Shtëpi Këshilla të dobishme Origjina e epokës së dragoit kthehet në ostagar. zgjidhjen e problemeve. Epoka e Dragoit: Origjina Kthimi në Ostagar ka ekran të zi, ekran të bardhë, ekran me ngjyra. Vendimi

Origjina e epokës së dragoit kthehet në ostagar. zgjidhjen e problemeve. Epoka e Dragoit: Origjina Kthimi në Ostagar ka ekran të zi, ekran të bardhë, ekran me ngjyra. Vendimi

Kjo detyrë do të shfaqet menjëherë pasi të instaloni DLC-në e quajtur "Kthehu në Ostagar". Ky kërkim do të shfaqet menjëherë pasi të kaloni vendbanimin Lothering. Thelbi i saj është se gjatë udhëtimeve tuaja keni dëgjuar lajme të paqarta për një ushtar që në një farë mënyre arriti të mbijetonte në Betejën e Ostagarit. Ai fshihet në tokat e Bann Loren dhe ju duhet të ndihmoni një mik në fatkeqësi.

Shkoni në vendndodhjen që u shfaq në hartën tuaj. Kur ta gjeni këtë person, atëherë ose mund të ndërhyni në atë që po ndodh ose thjesht ta shikoni atë, por në çdo rast, kjo nuk do të ndikojë në asnjë mënyrë në fatin e ndalimit. Ushtarët së shpejti do ta godasin me thikë ndalimin e Elrikut dhe ndryshimi i vetëm do të jetë se ju do të mund t'i godisni ushtarët në kokë. Në fund, ju duhet të flisni me një ndalim që po vdes. Elriku do t'ju tregojë se para betejës, mbreti Cailan i dha çelësin e sëndukut, i cili përmban disa dokumente shumë të rëndësishme, kështu që dëshira e tij vdekjeprurëse është të gjejë gjoksin dhe të marrë dokumentet. Për më tepër, ju duhet të rimarrëni armaturën e mbretit Kailan nga aventurat e errësirës, ​​dhe nëse gjeni trupin e tij, atëherë organizoni një varrim të denjë për të.

Udhëtoni në Kalanë Ostagar. Këtu gjithçka do të jetë e tejmbushur me aventurat e errësirës të çdo lloji dhe përmasash, dhe forca të blinduara të Kaylan do të ndahen midis komandantëve. Dy pjesë të armaturës do të vendosen në pjesën perëndimore të Ostagarit, dy të tjera në pjesën lindore, mirë, dhe pjesa e fundit do të jetë pothuajse në fund. Në pjesën perëndimore të kësaj fortese, mund të gjeni çelësin që dikur përmendi Elriku që po vdiste. Gjoksi i mbretit Cailan do të vendoset në të njëjtin vend, pak në jug të çelësit. Gjoksi do të përmbajë dokumente shumë interesante...

Krahas gjoksit mbretëror, në pjesën perëndimore të kësaj fortese mund të gjeni edhe një sënduk tjetër të kyçur, i cili është cilësuar si “Kamoshi i magjistarëve”. Ju mund ta hapni këtë gjoks vetëm nëse nuk e keni hapur gjoksin që në fillim. Kur ju dha çelësi i kësaj gjoksi nga një i shkretë. Nëse nuk e keni marrë më parë këtë çelës, atëherë mund ta gjeni në trupin e të njëjtit dezertor në pjesën veriperëndimore të kalasë.

Si të pastroni pjesën perëndimore të kësaj fortese dhe të merrni dy pjesë nga forca të blinduara Kailan që keni marrë nga Harlock-Kolobrod (pjesa veriore e kalasë) dhe Harlock-Guardian (pjesa juglindore e kalasë), pastaj kaloni nëpër urë dhe përgjatë rruga takoni trupin e Mbretit të rënë, por ju nuk mund të bëni asgjë me të ende dhe ata nuk do t'ju lejojnë, sepse armiqtë do t'ju pengojnë. Në përgjithësi, fotografia është kjo: ju jeni të rrethuar nga të gjitha anët, ose më saktë nga dy, do të ketë edhe magjistarë dhe skelete, kështu që beteja do të jetë me pluhur.

Ndërsa kaloni nëpër një luzmë armiqsh, atëherë pastroni shpejt pjesën lindore të kësaj fortese. Krahas pjelljes së errësirës në sipërfaqen e pjesës jugore, thuajse menjëherë pas urës do të ketë një tufë kurthe dhe më pas do të ngeceni mbi ballistë. Për fat të mirë për ju, ata nuk kanë asnjë manovrim, kështu që ju vetëm duhet të shmangni marrjen direkt nën vijën e tyre të zjarrit. Pas gjithë këtyre kurtheve dhe ballistëve do të gjeni Harlock Strategist, nga i cili mund të hiqni një pjesë tjetër të armaturës së mbretit Cailan. Tani ne shkojmë në kërkim të pjesës së fundit të armaturës së Mbretit. Lëvizni në pjesën veriore të kalasë te Gjenerali Harlock, i cili po ruan afrimin drejt Kullës së Ishal.

Ndërsa pastroni territorin nga armiqtë, atëherë shkoni në Kullën e Ishal. Mos u shqetësoni - tani nuk keni pse të kaloni të katër katet e kullës, këtë herë do t'ju duhet të kaloni vetëm të parin. Këtu do të sulmoheni nga një ogur dhe kundërshtarë të nivelit të ulët. Studioni me kujdes katin e parë të kullës. Së shpejti do të ketë një vrimë pranë dyerve të barrikaduara - hidhuni në këtë vrimë.

Në këto tunele do të gjeni merimangat dhe disa emisarë gerlock, por ata nuk do t'ju shkaktojnë asnjë problem, së shpejti thjesht do të hyni në fushën e betejës tashmë të njohur. Këtu ju duhet të luftoni për herë të fundit. Nekromanceri ringjall nga të vdekurit të njëjtin ogur që dikur vrau mbretin Cailan dhe që u vra nga Duncan. Për më tepër, nekromanceri gjithashtu do të thërrasë për ndihmë nga armiqtë e vegjël. Ndërsa e mposhtni këtë ogre, atëherë kaloni në nekromancer tashmë. Nekromanceri nuk është shumë i rrezikshëm dhe sulmon vetëm me staf.

Nga ogre mund të merrni armët legjendare të Duncan - një kamë dhe shpatë, dhe nga nekromancer do të hiqni pjesën e fundit të armaturës së mbretit Cailan. Tani kthehuni në tunele dhe së shpejti do të gjendeni automatikisht pranë kufomës së Mbretit të ndjerë. Ju duhet të vendosni se çfarë të bëni me të. Mund të organizoni një varrim të denjë për të, mund ta lini ose mund ta lini të bëhet copë-copë nga ujqërit. Në varësi të asaj që bëni, shokët tuaj të skuadrës do të reagojnë ndryshe. Pasi të merrni vendimin tuaj, mund të largoheni nga kjo kështjellë. Ju lutemi vini re se pasi të largoheni nga kalaja, nuk do të jeni në gjendje të ktheheni, kështu që është më mirë të shqyrtoni me kujdes gjithçka në fund.

Kjo përfundoi këtë DLC.


Në Ostagar, menjëherë pas mbërritjes, Duncan ofron të takohet me Gardianin Gri Alistair. Ju duhet të flisni me Alistair në veri të vendndodhjes dhe të ktheheni në Duncan me të.

Rezultati:
anëtari i përhershëm i skuadrës Alistair bashkohet;
100 XP për përfundimin e kërkimit.


Pasi Alistair bashkohet, Duncan kërkon tre shishe me gjak të errët. Ato nevojiten për ritualin e inicimit në Gardianët Gri. Në zonat e egra të Korçarit, anije të tilla do të ndeshen nga një numër shumë i madh i farave të errëta të vrarë.

Rezultati:
2750 XP dhe një amulet Betimi i Kujdestarit gjak i infektuar dhe Memoria e Gardianëve Gri.


Pasi bashkohet me Alistair, Duncan kërkon të gjejë traktatet e lashta Kujdestarët gri. Në Wildlands Korkari, pranë postës Grey Wardens, ju duhet të inspektoni gjoksin Memoria mbrojtëse. Do të ketë një bisedë me shtrigën Morrigan dhe nënën e saj Flemeth. Pas marrjes së kontratave të dëshiruara nga Flemeth, shkëputja do të kalojë në Ostagar.

Rezultati:
2750 XP dhe një amulet Betimi i Kujdestarit për të përfunduar dy kërkime - gjak i infektuar dhe Memoria e Gardianëve Gri.


Në Ostagar, lukuni kërkon të gjejë Lule e egër për të trajtuar një qen të sëmurë. Ka shumë lule të tilla që rriten në zonat e egra të Korçarit (vetëm gjeni një). Ky kërkim është një parakusht për paraqitjen në të ardhmen e një anëtari të përhershëm të skuadrës - qenit mabari. Shtimi i qenit mabari do të bëhet pas betejës së Ostagarit, para vizitës së parë në Lothering.

Kur luani si një fisnik që tashmë zotëron një qen mabari, ky kërkim jepet nga shoqëruesi i përkohshëm i Daveth në Wildlands Korkari në kohën kur gjendet lulja.

Rezultati:
250 XP dhe 20 monedha argjendi për përfundimin e kërkimit, nëse nuk kërkoni një shpërblim;
500 XP dhe 50 monedha argjendi për përfundimin e kërkimit, nëse kërkoni një shpërblim;
rezultat zero për përfundimin e kërkimit nëse refuzoni shpërblimin;
250 XP kur lidhni një qen në vendndodhjen e fermës së braktisur.


Në Ostagar, një i burgosur në një kafaz kërkon ushqim dhe pije. Ju duhet të merrni ushqim dhe ujë nga roja (bleni, vidhni ose bindni të jepni) dhe ia jepni të burgosurit. Më parë mund të merret nga i burgosuri Çelësi i gjoksit magjistar. Përndryshe, ju thjesht mund ta vrisni të burgosurin gjatë dialogut dhe kështu të merrni çelësin. Gjoksin e ruan i qetësuari, largohet pas mbrëmjes.

Rezultati:
100 XP për përfundimin e kërkimit.

Pas skenës së inicimit në Gardianët Gri, ju vetëm duhet të shkoni në këshillin ushtarak në veriperëndim të vendndodhjes (në pikën 17).

Rezultati:
-.


Në Ostagar para betejës, Duncan udhëzon të ndezë një zjarr sinjalizues në majë të kullës së Ishal. Rrugës për në kullë, do të fillojë beteja për Ostagar. Ju duhet të ngjiteni në katin e fundit të kullës, të mposhtni ogremin dhe të ndizni një zjarr (prekni objektin kullë sinjalizuese). Do të ketë një lëvizje për në kasollen Flemeth.

Rezultati:
Mburoja e Havardit për fitoren mbi të mëdhatë;
1500 XP për përfundimin e kërkimit.

Nuk është aspak normale Përcjellja e Origjinës së Epokës së Dragoit. Historia tregohet nga këndvështrimi i protagonistes femër. Elissa Cusland, një personazh nga një familje fisnike. Komploti i lojës zbulohet në një formë disi të lirë. Por korrespondon me skenarët e modaliteteve të instaluara dhe DLC të përmbajtjes erotike.

KAPITULLI 2. Ostagar

Në mesditë, Duncan dhe unë arritëm në Ostagar. Vetë mbreti Cailan doli për të takuar Duncan. Këtu e takova. Ai e njihte mirë babanë tim dhe lajmi për vdekjen e tij e trishtoi shumë, ai u betua se në fund të betejës do të vendoste trupat e tij dhe do të shkatërronte Howe-in e pabesë. Ai gjithashtu na tha se trupat e tij tashmë kanë fituar disa fitore mbi Krijesat e Errësirës dhe vetëm një rrethanë e shqetëson atë. Deri më tani, ata nuk e kanë parë Archdemon që kontrollon trupat e Darkspawn. Pas bisedës, mbreti u largua dhe unë dhe Duncan shkuam në kampin e Gardianëve Gri.

Duncan më sugjeroi që të bëja një pushim dhe të shikoja përreth kampit, më pas të gjeja Alistairin, një nga më të rinjtë e Gardianëve Gri, dhe të vija me të tek ai. Personi i parë që takova në trupat e Mbretit Cailan ishte Wynn. Plakë e bukur. Ajo doli të ishte një magjistare dhe mbërriti për të marrë pjesë në betejën me Krijesat e Errësirës. U njohëm me të dhe biseduam pak. Më pëlqeu shumë, më kujtoi pak nënën time. Edhe pse tani nuk mund ta kujtoja nënën time pa lot.

Pastaj vazhdova të shikoja kampin. Pasi eca vetëm disa hapa, dëgjova një nga ushtarët që i bënte një ofertë të qartë njërës prej vajzave që ishin gjithashtu në ushtri. Duke u afruar, kuptova se ishte Daveth, i njëjti rekrut i Gardianëve Gri si unë. Davet doli të ishte edhe ai gruaja. Edhe pse nuk më shqetësoi fare. Davet pranoi se kishte frikë nga fillimi i ardhshëm, pastaj, për ta kënaqur disi, i ofrova atë që donte nga ajo vajzë ushtare. Ne gjetëm shpejt një tendë bosh dhe u dorëzuam pas kënaqësive trupore. Në kënaqësitë e dashurisë, ai nuk ishte modest dhe nuk ndjente frikë ...

Duke u ngjitur në infermieri, vura re një kalorës që binte në sy sepse nuk ishte i veshur si pjesa tjetër e ushtarëve. E kuptova saktë, ishte Sir Jory, një tjetër rekrut i Gardianëve Gri. U njohëm dhe biseduam pak. Sir Jory ishte qartë i shqetësuar për testet e ardhshme, ishte shumë e dukshme. Pas bisedës sonë, ai shkoi në Duncan. Dhe vazhdova të shikoja përreth. Papritur dëgjova lehjen e qenve. Ata ishin mabari. Mendova se Foshnja ime ishte diku afër dhe shkova atje. Jo, djali nuk ishte aty. Aty pashë luftëtarët e hirit, luftëtarë të trajnuar posaçërisht për të kontrolluar mabarin.

Mes tyre ra në sy një vajzë e re bukuroshe. Nuk mendoja se kishte gra në mesin e luftëtarëve të hirit. Të njëjtën gjë dëgjova nga ajo, në adresën time, kur iu afrova për t'u njohur. Emri i saj ishte Jessie. Folëm, qeshëm pak, duke ngacmuar burrat, ajo menjëherë përcolli një nga admiruesit e saj para meje. Ajo pranoi se nuk ia dha, sepse nuk ishte tipi i saj. Pastaj më ftoi të tërhiqem, sepse para betejës ajo ende dëshiron të përjetojë përkëdhelje. Nuk e kisha mendjen. Kur u endëm në gëmusha dhe u fshehëm nga sytë kureshtarë, përdora njohuritë e mia që mora nga Jona.

Jessie ishte e mrekullueshme! Ajo kishte lëkurë të pastër të butë. Gjoks elastik me papila të forta që dalin jashtë në drejtime të ndryshme. Era e lëkurës së saj më emociononte. Ajo bërtiste dhe klithte nga kënaqësia kur unë e përkëdhela. Madje mendova se i gjithë kampi tani do të vinte me vrap për të mësuar se çfarë po ndodhte. Edhe pse edhe ajo vetë nuk e përmbahej dot kur Xhesi më përkëdhelte. Rreth një orë kaluam me Jesse-në në një garë marramendëse dhe të furishme drejt orgazmës. Pastaj ata u shtrinë për një kohë të gjatë, duke futur hundët në njëri-tjetrin, duke buzëqeshur dhe duke u puthur. Fatkeqësisht, ishte koha për t'u kthyer në realitet, dhe unë i thashë lamtumirë Xhesit dhe shkova të kërkoja Alistair.

E gjeta Alisterin duke debatuar me një magjistar. Ai duhej t'i përcillte këtij magjistari një mesazh nga kryepriftëresha e kishës dhe kjo nuk i pëlqente qartë magjistarit. Në fund, magjistari i acaruar u largua duke më thirrur me emra. Edhe pse nuk isha fare këtu. Iu afrova Alisterit. Djalë i ri i pashëm. Thashë me vete se do të më duhej ta njihja më mirë. Filloi një bisedë, kur ai më pyeti nëse isha magjistar, e qetësova duke i thënë se megjithëse zotëroj disa magji, nuk jam magjistar. Pastaj ajo e ftoi atë të shkonin së bashku në Duncan, ai me siguri tashmë po pret.

Duncan vërtet na priste. Sir Jory dhe Davet qëndruan krah për krah. Duncan i tha Alistairit se ai duhet të ishte më i kujdesshëm në bisedat e tij me magjistarët, sepse ata ankoheshin për Alistair. Alistair kërkoi falje dhe premtoi se do të ishte më i kujdesshëm në të ardhmen. Pastaj Duncan na dha një mision. Ne duhej të shkonim në Wilds të Korçarit dhe të merrnim tre shishe me gjak Darkspawn, një për çdo rekrut. Ne gjithashtu duhej të gjenim kullën e vjetër të Gardianëve Gri që dikur ruante këto toka dhe të gjenim rrotulla atje të mbrojtura nga vulat magjike.

Rrugës për te porta që bllokonte daljen për në tokat e egra, vura re një vajzë e emocionuar që ecte përpara dhe mbrapa. Fytyra e saj ishte bërë tatuazh si një kukudh, por ajo nuk ishte një kukudh. Ata iu afruan dhe morën vesh se ishte amazone dhe kishin frikë se mos i kishte ndodhur diçka shoqes së saj, e cila ishte nisur me një detashment ushtarësh për zbulim. I premtova se do ta kërkonim. Më pas shkuam në zonat e egra të Korçarit, për misionin e parë luftarak. Të parët që hasëm ishin ujqër. Na sulmuan një tufë ujqërsh të uritur. Ne u morëm shpejt me këta budallenj dhe vazhduam përpara.

Pasi vrapuam pak përgjatë shtegut mes kënetave të Korkarit, gjetëm një skaut të plagosur. Me ofertën time për ta dorëzuar në kamp, ​​ai kërkoi vetëm t'i fashonte plagët dhe më pas do të shkonte vetë në kamp. Alistair e fashoi shpejt dhe skauti u kthye në kamp. Sir Jory u kap qartë kur dëgjoi nga goja e skautit se partia e tyre u vra nga Krijesat e Errësirës. Më duhej ta qetësoja dhe ta bindja se një takim i mundshëm me Krijesat e errësirës është pjesë e testit tonë si Gardianët Gri.

Ne vazhduam. Ne vumë re Krijesat e para të errësirës menjëherë pas rrënojave që shtriheshin në të majtën tonë. Ata qëndruan në një kodër. Ata hynë në betejë dhe i shkatërruan dhe vazhduan rrugën. Grupi tjetër i Darkspawn ishte pak më i madh dhe vendosi shumë kurthe. Mes tyre ishte edhe një magjistar. Por fatkeqësisht nuk i shpëtoi. Gjaku i Krijesave të Errësirës që na duheshin tashmë ishte marrë, mbeti për të gjetur kullën e vjetër në të cilën duhet të marrim rrotullat. Epo atëherë, vazhdo!

Dhe këtu është kulla, ose më mirë ajo që ka mbetur prej saj. Rrugës për në të, m'u desh të tunda përsëri tehet, pasi edhe këtu kishte Krijesa të Errësirës. Kur u futëm në rrënoja, gjetëm vetëm një gjoks të thyer, nuk kishte rrotulla në vend. Kur po vërtita në pluhurin që mbushte gjoksin, duke u përpjekur të gjeja diçka që dukej si rrotulla, dëgjova një zë. Na u afrua një vajzë me flokë të zeza, e bukur. Tiparet delikate të fytyrës së saj të bukur ishin në harmoni me veshjen e saj të pazakontë. Stafi në shpinë tregoi se ajo ishte e aftë në magji.

Kështu u njohëm me Morriganin. Alistair ishte shumë i kujdesshëm për pamjen e Morriganit. Sir Jory dhe Daveth ishin qartazi të frikësuar. U prezantova dhe i thashë pse ishim këtu. Morrigani më buzëqeshi dhe gjithashtu u prezantua. Ajo më pas, pavarësisht armiqësisë së dukshme të Alisterit, na tha se rrotullat që po kërkonim këtu i kishte marrë nëna e saj. E pyeta nëse mund të na çonte te nëna e saj, sepse ne kemi shumë nevojë për këto rrotulla. Morrigan ndezi sytë, më buzëqeshi përsëri dhe më kërkoi ta ndiqja.

Pas pak u gjendëm në një vend të vogël ku qëndronte një kasolle e vogël. Pranë kasolles qëndronte një grua e moshuar. Alistair do të thoshte një grua e moshuar, por unë jam një vajzë e sjellshme! Nëna e Morrigan konfirmoi se ishte ajo që mori rrotullat e Gardianëve Gri dhe i mbajti ato, pasi vula magjike ishte prishur prej kohësh. Madje Alistair hapi gojën me habi kur mori vesh për këtë. Pasi më dha rrotullat, Nënë Morrigan na paralajmëroi se gjërat ishin shumë më serioze nga sa dinin Gardianët Gri. E falënderova dhe më pas Morrigan na shoqëroi në kamp.

Me Morrigan u kthyem në kamp shumë shpejt. Kur erdhën në Duncan, i thanë se e kishin përfunduar detyrën e tij. Duncan tha se ishte koha për të filluar ritualin atëherë. Çfarë i trembi seriozisht Sir Jory dhe Daveth. Ne duhej të pinim gjakun e Krijesave të Errësirës, ​​pikërisht atë që sollëm. Nëse i mbijetojmë kësaj, ne do të bëhemi Gardianët Gri, gjaku që pimë do të na lejojë të ndiejmë Errësirën në distancë. Daveth, i cili e piu i pari filxhanin, nuk mbijetoi. Sir Jory u kap nga paniku, rrëmbeu shpatën e tij, por nuk kishte kthim prapa. Duncan e vrau vetë. Tani po e mbaja me frikë kupën e mbushur me gjak.

Kur u zgjova, pashë Alistair dhe Duncan sipër meje. Ata morën një psherëtimë të lehtësuar kur hapa sytë. M'u kujtua sesi, duke u mbytur, gëlltita gjak tmerrësisht të keq, më pas mjegulla m'i mbylli sytë, u shfaq një dragua duke nxjerrë flakë magjike ... dhe kaq. Gjëja tjetër që pashë ishte Duncan dhe Alistair. Alistair më dha një varëse me një pikë gjaku Darkspawn, ky ishte përfundimi i ritualit të fillimit. Duncan më tha të pushoja pak dhe më pas të nisesha për të takuar mbretin Cailan për detyrën time të radhës.

Duke fërkuar bythën time të mavijosur, pasi pasi piva gjakun humba ndjenjat dhe u ul mbi të, vendosa të eci nëpër kamp. Duke u endur nëpër kamp, ​​vura re Raina Amazonën, të cilën e takova përpara se të shkoja në një mision në Wilds e Korçarit. Unë iu afrova asaj. Doli që ushtari që fashuam ishte shoku i saj, për të cilin Rayna më falënderoi ngrohtësisht. Kur u pyet nëse e kishte parë fillimin, Rayna u përgjigj se në fisin e tyre ata i nënshtroheshin një ceremonie inicimi, duke luftuar merimangat shumë helmuese në Amazonat. Kafshimet e merimangave mund t'ju vrasin ose t'ju çmendin. Ata që kalojnë një inicim të tillë bëhen pothuajse të paprekshëm.

Thashë që ritualet tona janë disi të ngjashme. Rayna, në shenjë mirënjohjeje që shpëtoi shoqen e saj, më quajti motrën e saj dhe meqë tani jemi motra, duhet të bëjmë dashuri. Kjo është pjesë e ritualit të tyre. Isha shumë i kënaqur që do të isha pjesë e familjes së saj. U vendosëm në kullë dhe filluam të përkëdhelem me njëri-tjetrin. Rayna kishte aftësi të mahnitshme. Nga prekja e saj, ngrohtësia u përhap në trupin tim, iu dorëzova plotësisht asaj dhe aftësive të saj. Orgazma u rrotullua mbi mua në valë dhe më në fund, e përjetova. Lëngjet që buronin nga pidhi im, konvulsione më përshkonin vazhdimisht trupin. Rayna, duke buzëqeshur, vuri fytyrën nën shatërvanin tim dhe puthi butësisht pidhin tim të fryrë.

Sa nuk doja ta lija, të lija këto duar të buta, këto buzë të ëmbla të ndritshme…. O krijues! Por m'u kujtua se mbreti po më priste. Raina më përqafoi butësisht lamtumirë, më puthi me një puthje të gjatë në buzë dhe tha që patjetër do të takoheshim përsëri. Shkova të takoj mbretin.

Në takimin ku arrita, mbreti Cailan po debatonte me gjeneralin e tij Loghain. Duncan qëndroi dhe priti që të mbaronte debati. Duke më parë, mbreti më përgëzoi për fillimin tim në Gardianët Gri, ndërsa Loghain u grima me neveri dhe e qortoi mbretin që u mbështet shumë te Gardianët Gri. Pastaj, duke arritur ende në një konsensus në mosmarrëveshjen e tij, mbreti më udhëzoi mua dhe Alistairin të ndeznim një zjarr sinjalizues në kullën e Ishalit. Ky do të jetë një sinjal për Loghain, i cili do të jetë në pritë me ushtrinë e tij. Me këtë përfundoi takimi.

Alistair u mërzit shumë kur zbuloi se në vend që të sulmonim Krijesat e errësirës, ​​do të duhej të rrinim në kullë me një pishtar në duar. Por kuptova që nëse vetë mbreti e kërkonte këtë, atëherë kjo çështje është serioze. Duncan na tha disa fjalë të tjera ndarjeje dhe na tha lamtumirë. Kur Duncan u largua, unë qëndrova vetëm me Alistair, kontrollova armët, municionet e mia dhe, me një psherëtimë, thashë se isha gati të largohesha. Alistair konfirmoi se edhe ai ishte gati. Menjëherë Foshnja ime leh i gëzuar. Tani që Duncan është larguar, ai është kthyer me mua.

Nga kampi i mbretit deri në kullën e Ishalit ishte e nevojshme të kalonte urën. Nën një breshëri shigjetash dhe topa zjarri të katapultave, Alistair, mabari im dhe unë depërtuam deri në kullën e Ishalit. Një magjistar dhe një nga ushtarët e Loghain po vraponin drejt nesh nga kulla. Ushtari raportoi se Darkspawn hyri në kullë nga brenda dhe e kapi kullën. Herë pas here nuk bëhet më e lehtë! Ne të katër, të ndjekur nga i njëjti magjistar që takuam rrugës për në kullë, nxituam të sulmojmë kullën e Ishalit. Kulla u kap me të vërtetë. Krijesat e errësirës, ​​si buburrecat, u përhapën në të gjithë kullën. Pasi vramë shumë djallëzorë, më në fund arritëm në katin e fundit.

Duke shpërthyer në katin e fundit, ku duhej të ndeznim një zjarr sinjalizues, mbetëm të shtangur. Atje, duke spërkatur pështymë, një Ogre gjigant e nxori ushtarin. Duke lënë prenë e tij, Ogre u zhvendos drejt nesh. Por nuk mund të na marrësh! Ne të tre nxituam në Ogre, magjistari lëshoi ​​predha magjike nga dyert. Më duhej të djersitja shumë para se t'i hidhja të dyja shpatat në gjoks. Ogreni ra në tokë, unë e përfundova duke i bërë një vrimë në kokën e tij të madhe. Dhe këtu është një oxhak plot me materiale të djegshme, të cilin duhet ta ndezim. Flakët u ngritën lart në qiell. Ne kemi sinjalizuar. Por çfarë është?! Errësirë ​​e panumërt shpërtheu nëpër dyer.

Disa shigjeta shpojnë Alisterin dhe mua. Ne biem në dysheme, të vdekur. Në sy bëhet e re dhe drita shuhet .... Ky eshte fundi?!

09
janar
2010

[Addon] Dragon Age: Origins - Return to Ostagar (2010)


[Addon] Dragon Age: Origins - Return to Ostagar (2010)

Viti i lëshimit: 2010
Zhanri: RPG / 3D / Personi i tretë
Zhvilluesi: BioWare
Botuesi: Electronic Arts
Faqja e zhvilluesit: http://www.bioware.ru
Gjuha e ndërfaqes: Anglisht (origjinal) / Rusisht (EA)
Platforma: PC

Kërkesat e sistemit:
Minimumi:
-OS: Windows XP, Vista, 7
-CPU: Intel Core 2 1.4Ghz, AMD X2 1.8Ghz (Intel Core 2 1.6Ghz, AMD X2 2.2GHZ për Windows Vista)
-VIDEO: ATI Radeon X850 128MB, NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB (ATI Radeon X1550 256MB, NVIDIA GeForce 7600 GT 256MB për Windows Vista)
-RAM: 1 GB (1,5 GB Vista)
- HDD: 600 MB
Të veçuara:
-OS: Windows XP, Vista, 7
-CPU: Intel Core 2 Quad 2.4 Ghz
-VIDEO: ATI 3850 512MB, NVIDIA 8800GTS 512MB
-RAM: 4 GB (Vista) ose 2 GB (XP)
-TINGURI: i pajtueshëm me DirectX® 9.0c
- HDD: 600 MB



Përshkrim:
“Kujtimet e Betejës së Ostagarit do t'ju ndjekin për shumë vite në vijim. Kjo betejë shkatërroi urdhrin tuaj dhe mori jetën e shumë burrave dhe grave të mëdha. Dhe tani, ka pasur zëra se një nga bashkëluftëtarët tuaj, që i mbijetoi betejës, ka shpëtuar nga robëria dhe kërkon ndihmën e Gardianëve Gri. Ka ardhur koha që Gardianët Gri të kthehen në Ostagar dhe të hakmerren ndaj farës së errët”.
Në shtesën e re do të jeni në gjendje të:
Kthehuni në fushat e betejës së Ostagarit, të cilat kësaj radhe janë të mbushura me vezët e errët, të cilët kanë ngritur kampin e tyre në mes të fushave me dëborë
Merrni armët dhe forca të blinduara të humbura të mbretit
Merrni një shans të dytë për të pasur Dog në festën tuaj


Shtoni. informacion:
Për të instaluar këtë DLC, loja juaj duhet të jetë versioni 1.02a.
1. Ekzekutoni daupdater.exe.
2. Zgjidhni shtesat.
3. Instaloni.


Shtoni. informacion.
Brenda është një version patch 1.02a + çarje



Nëse doni të më falënderoni, klikoni në "+" në profilin tim

11
por une
2009

Dragon Age: Origins / Epoka e Dragoit: Origins [Përmbajtja e plotë] (2009)

Përmbajtja e shkarkueshme (DLC-të dhe artikujt) SHIKO POSHTË!!!

Viti i lëshimit: 2009
Zhanri: shtesa
Zhvilluesi: BioWare
Botuesi: Electronic Arts


Platforma: PC






27
shkurt
2010

Dragon Age: Origins mods (2009)

Shtesa shumë të dobishme për tifozët e lojës Dragon Age. Pas instalimit të modalitetit Pocket_Plane, do të keni një artikull me fuqi të panjohur "Guri i Teleportimit" në inventarin tuaj, përdorni atë për të teleportuar në Vault. Do të pjellësh në një dhomë ku: ka sëndukë të ndryshëm me emra si "Kondoku magazinues", "Kokëkuqe magjike", "Kokë rune", etj...

Viti i lëshimit: 2009
Zhanri: Shtesa
Zhvilluesi: Xenon, Daex3m, Musya
Botues: Gelenka23
Gjuha e ndërfaqes: Anglisht dhe Rusisht
Platforma: PC
Sistemi operativ: Windows® XP/Vista/Seven
Procesori: Intel Core 2 1.4 GHz ose AMD X2 1.8 GHz (Intel Core 2 1.6 GHz ose AMD X2 2.2 GHz për Vista)


03
por une
2009

Nuk ka DVD për Dragon Age: Origins (2009)

Viti i lëshimit: 2009
Zhanri: Crack
Zhvilluesi: Antistarforce
Botuesi: Antistarforce
Uebfaqja e zhvilluesit: www.antistarforce.com
Gjuha e ndërfaqes: Anglisht
Platforma: PC

Procesori: Intel Core 2 1.4 GHz ose AMD X2 1.8 GHz (Intel Core 2 1.6 GHz ose AMD X2 2.2 GHz për Vista)
RAM: 1 GB (1,5 GB) për Vista
Karta video: ATI Radeon X850 128 MB ose NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (Radeon X1550 256 MB ose NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB për Vista)
Karta e zërit: Pajisja zanore e pajtueshme me DirectX® 9.0c
Hapësirë ​​e lirë në hard disk: 20 GB


11
por une
2009

Dragon Age - Origins all DLC (2009)

Lista e DLC-ve të ekspozuara: ===================== - The Stone Prisoner - Garden "s Keep - Blood Dragon Armor - Memory Band - Feral Wolf Charm - Guildmaster " s Belt - Band of Fire - Dalish Promise Ring - Collector's Edition (Shton 3 artikuj: Nderi i Bergenit, Grimoire of the Frozen Wastes, Final Reason) - The Edge - Embri's Many Pockets - Helm of ...

Dragon Age - Origins all DLC (BioWare)
Viti i lëshimit: 2009
Zhanri: shtesa
Zhvilluesi: BioWare
Botuesi: EA
Uebfaqja e zhvilluesit: http://www.dragonageorigins.ru/
Gjuha e ndërfaqes: Anglisht dhe Rusisht
Platforma: PC
Sistemi operativ: Windows® XP/Vista/Seven


04
por une
2009

Thyerja e tekstit për Origjinat e Epokës së Dragoit (2009)

Origjina e epokës së Dragoit Nga krijuesit e Mass Effect™, Star Wars®: Knights of the Old Republic™ dhe projekti ikonik Baldur's Gate™ i BioWare, vjen një histori epike e dhunës, epshit dhe tradhtisë. Dragon Age Origins shënon rikthimin e zhvilluesve në origjinë i zhanrit RPG dhe është një shkrirje e pamjeve më të mira...

Viti i lëshimit: 2009
Zhanri: Rusifikues
Zhvilluesi: BioWare
Botuesi: Electronic Arts

Gjuha e ndërfaqes: Ruse
Platforma: PC
Sistemi operativ: Windows® XP/Vista
Procesori: Intel Core 2 1.4 GHz ose AMD X2 1.8 GHz (Intel Core 2 1.6 GHz ose AMD X2 2.2 GHz për Vista)


11
por une
2009

Dragon Age: Origins - Patch v1.01 (2009)

Është eliminuar mundësia e dëmtimit të karakteristikave të personazhit; - fiksoi rrëshqitësit për rregullimin e pamjes së portretit, të cilët shfaqen kur importoni një karakter nga projektuesi i karaktereve të shkarkueshme; - import fiks i cilësimeve të paracaktuara të fytyrës nga ndërtuesi i karaktereve të ngarkueshme; - niveli i ulët i vështirësisë është bërë edhe më i lehtë; - pak ti...

Dragon Age: Origins - Patch v1.01
Viti i lëshimit: 2009
Zhanri: patch
Zhvilluesi: BioWare
Botuesi: Electronic Arts
Uebfaqja e zhvilluesit: http://www.dragonageorigins.ru/
Gjuha e ndërfaqes: Anglisht dhe Rusisht
Platforma: PC
Sistemi operativ: Windows® XP/Vista/Seven


15
dhjetor
2009

Dragon Age: Origins plas zyrtar + Përmbajtje e shkarkueshme (2009)

Instaluar në version: çdo Lloji i çarjes: zyrtar Lloji i rusifikimit: tekst + tingull Informacioni i instalimit: Ekstrakt skedarët në dosjet e duhura: Skedari: singleplayer_ru-ru.tlk - Dragon Agemodulessingle playerdatatalktables Skedari: singleplayer_ru-ru_f.tlk - Dragon Agemodulessingle playeretatal : core_ru -en.tlk Dragon Agepackagescoredat ...

Epoka e Dragoit: Origjina e çarjes (tekst+tingull) zyrtare + Përmbajtje e shkarkueshme
Viti i lëshimit: 2009
Zhanri: shtesa
Zhvilluesi: BioWare
Botuesi: Electronic Arts
Uebfaqja e zhvilluesit: http://www.dragonageorigins.ru/
Gjuha e ndërfaqes: Anglisht dhe Rusisht
Platforma: PC
Sistemi operativ: Windows® XP/Vista/Seven


10
janar
2010

Dragon Age: Origins - DLC Pack Deluxe 2010

Një grup i plotë shtesash (3 kërkime + 16 artikuj) nga edicioni i koleksionit të lojës: The Stone Prisoner [Stone Captive] Warden's Keep [Guardian's Fortress] Return to Ostagar [Kthehu në Ostagar] The Edge [Blade] Embri's Many Pockets [Pockets Embry] Helm of the Deep [Helmet of the Depths] The Lucky Stone [Gur i sjellshëm] The Lion's Paw [Lion's La...

Dragon Age: Origins - DLC Pack Deluxe 2010 (RUS/ALB)
Viti i lëshimit: 2010
Zhanri: RPG / Shtesë
Zhvilluesi: BioWare
Botuesi: Electronic Arts
Faqja e zhvilluesit: http://www.bioware.ru
Gjuha e ndërfaqes: Rusisht / Anglisht
Platforma: PC


06
por une
2009

Tekst russifikues+tingulli për Dragon Age: Origins (2009)

Thyerja e tekstit dhe zërit për Dragon Age: Origins v2.0

Viti i lëshimit: 2009
Zhanri: Rusifikues
Zhvilluesi: BioWare
Botuesi: Electronic Arts
Faqja e zhvilluesit: http://www.bioware.com/
Gjuha e ndërfaqes: Rusisht
Platforma: PC
Sistemi operativ: Windows® XP/Vista/7
Procesori: Intel Core 2 1.4 GHz ose AMD X2 1.8 GHz (Intel Core 2 1.6 GHz ose AMD X2 2.2 GHz për Vista)
RAM: 1 GB (1,5 GB) për Vista
Karta video: ATI Radeon X850 128 MB ose NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (Radeon X1550 256 MB ose NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB për Vista)
Karta e zërit: Pajisja zanore e pajtueshme me DirectX® 9.0c
Hapësirë ​​e lirë në hard disk: 20 GB


08
janar
2010

Kompleti i mjeteve të epokës së Dragoit (2009)

BioWare's Dragon Age: Origins Modding Toolkit ju lejon të krijoni përmbajtjen tuaj për lojën, duke përfshirë vendndodhjet, fushatat e plota dhe madje edhe skenat e prerjes në motor. - Krijoni aventura të reja. Ju mund të krijoni vendndodhjen tuaj ose të përdorni artin dhe teksturat e vizatuara në zorrët e BioWare. Fillo...

Viti i lëshimit: 2009
Zhanri: Redaktor
Zhvilluesi: BioWare
Botuesi: BioWare
Faqja e zhvilluesit: http://social.bioware.com/toolset.php
Gjuha e ndërfaqes: Anglisht
Platforma: PC

E re në vend

>

Më popullorja