Shtëpi Sëmundjet dhe dëmtuesit Walkthrough Star Wars 3. LEGO Star Wars. Kalimi i lojës (3). Episodi I: Kërcënimi fantazmë

Walkthrough Star Wars 3. LEGO Star Wars. Kalimi i lojës (3). Episodi I: Kërcënimi fantazmë

.
Episodi V. Perandoria godet: , , , , , .
Episodi VI Kthimi i Jedi : , , , , , .

informacion i pergjithshem

Zhvilluesi: Traveller's Tales. Botuesi: LucasArts, Lucasfilm, Disney Interactive.


LEGO Star Wars: The Complete Saga është një përmbledhje e dy lojërave të mëparshme Star Wars. Ai përmban nivele për të 6 episodet e filmit.

Koha për një përfundim të plotë 100% të lojës është 50 orë.

Kërkesat e sistemit
Lego Star Wars

Karakteristike Kerkesa minimale Kërkesat e rekomanduara
CPU Intel P3 1.0 GHz
AMD Athlon XP
Intel P3 1.0 GHz
AMD Athlon XP
RAM 512 MB RAM 512 MB RAM
kartë video 128 MB Shader 2.0
DirectX 9
128 MB Shader 2.0
DirectX 9
5 GB 5 GB
Sistemi operativ Windows 32-bit: XP / 7 / 8.1 Windows 64-bit: XP / 7 / 8.1

Regjistrimi. Si të përdorni udhëzuesin

Korniza thekson veprimet që nuk janë të detyrueshme për kalimin e komplotit të lojës - ky është koleksioni i shpërblimeve dhe sekreteve shtesë.

Një kornizë me sfond të errët do të thotë që ne nuk do të jemi në gjendje ta mbledhim këtë sekret herën e parë. Një sekret i tillë mund të merret vetëm në rrugëtim të lirë, dhe kur kemi të gjitha llojet e personazheve të zhbllokuar.

Mini-set - të theksuara me tekst blu.

Kube të kuqe - të theksuara me tekst të kuq.

Kalimi

Llojet e bonuseve në lojë

patate të skuqura të rrumbullakëta- lloji kryesor i bonuseve në lojë, duke vepruar si pikë loje. Ato gjenden kudo, duke u derdhur nga të gjitha anët. Në patate të skuqura të mbledhura në dyqan mund të blini bonuse të tjera. Vlera e patate të skuqura varet nga ngjyra e tyre:

Çip i bardhë - 10 pikë.

Çip i verdhë - 100 pikë.

Çipi blu - 1000 pikë.

Çip vjollcë - 10,000 pikë.


Pjesët e anijes (MiniKit)- 10 grupe sekrete pjesësh - minikit - janë të fshehura në çdo nivel. Ata duken si cilindra të bardhë rrotullues. Kompletet shfaqen pas veprimeve të caktuara ose janë të fshehura ku mund t'i marrë vetëm një lloj i caktuar karakteri. Kështu, të gjitha sekretet mund të mblidhen vetëm gjatë kalimit të dytë - në modalitetin e lirë, kur bëhet e mundur të përdoren të gjithë heronjtë.

Në fund të nivelit, minikit përdoren për të bërë një model të anijes hapësinore të ardhshme. Për një anije të montuar plotësisht, marrim 50,000 pikë.


Kub i kuq– Secili nivel ka 1 super sekret në formën e një pete të kuqe. Kubi i mbledhur zhbllokon një modifikim specifik të lojës në dyqan. Në mënyrë që modifikimi të hyjë në fuqi, duhet të gjeni një kub të kuq, të blini aftësinë në dyqan dhe më pas ta aktivizoni në menunë në linjën "Extras" sa herë që filloni lojën.


kub i artë- nuk ndodhin në nivele, por jepen si shpërblim. Për një rezultat të përsosur, ju duhet të grumbulloni 160 kube të artë për të gjithë lojën. Në çdo nivel ka një mundësi për të fituar 3 kube të artë:

Për kalimin e historisë së nivelit merret 1 kub.

Merren 2 kubikë për "Counter Jedi" të përfunduar në nivel.

Marrim 3 kube kur mbledhim të gjitha sekretet e tjera në nivel.

Në fund të çdo episodi, mund të merrni edhe dy kuba të tjerë:

1 kub për plotësimin e konkursit sipas karaktereve.

2 kub për plotësimin e konkursit për transport.

Gjithsej 20 kube për çdo episod dhe gjithsej 120 kube për të gjithë historinë. 40 kubet e mbetura duhet të merren në misione shtesë ose të blihen:

20 - për misione mercenare;

14 kube shiten në dyqan;

6 - për nivelet e bonusit.


banak Jedi e vendosur në qendër të sipërme të ekranit në formën e një shiriti të artë. Për ta mbushur atë, ju duhet të grumbulloni një numër të caktuar çipash të rrumbullakëta Lego, me çdo nivel gjithnjë e më shumë. Për të grumbulluar pikë, nuk keni nevojë të vraponi nëpër nivel, por të kërkoni çdo cep, të shkatërroni objektet e mjedisit. Në rast të vdekjes së një personazhi, ne humbasim 1000 - 4000 pikë, ato bien nga ne, por pas ringjalljes ato mund të merren shpejt. Për vdekjen nga rënia në humnerë humbasim vetëm 1000 pikë, por kthimi i tyre do të jetë i pamundur. Pasi matësi Jedi të jetë mbushur, humbjet e pikëve nuk do të numërohen më dhe nuk duhet të shqetësohemi për vdekjet e personazheve.

Sistemi i nivelit

Çdo nivel mund të plotësohet në tre mënyra:

Histori (Modaliteti i tregimit). Së pari, niveli duhet të plotësohet sipas komplotit, me dy karaktere specifike që nuk mund të ndryshohen. Pas kësaj, hapet qasja në mënyrat e tjera.

Modaliteti i lirë. Një përshkrim në të cilin kemi një grup të tërë personazhesh të të gjitha llojeve. Ato mund të ndryshohen në çdo kohë duke shtypur butonat "Ctrl" ose "Space". Të gjithë personazhet mund të marrin bonuset e mbetura që ishin të paarritshme për personazhet e tregimit.

Sfida MiniKit (Konkursi MiniKit). Konkurrencë për të gjetur shpejt të gjitha shpërblimet në nivel. Në 20 minuta ju duhet të gjeni të gjitha 10 MiniKit. Në këtë modalitet, MiniKit janë blu dhe janë në vende krejtësisht të ndryshme. Por MiniKit-et e mbledhura nuk japin asgjë, nuk hapin automjete të reja, nuk zhbllokojnë mënyra të reja dhe mblidhen vetëm "për shfaqje".


Në fund të çdo episodi, zhbllokohen edhe tre mënyra të tjera:

Modaliteti Super Story. Plotësoni të gjitha nivelet në një episod në më pak se 1:00:00 orë me të paktën 100,000 pikë. Në këtë rast, videot e tregimeve nuk mund të anashkalohen.

Bonusi i personazheve (personazhet e konkursit). Duhet të garojmë me njëri-tjetrin, kush do të shënojë 1.000.000 pikë i pari. Nëse e bëjmë këtë më herët se 5 minuta, marrim një kub të artë. Konkurroni me personazhet.

Bonus Minikit (Konkursi i automjeteve). Të njëjtat rregulla si në konkursin e mëparshëm, por ne konkurrojmë jo si personazhe, por të ulur në një automjet. Për të hapur këtë modalitet, duhet të grumbulloni të gjitha 10 minikit në të paktën një nivel të episodit, në mënyrë që të kemi një model të tërë transporti.

Dexter's Diner

Ne e fillojmë lojën në restorantin e Dexter - kjo është baza jonë kryesore, të gjitha episodet dhe nivelet e lojës janë në dispozicion nga këtu. Çdo korridor është një episod i Star Wars, çdo derë në të është një nivel i veçantë.

Dyqan. Në shiritin në të majtë, mund të shihni përparimin tuaj përmes pasazhit dhe të bëni blerje: zhbllokoni këshilla për lojën, zhbllokoni heronjtë e rinj, aktivizoni modifikimet grafike për pikët e mbledhura. (Përshkrimi i të gjitha blerjeve gjendet në tekst pas plotësimit të niveleve, kur keni fonde të mjaftueshme për të gjitha këto).

Garazh. Në anën e majtë mund të dilni jashtë në platformë për transport. Nëpërmjet panelit në qendër do të mundësohet shikimi i anijeve kozmike. Ne do t'i ndërtojmë ato me copa lego gjatë gjithë lojës, duke mbledhur minikit sekret.

Inkubator. Në anën e djathtë të shiritit, mund të personalizoni karakterin tuaj të personalizuar dhe të ruani përparimin tuaj.

njëri tjetrin. Korridori më i majtë të çon në një modalitet special "Arcade me dy lojtarë".

Pikat e lojës mund të mblidhen gjithashtu në restorant duke çmontuar sendet mjedisore. Në qendër, ju mund të mbledhni rrathë blu, dhe pastaj t'i thyeni me një top bowling. Por ka shumë më tepër pikë në nivele të plota, kështu që le të shkojmë atje.

Episodi I. Kërcënimi fantazmë

1.1 - Negociatat
Lego Star Wars. Kalimi 1.1. Negociatat

Ne luajmë dy Jedi: Quin-Gon Jinn dhe një të ri Obi-Wan Kenobi. Me një anije të kuqe mbërrijmë në stacionin hapësinor të robotëve për negociata. Na lejojnë të hyjmë në bazë, por më pas anija shkatërrohet. Ne jemi të bllokuar.

korridoret. Jedi mund të lëvizë dhe aktivizojë sendet nga një distancë. Në dhomën fillestare, ne mund të aktivizojmë karriget, ata do të fillojnë të kërcejnë me muzikë. Më pas kërkojmë secilën karrige veç e veç për të mbledhur pikë. Hapim derën, në korridor luftojmë me droidët.

Në të majtë shohim një derë të mbyllur, mbani mend atë. Hyjmë në dhomën në të djathtë, aktivizojmë pajisjen përpara për të marrë disa mijëra pikë. Duke qëndruar në urë, ne aktivizojmë detajet majtas dhe djathtas, në platformat e ngritura mund të hidheni në detajet blu.

Në korridorin përreth ne luftojmë me robotët e armikut. Ne gjejmë robotin e përkthyesit TS-14, futemi në të me tastin "K".

Sekret. Roboti kthehet në derën e parë të kyçur në të majtë, ai do të jetë në gjendje ta hapë atë. Brenda vendosim dy marshe në mekanizmin në të djathtë. Ne qëndrojmë me dy heronj në butonat në dysheme (nëse personazhi i dytë kontrollohet nga AI, ai do ta bëjë vetë). Muri lazer do të fiket, do të vrasë droidët, do të marrë MiniKit (3).

Duhet një karakter i vogël dhe një karakter kërcimtar. Duke përdorur robotin, hapim derën e dytë të kyçur në korridor. Brenda, me një Skywalker të vogël, ne ngjitemi në ventilimin në të majtë, fikim muret lazer. Ne marrim MiniKit (4).

Ne ndërtojmë një kullë me blloqe në qendër, prej saj Jar-Jar hidhemi në ballkon në të djathtë, ku shtrihet MiniKit (5).

Nevojë për droid R2-D2 me karakter. Hapim derën e tretë të mbyllur. Brenda lëvizim karrocën, aty ku ndalon, një bonus varet sipër. Në këtë vend ne kërcejmë Jar Jar Binks marrë MiniKit (6) .

Ne riparojmë anijen në dhomë, ajo do të fluturojë në dhomën tjetër. Heqim hekurën nga ajrimi nga lart, Jar-Ja kërcen atje. Në dhomën e re, ne fluturojmë droidin nëpër humnerë, kërcejmë në anije, marrim MiniKit (7) .

Duke përdorur robotin e përkthyesit, ne hapim derën që çon përpara përgjatë korridorit. Në këndin e majtë aktivizojmë levën, nga pjesët e rrëzuara montojmë panelin e hapjes së derës, e aktivizojmë me një robot. Në një dhomë të vogël, ne çmontojmë grilën e ventilimit.

Hangar. Nuk mund të ktheheni në vendndodhjen e mëparshme. Në platformën në të djathtë, dy robotë me fusha mbrojtëse do të dalin kundër nesh. Ne i rrahim vazhdimisht, fushat do të fiken dhe armiqtë do të vdesin. Në anën e djathtë të murit, mund të grumbulloni pajisje për të kapërcyer detajet.


Nevojë për droid R2-D2 me karakter. Në këndin e majtë ndërtojmë një pajisje tjetër, prej saj hidhemi në ballkonin e qoshes. Hapni derën me një droid. Brenda ne qëndrojmë në butonin, pastaj në panelin e ngritur. Me një kërcim lart, ne kërcejmë brenda kabinave majtas dhe djathtas në mënyrë që ato të hapen. Së bashku shtypim butonat brenda kabinave, kjo do të hapë aksesin në bonusin Kubi i Kuq (1).

Sekret. Ne ndërtojmë një kullë në platformën e duhur: vendosim 1 bllok të vogël, 1 të madh, 2 të tjera të vogla. Ne ndezim levën blu, ne zaprgivayem në kullë në platformën e pezulluar. Jedi nga larg shtypni levën më poshtë. Platforma do të lëvizë drejt ekranit dhe ne do të mund të marrim MiniKit (10) .

Rrugës ka një mur me një fushë mbrojtëse, në të majtë dhe të djathtë të tij mund të mblidhni platforma dhe të hidheni mbi gardhin përgjatë tyre. Pas tij ne luftojmë me robotë, qëndrojmë në dy butona në dysheme për të kapërcyer përkthyesin tonë robot. Roboti shtyp levën, Jedi hyn në anijen e ngarkesave.


Numër Jedi: 32,000 pikë. Karakteret e hapura: TC-14. Model për MiniKits: Republic Cruiser. Kubi i Kuq: Super Gonk për 100,000 pikë.

1.2 - Pushtimi i Naboo
Përmes Lego Star Wars. 1.2. Pushtimi i Naboo

Në një anije mallrash, ne zbarkojmë në planetin Naboo. Një ushtri robotësh po sulmon vendasit, por ne nuk kemi kohë për të luftuar, duhet të shkojmë shpejt te drejtuesit lokalë dhe t'i paralajmërojmë ata për pushtimin.

shteg pyjor. Robotët, kafshët dhe banorët lokalë me veshë lëvizin nga e majta në të djathtë me shtiza. Është e kotë të sulmosh robotët, ata shfaqen pafund, ne luftojmë vetëm kur ata vetë na vënë re.

Shpëtimi i një banori lokal me veshë nga nën rrotat e pajisjeve ushtarake. Emri i tij është Jar Jar Binks. Ai do të falënderojë për shpëtimin dhe do të shkojë me ne.

rrënojat e lashta. Ne çmontojmë pjesët në murin anësor, prej tyre ndërtojmë një platformë përmes ujëvarës. Me Jar Jar Binks lokale, ne kërcejmë vazhdimisht në platforma të larta për t'i ulur ato për Jedi.

kënetat. Hyjmë në shpellë, heqim trungun nga shtegu, arrijmë në këneta.

Kalojmë disa këneta, ku luftojmë edhe me robotë. Shkojmë në bregun e një liqeni të madh.

I afrohemi liqenit dhe zhytemi në të, duke ndjekur Jar Jar Binks. Në qytetin nënujor na jepet transporti për në pallatin e princeshës vendase.


Numër Jedi: 44,000 pikë. Personazhet e zbuluar: Jar Jar Binks. Model për MiniKit: Gungan Bongo. Kubi i Kuq: Poo Money për 100,000 pikë.

1.3 - Ik nga Naboo
Lego Star Wars. Kalimi 1.3. Ik nga Naboo

oborr. Dy Jedi shpëtojnë princeshën në kohë, të kapur nga robotët. Pas kësaj, ne marrim kontrollin e personazheve të rinj të shpëtuar - Princesha Amidala dhe truproja e saj Kapiteni Panaka.

Mund të qëllojmë dhe në disa vende të shënuara të përdorim një grep për t'u ngjitur në platforma. Me ndihmën e një grepi ngjitemi gjithnjë e më lart përgjatë ballkoneve. Mund të thyesh dritaret dhe të hysh në disa dhoma. Nga platforma e sipërme, mund të hidheni poshtë për të marrë detajet blu.

Sekret. Duhet një Jedi. Që në fillim, ndërtojmë një kullë nga tre kolona midis dyerve, me ndihmën e Jar Jar hidhemi dhe marrim MiniKit (1).

Ne kemi nevojë për një Sith dhe një Jedi. Në platformën e sipërme, mund të bëni një portret të princeshës nga kube të lëvizshme, të qëlloni në tanke të bardha për të shfaqur detaje të reja. Forca Sith duhet të çmontojë lulen në të djathtë. Pasi kanë marrë të gjithë kubet, Jedi i zhvendos ato në gropa në mënyrë që modeli i mozaikut të përputhet. Për portretin e montuar marrim Kubin e Kuq (1).

Duhet një droid. Në platformën e sipërme nxjerrim dy platforma nga muri, ngjitemi lart, me droid R2 fluturojmë në qoshe, në gjelbërim gjejmë MiniKit (2).

Ballkone. Kalojmë nga korridori në anën tjetër të pallatit. Dilni nga këtu përmes urës në të djathtë. Ne qëllojmë në objektiv për të hapur dyert.


Me Jedi. Në një vend të ri në një kodër, ne thyejmë një ndërtesë të rrumbullakët, hidhemi poshtë përmes saj. Këtu Jedi do të na ndihmojë.

Ne kemi nevojë për një gjuajtës dhe një djalë. Ne shkojmë djathtas përgjatë shtegut pas kolonave, ngjitemi më lart me gjuajtësin. Në platformën e sipërme ju duhet të ngjiteni në një bosht të ngushtë. Nga lart shkojmë në ballkon në të majtë, ka një MiniKit (6).

Ne kemi nevojë për një mercenar. Nga çadra e poshtme e minierës bëjmë një kërcim të dyfishtë në të djathtë, arrijmë në ballkon. Këtu dritaret janë prej materiali argjendi, vetëm bombat mercenare mund t'i shkatërrojnë ato. Brenda ne aktivizojmë foton e pemës, ajo është rindërtuar në një portret të Padme, marrim MiniKit (7) .

Nga çati i poshtëm i minierës shkojmë në ballkonin e majtë, aty hapim të gjitha dyert, nga kjo do të shfaqet një MiniKit (8).

Në të djathtë i afrohemi portave të mëdha të mbyllura. Jedi duhet të aktivizojë dy ashensorë. Më pas, si gjuajtës, ngjitemi në ashensor dhe në pozicionin e sipërm qëllojmë objektivat. Kur të godasim 4 objektiva, porta do të hapet.

Çatia e pallatit. Shtypni butonat në kupolat e rrumbullakëta për të zhbllokuar sekretet. Butoni i parë do të hapë hapjen në të majtë, ai mund të hiqet vetëm nga Sith, dhe brenda ka një çip vjollcë për 10,000 pikë.

Ne hidhemi në hangar pikërisht mbi robotët. Ne ulemi në anijen mbretërore prej argjendi dhe largohemi nga planeti për të thirrur përforcime këtu.


Numër Jedi: 48,000 pikë. Personazhet që marrin: Mbretëresha Amidala dhe Kapiten Panaka. Model për MiniKits: Royal Starship. Kubi i kuq: Walkie talkie Çaktivizo për 5000 pikë.

1.4 - Gara
Lego Star Wars. Pasazhi 1.4. Mos Espa Podrace

Gjatë rrugës, hiperdrivi i anijes sonë dështon. Duhet të bëjmë një ulje të përkohshme në planetin ranor Tatooine. Këtu gjejmë një hiper motor të ri te tregtari, por nuk ka asgjë për të paguar. Djali i vogël Anakin Skywalker del vullnetar për të na ndihmuar, ai ofron të fitojë para duke marrë pjesë në garat lokale.

1 rreth. Gara përbëhet nga 3 xhiro. Në xhiron e parë, ju mund të vozitni sa më ngadalë dhe të mbledhni të gjitha shpërblimet gjatë rrugës.

Duke parë gropat e duhanit, ne shkojmë në anën e majtë, atje midis gropave do të ketë një Kub të Kuq (1).

Duhet një anije perandorake. Në një kanion të ngushtë në anën e djathtë do të ketë një kërcim të rrethuar. Porta do të hapet vetëm përpara një anijeje perandorake. Në krye të MiniKit (1) .

Hyjmë në shpellë, këtu për kristalet e rrëzuara japin shumë pikë. Në anën e majtë të MiniKit (2) .

Në një kanion të gjerë, ata do të fillojnë të qëllojnë kundër nesh. Këtu, në anën e majtë, shtrihet MiniKit (3).

Në dalje nga zona nën zjarr ka një kanion të ngushtë me kthesa, në të cilin ndodhet një MiniKit (4) .

Ka një ngritje të lehtë përpara dhe më pas fillojnë harqet prej guri. Duhet të kapemi në anën e djathtë, atje nën harkun e parë të MiniKit (5).

Pas disa përshpejtimeve, përpara një ngritjeje të lehtë të MiniKit (6) .

Ne largohemi në një zonë të hapur. Ka shumë platforma përshpejtuese nga anë të ndryshme. Përpara një përshpejtimi në qendër ndodhet një MiniKit (7) .

Pak para përfundimit, një MiniKit (8) u instalua përgjatë shtyllave.

2 rreth. Një kolaps do të ndodhë në zonën ku do të qëllohet, do t'ju duhet të shkoni rreth gurëve. Është më mirë të ngasësh me përshpejtimin e duhur.

3 rreth. Nga rivalët na ka mbetur vetëm një kampion. Raundi i tretë tashmë duhet të përfundojë sa më shpejt të jetë e mundur dhe të përdorë të gjitha platformat përshpejtuese për të fituar.

Nëse nuk parakalojmë herën e parë, do të fillojmë nga fillimi i xhiros së tretë. Numri i përpjekjeve do të jetë i pafund. Dhe pas fitores, blejmë një motor hiper, marrim një djalë të talentuar me vete dhe fluturojmë larg.


Numër Jedi: 45,000 pikë. Transporti i marrë: Anakin "s Pod. Model për MiniKits: Sebulba" s Pod. Kubi i Kuq: Detektor Power Brick për 125,000 pikë.

1.5 - Rimarrë Pallatin Teeed
Kalimi i lojës Lego Star Wars. 1.5. Rimarrë Pallatin Theed

Një delegacion i Jedi-t dhe Princeshës Amidala nuk ishin në gjendje të bindin këshillin galaktik që të ofronte ndihmë dhe të shkonte në luftë me robotët e konfederatës tregtare. Si rezultat, ne kthehemi në planetin Tatooine dhe planifikojmë të shkatërrojmë vetë robotët. Ne marrim si aleatë banorët nënujorë dhe fillojmë të kundërsulmojmë.

oborr. Personalisht, ne duhet të marrim pjesë në sulmin e pallatit të pushtuar. Nën kontrollin tonë, një grup prej 6 personazhesh njëherësh. Në fillim, ne mund të përdorim transportin për të sulmuar armiqtë. Ne dalim në shesh, vrasim armiqtë më të afërt me Jedi, pastaj me shigjeta vrasim armiqtë në ballkone.

Jedi rivendos shkallët e përparme. Droid R2-D2 hap derën në qendër.

Sallat e pallatit. Pushoni përpara. Të gjithë personazhet e kalojnë atë në mënyrën e tyre: dyfishi i Jedi kërcen në platforma, shigjetat me ndihmën e grepave, droid fluturon dhe djali përmes çadrës së minierës.

Oborr me një shatërvan. Në të djathtë ndërtojmë shkallët, restaurojmë urën.

Kalojmë urën e restauruar. Ka dy porta përpara. Shtypim butonin në të majtë, si djalë ngjitemi në boshtin në të majtë, shkojmë përgjatë ndërtesës në distancë, përmes një boshti tjetër ngjitemi më lart, shtypim butonin e dytë. Me gjithë detashmentin kalojmë nëpër portat e mëdha të hapura.

shesh lojrash i madh. Të gjithë duhet të mblidhen në ballkonin e sipërm. Jedi do të ngrejë njëri-tjetrin lart në platformat në të majtë. Për gjuajtësit, ne thyejmë shtratin e luleve në të djathtë, nën të është objektivi për grep. Për robotin, ne mbledhim ashensorin në të djathtë. Në të djathtë pas gardhit, mund të hidheni në platforma dhe të mblidhni disa pjesë blu nga lart. Në pjesën e poshtme majtas, mund të montoni një pajisje argjendi.

Kalaja. Ne hyjmë në pallat nga dritarja.

Hangar. Shpëtoni 6 luftëtarë të kapur.

Për të shpëtuar të burgosurit, ne mbledhim kulla nga kube: një e vogël, e madhe, një tjetër e vogël. Mbi to, Jedi do të jetë në gjendje të hidhen në ballkone. Kur të 6 personat do të qëndrojnë në anije, ne shkojmë djathtas, hapim portat e hangarit me droid. Skywalker do të merret me robotët dhe do të fluturojë jashtë.


Numër Jedi: 60,000 pikë. Personazhet e fituara: Padmé (luftim), R2-D2, Anakin Skywalker (djalë). Model për MiniKits: Naboo Starfighter. Kub i kuq: Super shuplakë për 5000 pikë.

1.6 - Darth Maul
Si të kaloni Lego Star Wars. 1.6. Darth Maul

Princesha dhe truproja e saj vazhdojnë sulmin dhe ne, si dy Jedi, fillojmë luftën kundër shfaqjes së papritur të një Sith me një shpatë të dyfishtë.

Ura e thyer. Në fillim, Sith qëndron pas humnerës dhe nuk na lë të shkojmë më tej. Me një shpatë ne mposhtim të shtënat ndaj robotëve, duke mbajtur të shtypur butonin e goditjes. Më pas ne kapim objektet e hedhura dhe i hedhim në Sith. Pasi ta përsërisim këtë tre herë, ne do të dëbojmë bosin dhe do të jemi në gjendje të rivendosim urën.

platforma gjysmërrethore. Ne shkojmë përgjatë platformave përgjatë ndërtesës së rrumbullakët. Disa platforma duhet të avancohen së pari. Sith tërhiqet gjithnjë e më tej.

Nën tavan. Jemi në krye të një fabrike të madhe, në platforma të rrumbullakëta.

Kur të jemi në qendër, Sith do të largohet dhe në anët, oficerët robotë do të thërrasin përforcime. Ne arrijmë te oficerët dhe i vrasim që të mos shfaqen armiq të rinj, pas kësaj përfundojmë të gjithë ushtarët që kanë pasur kohë të shfaqen. Ne shkatërrojmë dy robotë me fusha mbrojtëse, pas kësaj e rivendosim urën me butona.

Fushat mbrojtëse. Shtypni levat majtas dhe djathtas për të hequr fushat e kuqe të forcës nga shtegu.

Shefi: Darth Maul

1. Vijmë në një dhomë të vogël të rrumbullakët. Hyjmë në betejë me shefin Darth Maul, ai ka 10 zemra të shëndetshëm. Një Sith mund të sulmohet lehtësisht duke goditur tokën (kërcim dyfish, goditje shtypëse).

2. Më pas Sith do të hidhet në platformën e sipërme dhe do të fillojë të na hedhë gjëra. Ne përdorim forcë, kapim objektin fluturues dhe e hedhim në Sith.

3. Sith-ët do të ribashkohen në luftë. E sulmojmë me një goditje në tokë. Shefi mund të sulmojë me aftësinë e tij të errët - ai do të fillojë të na mbyt nga larg. Në këtë rast, ne kalojmë shpejt në një personazh tjetër dhe godasim shefin për të shpëtuar partnerin tonë.

Në fund, Jedi i vjetër vritet nga një goditje nga Sith, dhe i riu Obi-Wan Kenobi arrin të presë Sithin në gjysmë. Planeti Tatooine është rikthyer nga robotët.


Numër Jedi: 31,000 pikë. Karaktere pranuese: asnjë. Modeli për MiniKits: Sith Infiltrator. Kubi i kuq: Forco kërcim për 15,000 pikë.

Arritja "Sajti i lexuesve nderi"
Ju pëlqeu artikulli? Si falënderim, mund të bëni një like përmes çdo rrjeti social. Për ju është një klikim, për ne është një hap tjetër në vlerësimin e faqeve të lojërave.
Arritja "Faqja e sponsorit nderi"
Për ata që janë veçanërisht bujarë, ekziston një mundësi për të transferuar para në llogarinë e faqes. Në këtë rast, ju mund të ndikoni në zgjedhjen e një teme të re për një artikull ose pasazh.

Dexter's Diner

Vendi i vendosjes, territor neutral. Këtu mund të zgjidhni të luani ndonjë nga nivelet e disponueshme, të blini këshilla / heronj / shpërblime ose t'i hapni ato duke përdorur kode (ne jemi njerëz të ndershëm, kështu që nuk do ta konsiderojmë këtë opsion) dhe të admironi anijet e mbledhura. Ju gjithashtu mund të praktikoni forcën në sendet e brendshme dhe të grumbulloni një kapital të vogël fillestar (kjo mundësi do të jetë e disponueshme gjatë gjithë lojës, por më pas do të jetë më efikase të kaloni përsëri nivelet e vjetra).

Këshilla
Përmban informacion bazë rreth pajisjes së lojës. Blerë lehtësisht në hardhi për vetëm 360 njësi.

Heronjtë
Nga 56 heronjtë e lojës, 31 janë në dispozicion për blerje. Pjesa tjetër do të merret falas në histori. Mundësia për të blerë një personazh të caktuar hapet pasi ta mposhtni / ta takoni atë në një nga nivelet e lojës.

1) Racing droid - 250. Karakteristikat: asnjë.
2) PC droid - 350. Karakteristikat: nr.
3) Battle droid (siguri) - 300. Veçoritë: gjuan, por ngadalë.
4) Battle droid - 200. Karakteristikat: gjuan, por ngadalë.
5) Battle droid (komandant) - 1000. Veçoritë: gjuan ngadalë dhe flet në radio, e cila, si, nuk sjell asgjë.
6) Droidek -10.000. Karakteristikat: një fushë mbrojtëse dhe një vendosje e gjatë në një pozicion luftarak.
7) Roje mbretërore - 800. Veçoritë: qitës.
8) Padme - 800. Karakteristikat: gjuajtës.
9) Darth Maul - 15,000. Karakteristikat: Sith.
10) Klon - 2000. Karakteristikat: gjuajtës.
11) Geonosian - 2000. Karakteristikat: gjuan, por ngadalë, mund të rri pezull.
12) Battle droid (geonosis) - 300. Karakteristikat: një droid i vjetër në një ngjyrosje të re.
13) Super betejë droid - 5,000. Karakteristikat: gjuan shkëlqyeshëm.
14) Jango Fett - 65,000 Karakteristikat: një gjuajtës i mirë, mund të fluturojë mbi tokë, megjithatë, nuk fluturon askund, por është një shfaqje.
15) Boba Fett - 800. Karakteristikat: një analog i djalit Skywalker.
16) Luminara - 20.000. Karakteristikat: Jedi.
17) Ki-Adi Mundi - 25 000. Karakteristikat: Ende Jedi.
18) Keith Fisto - 35,000. Karakteristikat: dhe një tjetër Jedi.
19) Shaak Ti - 15,000. Karakteristikat: mirë, më në fund një Jedi, dhe unë tashmë kisha filluar të shqetësohesha ...
20) Count Dooku - 45,000. Karakteristikat: Sith.
21) Truproja e rëndë - 30,000. Karakteristikat: ka staf, kërcen më lart se të tjerët.
22) General Grievous - 200,000. Karakteristikat: 4 shpata dritash, kërcime më lart se të tjerët, i pashëm.
23) Klon (episodi III) - 600. Karakteristikat: qitës.
24) Klon (episodi III, pilot) - 700. Karakteristikat: gjuajtës (edhe pse pilot).
25) Klon (episodi III, moçal) - 800. Veçoritë: nuk do ta besoni, qitës.
26) Klon (episodi III, Walker) - 2500. Karakteristikat: kjo është arsyeja pse ata janë klon ...
27) Mace Windu (Episodi III) - 30,000 Karakteristikat: Jedi.
28) Klon i maskuar - 2750. Karakteristikat: gjuajtës.
29) Darth Sidious - 150,000. Karakteristikat: Sith.
30) Luftëtar rebel -1000. Karakteristikat: gjuajtës.
31) Princesha Leia - 50,000. Karakteristikat: gjuajtës.

Shtesë
Vjollcë - 50,000. Të gjitha shpatat e dritës kthehen në vjollcë si ajo e Windu.
Blasterë të mëdhenj - 50,000. Ndryshimi i jashtëm në pamjen e blasterëve.
Blasterë klasikë - 75,000. Ndryshimi i jashtëm në pamjen e blasterëve.
Balsters të dobët - 100,000. Ndryshimi i jashtëm në pamjen e blasterëve.
Silueta - 75.000. Forma të forta të zeza në vend të teksturave. gotik.
Mustaqe - 150,000. Të gjithë personazheve u shtohen mustaqet.
Kupat e çajit - 175,000. Kupa universale vdekjeprurëse në vend të shpatave të dritës dhe blasterëve.
Furça - 200,000. Pastrues keqdashës Jedi në rrugën e luftës.
Detektor set - 750.000. Të gjitha pjesët e anijes janë të shënuara me shigjeta të bardha. Gjë e dobishme.
Pamposhtshmëria - 1 000 000. Ajo është më.

banak Jedi
Për të marrë një pjesë të një super grupi në një nivel, duhet të mbushni njehsorin Jedi. Për ta bërë këtë, ju duhet të grumbulloni një numër të caktuar pjesësh. Sulmoni objektet përreth jush ose përdorni Forcën mbi to për t'i marrë ato. Nëse vdisni në një betejë lidhjeje, do të hidhni 2000 pjesë të pjesëve që mund t'i merrni akoma. Vdekja nga rënia në një humnerë ose në ndonjë substancë që nuk është e destinuar për jetën dënohet me 1000 njësi, të cilat, megjithatë, nuk do t'i merrni më (edhe pse ka përjashtime, për shembull, një pjesë blu bie nga heroi, të cilën ai merr menjëherë në vjeshtë). Në përgjithësi, personazhet nuk janë veçanërisht të mbijetueshëm, ndaj kini kujdes. Banaku duhet të mbushet vetëm një herë, pas së cilës mund të humbni pjesë pa u shqetësuar për uljen e tij.

Detajet e anijes
Përveç super-setit kryesor, çdo nivel ka grupin e tij prej dhjetë pjesësh. Këto pjesë janë të fshehura mirë dhe shpesh kërkojnë përpjekjet e disa personazheve, domethënë ato mund të merren vetëm në modalitetin e lirë. Për çdo anije që grumbulloni, do t'ju jepen 50,000 njësi, kështu që, përveç pikës në përfundimin maksimal të lojës, kjo është edhe një e ardhur e mirë. Lexoni më shumë rreth vendndodhjes së pjesëve në kalimin e vetë niveleve.

Llojet e pjesëve dhe kostoja e tyre
Detaj argjendi - 10 njësi.
Detaj ari - 100 njësi.
Detaji blu - 1000 njësi.

Episodi I: Kërcënimi fantazmë

Kapitulli 1, negociatat

Meqenëse kalimi i niveleve në vetvete nuk është asgjë e komplikuar dhe e pakuptueshme, unë do të përshkruaj vetëm momente të rëndësishme + marrjen e pjesëve të anijes.

Të gjitha emërtimet e drejtimeve "në të majtë", "në të djathtë", etj. jepen në lidhje me kamerën, jo me luajtësin.

1. Përdorni droidin për të hapur derën e parë në të majtë në korridor. Brenda, qëndroni me të dy heronjtë në butona (nëse personazhi i dytë kontrollohet nga një kompjuter, ai do ta bëjë vetë), vritni droidët dhe merrni pjesë.
2. Ndërroni të gjashtë levat blu. Detaji do të shfaqet përpara në lartësinë e kërcimit.
3. Hapni derën e dytë në të majtë me droid. Si Skywalker Boy, zhyteni në minierë dhe fikni ekranet mbrojtëse. Ndërtoni një kolonë dhe hidheni nga ajo në pjesën.
4. Ndërroni gjashtë levat e purpurta në të njëjtën mënyrë.
5-6. Hapni derën e tretë R2-D2. Forcoje anijen në qendër. Jar-Jarom hidheni nga platforma ngjitur me ekranin dhe merrni pjesë. Nga e njëjta platformë, hapni boshtin në krye dhe ngjiteni në të. Përdorni rri pezull R2 për të fluturuar mbi humnerë, më pas hidheni në anije dhe merrni një pjesë tjetër prej saj.
7. Pasi të keni hapur kalimin në dhomën e vogël me Forcën, ngjituni në ndërtesën e krijuar dhe hidheni lart.
8. Pasi të jeni në hangar, hidheni në një hark në parvazin tjetër, ose zbritni, ndërtoni një platformë me forcë dhe Jar-Jarom hidheni gjithashtu atje.
9. Lëvizni strukturën në këndin më të afërt dhe ngjituni prej saj në platformë. Hapni derën R2-D2. Brenda, duke manipuluar butonat, hiqni kapakun që mbulon motorin.
10. Ndërtoni një ashensor në platformë pranë magnetit, aktivizoni levën në mur për të filluar lëvizjen e platformës, ngjiteni mbi të dhe prisni derisa të arrijë në pjesën. Ose thjesht përdorni hover R2 për të arritur në objektiv nga pozicioni fillestar i platformës.

Shënime: numëruesi i Jedi-t është i lehtë për t'u thirrur dhe i lehtë për t'u ndjekur.

Personazhet e marra: TS-14. Karakteristikat: mund të hapë disa dyer.

Kapitulli 2, Pushtimi Naboo

1. Në rrugën e vogël në të djathtë, ndërtoni një platformë me Forcën dhe qëlloni prej saj në objektiv.
2. Pasi të hiqni pemën që bllokon rrugën, sulmoni atë derisa të shkatërrohet plotësisht.
3. Pasi të keni hedhur në erë anijen që bllokon shtegun, hidhuni nga mbetjet e saj lart.
4. Hiqni këto mbetje dhe hidheni në kamaren e hapur.
5. Përdorni Forcën mbi bimët në rrugën drejt shkallëve. Disa prej tyre do të bëjnë një tingull karakteristik dhe do të lënë pas ndonjë objekt. Fabrika e fundit do të largohet nga platforma. Zhvendoseni në vendin e duhur dhe merrni pjesën nga Jar-Jar.
6. Ngjituni deri te parvazi nga i keni marrë pjesët për të ndërtuar platformën.
7. Pasi të keni hequr pjesët që bllokojnë trungun, zbrisni te parvazi i formuar prej tyre.
8. Zhyt në minierë gjatë rrugës.
9. Detaj pas derës që ruhet nga tre droid, menjëherë pas kënetës.
10. Në vendin e fundit, montoni një konstruktor me tre pjesë.

Shënim: Droidet që vijnë nga pylli janë të pafundme. Mos u përpiqni t'i vrisni të gjithë.

Personazhet e marra:
Jar Jar Binks. Karakteristikat: kërcen më lart se të tjerët.

Kapitulli 3, Arratisja nga Naboo

1. Fillimisht bëni tre kubikë nga ndarjet e derës, më pas vendosini njëra mbi tjetrën dhe merrni pjesën nga Jar-Jar.
2. Në krye, përpara se të kaloni në vendndodhjen tjetër, nxirrni dy platforma nga muri dhe fluturoni nga R2 e sipërme në cep - ka një detaj të fshehur në gjelbërim.
3. Në zonën tjetër, zbritni menjëherë.
4. Pasi të keni shtypur dritaret, shkoni në skajin e majtë dhe hidheni poshtë. Vritni droidët dhe shkoni djathtas.
5. Këtu, më poshtë, fluturoni mbi humnerën R2, ngjituni në qitës, shtrini droidekët, ngjituni përsëri dhe merrni pjesën.
6. Përpara portës së madhe (e cila hapet me një gjuajtje në katër objektiva), ngjitni shkallët pas kolonave dhe ngjituni lart me gjuajtësin, më pas zhyteni në minierë.
7. Nga miniera, lëvizni në të majtë dhe kaloni në ballkon.
8. Në një nga tre qelitë e mbyllura në të majtë.
9. Ka katër pemë rreth butonit qendror. Shkatërroni kurorat dhe ndërtoni bazat në një kolonë, ngjituni mbi të dhe hidheni lart.
10. Në një nga qelitë e mbyllura në të djathtë ka edhe dalje nga niveli.

Shënime: për të mbushur banakun, prishni gjithçka, deri në kangjellat e ballkonit.

Personazhet e marra:
Mbretëresha Amidala dhe kapiteni Panaka. Karakteristikat: ata mund të qëllojnë në objektiva dhe të ngjiten në linjat e peshkimit në vende të caktuara (në tekstin e mëtejmë thjesht shigjeta).

Kapitulli 4, Gara Mos-Espa

1. Në fund të ngritjes së bllokuar në të djathtë, përpara se të hyni në shpellë.
2. Brenda shpellës.
3. Në një kanion të qitshëm, në anën e majtë.
4. Në kthesën e kanionit, midis shtyllave.
5. Pak më tej nën harkun në anën e djathtë. Nga dy përshpejtimet, zgjidhni atë të duhurin.
6. Pikërisht në kurs, pas një sërë përshpejtimesh, përpara ngjitjes.
7. Në mes të seksionit të tretë të pistës, përballë njërit prej grupeve të nxitimit.
8. Para përfundimit.
9. Ndërmjet dy përshpejtimeve në të drejtën e seksionit të parë, shfaqet në xhiron e dytë.
10. Gjithashtu pjesa e parë, në të djathtë të nxitimit pak para zbritjes poshtë. Merrni në xhiron e tretë.

Shënim: Këshillat që ju janë dhënë në fillim janë shumë të dobishme. Unë rekomandoj ta mbani të shtypur këtë buton dhe të mos e lëshoni. Në pjesën e dytë të rrethit të tretë, kthehuni menjëherë djathtas dhe mbani tastin e kthesës majtas përpara se të përshpejtoni, në mënyrë që të mos futeni në gurin përpara. Për t'u takuar në kohë në seksionin e tretë të rrethit të tretë, është e nevojshme të kaloni nëpër të gjitha përshpejtimet dhe të mos përplaseni me bomba të shpërndara me bollëk përreth. Për të marrë pjesë, rrëzoni shtyllat dhe kristale të vogla në shpellë. Në rast të shkatërrimit të makinës / humbjes në ndonjë nga seksionet e pistës, ju hiqen 2000 njësi, të cilat nuk do t'i ktheni, kështu që përpiquni të kaloni gjithçka në provën e parë. Dhe mbani mend se sporteli duhet të mbushet vetëm një herë, dhe më pas mund të humbni detaje sa të doni. Përndryshe, numëruesi mund të thirret tashmë në dy qarqet e para (ose edhe në të parën), dhe më pas nuk i intereson asgjë.

Karaktere pranuese: asnjë.

Kapitulli 5, Rimarrë Pallatin Teeed

1. Në këndin e djathtë të vendndodhjes së parë, ngjituni lart me shigjetën dhe shkoni rreth hekurave të dritares.
2. Në të majtë të pjesës së parë, thyeni dritaren me të shtëna dhe ngjiteni në vrimë.
3. Në sallën e parë, shkatërroni statujën dhe qëndroni në butonin poshtë saj.
4. Përpara se të hapet dera tjetër R2, kthehu majtas, merru me armiqtë dhe ngjitu në parvaz. Hapni dyert dhe merrni sendin. Kujdes: dera mund të hapet vetëm nga ana e errët e Forcës, prandaj, duhet të keni një Sith.
5. Në të djathtë të shatërvanit, ngjituni lart me gjuajtësin. Pjesa do të jetë përsëri jashtë dritareve, këtë herë ato mund të thyhen.
6. Në të majtë të të njëjtit shatërvan, zhyteni në minierë, ngjituni deri në grykë në të djathtë, ndërtoni një platformë dhe hidheni në pjesën.
7. Në ashensorin për R2 (vendndodhja tjetër), hidhuni poshtë dhe shkoni majtas.
8. Në cepin e largët të një salle tjetër, vendosni dy tavolina njëra mbi tjetrën, ngjituni sipër tyre, përsëri lart si një shigjetë dhe përgjatë parvazit në të majtë.
9. Në hangar, nga njëra prej platformave në të cilën mbahen pilotët, lëvizni qitësin në parvaz me pjesën.
10. Nga një platformë tjetër e tillë (është më afër daljes), mund të ngjiteni në parvazin më të lartë në hangar. Ndiqni atë në të djathtë deri në detaje.

Shënim: Ndonjëherë një pjesë e mobiljeve bëhet e shkatërrueshme vetëm pas disa përgatitjeve të energjisë. Kështu, për shembull, në një nga sallat, duhet të vendosni tavolina dhe karrige në një rresht, të zhvendosni gotat dhe enët nga kabineti fqinj në tavolinat dhe vetëm atëherë mund t'i prisni ato në copa.

Personazhet e marra:
Padme (luftë). Karakteristikat: gjuajtës.
R2-D2. Karakteristikat: mund të hapë dyer të caktuara dhe të rri pezull në ajër për një kohë.
Anakin Skywalker (djalë) Karakteristikat: mund të ngjitet në miniera.

Kapitulli 6, Darth Maul

1. Mbi anijen e djathtë, në lartësinë e kërcimit.
2. Mbi anijen e majtë, por më lart: riparojeni fillimisht dhe më pas merrni pjesën në Jar-Jar.
3. Duke përdorur Forcën së bashku, ngjituni në platformën mbi kalim dhe hapni derën R2. Brenda, kaloni mbi të gjitha llambat në dysheme për të zbuluar një detaj.
4. Ndërsa ndiqni Maul, ngjituni lart me gjuajtësin, shkoni në platformë, ngrijeni lart me Forcën dhe hidheni mbi të me Jar-Jar. Dhe ka një sasi të madhe detajesh.
5. Zbrisni - do të pengoheni në një detaj tjetër.
6-7. Në të dy anët e hyrjes në vendndodhjen tjetër, konsolat për R2 fillojnë të lëvizin platformat në anët. Të dyja do t'ju çojnë në detaje.
8-10. Në platformat nga të cilat Maul do t'ju hedhë sende.

Shënime: Pasi t'i vrisni të gjithë droidët duke reflektuar të shtëna blaster ndaj tyre, Maul do t'ju hedhë një objekt që duhet t'i dërgohet me forcë. Në praktikë është vënë re se është më mirë të mos mbani butonin Force për përgjim, por ta shtypni atë. Kur shfaqen dy droids komandant, përpiquni t'i arrini ato - ata mund të kërkojnë përforcime pafundësisht. Beteja e fundit përbëhet nga tre faza. Në të parën, Maul sulmohet lehtësisht me një përplasje zone (shtypni butonin e sulmit gjatë kërcimit të dyfishtë). Në të dytën, ai do t'ju hedhë objekte. Mbani në mend se Forca juaj do të ndalojë së punuari nëse një objekt fluturon nga ekrani, kështu që afrohuni më shumë me armikun. Në fazën e tretë, Maul bëhet imun ndaj sulmeve normale dhe pa ndryshim ju sulmon me sukses me diçka si mbytje. Sapo të vini re se personazhi ka një aureolë të kuqe, kaloni në një tjetër dhe rrihni Sithin kur ai fillon të ngrejë një shok në ajër, në të cilën kohë ai është i prekshëm (nëse luani në vendin e nxehtë, atëherë, sigurisht, ju nuk keni nevojë të kaloni askund, thjesht veproni së bashku).

Karaktere pranuese: asnjë.


Në këtë temë, ne do t'ju tregojmë se si të përfundoni pjesën e parë të Luftërave të Kloneve, misioni Prologue.

Arena Geonosian...

Dhe kështu loja ju përshëndet me një mbrojtës shumëngjyrësh në stilin e Star Wars. Dhe pas saj, ju e gjeni veten në arenën Geonosinan, si në episodin e dytë të Star Wars. Personazhet Anakin, Padme dhe Obi-Wan janë kapur nga armiku dhe duke u lidhur me zinxhirë në shtylla duhet të mposhtin të gjitha krijesat në arenë.

Ne zgjedhim personazhin Obi-Wan dhe lëvizim kolonën me gjithë forcën tonë për të bërë një shkallë prej saj. Pasi të jeni ngjitur në majë, shkatërroni majën e kolonës. Më pas, kalojmë te personazhi Padme dhe kapemi në majën e shtyllës me grepin e tij. Pasi të keni çliruar veten nga prangat, lidhni menjëherë bishën që qëndron në mes me grepin tuaj. Kjo do ta çaktivizojë atë për disa sekonda.
Pra, ndërsa armiku është i shtangur, hidhuni në shpinë dhe merrni nën kontrollin tuaj.

mashtron

Ne shaluam bishën dhe nxituam me kalë, duke mbledhur monedha dhe duke shtypur gjithçka që shihni. Pasi të shkatërroni pesë stola që ndodhen rreth perimetrit të arenës, do të merrni një pjesë nga grupi.
Tani qëllimi juaj është një tigër, për këtë ju duhet ta dashni 4 herë.

Pas kësaj, do t'ju shfaqet një shfaqje, pasi Jedi nxitoi në betejë dhe fillon një betejë e ashpër me droidët.


Pas kësaj, Anakin dhe Obi-Wan do të kenë shpata me drita dhe objektivi tjetër do të jetë një krijesë merimangë. Ju duhet të prisni tre këmbë me një shpatë, të zgjidhni Padme dhe të përdorni grepin e tij për të lidhur kokën e merimangës. Pasi të keni siguruar grepin, kaloni te Jedi dhe goditni krijesën me shpatë. Pasi ta përsërisni këtë edhe dy herë të tjera, krijesa do të mposhtet.

Por është shumë herët për t'u çlodhur, ju shikoni se si Jango Fet fluturon dhe fillon të qëllojë mbi ju nga ajri. Hidheni menjëherë shpatën tuaj me dritë mbi të. Për ta bërë këtë, synoni dhe mbani të shtypur tastin e goditjes. Ndërsa Xhango është në tokë, ne duhet të godasim me furi, të godasim derisa ai të ngrihet. Përsëriteni këtë edhe disa herë.
Pasi vëzhgojmë vdekjen e Jango Fet dhe se si skuadrat e kloneve, të udhëhequra nga Yoda, fluturojnë drejt jush. Ne hapim dyert dhe mbulojmë Jedi derisa të hidhen në anije. Pastaj mbyllni dyert e tre anijeve.

Dhe ja ku jeni në anije. Këtu mund të pushoni, të merrni një detyrë, të shpenzoni arin e grumbulluar dhe të eksploroni anijen. Sigurisht, për të hapur dhoma të reja ju nevojiten kube ari. Për të ecur më tej, duhet të shkoni në hartën e yjeve, të zgjidhni një pjesë të galaktikës dhe një planet.

Dexter's Diner

Vendi i vendosjes, territor neutral. Këtu mund të zgjidhni të luani ndonjë nga nivelet e disponueshme, të blini këshilla / heronj / shpërblime ose t'i hapni ato duke përdorur kode (ne jemi njerëz të ndershëm, kështu që nuk do ta konsiderojmë këtë opsion) dhe të admironi anijet e mbledhura. Ju gjithashtu mund të praktikoni forcën në sendet e brendshme dhe të grumbulloni një kapital të vogël fillestar (kjo mundësi do të jetë e disponueshme gjatë gjithë lojës, por më pas do të jetë më efikase të kaloni përsëri nivelet e vjetra).

Këshilla
Përmban informacion bazë rreth pajisjes së lojës. Blerë lehtësisht në hardhi për vetëm 360 njësi.

Heronjtë
Nga 56 heronjtë e lojës, 31 janë në dispozicion për blerje. Pjesa tjetër do të merret falas në histori. Mundësia për të blerë një personazh të caktuar hapet pasi ta mposhtni / ta takoni atë në një nga nivelet e lojës.

1) Racing droid - 250. Karakteristikat: asnjë.
2) PC droid - 350. Karakteristikat: nr.
3) Battle droid (siguri) - 300. Veçoritë: gjuan, por ngadalë.
4) Battle droid - 200. Karakteristikat: gjuan, por ngadalë.
5) Battle droid (komandant) - 1000. Veçoritë: gjuan ngadalë dhe flet në radio, e cila, si, nuk sjell asgjë.
6) Droidek -10.000. Karakteristikat: një fushë mbrojtëse dhe një vendosje e gjatë në një pozicion luftarak.
7) Roje mbretërore - 800. Veçoritë: qitës.
8) Padme - 800. Karakteristikat: gjuajtës.
9) Darth Maul - 15,000. Karakteristikat: Sith.
10) Klon - 2000. Karakteristikat: gjuajtës.
11) Geonosian - 2000. Karakteristikat: gjuan, por ngadalë, mund të rri pezull.
12) Battle droid (geonosis) - 300. Karakteristikat: një droid i vjetër në një ngjyrosje të re.
13) Super betejë droid - 5,000. Karakteristikat: gjuan shkëlqyeshëm.
14) Jango Fett - 65,000. Karakteristikat: një gjuajtës i mirë, mund të fluturojë mbi tokë, megjithatë, nuk fluturon askund, por është një shfaqje.
15) Boba Fett - 800. Karakteristikat: një analog i djalit Skywalker.
16) Luminara - 20.000. Karakteristikat: Jedi.
17) Ki-Adi Mundi - 25 000. Karakteristikat: Ende Jedi.
18) Keith Fisto - 35,000. Karakteristikat: dhe një tjetër Jedi.
19) Shaak Ti - 15,000. Karakteristikat: mirë, më në fund një Jedi, dhe unë tashmë kisha filluar të shqetësohesha ...
20) Count Dooku - 45,000. Karakteristikat: Sith.
21) Truproja e Grievous - 30,000. Karakteristikat: ka staf, kërcen më lart se të tjerët.
22) General Grievous - 200,000. Karakteristikat: 4 shpata dritash, kërcime më lart se të tjerët, i pashëm.
23) Klon (episodi III) - 600. Karakteristikat: qitës.
24) Klon (episodi III, pilot) - 700. Karakteristikat: gjuajtës (edhe pse pilot).
25) Klon (episodi III, moçal) - 800. Veçoritë: nuk do ta besoni, qitës.
26) Klon (episodi III, Walker) - 2500. Karakteristikat: kjo është arsyeja pse ata janë klon ...
27) Mace Windu (Episodi III) - 30,000. Karakteristikat: Jedi.
28) Klon i maskuar - 2750. Karakteristikat: gjuajtës.
29) Darth Sidious - 150,000. Karakteristikat: Sith.
30) Luftëtar rebel -1000. Karakteristikat: gjuajtës.
31) Princesha Leia - 50,000. Karakteristikat: gjuajtës.

Shtesë
Vjollcë - 50,000. Të gjitha shpatat e dritës kthehen në vjollcë si ajo e Windu.
Blasterë të mëdhenj - 50,000. Ndryshimi i jashtëm në pamjen e blasterëve.
Blasterë klasikë - 75,000. Ndryshimi i jashtëm në pamjen e blasterëve.
Balsters të dobët - 100,000. Ndryshimi i jashtëm në pamjen e blasterëve.
Silueta - 75.000. Forma të forta të zeza në vend të teksturave. gotik.
Mustaqe - 150,000. Të gjithë personazheve u shtohen mustaqet.
Kupat e çajit - 175,000. Kupa universale vdekjeprurëse në vend të shpatave të dritës dhe blasterëve.
Furça - 200,000. Pastrues keqdashës Jedi në rrugën e luftës.
Komplete detektorësh - 750.000. Të gjitha pjesët e anijes janë të shënuara me shigjeta të bardha. Gjë e dobishme.
Pamposhtshmëria - 1 000 000. Ajo është më.

banak Jedi
Për të marrë një pjesë të një super grupi në një nivel, duhet të mbushni njehsorin Jedi. Për ta bërë këtë, ju duhet të grumbulloni një numër të caktuar pjesësh. Sulmoni objektet përreth jush ose përdorni Forcën mbi to për t'i marrë ato. Nëse vdisni në një betejë lidhjeje, do të hidhni 2000 pjesë të pjesëve që mund t'i merrni akoma. Vdekja nga rënia në një humnerë ose në ndonjë substancë që nuk është e destinuar për jetën dënohet me 1000 njësi, të cilat, megjithatë, nuk do t'i merrni më (edhe pse ka përjashtime, për shembull, një pjesë blu bie nga heroi, të cilën ai merr menjëherë në vjeshtë). Në përgjithësi, personazhet nuk janë veçanërisht të mbijetueshëm, ndaj kini kujdes. Banaku duhet të mbushet vetëm një herë, pas së cilës mund të humbni pjesë pa u shqetësuar për uljen e tij.

Detajet e anijes
Përveç super-setit kryesor, çdo nivel ka grupin e tij prej dhjetë pjesësh. Këto pjesë janë të fshehura mirë dhe shpesh kërkojnë përpjekjet e disa personazheve, domethënë ato mund të merren vetëm në modalitetin e lirë. Për çdo anije që grumbulloni, do t'ju jepen 50,000 njësi, kështu që, përveç pikës në përfundimin maksimal të lojës, kjo është edhe një e ardhur e mirë. Lexoni më shumë rreth vendndodhjes së pjesëve në kalimin e vetë niveleve.

Llojet e pjesëve dhe kostoja e tyre
Detaj argjendi - 10 njësi.
Detaj ari - 100 njësi.
Detaji blu - 1000 njësi.

Episodi I: Kërcënimi fantazmë

Kapitulli 1, negociatat

Meqenëse kalimi i niveleve në vetvete nuk është asgjë e komplikuar dhe e pakuptueshme, unë do të përshkruaj vetëm momente të rëndësishme + marrjen e pjesëve të anijes.

Të gjitha emërtimet e drejtimeve "në të majtë", "në të djathtë", etj. jepen në lidhje me kamerën, jo me luajtësin.

1. Përdorni droidin për të hapur derën e parë në të majtë në korridor. Brenda, qëndroni me të dy heronjtë në butona (nëse personazhi i dytë kontrollohet nga një kompjuter, ai do ta bëjë vetë), vritni droidët dhe merrni pjesë.
2. Ndërroni të gjashtë levat blu. Detaji do të shfaqet përpara në lartësinë e kërcimit.
3. Hapni derën e dytë në të majtë me droid. Si Skywalker Boy, zhyteni në minierë dhe fikni ekranet mbrojtëse. Ndërtoni një kolonë dhe hidheni nga ajo në pjesën.
4. Ndërroni gjashtë levat e purpurta në të njëjtën mënyrë.
5-6. Hapni derën e tretë R2-D2. Forcoje anijen në qendër. Jar-Jarom hidheni nga platforma ngjitur me ekranin dhe merrni pjesë. Nga e njëjta platformë, hapni boshtin në krye dhe ngjiteni në të. Përdorni rri pezull R2 për të fluturuar mbi humnerë, më pas hidheni në anije dhe merrni një pjesë tjetër prej saj.
7. Pasi të keni hapur kalimin në dhomën e vogël me Forcën, ngjituni në ndërtesën e krijuar dhe hidheni lart.
8. Pasi të jeni në hangar, hidheni në një hark në parvazin tjetër, ose zbritni, ndërtoni një platformë me forcë dhe Jar-Jarom hidheni gjithashtu atje.
9. Lëvizni strukturën në këndin më të afërt dhe ngjituni prej saj në platformë. Hapni derën R2-D2. Brenda, duke manipuluar butonat, hiqni kapakun që mbulon motorin.
10. Ndërtoni një ashensor në platformë pranë magnetit, aktivizoni levën në mur për të filluar lëvizjen e platformës, ngjiteni mbi të dhe prisni derisa të arrijë në pjesën. Ose thjesht përdorni hover R2 për të arritur në objektiv nga pozicioni fillestar i platformës.

Shënime: numëruesi i Jedi-t është i lehtë për t'u thirrur dhe i lehtë për t'u ndjekur.

Personazhet e marra: TS-14. Karakteristikat: mund të hapë disa dyer.

Kapitulli 2, Pushtimi Naboo

1. Në rrugën e vogël në të djathtë, ndërtoni një platformë me Forcën dhe qëlloni prej saj në objektiv.
2. Pasi të hiqni pemën që bllokon rrugën, sulmoni atë derisa të shkatërrohet plotësisht.
3. Pasi të keni hedhur në erë anijen që bllokon shtegun, hidhuni nga mbetjet e saj lart.
4. Hiqni këto mbetje dhe hidheni në kamaren e hapur.
5. Përdorni Forcën mbi bimët në rrugën drejt shkallëve. Disa prej tyre do të bëjnë një tingull karakteristik dhe do të lënë pas ndonjë objekt. Fabrika e fundit do të largohet nga platforma. Zhvendoseni në vendin e duhur dhe merrni pjesën nga Jar-Jar.
6. Ngjituni deri te parvazi nga i keni marrë pjesët për të ndërtuar platformën.
7. Pasi të keni hequr pjesët që bllokojnë trungun, zbrisni te parvazi i formuar prej tyre.
8. Zhyt në minierë gjatë rrugës.
9. Detaj pas derës që ruhet nga tre droid, menjëherë pas kënetës.
10. Në vendin e fundit, montoni një konstruktor me tre pjesë.
Shënim: Droidet që vijnë nga pylli janë të pafundme. Mos u përpiqni t'i vrisni të gjithë.

Personazhet e marra:
Jar Jar Binks. Karakteristikat: kërcen më lart se të tjerët.

Kapitulli 3, Arratisja nga Naboo

1. Fillimisht bëni tre kubikë nga ndarjet e derës, më pas vendosini njëra mbi tjetrën dhe merrni pjesën nga Jar-Jar.
2. Në krye, përpara se të kaloni në vendndodhjen tjetër, nxirrni dy platforma nga muri dhe fluturoni nga R2 e sipërme në cep - ka një detaj të fshehur në gjelbërim.
3. Në zonën tjetër, zbritni menjëherë.
4. Pasi të keni shtypur dritaret, shkoni në skajin e majtë dhe hidheni poshtë. Vritni droidët dhe shkoni djathtas.
5. Këtu, më poshtë, fluturoni mbi humnerën R2, ngjituni në qitës, shtrini droidekët, ngjituni përsëri dhe merrni pjesën.
6. Përpara portës së madhe (e cila hapet me një gjuajtje në katër objektiva), ngjitni shkallët pas kolonave dhe ngjituni lart me gjuajtësin, më pas zhyteni në minierë.
7. Nga miniera, lëvizni në të majtë dhe kaloni në ballkon.
8. Në një nga tre qelitë e mbyllura në të majtë.
9. Ka katër pemë rreth butonit qendror. Shkatërroni kurorat dhe ndërtoni bazat në një kolonë, ngjituni mbi të dhe hidheni lart.
10. Në një nga qelitë e mbyllura në të djathtë ka edhe dalje nga niveli.

Shënime: për të mbushur banakun, prishni gjithçka, deri në kangjellat e ballkonit.

Personazhet e marra:
Mbretëresha Amidala dhe kapiteni Panaka. Karakteristikat: ata mund të qëllojnë në objektiva dhe të ngjiten në linjat e peshkimit në vende të caktuara (në tekstin e mëtejmë thjesht shigjeta).

Kapitulli 4, Gara Mos-Espa

1. Në fund të ngritjes së bllokuar në të djathtë, përpara se të hyni në shpellë.
2. Brenda shpellës.
3. Në një kanion të qitshëm, në anën e majtë.
4. Në kthesën e kanionit, midis shtyllave.
5. Pak më tej nën harkun në anën e djathtë. Nga dy përshpejtimet, zgjidhni atë të duhurin.
6. Pikërisht në kurs, pas një sërë përshpejtimesh, përpara ngjitjes.
7. Në mes të seksionit të tretë të pistës, përballë njërit prej grupeve të nxitimit.
8. Para përfundimit.
9. Ndërmjet dy përshpejtimeve në të drejtën e seksionit të parë, shfaqet në xhiron e dytë.
10. Gjithashtu pjesa e parë, në të djathtë të nxitimit pak para zbritjes poshtë. Merrni në xhiron e tretë.

Shënim: Këshillat që ju janë dhënë në fillim janë shumë të dobishme. Unë rekomandoj ta mbani të shtypur këtë buton dhe të mos e lëshoni. Në pjesën e dytë të rrethit të tretë, kthehuni menjëherë djathtas dhe mbani tastin e kthesës majtas përpara se të përshpejtoni, në mënyrë që të mos futeni në gurin përpara. Për t'u takuar në kohë në seksionin e tretë të rrethit të tretë, është e nevojshme të kaloni nëpër të gjitha përshpejtimet dhe të mos përplaseni me bomba të shpërndara me bollëk përreth. Për të marrë pjesë, rrëzoni shtyllat dhe kristale të vogla në shpellë. Në rast të shkatërrimit të makinës / humbjes në ndonjë nga seksionet e rrugës, ju merren 2000 njësi, të cilat nuk do t'i ktheni, kështu që përpiquni të përfundoni gjithçka në provën e parë. Dhe mbani mend se sporteli duhet të mbushet vetëm një herë, dhe më pas mund të humbni detaje sa të doni. Përndryshe, numëruesi mund të thirret tashmë në dy qarqet e para (ose edhe në të parën), dhe më pas nuk i intereson asgjë.

Karaktere pranuese: asnjë.

Kapitulli 5, Rimarrë Pallatin Teeed

1. Në këndin e djathtë të vendndodhjes së parë, ngjituni lart me shigjetën dhe shkoni rreth hekurave të dritares.
2. Në të majtë të pjesës së parë, thyeni dritaren me të shtëna dhe ngjiteni në vrimë.
3. Në sallën e parë, shkatërroni statujën dhe qëndroni në butonin poshtë saj.
4. Përpara se të hapet dera tjetër R2, kthehu majtas, merru me armiqtë dhe ngjitu në parvaz. Hapni dyert dhe merrni sendin. Kujdes: dera mund të hapet vetëm nga ana e errët e Forcës, prandaj, duhet të keni një Sith.
5. Në të djathtë të shatërvanit, ngjituni lart me gjuajtësin. Pjesa do të jetë përsëri jashtë dritareve, këtë herë ato mund të thyhen.
6. Në të majtë të të njëjtit shatërvan, zhyteni në bosht, ngjituni në parvaz në të djathtë, ndërtoni një platformë dhe hidheni në pjesën.
7. Në ashensorin për R2 (vendndodhja tjetër), hidhuni poshtë dhe shkoni majtas.
8. Në cepin e largët të një salle tjetër, vendosni dy tavolina njëra mbi tjetrën, ngjituni sipër tyre, përsëri lart si një shigjetë dhe përgjatë parvazit në të majtë.
9. Në hangar, nga njëra prej platformave në të cilën mbahen pilotët, lëvizni qitësin në parvaz me pjesën.
10. Nga një platformë tjetër e tillë (është më afër daljes), mund të ngjiteni në parvazin më të lartë në hangar. Ndiqni atë në të djathtë deri në detaje.

Shënim: Ndonjëherë një pjesë e mobiljeve bëhet e shkatërrueshme vetëm pas disa përgatitjeve të energjisë. Kështu, për shembull, në një nga sallat, duhet të vendosni tavolina dhe karrige në një rresht, të zhvendosni gotat dhe enët nga kabineti fqinj në tavolinat dhe vetëm atëherë mund t'i prisni ato në copa.

Personazhet e marra:
Padme (luftë). Karakteristikat: gjuajtës.
R2-D2. Karakteristikat: mund të hapë dyer të caktuara dhe të rri pezull në ajër për një kohë.
Anakin Skywalker (djalë) Karakteristikat: mund të ngjitet në miniera.

Kapitulli 6, Darth Maul

1. Mbi anijen e djathtë, në lartësinë e kërcimit.
2. Mbi anijen e majtë, por më lart: riparojeni fillimisht dhe më pas merrni pjesën në Jar-Jar.
3. Duke përdorur Forcën së bashku, ngjituni në platformën mbi kalim dhe hapni derën R2. Brenda, kaloni mbi të gjitha llambat në dysheme për të zbuluar një detaj.
4. Ndërsa ndiqni Maul, ngjituni lart me gjuajtësin, shkoni në platformë, ngrijeni lart me Forcën dhe hidheni mbi të me Jar-Jar. Dhe ka një sasi të madhe detajesh.
5. Zbrisni - do të pengoheni në një detaj tjetër.
6-7. Në të dy anët e hyrjes në vendndodhjen tjetër, konsolat për R2 fillojnë të lëvizin platformat në anët. Të dyja do t'ju çojnë në detaje.
8-10. Në platformat nga të cilat Maul do t'ju hedhë sende.

Shënime: Pasi t'i vrisni të gjithë droidët duke reflektuar të shtëna blaster ndaj tyre, Maul do t'ju hedhë një objekt që duhet t'i dërgohet me forcë. Në praktikë është vënë re se është më mirë të mos mbani butonin Force për përgjim, por ta shtypni atë. Kur shfaqen dy droids komandant, përpiquni t'i arrini ato - ata mund të kërkojnë përforcime pafundësisht. Beteja e fundit përbëhet nga tre faza. Në të parën, Maul sulmohet lehtësisht me një përplasje zone (shtypni butonin e sulmit gjatë kërcimit të dyfishtë). Në të dytën, ai do t'ju hedhë objekte. Mbani në mend se Forca juaj do të ndalojë së punuari nëse një objekt fluturon nga ekrani, kështu që afrohuni më shumë me armikun. Në fazën e tretë, Maul bëhet imun ndaj sulmeve normale dhe pa ndryshim ju sulmon me sukses me diçka si mbytje. Sapo të vini re se personazhi ka një aureolë të kuqe, kaloni në një tjetër dhe rrihni Sithin kur ai fillon të ngrejë një shok në ajër, në të cilën kohë ai është i prekshëm (nëse luani në vendin e nxehtë, atëherë, sigurisht, ju nuk keni nevojë të kaloni askund, thjesht veproni së bashku).

Karaktere pranuese: asnjë.
Episodi II: Sulmi i Kloneve

Kapitulli 1, duke u hapur në Kamino

1. Në të majtë të fillimit, riparoni platformën dhe hidheni lart.
2. Në të djathtë të fillimit, thjesht fluturoni mbi hendekun R2.
3-4. Pasi të shihni një kinematografi me klon, shkoni në korridorin e hapur (jo në atë ku shkon ai me flokë të gjatë) dhe hapni derën e C-3PO. Ka dy pjesë brenda: për të marrë të parën, duhet të shtypni të gjithë butonat dhe të ulni platformën në të djathtë, e dyta - të qëlloni në objektiv dhe të ngjiteni në boshtin më të djathtë.
5. Në korridorin ku do të shkojnë qafagjatët, kthejini gjashtë gjërat në mur.
6. Në dhomën përballë dhomës së Fett-it, ndizni të gjithë rrathët e dyshemesë, duke shkelur së bashku mbi ato të ndezura aktualisht. Përveç detajeve, do të merrni një disko dhe muzikë të lehtë.
7. Në dhomën e Fett, përdorni forcën në levën pranë pjesës së mbyllur 4 herë, më pas vendosni pjesët e rënë përsëri në vend për të hapur gardhin.
8. Mos nxitoni menjëherë në kapakun ku shpëton Django, por shkoni më tej dhe hapni tre herë në zonat e theksuara pranë në mur për të hapur aksesin në pjesën.
9. Pasi të kapërceni bombat, ngjituni lart me revole, ulni platformën përmes konzollës C-3PO dhe kur ajo fillon të ngrihet, goditni të tre objektivat.
10. Në dhomën ku robotët e Fett-it dalin nga kapaku, në anën e majtë ka diçka si një derë që vetëm një Sith mund ta hapë. Brenda, gjithashtu me Sith, hapni dy valvola në të njëjtën kohë.

Shënime: Robotët e Django do të ngjiten nga kapakët për një kohë të pacaktuar derisa këto kapele të mbyllen. Për fat të mirë, nëse ata shpërqendrohen nga dikush, ata nuk do t'i kushtojnë vëmendje droidit dhe do të lënë që gjithçka të bëhet në paqe. Fett fillimisht do t'ju qëllojë me blaster, pastaj edhe me blaster, por nën mbulesën e anijes së tij. Në fund tërhiqni me forcë disa nga raketat e tij. Goditja e fundit do të duhet të bëhet në shpinë: Fett do të fillojë të vrapojë në histerikë nga ju në një rreth.

Personazhet e marra:
Obi-Wan Kenobi (Mjeshtër Jedi) Karakteristikat: Jedi.
R4-D17 Karakteristikat: analog i R2-D2.

Kapitulli 2, Fabrika e Droid

1. Kthehuni nga pika e fillimit.
2. Përpara se platforma të largohet nën këmbët tuaja, hidheni nga ajo majtas dhe zhyteni në minierë.
3. Nga ventilatori qendror, zbritni, ngjituni lart, sulmoni objektivin dhe hapni derën R2. Brenda, aktivizoni ato dy nga tre konzolat, ngjyra e të cilave së bashku do të përbëjë ngjyrosjen e rrethit në tubin e katërt aty pranë.
4. Nga droideka në të majtë.
5. Hapni derën pranë droideka R2. Brenda, hidheni në platformat lëvizëse në pjesën.
6. Në dhomën ku keni takuar C-3PO, në platformën përgjatë rrugës së gjuajtësit.
7. Thërrmoni gardhin e njërës prej vrimave në shpellë, bëni dy platforma prej saj dhe hidheni nga e majta në vrimën me detajin.
8. Kaloni nëpër këtë vrimë të bllokuar më parë. Brenda, aktivizoni të katër konsolat me radhë.
9. Në të djathtë të derës C-3PO të hapur.
10. Aktivizoni R2 në tastierën e majtë, montoni një platformë nga pjesët e mbërritura dhe merrni pjesën prej saj.

Shënim: Mos prekni pjesën e poshtme të presave. Edhe kur të jenë në krye, do të jetë vdekjeprurëse.

Personazhet e marra:
Anakin Skywalker (Padawan) Karakteristikat: Jedi.
Padme. Karakteristikat: gjuajtës.
C-3PO. Karakteristikat: analog i TS-14.

Kapitulli 3, Luftimet me Jedi

1-2. Pas shtyllës së Leas. Ne kemi nevojë për dikë që kërcen lart.
3. Nga dy të parët në të djathtë, pas hekurave.
4-5. Pas shtyllës së Anakinit. Duhet një gjuajtës.
6-7. Pas shtyllës së Obi-Wan. Ne kemi nevojë për një Jedi dhe një gjuajtës.
8. Në të djathtë të shtyllës së Obi-Wan-it, përmes minierës.
9. Në kamaren e katërt, që është pa shtyllë. Mblidhni saktë projektuesin.
10. Në të majtë të shtyllës së Leias, pas shtyllës.

Shënime: Rrëmuja në qendër të arenës është e pafundme, mos u hutoni prej saj. Në parim, nuk është as e nevojshme të ngjiteni në të: armiqtë që dalin nga porta do të vijnë ngadalë tek ju vetë. Jango Fett vritet në mënyrë të ngjashme me kapitullin e parë.

Personazhet e marra:
Mace Windu. Karakteristikat: Jedi.
Padme (në flakë). Karakteristikat: gjuajtës.

Kapitulli 4, Kalorësia e anijeve luftarake

1-5. Në rrjedhën e lëvizjes, ato duken si në garën Mos-Espa, vetëm ju duhet të qëlloni në këto.
6-10. Në vendndodhjen e topit, midis frëngjive.

Shënime: këtu është një tifoz i pastër, ne ngasim dhe gjuajmë.

Karaktere pranuese: asnjë.

Kapitulli 5, Count Dooku

1. Nga fillimi në të majtë. Merrni pjesë R2-D2.
2. Menjëherë afër, përdorni shigjetën.
3. Zhvendosni të dy artikujt në dritë, më pas shkatërrojini.
4-5. Në anën e majtë të hyrjes. Hidhen në platforma.
6. Në anën e djathtë, në mënyrë të ngjashme.
7. Mbrapa dhe në të djathtë të Dookut, goditni të dy objektivat.
8. Në të djathtë të Dookut, në minierë, pastaj gjuajtës.
9-10. Në të majtë të Dooku, ndërtoni një shkallë me 3 pjesë, merrni një pjesë, shkatërroni gardhin dhe hidheni për një pjesë tjetër.

Shënime: Dooku nuk do t'ju ofrojë asgjë veçanërisht të re për sa i përket luftimit.

Personazhet e marra:
Yoda. Karakteristikat: Jedi, i pashëm.

Episodi III: Hakmarrja e Sithit

Kapitulli 1, Beteja për Coruscant

1-10. Epo, nuk mund të ketë truke fare, pasi nuk ka as pirunë. Thjesht hidhni një vështrim më të afërt përreth.
Shënime: Për të mbushur njehsorin, shkatërroni anijet që ju sulmojnë.

Karaktere pranuese: asnjë.

Kapitulli 2, kancelarja në rrezik

1. Pranë fillimit, përdorni shigjetën.
2. Para se të zbrisni, gjuani përsëri.
3. Pas të majtës së katër dyerve, hapni R2.
4. Pas të dytës nga e djathta e katër dyerve, hapni C3PO.
5. Në lokacionin tjetër, sipër hyrjes.
6. Në të majtë të së njëjtës hyrje.
7. Në dhomën tjetër pas betejës me Dooku, pas derës së djathtë.
8. Pasi të kapërceni avullin, kthejeni valvulën për të fryrë kapakun që mbyll pjesën.
9-10. Në të dy anët e hyrjes së urës së komandës.

Shënim: Dueli me Dooku do të jetë i ndërlikuar nga fakti se droids do t'ju shtyjnë pothuajse gjatë gjithë kohës. Mos u kushtoni shumë vëmendje atyre dhe përqendrohuni te Sith.

Personazhet e marra:
Obi-Wan Kenobi (episodi III). Karakteristikat: Jedi.
Anakin Skywalker (Xhedi) Karakteristikat: e qartë.
Kancelarja Palpatine. Karakteristikat: jo.

Kapitulli 3, General Grievous

1. Në parvaz në të djathtë të urës që ndërtuat.
2-3. Në parvaz në të majtë të urës. Fluturoni atje R2.
4-5. Dy detaje me radhë sipër parvazit pas urës. Ndërtoni një platformë për ta me Forcën.
6. Nën vendin e dytë Grievous. Gjuani pjesët për të hapur një kamare me një pjesë.
7. Në platformën e tretë, ku Grievous ia mbath.
8. Në të djathtë të të mëparshmit, në parvazin e poshtëm.
9. Një platformë më shumë në të djathtë.
10. Nga detaji i nëntë përtej urës. Në sallë, ulni katër levat. Min.

Shënime: Ndërsa lufta përparon, Grievous do të vrapojë në platforma që nuk mund t'i arrish. Do t'ju duhet ta tymosni me një shpërthim të ngushtë të fuçisë. Për ta goditur atë në të dytën, duhet të ndërtoni një platformë me Forcën dhe të qëlloni prej saj ndërsa kërceni, në të tretën ju vetë do të duhet të tërhiqni fuçinë (ajo është në një kamare pas pjesëve).

Personazhet e marra:
Komandant Cody. Karakteristikat: gjuajtës.

Kapitulli 4, Mbrojtja e Kashyyyk

1. Së pari kthehu djathtas. Shkatërroni të gjitha tubat dhe lëvizni bolonet me Forcën.
2. Nga Wookiee i parë i shpëtuar, më poshtë platformave.
3. Në pirunin tjetër, kthehu majtas.
4. Nga të gjitha bimët në plazh, tre fshehin karota poshtë. Tërhiqni ato dhe më pas një detaj do të shfaqet në gurin në qoshe. Procesi i tërheqjes është shumë i ndërlikuar duke sulmuar vazhdimisht armiqtë. Nëse jeni duke luajtur me dy, lëreni njërin ta shpërqendrojë vëmendjen te vetja. Shqetësuesi nuk është i rëndësishëm nga kompjuteri: përpiquni të zgjidhni vende ku të shtënat nuk do t'ju arrijnë, megjithëse kjo nuk funksionon gjithmonë dhe mos u përpiqni të vrisni të gjithë për të blerë kohë - përforcimet vijnë shumë shpejt.
5. Në njërën nga dy platformat që keni lidhur me një urë (ju duhet ende të qëlloni objektivat prej saj).
6. Në qendër të plazhit, ngjitni dy platformat me Grievous, pastaj në të djathtë R2.
7. Ngrini anijen e fundosur dhe hidhuni lart prej saj.
8. Pengoni në një shkurre të errët të thatë, punoni me një Sith.
9. Në shtegun me gurë që rrotullohen, ngjituni në qitës.
10. Mbi kapsulën del nga niveli.

Shënime: niveli rekord për numrin e armiqve të pafund. Së pari, plazhi. Së dyti, këneta pas plazhit (dy droids komandant në parvaz janë përgjegjës për turpin atje). Dhe së treti, zona e fundit me kapsulën. Mos harroni për traditën e mirë të goditjes së gjithçkaje që ju vjen në dorë - shumë sende të peizazhit që nuk bien në sy do të japin detaje.

Personazhet e marra:
Chewbacca. Karakteristikat: gjuajtës.
Wookiee. Karakteristikat: gjuajtës.

Kapitulli 5, Dështimi i Jedi

1. Pas kolonës së parë.
2. Tre nga pjesët që dalin me bollëk përgjatë skajeve të shkëmbit mund të vendosen njëra mbi tjetrën dhe mund të arrini te pjesa përgjatë tyre.
3. Në skajin e djathtë të sallës, përdorni shigjetën, hipni në platformat në dritare dhe thyeni atë.
4. Duke u ngjitur në shkallët e montuara, futni derën afër.
5. Nga topi i thyer poshtë shkallëve dhe në dhomë, mblidhni strukturën e karriges dhe merrni pjesën.
6. Në të majtë të hyrjes së kësaj dhome.
7-8. Në një dhomë me gjashtë kamare, majtas dhe djathtas të atyre të hapura.
9. Pasi të keni aktivizuar të tre çelësat, hidheni mbi kapakun e hapur, ngjituni mbi platformat në skajin tjetër të dhomës dhe hidheni mbi ekranin mbrojtës.
10. Pasi të shtypni tre çelësa të tjerë, merrni pjesën nga platforma që ka ndryshuar pozicion.

Karaktere pranuese: asnjë.

Kapitulli 6, Darth Vader

1. Në rrjedhën e vrapimit, në anën e majtë.
2. Në një dhomë në kolaps, në një zonë të sheshtë me një mori detajesh.
3. Në këndin e majtë, prapa ndarjes.
4. Aty pranë, pas grilës së hapur nga valvula.
5. Në anën e majtë, pas derës R2.
6. Në fillim të vendndodhjes tjetër.
7. Në një kamare, pasi të keni shtypur dy butona.
8-9. Në platforma të vogla që dalin nga llava.
10. Në platformën në të djathtë të betejës së fundit. Fluturoni atje R2.

Shënime: Lufta e fundit do të jetë me partnerin tuaj. Nëse luani vetëm, atëherë nuk ka rëndësi nëse fitoni apo humbni, niveli do të llogaritet ende.

Karaktere pranuese: asnjë.

Episodi IV: Një shpresë e re

Niveli i bonusit, i cili do t'ju hapet pasi të keni mbushur të gjithë metrat e Jedi. Këtu nuk ka pjesë anijesh, por ka shumë, shumë pjesë (është e lehtë të grumbullosh më shumë se 100,000 në të njëjtën kohë) dhe vetë Darth Vader. Në dhomën e parë në të djathtë, duhet të mbledhni fjalën LEGO nga blloqet, në të majtë - shtypni kapakët me një goditje nga lart dhe kaloni nëpër të gjithë butonat. Në dhomën e dytë në të majtë, montoni mekanizmin dhe rrotulloni atë, dhe më pas ngjituni mbi tifozët.

Personazhet e marra:
Anakin Skywalker (Darth Vader). Veçoritë: Sith, fryma e nënshkrimit.
Stormtrooper. Karakteristikat: gjuajtës.

Dexter's Diner

Vendi i vendosjes, territor neutral. Këtu mund të zgjidhni të luani ndonjë nga nivelet e disponueshme, të blini këshilla / heronj / shpërblime ose t'i hapni ato duke përdorur kode (ne jemi njerëz të ndershëm, kështu që nuk do ta konsiderojmë këtë opsion) dhe të admironi anijet e mbledhura. Ju gjithashtu mund të praktikoni forcën në sendet e brendshme dhe të grumbulloni një kapital të vogël fillestar (kjo mundësi do të jetë e disponueshme gjatë gjithë lojës, por më pas do të jetë më efikase të kaloni përsëri nivelet e vjetra).

Këshilla
Përmban informacion bazë rreth pajisjes së lojës. Blerë lehtësisht në hardhi për vetëm 360 njësi.

Heronjtë
Nga 56 heronjtë e lojës, 31 janë në dispozicion për blerje. Pjesa tjetër do të merret falas në histori. Mundësia për të blerë një personazh të caktuar hapet pasi ta mposhtni / ta takoni atë në një nga nivelet e lojës.

1) Racing droid - 250. Karakteristikat: asnjë.
2) PC droid - 350. Karakteristikat: nr.
3) Battle droid (siguri) - 300. Veçoritë: gjuan, por ngadalë.
4) Battle droid - 200. Karakteristikat: gjuan, por ngadalë.
5) Battle droid (komandant) - 1000. Veçoritë: gjuan ngadalë dhe flet në radio, e cila, si, nuk sjell asgjë.
6) Droidek -10.000. Karakteristikat: një fushë mbrojtëse dhe një vendosje e gjatë në një pozicion luftarak.
7) Roje mbretërore - 800. Veçoritë: qitës.
8) Padme - 800. Karakteristikat: gjuajtës.
9) Darth Maul - 15,000. Karakteristikat: Sith.
10) Klon - 2000. Karakteristikat: gjuajtës.
11) Geonosian - 2000. Karakteristikat: gjuan, por ngadalë, mund të rri pezull.
12) Battle droid (geonosis) - 300. Karakteristikat: një droid i vjetër në një ngjyrosje të re.
13) Super betejë droid - 5,000. Karakteristikat: gjuan shkëlqyeshëm.
14) Jango Fett - 65,000. Karakteristikat: një gjuajtës i mirë, mund të fluturojë mbi tokë, megjithatë, nuk fluturon askund, por është një shfaqje.
15) Boba Fett - 800. Karakteristikat: një analog i djalit Sky Walker.
16) Luminara - 20.000. Karakteristikat: Jedi.
17) Ki-Adi Mundi - 25 000. Karakteristikat: Ende Jedi.
18) Keith Fisto - 35,000. Karakteristikat: dhe një tjetër Jedi.
19) Shaak Ti - 15,000. Karakteristikat: Epo, më në fund një Jedi, dhe unë tashmë kisha filluar të shqetësohesha:
20) Count Dooku - 45,000. Karakteristikat: Sith.
21) Truproja e Grievous - 30,000. Karakteristikat: ka staf, kërcen më lart se të tjerët.
22) General Grievous - 200,000. Karakteristikat: 4 shpata dritash, kërcime më lart se të tjerët, i pashëm.
23) Klon (episodi III) - 600. Karakteristikat: qitës.
24) Klon (episodi III, pilot) - 700. Karakteristikat: gjuajtës (edhe pse pilot).
25) Klon (episodi III, moçal) - 800. Veçoritë: nuk do ta besoni, qitës.
26) Klon (episodi III, Walker) - 2500. Karakteristikat: kjo është arsyeja pse ata janë klone:
27) Mace Windu (Episodi III) - 30,000. Karakteristikat: Jedi.
28) Klon i maskuar - 2750. Karakteristikat: gjuajtës.
29) Darth Sidious - 150,000. Karakteristikat: Sith.
30) Luftëtar rebel -1000. Karakteristikat: gjuajtës.
31) Princesha Leia - 50,000. Karakteristikat: gjuajtës.

Shtesë
Vjollcë - 50,000. Të gjitha shpatat e dritës kthehen në vjollcë si ajo e Windu.
Blasterë të mëdhenj - 50,000. Ndryshimi i jashtëm në pamjen e blasterëve.
Blasterë klasikë - 75,000. Ndryshimi i jashtëm në pamjen e blasterëve.
Balsters të dobët - 100,000. Ndryshimi i jashtëm në pamjen e blasterëve.
Silueta - 75.000. Forma të forta të zeza në vend të teksturave. gotik.
Mustaqe - 150,000. Të gjithë personazheve u shtohen mustaqet.
Kupat e çajit - 175,000. Kupa universale vdekjeprurëse në vend të shpatave të dritës dhe blasterëve.
Furça - 200,000. Pastrues keqdashës Jedi në rrugën e luftës.
Komplete detektorësh - 750.000. Të gjitha pjesët e anijes janë të shënuara me shigjeta të bardha. Gjë e dobishme.
Pamposhtshmëria - 1 000 000. Ajo është më.

banak Jedi
Për të marrë një pjesë të një super grupi në një nivel, duhet të mbushni njehsorin Jedi. Për ta bërë këtë, ju duhet të grumbulloni një numër të caktuar pjesësh. Sulmoni objektet përreth jush ose përdorni Forcën mbi to për t'i marrë ato. Nëse vdisni në një betejë lidhjeje, do të hidhni 2000 pjesë të pjesëve që mund t'i merrni akoma. Vdekja nga rënia në një humnerë ose në ndonjë substancë që nuk është e destinuar për jetën dënohet me 1000 njësi, të cilat, megjithatë, nuk do t'i merrni më (edhe pse ka përjashtime, për shembull, një pjesë blu bie nga heroi, të cilën ai merr menjëherë në vjeshtë). Në përgjithësi, personazhet nuk janë veçanërisht të mbijetueshëm, ndaj kini kujdes. Banaku duhet të mbushet vetëm një herë, pas së cilës mund të humbni pjesë pa u shqetësuar për uljen e tij.

Detajet e anijes
Përveç super-setit kryesor, çdo nivel ka grupin e tij prej dhjetë pjesësh. Këto pjesë janë të fshehura mirë dhe shpesh kërkojnë përpjekjet e disa personazheve, domethënë ato mund të merren vetëm në modalitetin e lirë. Për çdo anije që grumbulloni, do t'ju jepen 50,000 njësi, kështu që, përveç pikës në përfundimin maksimal të lojës, kjo është edhe një e ardhur e mirë. Lexoni më shumë rreth vendndodhjes së pjesëve në kalimin e vetë niveleve.

Llojet e pjesëve dhe kostoja e tyre
Detaj argjendi - 10 njësi.
Detaj ari - 100 njësi.
Detaji blu - 1000 njësi.

Episodi I: Kërcënimi fantazmë

Kapitulli 1, negociatat

Meqenëse kalimi i niveleve në vetvete nuk është asgjë e komplikuar dhe e pakuptueshme, unë do të përshkruaj vetëm momente të rëndësishme + marrjen e pjesëve të anijes.

Të gjitha emërtimet e drejtimeve, etj. jepen në lidhje me kamerën, jo me luajtësin.

1. Përdorni droidin për të hapur derën e parë në të majtë në korridor. Brenda, qëndroni me të dy heronjtë në butona (nëse personazhi i dytë kontrollohet nga një kompjuter, ai do ta bëjë vetë), vritni droidët dhe merrni pjesë.
2. Ndërroni të gjashtë levat blu. Detaji do të shfaqet përpara në lartësinë e kërcimit.
3. Hapni derën e dytë në të majtë me droid. Si Skywalker Boy, zhyteni në minierë dhe fikni ekranet mbrojtëse. Ndërtoni një kolonë dhe hidheni nga ajo në pjesën.
4. Ndërroni gjashtë levat e purpurta në të njëjtën mënyrë.
5-6. Hapni derën e tretë R2-D2. Forcoje anijen në qendër. Jar-Jarom hidheni nga platforma ngjitur me ekranin dhe merrni pjesë. Nga e njëjta platformë, hapni boshtin në krye dhe ngjiteni në të. Përdorni rri pezull R2 për të fluturuar mbi humnerë, më pas hidheni në anije dhe merrni një pjesë tjetër prej saj.
7. Pasi të keni hapur kalimin në dhomën e vogël me Forcën, ngjituni në ndërtesën e krijuar dhe hidheni lart.
8. Pasi të jeni në hangar, hidheni në një hark në parvazin tjetër, ose zbritni, ndërtoni një platformë me forcë dhe Jar-Jarom hidheni gjithashtu atje.
9. Lëvizni strukturën në këndin më të afërt dhe ngjituni prej saj në platformë. Hapni derën R2-D2. Brenda, duke manipuluar butonat, hiqni kapakun që mbulon motorin.
10. Ndërtoni një ashensor në platformë pranë magnetit, aktivizoni levën në mur për të filluar lëvizjen e platformës, ngjiteni mbi të dhe prisni derisa të arrijë në pjesën. Ose thjesht përdorni hover R2 për të arritur në objektiv nga pozicioni fillestar i platformës.

Shënime: numëruesi i Jedi-t është i lehtë për t'u thirrur dhe i lehtë për t'u ndjekur.

Personazhet e marra: TS-14. Karakteristikat: mund të hapë disa dyer.

Kapitulli 2, Pushtimi Naboo

1. Në rrugën e vogël në të djathtë, ndërtoni një platformë me Forcën dhe qëlloni prej saj në objektiv.
2. Pasi të hiqni pemën që bllokon rrugën, sulmoni atë derisa të shkatërrohet plotësisht.
3. Pasi të keni hedhur në erë anijen që bllokon shtegun, hidhuni nga mbetjet e saj lart.
4. Hiqni këto mbetje dhe hidheni në kamaren e hapur.
5. Përdorni Forcën mbi bimët në rrugën drejt shkallëve. Disa prej tyre do të bëjnë një tingull karakteristik dhe do të lënë pas ndonjë objekt. Fabrika e fundit do të largohet nga platforma. Zhvendoseni në vendin e duhur dhe merrni pjesën nga Jar-Jar.
6. Ngjituni deri te parvazi nga i keni marrë pjesët për të ndërtuar platformën.
7. Pasi të keni hequr pjesët që bllokojnë trungun, zbrisni te parvazi i formuar prej tyre.
8. Zhyt në minierë gjatë rrugës.
9. Detaj pas derës që ruhet nga tre droid, menjëherë pas kënetës.
10. Në vendin e fundit, montoni një konstruktor me tre pjesë.
Shënim: Droidet që vijnë nga pylli janë të pafundme. Mos u përpiqni t'i vrisni të gjithë.

Personazhet e marra:
Jar Jar Binks. Karakteristikat: kërcen më lart se të tjerët.

Kapitulli 3, Arratisja nga Naboo

1. Fillimisht bëni tre kubikë nga ndarjet e derës, më pas vendosini njëra mbi tjetrën dhe merrni pjesën nga Jar-Jar.
2. Në krye, përpara se të kaloni në vendndodhjen tjetër, nxirrni dy platforma nga muri dhe fluturoni nga R2 e sipërme në cep - ka një detaj të fshehur në gjelbërim.
3. Në zonën tjetër, zbritni menjëherë.
4. Pasi të keni shtypur dritaret, shkoni në skajin e majtë dhe hidheni poshtë. Vritni droidët dhe shkoni djathtas.
5. Këtu, më poshtë, fluturoni mbi humnerën R2, ngjituni në qitës, shtrini droidekët, ngjituni përsëri dhe merrni pjesën.
6. Përpara portës së madhe (e cila hapet me një gjuajtje në katër objektiva), ngjitni shkallët pas kolonave dhe ngjituni lart me gjuajtësin, më pas zhyteni në minierë.
7. Nga miniera, lëvizni në të majtë dhe kaloni në ballkon.
8. Në një nga tre qelitë e mbyllura në të majtë.
9. Ka katër pemë rreth butonit qendror. Shkatërroni kurorat dhe ndërtoni bazat në një kolonë, ngjituni mbi të dhe hidheni lart.
10. Në një nga qelitë e mbyllura në të djathtë ka edhe dalje nga niveli.

Shënime: për të mbushur banakun, prishni gjithçka, deri në kangjellat e ballkonit.

Personazhet e marra:
Mbretëresha Amidala dhe kapiteni Panaka. Karakteristikat: ata mund të qëllojnë në objektiva dhe të ngjiten në linjat e peshkimit në vende të caktuara (në tekstin e mëtejmë thjesht shigjeta).

Kapitulli 4, Gara Mos-Espa

1. Në fund të ngritjes së bllokuar në të djathtë, përpara se të hyni në shpellë.
2. Brenda shpellës.
3. Në një kanion të qitshëm, në anën e majtë.
4. Në kthesën e kanionit, midis shtyllave.
5. Pak më tej nën harkun në anën e djathtë. Nga dy përshpejtimet, zgjidhni atë të duhurin.
6. Pikërisht në kurs, pas një sërë përshpejtimesh, përpara ngjitjes.
7. Në mes të seksionit të tretë të pistës, përballë njërit prej grupeve të nxitimit.
8. Para përfundimit.
9. Ndërmjet dy përshpejtimeve në të drejtën e seksionit të parë, shfaqet në xhiron e dytë.

E re në vend

>

Më popullorja