Shtëpi Kërpudha Cili është zhanri i Dota 2. DotA. Historia e zhvillimit të lojës. Lojëra në lojërat MOBA

Cili është zhanri i Dota 2. DotA. Historia e zhvillimit të lojës. Lojëra në lojërat MOBA


Uebfaqja e lojës: http://fw.zzima.com/

Në pafundësinë e Epokës së Errët (Epokës së Errët), e cila erdhi në Rusi shumë kohë më parë, shumë janë tashmë të ngopur me grindjet për pompimin e talenteve. Por nuk ka konsensus për ndërtimin ideal edhe pas kaq shumë vitesh. Sot do t'ju tregojmë për tre degë zhvillimi për ata që duan të pinë disa litra lëng të kuq gjallërues. Vesperianët, ose Vampirët, do të shfaqen me gjithë lavdinë e tyre dhe do të tregojnë dobësitë e tyre. Para së gjithash, ju lutemi studioni këtë udhëzues për fillestarët. Edhe pse, ndoshta, për të vjetërit ekziston një sekret i thjeshtë, të cilin nuk ishte e mundur të zbulohej, por është jetike ta dish atë.

Dega e errësirës në epokën e errët

Vesperianët (Vampirët) zgjidhen shpesh për prirjen e tyre të dhunshme dhe epshin për gjak. Jo çuditërisht, shumica e lojtarëve do të preferojnë të mësojnë karakterin e tyre të luftojë në formatin PVP në mënyrë që të dërgojnë likanët ose gnomes të padëshiruar në një pushim të merituar duke i zhytur këpurdhët e tyre në mish të butë. Është për këtë qëllim që opsioni i parë i pompimit është i përshtatshëm. Ai synon më shumë në betejat 1x1.

pro

- Aftësia e parë e dobishme që marrin Vampires of Darkness quhet Seed of Darkness. Redukton shpejtësinë e lëvizjes së armikut dhe vendos një heshtje prej tre sekondash.

- Shpejtësia e madhe e betejës kur përdorni formën e vampirizmit. Përveç kësaj, personazhi nuk e shpenzon shëndetin e tij në sulme, duke e rikthyer atë dy herë më shpejt.

- Shansi i lartë për të shmangur një sulm: në nivelet e fundit, kur përdorni aftësitë e këtij pompimi, armiku praktikisht nuk e godet gjakpirësin, duke ju detyruar të shikoni të pafuqishëm fjalën e hidhur "Miss" në regjistrat e betejës së Epokës së Errët lojë.

- Dëmtimi AoE nga aftësia e Devil Blast zbulon çdo vrasës, nëse duhet të luftoni kundër tyre. Nga rruga, kjo është një aftësi e vetme me AOE për Vesperians.

Minuset

- Ballafaqimi me monstra dhe pompimi në mënyrë të pavarur me këtë opsion zhvillimi do të jetë problematik: jo çdo aftësi do të vrasë përbindëshat me të njëjtën shpejtësi si një armik i gjallë.

- Mana e Dark Age Dark Vampires tenton të zhduket shpejt dhe ata nuk janë në gjendje ta rigjenerojnë atë.

Dega e gjakut

Për ata që vendosën t'i kushtojnë jetën e tyre shërbimit për të mirën e të tjerëve, kjo rrugë zhvillimi u shpik. Përkundër faktit se Vesperët e botës së Epokës së Errët nuk i përkasin në asnjë mënyrë fytyrës engjëllore, individë të caktuar mund të shërojnë një objektiv të vetëm pa probleme. Dhe ky është saktësisht i njëjti Vampire Gjaku.

pro

- Trajtimi i anulimit për një objektiv specifik. Ju gjithashtu mund të shtoni vampirizim buff këtu.

- Niveli i lartë i energjisë jetike.

- Nuk ka nevojë të shpenzoni para për ilaçe shëndetësore.

- Ekziston një mundësi për të mësuar një fanged të bëjë dëm të mirë, megjithatë, në dëm të shërimit.

- Zvarritjet e elitës nuk shkaktojnë probleme edhe kur nivelohen pa parti.

Minuset

- Siç u përmend, Blood Vampires janë personazhe të synuar solo. Prandaj, zhvilluesit i mashtruan ata si me trajtimin masiv ashtu edhe me ringjalljen.

- Nivelet e para nuk do të kënaqin me një qetësim të gjatë shërues.

- Duke gëlltitur vazhdimisht mana dhe duke përdorur shëndetin tuaj në këmbim të magjive.

Dega e zbrazët në epokën e errët

Dhe gjithashtu Ferri dhe Zjarri, si të doni. Ndoshta rruga më e diskutueshme e përsosmërisë në sagën e Epokës së Errët. Unë dyshoj se kjo degë tashmë ka fërkuar më shumë se një misër mbi vetë Vesperianët. Sipas një mendimi, ata pajtohen: aftësitë e këtij grupi janë të shkëlqyera. Gjëja kryesore është t'i zbatoni ato në mënyrë korrekte.

pro

- Me nivelimin PVE, ju keni një avantazh të madh ndaj Vampirëve të gjakut. Prandaj, në parti do të merreni pa diskutim. Me gjithë dëmtimin e vogël të çastit, mallkimet e imponuara përfundojnë duke vrarë më shpejt për shkak të veprimit të vazhdueshëm.

- Procast nuk i heq baret shëndetësore, ndryshe nga profesionet e tjera të epokës së errët.

- Ju gjithmonë mund të shëroni një shok ekipi nëse kleriku dështon.

Minuset

- Deri në nivelin rreth 55, ju vetëm duhet të lëkundeni si një makinë: nuk mund të bëhet fjalë për ndonjë PVP. Aftësitë, aq të nevojshme në beteja masive, shfaqen menjëherë pas marrjes së një sasie të caktuar përvoje.

- Shpejtësia e ulët e sulmit. Si rezultat, DPS vuan, gjë që për disa anëtarë të klanit mendjengushtë mund të jetë shkak për shqetësim.

- Edhe pasi të keni arritur nivelin e lakmuar me pesëshe, nuk ia vlen të luani në arenën e epokës së errët me një ekip prej më pak se 6 personash - efekti do të jetë minimal dhe asnjë pompim ekskluziv nuk do të ndihmojë.

Në paraburgim

Për të përfunduar udhëzuesin e Epokës së Errët, ndiqni fjalët për lirinë e zgjedhjes për të gjithë. Sigurisht që ka qindra opsione për kombinimin e klasave, profesioneve dhe talenteve. Sigurisht, ju mund të eksperimentoni me ta, duke krijuar një makinë vrasëse monstruoze, ose një klerik të çmendur që bekon dhe shëron edhe përbindëshat neutralë.

Ne i thamë pikat kryesore për avantazhet dhe disavantazhet: u takon lojtarëve t'i ndjekin apo jo. Por duhet të mbani mend gjithmonë se informacioni është mbledhur nga ne në bazë të përvojës sonë dhe nga reagimet e qindra përdoruesve.

Vampire është një klasë e gjithanshme në Forsaken World me një gamë sulmi të mesëm. Ka vlera mesatare në shumicën e karakteristikave (sulm, shëndet, mana, mbrojtje).

Klasa e vampirëve ndahet në tre nëntipe nga pema e talenteve: gjaku, errësira dhe humnera. Që në fillim të lojës, aftësitë "Lash of Darkness" (thith jetën e një vampiri për të shkaktuar dëme mbi armikun) dhe "Brand of the Vampire" (thith jetën e armikut për të rivendosur shëndetin e tyre) janë në asgjësimi i vampirit.

Pas përfundimit të kërkimeve të thjeshta të këtij lokacioni, personazhi fiton dy aftësi të tjera. "Bloodsucker Strike" i largon armikut 15% të shëndetit maksimal dhe imponon heshtje për 3 sekonda (aftësia është e zakonshme për të gjitha klasat e racës Vesperiane). Aftësia "Vampirizëm" (aftësi vetëm për klasën e vampirëve) jep një rritje të fuqisë së sulmit, shëndetit, shpejtësisë së lëvizjes dhe rritjes së aftësisë shëruese. Mund të quhet kur përdorni aftësi të tjera.

Kjo klasë është e disponueshme vetëm për Vesperians

Pikat e forta
Dëme të larta
Mbijetueshmëri relativisht e lartë
Aftësia për të shëruar
Mund të mposhtë vetëm disa shefa


Anët e dobëta
Parashikimet mund të përdorin të gjithë mana shumë shpejt.
Vështirë për tu menaxhuar

Me arritjen e nivelit 20, talentet bëhen të disponueshme për të gjithë lojtarët, me ndihmën e të cilave ju mund ta bëni personazhin tuaj një pjesëmarrës të pazëvendësueshëm në një festë për raste komplekse ose një vrasës vdekjeprurës lojtarësh. Pra, vampiri përballet me një zgjedhje midis tre degëve "Gjaku", "Errësirë", "Humnera".

Dega “Gjaku»Ka një sërë aftësish sulmuese dhe mbështetëse. Shumë njerëz thonë për vampirët - "" mungesa e mbështetjes "dhe nuk ka kuptim prej tyre." Megjithatë, vampirët, me një grumbullim kompetent të talenteve, fitojnë një shërim të vetëm të fuqishëm për shkak të të cilit ata mund të mbajnë me qetësi disa lojtarë. Nuk po flas për faktin se vampiri do të zëvendësojë shërimin! Hila, natyrisht, askush nuk do të zëvendësojë. Por ju do të refuzonit një klasë në një festë, e cila jo vetëm të bën dëm të mirë, por në kohë të vështira do t'ju kthejë gjysmë HP në një kohë, apo edhe më shumë?20% në maksimumin e shëndetit për 20 sekonda, rritja e fuqisë sulmuese të aleatit me 32% dhe rritja e efektit shërues me 8% Përdorimi i kanaçeve për hp në këtë degë është minimal, por përdorimi e kanaçeve për mana priret në pafundësi.

Dega "Errësirë" konsiderohet të jetë një degë për PVP. Shumica e aftësive janë ngadalësuese dhe mahnitëse, por ato nuk kanë shumë dëme. Vërtetë, kjo degë ka një avantazh të madh. Në nivelin 50, vampiri merr aftësinë Shackles of Darkness. Fillimisht, ai paralizon armikun për 5.3 sekonda. Armiku nuk mund të kryejë asnjë veprim, por ju nuk mund t'i shkaktoni dëm atij as. Kur talenti "Improved Shackles of Darkness" është aktiv, paraliza zgjatet në 9.3 sekonda, gjë që jep një avantazh të madh gjatë betejës në arenën 3x3.

"Humnera"- një degë në të cilën një vampir i shkakton dëme të mëdha armikut. Shkathtësia kryesore e kësaj dege është “Zjarri i Ferrit”. Vetëm në këtë degë talentesh një vampir mund të shndërrohet në një shkop të madh djallëzor. Kjo formë rrit sulmin, shpejtësinë e lëvizjes dhe gamën e hedhjes. E vetmja pengesë e kësaj paraqitjeje është se mund të përdoren vetëm aftësitë e zjarrit. Kjo degë është më e përshtatshme për PVE, pasi nuk ka kontroll. Nëse, sigurisht, vampiri juaj është forca kryesore goditëse në festë, atëherë do të jetë mirë në betejat PVP.

Tani më shumë rreth këtyre degëve.

Gjaku i degës


Në vetvete, kjo degë e zhvillimit bazohet në përdorimin e shpeshtë të formës së vampirizmit, si dega e errët, por kryesisht përdor lëvizshmërinë, rritjen e hp dhe efektin shërues që jep kjo formë (Dark mbështetet më shumë në aftësi të specializuara si Demoni Greva dhe një rritje në nivelin e përgjithshëm të lëshuar në objektivin e dëmit).

Të mirat e degës së përgjakshme:

Një shërim shumë i mirë në një objektiv të vetëm, aftësia për të varur një bukë që rimbush shëndetin kur shkakton dëme;
- mbijetesa e lartë për shkak të një rritje pasive të sasisë së shëndetit, shërimit (si nga aftësitë e thjeshta shëruese ashtu edhe nga shpërblimet shtesë të aftësive sulmuese) dhe një bonus nga një formë vampiri;
- pavarësisht opinionit publik, ai është mjaft i aftë të sjellë dëme të mira me shpërndarjen e duhur të talenteve.
- përballon me qetësi elitën (të moshuar) dhe grupet e turmave në thembër gjatë lëkundjes solo;
- kostot për bankat e PK-së priren në zero.

Minuset:
- nuk ka absolutisht asnjë shërim masiv, res;
- një rimbushje mjaft e gjatë e aftësive shëruese në fazat e hershme të lojës;
- kostot e bankave MP priren në pafundësi (trajtohet me alkimi / gatim të zhvilluar, përdorim racional të aftësive gjatë pompimit të turmave dhe disa të mira në talente);
- niveli i ulët i kontrollit.

Nuk mund t'i atribuoj një pikë më shumë ndonjë minusi apo plusi, domethënë që për të përdorur aftësitë, vampiri duhet të sakrifikojë një pjesë të shëndetit të tij maksimal.

Nga të mirat dhe të këqijat e propozuara, mund të konkludojmë se një vampir gjaku ka një gamë të gjerë aplikimesh - nga një mbështetje e pastër që pastron në mënyrë të përsosur (e rëndësishme!) një objektiv i vetëm, duke i dhënë gjithashtu adhurues të vegjël të këndshëm në formën e një bonusi për të sulmuar dhe një rritje të nivelit maksimal të shëndetit, duke përmirësuar cilësinë e shërimit në objektiv për shkak të simiteve Bloodstream, në një opsion DD shumë këmbëngulës ( ka DoTs, një rritje e dëmit përsëri për shkak të bonusit të Bloodstream, kthimit të reduktuar të aftësive, etj.).

Aftësitë

Kjo nuk ka të bëjë me një përshkrim të aftësive, por në të njëjtën kohë një ndërtim, pasi tregohet se duhet të investoni pikë skoceze në këtë apo atë aftësi.


Magjia e gjakut të freskët
\ 5 pikë \ Rrit gjasat për të hyrë në një gjendje vampirizmi kur përdorni aftësitë "Brand of the Vampire", "Seed of Life", "Deal with Darkness" dhe "Sea of ​​Blood" me 10%.

Markë gjaku i freskët \ 5 pikë \ Rrit sasinë e gjakut të konsumuar kur përdorni Brand of the Vampire me 25 pikë dhe shton 3% të shëndetit tuaj maksimal.

Demon Strike Extension \ 2 pikë \ Rrit gamën e Demon Strike me 40%.

Forcimi i markës Vampire \ 4 pikë \ Redukton ftohjen e Vampiric Brand me 2 sekonda

Gjak djalli \ 4 pikë \ Kohëzgjatja e "Mallkimi i gjakut" zgjatet me 20 sekonda. Një objektiv shtesë do të reduktojë shëndetin maksimal me 4%.

Goditja e Demonit të Gjakut \ 4 pikë \ Lejon që 200 pikë shëndetësore të përthithen me çdo sulm Demon Strike. Targets with Blood Curse japin 40% shtesë të sulmit të Demonstrike.

Fara e jetës\ 3 pikë \ Pas 5 sekondash, shëron një aleat për shëndetin 3632-4011. 2% mundësi për të shkaktuar Ultimate Heal (2x rigjenerim shëndetësor). Efekti shkaktohet automatikisht kur niveli shëndetësor i një aleati bie nën 50%. Kur përdorni këtë aftësi, ka një shans 10% për të hyrë në një gjendje vampirizmi.

Studimi i gjakut\ 3 pikë \ Redukton koston e aftësive të rikuperimit me 24%.

Një pakt i ri me errësirën \ 5 pikë \ Ftohja e Deal with Darkness është reduktuar me 2,5 sekonda. Rritja e shërimit 30%.

Fuqia e markës\ 4 pikë \ Rrit fuqinë sulmuese të Vampire Brand me 40%.

Hije lakuriq nate \ 2 pikë \ Pas përfundimit të Bat Strike ndërsa jeni në statusin e Uragani Bat, ju jeni imun ndaj Paralizës për 4 sekonda.

Forca e jetes\ 4 pikë \ Rrit efektin shërues të Farës së Jetës me 40%. Greater Heal ka një shans 8% në rritje për të shkaktuar.

Festa e gjakut \ 3 pikë \ Për më tepër rrit fuqinë e mbrojtjes nën ndikimin e efektit "Gllabërim" me 240%. Rrit sasinë e shëndetit të restauruar çdo sekondë me 6% në sekondë.

Rrjeti i qarkullimit të gjakut \ 4 pikë \ "Bloodstream" thith 2% shtesë të shëndetit maksimal të vampirit. Ndërsa Fluksi i gjakut është aktiv, fuqia e sulmit bazë të aleatit të synuar rritet me 32%.

Lidhje gjaku\ 3 pikë \ Aftësia për të shëruar në një gjendje vampirizmi rritet gjithashtu me 30%, kur armiku vritet, shëndeti 35 rikthehet shtesë.

Një rrjedhje\ 2 pikë \ Ul vlerën e urrejtjes së shkaktuar nga aftësia shëruese me 30%.

Dhuratë e jetës\ 2 pikë \ "Rrjedha e gjakut" rrit shëndetin bazë të objektivit me 20%, zgjat 20 sekonda.

Gjurmë zemërimi\ 3 pikë \ Mundësia për të aktivizuar "Ultimate Heal" kur përdorni aftësitë "Contract with Darkness" dhe "Seed of Life" ndërsa jeni në Lifesteal rritet me 45%.

Vrasje e përgjakshme \ 2 pikë \ Sasia e shëndetit të përthithur gjatë përdorimit të aftësisë Mortification rritet me 200%.


Mallkimi i Gjakut të Djallit
\ 2 pikë \ "Mallkimi i gjakut të djallit" zbatohet për armiqtë brenda një rrezeje prej 6 metrash rreth objektivit të specifikuar (deri në 20 armiq), zgjat 15 sekonda. Armiqtë nën ndikimin e mallkimit, me marrjen e një sulmi, kalojnë në një gjendje "Stagnimi i gjakut të Djallit" për 20 sekonda. Në këtë gjendje, shëndeti i armikut zvogëlohet me 4% të shëndetit maksimal të vampirit, duke u grumbulluar deri në 5 herë. Kur përdorni këtë aftësi, ka një shans 10% për të hyrë në një gjendje vampirizmi.


Duke vrarë
\ 3 pikë \ Ulja e aftësisë Kill zvogëlohet me 3 sekonda. Pas modifikimit të "Mallkimi i gjakut", shtohet një efekt gjakderdhjeje: 240 njësi shëndetësore humbasin çdo 2 sekonda.


Gjak të freskët
\ 2 pikë \ "Bloodstream" rrit efektin shërues të një aleati me 8%, zgjat 20 sekonda.

Jeta e ndenjur \ 2 pikë \ Rrezja e aftësisë Curse of Devil's Blood është rritur me 2 metra. Stagnation of Devil's Blood aplikon gjithashtu Stagnation of Life, duke dobësuar shërimin e marrë nga armiku me 30%.

Ripërtëritja e gjakut të freskët \ 2 pikë \ Kohëzgjatja e gjendjes së vampirizmit gjatë përdorimit të aftësive të magjisë "Gjaku i freskët" zgjatet me 8 sekonda.

Shërim i shpejtë \ 2 pikë \ Ftohja e Flow Flow dhe Seed of Life zvogëlohet me 4 sekonda.

Koha e sakrificës \ 2 pikë \ Kohëzgjatja e kushtit "Sakrificë" zgjatet me 2 sekonda. Vlera mesatare e shëndetit të rikthyer të personazhit gjatë përdorimit të aftësive "Bëni me errësirën", "Fara e jetës" rritet me 2%.

Gjakderdhje\ 2 pikë \ Rrit shëndetin e bazës me 4%. Gjithashtu rrit rezervat e shëndetit dhe mana me 600 pikë.

Gjak pa kufi \ 2 pikë \ Rritni gamën e aftësive shëruese me 4 metra dhe rrisni shëndetin e rivendosur me 30%.

Rrjedhje gjaku\ 2 pikë \ Ndërsa Sacrifice është aktive, Deal with Darkness dhe Blood Flow rrisin shpejtësinë e lëvizjes së objektivit dhe të gjithë zotërimin me 50% dhe 160, respektivisht, për 5 sekonda. Vampiric Brand zvogëlon shpejtësinë e lëvizjes së objektivit dhe të gjithë zotërimin me 50% dhe 160, respektivisht, për 5 sekonda.

shkretim\ 1 pikë \ Personazhi nuk mund të lëvizë dhe të përdorë aftësi fyese; janë të disponueshme vetëm aftësitë e shërimit dhe mallkimit; kohëzgjatja 25 sekonda. Maksimumi i HP është rritur me 50%, diapazoni i magjive shëruese është rritur me 50%. Efektet e aftësive "Përballuni me errësirën" dhe "Farë e Jetës" u përhapën te vampiri kur aplikohen në objektiv. Treguesit e të gjitha llojeve të zotërimit për kundërshtarët brenda një rrezeje prej 20 metrash zvogëlohen me 200 pikë. Kur aftësia përdoret përsëri, efektet anulohen.


Dega e errët


Krahasuar me gjakun dhe humnerën, vampiri i errët është më i përshtatshmi për PvP (1v1). Nëse PvP nuk do të ishte interesante, atëherë nuk do të sugjeroja të luani si një vampir i errët, pasi kjo nuk është dega më e mirë për PvE. Vampiri i errët është i fokusuar në PvP sepse ai ka një përzgjedhje të larmishme aftësish që i japin atij avantazhe të mëdha kundër një lojtari tjetër, krahasuar me gjakun ose humnerën.

Të mirat e një vampiri të errët


● Si të gjithë vampirët, ato të errëta mund të rivendosin HP-në, megjithëse shërimi është shumë më i dobët se në degën e gjakut.
● Zotëron një nivel të lartë shmangieje (veçanërisht kur përdor aftësinë përfundimtare të degës).
● Dark ka një aftësi unike Seed of Darkness, e cila hesht (parandalon përdorimin e aftësive), armikun për 3 sekonda - një aftësi shumë e dobishme në PvP. Përveç kësaj, Fara e Errësirës ngadalëson armikun.
● Një nga aftësitë kryesore sulmuese të errësirës - Mallkimi i errësirës mund të zvogëlojë saktësinë e objektivit, duke e bërë pothuajse të pamundur goditjen e një Vampiri të Errët me një nivel të lartë evazioni.
● Vampiri i errët ka një sulm të lartë dhe shpejtësi lëvizjeje në një gjendje vampirizmi, gjë që është e dobishme gjatë sulmeve të shpejta ose për t'iu shmangur armikut. Në këtë rast, shëndeti gjatë sulmeve në këtë gjendje nuk konsumohet, dhe shpenzimet rikthehen në dy herë.
● Vetëm ai i errët ka aftësinë Devil's Blast AoE, e cila nuk kërkon shënjestrim. Devil's Blast është VETËM AoE për vampirët që nuk kërkon një objektiv, kështu që i jep Dark Vampire të mashtrojë armikun në dinakërinë e fshehtë (vrasësit).

Disavantazhet e vampirit të errët


● Vampirët e errët duhet të sakrifikojnë HP me 3,5% sa herë që përdoret aftësia Shadow Waves. Meqenëse Shadow Waves janë aftësia kryesore e sulmit me një ftohje të shkurtër, humbja e HP është disi problematike, veçanërisht në nivele të ulëta.
● Krahasuar me degën e gjakut, Dark Vampire rikthen dukshëm më pak shëndet kur përdor aftësinë Deal with Darkness.
● Siç u përmend më parë, Dark Vampire nuk është i orientuar nga PvE.
● Në PvP masive, vampirët e errët janë më pak efektivë sepse shumica e aftësive të kontrollit të turmës janë të përqendruara në një kundërshtar të vetëm (për mendimin tim, magjistari është më i miri për PvP në shkallë të gjerë).
● Mund të jetë e vështirë të luftosh kundër klasave që mbrohen përkohësisht nga trullosja dhe prangat (për shembull, njerëzit dhe disa bardë) sepse vampirët mbështeten shumë tek ata.
● Keni një furnizim të vogël mana dhe mos e rivendosni atë.
● Krahasuar me klasa si vrasës me pagesë dhe mbrojtës, vampiri i errët ka më pak aftësi për të heshtur armikun. Por ky shqetësim kompensohet nga aftësia për të rivendosur HP-në tuaj dhe diapazonin e sulmit të mesëm.

Aftësitë


1. Demoni i errësirës- rrit mundësinë për të aktivizuar formën e vampirit kur përdorni disa aftësi me 2/4/6/8/10%. Një talent shumë i dobishëm.
2. Fuqia e hijes- rrit konsumin shëndetësor të aftësisë Shadow Waves me 0,5 / 1 / 1,5 / 2 / 2,5% dhe rrit mundësinë e kritikës me 1/2/3/4/5%.
3. Goditja e përshpejtuar e Demonit- Zvogëlon ftohjen e demonit të goditur me 0,3 / 0,6 sekonda.
4. Fuqizuar Shadow Wave- Zvogëlon kohën e rikthimit të valës së hijes me 0,5 / 1 / 1,5 / 2,0 sekonda.
5. Shtrirja e errësirës - zgjat kohëzgjatjen e mallkimit të errësirës me 5/10/15/20 sekonda dhe zvogëlon më tej saktësinë e objektivit me 6/12/18/24.
6. Demoni i grevës së errësirës- në sulmin e parë me një shans 50/100%, trullos viktimën për 1 sekondë. Në sulmet e mëvonshme, mundësia për të trullosur objektivin është 12.5 / 25% dhe rrit dëmin nga Curse of Darkness me 10/20/30/40%.
7. Fara e errësirës- shpenzon 1% të HP-së tuaj. Pas 5 sekondash, objektivi ngadalësohet me 50.0% për 8/10/12 sekonda. Efekti mund të ndizet gjatë hedhjes së Curse of Darkness.
8. Gllabërues- zgjatja e kohëzgjatjes së aftësisë me 1/2/3 sekonda.
9. Forcat e errësirës- Rrit efektin ngadalësues të farës së errësirës me 10/20/30%. Pas 4 sulmeve të suksesshme, objektivi mbyllet në heshtje për 1 sekondë.
10. Pushtimi i errësirës- Vala e hijes dobëson rezistencën magjike të errët të objektivit me 15/30/45/60/75 për 15 sekonda. Kur përdoret jashtë Lifesteal, mundësia e hedhjes së Curse of Darkness rritet me 4/8/12/16/20%.
11. Rrjedhja sekrete e gjakut- Koha e rrjedhjes së gjakut zgjatet me 1/2/3/4 sekonda.
12. Lakër- Zvogëlon kohën e ftohjes së errësirës me 5/10 sekonda.
13. Syri i errësirës- rrit saktësinë e të gjitha aftësive me 10/20/30.
14. Shfarosje e furishme- rrit mundësinë e një goditjeje kritike kur përdorni aftësinë Kill me 1/2/3/4% dhe zvogëlon kohën e ftohjes me 1/2/3/4 sekonda.
15. Pakti i hijes- pas përdorimit të Kontaktit me errësirën, evazioni rritet me 20/40/60/80 për 3 sekonda.
16.Pranga e përmirësuar e errësirës- Zgjat kohën e kontrollit të lojtarit me 2/4 sekonda.
17. Fuqitë e vampirëve- në një gjendje vampirizmi, fuqia e sulmit rritet me 3/6/9%
18. Mortifikim i errët- pasi mallkimi i modifikuar i errësirës dhe vdekjes rrit dobësimin e sulmit dhe zvogëlon shpejtësinë e sulmit të tyre me 10/20%.
20. Shpërthim djallëzor- sulm masiv ndaj armiqve brenda një rrezeje prej 10 metrash. Konsumon 1% HP. Ofron dëme 100% sulm bazë + bonus 1047/1532. AoE kryesore e vampirit.
21. Zotërimi i errësirës- rrit numrin e pikave të zotërimit të errësirës me 15/30/45.
22. Mjeshtër Demoman- Rrit dëmin nga Devil Blast me 10/20% dhe rrezen me 1/2 metër.
23. Shpejtësia e errësirës- Zvogëlon kohën e ftohjes së aftësive Shackles of Darkness dhe Devil's Explosion me 10/20%.
24. Vampirizmi i errët- nuk konsumon shëndetin në gjendje vampirizmi. Shëndeti i shpenzuar është rikthyer në vëllim të dyfishtë.
25. Lloji i trupit- koha e rikthimit të aftësisë Sacrifice zvogëlohet me 20/40 sekonda dhe jep një shans 50/100% për të hequr paralizën ose marramendjen.
26. Errësirë ​​e pashpresë- rrit rezistencën ndaj magjisë së errësirës me 25/50 dhe evazionit me 4/8.

Ndërton


Qasja e parë është maksimizimi i shmangies. Në rast evazioni të lartë, sulmet e armikut kërkojnë një nivel të lartë saktësie. Vampiri i errët mund të zvogëlojë saktësinë e armikut përmes debuffeve, gjë që do të rrisë shumë shanset tuaja për të shmangur goditjen. Talenti i fundit është krijuar posaçërisht për vampirët me evazion të lartë: rrit evazionin me 100 dhe ul evazionin e objektivave të afërt me 60 për 20 sekonda. Në nivele të larta, një vampir me këtë lloj pompimi ka një nga nivelet më të larta të evazionit.


http://www.zzima.com/forum/attachmen...1&d=1321530836

Qasja e dytë është rritja e shëndetit të vampirit. Ndryshe nga evazioni i lartë, kjo qasje do të sigurojë më pak mbrojtje nga hutimi dhe prangat. HP i lartë është më i miri për një betejë 1x1.

Pamja përfundimtare e degës së pompuar:
http://www.zzima.com/forum/attachmen...1&d=1321530872

Dega e Humnerës


Aftësitë

Të gjithë e konsiderojnë Inferno PVE si një degë të drejtimit, dhe në një festë ne do të jemi gjithmonë më të mirëpritur se errësira. Shumë njerëz thonë se Errësira ka më shumë DPS. Po është, por duke marrë parasysh të gjitha mallkimet, dëmi e kalon errësirën herë pas here. Kur fara e zjarrit aplikohet në objektiv, për çdo sulm të marrë, i shkaktohen 220 pikë dëmtimi (nëse përdorni ndërtimin që propozova), me një parti të plotë, do të shkaktohen 1100 dëme. dëmtimi. Dhe nëse numëroni kafshët shtëpiake? Duke i kombinuar të gjitha këto me "Mallkimi i Zjarrit", i cili duhet të grumbullohet 8 herë, marrim një sasi të madhe dëmi. Dhe edhe nëse thonë "Ndërsa humnera po lëkundet, errësira do të ketë kohë të godasë tre herë tashmë", dëmi total do të jetë akoma më i madh. Plus, vampirët e zjarrit nuk e konsumojnë fare shëndetin e tyre, gjë që është më e dobishme me PVE sesa dëmtimi. Roli juaj në festë është dd, por mos harroni për shërimin. Nuk ka nevojë t'i fajësoni priftit për gjithçka, veçanërisht nëse nuk ka bard. Gjithmonë hidhni fillimisht Farën e Zjarrit, ajo zbut objektivin, pastaj Mallkimi i Zjarrit. Pas kësaj ju mund të goditni me "Hellfire", "Blow of Fire", "Lash of Darkness" në çdo mënyrë. Në finale, goditi me Mortification. Në këtë rast do të vendosen të gjitha mallkimet e detyrueshme.

Duke shkuar në mënyrë të rastësishme në arenë, përgatituni që do të jeni oh, sa jo i mirëpritur. Lini rreshtat "Humnera ** në PVP, për ju do të humbasim me T_T". Deri në nivelin 55, është e vërtetë që ka një minimum përfitimi nga ju në arenë, nëse nuk i jepni fund. Por pasi të mësoni aftësinë e "shkopit të djallit", efikasiteti juaj (Koeficienti i Efektivitetit) do të rritet ndjeshëm. Simitet e aftësive: trullos për 2 sekonda, DPS i madh, lëvizshmëri, rreze të gjatë. Unë do t'ju ofroj taktikat e mia të luftës. Detyra juaj është të përqendroni priftin / bardin / kënetën dhe të filloni ta goditni atë me zjarrin e ferrit dhe vdekjen. Flaka shkakton shumë dëme, vrasja e zvogëlon shërimin. Pasi të keni prishur objektivin me 30-40% HP, duhet të shndërroheni në shkop dhe të hidhni "Farën e Zjarrit". Ndërsa objektivi është në kamp, ​​heshtni atë duke përdorur aftësinë tuaj racore. Pas kësaj, ju mund të përfundoni me siguri. Vini re se në gjendjen e lakuriqit të natës nuk mund të shëroheni - hidhni rrjedhën e gjakut mbi veten tuaj përpara se të transformoheni. Koha juaj fillon pas nivelit 65 lart - shfaqet një trullosje masive me një ftohje të papërfillshme. E vetmja pengesë e tij është një kast i gjatë, por kjo zgjidhet duke pompuar talentin Flaming Bat. Taktikat mbeten të njëjta, por tani goditni ftohjen me një "Goditje zjarri", gjysma e ekipit të armikut do të jetë në kamp gjatë gjithë kohës. Unë ju këshilloj të shkoni 6x6 për normën, dhe 3x3 për kullimin, ka ende pak kuptim nga ne në këtë arenë.

Aftësitë



1. Mallkimi i zjarrit- zgjat efektin e aftësisë "Mallkimi i Zjarrit" me 4/8/16/20 sekonda dhe rrit rrezen e veprimit me 1/2/3/4/5 metra.
Një aftësi e dobishme, do t'ju lejojë të kapni më shumë objektiva, dhe koha shtesë për aplikimin e mallkimeve të tjera nuk do të dëmtojë. Por ka akoma më shumë talente të dobishme. Mund të hidhen dy ose tre pikë, por nuk shoh asnjë pikë në maksimizimin e pikës.

2. Gjuhët e Zjarrit- dëmtimi shtesë nga aftësia "Hellfire" rritet me 50 \ 100 \ 150 \ 200 \ 250 njësi + 40% \ 80% \ 120% \ 160% \ 200% të zotërimit të zjarrit.
Rrit dëmin nga aftësia jonë kryesore - është e nevojshme të max.

3. Fuqia e mallkimit- Aftësia "Mallkimi i zjarrit" zvogëlon rezistencën ndaj zjarrit dhe errësirës me 10/20/30 pikë.
Zvogëlon masivisht rezistencën - ka kuptim të maksimizohet.

4. Zjarri i Ferrit- Koha e rimbushjes së aftësisë Hellfire zvogëlohet me 1 \ 2 \ 3 \ 4 \ 5 sekonda.
Redukton ftohjen e aftësisë sonë kryesore - max.

5. Goditja e Demonit të Zjarrit- Aftësia Demon Strike dobëson mbrojtjen e objektivave të prekur nga efekti i aftësisë Curse of Fire me 3 \ 6 \ 9 \ 12 njësi. Grumbullohet deri në pesë herë, zgjat 30 sekonda. Objektivat nën këtë efekt marrin një dëm shtesë 26/52/78/104.
E gjitha varet nga ju, nëse përqendroheni në gjendjen e vampirizmit, atëherë pomponi atë, por për mua nuk ka shumë kuptim për humnerën në këtë aftësi, kështu që sipas dëshirës.


6. Fara e Zjarrit- armiku i goditur nga "Fara e Zjarrit" ndizet sa herë që merret dhe ekzekutohet një sulm. Armikut i janë shkaktuar 50 \ 80 \ 110 pikë dëmtimi, gjendja e "Farës" zgjat 20 sekonda. Hedhja e farës së zjarrit heq të gjitha mallkimet nga objektivi. Për "Mallkimi i zjarrit" armiku merr 1202 \ 1922 \ 2634 HP. dëmtimi, dhe për "Mallkimi i gjakut" - 601 \ 961 \ 1317 njësi. dëmtimi. Kur përdorni këtë aftësi, ka një shans 5% për të hyrë në një gjendje vampirizmi.
Një aftësi e re që jep shumë mallkime të shijshme, pomponi të tre pikat. Kur aplikohen mallkime, armiku do të marrë më shumë dëme në fytyrë, dhe kur merr ndonjë dëm (d.m.th., ju / partia juaj / kafshët shtëpiake), ai gjithashtu do të dëmtohet. Kjo shton një sasi të madhe dëmi. Ai gjithashtu debuton plotësisht objektivin (të gjitha juaja mallkime të imponuara, përveç mallkimit të zjarrit (por ka një moment të tillë, nëse e keni grumbulluar, atëherë pirgjet do të palosen në nivelin e 1-rë).

7. Humnerë- Kohëzgjatja e "Mallkimi i Zjarrit" zgjatet me 5/10/15/20 sek. Gjithashtu zvogëlon rezistencën ndaj zjarrit me 10/20/30/40 pikë.
Në kombinim me Power of Curse, dobëson rezistencën ndaj zjarrit me 70 pikë, për mendimin tim është shumë i mirë.

8. Demoni i zjarrit- rrit gjasat për të hyrë në një gjendje vampirizmi kur përdorni aftësitë "Mallkimi i zjarrit", "Zjarri i ferrit", "Goditja e zjarrit", "Fara e zjarrit", "Mortifikim zjarri" me 2% \ 4% \ 6% \ 8% \ 10%.
Po te duash fokusohu te vampirizmi, ne degen "Dark" sjell shume dobi, nuk shoh ndonje kuptim ne IMHO te humneres.

9. Mallkimi i Zjarrit- Zbatimi i aftësisë së Ferrit në një objektiv të prekur nga aftësia Curse of Fire do të shtojë 2 pikë të Zjarrit të Djallit me një shans 50% \ 100%.
Talenti praktikisht i kotë, në krahasim me të tjerët, mendoj se nuk ia vlen të shpenzosh pikë të çmuara.

10. Festë e përgjakshme- efekti i gjakderdhjes në objektivat përreth nga aftësia "Gllabërim" rritet me 0.5% \ 1% \ 1.5%. Aftësia paralizon armikun për 1/2/3 sek.
Forcon një aftësi tashmë shumë të dobishme, jo një talent të keq.

11. Shkatërrimi nga zjarri- Rrit dëmin nga ndezja për çdo sulm të shkaktuar ose të marrë të armikut të goditur nga "Fara e Zjarrit" me 25% \ 50% \ 75% \ 100%.
Kur merrni ose aplikoni një sulm, 220 pikë dëmtimi do të shkaktohen, pak. Por nëse e gjithë partia është rrahur + kafshë shtëpiake ... Ndihmon shumë kur kultivon një shef.

12. Shkopi i shpejtë- me përfundimin e aftësisë "Bat Dash", shpejtësia e personazhit rritet me 60%. Përshpejtimi zgjat 5/7/9 sekonda.
Rritja e lëvizshmërisë do të jetë gjithmonë e dobishme, por ia vlen të shpenzoni jo më shumë se një pikë.

13. Mortifikimi nga flaka- Aftësia Mortification dobëson më tej mbrojtjen e objektivit të prekur nga aftësia Curse of Flame me 25% \ 50% \ 75% \ 100%. Efekti zgjat 1 \ 2 \ 3 \ 4 sek.
Kur pompohet plotësisht, ai e lë objektivin plotësisht të pambrojtur, megjithëse për vetëm 4 sekonda.

14. Dorëzimi i flakës- Aftësitë e zjarrit dhe aftësitë e mallkimit shkaktojnë më pak kërcënim, dhe kostoja e manave për to zvogëlohet me 10% \ 20%.
Ka dy mundësi, nëse përdorni bizhuteri, harrojini. Nëse doni të visheni, për shembull, arenoset - më mirë pomponi të gjithë njësoj. Përveç kësaj, zvogëlon mundësinë e agresionit ndaj nesh kur përdorim aftësitë e zjarrit.

15. Thithja e magjisë- nën ndikimin e "Farës së Zjarrit", me çdo sulm të marrë, shkaktohet një efekt magjik shtesë i djegies, i cili zvogëlon manën e armikut me 15% \ 30% \ 45% \ 60% të zotërimit të zjarrit të vampirit.
Djegia e manave është një gjë e dobishme. Me një nivel të mirë zotërimi, ne do ta lëmë armikun plotësisht pa mana

16. Rezistenca ndaj zjarrit- rezistenca ndaj zjarrit rritet me 10/20/30/40 njësi, mbrojtja është rritur me 1% \ 2% \ 3% \ 4%.
Rezistenca dhe mbrojtja mund të rritet në mënyra të tjera, nuk shoh asnjë pikë në shpenzimin e pikëve.

17. Lakuriq i natës së djallit- vampiri kthehet në një shkop djalli për 20/25 sekonda dhe fiton aftësi të fuqishme të kontrollit të flakës. Fuqia e sulmit bazë është rritur me 5% \ 7%, shpejtësia e lëvizjes është rritur me 20% \ 30%, diapazoni i hedhjes është rritur me 50%. Në këtë gjendje, mund të përdoren vetëm aftësitë e zjarrit. Ferri i Ferrit vepron pa rimbushje, koha e leximit zvogëlohet në 1 sek., Fuqia shtesë e sulmit të aftësisë zvogëlohet me 40% \ 30%. Fara e Zjarrit shton 1202/1922 dëmtime dhe marramendje për 2 sekonda. Ftohja e Uraganit Bat është reduktuar në 6 sekonda.
Lëvizshmëria juaj rritet dhe pengesa kryesore e humnerës është hequr - një gips i gjatë. Dëmi gjithashtu zvogëlohet, por DPS rritet ndjeshëm. Ai gjithashtu shton një trullosë në arsenalin tuaj për 2 sekonda, shumë, shumë i dobishëm.

18. Dobësi- Pas përfundimit të efektit të "Dark Shackles", shtohet efekti i dobësimit të të gjitha llojeve të rezistencës me 20/40/60 njësi, zgjat 20/35/50 sek.
Një rënie tjetër e rezistencës. Së bashku me ato të mëparshme, ai do ta lërë armikun praktikisht pa mbrojtje.

19. Shpejtësia e flakës- Koha e rimbushjes së aftësisë Fire Strike zvogëlohet me 1 \ 2 sek., Dëmi i bazës rritet me 15% \ 30%.
Rritje e dëmtimit dhe rimbushjes. Sigurohuni që ta pomponi në maksimum.

20. Shndërrimi në shkop- Koha e rimbushjes së aftësisë "Devil Bat" zvogëlohet me 10/20/30 sek. Armiqtë goditen nga Mallkimi i Zjarrit të Djallit brenda 10 jardeve rreth Bat çdo 3 sekonda. Merrni dëme në shumën 300 \ 600 \ 900 + 10% \ 20% \ 30% të zotërimit të zjarrit.
Dëmi është shkaktuar pak, unë propozoj të maksimizohet vetëm për shkak të zvogëlimit të ftohjes së aftësisë.

21. Grevë flakëruese- Shkathtësia "Goditja e zjarrit" e kthen objektivin 2 \ 4 metra mbrapa, 20% \ 40% mundësi për ta trullosur objektivin për 3 sekonda.
Është pikërisht ky talent që na bën vdekjeprurës në arenën 6x6 dhe na ndihmon kur mundim një grup turmash. Shpjegim: kampi llogaritet për çdo objektiv, domethënë, kur godasin gjashtë kundërshtarë, gjysma e trullosjeve do të jenë të sakta.

22. Lakuriq i zjarrtë- në gjendjen e shkop, ftohja e aftësisë Fire Strike zvogëlohet me 1 \ 2 sek., koha e leximit zvogëlohet me 0,5 \ 1 sek. një rritje prej 25% \ 50%.
Në kombinim me aftësinë "Goditja e zjarrit" dhe e studiuar në maksimum të goditjes me flakë, na bën thjesht një përbindësh që mban konstant në kamp. "Rritja 25% \ 50%" - kjo nuk është e qartë ... çfarë po rritet O_o atje .

23. Kontrolli i flakës- aftësia e zjarrit rritet me 15/30/45 pikë.
Mjeshtëria është e mirë. Dega është shumë e varur nga aftësia, nxirrni përfundimet tuaja.

24. Tërbimi i Flakës- dëmtimi shtesë i aftësive "Hellfire", "Fire Strike" rritet me 5% \ 10% \ 15%, mundësia e krit. goditja rritet me 3% \ 6% \ 9%.
Krizat e boshtit ngrihen shumë bukur dhe rritja e dëmit nuk do të jetë kurrë e tepërt.

25. Zjarri- aftësitë "Mallkimi i zjarrit" dhe "Goditja e zjarrit" shtojnë efektin e mallkimit të tërbimit në objektiv për 3 \ 4 \ 5 sekonda. Gjatë sulmit, objektivi merr 400 \ 800 \ 1200 dëme dhe një shtesë prej 30% \ 60% \ 90% të zotërimit të zjarrit të vampirit.
Një mallkim tjetër i madh në arsenalin tonë, së bashku me farën e zjarrit, kur sulmoni një armik, do të ketë shumë dëme.

26. Mortifikimi nga zjarri- Paraqitni 120% dëmtim bazë dhe rrisni fuqinë e sulmit me 2119 njësi. Shkakton 1500 pikë dëmtimi dhe 100% shtesë të zotërimit të zjarrit të vampirit në objektiv nën ndikimin e mallkimit "Flaka". Objektivi shkaktohet me marramendje për 3 sekonda nëse preket njëkohësisht nga mallkimet e gjakut, errësira dhe flaka. Kur përdor atë aftësi, personazhi ka një shans 5% për të hyrë në një gjendje vampirizmi.
Epo, këtu është aftësia e fundit. Është e detyrueshme të shkarkohet.


Debuffs

Flaka magjike - kur merr një sulm vampirik (sulm me aftësi), objektivi ndizet për 5 sekonda, duke marrë një sasi të caktuar pikash dëmtimi (në varësi të nivelit të aftësisë "Mallkimi i Zjarrit"), grumbullohet deri në 8 herë .

Fire Seeds - Hidhni kur një Farë Zjarri aplikohet në një objektiv. Kur i shkaktoni ndonjë dëm armikut, def. numri i pikave të dëmtimit (varet nga niveli i farës dhe talenteve).

Mallkimi i gjakut - me një shans 25%, zvogëlon HP-në maksimale të objektivit me 1% të shëndetit tuaj maksimal. Aplikuar nga aftësia "Vampire Brand".

Mallkimi i zjarrit - aplikuar nga mjeshtëria, çuditërisht, "Mallkimi i Zjarrit", imponon "Flakën Magjike" debutuese në objektiv, i vetmi mallkim që nuk rrëzohet nga "Fara e Zjarrit".

Mallkimi i errësirës - aplikohet me një shans 25% me aftësinë "Lash of Darkness". Redukton saktësinë e objektivit me 30 për 20 sekonda.

Debuffs nga "Mortification" - kjo aftësi ka një mekanik shumë interesant, nëse mallkimet e errësirës, ​​zjarrit dhe gjakut vendosen në objektiv atëherë: shërimi zvogëlohet me 35% / 45% për 15 sekonda, fuqia e sulmit zvogëlohet me 10% / 15% dhe shpejtësia e lëvizjes me 30% për 15 sekonda, mbrojtja ulet me 110/210 pikë. për 19 sekonda. Kuptimi i dytë është se ka një shans 15% që këto debuffs të përmirësohen në atë nivel.

Mallkimi i zjarrit nga aftësia "Zjarri i Xhehenemit" dhe mallkimi i zjarrit nga aftësia "Mallkimi i zjarrit" (si dhe që përmban psilocybin dhe psilocybino) janë përkthyer plotësisht në të njëjtën mënyrë, por janë gjëra të ndryshme. Zbatohet nga aftësitë "Fire Strike", "Hellfire" dhe ndonjëherë "Lash of Darkness" me një shans 15%. Debuff zgjat 40 sekonda, duke shkaktuar dëme, që varet nga niveli i aftësisë, çdo 2 sekonda.

Ndërton


Hibrid
Në këtë degë, dëmtimi nga mallkimet dhe nga aftësitë është i balancuar, domethënë mund të hedhësh mallkime dhe të godasësh. Ose mund ta ndëshkoni armikun "pa prelude". Por ky është ende një hibrid, kështu që dëmtimi dhe grumbullimi nga mallkimet do të jenë më pak se opsionet e tjera më poshtë.

Buxheti
Kjo është një degë me kosto të ulët, këtu nuk nevojiten investime të mëdha, por do të duhet të djersiteni shumë. Së pari - imponimi i detyrueshëm i të gjitha mallkimeve, dhe vetëm pas kësaj "shuarje", po, ka më shumë telashe, por nuk ju duhen as shumë para. Dhe duart tuaja do të bëhen më të drejta.

Kosto e larte
Këtu keni nevojë për shumë investime në pajisje / gurë. rezultat: dëmtim uber, sherr minimal me mallkimet. Ne thjesht dalim dhe vrasim.


Në këtë udhëzues, ne paraqesim klasës Vampire Braktisur Botërore Rilindja... Vampirët zakonisht shërbejnë si sulmues duke përdorur aftësitë AoE (dëmtimi i zonës). Në të njëjtën kohë, falë aftësive shëruese, ata mund të jenë shërues të mirë. Vampire është një klasë e gjithanshme që mund të jetë e dobishme si për lojëra solo ashtu edhe për parti. Me ndërtimin e saktë të degës "Abyss", ata kanë aftësi të mira CC (nga anglishtja Crowd Control - "crowd control"). Kryqi në anën e pasme të Vampirit duket shumë mbresëlënës.


Klasa e vampirëve ndahet në tre nëntipe nga pema e talenteve:,,.

Që në fillim të lojës, aftësitë "Lash of Darkness" (thith jetën e një vampiri për të shkaktuar dëme mbi armikun) dhe "Brand of the Vampire" (thith jetën e armikut për të rivendosur shëndetin e tyre) janë në asgjësimi i vampirit.

Pas përfundimit të kërkimeve të thjeshta të këtij lokacioni, personazhi fiton dy aftësi të tjera. "Bloodsucker Strike" i largon armikut 15% të shëndetit maksimal dhe imponon heshtje për 3 sekonda (aftësia është e zakonshme për të gjitha klasat e racës Vesperiane). Aftësia "Vampirizëm" (aftësi vetëm për klasën e vampirëve) jep një rritje të fuqisë së sulmit, shëndetit, shpejtësisë së lëvizjes dhe rritjes së aftësisë shëruese. Mund të quhet kur përdorni aftësi të tjera.


Vampirët në mund të jenë vetëm përfaqësues të Vesperianëve, si personazhe meshkuj ashtu edhe femra.

Pikat e forta

  • Dëme të larta
  • Mbijetueshmëri relativisht e lartë
  • Aftësia për të shëruar
  • Mund të mposhtë vetëm disa shefa

Anët e dobëta

  • Parashikimet mund të përdorin të gjithë mana shumë shpejt.
  • Vështirë për tu menaxhuar

Me arritjen e nivelit 20, talentet bëhen të disponueshme për të gjithë lojtarët, me ndihmën e të cilave ju mund ta bëni personazhin tuaj një pjesëmarrës të pazëvendësueshëm në një festë për raste komplekse ose një vrasës vdekjeprurës lojtarësh. Pra, vampiri përballet me një zgjedhje midis tre degëve: gjaku, errësira dhe humnera.


Dega "Gjaku" ka një sërë aftësish sulmuese dhe mbështetëse. Shumë njerëz thonë për vampirët - "" mungesa e mbështetjes "dhe nuk ka kuptim prej tyre." Megjithatë, vampirët, me një grumbullim kompetent të talenteve, fitojnë një shërim të vetëm të fuqishëm për shkak të të cilit ata mund të mbajnë me qetësi disa lojtarë. Nuk po flas për faktin se vampiri do të zëvendësojë shërimin! Hila, natyrisht, askush nuk do të zëvendësojë. Por ju do të refuzonit një klasë në një festë, e cila jo vetëm të bën dëm të mirë, por në kohë të vështira do t'ju kthejë gjysmë HP në një kohë, apo edhe më shumë?20% në maksimumin e shëndetit për 20 sekonda, rritja e fuqisë sulmuese të aleatit me 32% dhe rritja e efektit shërues me 8% Përdorimi i kanaçeve për hp në këtë degë është minimal, por përdorimi i kanaçeve sepse mana priret në pafundësi.


Dega "Dark" konsiderohet të jetë një degë për PVP. Shumica e aftësive janë ngadalësuese dhe mahnitëse, por ato nuk kanë shumë dëme. Vërtetë, kjo degë ka një avantazh të madh. Në nivelin 50, vampiri merr aftësinë Shackles of Darkness. Fillimisht, ai paralizon armikun për 5.3 sekonda. Armiku nuk mund të kryejë asnjë veprim, por ju nuk mund t'i shkaktoni dëm atij as. Kur talenti "Improved Shackles of Darkness" është aktiv, paraliza zgjatet në 9.3 sekonda, gjë që jep një avantazh të madh gjatë betejës në arenën 3x3.


"Humnera" është një degë në të cilën një vampir i shkakton dëme të mëdha armikut. Shkathtësia kryesore e kësaj dege është “Zjarri i Ferrit”. Vetëm në këtë degë talentesh një vampir mund të shndërrohet në një shkop të madh djallëzor. Kjo formë rrit sulmin, shpejtësinë e lëvizjes dhe gamën e hedhjes. E vetmja pengesë e kësaj paraqitjeje është se mund të përdoren vetëm aftësitë e zjarrit. Kjo degë është më e përshtatshme për PVE, pasi nuk ka kontroll. Nëse, sigurisht, vampiri juaj është forca kryesore goditëse në festë, atëherë do të jetë mirë në betejat PVP.


Tani më shumë rreth këtyre degëve.

Gjaku i degës

Në vetvete, kjo degë e zhvillimit në Vampire bazohet në përdorimin e shpeshtë të formës së vampirizmit, si dega e errët, por kryesisht përdor lëvizshmërinë, rritjen e hp dhe efektin shërues që jep kjo formë (Dark mbështetet më shumë në të specializuara aftësi, si Demon Strike dhe një rritje në nivelin e përgjithshëm të dëmtimit të shkaktuar ndaj objektivit).

  1. Një shërim shumë i mirë në një objektiv të vetëm, aftësia për të varur një bukë që rimbush shëndetin kur shkakton dëme;
  2. Mbijetueshmëri e lartë për shkak të një rritje pasive të sasisë së shëndetit, shërimit (si nga aftësitë e thjeshta shëruese ashtu edhe nga shpërblimet shtesë të aftësive sulmuese) dhe një bonus nga një formë vampiri;
  3. Pavarësisht opinionit publik, ai është mjaft i aftë të sjellë dëme të mira me shpërndarjen e duhur të talenteve;
  4. I reziston qetësisht elitës (të moshuarit) dhe grupeve të turmave në nën thembër gjatë lëkundjes solo;
  5. Kostot për bankat e PK-së priren në zero.
  1. Shërimi masiv, res mungon plotësisht;
  2. Një rimbushje mjaft e gjatë e aftësive shëruese në fazat e hershme të lojës;
  3. Kostot e bankave MP priren në pafundësi (trajtohet me alkimi / gatim të zhvilluar, përdorim racional të aftësive gjatë pompimit të turmave dhe disa të mira në talente);
  4. Niveli i ulët i kontrollit.

Nuk mund t'i atribuoj një pikë më shumë ndonjë minusi apo plusi, domethënë që për të përdorur aftësitë, vampiri duhet të sakrifikojë një pjesë të shëndetit të tij maksimal.


Nga të mirat dhe të këqijat e propozuara, mund të konkludojmë se një vampir gjaku ka një gamë të gjerë përdorimesh - nga një mbështetje e pastër që shëron në mënyrë të përsosur (e rëndësishme!) Një objektiv i vetëm, duke i dhënë gjithashtu adhurues të vegjël të këndshëm në formën e një bonusi për të sulmuar dhe një rritje në nivelin maksimal të shëndetit, duke përmirësuar cilësinë e shërimit në objektiv për shkak të simiteve Bloodstream, deri në një opsion DD shumë këmbëngulës (ka DoTs, një rritje e dëmtimit përsëri për shkak të bonusit të Bloodstream, ulje e ftohjes së aftësive, etj.).

Dega e errët

Krahasuar me gjakun dhe humnerën, vampiri i errët është më i përshtatshmi për PvP (1v1). Nëse PvP nuk do të ishte interesante, atëherë nuk do të sugjeroja të luani si një vampir i errët, pasi kjo nuk është dega më e mirë për PvE. Vampiri i errët është i fokusuar në PvP sepse ai ka një përzgjedhje të larmishme aftësish që i japin atij avantazhe të mëdha kundër një lojtari tjetër, krahasuar me gjakun ose humnerën.

  1. Si të gjithë vampirët, ato të errëta mund të rivendosin HP-në, megjithëse shërimi është shumë më i dobët se në degën e gjakut.
  2. Zotëron një nivel të lartë evazioni (sidomos kur përdor aftësinë përfundimtare të degës).
  3. Dark One ka një aftësi unike Seed of Darkness, e cila hesht (parandalon përdorimin e aftësive), armikun për 3 sekonda - një aftësi shumë e dobishme në PvP. Përveç kësaj, Fara e Errësirës ngadalëson armikun.
  4. Një nga aftësitë kryesore sulmuese të errësirës - Curse of Darkness mund të zvogëlojë saktësinë e objektivit, duke e bërë gati të pamundur goditjen e një Vampiri të Errët me një shkallë të lartë shmangieje.
  5. Vampiri i errët ka një sulm të lartë dhe shpejtësi lëvizjeje në një gjendje vampirizmi, i cili është i dobishëm gjatë sulmeve të shpejta ose për t'iu shmangur armikut. Në këtë rast, shëndeti gjatë sulmeve në këtë gjendje nuk konsumohet, dhe shpenzimet rikthehen në dy herë.
  6. Vetëm ai i errët ka aftësinë Devil Blast AoE, e cila nuk kërkon shënjestrim. Devil's Blast është VETËM AoE për vampirët që nuk kërkon një objektiv, kështu që i jep Dark Vampire të mashtrojë armikun në dinakërinë e fshehtë (vrasësit).
  1. Vampirët e errët duhet të sakrifikojnë HP me 3,5% sa herë që përdoret aftësia Shadow Waves. Meqenëse Shadow Waves janë aftësia kryesore e sulmit me një ftohje të shkurtër, humbja e HP është disi problematike, veçanërisht në nivele të ulëta.
  2. Krahasuar me degën e gjakut, Dark Vampire rikthen dukshëm më pak shëndet kur përdor aftësinë Deal with Darkness.
  3. Siç u përmend më parë, Dark Vampire nuk është i orientuar nga PvE.
  4. Në PvP masive, vampirët e errët janë më pak efektivë sepse shumica e aftësive të kontrollit të turmës janë të përqendruara në një kundërshtar të vetëm (për mendimin tim, magjistari është më i miri për PvP në shkallë të gjerë).
  5. Mund të jetë e vështirë të luftosh kundër klasave që mbrohen përkohësisht nga trullosja dhe prangat (të tilla si njerëzit dhe disa barde), sepse vampirët mbështeten shumë tek ata.
  6. Ata kanë një furnizim të vogël mana dhe nuk e rivendosin atë.
  7. Krahasuar me klasa si vrasës dhe mbrojtës, vampiri i errët ka më pak aftësi për të heshtur. Por ky shqetësim kompensohet nga aftësia për të rivendosur HP-në tuaj dhe diapazonin e sulmit të mesëm.

Dega e Humnerës

Të gjithë e konsiderojnë Inferno PVE si një degë të drejtimit, dhe në një festë ne do të jemi gjithmonë më të mirëpritur se errësira. Shumë njerëz thonë se Errësira ka më shumë DPS. Po është, por duke marrë parasysh të gjitha mallkimet, dëmi e kalon errësirën herë pas here. Kur fara e zjarrit aplikohet në objektiv, për çdo sulm të marrë, i shkaktohen 220 pikë dëmtimi (nëse përdorni ndërtimin që propozova), me një parti të plotë, do të shkaktohen 1100 dëme. dëmtimi. Dhe nëse numëroni kafshët shtëpiake? Duke i kombinuar të gjitha këto me "Mallkimi i Zjarrit", i cili duhet të grumbullohet 8 herë, marrim një sasi të madhe dëmi. Dhe edhe nëse thonë "Ndërsa humnera po lëkundet, errësira do të ketë kohë të godasë tre herë tashmë", dëmi total do të jetë akoma më i madh. Plus, vampirët e zjarrit nuk e konsumojnë fare shëndetin e tyre, gjë që është më e dobishme me PVE sesa dëmtimi. Roli juaj në festë është dd, por mos harroni për shërimin. Nuk ka nevojë t'i fajësoni priftit për gjithçka, veçanërisht nëse nuk ka bard. Gjithmonë hidhni fillimisht Farën e Zjarrit, ajo zbut objektivin, pastaj Mallkimi i Zjarrit. Pas kësaj ju mund të goditni me "Hellfire", "Blow of Fire", "Lash of Darkness" në çdo mënyrë. Në finale, goditi me Mortification. Në këtë rast do të vendosen të gjitha mallkimet e detyrueshme.


Duke shkuar në mënyrë të rastësishme në arenë, përgatituni që nuk do të jeni të mirëpritur. Lini rreshtat "Humnera ** në PVP, për ju do të humbasim me T_T". Deri në nivelin 55, është e vërtetë që ka një minimum përfitimi nga ju në arenë, nëse nuk i jepni fund. Por pasi të mësoni aftësinë e "shkopit të djallit", efikasiteti juaj (Koeficienti i Efektivitetit) do të rritet ndjeshëm. Simitet e aftësive: trullos për 2 sekonda, DPS i madh, lëvizshmëri, rreze të gjatë. Unë do t'ju ofroj taktikat e mia të luftës. Detyra juaj është të përqendroni priftin / bardin / kënetën dhe të filloni ta goditni atë me zjarrin e ferrit dhe vdekjen. Flaka shkakton shumë dëme, vrasja e zvogëlon shërimin. Pasi të keni prishur objektivin me 30-40% HP, duhet të shndërroheni në shkop dhe të hidhni "Farën e Zjarrit". Ndërsa objektivi është në kamp, ​​heshtni atë duke përdorur aftësinë tuaj racore. Pas kësaj, ju mund të përfundoni me siguri. Vini re se në gjendjen e lakuriqit të natës nuk mund të shëroheni - hidhni rrjedhën e gjakut mbi veten tuaj përpara se të transformoheni. Koha juaj fillon pas nivelit 65 lart - shfaqet një trullosje masive me një ftohje të papërfillshme. E vetmja pengesë e tij është një kast i gjatë, por kjo zgjidhet duke pompuar talentin Flaming Bat. Taktikat mbeten të njëjta, por tani goditni ftohjen me një "Goditje zjarri", gjysma e ekipit të armikut do të jetë në kamp gjatë gjithë kohës. Unë ju këshilloj të shkoni 6x6 për normën, dhe 3x3 për kullimin, ka ende pak kuptim nga ne në këtë arenë.


* Klikoni në pamjen e ekranit për të zmadhuar figurën.

Vampiri nuk është një racë, por një specializim klasor. Vërtetë, vetëm Vesperians mund ta zgjedhin atë, e cila në karakteristikat e tyre është shumë afër imazhit të zakonshëm të një vampiri. Vesperians kanë dy mundësi për të sulmuar armikun - kontakt të largët dhe të ngushtë. Në të njëjtën kohë, përveç dëmtimit normal, ato mund të kullojnë jetën, duke shëruar plagët e tyre. Vampirët gravitojnë drejt magjisë së zjarrit dhe errësirës.

Shfaqja e Vesperianëve është gjithashtu shumë e jashtëzakonshme, pasi takoi njërin prej tyre, askush nuk do të ketë dyshime - ky është një vampir. Lëkura e zbehtë, madje gri, bebëzat e kuqe të ndezura, bukuria e panatyrshme dhe fiziku i brishtë kontrastojnë me kryqin e madh që ngrihet pas shpatullave të tyre.

Shpejtësia e mirë dhe fuqia e sulmit lejojnë Vampirin të veprojë së bashku me Warriors dhe Assassins në rolin e një luftëtari sulmues (DD). Dhe aftësitë vampirike ndihmojnë për të shëruar aleatët, kështu që opsioni Vampire Healer është i mundur.

Të mirat e klasës së vampirëve:

  • sulm me rreze të afërt dhe të gjatë;
  • parametra të mirë të dëmit të bërë;
  • aftësi të forta të kontrollit të armikut;
  • dy role në grup - shërues dhe DD.

Disavantazhet e specializimit:

  • shumica e aftësive konsumojnë mana, kërkohet të sigurojë furnizimin e saj;
  • mbrojtje jo shumë e mirë;
  • aftësitë e vampirizmit kanë një rëndësi të madhe;
  • disa grupe hezitojnë të marrin Vampirë, pasi parametrat e tyre DD dhe shërues janë inferiorë ndaj klasave të pastra.

Specializimet e Vampirëve Botërorë të braktisur

Një vampir që ka arritur në nivelin 20 mund të zgjedhë një nga tre degët e zhvillimit:

Vampirizmi

Vampirizmi është një aftësi unike e Vesperian Vampiric, e cila ju lejon të merrni bonuse dhe aftësi shtesë:

  • fuqia e sulmit dhe niveli i shëndetit të heroit rritet me 10%;
  • shpejtësia e lëvizjes së vampirit është përgjysmuar;
  • efekti i aftësive shëruese rritet me 10%.

Aftësitë aktive dhe pasive të vampirëve

Scourge of Darkness është një sulm ndaj një objektivi të vetëm, ndërsa dëmi është themelor, plus bonusi Darkness. Ekziston një shans për të zvogëluar saktësinë e armikut të sulmuar dhe për t'u shndërruar në një shkop.

Marka e vampirit - sulmi i një objektivi të vetëm me dëmtim bazë, plus bonusin e Errësirës. Mund të aplikohet edhe gjakderdhja dhe riformatimi i vampirëve.


Goditja e demonëve - vampiri transportohet afër viktimës për të dëmtuar bazën, plus një bonus Errësirë. Dëmi nga aftësia rritet në mënyrë sekuenciale, deri në 4 aktivizime.

Ferri - dëmtimi i një armiku, bazë, i plotësuar nga bonusi i zjarrit. Ekziston një shans për të shkaktuar dëme të dyfishta dhe për të dobësuar rezistencën e objektivit.

Asgjësimi është dëmtim bazë, i plotësuar nga bonusi Shadow. Imponimi i mundshëm shtesë i efekteve të dëmshme të mallkimit të gjakut, mallkimit të errët, mallkimit të flakës.

Menaxhimi i gjakut - përshpejton rimbushjen e pikave të goditjes.

Zotërimi i errësirës - pompon mbi zotërimin e zotërimit të errësirës dhe rezistencën ndaj tij.

Bekimet dhe mallkimet

Vampirizëm - aktivizimi i gjendjes së vampirizmit.

Goditja e demonit është e nevojshme që heroi t'i thajë jetën viktimës.

Bat Dash - Lejon vampirin të marrë formën e një lakuriq nate, i cili ju lejon të neutralizoni efektet e dëmshme dhe / ose të bëni një arratisje.

Përballuni me errësirën - Ju lejon të ktheni gjakun në magji shëruese për veten dhe aleatët tuaj.

Rrjedha e gjakut është një aftësi nga arsenali i magjisë së gjakut, një aleat, i pajisur përkohësisht me aftësinë për t'u rigjeneruar.

Mallkimi i zjarrit - prek një grup objektivash, ul mbrojtjen e armiqve. Ai gjithashtu mund të fuqizohet nga Zjarri Magjik, i cili do të bëjë që armiqtë të digjen.

Gllabërim - prek një grup armiqsh, heq padukshmërinë, të gjitha viktimat dhe vetë vampiri do të lidhen me vendin për 8 sekonda. Edhe kundërshtarët gjakosen.

Prangat e errësirës - një mallkim për një qëllim të vetëm, prangos armikun, troket nga shala. Armiku është i lidhur me një vend, por jo i mbrojtur nga dëmtimi.

Degët e vampirëve, talentet

Gjak

Magjia e gjakut të freskët - aktivizimi i vampirizmit ndodh më shpesh, kur përdorni Markën e vampirit, Merreni me errësirën, Farën e jetës, Detin e gjakut.

Forcimi i markës Vampire - përshpejton rigjenerimin e aftësive të markës Vampire.

Markë gjaku i freskët - rrit efektin e aftësisë së markës Vampire.


Demon Strike Extension - Rrit gamën e Demon Strike me 40%.

Gjaku i Djallit - Kohëzgjatja e mallkimit të gjakut do të rritet.

Fara e jetës - pas 5 sekondash, aleati rikuperon një sasi të caktuar pikësh goditëse. Ekziston një shans për të rivendosur dyfishin e sasisë së HP.

Mallkimi i gjakut - lejon, kur sulmon një armik të mallkuar, t'i privojë atij pikë shtesë shëndetësore të barabarta me 4% të HP-së maksimale të vampirit.

Studimi i gjakut - zvogëlon koston e mana për të rivendosur shëndetin.

Fuqia e markës - Rrit efektin e markës Vampire me 40%.

Mortifikimi - rrit efektin e mallkimit të gjakut.

Vampiri pompon në degën e gjakut

Ekzistojnë dy opsione praktike për këtë degë: shëruesi dhe tregtari i dëmit. Për t'u shëruar, ju duhet të maksimizoni aftësitë që janë përgjegjëse për rivendosjen e pikave shëndetësore dhe të zvogëloni kohën e rimbushjes së këtyre aftësive. Gjatë trajtimit të të tjerëve, kodra e vampirëve nuk duhet të mbetet e zhveshur, kështu që në të njëjtën kohë po studiojmë plotësisht aftësitë për mbrojtje, rigjenerimin e HP, pasionet për rritjen e sasisë së shëndetit dhe mana. Përveç shërimit, një vampir në degën e gjakut mund të shkaktojë efekte të dëmshme te kundërshtarët, duke reduktuar mbrojtjen, manën dhe shëndetin e tyre.

Vampirët sulmues fokusohen në dëmtimin nga Demon Strike dhe zvogëlimin e HP-së së armikut me ndihmën e Brand. Vlen gjithashtu t'i kushtohet vëmendje aftësive që rrisin efektin e markës, ato kanë veti të dëmshme anësore për armikun, gjë që është gjithashtu e dobishme.

Errësira

Fara e errësirës - pas 5 sekondash, shpejtësia e lëvizjes së armikut zvogëlohet.

Shpërthimi i Djallit - sulm ndaj një grupi objektivash me fuqinë e errësirës. Aktivizimi në Formularin Bat shkakton dëme shtesë.

Demoni i errësirës - rrit gjasat për t'u kthyer në një lakuriq nate.

Fuqia e hijes - rrit mundësinë për të shkaktuar një krit dhe numrin e pikave shëndetësore kur aktivizohet aftësia Shadow Waves.


Goditja e demonit të errësirës - sulmi i parë trullos objektivin, i dyti ka një shans të reduktuar për të mahnitur, por rrit dëmin nga Curse of Darkness.

Forcat e errësirës - rrisin kohëzgjatjen e farës së errësirës. Efekti grumbullon deri në 4 aktivizime, pas së cilës armiku merr heshtje.

Pushtimi i errësirës - rezistenca e armikut ndaj errësirës zvogëlohet pas aktivizimit të valëve të hijes.

Eye of Darkness - rrit saktësinë e aftësive të vampirit.

Mortifikimi i errët - edhe më shumë zvogëlon shpejtësinë dhe madhësinë e sulmit të armikut nën ndikimin e aftësive të mallkimit të errësirës dhe mortifikimit.

Shpërthimi i Djallit - sulm ndaj një grupi objektivash në një rreze prej 10 m.

Vampir nivelues në degën e errët

Kur zhvilloni heroin tuaj, nuk duhet të humbisni pikat e mëposhtme: dëmtimi i një vampiri varet nga rezerva maksimale dhe reale e shëndetit. Prandaj, duke mësuar aftësitë për të rritur sulmin dhe evazionin nga goditja kritike e armikut, mos harroni të pomponi shëndetin dhe mbrojtjen.

Dega e Darkness jo vetëm që ofron një bonus të mirë për shmangien e heroit, ka një aftësi që redukton ndjeshëm shanset për të shmangur kritikën e armikut. Prandaj, mund të thuhet me siguri se vampiri i errët është një luftëtar i shpejtë dhe i shkathët.

Në thelb, ju mund të sakrifikoni një pjesë të pjerrësisë për të krijuar një luftëtar me më shumë shëndet. Atëherë vampiri i errët do të jetë në gjendje të performojë më me sukses në beteja të vetme me një lojtar tjetër.

Humnerë

Fara e Zjarrit - Mallkon viktimën, duke siguruar dëme bonus nga elementët e Zjarrit. Të gjitha efektet e dëmshme shtohen gjithashtu, duke shkaktuar dëme te armiku. Efekti i mallkimeve hiqet.

Lakuriku i Djallit - Vampiri kthehet në një lakuriq gjigant. Kjo rrit shpejtësinë e sulmit dhe lëvizjes së tij, dëmtimin. Në këtë rast, është mirë të përdorni Hellfire, pasi rikthimi anulohet dhe konsumi i HP i heroit zvogëlohet.


Gjuhët e Ferrit - rrit dëmin nga aftësia Ferri.

Fuqia e mallkimit - efekti i mallkimit të zjarrit është rritur.

Goditja e demonit të zjarrit - zvogëlon mbrojtjen e armiqve mbi të cilët varet mallkimi i zjarrit. Ky efekt mund të grumbullohet deri në 5 herë.

Festa e përgjakshme - Gjakderdhja rritet nga aftësia e Gllabërimit. Përveç kësaj, paraliza është e mbivendosur.

Magjia thithëse - viktima, e sulmuar nga Fara e Zjarrit, në goditjet e mëvonshme do të marrë dëme djegëse, djegie të pikave mana.

Flame Fury - rrit dëmin e bërë nga aftësitë Hellfire, Fire Strike, gjithashtu rrit mundësinë e crit.

Mortifikimi i zjarrit - rrit sulmin e vampirit, jep një goditje në 120% të vlerës bazë. Bonus Dëmtimi nga Mjeshtëria nga Zjarri nëse aplikohet Curse of Fire. Marramendja i mbivendoset armikut.

Vampiri pompon përgjatë degës Abyss

Për të luajtur me sukses Forsaken World si një vampir, duke zhvilluar degën Abyss, ju duhet të pomponi aftësi që rrisin madhësinë e sulmit, nevojiten gjithashtu mallkime dhe debuffs, duke dobësuar mbrojtjen e armikut dhe rimbushje të përshpejtuar të aftësive.

Pompimi në maksimum: Gjuhët e ferrit, Fuqia e mallkimit, zjarri i ferrit, fara e zjarrit, humnera, festë e përgjakshme, lakuriq i shpejtë, përthith magjinë, lakuriqin e djallit, dobësi, shpejtësia e flakës, goditja e flakës, shndërrimi në shkop, kontrolli i flakës, zemërimi i flakës , Zjarri i stepës, mortifikim i zjarrtë.

Gjithashtu, nuk do të jetë e tepërt t'u hedhim disa pikë talenteve: Mallkimi i Zjarrit, Shkatërrimi i Zjarrtë, Lakuriq i shpejtë Swift.

Taktikat e humnerës së vampirëve


Dega Abyssal duket shumë mirë në vizitat në grup në biruca. Prania e mallkimeve dhe aftësive të tjera të dëmshme ju lejon të jepni dëm të mirë. Aftësitë e Abyss mund të kërkojnë më shumë kohë për t'u aktivizuar, por ato nuk konsumojnë shëndetin e vampirit dhe dëmi përfundimtar është i lartë.

Për PvE, roli i një Vampiri është më së shpeshti për të shkaktuar dëme (DD), prandaj, një grup i tillë aftësish është i rëndësishëm: Fara e Zjarrit, Mallkimi i Zjarrit, Zjarri i Ferrit, Scourge of Darkness, Strike of Fire, Mortification.

Sa i përket arenës PvP - deri në nivelin 55, Vampire-Abyss do të injorohet gjatë rekrutimit të grupeve, pasi asgjë e jashtëzakonshme nuk do të shfaqet atje. Pas studimit të Lakuriqit të Djallit, vampiri rrit dëmin e bërë dhe ju lejon të arrini armikun nga larg. Atëherë mund të kërkoni tashmë një grup, të zgjidhni një bard, prift ose vampir armik në fushën e betejës dhe të filloni ta shuani atë me Ferrfir dhe Mortification. Në nivelin 65, do të shtohet kontrolli në grup i kundërshtarëve, i cili funksionon mirë në betejat 6x6.

E re në faqe

>

Më popullorja