.

Shpesh vetë lojtarët duhet të merren me optimizimin e Dragon Age: Inquisition - Traspasser. Pothuajse për të gjitha versionet kryesore, ekzistojnë forume të ndryshme të lidhura me të, ku përdoruesit ndajnë mënyrat e tyre për të përmirësuar produktivitetin.

Njëri prej tyre është një program special i quajtur Advanced System Optimizer. Është bërë posaçërisht për ata që nuk duan të pastrojnë manualisht kompjuterin nga skedarë të ndryshëm të përkohshëm, të fshijnë shënimet e panevojshme të regjistrit dhe të modifikojnë listën e fillimit. Advanced System Optimizer do ta bëjë këtë vetë dhe do të analizojë gjithashtu kompjuterin tuaj për të gjetur se si mund të përmirësoni performancën në aplikacione dhe lojëra.

Epoka e Dragoit: Inkuizicioni - Vonesat e jashtme. Vonesa e madhe e lojës. Vendimi

Shumë njerëz ngatërrojnë "lag" me "lag", por këto probleme kanë shkaqe krejtësisht të ndryshme. Epoka e Dragoit: Inkuizicioni - Shkelësi ngadalësohet kur shpejtësia e kuadrove me të cilën shfaqet imazhi në monitor zvogëlohet dhe vonon kur vonesa kur hyn në server ose ndonjë host tjetër është shumë e lartë.

Kjo është arsyeja pse "lags" mund të jenë vetëm në lojërat e rrjetit. Arsyet janë të ndryshme: kodi i keq i rrjetit, distanca fizike nga serverët, bllokimi i rrjetit, ruteri i konfiguruar gabimisht, shpejtësia e ulët e lidhjes në internet.

Sidoqoftë, kjo e fundit është më pak e zakonshme. Në lojërat online, komunikimi ndërmjet klientit dhe serverit ndodh duke shkëmbyer mesazhe relativisht të shkurtra, ndaj edhe 10 MB në sekondë duhet të mjaftojnë për sytë.

Nuk ka zë në Epoka e Dragoit: Inkuizicioni - shkelës. Unë nuk mund të dëgjoj asgjë. Vendimi

Dragon Age: Inquisition - Traspasser funksionon, por për disa arsye nuk tingëllon - ky është një problem tjetër me të cilin përballen lojtarët. Sigurisht, ju mund të luani kështu, por është akoma më mirë të kuptoni se çfarë është çështja.

Së pari ju duhet të përcaktoni shtrirjen e problemit. Ku saktësisht nuk ka zë - vetëm në lojë ose në përgjithësi në kompjuter? Nëse vetëm në lojë, atëherë ndoshta kjo është për shkak të faktit se karta e zërit është shumë e vjetër dhe nuk mbështet DirectX.

Nëse nuk ka zë fare, atëherë çështja është padyshim në cilësimet e kompjuterit. Ndoshta drejtuesit e kartës së zërit nuk janë instaluar siç duhet, ose ndoshta nuk ka zë për shkak të ndonjë gabimi specifik të sistemit tonë të preferuar Windows.

Kontrollet nuk funksionojnë në Dragon Age: Inquisition - Outsider. Epoka e Dragoit: Inkuizicioni - Shkelësi nuk e sheh miun, tastierën ose tastierën e lojës. Vendimi

Si të luani nëse është e pamundur të kontrolloni procesin? Problemet e mbështetjes së pajisjeve specifike këtu nuk janë në vend, sepse po flasim për pajisje të njohura - tastierë, maus dhe kontrollues.

Kështu, gabimet në lojë janë praktikisht të përjashtuara, pothuajse gjithmonë problemi është në anën e përdoruesit. Ju mund ta zgjidhni atë në mënyra të ndryshme, por, në një mënyrë ose në një tjetër, do t'ju duhet t'i drejtoheni shoferit. Zakonisht, kur lidhni një pajisje të re, sistemi operativ menjëherë përpiqet të përdorë një nga drejtuesit standardë, por disa modele tastierë, miu dhe tastierë lojërash nuk janë të pajtueshme me to.

Kështu, duhet të zbuloni modelin e saktë të pajisjes dhe të përpiqeni të gjeni saktësisht drejtuesin e saj. Shpesh, pajisjet nga markat e njohura të lojërave vijnë me kompletet e tyre të softuerit, pasi drejtuesi standard i Windows thjesht nuk mund të sigurojë funksionimin e saktë të të gjitha funksioneve të një pajisjeje të veçantë.

Nëse nuk dëshironi të kërkoni drejtues për të gjitha pajisjet veç e veç, mund ta përdorni programin Përditësuesi i shoferit. Ai është krijuar për të kërkuar automatikisht drejtuesit, kështu që ju duhet vetëm të prisni për rezultatet e skanimit dhe të shkarkoni drejtuesit e nevojshëm në ndërfaqen e programit.

Shpesh, frenat në Dragon Age: Inquisition - Traspasser mund të shkaktohen nga viruset. Në këtë rast, nuk ka asnjë ndryshim se sa e fuqishme është karta video në njësinë e sistemit. Ju mund ta kontrolloni kompjuterin tuaj dhe ta pastroni atë nga viruset dhe programet e tjera të padëshiruara duke përdorur programe speciale. Për shembull NOD32. Antivirusi e ka provuar veten nga ana më e mirë dhe ka marrë miratimin e miliona përdoruesve në mbarë botën.

I përshtatshëm si për përdorim personal ashtu edhe për biznese të vogla, ZoneAlarm është në gjendje të mbrojë një kompjuter me Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista dhe Windows XP nga çdo sulm: phishing, viruse, malware, spyware dhe kërcënime të tjera kibernetike. Përdoruesve të rinj u jepet një provë 30-ditore falas.

Nod32 është një antivirus nga ESET, i cili ka marrë shumë çmime për kontributin e tij në zhvillimin e sigurisë. Versionet e programeve antivirus si për PC ashtu edhe për pajisjet celulare janë të disponueshme në faqen e internetit të zhvilluesit, ofrohet një version provë 30-ditore. Ka kushte të veçanta për biznes.

Epoka e Dragoit: Inkuizicioni - Shkelësi i shkarkuar nga torrent nuk funksionon. Vendimi

Nëse kompleti i shpërndarjes së lojës është shkarkuar përmes torrentit, atëherë në parim nuk mund të ketë garanci për punë. Torrentët dhe ripaketimet pothuajse kurrë nuk përditësohen përmes aplikacioneve zyrtare dhe nuk funksionojnë përmes rrjetit, sepse gjatë hakerimit, hakerët ndërpresin të gjitha funksionet e rrjetit nga lojërat, të cilat shpesh përdoren për të kontrolluar licencën.

Përdorimi i versioneve të tilla të lojërave nuk është vetëm i papërshtatshëm, por edhe i rrezikshëm, sepse shumë shpesh shumë skedarë janë ndryshuar në to. Për shembull, për të anashkaluar mbrojtjen, piratët modifikojnë një skedar EXE. Sidoqoftë, askush nuk e di se çfarë tjetër bëjnë me të. Ndoshta ata futin softuer vetë-ekzekutues. Për shembull, i cili, kur loja të nisë për herë të parë, do të integrohet në sistem dhe do të përdorë burimet e tij për të siguruar mirëqenien e hakerëve. Ose, duke i dhënë akses në kompjuter palëve të treta. Nuk ka garanci dhe nuk mund të ketë.

Përveç kësaj, përdorimi i versioneve pirate është, sipas botimit tonë, vjedhje. Zhvilluesit kanë shpenzuar shumë kohë duke krijuar lojën, duke investuar paratë e tyre me shpresën se pasardhësit e tyre do të paguajnë. Dhe çdo punë duhet të paguhet.

Prandaj, nëse hasni ndonjë problem me lojërat e shkarkuara nga torrentët ose të hakuar duke përdorur mjete të caktuara, duhet të hiqni menjëherë "piratin", të pastroni kompjuterin tuaj me një antivirus dhe një kopje të licencuar të lojës. Kjo jo vetëm që do t'ju shpëtojë nga softueri i dyshimtë, por gjithashtu do t'ju lejojë të shkarkoni përditësime për lojën dhe të merrni mbështetje zyrtare nga krijuesit e saj.

Dragon Age: Inquisition - The Outsider jep një gabim DLL që mungon. Vendimi

Si rregull, problemet që lidhen me mungesën e DLL-ve ndodhin kur lansohet Dragon Age: Inquisition - Traspasser, megjithatë, ndonjëherë loja mund të hyjë në disa DLL në proces dhe, pa i gjetur ato, rrëzohet në mënyrën më të paturpshme.

Për të rregulluar këtë gabim, duhet të gjeni DLL-në e kërkuar dhe ta instaloni në sistem. Mënyra më e lehtë për ta bërë këtë është me një program. Fiksues DLL, i cili skanon sistemin dhe ju ndihmon të gjeni shpejt bibliotekat që mungojnë.

Nëse problemi juaj doli të ishte më specifik, ose nëse metoda e përshkruar në këtë artikull nuk ju ndihmoi, atëherë mund të pyesni përdoruesit e tjerë në seksionin tonë "". Ata do t'ju ndihmojnë menjëherë!

Ju falenderojmë për vëmendjen tuaj!

Shtesa aktivizohet duke përfunduar misionin e historisë në tabelën e selisë së komandës "Ejani në mbledhjen e Këshillit të Shenjtë" për 8 pika ndikimi, por vetëm pas përfundimit të lojës kryesore (d.m.th. mposhtja e Corypheus). Vlen gjithashtu të theksohet se duke filluar këtë shtesë, ne bllokojmë automatikisht të gjitha kërkimet dhe misionet e papërfunduara që na kanë mbetur. Prandaj, ne kontrollojmë me kujdes ditarin tonë, merremi shpejt me punët e papërfunduara, veshim uniformën tonë të veshjes dhe nisemi për të vendosur të ardhmen e Inkuizicionit tonë. Në fund të fundit, në dy vitet që kanë kaluar nga beteja përfundimtare, rregulli është rivendosur përreth, të gjitha boshllëqet janë mbyllur, mbetjet e trupave dhe demonëve armik janë mundur, ka filluar një jetë e qetë dhe paqësore. Por forca dhe fuqia e kësaj organizate të pakontrolluar filloi të shqetësonte shumë fuqitë, dhe ndikimi dhe autoriteti i Inkuizicionit filloi të kërcënonte themelet e monarkive të Orlais dhe Ferelden.

Për të zhbllokuar arritjen "Thinking Out of the box", ju duhet të zgjidhni enigmat me katër statuja ujku.

  • Rrënojat e Elven, faltorja e harruar. Lexojmë mbishkrimin në gurin përballë statujës së ujkut, ndezim pikërisht zjarrin që po shikon statuja (pjesa 5 nga ora 17.10).
  • Biblioteka e rrënuar, streha e studiuesve. Kalojmë nëpër eluvian në kullën e rrënuar, në strehën e shkencëtarit ngrihemi në katin e dytë dhe lexojmë mbishkrimin në gur, pastaj ngrihemi në katin e tretë, shikojmë përreth pranë statujës së ujkut, më pas shtypim butonin dhe kthehemi shpejt. mbrapa (mund të lini një anëtar partie pranë eluvianit) në vendndodhjen e Kullës së Rrënuar, ndezim zjarrin e perdes në rrethin e të Vdekurve dhe kthehemi te statuja e ujkut. E ndezim zjarrin në tasin përballë statujës. (pjesa 9 nga ora 10.18) (Nëse merrni një pishtar me vete në Arkivin e Poshtëm, mund të lexoni runen e perdes atje).
  • Gjurmë të thella. Pasi Inkuizitori merr aftësinë Anchor Explosion, ne kthehemi në shtigjet e thella, gjejmë një bllokim përpara eluvianit dhe aktivizojmë spirancën për të pastruar kalimin. Kalojmë nëpër eluvian, marrim zjarrin e perdes, më pas lexojmë mbishkrimin në gurin pranë statujës së ujkut, më pas lexojmë runën e perdes në afreske, më pas shtypim butonin në statujën e ujkut, ngjitemi shkallëve dhe ndizni mangallin për zjarrin e perdes (pjesa 11 nga ora 13.00)
  • Darvaarad, Kulla Kërkimore. Në katin e tretë të kullës lexojmë mbishkrimin në gur, pastaj ndezim zjarrin e perdes në rendin e mëposhtëm: Buf, Dreri, Dragoi (pjesa 12 nga ora 14.17)

Për të hapur rreshtin e katërt në dialog (që Solas është Fen "Harel"), ju duhet të grumbulloni katër hyrje të kodikut.

  • Rrënojat e kukudhëve, një vend i shenjtë i harruar në një ishull në mes të një liqeni. Shënim mbi trupin e një Qunari të vdekur në breg (pjesa 11 nga ora 07.30).
  • Gjurmë të thella. Shënim në kutinë përpara zjarrit të barrierës blu (pjesa 7 nga 21.02).
  • Biblioteka e rrënuar, streha e studiuesve. Pas zjarrit të barrierës blu është një libër kujtimi pranë gjoksit (pjesa 9 nga ora 09.20).
  • Darvaarad, Kulla Kërkimore. Një shënim gjoja për një autoportret të Fen "Harel (pjesa 12 nga ora 13.45)

Duke përdorur aftësinë e saj "Shadow Cloak" nga pema e specializimit të kalorësve magjistarë, Vivienne mund të kalojë edhe përmes zjarrit të barrierës blu.

Gjatë kalimit të DLC, lojtari ka mundësinë të rrisë gjithashtu disa nga atributet e karakterit të tij me +10 njësi, si dhe të marrë një bonus shtesë në formën e një skice ose një lloj sendi.

  • Fitoni Kushtetutën +10. Është e nevojshme të mblidhet "Trajtim i shtrenjtë për qentë" të shpërndarë në territorin ngjitur me pallatin (10 copë. Kërkuar si thesar duke përdorur shkronjën V). Pas kësaj, vendosni të gjitha kockat në një shportë pranë mabarit të Cullen. Në shenjë mirënjohjeje, qeni do të sjellë topuzin "Cudgel of the Black and Gold Queen"
  • Merrni fuqinë +10. Është e nevojshme të rregulloni 5 piktura të shtrembëruara të varura në mur në dhoma të ndryshme.
    Një pikturë (kalorësi) është në një shtëpi që ndodhet pranë Charter.
    Një pikturë (portret) është në tavernë.
    Një fotografi (portret) është në banjë.
    Dy piktura (të mëdha) janë në dhomë me eluvian.
  • Fitoni shkathtësi +10. Ju duhet të kapni pesë shaka, çdo numër N-të herë (nuk ishte e mundur të llogaritet saktësisht). Për secilin jepni +2 shkathtësisë dhe arit. Për të pesë, ka edhe një skicë të shpatës së gjatë "Scorcher"
  • Merr +10 Dinak. Në të majtë pas hyrjes në Eluvianin e parë, midis dy blloqeve guri, është një skelet, pranë tij është një statujë e një Gali dhe një hartë me vendndodhjen e statuetës së ardhshme. Për çdo figurinë pasuese të gjetur +1 deri në dinakë (+4 në total), për gjetjen e tëmthit të pestë marrim një skicë të stafit "Bis". Më pas kthehemi te skeleti në udhëkryq dhe e prezantojmë atë me një kapele të gjetur pranë figurinës së fundit. Ne marrim një tjetër +6 për dinakërinë.
  • Merr +10 Magicka. Para se të shkoni në Darvaarad, në ballkonin ngjitur me Kasandrën, do të mund të nisni fishekzjarrë. Pasi të lëshohen akuzat, duhet të përpiqeni të shpërtheni secilën në pikën e saj më të lartë në mënyrë që të merrni një blic shumë të ndritshëm. Për këto ndezje jepen pikë.
    Për 50 pikë marrim +1 në magji.
    Për 70 pikë marrim +3 në magji dhe shenjën e golemit.
    Për 80 pikë marrim +6 në magji dhe skicën "Shpata e Madhe Magjike"

i huaj

Dhe më në fund arrijmë në Pallatin e Dimrit në Halamshiral dhe personi i parë që na takon këtu është nëna Xhisiela. Ne komunikojmë bukur, shkëmbejmë mirësjellje reciproke, mësojmë lajme të këndshme dhe jo aq të mira. Rezulton se në Këshillin e Shenjtë erdhën shokët dhe miqtë tanë, të cilët në të kaluarën e afërt duhej të ndajnë me ne të gjitha mundimet dhe mundimet e luftës, si dhe gëzimin e fitores. Dhe kjo është e vetmja mundësi për të biseduar me ta para këshillit, atëherë, ndoshta, thjesht nuk do të ketë kohë për këtë. Prej tyre mund të mësojmë se si kaluan këto dy vite, ku ishin, çfarë bënë, çfarë planesh bëjnë për të ardhmen. Pra, ne shkojmë të vizitojmë shokët tanë dhe marrim kënaqësi të vërtetë nga komunikimi me ta. Por, pavarësisht se sa kohë i shmangemi detyrave tona dhe vonojmë momentin e pakëndshëm, sërish duhet t'i bëjmë një thirrje mirësjelljeje ambasadorëve të Orlais dhe Ferelden.

Pra, të gjitha mbledhjet, të këndshme dhe jo shumë, kanë mbaruar, përgatitjet për mbledhjen kanë përfunduar, po shkojmë në Këshillin e Shenjtë. Ne ulemi, dëgjojmë pretendime dhe akuza, vdesim nga mërzia dhe mendojmë: "Kur do të përfundojë e gjithë kjo?" Dhe pastaj marrim një mesazh për nevojën për një takim urgjent. Hora! Një justifikim i shkëlqyeshëm për të shpëtuar nga ky takim rraskapitës dhe nervoz, të cilin jemi të lumtur ta përdorim menjëherë. Me të mbërritur në vendin e takimit, gjejmë një luftëtar Qunari të vdekur me armaturë të plotë luftarake. Pasi biseduam me Lelianën dhe reflektuam, arrijmë në përfundimin se asgjë nuk është e qartë dhe duhet të përballemi disi me këtë situatë të pakuptueshme. Është mirë që miqtë janë përsëri me ne, sepse përsëri, ndoshta, një tjetër telash dhe aventura të rrezikshme na presin.

Tani jemi përballur me detyrën për të zbuluar se si luftëtari Kunar hyri në Pallatin e Dimrit, madje pa u vënë re. U nisëm në gjurmët e tij të përgjakshme për të zbuluar se ku do të na çojë. Ne ngjitemi në rrjetën e kopshtit dhe e gjejmë veten në një dhomë me një eluvian funksional. Të shkosh atje vetëm është një vetëvrasje e pastër, ndaj mbledhim sërish shokët dhe kalojmë nëpër pasqyrën magjike. Një herë në udhëkryq, gjejmë një eluvian të mbyllur, nëpër të cilin luftëtari Kunar u përpoq të kalonte, por padyshim që nuk ia doli. Mirëpo, gjurma e përgjakshme na çon në drejtimin tjetër dhe të çon në një pasqyrë tjetër nëpër të cilën mund të kalojmë, gjë që e bëjmë të djegur nga kureshtja. Pasi kalojmë nëpër Eluvian, kuptojmë se jemi në rrënojat e lashta të elve dhe pak më tutje gjejmë një luftëtar tjetër të vdekur Qunari. Por shtegu nuk ndalet këtu, kështu që ne vazhdojmë të ecim përpara përgjatë saj derisa të na çojë pas ca kohësh në urën në ishull, ku, me sa duket, duhet të arrijmë. Sidoqoftë, ura nuk ka një hapësirë, që do të thotë se do të duhet të kërkoni një rrugë tjetër përmes eluvianëve të disponueshëm.

Ne zhytemi në më të afërtin dhe e gjejmë veten në këmbët e Kullës së Smoking, të ruajtur nga rojet shpirtërore të kukudhëve të lashtë.

Pasojat e vendimit të komplotit:

Nëse Inkuizitori pinte nga Pusi i Trishtimit, atëherë është e mundur të bëhet pa luftë me kujdestarët shpirtërorë.

Pas një komunikimi të shkurtër, por shumë “kuptimplotë” me rojet, gjejmë një mozaik të çuditshëm me nuanca të gjelbra, i cili, kur përpiqemi ta shqyrtojmë, na jep informacion dhe zhduket, duke zbuluar pasqyrën tjetër. Pra, ne shkojmë atje, sepse nuk ka alternativa të tjera. Dhe përsëri kulla, tani e heshtur. Ne shikojmë përreth dhe vërejmë fantazma që fshihen pas një mozaiku tjetër të gjelbër, si dhe luftëtarë të vdekur Qunari. Ne i ndjekim fantazmat përmes një fotografie të mbuluar, ndërsa rimbushim bagazhin tonë intelektual me një tjetër informacion. Pas një tjetër mozaiku perde dhe një informacioni tjetër për historinë e lashtë të kukudhëve, gjendemi në një sallë me statuja, ku marrim një shkarkesë magjie dhe një aftësi të re spirancë. E vëmë në praktikë (po, po, tani mund të fitojmë edhe para shtesë me një llambë) dhe nxjerrim figurën e ujkut nga piedestali. Por thesaret kanë gjithmonë roje, dhe kjo figurë nuk bën përjashtim. Ne do të duhet të mbrojmë të drejtën tonë për të gjetur.

“Duke dëgjuar” të gjitha argumentet me peshë që kishim në rezervë, rojet na lënë plaçkën tonë. Duke e shtrënguar me të dyja duart dhe duke thënë: "Hikuria ime ...", kthehemi përsëri në urë, ku e vendosim figurën në një piedestal. Më në fund, mund të arrijmë në ishull dhe të bisedojmë me Qunarët, të sqarojmë rrethanat e këtij keqkuptimi të mundshëm. Por për ndonjë arsye të panjohur dhe jashtë kontrollit tonë, dialogu nuk kërkohet menjëherë, nuk na lejohet të themi asnjë fjalë, për të mos përmendur asnjë pyetje. Ne jemi të detyruar thjesht të mbrojmë të drejtën tonë për të jetuar nën diell në këtë botë. Pas përfundimit të negociatave të pasuksesshme, ne e kuptojmë se të gjitha pyetjet tona mbetën pa përgjigje. Nevoja për të sqaruar situatën na detyron t'i kërkojmë vetë këto përgjigje, duhet të shkundim ditët e vjetra dhe të kujtojmë atë që bëmë dy vjet më parë. Ne nxjerrim grupin tonë të detektivëve të rinj dhe shkojmë në kërkim të të dhënave. Pasi kemi ngjitur të gjitha cepat dhe kemi kontrolluar çdo cep të errët, kthehemi me informacionin e mbledhur te Leliana.

Pas mbajtjes së një takimi urgjent me këshilltarët tanë (sa kohë nuk kemi zgjidhur problemet komplekse së bashku), ne kthehemi përsëri në udhëkryq për të gjetur: "Çfarë planifikojnë Qunari?" dhe vërejmë një shkëputje të vogël luftëtarësh me brirë të fshehur në një tjetër eluvian. Ne nisemi me kujdes pas tyre dhe e gjejmë veten ... në shtigjet e thella. Çfarë surprize! Pse na solli pasqyra kukudhët këtu dhe çfarë u duhen Kunarëve këtu? Ne do të përpiqemi të zbulojmë gjithçka dhe në të njëjtën kohë të qëndrojmë gjallë. Duke ecur përpara dhe në të njëjtën kohë duke luftuar sulmet e banorëve të labirinteve nëntokësore, ne përplasemi me një strehë të vogël, flasim me pronarin e saj dhe mësojmë një lajm shumë zhgënjyes për ne, dhe më pas vendosim fatin e tij të ardhshëm. Epo, detyra është e qartë, qëllimi është vendosur për ne, jemi nisur në kërkim të një zgjidhjeje për këtë problem. Ne bëjmë rrugën tonë përmes turmave të shumta të armikut në një magazinë me siguresa, i marrim dhe organizojmë një ba-da-boom të vogël, mirë, shumë të vogël. Dhe pastaj ne nxitojmë me kokë drejt daljes, është për të ardhur keq që nuk shkojmë në peshkim - uji po vjen shumë shpejt.

Pas një takimi të jashtëzakonshëm urgjent me këshilltarët dhe duke diskutuar kërcënimin e një pushtimi të Qunarit që ka rënë nga hiçi, pasi kemi mbledhur skuadrën tonë të vogël dhe kemi rrëmbyer një çantë të ndihmës së parë me tinktura dhe ilaçe, duke mbushur xhepat me granata, ne përsëri shkojmë në Udhëkryq në kërkim të nxitësit kryesor të halleve që na kanë rënë në kokë. Pasi kalojmë nëpër eluvian pranë raftit të librave, gjendemi në bibliotekën e shkatërruar të lashtë të kukudhëve. Sa njohuri u humbën këtu, sa nga të humburat mund të rikthehen? Duke i larguar këto mendime nga vetja, ne ecim përpara drejt qëllimit tonë. Pasi shkëmbyem disa fjalë me Arkivistin, nxitojmë, vërejmë një grup qunari në një nga ishujt që notojnë në hiç dhe eluvianin, i cili, me shumë mundësi, të çon atje. Por ne mund të rivendosim vetëm një pjesë të rrugës me ndihmën e një objekti të kuq të ndezur në formë veze. Do të duhet të kërkojmë të tjerë, ndoshta do të jemi në gjendje të rivendosim pjesën tjetër të hapësirave të urave.

Kalojmë nëpër pasqyrën më të afërt dhe gjendemi në Oborrin e Brendshëm, vërejmë dy eluvianë më aktivë, vendosim hundën tonë kureshtare në një mënyrë ose në një tjetër, por është më mirë fillimisht në të majtë. Kalojmë nëpër pasqyrë dhe futemi në Kullën e rrënuar, gjejmë një tjetër Eluvian dhe asgjë që mund të ndihmojë në rivendosjen e urave. Pra, përsëri përpara përmes sipërfaqes magjike të xhamit. Dhe këtu kemi një pjesë tjetër të bibliotekës së shkatërruar - Strehën e Shkencëtarit, pas një kontrolli të plotë të territorit, ne aktivizojmë artefaktin dhe kthehemi përsëri në Oborr. Ne marrim një goditje tjetër "në stomak" me një shkarkesë magjie dhe një aftësi tjetër të spirancës. Tani le të argëtohemi, tani do t'u tregojmë të gjithëve se si të na pengojnë. Pastaj ne drejtojmë hapat tanë "andraste të zgjedhur" përmes eluvianit të duhur dhe futemi në Sallën e Shattered. Dhe përsëri një pasqyrë tjetër, dhe përsëri përmes saj në të panjohurën. Dhe tani ne jemi tashmë në Arkivin e Poshtëm, duke parë me kujdes përreth dhe duke zbuluar atë që kërkonim. Tani mund të shkoni në ishullin e përmbysur për të parë se si duket gjithçka përmbys atje, dhe në të njëjtën kohë të kërkoni për Viddasalu.

Por përsëri, për disa arsye, ne nuk kemi dialog me Viddasala, përsëri duhet të mbrojmë këndvështrimin tonë, dhe në të njëjtën kohë të drejtën për jetë. Me sa duket, kunlat nuk e njohim fare, ose gjatë dy viteve të fundit kemi arritur të kapim diku virusin e gjuhës. Ne do të duhet të kthehemi te këshilltarët dhe të pranojmë dështimin tonë si negociator. Pasi kemi derdhur të gjitha fyerjet ndaj këshilltarëve tanë ndaj përfaqësuesve mendjemprehtë të racës me brirë, pasi dëgjuam argumentet dhe propozimet e tyre, befas kuptojmë se nuk na mbetet shumë kohë dhe ka akoma më shumë se mjaftueshëm gjëra për të. bëj. Dhe detyra kryesore është të ndaloni me çdo kusht gjithë këtë ushtri me brirë. Ne kontrollojmë me kujdes armët dhe armaturën, mbledhim çantën e shpinës "ndihma e parë", pajisim municionet, mbledhim shokët tanë dhe nisemi për të zgjidhur problemet që janë grumbulluar derisa ata të gëlltiten gjithçka për të cilën kemi luftuar më parë. Duke e ditur mirë se kjo është beteja e fundit dhe mund të mos ketë kthim për ne, ne mbledhim të gjithë guximin dhe vullnetin tonë në grusht dhe nisemi drejt eluvianit që të çon në Darvaarad.

Pasi kalojmë nga pasqyra, gjendemi në oborrin e kalasë. Epo, le të përpiqemi të zbulojmë: çfarë kanë bërë Qunari këtu gjatë gjithë kësaj kohe dhe çfarë planesh të tjera po kurdisin. Ne depërtojmë me një luftë përmes barrierave dhe patrullave të armiqve, ngecim në një portë shumë interesante që bllokon hyrjen në brendësi të kalasë. Pasi u përpoqëm pak me mekanizmin e mbylljes, ne i zhbllokojmë ato. Tani ju mund të shihni se çfarë po bëjnë Qunari këtu, dhe pastaj të përpiqeni të pengoni planet e tyre madhështore (ne nuk jemi të parët që e bëjmë këtë). Ne ecim përpara me beteja dhe zbulojmë fabrikën e prodhimit të gaatlock dhe burimin e nxjerrjes së përbërësit kryesor të tij (surprizë surprizë). Tani duhet të vendosim se çfarë të bëjmë në këtë situatë. Ndërsa po merreshim me zgjidhjen e këtij problemi, Viddasala dhe luftëtarët e saj arritën te eluviani tjetër, por para se të tundte dorën, ajo denjoi të na shpjegonte motivet e veprimeve të saj, si dhe të na jepte disa informacione për një nga shoku ynë i armëve - Solas. Tani na takon ne të vendosim: si do të zhvillohen marrëdhëniet tona të mëtejshme me të dhe në çfarë çelësi do të ndërtohet dialogu nëse arrijmë të arrijmë tek ai para luftëtarëve Kunar.

Të vluar nga zemërimi i drejtë, ne nxitojmë pas Viddasalës, sepse biseda jonë e përzemërt me të nuk ka përfunduar ende. Dhe këtu kemi një tjetër surprizë nga spiranca. Kështu që koha po mbaron, ndaj duhet të nxitojmë. Përmes radhëve të armiqve dhe një sërë pasqyrash, ne depërtojmë gjatë gjithë kohës përpara dhe përpara, duke u përpjekur të kalojmë përpara Viddasala. Por përpjekjet tona për t'u futur në kryesuesit e garës nuk kaluan pa u vënë re dhe sairabaza Sairat, e ushqyer me lirium, u vu kundër nesh. Dhe çfarë të bëjmë tani? Asgjë, ajo që mbetet është të pranosh këtë sfidë dhe të marrësh dorezën e hedhur. Kur ta godasim pak dhe vetëvlerësimi i tij i fryrë të jetë një pjesë e tretë, Viddasala do të thërrasë Sairatin, por do të lërë një bandë ushtarësh të thjeshtë të na vonojnë, por kjo nuk do ta ndihmojë shumë. Asgjë dhe askush nuk mund të na ndalojë në rrugën drejt qëllimit tonë, ndaj ne vazhdojmë rrugën tonë nëpër radhët e armiqve dhe eluvianëve.

Dhe tani radhët e armiqve janë rralluar shumë, dhe Viddasala qëndron vetëm në pasqyrën tjetër, dhe përsëri ne, me kokë, nxitojmë përpara. Por nuk ishte aty. Sairat, i cili ka përmirësuar shëndetin e dëmtuar, na bllokon sërish rrugën drejt golit. Nuk ngelet gjë tjetër veçse të rrëzojmë tërësisht arrogancën e këtij jaku me brirë të tejmbushur me lirium. Ne përpiqemi të monitorojmë nga afër sulmet e tij dhe të mos biem nën shpërndarjen e të mirave të ndryshme, nga të cilat ai ka mjaftueshëm në magazinë. Kur e tërheqim të gjithë grupin drejt tij, ne i tërheqim menjëherë anëtarët e çeta përtej kufirit të rrethit të liriumit. Mos harroni të shikoni nën këmbët tuaja në mënyrë që të mos hasni në surpriza në formën e minierave natyrore. Ne heqim pengesën dhe jetën prej saj duke shkarkuar spirancën. (Paç fat në këtë duel). Dhe tani Sairat është mposhtur, dhe rruga për në eluvianin e fundit është e lirë, dhe pas saj më në fund do të marrim përgjigjet e shumëpritura për pyetjet që na mundojnë për kaq shumë kohë. Pas një bisede me Solas, të shtangur nga gjithçka që dëgjoi nga buzët e tij, kthehemi në mbledhjen e Këshillit të Shenjtë dhe vendosim për fatin e Inkuizicionit.

Kohët e fundit, rëndësia e DLC është rritur në qiell. Disa prej tyre hapin kapituj të rinj në lojërat kompjuterike dhe tregojnë personazhe të njohur nga një këndvështrim i ri. Një shembull është The Witcher 3: Hearts of Stone. Kjo shtesë në shkallë të gjerë përshtatet organikisht në historinë e magjistarit, dhe për sa i përket ngopjes së atmosferës dhe numrit të momenteve intensive emocionale, mund të konkurrojë me historinë kryesore.

Ekziston një lloj tjetër shtesash parcelash, të cilat janë krijuar jo aq për të zgjeruar komplotin, sa për të rregulluar mangësitë dhe boshllëqet që ekzistojnë atje. Probleme të tilla lindin edhe për studiot e famshme të lojërave me përvojë të konsiderueshme. Për shembull, kompania kanadeze Bioware. Lojtarët me siguri do të kujtojnë valën e indinjatës që u krijua nga finalja e çuditshme e pjesës së tretë të Mass Effect. Përveç vdekjes së protagonistit, historia ishte plot boshllëqe dhe mospërputhje të dukshme. Suplementi i lëshuar “me kërkesë të punëtorëve” bëri pak për të përmirësuar situatën. Përfundimi humbi vetëm dramën e tij dhe shpjegimet e largëta u dukën jo bindëse për shumëkënd.

Duke marrë parasysh meritat e mëparshme të studios, mund të pritej që të shquarit të mos përsërisin gabimet e tyre. Por përfundimi i Dragon Age: Inquisition, i publikuar në vjeshtën e 2014, shkaktoi gjithashtu hutim.

Të thuash se kjo lojë pritej do të ishte një nënvlerësim i qartë. Epoka e Dragoit: Origjina, e cila u shfaq në vitin 2009, shënoi fillimin e Epokës së Dragoit. Në të, Bioware mishëroi të gjitha arritjet dhe përvojën e pasur të fituar gjatë punës në Baldur's Gate dhe Neverwinter Nights, klasikët e njohur botërisht të zhanrit RPG. Përparësitë e Origins mund të renditen për një kohë shumë të gjatë, nuk është çudi që shumë fansa të RPG ende e konsiderojnë atë si "lojtarin më të mirë". Loja e mahnitur me një komplot magjepsës, një atmosferë të zymtë, grafikë të shkëlqyer për atë kohë dhe personazhe "të gjallë". Secili personazh kishte tipare shprehëse të karakterit që u shfaqën në bisedat me personazhin kryesor dhe personazhet e tjerë, përcaktuan qëndrimin e tyre ndaj ngjarjeve. Komponentët e tjerë, përfshirë sistemin luftarak dhe heronjtë e pompimit, u kryen gjithashtu në një nivel të lartë.

Një lojë kaq e mrekullueshme e ka ngritur shiritin e cilësisë në lartësi të larta. Që nga viti 2009, çdo RPG e freskët është krahasuar me këtë kryevepër, duke zbuluar shumë dobësi. Krahasimit nuk i shpëtoi as pjesa e dytë e Dragon Age, e cila u shfaq në vitin 2011. Siç ndodh shpesh me vazhdimet, doli të ishte një rend i madhësisë më i dobët se origjinali, i cili u vu re njëzëri nga lojtarët dhe shumica e botimeve të lojërave.

Pas dështimit të Dragon Age 2, kanadezët nuk nxituan në pjesën e tretë të ekskluzivitetit. Zhvillimi i tij u zvarrit për katër vjet, por nuk mundi të përsëriste suksesin e pjesës së parë të Dragon Age: Inquisition. Ne nuk do të qortojmë edhe një herë MMO-në dhe ngjyrat e tepërta të lojës së re, e cila ka humbur të gjithë hijeshinë e zymtë të serisë. Le të mos gërhisim për dashurinë e të njëjtit seks. Në fund të fundit, askush nuk i qëndron protagonistit, dhe nëse vetë lojtari zgjedh opsionin e kopjeve "me zemër", atëherë kjo tashmë është çështje e preferencave dhe interesave të tij personale. Por ka momente që thjesht nuk mund të lihen mënjanë. Numri i tyre po rritet me shpejtësi më pranë finales. Pas betejës së fundit, meqë ra fjala, jo më mbresëlënëse në të gjithë lojën, doli se ishte shumë herët për t'i dhënë fund historisë. Një skenë e shkurtër na informon se ish-bashkëluftëtari ynë, kukudhi Solas, është e qartë se po përgatit diçka të keqe. Në vend të kënaqësisë për të fituar, shumë lojtarë u ndjenë të mërzitur. Pse zhvilluesve u duhej ky përfundim i hapur?

Ndoshta për hir të të njëjtave DLC, shumica e të cilave ofrohen të blihen për një tarifë shtesë. Dëshira për fitim është e kuptueshme, por është e vështirë të quhet e saktë. Në fund të fundit, nëse blini një roman të ri, prisni të merrni një punë të përfunduar dhe jo të blini kapitullin e fundit për një tarifë shtesë. Për më tepër, Dragon Age: Inkuizicioni vështirë se mund të quhet i lirë. Në sfondin e një politike të tillë, ju filloni të ndjeni simpati të pavullnetshme për piratët.

Le të kthehemi te inkuizitorët tanë, fati i të cilëve u vendos përfundimisht në vjeshtën e vitit 2015. Pikërisht atëherë doli shtesa Traspasser, në lokalizimin rus të quajtur "I huaji". Kjo "përmbajtje e shkarkueshme" u premtoi të gjithë fansave të Dragon Age përgjigje për të gjitha pyetjet e shumta që lidhen me fatin e Inkuizicionit. Me fjalë të tjera, ky është i njëjti fund "i humbur". Kjo rrethanë konfirmon edhe një herë parakushtin për kalimin e saj - përfundimin e historisë kryesore. Me interes të veçantë ishte ndryshimi i shkrimtarit kryesor të serialit. A e ka ndryshuar gjaku i ri lojën për mirë?

Fillimi i kërkimit nuk është i ndryshëm nga misionet e tjera. Një shenjë "Ejani në mbledhjen e këshillit të shenjtë" shfaqet në hartë. Ne jemi të paralajmëruar sinqerisht se nuk do të ketë kthim prapa. Kjo është e kuptueshme, sepse ngjarjet e DLC shpalosen dy vjet pas fitores ndaj Karifan. Askush nuk e kundërshton rëndësinë e kësaj ngjarjeje, por ndjenja e mirënjohjes po shkrihet me shpejtësi. Fuqia dhe ndikimi i Inkuizicionit po shkakton shqetësim tek sundimtarët e Thedas. Të dy Fereldanët dhe Orlesianët po kërkojnë të ndryshojnë statusin e një organizate që sapo shpëtoi botën. Disa duan ta bëjnë kukullën e tyre, ndërsa të tjerë duan ta shpërbëjnë atë fare. Kjo çështje duhet të zgjidhet në këshillin e shenjtë, i cili zhvillohet në Pallatin e Dimrit.

Para takimit, mund të eksploroni terrenin e pallatit dhe të bisedoni me miqtë e vjetër. Disa prej tyre do të zbulohen nga një anë e papritur, ndonjëherë edhe qesharake. Kur koleksioni i dhuratave të qenve dhe bisedave në gjyq janë krejtësisht të mërzitshme, ne kalojmë në diskutimin e çështjeve djegëse. Nuk është e nevojshme të marrim pjesë në debate verbale për një kohë të gjatë, rrethanat na detyrojnë të marrim përsëri armët dhe t'ia besojmë negociatat Jozefinës.

Kundërshtarët kryesorë janë luftëtarët Qunari. Midis tyre hasen vrasës të shkathët, banditë me forca të blinduara të rënda dhe magjistarë të fuqishëm. Kompleksiteti i betejave është rritur ndjeshëm, dhe për ata që duan të kapërcejnë vështirësitë, është futur një sistem i veçantë testimi. Në cilësimet, mund të aktivizoni opsione të tilla si zvogëlimi i përvojës së fituar, qëndrimi kritik i shokëve, shfaqja e armiqve veçanërisht të fortë dhe "të mira" të tjera. Pra, nëse jeni të paktën në nivelin 30, nuk duhet të shqetësoheni për të shkuar shumë lehtë.

Loja e lojës ndjek modelin e vendosur: ne largohemi nga pallati përmes pasqyrës eluviane, përfundojmë misionin tjetër dhe kthehemi prapa. Shumë e kanë kritikuar Dragon Age: Inkuizicioni për të qenë shumë i madh dhe i shkretë. Mendimi i tyre u mor qartë parasysh kur zhvillohej Traspasser. Hapësirat e gjera ku një mal ishte bërë vital ishin zvogëluar në copa të vogla guri toke. Natyra korridore e pjesëve të para është rikthyer, megjithëse është zbutur nga dizajni i shkëlqyer.

Ndryshimi i skenaristit ka dhënë frytet e tij. Loja mori menjëherë një atmosferë tjetër. Sigurisht, Origins është ende larg nga errësira e dendur. Sidoqoftë, ka shumë më pak klishe, kthesa dhe kthesa të papritura dhe jo gjithmonë surpriza të këndshme u shfaqën në histori. Nëse loja kryesore ishte pothuajse bardh e zi, me një ndarje të qartë në miq dhe armiq, atëherë në "Outsider" ka gjysmëtone dhe një mjegullim të lehtë të idealeve. Shokët besnikë bëhen të aftë për tradhti, madje edhe një "lot-afër" kthehet nga një mjet i përshtatshëm në një barrë të rrezikshme. Vëllimi i shtesës nuk lejon zbulimin e plotë të ideve të talentuara, por jep arsye për të shpresuar për një vazhdimësi të shkëlqyer të historisë së Epokës së Dragoit.

Është e vështirë të dyshosh në pamjen e tij, përfundimi tregon qartë pjesën e katërt. Është shumë e qartë se me kë do të luftojmë më pas. Ndryshe nga fundi i pashprehur i Dragon Age: Inkuizicioni, në Trespasser kemi një fund të plotë. Mund ta ndjeni qartë kur shikoni epilogun, i cili tradicionalisht përpilohet në një format të shfaqjes së rrëshqitjes. Historia e Inkuizicionit ka mbaruar dhe lojtari lejohet të përcaktojë fatin e tij.

Çfarëdo që mund të thotë dikush, duke filluar të luani Dragon Age: Inquisition, do t'ju duhet të kaloni nëpër Outsider. Shtesa të tjera mund të lihen jashtë, por njohja me Traspasser është një domosdoshmëri.

Perfeksioni nuk ekziston. Por kjo nuk do të thotë që ju nuk mund të përpiqeni për të.

Kaloi "i huaji" ....

Ndjenjat nuk mund të shprehen me fjalë. Por pasi qetësova stuhinë e emocioneve, kuptova se DLS ia vlen paratë. Sepse ka kaq shumë bukuri, kaq shumë emocione të ndryshme .. Ah ...

Kam luajtur personazhin tim të parë Alita.

Si fillim, Alita ime sapo ngriu kur Cullen i propozoi asaj. Kërcitja ashtu duke shtrënguar dhëmbët që të mos dëgjonin fqinjët. Ishte e papritur. (Kam shmangur me kënaqësi spoilerët)
Dhe e emocionuar i shtrëngoi duart në gojë, sikur oferta të ishte bërë për mua personalisht. (Oh, jetë budallaqe)

Në përgjithësi, isha shumë i lumtur që takova përsëri të gjithë personazhet dhe zbulova se si po kalonin gjatë gjithë kësaj kohe. Varric sigurisht që befasoi më shumë se të tjerët.
Në përgjithësi, e kalova gjithë lojën me nxitim, gjë që nuk më pengoi të shikoja nën çdo gur në kërkim të plaçkës ... Oh, unë jam akoma një plaçkitës. Unë nxitova të gjeja Solas dhe të derdhja mbi të gjithë zemërimin dhe indinjatën time. (Por gjithsesi, sa herë ajo vrapoi te Cullen me shpresën se do të ishte e mundur ta puthte atë. Është e trishtueshme që gjenerali ynë luan vetëm me një qen ... xhelozia sapo zgjohet.)

Edhe pse është pak keq që ne si lojtar e dimë se kush është në të vërtetë Solas, ndërsa vetë Inqui nuk e ka idenë. Kjo e bëri pak të vështirë zhytjen plotësisht në atë që po ndodhte. Por në rregull.

Dhe tani më në fund kemi kënaqësinë ta dëgjojmë, dhe më pas ta shohim atë në shkëlqimin e plotë. Edhe pse, Zot, këto dollakë ..... Por në përgjithësi, thjesht një burrë i pashëm, menjëherë beson se ai është ai që është. Dizajnerët bënë më të mirën. Solas duket madhështor. Gjithashtu më pëlqen shumë se si ai ecën me duar të shtrënguara pas shpine. Nga pikëpamja e psikologjisë, ai është i qetë dhe jo pak i frikësuar për sigurinë e tij (gjithsesi, nga fuqia e mendimit për t'i kthyer njerëzit në gurë).

Dhe në atë moment, në kundërshtim me dëshirën fillestare për ta goditur me grusht në nofull, unë u futa dhe fillova të bëj një mori pyetjesh. Më pëlqeu i dridhur kanuni që u rreshtua në fund. Rezulton se perënditë e lashta të kukudhëve nuk janë aspak perëndi, por magjistarë të fuqishëm (gjë që nuk ishte veçanërisht befasuese, sepse kishte shumë teori për këtë temë), dhe përveç kësaj, ata akoma abuzuan me fuqinë e tyre. Dhe ai që konsiderohej horr, përkundrazi, u përpoq të shpëtonte njerëzit e tij. Thjesht gjithçka shkoi keq.
Ky ishte rreshti i parë i një sërë gabimesh të tij të mëtejshme, duke i korrigjuar të cilat, ai e bën gjithçka më keq e më keq.

Ai është si një fëmijë i vogël (pa marrë parasysh se çfarë "zoti" i lashtë) po përpiqet të korrigjojë gabimet e tij duke u rikthyer në atë që ishte. Është sikur të moshuarit tanë ëndërrojnë të rikthejnë pushtetin sovjetik. Ai nuk e kupton që bota ka ndryshuar dhe njerëzit / kukudhët / të tjerët gjithashtu kanë ndryshuar, por ju nuk mund ta ktheni të kaluarën. Dhe të mos ndërtoni një botë të përsosur mbi një grumbull kafkash.
Solas është një idealist, por kjo ka qenë e dukshme edhe më parë. Sidoqoftë, nuk mund ta quaj atë një horr. Ai është thjesht deluziv dhe i rënduar nga ajo që duhet të bëjë. Besoj se thellë brenda e kupton që gjithsesi nuk do të funksionojë. Dhe unë, së bashku me heroinën time, do të përpiqemi dëshpërimisht ta bindim dhe t'i hapim sytë. (Shpresoj që kjo të jetë e mundur në ndeshjen tjetër, dhe gjithashtu që të ketë një mundësi për të mos e vrarë atë).

Unë me të vërtetë dua të di se si përfundon gjithçka. A do të bashkohet bota me hijen? Apo kukudhët do të shkojnë pas velit?
Por mendoj se Solas nuk do të jetë zuzari kryesor i ndeshjes së ardhshme. Ndoshta në fillim do të duket kështu, por rezulton se ka dikush më keq. Ndoshta do të luftojmë me kukudhët "Perënditë". Dhe Solas (pas kalibrimit me grusht në nofull) për të na ndihmuar.

Në përgjithësi, unë jam për opsionin e kombinimit të botës me hijen siç ishte më parë, por që të gjithë të jetojnë në këtë botë, jo vetëm kukudhët. Në fillim, sigurisht, do të jetë e kotë, por më pas të gjithë do të përshtaten.

Epo, Alita ime, pasi shpërndau Inkuizicionin (të cilin e ëndërroja përsëri në lojën kryesore), jeton e lumtur me princin e saj. Detyrat e saj ishin të tepërta për të.

« Pasi të shpëtojnë botën e Thedas me mbylljen e Gap, misioni i ardhshëm i lojtarëve do të jetë të përcaktojnë të ardhmen e Inkuizicionit. Marka befas fillon të shkëlqejë, duke lëshuar magji të lidhur me Hijen. Vrasësit sulmojnë nga hijet. Dhe fillon pushtimi i armiqve. Në një garë kundër kohës, lojtarët duhet të përballen me të keqen para se të jetë tepër vonë. I vendosur pas ngjarjeve të fushatës kryesore të Dragon Age: Inquisition, ky zgjerim i ri i sheh lojtarët të hyjnë në një aventurë të fundit me ekipin e tyre për t'u përballur me atë që filloi të gjitha.”, thuhet në përshkrimin e shtesës.

BioWare ka konfirmuar zyrtarisht se The Outsider do të jetë paketa e fundit e përmbajtjes së re. Aksioni zhvillohet 2 vjet pas ngjarjeve në lojën kryesore dhe lojtarët do të jenë në qendër të tregimit rreth " organizimi i shpëtimtarëve të një bote që nuk ka më nevojë të shpëtohet».

« Zgjerimi i ri është një shans për të takuar miq të vjetër, për të takuar një kërcënim të ri dhe për të vendosur fatin e Inkuizicionit për të cilin kemi punuar për kaq gjatë. Mund të përmbajë gjithashtu sugjerime për të ardhmen e të gjitha Thedas.", - tha Mike Laidlaw (Mike Laidlaw), producent i lojës.

Data e lëshimit të shtesës, duke gjykuar nga traileri, është planifikuar për 8 shtator 2015, sipas sajtit. Por zhvilluesit nuk e konfirmuan datën e lëshimit.

E re në vend

>

Më popullorja