Shtëpi trëndafila Far qaj primal si të gjuajë. Kalimi i detyrave shtesë Far Cry: Primal. Karrem dhe zbutur kafshët

Far qaj primal si të gjuajë. Kalimi i detyrave shtesë Far Cry: Primal. Karrem dhe zbutur kafshët

Walkthrough Far Cry: Primal


Filloni

Ne ndjekim Dalson duke kaluar fshehurazi pranë mamuthëve. Detyra jonë është të vrasim një individ të vogël. Nëse provokojmë më shumë, misioni do të dështojë. Arrijmë në vendin ku aleatët do ta sulmojnë me shigjeta. Pastaj ne shkojmë në sulmin ndaj viganit, duke e kapur atë, ne vrasim dhe heqim trofeun.

Rruga për në Urus

Pas shikimit të videos hyrëse, na jepet detyra për të mbledhur burime për të krijuar një hark që do të jetë i dobishëm në çdo situatë. Për të kërkuar të gjithë elementët, aktivizoni vizionin e gjuetisë. Materialet ndodhen në pastrim, pranë heroit. Hapni menunë e inventarit për krijimin e një harku. Tani le të kujdesemi për ushqimin. Me ndihmën e aftësive të gjahtarit, ne do të gjejmë një grup dhish, do të afrohemi jo shumë afër që të mos vihet re, pastaj do të gjuajmë me hark. Duhet të vrasësh tre. Me ardhjen e natës, është më mirë të gjesh strehë. Shpellat janë shënuar në hartë me një shenjë të verdhë. Pastaj ndezim zjarr, për këtë na duhen dru. Ne mbledhim tre alder dhe bëjmë një klub. I vumë zjarrin për të bërë një pishtar. Ne ndjekim gjurmët e Vinjit me ndihmën e vizionit të gjahtarit. I kemi vënë flakën hardhive që bllokojnë rrugën.

Duke zbritur ne kalojmë në një shteg të ngushtë. Rrugës gjejmë një ujk të ngordhur, e kërkojmë. Pak më tutje takojmë grabitqarët, i trembim me një pishtar. Nëse pishtari digjet, ata do të sulmojnë menjëherë, kështu që është mirë të mos harroni ta ndezni përsëri. Mund të përpiqeni të luftoni, por nuk duhet të ngjiteni në 3 armiq menjëherë. Pastaj ngjitemi në parvaz, pasi kalojmë shpellën gjejmë një zjarr. Nga parvazi hidhemi në ujë. Në të majtë të zjarrit ngjitemi në majë, pasi kalojmë ujëvarën shikojmë videon dhe gjendemi në destinacion.

plagë të thella

Detyra kryesore do të jetë trajtimi i një gruaje të fisit pas një kafshimi tigri, do të na duhen gjethe jeshile. Me ndihmën e shenjave vijmë te lumi. Ne vrasim kundërshtarët dhe largohemi. Në rrugën e kthimit për në Seila, mund të ketë armiq pranë shpellës.



Shaman Tinsei

Tani ne shkojmë në kërkim të një shamani. Rrugës ndezim zjarr dhe ndriçojmë gropën e zjarrit Nakuti. Shaman është në një shpellë, është më mirë të shkosh tek ai përgjatë shtegut.

Vizioni: bisha

Pranë përroit jeton një jetë e re - një udhërrëfyes i bufëve. Ne fluturojmë pas saj, më pas biem në pellg dhe vazhdojmë ta ndjekim. Ne dalim në tokë dhe fluturojmë pak më shumë. Pastaj kemi aftësinë për të zbutur kafshë të ndryshme. E para do të jetë një buf, ajo mund të shënojë armiqtë duke u bërë hije, dhe më vonë, madje t'i sulmojë ata dhe të hedhë bomba.

Mjeshtër bishë

Pas gjetjes së kufomës së ujkut, detyra do të fillojë. Duke thirrur një buf, mund të inspektoni zonën. Më pas, gjejmë gjuetarët e Udamit. Pastaj futemi në kampin e tyre dhe i vrasim të gjithë. Ne krijojmë karremin e mishit. Ndiqni shtegun e përgjakshëm deri në kodër. Pasi kemi gjetur strofkën e ujqërve, hedhim karremin. Ndërsa ujku është i zënë duke ngrënë mish, ne e zbutim atë. Tani ai do të bëhet ndihmësi ynë. Udam do të jetë pranë jush, vritni njërin vetë dhe dërgoni një ujk tek i dyti.

Seila Hut

Për ndërtimin do t'ju nevojiten 2 lëkura dreri, 3 copë rrasa, 2 kallamishte dhe 4 verr. Gjithçka mund të gjendet pranë kampit. Nëse je një harkëtar i paaftë, ia beso ujkut vrasjen e drerëve.

Shpella Takkara

Për të përmirësuar shpellën, ju nevojiten 3 copa rrasa, 2 lëkura dhie, 2 kallamishte dhe 4 verr. Pasi kemi mbledhur gjërat e nevojshme, ne vazhdojmë në kërkimin tjetër.

Kasollja e Çinseit

Shamanit i duhet një banesë, për ta ndërtuar do t'ju duhen: 2 lëkura ujku, 2 copa rrasa, 2 verr dhe 2 kallamishte. Nëse nuk i keni ende në inventarin tuaj, le të shkojmë në kërkim. Pastaj ne jemi duke pritur për një bisedë me Seyla.

Sulmi i Udamit

Si shpërblim për mundin, Sale na jep një klub. Të nesërmen sulmohet fshati. Pas videos, ne luftojmë agresorët. Armiqtë do të sulmojnë nga anët e ndryshme, do të reagojnë shpejt dhe do të vrapojnë sipas shenjës. Pasi vrasim të gjithë, ne kërkojmë Sale. Ajo do të na dërgojë në zemër të kampit Udam. Lomaev tre pemë kockash dhe vrasin armiqtë. Pas pastrimit i djegim totemet. Pastaj ne vrasim armiqtë e mbetur.

I bllokuar

Duke hyrë në shpellë, biem në një kurth. Në dysheme ka mbeturina, i kemi vënë zjarrin që të kemi një pasqyrë për zbritjen në gropë. Ne hyjmë në kalimin e duhur, atje na pret jaguar, ne e zbutim atë. Më pas, do të gjejmë një grep në trupin e një kafshe të ngordhur. Kthehemi dhe përdorim grepin për t'u ngjitur në mur. I vumë zjarrin shkurreve në dhomën tjetër, aty gjejmë një thes me furnizime. Duke përdorur grepin e kapërcejmë humnerën. Ne zbresim në fund duke përdorur grepin. Jaguarët janë duke pritur në fund, kështu që pasi lëkundemi hidhemi në parvazin anësor. Ne shkojmë më lart dhe gjejmë një rrugëdalje, hidhemi në ujë.

Gjaku i Urusit

Pas kthimit në shpellë, ne bëjmë një kërkim për të gjetur gurë të veçantë. Në zonën e treguar, ne vrasim armiqtë dhe e pastrojmë atë. Pasi u vëmë zjarrin shkurreve, shohim një dritë në anën tjetër. Pas pastrimit të zonës mbledhim gurë të zinj.

Kasollja e Woogie

Woogie është bërë një banor i plotë i vendbanimit, atij do t'i duhet një shtëpi. E punojmë me 2 lëkura jaguar, 3 rrasa, 3 kallamishte dhe 3 verr.

Maja e Urusit

Arrijmë në pikën e kërkimit. Fillon një detyrë e re. Me ndihmën e grepit dalim në parvaz dhe kërcejmë mbi humnerë. Duke u ngritur lart, ne ngjitemi nën një gur. Pastaj shkojmë edhe më lart, shikojmë lart dhe gjejmë një vend për të synuar, ai do të jetë prapa.

Pastaj zbresim në trung, në të majtë ka një shpellë, por vizita e saj nuk është e nevojshme. Ekziston edhe një fole dhe një pendë e rrallë e një shqiponje të veçantë. Pas humnerës pranë ujëvarës qëndron e dyta. Duke u mbajtur pas rrënjëve të dala, kërcejmë me ndihmën e një grepi. Në parvaz është pendë e tretë, dhe edhe më e lartë - e katërta. Sapo dalim në një trung, luftojmë me një shqiponjë. Pastaj hidhemi në ujë.

Në gjueti

Për të rënë dakord për rivendosjen e një mjeshtri tjetër në vendbanim, duhet të shkoni në gjueti për një ari. Ne zbresim nga shpella nga kodra. Pasi kemi gjetur një gjurmë pranë trungut, ne ecim përpara. Pasi kemi arritur në tufën e bletëve, shkojmë në fillim të një pellg të vogël. Më tej gjejmë kampin e peshkatarëve dhe gjurmë të reja të një ariu. Kalojmë në zjarr nga ana tjetër. Ne shkojmë përgjatë bregdetit dhe gjejmë një shpellë me një nofull të fuqishme. Pasi vrasim ariun, jemi në kërkim të gjuetarëve të tjerë që u fshehën në shpellë.

Kasollja e Jayma

Për të marrë një hark dhe një hobe të re, ju duhet kjo kasolle. Për të punuar, do t'ju nevojiten 4 copa rrasa, një lëkurë ariu kafe dhe 5 verr.

vëlla në fatkeqësi

Shkojmë në këtë pikë në kërkim të një anëtari tjetër të fisit. Ne vrasim armiqtë që e sulmojnë, gjejmë menjëherë lëkurën e një vigan. Më pas, ne mbledhim trupat e Udamit për t'i djegur. Ata duken afër, nuk ka nevojë t'i kërkojmë, atëherë ne vrasim armiq të rinj.

Vizioni: akull

Shamani jep një pije të re, pasi e pimë ne shkojmë në një udhëtim të ri. Ju duhet të vidhni figurën, por ajo zhduket. Duke zbritur nga mali, i afrohemi zjarrit. Do të jetë më e lehtë për të ecur përpara pa i kushtuar vëmendje të veçantë armiqve. Kalojmë pranë eshtrave. Pasi gjetëm një statujë të madhe, kalojmë në shpellën në pjesën e pasme. Ne lëvizim përgjatë saj, pas statujës, e cila vazhdimisht largohet. Pastaj, nuk u kushtojmë vëmendje kundërshtarëve, shkojmë përpara. Më tej, një shkëputje e Udamit shfaqet në një territor të madh, ne i luftojmë ata. Më mirë t'i hidhni vetëm një shkop nga larg. Në fund, e hedhim në një statujë femër.




Kasolle Karusha

Pasi kemi ndërtuar shtëpinë Karushu, ne mësojmë se si të ngasim kafshët. Për të ndërtuar ju nevojiten 5 copa rrasa, 2 kallamishte, 4 lëkura ujku dhe 4 verr.

Tani ju duhet ta vrisni atë, pasi e keni bërë atë përpara Udamit. Mois është shumë këmbëngulës, do t'ju duhet të vraponi shumë, dhe nëse keni pompuar aftësinë e kalërimit të kafshëve, do të jetë shumë më e lehtë ta vrisni. Pas gjuetisë, i heqim lëkurën.

Bloodfang Hunt

U nisëm në kërkim të fangut legjendar të përgjakshëm. Pasi u ngjitëm në majë të malit, gjejmë një shpellë dhe ndjekim shenjën. Pasi kemi arritur një parvaz të caktuar, ne shikojmë videon. Ne ndjekim gjurmët e gjakut në thellësi të shpellës. Në dalje vazhdojmë rrugën drejt gjurmëve të këmbëve. Duke kaluar pranë shkëmbit, do të gjejmë një burrë që po vdes, mësojmë prej tij për këpurdhën e përgjakur. Vendosni kurthe në pastrim në vendet e shënuara. Ne e vrasim atë.

Shpella e eshtrave

Shtrydh Udamin

Për të përfunduar kërkimin, ju duhet të merrni përfitimin e kalorësit mamuth. Ne ndjekim shenjën për në mal. Mbi të është një vigan dhe armiq. Pasi i vrasim, ne ngjitemi në vigan. Pastaj me kalë thyejmë pemën e parë kockore. Këtu nuk janë pak, do dalin edhe më shumë armiq, i vrasim. Në mamuthi shkojmë te tufa e tij dhe zbresim prej saj.

Kapur Vinja

Pasi ndjekim shtegun, notojmë përgjatë lumit dhe më pas gjejmë një shpellë nënujore. Zhytemi, më pas me ndihmën e një grepi do të ngjitemi lart. Pasi vrasim armiqtë, i lirojmë anëtarët e fisit. Do të kapemi pak para daljes.

Pastaj do të na hedhin në një gropë të zjarrtë, duke u zhytur, ne notojmë nëpër tunel. Pastaj shkojmë përpara dhe zhytemi në të dytën. Kjo është mënyra se si arritëm në kamp. Më pas dalim nga porta.

Vizioni: zjarr

Pas një ilaçi të ri shaman, ne shkojmë në një udhëtim. Si parazgjedhje, ne vrasim kundërshtarët, pastrojmë vendndodhjen, pastaj bëjmë tre të shtëna në hënë.

Në tokën e Udamit

Shitja ka nevojë për një gjethe të rrallë të verdhë veriore. Ndodhet në zemër të zonës së misionit, i rrethuar nga shkëmbinj. Do të kapemi nga armiku. Gjërat hiqen dhe hidhen në një shpellë nga e cila duhet të dalim. Duke u ngjitur lart gjejmë një grep. Ne lëkundem të kapur në tavan. Pastaj hidhemi nëpër hekura. Në hyrje të shpellës, ne vrasim armikun dhe marrim gjërat tona. Në zona të hapura, nuk shkëlqen më mirë. Në shpellë po kërkojmë një kalim, duke vrarë armiqtë, marrim rrugën për në dalje. Pasi të kemi dhënë gjethen e verdhë, do të mësojmë recetën e antidotit.

Një sy për një sy

Pasi luftojmë armiqtë, i afrohemi shpellës. Mos hyni nga dera e përparme. Prandaj, ne po kërkojmë një hyrje në drejtim të një ujëvare të ngrirë. Pastaj hidhemi në ujë, duke u ngjitur në parvazët. Rrugës do të takojmë Karushin. Ne i japim gjethet e mbledhura dhe dalim nga hyrja kryesore. Shtë e nevojshme të mbroni një burrë fisi nga një turmë mjaft e madhe armiqsh.

Krati maskë

Pasi hyjmë në varr, hidhemi në ujë dhe notojmë nëpër tunel. Ne hyjmë në një zonë të gjerë. Maska mund të shihet menjëherë, pasi ndodhet në pjesën e sipërme. Pasi u përballëm me armikun, ne e marrim atë. Me ndihmën e treguesve, dalim nga uji dhe kthehemi në shtëpi.

bishë e madhe

Që në fillim të pikës së kërkimit, lëvizim drejt tokave të gjuetisë së Vinjës. Pasi gjetëm gjahtarin kryesor në kamp, ​​ne flasim me të dhe ndjekim viganin. Duke zbritur në lumë, ne e sulmojmë atë. Më pas, ne e joshim krijesën në kamp dhe ndihmojmë për ta vrarë atë.

Gjuetia e përgjakshme e tuskut

Ne ngjitemi në mal dhe ecim përpara në detyrën. Gjejmë gjahtarin Vinj. Ai do të na bëjë një kërkim për të gjetur një vigan. Tre zona kërkimi janë shënuar në hartë. Ata të gjithë duhet të kontrollohen për të gjetur viganin. Ne ndjekim shtegun, duke zbritur nga mali.

Mamuthi do të jetë pranë burimeve të djegura dhe ne e joshim atë atje. Ne sulmojmë nga distanca. Për të fituar, burimi duhet të jetë mes viganit dhe nesh. Veprimi përsëritet disa herë. Pastaj ai do të fillojë të arratiset, të ndjekë, të vendosë një kurth. Ju gjithashtu mund të hidhni një akullnajë mbi një vigan, por më pas duhet ta kërkoni përsëri.

Fluturoni si zog

Shkoni në gjueti sipas shenjës. Objektivi ynë do të jetë një zog dëbore, një sorrë, një peshk gërryes dhe një breshkë. Vendndodhja përmban jo vetëm kafshë, por edhe armiq. Shtë më mirë të sulmoni peshkun nga bregu, pasi gjuetia për të është më e vështira. Kur marrim materialet ngjitemi në pozicionin e vëzhgimit dhe shikojmë kërcimin.

E fortë si guri

Ne ndjekim shenjën dhe pastrojmë kampin, ndërsa marrim tre gurë, ata duhet t'i jepen Urkit. Mund të provoni të hidhni një shtizë ndaj tij.

Rushani nga Izil

E kapim prijësin armik, e kapim rob dhe e dorëzojmë në fshat. Ai do të na japë aftësinë për të studiuar bombat e zjarrit. Kërkimi tjetër do të shfaqet gjithashtu.

Është publikuar një video krahasim i botëve të dy gjuajtësve - Far Cry 5 Dhe . Ngjarjet e lojërave zhvillohen në të njëjtin rajon të Shteteve të Bashkuara, por në kohë të ndryshme, kështu që vendndodhjet kanë ndryshuar në mënyrë dramatike.

Përdoruesi i Youtube me pseudonimin Cycu1 postoi një video gameplay në të cilën ai krahasoi botën e dy qitësve të serisë së kultit Far Cry, raporton faqja. Komploti i Far Cry: New Dawn i çon lojtarët në të ardhmen, në të cilën ndodhi një katastrofë bërthamore globale. Shumica e popullsisë së botës ka vdekur, por njerëzit e mbetur vazhdojnë të luftojnë për jetën. Ngjarjet e qitësit të ri shpalosen përsëri në Hope County, ku lojtarët kanë qenë tashmë në Far Cry 5, por ky territor ka ndryshuar shumë. Për 17 vjet pas apokalipsit, rrugët e asfaltuara u zhdukën, shtëpitë u mbuluan me bimësi dhe disa madje u zhdukën fare. Në krahasim, blogeri hipi në një motoçikletë në të dyja lojërat, në mënyrë që lojtarët të shohin ndryshimin.

Shooter Far Cry: New Dawn u njoftua në The Game Awards 2018, sipas Gamebomb.ru. Antagonistët kryesorë të lojës do të jenë dy binjakë - Mickey dhe Lou. Ata udhëheqin një bandë sulmuesish dhe terrorizojnë të gjithë qarkun Hope. Lojtarët do të udhëheqin edhe një herë rezistencën dhe do të çlirojnë këtë rajon të Amerikës, por këtë herë në një mjedis post-apokaliptik.

Eksplorimi i natyrës së egërLargQaj Primal mund të duket pak i ndërlikuar në fillim, është mbijetesa e më të fortit, kështu që është më mirë të përgatiteni për më të keqen që në fillim. Sidoqoftë, procesi i eksplorimit të botës së lojës, gjuetia e kafshëve dhe gjetja e burimeve mund të thjeshtohet shumë nëse ndiqni disa këshilla.

Gjuetia

Aftësitë që duhet të pompohen sa më shpejt të jetë e mundur:

  • Vizioni i gjuetisë;
  • Shënoni armikun;
  • Krijo shigjeta (1-3);
  • kalorës mamuth;
  • Sulmi i bufit (1-2);
  • Të gjitha aftësitë për zbutjen e kafshëve.

Përdorni armë zjarri


Kjo këshillë është veçanërisht e dobishme kur gjuani kafshë të mëdha në Far Cry Primal. Le të themi se është shumë e rëndësishme të ruani distancën nga ariu, pasi një goditje e fuqishme prej tij mund të marrë pjesën më të madhe të shëndetit tuaj. Në të njëjtën kohë, në fillim të lojës, do të jetë shumë e vështirë të arratisesh nga ariu - vetëm nëse nuk ka asnjë shkëmb afër nga i cili mund të kërcesh.

Por ju mund ta trembni ariun me shigjeta zjarri - jo vetëm që do ta dëmtoni atë, por edhe do ta bëni atë të vrapojë në panik. Përveç kësaj, gjatë rrugës, bisha do të përhapë zjarr - kjo do t'ju japë kohë për të synuar ariun me një shtizë dhe për ta vrarë atë.

Mos harroni se nëse natën takoni një kafshë me të cilën nuk dëshironi të luftoni, atëherë thjesht duhet të tundni një klub të ndezur përpara surratit të saj në mënyrë që kafsha të ikë.

Nga rruga, Takkar mund të vrapojë shumë shpejt, por një vrapim i tillë zgjat vetëm disa sekonda. Prandaj, rekomandohet shumë të zhbllokoni recetat ushqimore nga Sayla që përmirësojnë sprintin tuaj. Ndihmon shumë kur sulmoheni nga një bandë e tërë armiqsh dhe keni nevojë të arratiseni urgjentisht.

Gjueti natën


Mos kini frikë nga errësira. Disa kafshë mund të gjenden vetëm gjatë natës - për shembull, tapir. Gjatë natës është shumë i përshtatshëm për të vendosur kurthe për kafshë veçanërisht të rrezikshme. Në përgjithësi, kurthet janë një mënyrë e shkëlqyer për të sulmuar papritur armikun. Ju gjithashtu mund të përdorni kurthe kundër mamuthëve dhe kafshëve të tjera të mëdha për të shpëtuar.

Badgers janë shumë të rrezikshëm


Mundohuni t'i vrisni këto kafshë me hark dhe shigjeta. Sigurisht, ju mund të shijoni edhe me një shkop, por para se të vdesë baldosa do të ketë kohë për t'ju shkaktuar shumë dëme. Badgers janë çuditërisht të fortë dhe të shpejtë. Deri në fund të lojës, ju thjesht do t'i urreni ata.

Mundohuni të ndani gjahun nga tufa

Nuk ka rëndësi nëse është një dre, një derr apo një vigan. Është më e lehtë të vrasësh një kafshë nëse nuk ka njeri që ta ndihmojë. Është më e lehtë për të tërhequr vëmendjen e një armiku të dobët - thjesht fshihuni në një shkurre dhe qëlloni nga një hark. Si rezultat, kafsha do të vrapojë drejt jush, dhe ju mund ta vrisni atë.

Por për kafshët e mëdha, kërkohet më shumë durim. Për shembull, është më e lehtë të vrasësh një vigan duke u ngjitur më lart dhe duke e lënë bishën tuaj të zbutur të shpërqendrojë tufën. Përdorni aftësinë e bufit për të dërguar një bishë të fortë si një luan i shpellës ose një ari në betejë me një vigan. Në këtë kohë, qëlloni mamuthin në kokë me shtiza që digjen, goditeni me një shkop që digjet. Shigjetat nuk kanë gjasa të ndihmojnë këtu, pasi ato nuk depërtojnë mirë në lëkurën e trashë të bishës.

Mos harroni se bisha mund t'ju nuhasë edhe nëse jeni të fshehur në një shkurre. Mos e lini të afrohet shumë.

Përdorni gjithmonë shqisën tuaj të nuhatjes

Kur shihni një gjurmë të verdhë tymi me vizionin e gjahtarit tuaj, ndiqni atë gjurmë. Do t'ju çojë te një bishë e rrallë që mund t'ju duhet për të krijuar armë ose shtëpi fshati. Disa kafshë të rralla do të jenë më të zakonshme se të tjerat. Duke pompuar fazën e dytë të lëkurës, ju mund të merrni më shumë burime të dobishme nga kafshët.

Zbutni kafshët

Përfitoni gjithmonë nga rasti për të zbutur bishën. Ndonjëherë mund të jetë tepër vonë - bisha tashmë do të kalojë në modalitetin luftarak. Ju nuk mund të zbutni një kafshë që ju ka pikasur, kështu që mbani sytë hapur. Ngadalë afrohuni bishës dhe mund ta zbutni atë. Pas kësaj, bisha do të qëndrojë me ju përgjithmonë.

Kafshët me një nivel të lartë të vjedhjes janë shumë të dobishme në luftime. Ju mund të porosisni një kafshë të zbutur që të bashkohet me betejën me ndihmën e një bufi.

MBLEDHJA


Aftësitë më të nevojshme:

  • Trego bimë;
  • Trego burimet;
  • Skinning (1-2);
  • Kërkoni për burime të rralla.

Rritja e popullsisë do t'ju ndihmojë të grumbulloni më shumë burime. Ka katër shpërblime për shpëtimin e anëtarëve të fisit në këtë plan. Burimet janë shumë të rëndësishme në Far Cry Primal, kështu që përmirësoni çantën tuaj sa më shpejt të jetë e mundur për të qenë në gjendje të mbani më shumë burime me vete.

Pra, shpërblimet janë:

  • 20 persona - një thes me burime armësh dhe ushqim në ditë;
  • 40 persona - dy thasë me burime armësh dhe ushqime në ditë;
  • 60 persona - tre thasë me burime armësh dhe ushqime në ditë.

Pasi të kurseni 60 persona, do të merrni një bonus eksperience +2% për çdo 10 anëtarë të fisit të shpëtuar. Pra, mos i injoroni misionet e rastësishme të Venjit. Këto janë detyra shumë të thjeshta me shpërblime të mira.

Sayla do t'ju mësojë se si të mblidheni kur t'i ndërtoni asaj një kasolle. Në fillim, duhet t'i kushtoni vëmendje vetëm dy aftësive - kërkimit të bimëve dhe kërkimit të burimeve. Në këtë mënyrë ju mund të shihni bimët pranë, dru dhe gurë dhe kjo do t'ju kursejë shumë kohë.

Disa artikuj do të kërkojnë burime të veçanta për t'u krijuar - shumica e tyre mund të gjenden në vendndodhjen e treguar në emrin e burimit. Druri, rrasa dhe kallami janë burime të zakonshme. Nuk duhet të shqetësoheni për bimët: edhe më të rrallat prej tyre do t'ju jepen si shpërblim ditor.

Gjuani mamuthët dhe zhbllokoni përfitimet nga Sayla - ajo ka shumë gjëra të dobishme.

Eksplorimi i botës Larg Qaj Primal është pjesa më e mirë e lojës, kështu që futuni në rolin e një njeriu të epokës së gurit dhe argëtohuni.

PROLOG

Evropa Qendrore, 10,000 para Krishtit

Ju duhet të luani si një nga njerëzit primitivë të fisit Vinja, emri i të cilit është Takkar..

Synimi. Ndërsa përkuleni, ndiqni Dalso.

Qëllimi është mjaft i qartë: zbres dhe ndiq shokun tënd nëpër një fushë mamuthësh. Ju jeni duke gjuajtur për një vigan të vogël që duhet të ndahet nga tufa. Kur lëviz Dalso, lëviz edhe ti. Kur Dalso qëndron, atëherë ju qëndroni. Sapo Dalso të thotë se mamuthi është gjetur, shënoni dhe hidhni një shtizë drejt tij.

Synimi. Ndjek gjahun.

Vraponi pas mamuthit të vogël dhe hidhni shtiza mbi të. Si parazgjedhje, ju keni vetëm dy shtiza, por mund të gjeni më shumë. Thjesht shikoni përreth - zakonisht ka disa kopje në të njëjtën kohë, dhe jo një. Vraponi pas mamuthit duke mbajtur tastin Shift (në PC). Synoni me butonin e djathtë të miut dhe hidhni shtizën me butonin e majtë të miut. Vrisni mamuthin dhe detyra do të përfundojë. Shikoni videon. Pika e kontrollit.

Që në fillim, loja ju hedh në thellësi të gjërave: ju gjuani një vigan të ri.


RRUGA PËR URUS

Synimi. Mblidhni burime për të krijuar një hark.

Ju duhet të grumbulloni një sasi të caktuar burimesh që do t'ju lejojnë të krijoni një hark për gjueti dhe mbrojtje nga armiqtë. Këtu është lista:

Alder 5 copë.

Kallam 2 copë.

Pllakë 2 copë.

Thjesht lëvizni nëpër vendndodhje dhe mblidhni sendet e nevojshme. Alder duket si një trung i thatë dhe i hollë i një shkurre. Kallami dallohet lehtësisht nga grumbulli i madh në majë të kërcellit të hollë. Sa për rrasa, ajo është një gur. Pasi të keni mbledhur të gjithë artikujt, do të shihni një detyrë të re.

Synimi. Bëni një hark.

Shkoni te inventar, shkoni te skeda "Crafting" dhe krijoni një hark duke klikuar në butonin e duhur.

Më shumë rreth gjuetisë

Kur shihni gjahun, është më mirë të bëni rosë dhe vetëm atëherë t'i afroheni. Gjithashtu, mos harroni për vizionin e gjahtarit, i cili mund të aktivizohet duke shtypur tastin përkatës. Në këtë mënyrë ju mund të shihni kafshët afër dhe të identifikoni gjurmët e përgjakshme në tokë nga kafshët e lënduara. Nuk rekomandohet t'i afroheni shumë gjahut, sepse kafshët mund t'ju nuhasin dhe të ikin.

Synimi. Gjuani kafshët për të marrë lëkurë dhe ushqim.

Tani do t'ju duhet të vrisni tre dhi. Në kuptimin e mirëfilltë të fjalës. Gjithsej janë 8 shigjeta. Ekziston një veçori. Nëse i qëlloni një dhie në kokë, do ta vrisni menjëherë. Nëse goditni trupin, atëherë pas goditjes bisha do të fshihet. Megjithatë, ju mund të aktivizoni vizionin e gjahtarit dhe të ndiqni gjurmët e gjakut. Dhia do të vrapojë pak dhe do të bjerë poshtë. Afrojuni trupave të pajetë të dhive dhe prisni lëkurën me mish. Pastaj përdorni ato për veten tuaj për të ngrënë dhe shëruar. Shigjetat që do të lëshoni te dhitë mund të hiqen nga kafshët dhe të ripërdoren në të ardhmen.

Synimi. Gjeni strehë dhe ndërtoni një zjarr.

Mos harroni se çanta juaj e shpinës (çanta) nuk mund të mbajë një numër të pakufizuar artikujsh. Prandaj, nuk duhet të mbledhni një verr ose një kallam në një thes.

Një zonë e verdhë është shfaqur në mini-hartë. Lëvizni atje. Do të hyni në një shpellë. Do të ketë një tufë drurësh në tokë, duke ju lejuar të ndizni një zjarr. Afrohuni dhe ndizni një zjarr, ndërsa shpenzoni dru të qëndrueshëm.

Synimi. Krijo një klub.

Pra, tani ju duhet të bëni një shkop. Hapni seksionin "Crafting" dhe zgjidhni një shkop. Për ta krijuar atë, do t'ju duhen pesë pjesë verr. Nëse i keni, atëherë krijoni një klub. Përndryshe, verri do të duhet të gjendet.

Synimi. Ndizni klubin tuaj në zjarr për të bërë një pishtar.

Kthehuni në zjarr nëse jeni larguar prej tij dhe mbani të shtypur tastin e treguar për të përdorur shkopin në zjarr. Ju do të keni një pishtar.

Synimi. Ndiqni gjurmët e Vinj.

Shkoni te hardhitë dhe digjni ato me një pishtar. Për ta bërë këtë, mjafton vetëm t'u afroheni atyre. Kthehuni prapa dhe prisni që hardhitë të digjen. Pika e kontrollit.

Ndiqni gjurmët e fisit tuaj tani duke përdorur vizionin e gjahtarit. Përqendrohuni në pikat e kuqe në tokë. Së shpejti do të shihni kufomën e një ujku. Lëre atë. Ndiqni ujqërit e gjallë, duke tundur një pishtar për t'i trembur këta të fundit. Ngjituni në parvaz për të hyrë në shpellë. Rrugës për në shpellë do të shihni gjurmë zjarri. Ju mund t'i inspektoni ato në mënyrë që Thakkar të arrijë në përfundimin se Vinja është afër.

Zhytuni në ujë dhe notoni përpara. Pra, pasi të hidheni në ujë, pishtari juaj do të fiket. Por tani ju tashmë mund t'i vini zjarrin çdo arme - një shkop apo edhe një shigjetë, duke përdorur yndyrë shtazore. Sapo të dilni nga uji, atëherë ekzaminoni oxhakun në të majtë. Përveç kockave, do të gjeni edhe dhjamin e bishës. Tani hapni menunë e përzgjedhjes së armëve dhe do të shihni një çelës me fjalën "Ignite". Ndez shkopin ose shigjetën, në varësi të armës së zgjedhur.

Plagë të thella

Synimi. Mbani çelësin për të kërkuar dhe mbledhur gjethe jeshile për Seyla.

Ju duhet të gjeni katër porcione me gjethe jeshile. Lëvizni në lumë ku tregon shënuesi i verdhë. Kaloni në anën tjetër dhe shikoni shpirtin e kundërshtarëve të parë (njerëzve). Këta janë përfaqësues të fisit Udam. Vriti ata. Këshillohet që së pari të sulmoni (të qëlloni me hark). Kërkoni trupat për shigjeta. Aty pranë, "gjethe jeshile" rriten në ujë. Mblidhni ato. Gjethet jeshile, nëse aktivizoni vizionin e gjahtarit, janë të shënuara me të kuqe. Të gjitha sendet dhe objektet e tjera janë të verdha.

Vini re se në anën e lumit nga erdhët, mund të gjeni një zjarr të ndezur dhe një kazan. Në mini-hartë, kjo pikë shënohet me një pikëpyetje. Nëse vini këtu, do të gjeni një vendndodhje të re të quajtur "Gurët e lumit Vakvas".

Synimi. Sillni gjethe jeshile në shitje.

Në rrugën e kthimit, me siguri do të takoni tre Udamë të tjerë. Njëri prej tyre do të jetë një shigjetar. Nga rruga, sigurohuni që të hapni menunë e aftësive dhe të shpenzoni pikët tuaja për të përmirësuar personazhin kryesor, Takkar. Nëse përmirësoni shëndetin tuaj, atëherë në këndin e poshtëm të majtë shkalla tashmë do të përbëhet nga tre ndarje. Kthehu prapa dhe shiko skenën e prerë.

fshati

Pra, pasi të flisni me Seyla, do të mësoni për ekzistencën e një fshati të caktuar. Duke parë përpara, mund të supozojmë se është Takkar ai që do të bëhet udhëheqësi i saj. Treguesi kryesor i fshatit është popullsia. Popullsia aktuale është dy, Takkar dhe Seila. Seila konsiderohet si banore e re.

Tani e tutje, ju duhet të gjeni përfaqësues të fisit Vinja dhe t'i bindni ata të vendosen në fshatin tuaj. Misioni "Plagë të thella" tashmë ka përfunduar.

NACUTI I ZJARRIVE

Hapni hartën dhe do të shihni dy simbole të reja. Së pari, rri pezull mbi simbolin e zjarrit të kuq - ky vend quhet zjarri i kampit Nakuchi. Për të përfunduar këtë detyrë, do të merrni një përvojë dhe rritje të popullsisë.

Vini re se harta ka një ikonë të gjelbër me dy trekëndësha të zinj. Ikona është e ngjashme me butonin e këngës tjetër në një magnetofon, etj. Ky simbol ju lejon të përdorni udhëtimin e shpejtë në një vend të caktuar. Për shembull, pas kërkimit "Nakuti Fireplace", ju do të mund të lëvizni në këtë vend në një mënyrë të shpejtë.

Shënoni këtë vend në hartë dhe lëvizni atje. Në vend do të shihni një piramidë të madhe me shkopinj druri. Ndizni shigjetën dhe gjuani këtë piramidë për të ndezur zjarrin. Ky vend është një "zjarr sinjalizues". Kështu, ju do të kapni zjarrin e parë të sinjalit nga gjashtëmbëdhjetë të mundshme. Shpërblimi: 400 pikë eksperience dhe rritje e numrit të Vinj. Siç mund ta shihni, nuk është dashur të bindni askënd këtu për të rritur popullsinë. Popullsia e fshatit është rritur në 5 persona! Vendndodhja e zbuluar: Vatra Nakuchi.

Kapja e zjarreve të fenerëve dhe postave të armikut (të dyja të shënuara me simbole të kuqe, e para me "zjarr" dhe e dyta me "çadër") do të zhbllokojë pikat e reja të udhëtimit të shpejtë, të cilat janë shënuar me një simbol të gjelbër "kthim prapa". Tani mund të udhëtoni shpejt nëpër botën e lojës, e cila është më shumë se e madhe. Si parazgjedhje, ju keni vetëm udhëtime të shpejta aktive në fshatin tuaj. Në fshat, ju mund të përmirësoni kasollet, të ndërtoni ndërtesa të reja.

Me siguri do t'ju jepet një pikë aftësie - përmirësoni diçka në seksionin e duhur.

Vinja ndihmë: përcjellje

Një ikonë kafe me një pëllëmbë dhe një pikëpyetje do të shfaqet në hartë. Zgjidhni atë. Vështirësia e detyrës është e ulët, dhe për të mund të rrisni popullsinë dhe të fitoni 1 pikë aftësie.

VIZIONI: BISHAT

Nëse hapni hartën, atëherë mbi këtë ikonë duhet të shfaqen një simbol i verdhë dhe një ikonë gri. Shkoni në vendin e treguar dhe hyni në shpellë. Në thellësi të shpellës, do të takoni një shaman Vinja të quajtur Tinsei. Shikoni skenën e prerë.

Pas kësaj, ju do të lëvizni diku.

Synimi. Gjeni një dirigjent.

Kaloni pranë kafshëve derisa të gjeni një buf të ulur në tokë.

Synimi. Ndiqni udhëzuesin.

Fluturoni nëpër qiell, duke ndjekur bufin. Zhytuni në ujë dhe notoni (ose fluturoni?) nën ujë. Dilni nga uji dhe afrohuni përsëri bufit. Ndiqni bufin teksa fluturon nga një vend në tjetrin. Pika e kontrollit. Dhe përsëri fluturoni pas zogut nëpër pyll, grykë dhe ujëvarë. Vazhdo të fluturosh ndërsa stuhia fillon.

Ndiqni dirigjentin. Kafshët grabitqare as nuk do t'ju kushtojnë vëmendje. Së shpejti do të mund të thërrisni një buf për ju. Misioni i përfunduar.

Ngjarja Vinja: Shpëtim

Një ngjarje e re mund të shfaqet në hartë. Thjesht duhet të vazhdoni në vendin e treguar (diamanti i bardhë në hartë) dhe të vrisni ose përfaqësues të fisit Udam ose kafshë të egra grabitqare për të shpëtuar aleatët tuaj.

Nga rruga, ky vend ndodhet në dalje nga shpella, prandaj sigurohuni që të përfundoni detyrën. Tani mund ta kontrollosh bufin. Kaloni në të për të inspektuar zonën dhe për të numëruar numrin e kundërshtarëve. Vritni dy armiq nga fisi Udam dhe zgjidh të burgosurin që do të shkojë në fshatin tuaj.

PRONAR I KAFSHËVE

Synimi. Gjeni strofkën e ujqërve dhe zbutni ujkun e bardhë. Ujku do t'ju ndihmojë në betejë.

Vështirësia e detyrës këtë herë është "mesatare". Shpërblimi do të jetë përvoja, një fshatar i ri, karremi dhe aftësitë e zbutjes. Ikona në hartë është e verdhë me ikonën e shamanit Chinsei.

Me të mbërritur në vendin e treguar, konfirmoni detyrën duke iu afruar majave me koka ujku.

Synimi. Gjeni oudin me ndihmën e bufit.

Thirrni një buf duke shtypur tastin e duhur. Fluturoni në pikën e treguar - shënues i verdhë. Në këndin e poshtëm të majtë, në të djathtë të mini-hartës, tregohet kontrolli i një bufi. Kështu që ju mund ta përballoni atë pa asnjë problem. Gjatë fluturimit, ju mund të përdorni të njëjtin vizion gjahtari si kur kontrolloni Takkir.

Synimi. Vrisni udët që gjuajnë ujqër.

Lëvizni tani në këtë vend me Takkir. Mundohuni të befasoni armiqtë duke vrarë një ose dy me hark. Ju madje mund t'i shkatërroni të gjithë me një hark. Në përgjithësi, nëse krahasoni një hark dhe një shkop, atëherë arma më e sigurt për ju është ende armët e zjarrit, pasi mund të sulmoni nga një distancë prej saj. Mos harroni të mbledhni shigjeta nga kufomat e kundërshtarëve.

Synimi. Përdorni mishin për të bërë karrem.

Do t'ju duhen dy racione mishi për të bërë karrem. Në fakt, duhet të keni shumë më tepër nga ky mish. Në një mënyrë apo tjetër, mishi mund të gjendet pikërisht pranë zjarrit, ku ishin ulur armiqtë. Hyni në menunë e përzgjedhjes së armëve dhe krijoni një karrem.

Synimi. Ndiqni gjurmët e gjakut për të gjetur strofkën e ujkut.

Aktivizoni vizionin e gjahtarit dhe ndiqni gjurmët e kuqe në tokë. Fjalë për fjalë njëqind metra larg ju do të gjeni një vend të ri - Shpella Valkva. Kjo është strofulla e ujqërve. Do të shfaqet një aluzion.

Karrem dhe zbutur kafshët

Pra, ju tashmë e dini se si të bëni karrem. Mund ta zgjidhni në menynë e përzgjedhjes së armëve. Hedhja e karremit është njësoj si të gjuash një hark. Ndërsa bisha po ha ngadalë karremin e mishit, ju mund t'i afroheni fshehurazi dhe të shtypni tastin përkatës për të filluar procedurën e zbutjes. Nga rruga, ju mund të hapni një menu të veçantë ku do të tregohet numri i kafshëve të zbutura.

Synimi. Shtypni tastin për të hedhur karremin dhe për të zbutur ujkun e bardhë.

Pasi ta keni hedhur karremin sa më afër kafshës, afrohuni me kujdes tek ai. Mund edhe përpara, jo prapa. Mbani çelësin, falë të cilit automatikisht do të zbutni ujkun e bardhë. Vetëm diçka për të bërë! Ujku i bardhë është zbutur dhe shtuar në menunë e kafshëve.

Urdhëron bishave

Çdo kafshë e zbutur mund t'i jepet një urdhër. Ai mund të sulmojë objektivin. Ju gjithashtu mund t'i jepni komandën bishës që të shkojë në një vend të caktuar. Ju duhet të synoni në të njëjtën mënyrë si në rastin e një harku dhe të jepni një komandë sikur të qëlloni prej tij.

Në rast se bisha lëndohet, atëherë duhet t'i afroheni dhe të mbani të njëjtin çelës si në rastin e zbutjes. Kështu që ju mund ta ushqeni atë me mish dhe të rivendosni forcën. Edhe nëse kafsha ngordh papritur, mund ta ringjallni në menunë e kafshëve. Nëse nuk doni të ringjalleni, atëherë mund të gjeni të njëjtën bishë dhe ta zbutni përsëri.

Synimi. Urdhëroni ujkun e bardhë të vrasë Udamin.

Shënuesi tjetër do të shfaqet afër. Ju duhet të merreni me përfaqësuesit e fisit Udam me ndihmën e një ujku të bardhë. Ndiqni këtë vend dhe përdorni të dhëna për të dërguar ujkun për të vrarë dy armiq nga fisi Udam. Njëra do të jetë drejtpërdrejt nën kodër, dhe e dyta - afër kalldrëmit, në një zonë të hapur.

Menyja "Kafshët"

Pra, hapni menunë "Beasts" për të parë një listë të të gjitha kafshëve që mund të zbutni. Nëse nuk ka simbol "bllokimi" në kafshë, atëherë kjo kafshë tashmë është zbutur. Përmes kësaj menyje ju zgjidhni se cila bishë do t'ju ndjekë. Ju mund të zgjidhni një bishë specifike, ose ta lironi atë (për një kohë). Ju nuk mund të zbutni kafshët e reja menjëherë. Disa kafshë kërkojnë një grup të caktuar aftësish. Nga rruga, ia vlen të kujtojmë se kafshët dhe zogjtë kanë aftësitë e tyre të dobishme dhe madje të dëmshme. Disa kafshë nuk do t'i sulmojnë armiqtë derisa t'u jepni atyre një komandë, ndërsa të tjerët - sapo ta vërejnë armikun, ata menjëherë do ta sulmojnë atë. Mësoni këtë më vonë!

Kur hyni në fshatin tuaj, çdo kafshë e zgjedhur do të zhduket automatikisht. Do t'ju duhet ta telefononi vetëm pasi të largoheni nga fshati.

Natën

Tani duhet të jetë natë. Natën do të jetë errësirë ​​dhe shumë e rrezikshme. Ju shihni më të dobët dhe më shumë grabitqarë shfaqen në hartë. Për të gjetur kafshë unike, mjafton të bëni dalje natën. Ju gjithashtu mund të gjeni bimë unike ose koleksione. Mos harroni se mund t'i vini zjarrin çdo arme. Misioni "Mjeshtri i Bishave" ka përfunduar. Fitoi përvojë dhe shtoi numrin e fshatarëve. Për të shëruar një ujk, thirreni atë dhe jepini pak mish. Shiriti i shëndetit të ujkut shfaqet rreth ikonës së tij, e cila është e bardhë. Nga rruga, shamani Tinsei tani është vendosur në fshatin tuaj.

Tani keni në dispozicion dy kërkime, të cilat mund të jepen nga Sale dhe Tinsei, përkatësisht. Meqenëse Seyla është më afër fshatit, atëherë bisedoni me të.

Ndërtesa e fshatit

Pra, fshati që organizuat me Seyla do të jetë e vetmja strehë e sigurt në lojë për të gjithë përfaqësuesit e fisit Vinja. Ndërsa përmirësoni kasollet në fshatin tuaj, mund të zhbllokoni disa aftësi, armë të reja dhe më shumë. Të shpërndara nëpër Urus janë materiale të ndryshme që mund të përdoren për të ndërtuar dhe përmirësuar fshatin.

SAILAH HUT

Për të ditur saktësisht se çfarë materialesh ju nevojiten, shkoni te menyja dhe klikoni në seksionin "Menyja e fshatit". Për shembull, pranë Seyla ka dy gurë dhe disa degë. Besoni apo jo, kjo është kasolle e saj. Klikoni në kasolle dhe do të shihni se çfarë artikujsh nevojiten për të rritur nivelin e ndërtesës. Në këtë rast ju duhen 4 verr, 3 rrasa, 2 kallamishte dhe 2 lëkura dreri. Nëse i keni të gjitha këto, atëherë mund të përmirësoni kasollen e Seyla. Si shpërblim, ju mund të merrni 1500 pikë përvojë dhe shumë gjëra interesante.

Seyla është personi i parë me të cilin Thakkar filloi ndërtimin e fshatit.


Nëse nuk keni artikuj të mjaftueshëm, atëherë shkoni në shpellën ku ndodhet fshati juaj dhe shikoni në cache. Çdo ditë, fshatarët vendosin çdo burim që gjejnë në këtë arkë. Kjo ndodh, siç e dini, rastësisht. Përmirëso kasollen e Seyla. Kthehuni në kasolle dhe përmirësoni atë. Misioni i përfunduar.

SHPELLA TAKKARA

Shkoni në shpellë dhe do të shihni se këtu ka një ikonë tjetër. Përmirësoni shpellën nëse ka burime të mjaftueshme. Përndryshe, shkoni t'i kërkoni.

KALIZA E THINSEI

Për të vazhduar kalimin e lojës Far Cry Primal në sit, shkoni te Tinsey, i cili është shënuar në hartë me ikonën përkatëse. Flisni me të dhe më pas përmirësoni kasollen (gurët afër Chinsei). Në vend të një lëkure dreri, do t'ju duhet një lëkurë ujku. Nëse nuk e keni, atëherë shkoni për të gjuajtur. Shpella e ujqërve ndodhet në të djathtë në hartën (në lindje) të fshatit tuaj. Do t'ju duhet të ngjiteni në majë, nga ku rrjedh ujëvara. Kthehu dhe rindërto kasollen e Çinseit.

SULMI UDAM

Synimi. Mbroni fshatin tuaj.

Shkoni në shpellë dhe bisedoni me Seyla. Ai do t'ju japë një klub. Të nesërmen, fshati do të sulmohet nga egërsirat e fisit Udam. Thjesht sulmoni të gjithë kundërshtarët që sulmojnë fshatin tuaj. Përdorni një hark, shkop ose shtiza. Vendosni ujkun mbi armiqtë tuaj. Shmangni renë e gjelbër të helmit. Disa Udam do t'ju hedhin shishe speciale me gaz helmues. Pasi të shkatërrohen të gjithë kundërshtarët, objektivi do të përditësohet.

Synimi. Gjeni Seyla.

Dhe nuk keni pse ta kërkoni - është shënuar me një shënues të verdhë. Flisni me vajzën.

Synimi. Shkoni në kampin Udam.

Ndiqni shënuesin, duke vrarë kundërshtarët gjatë rrugës. Rruga është relativisht e shkurtër. Do të jetë e nevojshme të shkatërrohen pemët kockore në sasinë prej tre copë.

Synimi. Shkatërroni të gjitha pemët e eshtrave të Udamit dhe vrisni të gjithë armiqtë.

Në përgjithësi, ju mund të shënoni të gjitha objektivat duke përdorur vizionin e një bufi dhe gjahtari. Tjetra, përpiquni të veproni fshehurazi, duke vrarë ata kundërshtarë që askush nuk po i shikon. Afrojuni pemëve kockore dhe goditini me shkop. Dy ose tre goditje dhe kockat do të ndahen. Pasi të shkatërrohen të tre pemët, përfundoni kanibalët e mbetur. Kur të gjithë armiqtë vriten, detyra do të përfundojë automatikisht.

DUEL I BISHËVE

Shkoni te pikëpyetja që tregon kasollen e Çinseit. Në të djathtë të hyrjes së kasolles ka një stendë në të cilën ndodhet tasi. Ju tashmë po pini nga kjo filxhan kur u takuat për herë të parë Chinsei. Ndërveproni me tasin dhe shikoni skenën e prerë. Së shpejti ju do të kontrolloni një vigan.

Synimi. Gjeni vrasësin mamuth.

Ndiqni viganin përpara. Në këndin e poshtëm të majtë të ekranit janë çelësat me të cilët mund të kontrolloni bishën. Së shpejti do të takoni shpirtin e rinocerontit.

Synimi. Ndjek shpirtin e rinocerontit.

Së pari sulmoni kafshën. Së shpejti shpirti i rinocerontit do të përpiqet të fshihet nga ju. Do të ketë një shënues kafe mbi të. Ndjek objektivin. Vini re akullin. Mos e shkelni, përndryshe do të bini në ujin e ftohtë dhe do të mbyteni me siguri. Por atje mund të joshni kundërshtarë të tjerë.

Synimi. Vritni të gjithë rinocerontët në këtë zonë.

Në përgjithësi, sulmoni kundërshtarët derisa të vdesin të gjithë.

Synimi. Ndiqni frymën e rinocerontit.

Vazhdoni të ndiqni shpirtin e rinocerontit. Tjetra, do t'ju duhet përsëri të vrisni armiqtë. Ju lutemi vini re se jeni duke qëndruar në majë të shpatit. Poshtë mund të shtyni gurë të mëdhenj në anët e shtegut. Në përgjithësi, përfundoni kafshët. Dhe përsëri ndiqni frymën. Këtu do të jetë beteja e fundit, në vendndodhjen me gejzerë. Në fund do të luftoni me shpirtin e rinocerontit. Shiriti i shëndetit shfaqet në krye të ekranit. Misioni u realizua!

JAME. NË GJUHETINË

Tani ju duhet të gjeni tre persona të zhdukur të fisit Vinja. Ndiqni vendin e treguar në hartë dhe do të gjendeni pranë shpellës së Khasarit. Do të fillojë një skenë e prerë.

Synimi. Gjurmoni ariun.

Pra, pasi të flisni me Jayma, do të keni një detyrë të re. Aktivizoni vizionin e gjahtarit për të parë gjurmët e putrave të ariut të kuq. Shikoni përpara dhe dëgjoni fjalët e Thakkar. Meqë ra fjala, këtu ka huall mjalti. Ecni përpara dhe ngecni në huall mjalti të tjera. Vazhdoni të ndiqni gjurmët e kuqe, duke përfshirë vizionin e gjahtarit. Rruga nuk do të jetë e shkurtër. Kaloni nëpër kënetë dhe së shpejti do të gjeni një ari. Për ta vrarë, fillimisht hidhni shtizat tuaja dhe më pas gjuani me hark (nëse nuk mund të krijoni shtiza të reja). Ekzaminoni kufomën e ariut.

Synimi. Gjeni gjuetarë.

Tani ndiqni shënuesin në hartë për të folur me Jayma. Pas skenës së prerë, misioni do të përfundojë dhe gjuetarja do t'i bashkohet vendbanimit tuaj.

MJESHTRI VUGA. NË PERËNDIM (SI TË MERRNI GRUPIN)

Ndiqni pikën e treguar në hartë, ngjituni në hardhi dhe futuni në një shpellë të vogël, ku do të jetë mjeshtri Wug. Shikoni skenën e prerë.

Synimi. Ik nga shpella.

Kërceni poshtë përmes vrimës, menjëherë në ujë. Shikoni përreth. Mund të duhet të vrasë jaguarin. Përveç tij, në shpellë do të jetë një jaguar i ngordhur, në trupin e të cilit ka një grep. Merre këtë grep. Tani e tutje do të keni mundësi të ngjiteni në kodra të ndryshme, si dhe të zbrisni prej tyre. Gjeni një kodër që mund të ngjitet me një grep përleshjeje. Duhet të ketë një ikonë "hook" në këtë kodër. Ndiqni përpara, përdorni grepin për të kërcyer mbi humnerë me thumba. Do të jetë e nevojshme të lëkundni dhe lëshoni litarin në kohë.

Ngjitni grepin në vendin tjetër dhe zbritni poshtë litarit. Në fund mund të shihni tre jaguarë. Ju nuk doni të zbrisni tek ata! Shikoni përreth dhe gjeni një vend ku mund të kërceni nëse lëkundet mirë. Nga këtu, përdorni grepin për t'u ngjitur më lart. Më pas, do të ketë edhe dy pika të tjera grep që do t'ju lejojnë të largoheni përfundimisht nga shpella.

Kthehuni në shpellën ku patë Master Wug. Flisni me të. Pas skenës së prerë, aktivizohet një detyrë e re.

GJAKUT E URUSIT

Synimi. Gjeni gjakun e gurëve të Urusit.

Kjo detyrë ju jepet nga Mjeshtri Vuga në fund të misionit të mëparshëm. Lëvizni në vendin e treguar ku do t'ju duhet të vrisni armikun. Në pastrim, objektivi duhet të rifreskohet.

Synimi. Shqyrtoni gurët e vjetër në këmbë të Vinjës.

Rreth pastrimit janë vendosur “shtëpi” me gurë. Ju duhet të shikoni nëpër këto shtëpi për të parë shkëlqimin. Këta do të jenë gurët Gjaku i Urusit. Objektivi do të përditësohet.

Synimi. Ekzaminoni vendin ku është i dukshëm shkëlqimi.

Kur të mbërrini në pikën e specifikuar, do të shfaqet një detyrë e re.

Synimi. Gjeni dhe mblidhni 4 Gurë Gjaku Urus.

Ngjituni në kodër, nga ku mund të shihni një zgavër të madhe. Udam jeton këtu. Vritni kundërshtarët, pastaj përdorni me kujdes grepin për të zbritur. Kërkoni për rritje të mëdha të zeza. Këta janë gurët e gjakut të Urusit. Mblidhni katër pjesë për të përfunduar sfidën. Dy gurë do të jenë në një lartësi mesatare, një gur do të jetë në fund të rezervuarit, guri tjetër do të jetë në fund, nën një strukturë druri. Në pamjen e gjahtarit, ato janë të shënuara me të kuqe.

Posa të mblidhen të katër gurët, mjeshtri Vuga do të vendoset në fshatin tuaj.

LUFTARI KARUSH. VËLLA ME FATKEQINË

Lëvizni në vendin e treguar në hartë si zakonisht. Afrojuni personit të ulur në gjunjë. Do të shfaqet një mesazh që thotë se mund ta pranoni kërkimin. Konfirmoni detyrën.

Synimi. Ndihmë luftëtar Vinja.

Pasi të flisni me personin, përgatituni për betejë. Ndiqni shënuesin në hartë, i cili është fjalë për fjalë njëqind metra nga pozicioni juaj. Këtu do të jetë i njëjti Karush. Ndihmojeni atë në betejën kundër të egërve nga fisi Udam.

Synimi. Zhvendosni trupat e Udamit në zjarr.

Pas skenës së prerë, thjesht transferoni të gjithë trupat nga fusha e betejës drejt e në zjarr. Mund edhe të kontrollohen para-kufomat. Ju duhet të hidhni tre trupa në zjarr. Dy kufoma do të shtrihen rreth jush, dhe i treti do të duhet të "bëhet" (një egër do të vrapojë së shpejti, i cili duhet të vritet).

Synimi. Vritni luftëtarët Udam.

Pas kësaj, do t'ju duhet të luftoni me egërsirat. Lufta do të jetë e gjatë. Kushtojini vëmendje faktit që në krye të ekranit ka një shkallë të shëndetit të Karushit. Mos e lini të vdesë! Dhe përsëri do të ketë një skenë të prerë.

SHPELA E KOCKRAVE

Flisni për gjithçka me Seyla në fshatin tuaj. Ajo do t'ju japë një detyrë të re. Drejtohuni në vendndodhjen e specifikuar. Ju mund të përdorni udhëtimin e shpejtë për t'iu afruar pikës sa më shumë që të jetë e mundur. Mos harroni të ndezni zjarre sinjalizuese dhe të shkatërroni kampet e armikut për të shtuar pika të reja të udhëtimit të shpejtë.

Shkoni në vendin e duhur. Këtu do të ketë një mor të ngordhur. Ekzaminoni trupin për të përditësuar kërkimin.

Synimi. Gjeni Hunter Vinj.

Do t'ju duhet të përdorni vizionin e gjahtarit, i cili do t'ju lejojë të shihni gjurmët e kuqe dhe të gjeni një burrë fisi. Si rezultat, ju do të gjeni veten në shpellën e Dantan. Menjëherë pas hyrjes, ngjiteni lart, në të majtë. Ku në kufirin e majtë të zonës së verdhë, mes shkëmbinjve, mund të gjesh vetë gjahtarin. Ai do t'ju kërkojë ta shëroni. Mos harroni të zbutni luanin e shpellës. Ose thjesht mund të vrasësh bishën.

Synimi. Jepini bimët gjahtarit/

Jepini atij atë që ai kërkon. Me shumë mundësi do të keni një bimë shëruese në inventarin tuaj. Përndryshe, shko ta kërkosh. Kthehu te gjahtari dhe fol për gjithçka.

Synimi. Vritni të gjitha kafshët në strofull.

Epo, këtu ju duhet të shkatërroni të gjithë kundërshtarët, të cilët do të jenë luanët. Mundohuni të gjeni kodrën shumë shpejt në mënyrë që luanët të mos ju kapin. Pas kësaj, hidhni shtiza te tigrat, gjuani nga harku derisa të gjithë të vdesin. Kafsha më e rrezikshme është tigri me dhëmbë saber. Ai duhet të vritet së pari. Më pas, merruni me luanët e shpellës.

Synimi. Kthehu te gjahtari.

Flisni përsëri me gjahtarin dhe raportoni se të gjitha kafshët kanë mbaruar. Misioni u realizua!

KALIZA E JAMA-s

Kthehuni në fshatin tuaj dhe ndërtoni kasollen e gjahtarit Jayma që gjetët më parë. Së pari ju duhet të flisni me vetë Jaime. Kur kasolle të rindërtohet, mund të futeni brenda. Kështu bëje. Në një bisedë me Jayma, do të mësoni për një detyrë të re.

Huntress Jayma, e cila do të lejojë Thakkar të gjuajë kafshë të mëdha, të rrezikshme dhe të rralla.


BIG MOOS

Shkoni në vendndodhjen e shënuar në hartë (ikona e Jaima). Këtu do t'ju duhet të konfirmoni fillimin e detyrës. Ngjarjet do të zhvillohen pas perëndimit të diellit.

Synimi. Ndiqni fishekzjarrët.

Në lokacion do të shihni fishekzjarrë. Thjesht lëvizni nga njëra në tjetrën. Zona e verdhë është e madhe. Prandaj, nuk duhet të devijoni nga rruga e xixëllonjave. Së shpejti duhet të shkoni te ujëvara. Bej kujdes! Këtu detyra duhet të përditësohet.

Synimi. Prisni për moulin e madh.

Pra, sapo të shihni këtë mbishkrim në këndin e sipërm të majtë të ekranit, atëherë fshihuni. Pas disa sekondash, bisha do të shfaqet nga ana e ujëvarës.

Synimi. Vriteni drerin dhe lërini atë përpara se ta bëjë Udami.

Siç doli, ju nuk jeni vetëm këtu. Udam gjithashtu gjuan dre dhe ju duhet të jeni të shpejtë. Përpiquni menjëherë të vrisni të gjithë Udamin në mënyrë që ata të mos ndërhyjnë me ju në të ardhmen. Njëkohësisht me sulmin ndaj të egërve, dërgoni bishën tuaj grabitqare në ndjekje të drerit. Kur të jeni të lirë, ndiqni bishën në të njëjtën mënyrë. Vritni një kafshë duke hedhur shtiza dhe duke gjuajtur nga një hark. Sigurohuni që të përdorni bishën tuaj grabitqare për ta bërë detyrën më të lehtë!

Synimi. Lëkura mois i madh.

Afrojuni kafshës së vrarë dhe lërini atë. Kjo përfundon kërkimin "Big Moose".

WOOGIE HUT

Kthehuni në fshat dhe bisedoni me Woogie të gjetur në një nga kërkimet e mëparshme. Ndërto një kasolle për të. Në skenën e prerë pas ndërtimit të kasolles (duhet të filloni një bisedë me Woogie), do të mësoni për një detyrë të re.

MAJA URUSA

Lëvizni në vendin e treguar derisa të shfaqet në ekran mbishkrimi "Urus Peak". Ju do të gjeni veten pranë një mali të lartë. Siç mund ta keni menduar, do t'ju duhet të ngjiteni në majë.

Synimi. Ngjituni në shkëmb për të gjetur pupla të rralla të shqiponjës për Woogie.

Pendë e një shqiponje të rrallë - 0/4.

Lëvizni së pari në shpatin, ngjituni më lart në hardhi, përdorni grepin në ato vende ku mund të bëhet. Në përgjithësi, do të ngjiteni gjithnjë e më lart, do të gjeni fole të reja. Mund të ketë vetëm një pendë në një fole. Nëse nuk dini çfarë të bëni, atëherë shikoni lart: në çdo rast, diku duhet të ketë një pikë për një goditje.

Pas folesë së dytë, do t'ju duhet të kapeni në pikën e treguar, të lëkundeni dhe të hidheni përpara duke u kapur në një vend tjetër. Bëni të njëjtën gjë me pikën e tretë të goditjes. Ngjitu lart dhe merr pendën e tretë. Ngjitu edhe më lart dhe merr pendën e katërt nga foleja e fundit e vendosur në buzë të pemës së rënë. Hidhu poshtë nga kjo pemë, drejt e në ujë..

HUT KARUSH

Flisni me Karushin në fshat dhe më pas ndërtoni një kasolle të nivelit të parë për të. Bisedoni me Karushin pas ndërtimit dhe mësoni për detyrën e re.

SHKRYMEN UDAMIN

Drejtohuni në vendin e treguar, për të cilin ju tha luftëtari Karush. Afrojuni kockave dhe aktivizoni detyrën.

Synimi. Gjeni një vigan.

Shkoni te shënuesi në hartë që tregon mamuthin. Do të dëgjoni britma të forta - është një vigan. Përdorni bufin për të shënuar të gjitha objektivat. Sapo të afroheni mjaftueshëm, detyra do të përditësohet.

Synimi. Hipni në vigan.

Më duhet të them se fillimisht duhet të vriten armiqtë. Përndryshe, do të jetë e vështirë për të arritur në vigan. Përdorni të njëjtin buf: nëse keni një aftësi, atëherë sulmoni një nga kundërshtarët me një buf. Mundohuni të vrisni armikun që është larguar nga grupi i tij. Pasi të keni mbaruar të gjithë, afrohuni kafshës dhe ngjituni mbi të.

Synimi. Shkatërroni pemët e eshtrave të Udamit.

Ndërsa vozitni një vigan, lëvizni nëpër zonat e verdha dhe kërkoni struktura të bëra prej kockash. Të gjitha këto struktura duhet të shkatërrohen. Do të ketë një shirit të verdhë në ekran. Ndërsa pemët kockore të Udamit shkatërrohen, ky bar do të mbushet. Sapo të përfundojë, detyra do të përditësohet. Paralelisht, ju do të sulmoheni nga egërsirat nga fisi Udam. Mund t'i vrasësh, por është fakultative.

Synimi. Kthehu në mamuthi në tufën e tij.

Ndiqni në vendin e treguar ku duhet të përfundojë detyra aktuale.

FORT BIG DARVA

Hapni hartën dhe gjeni ikonën e kanibalit. Si zakonisht, do të jetë e verdhë. Ndiqni destinacionin tuaj. Kur të mbërrini atje, do të shihni një mbishkrim në lidhje me zbulimin e një lokacioni të ri. Këtu do të ketë një zonë të mbyllur. Gjatë rrugës për në këtë pikë, mund të kaloni nëpër vendndodhjen me mamuthët dhe të merrni një prej tyre. Kështu që do të jetë më e lehtë për të luftuar në betejën e ardhshme.

Sapo të gjeni veten në territorin e fortesës, përgatituni të takoheni me armiqtë. Së shpejti ata do t'ju vënë re, por para kësaj ju përpiqeni të vrisni sa më shumë kundërshtarë të jetë e mundur me vjedhje. Në një vigan, nga rruga, do të jetë mjaft e thjeshtë të shkatërrosh egërsirat. Në ekran, në pjesën e sipërme të tij do të ketë një shkallë të bardhë me mbishkrimin "Po". Është ky kanibal që ju duhet të vrisni.

Vetë Daa është një armik i përbashkët. Vrasja e tij me të njëjtin vigan është po aq e lehtë sa të vrasësh çdo kundërshtar tjetër. Ju duhet të vrisni të gjithë armiqtë, pas së cilës detyra do të përfundojë.

VIZIONI "AKULLI"

Synimi. Gjeni një statujë të një gruaje.

Pas skenës së prerë me kapjen e Daas, automatikisht do ta gjeni veten te shamani Tinsei. Shkoni përpara përtej udamit dhe përpiquni të prekni statujën e një gruaje. Vazhdoni të ndiqni përpara dhe vrisni kundërshtarët me një klub. Të gjithë armiqtë do të shpërndahen si copa akulli. Klubi mund të hidhet (një i ri do të shfaqet automatikisht në duar). Kur i afroheni të njëjtës statujë, por tashmë në një madhësi të konsiderueshme, detyra do të ndryshojë.

Shamani Tinsei që stërvit protagonistin Takkar gjatë gjithë lojës.


Synimi. Ndiqni statujën e një gruaje.

Thjesht ecni përpara përmes shpellës së akullit. Në fund, ju do të arrini këtë statujë. Gjatë rrugës, do t'ju duhet ende të vrisni egërsirat nga fisi Udam.

Synimi. Ndaloni sulmin e Udamit.

Në kufirin e fundit, do të ketë shumë më tepër armiq. E vërtetë, dhe karakteri juaj do të ketë shëndet të mjaftueshëm për t'i rezistuar të gjithëve.

Synimi. Shkatërroni statujën e një gruaje.

Sapo të gjithë kundërshtarët të mposhten, dhe në të njëjtën kohë të shfaqet një detyrë e re, atëherë hidhni shkopinj në statujën e një gruaje.

GJUHJA E UJKUT TË GJAKTUAR

Tjetra në radhë është detyra e gjahtarit Jayma. Shikoni skenën e prerë dhe mësoni për fillimin e gjuetisë për kafshë të mëdha. Pasi të keni hapur hartën, në pjesën e poshtme të majtë të saj, kërkoni një ikonë portokalli me një tigër me dhëmbë saber. Shënojeni atë. Kur jeni afër destinacionit tuaj, në këndin e sipërm majtas duhet të shfaqet mbishkrimi: "Objektivi i gjuetisë së madhe është afër". Lëvizni përgjatë shtegut dredha-dredha përpjetë, dhe më pas ngjituni më lart, duke përdorur grepin e përplasjes në vendin e grepit.

Synimi. Eksploroni shpellën.

Hyni në shpellën ku ndodhet Fangi i Gjakut. Shkoni përpara, mbajeni në anën e djathtë dhe hidheni mbi gropa. Hidheni në ujë, ngjituni në hardhi dhe shikoni bishën. Do të fillojë një skenë e prerë. Lëreni shpellën dhe ndizni zjarrin.

Pra, çfarë është Big Hunt?

Kur kaloni Far Cry Primal në vend, do të jeni në gjendje të gjuani kafshë të rralla dhe më të rrezikshme, si Bloodfang. Ju e plagove këtë tigër me dhëmbë saber që në fillim të lojës, nëse, sigurisht, e mbani mend këtë. Ju duhet të eksploroni vendet me gjurmë nga këto kafshë. Gjurmët do të jenë të mëdha, gjë që tregon kafshë të rrezikshme. Vlen të përmendet se ju mund të zbutni disa nga Bishat e Mëdha!!! Por së pari do t'ju duhet t'i mposhtni ata.

Së fundi, mos u shqetësoni për vështirësinë e betejës, pasi dëmi që keni shkaktuar para vdekjes së Thakkar do të vazhdojë gjatë riprodhimit të mëvonshëm të episodit. Kur luftoni me kafshë të rrezikshme, ka gjithmonë një shirit të kuq në krye të ekranit.

Synimi. Përdorni të dhëna për të gjetur Bloodfang.

Ndiqni gjurmët e përgjakshme, e cila është e dukshme edhe pa pamjen e gjahtarit. Së shpejti do të hasni në një kufomë (sapo të hidheni nga parvazi). Ekzaminoni trupin e të ndjerit. Në përgjithësi, në mini-hartë mund të shihni rrugën e zakonshme. Kjo është ajo që ju duhet të ndiqni. Në kthesën e fundit duhet të shkoni përgjatë malit në të djathtë. Kërceni në parvazet dhe së shpejti do të shihni një zonë portokalli në minihartë. Kjo është ajo ku ju duhet të kërkoni për bishën. Aktivizoni menjëherë vizionin e gjahtarit dhe do të shihni gjurmë të përgjakshme. Lëvizni mbi to. Është zbuluar një vend i ri: Posta e Unazës së Murit.

Shkoni poshtë dhe shikoni shumë gjak. Ekzaminoni maskën e thyer të shtrirë në tokë. Ndiqni shtegun e përgjakshëm poshtë kodrës dhe më pas inspektoni kufomën e Udamit. Lëvizni në vendin tjetër ku do t'ju duhet të gjeni një çelës. Vraponi për të kërcyer mbi shkëmb ose thjesht zbrisni dhe përdorni hardhinë. Ndez zjarrin. Shqyrtoni grumbullin e substancës së pakuptueshme.

Shkoni tani në pyll, gjeni gjurmët e përgjakshme në zonën e treguar dhe inspektoni lëvoren e pemës së shkatërruar. Është zbuluar një lokacion i ri: “Shtëpia e Kashatigrit”. Shkoni te shënuesi portokalli, thellë në pyll. Shqyrtoni pjesën e shtizës së mbërthyer në trungun e shtrirë. Ngjituni në kodër, ku do të vini re simbole të pakuptueshme të ndërfaqes. Këta shënues tregojnë vendet ku mund të vendosni kurthe në një kafshë të madhe. Në veçanti, tani mund të vendosni kurthe për Bloodfang.

Synimi. Bisedoni me gjahtarin e Vinjas.

Ndërsa eksploroni vendndodhjen, do të ndesheni me gjahtarin Vinj.

Synimi. Gjeni një vend për të fjetur dhe pushuar deri në muzgun tjetër.

Duhet të prisni derisa të errësohet që të shfaqet Fang i gjakut. Aty pranë ka një zjarr - këtu dhe kaloni natën (nëse mund të them kështu).

Synimi. Përgatitni kurthe për Bloodfang.

Në mini-hartë, kurthe janë shënuar me një simbol "rrjet merimangë". Nëse simboli është i bardhë, atëherë kurthi nuk është vendosur ende. Kaloni te këto simbole dhe vendosni të gjitha kurthet. Nëse kurthet janë portokalli, atëherë ato vendosen.

Synimi. Hunt Bloodfang.

Pas gjithë kësaj, do t'ju duhet të vrisni Bloodfang. Për ta bërë këtë nuk është aq e thjeshtë. Tërhiqeni atë në kurthe ku ai do të dekurajohet për një kohë. Në këtë pikë, ju do të jeni në gjendje ta sulmoni atë me gjithçka që keni. Mos harroni bombat e bletëve.

Fang i gjakut do të ikë kur të plagoset shumë rëndë. Mbaje mend këte. Sapo të ndodhë kjo, detyra do të përditësohet.

Synimi. Ndiqni Bloodfang në strofkën e tij.

Ndiqni bishën - shënues portokalli. Bëni grabitqarin tuaj ta gjuajë atë. Hyni në shpellën pas ujëvarës. Do të zbuloni një vendndodhje të re: Bloodfang Lair.

Synimi. Sulmoni Bloodfang në strofkën e tij.

Nuk është më e mundur të përdoret një kafshë shtëpiake brenda shpellës. Ju do të duhet të luftoni vetë. Ju gjithashtu mund të vendosni kurthe në strofull. Mos e neglizhoni këtë moment! Kur shëndeti i tigrit pothuajse është zhdukur, do të shfaqet një objektiv i ri.

Synimi. Zbute tigrin me dhëmbë saber përpara se të shërohet.

Afrojuni bishës dhe mbani të shtypur tastin (butonin) e treguar. Misioni u realizua! Mund edhe të hipni në një tigër me dhëmbë saber!

I KAPUR WINGJA

Do të mësoni për detyrën tjetër në skenën e prerë, e cila tregon ngjarjet brenda kasolles së Çinseit. Ju duhet të lëvizni në vendin e treguar. Mund të teleportoni sa më afër që të jetë e mundur duke përdorur pikat e udhëtimit të shpejtë. Afrohuni dhe aktivizoni detyrën.

Synimi. Gjeni Vinjën e kapur.

Ndizni vizionin e gjahtarit dhe ndiqni shtegun e kuq. Në lumë do të gjeni trupin e djegur të Vinjas. Vazhdoni të ndiqni shtegun që do t'ju çojë në më shumë trupa të djegur. Hyni në shpellë. Përkuluni për të hyrë nën pemë. Do të gjeni një vend të ri - shkëmbinjtë Mash Baya.

Së shpejti do të shihni dy përfaqësues të fisit Izil. Shikoni skenën e prerë.

Synimi. Gjeni hyrjen në kampin e burgut Izila.

Notoni deri në fund të lumit, zhyteni nën ujë dhe shikoni një tunel. Ndiqeni atë, afërsisht në mes, gjeni një vend ku mund të dilni në sipërfaqe. Ngjituni shkëmbit në shpellë, përdorni grepin për t'u ngjitur edhe më lart. Ju jeni në vend.

Synimi. Gjeni Vinjën e kapur (vazhdim).

Vritni armiqtë në dy kulla. Nisni një buf nëse doni të eksploroni vendndodhjen. Të burgosurit janë në një gropë në qendër të grykës.

Synimi. Djeg kampin e Izilës për të burgosurit.

Vërini zjarrin shigjetave dhe gjuani të gjitha strukturat prej druri. Ka një shkallë në qendër të ekranit. Ndërsa gjuani me sukses zjarr, shiriti do të mbushet. Sapo të plotësohet deri në kufi, detyra do të përfundojë.

Synimi. Vriteni Izilin e mbetur.

Përfundoni të gjithë armiqtë e mbetur në kamp. Pasi të keni përfunduar gjithçka, lëvizni në dalje nga kampi, ku tregon pika.

Synimi. Dilni nga zjarri.

Pasi të shikoni skenën e prerjes, zhyteni shpejt nën ujë dhe notoni në vendin e specifikuar. Duhet të largoheni nga kampi Isila. Ju nuk mund të vrisni armiqtë, por vraponi shpejt në urën në të cilën keni parë për herë të parë Izil. Hidheni në ujë dhe largohuni me not. Sapo të largoheni nga zona e verdhë, misioni do të përfundojë.

Ndiqni shënuesin që tregon Daa. Është mirë të përfitoni nga opsioni i udhëtimit të shpejtë. Ecni pak dhe do të jeni në vendin e duhur.

Synimi. Vinja duan të vrasin Daa. Shpëtojeni atë.

Hyni në shpellë dhe hidhuni poshtë në Daa. Flisni me të.

Synimi. Ndaloni ujin në hyrje.

Eliminimi i rrjedhjeve - 0/4.

Vendet e kërkuara janë shënuar në hartë. Notoni drejt tyre dhe mbani çelësin e treguar. Nga rruga, një shkallë e bardhë shfaqet në krye të ekranit. Duhet të jeni në kohë përpara se peshore të mbushet plotësisht, sepse në këtë rast, Daa do të vdesë. Kur të rregullohen të katër rrjedhjet, kthehu te Daa. Flisni përsëri me të. Shikoni videon që përfundon detyrën.

HUT YAA

Shkoni te Daa, në kafaz për të filluar një detyrë të re. Dhe detyra është shumë e thjeshtë: rindërtoni një kasolle për Daa. Tani hyni në kasolle dhe shikoni skenën e prerë.

PLUHUR KOCKORE

Shkoni në vendin e shënuar, i cili kërkohet nga ju në kalimin e Far Cry Primal në faqen e sitit. Ju ende duhet të ndiqni ikonën me imazhin e Daa. Rruga do të jetë e gjatë, kështu që është mirë të merrni një tigër me dhëmbë saber dhe ta hipni atë. Sapo t'i afroheni zonës së verdhë, detyra do të përditësohet.

Synimi. Vini re se shëruesi Udam bën pluhur kockash që mund të ndihmojë Daa-n.

Është zbuluar një vend i ri - kampi i Nënës së Gurit. Thirrni një buf dhe fluturoni poshtë në grykë. Shënoni të gjitha objektivat që shihni. Sapo bufi të gjejë shëruesin, ai do të shënohet me një shënues të verdhë.

Synimi. Gjeni dhe mblidhni pluhurin e kockave.

Zbrisni, por së pari sigurohuni që të ngroheni, për të cilën duhet t'i vendosni zjarrin shkop. Përdorni grepin për të ndjekur. Kërkoni disa zona të verdha të shënuara në hartë. Hyni në tendë dhe gjeni atë që ju nevojitet në një nga kafkat - pluhur kockash.

Synimi. Largohu nga kampi Udam.

Është e qartë se ju mund të veproni si në fshehtësi ashtu edhe duke vrarë të gjithë përfaqësuesit e Udamit. Nëse i keni vrarë të gjithë armiqtë më parë, atëherë mund të dilni me siguri nga kampi. Pasi të largoheni nga zona e verdhë, mund të përdorni udhëtimin e shpejtë për t'u kthyer në fshatin Thakkara.

GJUHJA E MLAGËS SË MADHE

Në hartën në pjesën e poshtme djathtas, gjeni ikonën e ariut kafe. Shënoni atë dhe kaloni në pikën e specifikuar. Ju lutemi vini re se vështirësia e kësaj detyre është "shumë e lartë".

Synimi. Eksploroni shpellën.

Kur të jeni afër, shkoni në shpellë dhe eksploroni atë. Do t'ju duhet të notoni nën ujë. Ekzaminoni murin e treguar, ku përshkruhet një vizatim i një ariu.

Synimi. Ndiqni gjurmët e Big Scar.

Kur dilni nga shpella, mund të përdorni vizionin e gjahtarit për të ndjekur gjurmët e gjakut të Plagës së Madhe. Së pari, gjurmët do t'ju çojnë në një zjarr të shuar. Leviz. Shmangni takimin me gjuetarët e Izil. Ose thjesht i vrisni. Më pas, do t'ju duhet të ekzaminoni kurthin e ariut. Ndiqni gjurmët dhe kontrolloni regjistrin me gjak.

Tani ngjituni në shpat ose përdorni hardhi për këtë. Do të takoni përsëri gjuetarët e Izil. Vritini ata që të mos ju shqetësojnë. Lëvizni në kampin e vogël dhe inspektoni kukurën me shigjeta. Gjeni në vendin tjetër kosheren në të cilën gjuetarët joshën ariun. Ngjituni në mal derisa të shihni vende për kurthe. Ariu është tashmë atje. Ekzaminoni trupin e gjahtarit të vdekur.

Synimi. Vendosni kurthe ose gjuani Big Scar.

Ngjituni lart me grep. Ju do të duhet të përdorni disa vende për një goditje.

Synimi. Hunt Big Scar.

Këshillë: kur të ngjiteni lart, atëherë mos nxitoni të sulmoni askënd. Le të shpërqendrojnë njëri-tjetrin ariu dhe gjuetarët e Izilit. Dhe ju vendosni kurthe në ato vende ku është e mundur. Urdhëroni tigrin me dhëmbë saber të sulmojë ariun. Ndërsa ai po e bën këtë, ju e sulmoni atë nga pas. Kjo është metoda më e sigurt. Kur ariu vret tigrin, dhe ai e vret, atëherë josh Scar në një kurth. Ndërsa keni kohë, vraponi te tigri i vdekur dhe ringjalleni atë. Shëroni dhe urdhëroni të sulmoni ariun.

Synimi. Kërkoni Big Scar në shpellë.

Kur ta përkëdhelni arushin, ai do të fshihet nga ju në një shpellë. Ndiqe ate. Është zbuluar një lokacion i ri - Shpella e Plashgut. Para se të hyni në shpellë, ju mund të vrisni gjuetarët e Izil.

Shëroni tigrin dhe futuni brenda shpellës. Vendosni kurthe në shpellë. Ju lutemi vini re se kurthet do të ndalojnë ariun. Kur kjo të ndodhë, shikoni tavanin mbi kokën e ariut. Gjuaj një shigjetë në një copë shkëmb - një stalaktit. Ajo do të bjerë dhe do të shkaktojë dëme serioze në mbresë të madhe. Bëni këtë derisa detyra të përditësohet.

Synimi. Ndiq Big Scar.

Me një furnizim të vogël shëndeti, ariu do të fillojë të ikë prej jush. Përdorni një tigër me dhëmbë saber që mund të hipni. Ndiqni përbindëshin dhe do ta gjeni veten në një vend të ri - në strofkën e Big Scar. Vrite bishën. Pas gjithë kësaj, do t'ju duhet të zbutni mbresë të madhe. Misioni u realizua!

FLUTURONI SI ZOG

Dy ikona të reja me karaktere u shfaqën në hartë. Rreth dy tre punë më parë. Ata janë në katin e poshtëm në një zonë të paeksploruar. Ikona më e afërt është një personazh i quajtur Urki. Shkoni tek ai dhe aktivizoni detyrën.

Synimi. Vritni kafshë dhe merrni lëkurë për Urkën. Ju duhet të vrisni katër kafshë të ndryshme:

breshkë;
zog bore;
sorrë;
peshk duke kafshuar.

Zona e verdhë shënon vendin ku duhet të gjuani. Këtu do të gjeni të gjitha kafshët që ju nevojiten. Së pari, shkoni në lumë dhe shikoni në ujë nga një kodër. Përdorni vizionin e gjahtarit për të parë peshkun. Peshqit herë pas here notojnë në sipërfaqe. Pikërisht në këto momente duhet t'i qëlloni me hark. Mblidhni lëkurën nga peshku. Zogjtë mund të zbresin në çdo pikë të këtij vendi. Breshkat duhen kërkuar kur largohen nga uji, pranë bregut. Sa për korbat, ata shpesh fluturojnë mbi pellg. Hyrja në to do të jetë mjaft e vështirë. Prandaj, është më mirë të ecni rreth rezervuarit dhe të inspektoni gurët mbi të cilët mund të zbresin sorrat. Pasi të keni mbledhur të katër lëkurat, kthehuni te Urki dhe jepini atij.

Synimi. Shko shiko kërcimin e Urkës.

Zbrisni dhe qëndroni në vendin e treguar. Misioni i përfunduar.

FORT FIRESCREAM

Drejtohuni nëpër hartë drejt shënuesit që tregon Fort Firescream. Lëshoni një buf kur jeni pranë tij. Së shpejti një shkallë duhet të shfaqet në krye të ekranit. Ju duhet ta zbrazni këtë shkallë. Kjo mund të bëhet nëse vrisni të gjithë kundërshtarët në territorin e një fortese të madhe. Një buf mund të hedhë bomba helmuese, një tigër mund të sulmojë objektivat aty pranë. Paralelisht, ju mund të lironi robërit. Do të shfaqet një lider me emrin Rushani. Gjendja e shëndetit të tij tregohet në të njëjtën shkallë të bardhë. Fortesa e pastruar. Shikoni skenën e prerë - një tjetër i burgosur në fshatin Vinja.

Bisedoni me Rushanin, i cili ishte në kafaz, jashtë fshatit

FARA E DIELLIT

Shkoni në vendin e duhur që ju tha Ranushi. Detyra aktivizohet automatikisht.

Synimi. Shkoni në terrenet e testimit.

Do t'ju duhet të ecni pak - fjalë për fjalë njëqind metra.

Synimi. Vjedhi qeset e farave para se Izila t'i gjejë.

Kur ta gjeni veten në zonën e verdhë, detyra do të përditësohet. Në total, ju duhet të gjeni tre çanta. Ato janë të shpërndara nëpër hartë. Zonat përkatëse janë shënuar me të verdhë. Nuk është e nevojshme të vrisni armiqtë - gjëja kryesore është të gjeni çanta dhe t'i merrni me vete. Nëse aktivizoni vizionin e gjahtarit, atëherë qeset e farave do të shënohen me të kuqe. Kur e vononi këtë detyrë, do të shfaqet një numërim mbrapsht. Nëse kjo kohë skadon, dhe ju ende nuk keni kohë për të mbledhur thasët me fara, atëherë Izila do t'i gjejë ato.

Pasi të keni mbledhur të tre qeskat, do t'ju duhet vetëm të largoheni nga kjo zonë. Thjesht dil jashtë zonës së verdhë.

VIZIONI: ZJARR

Kthehuni në fshat, te shamani Tinsei, për të filluar një detyrë të re. Shkoni përpara dhe përpiquni të prekni Kratin - një totem i çuditshëm i ruajtur nga Batari. Lëvizni drejt gurëve në këmbë, duke vrarë të gjithë kundërshtarët. Kur t'u afroheni gurëve, do t'ju duhet të gjuani me shigjeta zjarri në të katër pjesët.

Batari, priftëreshë dhe udhëheqëse e fisit Izil, duke adhuruar Diellin.


. Vrite Izilin derisa të ngarkosh harkun. Sapo të shfaqet një objektiv i ri në këndin e sipërm të majtë, atëherë kryeni një goditje të trefishtë në hënë.

Ju do të duhet të përsërisni procesin edhe disa herë. Bëni të njëjtën gjë: vrisni Izilin dhe sapo të shfaqet mbishkrimi "ndani hënën" në krye, pastaj gjuani mbi të (shtënë e trefishtë). Rreth pesë vrasje do t'ju lejojnë të ngarkoni harkun tuaj për një goditje të trefishtë. Rreth pesë ose gjashtë të shtëna të trefishta në Hënë do ta shkatërrojnë atë.

TOTEMI I HUMBUR

Detyra është marrë nga Master Woogie në fshatin Takkara. Ndiqni në vendin e treguar, për të cilin foli Mjeshtri Wuga. Misioni do të fillojë automatikisht sapo të hyni në zonën e verdhë.

Mjeshtër Wuga, një plak i çmendur dhe pa krahë, i cili e respekton Thakkarin dhe e quan të lagur.


Synimi. Etiketoni hajdutët totem për të zbuluar se kush janë ata.

Nisni bufin dhe fluturoni nëpër zonën e verdhë. Kontrolloni të gjitha objektivat.

Synimi. Vritni dhe kontrolloni hajdutët Totem.

Merreni me të gjithë armiqtë. Trupat e tre viktimave të dëshiruara janë shënuar me shënues të verdhë. Këto janë ato që duhet të kërkoni patjetër. Pasi të keni kërkuar të tre trupat, do të gjeni pjesët e nevojshme toteme për Wug. Kjo detyrë do të përfundojë!

BISHË E MADHE

Misioni mund të aktivizohet duke folur me gjahtarin Jayma, i cili ndodhet në fshatin tuaj. Drejtohuni në vendin e duhur. Afrojuni regjistrit me shigjeta dhe aktivizoni kërkimin.

Synimi. Arrini vendgjuetitë e Vinjës.

Shkoni në pikën e shënuar në hartë. Vendi i duhur është treqind metra nga këtu. Pas kësaj, bisedoni me gjahtarin kryesor të grupit.

Synimi. Shkoni te mamuthi.

Pastaj zbrisni shpatin dhe shihni një vigan. Qëllojeni atë me harkun tuaj derisa të kthehet në drejtimin tuaj. TI e ke inatosur bishën. Hidheni mbi tigrin me dhëmbë saber (është më mirë ta bëni atë paraprakisht). Kthejeni tigrin përsëri në kampin ku folët me gjuetarët. Këtu do t'ju duhet të vrisni viganin. Ngjituni në kodër në qendër të vendndodhjes. Nga këtu ju duhet të hidhni shtiza në trupin e një vigan. Krijoni shtiza të reja kur të vjetrat mbarojnë.

Pas shkatërrimit të kafshës, detyra do të përfundojë.

NJË SY PËR NJË SY

Detyra mund të merret në një bisedë me luftëtarin Karush, në fshatin Takkara. Drejtohuni në pikën e treguar (ikona me Karush do të shfaqet në hartë).

Synimi. Gjeni Karushin në Shpellën e Mogut.

Së shpejti do ta gjeni veten në një vend të ri - në shpellën e Thikave të Ngrira. Vendet e punës aktivizohen menjëherë. Vritni armiqtë pranë hyrjes. Hyni brenda në shpellë dhe bisedoni për gjithçka me Karushin.

Synimi. Jepini Karushit gjethet jeshile.

Nëse keni gjethe jeshile në inventarin tuaj, atëherë bisedoni përsëri me luftëtarin. Përndryshe, do t'ju duhet të shkoni në kërkim të tyre. Ata rriten kryesisht pranë trupave ujorë. Në fillim të lojës, i gjetët për Shitje, kështu që duhet të mbani mend se si duken.

Synimi. Lini shpellën dhe ikni nga kampi me Karushin.

Shiriti shëndetësor i Karush do të shfaqet në krye të ekranit. Tani ai nuk mund të mbrohet, kështu që ju duhet ta mbroni atë. Vritni Oods që vrapojnë drejt jush. Do të ketë një numër të madh armiqsh kur të largoheni nga shpella. Bej kujdes! Shkatërroni të gjithë sa më shpejt të jetë e mundur para se të vrasin Karushin. Largohu nga kampi dhe shiko videon. Kjo do t'i japë fund misionit.

GJUHJA E GJAKUT

Blood Tusk është një vigan i madh dhe mizor. Në hartë, vendndodhja e saj është shënuar me një ikonë kafe që përshkruan kokën e një vigan. Lëvizni atje dhe do të shihni një gjahtar. Bisedoni me të për të mësuar për vendndodhjen e fundit të Tuskut.

Synimi. Ndiqni gjurmët Bloody Tusk.

Aktivizoni vizionin e gjahtarit dhe ndiqni gjurmët e kuqe që la Tusk. Përdorni grepin për të zbritur grykën. Më tej nga shkëmbi mund të rrëshqisni poshtë. Këtu do të gjeni një vendndodhje të re - Kampi i Ftohtë. Ndiqni gjurmët nga putrat e mëdha të viganit. Ekzaminoni lëkurën në thumba dhe vazhdoni të ecni përpara.

Zbrisni edhe më poshtë dhe inspektoni trupin e një vinji të vdekur. Tre pika do të shfaqen në hartë ku mund të përpiqeni të gjeni një vigan. Ndiqni fillimisht në perëndim (në të majtë). Kur shihni një vigan, vendosni kurthe rreth hartës. Ky vend quhet "Burimet e nxehta".

Kur një e treta e shëndetit të mamuthit po mbaron, do t'ju duhet të zhvendoseni në toka të tjera gjuetie. Pas tufës. Në vendin e ri, vendosni ende kurthe dhe sulmoni viganin. Si rezultat, atij duhet t'i mbetet një e treta e shëndetit. Ju mund ta sulmoni viganin nga lart, ku ai nuk mund t'ju arrijë.

Më në fund, do t'ju duhet të vraponi në terrenin e tretë të gjuetisë. Bëni të njëjtën gjë dhe vrisni mamuthin. Afrojuni Tuskut dhe përfundoni atë.

NË TOKËN E UDAMIT

Detyra tjetër do t'ju japë Shitje. Shko dhe fol me të në kasolle. Ajo do t'ju kërkojë të vrisni Ullën. Por së pari, ajo do të thotë që ju duhet të gjeni një lule të verdhë të rrallë. Shkoni te shënuesi në hartë. Ikona përshkruan Seyla. Sapo të jeni afër, detyra do të aktivizohet automatikisht.

Një nga dy armiqtë kryesorë të Takkarit, udhëheqësi i fisit Udam me emrin Ull.


Synimi. Gjeni një gjethe të rrallë veriore të verdhë për Seila.

Zona e specifikuar është shënuar me të verdhë. Zona është vërtet e vogël. Të njëjtat lule fshihen midis gurëve në skajin e zonës së verdhë. Mblidhni ato. Shikoni skenën e prerë.

Synimi. Ik nga shpella.

Kthehuni dhe lëvizni në drejtim të kundërt. Ngjituni në parvaz dhe merrni grepin e shtrirë pranë trupit të pajetë. Shikoni lart dhe do të shihni një vend për një goditje. Hidhe një grep atje. Lëkundje dhe kërce mbi murin që të ka bllokuar rrugën.

Synimi. Gjeni pajisjet tuaja.

Shkoni në daljen e shpellës dhe nxirrni armikun e vetëm me një vrasje të shpejtë. Do të ketë gjithashtu një cache, brenda së cilës janë të gjitha pajisjet tuaja.

Synimi. Eksploroni shpellat për të gjetur një rrugëdalje.

Më pas, do t'ju duhet të lëvizni nëpër stuhi. Do të ketë zjarre në pika të caktuara - sigurohuni t'i përdorni ato, sepse këtu shiriti i ftohtë është i varfëruar shumë më shpejt se zakonisht. Pas zjarrit të parë, vazhdoni të ecni përgjatë shkëmbit. Së shpejti do të ketë një vend të caktuar në të djathtë. Ka tre shenja të bardha në shkëmb. Hidheni atyre një shkop për të hapur një pasazh të fshehur dhe për të gjetur një çantë. Shkoni thellë në vetë shpellën. Ju të dy mund të vrisni Udamin dhe të kaloni me qetësi pranë tyre. Ju nuk keni për detyrë të vrisni të gjithë kundërshtarët.

Në përgjithësi, do t'ju duhet të lëvizni nga një shpellë në tjetrën. Qëndroni ngrohtë gjatë gjithë kohës!

Synimi. Vritni rojen e shpellës.

Në fund, do të pengoheni te rojtari i shpellës. Përveç tij, do të ketë edhe shumë kundërshtarë të zakonshëm. Sapo të vrisni rojen, pjesa tjetër e Udamit mund të lihet e paprekur. Thjesht ikni prej tyre drejt shënuesit. Gjatë rrugës, do t'ju duhet të vrisni një duzinë të tjerë Udams. Kur të largoheni nga shpella, detyra do të përfundojë. Sillni gjethet e verdha Seilës, e cila ju pret në kasollen e saj në territorin e fshatit Takkara.

I FORTE SI GUR

Hapni hartën dhe gjeni ikonën me imazhin e Urkës në të. Ndiqni këtë vend dhe bisedoni me të egër. Dhe përsëri ai shpik diçka!

Synimi. Gjeni gurë të veçantë për Urkën.

Vraponi në vendin e treguar ku do t'ju duhet të grumbulloni burime. Këtu është një fshat me një fis armik. Përveç tij, në lokacion është edhe një krokodil. Shkatërroni të gjithë kundërshtarët ose përpiquni të mblidhni gurët e nevojshëm, duke vepruar në mënyrë të fshehtë. Vini re se ka një djalë të madh në fshat. Gurët janë të shpërndarë në të gjithë fshatin. Aktivizoni vizionin e gjahtarit dhe shikoni ato. Ato janë shënuar me të kuqe.

Në total, ju duhet të gjeni tre gurë. Kthehu në Urki dhe jepi të tre gurët.

Synimi. Hidhe shtizën në gjoksin e Urkës.

Urki pa tru, por shumë i shkathët do t'ju kërkojë t'i hidhni një shtizë në gjoks. Kështu bëje.

MASKË KRATI

Kthehuni në kasollen e Chinseit dhe shikoni skenën e prerë. Ai do t'ju tregojë për maskën e Kratit.

Gjeni vendndodhjen e dëshiruar në hartë. Është shënuar me një ikonë që përshkruan Chinsei. Ndiqni atje. Sapo të hyni në zonën e verdhë, detyra do të aktivizohet automatikisht.

Synimi. Hyni në varrin e Kratit dhe vidhni maskën e Kratit.

Gjeni hyrjen e errët të shpellës, midis shkëmbinjve. Zbrisni poshtë, notoni në ujë dhe gjeni veten në një vend të mrekullueshëm.

Synimi. Vjedh maskën e Kratit.

Ju do të duhet të ndiqni drejtimin e shënuesit, duke vrarë me kujdes armiqtë. Këshillohet që të veproni fshehurazi. Tigri largohet më së miri. Ju as nuk mund t'i vrisni të gjithë armiqtë, por shpejt vraponi drejt maskës dhe shtypni tastin e treguar të ndërveprimit. Shikoni skenën e prerë.

Synimi. Largohu nga varri i Kratit.

Këtu ka një numër të madh armiqsh, prandaj është mirë të ikësh me kokë. Këshillohet që të ndiqni të njëjtën rrugë. Mund të ngjiteni duke përdorur grepin dhe të lëvizni majtas. As mos u përpiqni të vrisni armiqtë. Thjesht ndiqni shënuesin. Merruni vetëm me ata armiq që mund t'ju vonojnë. Kthehuni në fshat dhe shikoni skenën e prerë me Chinsei.

Gjuetia e Ujkut të Akullit

Në hartë, gjeni një shënues me një imazh të një ujku akulli. Lëvizni në vendin e treguar dhe vrisni kundërshtarët.

Synimi. Ndiqni gjurmët për të gjetur tre udhëheqësit e ujqërve të akullit dhe më pas vritini ata një nga një.

Aktivizoni vizionin e gjahtarit dhe ndiqni shtegun e kuq. Vritni armiqtë normalë dhe inspektoni vendin e treguar. Drejtohuni te rezervuari, duke ndjekur shënuesin në hartë. Zbrisni poshtë dhe vrisni dy ujqër. Ekzaminoni gjurmët e përgjakshme pranë bregut. Është zbuluar një vend i ri - ujërat e Pishçës.

Në përgjithësi, lëvizni përgjatë shënuesit portokalli dhe inspektoni pozicione të caktuara që mund të gjenden duke përdorur vizionin e gjahtarit. Afrojuni kafazit dhe thyeni atë. Kështu e liron rob Vinin. Kurthe mund të vendosen në këtë vend. Sigurohuni që ta bëni atë.

Ngrihuni në majë. Së shpejti do të shfaqet lideri i ujqërve të akullit. Sulmoni kundërshtarët e zakonshëm përveç tij. Sapo vritet ujku i akullit (ujku i bardhë), atëherë hiqni lëkurën e tij dhe shkoni në gjurmët e dy kafshëve të tjera. Do t'ju duhet të bëni gjithçka njësoj si më parë. Sulmoni kundërshtarët, kërkoni pozicione. Meqë ra fjala, do të takoni edhe egërsi nga fisi Izil.

Pasi të keni vrarë ujkun e fundit, ose më mirë plagën e tij të rëndë, zbutni bishën. Kjo është pikërisht ajo që kërkon detyra.

KALIZA RUSHANI

Shkoni drejt ikonës me imazhin e Rushanit - përfaqësuesit të robëruar të Izilit. Flisni me të dhe më pas ndërtoni një kasolle për të. Nga rruga, ju mund të përmirësoni aftësitë e Izil.

FLIKIMI I GJAKUT

Hyni në kasolle dhe bisedoni me Rushanin për të mësuar për detyrën e re. Në hartë gjeni ikonën me imazhin e Rushanit. Do ta gjeni veten në vendin e ritualit të flijimit. Lokacioni i ri quhet “Gurët e Brajimanit”.

Synimi. Vrite priftëreshën para se ajo të sakrifikojë Vinj.

Kur sulmoni armiqtë, do të shfaqet objektivi i ri i përshkruar më sipër. Së shpejti këtu do të vrapojnë egërsirat nga Izil. Një nga egërsirat do të shënohet me të verdhë. Kjo ngjyrë tregon një priftëreshë. Priftëresha do të vrapojë menjëherë te i robëruari Vinj për ta vrarë. Së pari duhet të merreni me priftëreshën, dhe më pas të arrini të gjitha egërsitë e mbetura. Pas gjithë kësaj, lironi të burgosurin.

ATDHENI UDAM

Hapni hartën dhe gjeni ikonën me imazhin e Ulla në anën e djathtë të saj. Ju po shkoni në atdheun e Udamit.

Synimi. Kaloni kanionet e Udamit.

Afrohuni në vendin e treguar. Do të ketë një shpellë me helm të kalbur. Hapni menunë e krijimit dhe krijoni kundërhelmin nga lulet e verdha që po kërkoni për Saleh në një nga kërkimet e mëparshme.

Kaloni nëpër shpellë, ndiqni më tej. Përdorni grepin tuaj për t'u kapur dhe ngjitur. Gjatë rrugës, do t'ju duhet të vrisni kundërshtarët. Do të ketë një numër të madh armiqsh - rruga përpara nuk është e lehtë. Përdorni gjithçka që keni. Të gjitha aftësitë dhe aftësitë tuaja.

Synimi. Vritni të gjithë armiqtë dhe ndezni një zjarr sinjalizues për të vendosur kontrollin mbi territorin.

Përfundimisht, një sinjal i zjarrit do të shënohet në hartë. Shenja e verdhë të çon pikërisht tek ai. Thjesht vrisni të gjithë kundërshtarët dhe më pas ndezni vetë zjarrin.

Synimi. Shkoni në Shpellën Ulla.

Më në fund, do t'ju kërkohet të arrini në shpellën e udhëheqësit të fisit Udam, Ulla. Hyni brenda shpellës dhe filloni të kërkoni për Ull. Gjatë rrugës, ju duhet të vrisni kundërshtarët. Përdorni akullnajat që varen nga tavani i shpellës për të vrarë armiqtë nga një distancë e sigurt.

Synimi. Vrite Ullën.

Ju lutemi vini re se në vendndodhje mund të gjeni shtiza të gatshme.

Për të lënduar dhe trullosur Ullin, qëlloni akulloret e varura të përmendura më sipër. Shiriti i shëndetit të shefit shfaqet në krye të ekranit. Ai do të ndihmohet nga kundërshtarë të zakonshëm. Mos harroni t'i vrisni. Rekomandimet do të jenë: merrni bomba zjarri dhe ikni nga Ull. Hidhni bomba drejt tij në mënyrë që ato të godasin në momentin kur Ull është nën akullin e varur. Ull do të ndalet për një kohë, dhe ju mund të qëlloni akullin. Kur Ull shtang pasi bie akulli, vraponi pas tij dhe sulmoni. Pas vdekjes së tij, detyra do të përfundojë. Shikoni videon.

ATDHETI I ISIL

Synimi. Lironi Vinj për të mbështetur sulmin në tempullin Batari.

Lëvizni drejt shënuesit në formën e një ikone, e cila përshkruan Batari. Pas mbërritjes, ju do të filloni automatikisht një detyrë të re. Ju do të duhet të lëvizni drejt shenjave të verdha në hartë në mënyrë që të çlironi Vinj, i cili do t'ju ndihmojë të sulmoni tempullin Batari. Në përgjithësi, asgjë e komplikuar nuk kërkohet nga ju. Shkatërroni kafaze, vrisni armiqtë dhe ndizni një zjarr sinjalizues (kur është e nevojshme). Pas përfundimit të kësaj detyre, do t'ju duhet të shkoni në tempullin e Batarit, ku ju pret Vinja.

Flisni me ta dhe më pas prisni litarët për të hapur portën. Vritni armiqtë ndërsa anëtarët e fisit tuaj janë të angazhuar në punë të tjera. Tani lëvizni në vetë tempullin Batari. Takkar, nga rruga, do të vendosë të njëjtën maskë. Më në fund, do të takoni Batarin.

Synimi. Vrite Batarin.

Sulmoni së pari Batarin, duke qëndruar në një kodër. Pas kësaj do të vijnë me vrap kundërshtarë nga fisi Izil. Vritini ata dhe vazhdoni të qëlloni Batarin..

E re në vend

>

Më popullorja