Hem Bär Spel för tråkiga företag: "Mafia" och liknande. Spelregler "Mafia" med kort - alla karaktärer

Spel för tråkiga företag: "Mafia" och liknande. Spelregler "Mafia" med kort - alla karaktärer

Idag kommer vi att försöka kortfattat berätta om alla funktioner i "maffian" och beskriva den ram där den kan äga rum. Vi kommer också att ge svar på frågorna om hur gammal du kan spela, i vilket företag och så vidare.

Denna artikel är för personer över 18 år.

Har du redan fyllt 18?

Om du är uttråkad av att sitta hemma eller bara vill ha nya känslor och bekanta, så kommer spelet "maffian" säkert att lysa upp din fritid. Kärnan i spelet är extremt enkel: led ditt samhälle till seger. Det spelar ingen roll vem du spelar för, oavsett om det är stadsbor eller maffian. Men det är med rollfördelningen som den eviga duellen mellan laglydiga medborgare och kriminalitet börjar. Alla roller fördelas med blind slump - alla som vill delta i spelet får kort med namnet på sin karaktär.

Spelreglerna "Mafia": presentatör

När ett spel spelas i ett nära vänligt företag, bestäms en person av en allmän röst för rollen som ledare. Hans ansvar inkluderar att tillkännage dagen och natten, liksom besluten som fattas av "natt" -karaktärerna. Det kan till exempel vara information om dödade, räddade och botade karaktärer.

Spelet har en tydlig reglering av vad programledaren ska säga. Huvudbetoningen av denna roll är fullständig neutralitet, det vill säga att denna person med sina handlingar, gester och ord i inget fall ska hjälpa spelarna. Om "maffian" ursprungligen startade utan en ledare kan det vara den första "dödade" karaktären, oavsett vilken sida han var på.

Regler för att spela "Mafia" med alla karaktärer

Inledningsvis fanns det bara två motsatta läger i spelet: stadsborna och maffian, men med tiden dök specialkaraktärer upp i det.

I princip avgörs allt i spelet av dagens förändring: natten faller - maffian vaknar. Under natten stänger alla spelare ögonen, och bara maffian är öppen. Med tecken går maffian överens om vilken av de civila de dödar. Sedan somnar maffian med stadsborna, och dagen kommer. Alla öppnar ögonen. Värd rapporterar att en av de boende dödades av maffian (dödad lämnar spelet). Nu är spelarnas uppgift att hitta de kriminella.

Men maffian är också listig, den vill inte förlora. Medlemmar i en kriminell grupp låtsas vara civila och deltar tillsammans med alla i diskussionen om kriminella. De har också rösträtt.

Spelets gång beror på varje persons psykologiska egenskaper: kan du ärligt se dina vänner i ögonen och säga att du inte är en maffia, samtidigt som du inte ger dig av med onödiga gester, darrningar, spänning i din röst?



I korthet kan spelets gång beskrivas enligt följande:

  • programledaren tilldelar roller och tillkännager början av natten. Detta är nödvändigt för att de kriminella ska lära känna varandra och bygga en gemensam strategi för förstörelse av civila;
  • dagen kommer, och för första gången försöker alla bestämma vem som spelar vilken roll. I slutet av dagen avgör en allmän omröstning en eventuell brottsling som tas bort från spelet. Den "dödade" karaktären avslöjar sitt kort, och det blir tydligt på vilken sida han är och vem som äger segern i denna omgång;
  • natten faller igen, och nu dödar maffian den starkaste fienden av civila (eller omvänt den svagaste, för att förvirra utredningen);
  • på eftermiddagen talar presentatören om förlusterna, och allt börjar om igen;
  • spelet slutar när det bara finns karaktärer från ena sidan.

Civila och maffian är inte alla karaktärer i det populära spelet. Beroende på vilken sort som väljs är konfrontationens hjältar Sheriffen (kommissionären), skökan (älskarinnan), doktorn, galningen (en ensam kriminell som förstör alla i rad) och till och med en annan rivaliserande maffiagrupp (Yakuza) . Alla dessa roller har speciella funktioner och kan både hjälpa en enskild stadsbor att överleva (skökan, doktorn) och självständigt döda honom (galning).

Spelet "Mafia": spelreglerna i ett stort och litet företag

Om du vill spela med vänner är frågan hur många människor som kan spela samtidigt den mest relevanta. Det finns inga särskilda begränsningar för antalet spelare i "maffian", men för många människor kommer att bidra till fördröjningen i processen och bildandet av flera motstående företag (och för skojs skull med vänner är det värdelöst).

Med all mångsidighet i underhållningen är det idealiska antalet spelare 3-5 personer. Detta är tillräckligt för att behålla intrigen, liksom intressant spel. När du spelar med en hel uppsättning tecken ökar antalet erforderliga spelare till 10 (detta är ganska logiskt, för i ett spel med tre spelare finns det ingen plats för specialkaraktärer). Denna typ av underhållning har dock max - 20 personer.

Det ideala antalet spelare beror främst på det spel du väljer och antalet tecken. Till exempel, låt oss ta ett företag på 6 personer. I ett spel med sex spelare kan du välja 2 Mafiosi, en kommissionär och 3 civila. Andra karaktärer kan också vara det, men detta kommer att komplicera jakten på kriminella avsevärt och ge dem handlingsutrymme.

När du spelar 4 spelare med specialkaraktärer kan du bara definiera en särskild roll. Dessutom, om 4 personer är inblandade borde det finnas en mafioso - detta kommer att göra hans sökning mer spännande och intressant.

Många människor kommer naturligtvis att svara "nej" på frågan "Är det möjligt att spela maffia tillsammans?" Och kommer att ha helt fel. Spelet för två är möjligt, eftersom korten delas ut för tre, men den tredje karaktären avslöjas inte. Det vill säga att spelarna inte vet vilket läger de tillhör. Det finns dock en betydande nackdel i ett spel med två spelare: spelarna har inget utrymme för fel, eftersom sanningen avslöjas omedelbart efter den första omgången (efter spelets första dag). Men den här typen av underhållning har också fördelar - den är en utmärkt bas för träning.

Spelregler "Mafia" med kort

För att starta spelet och definiera karaktärerna behövs inga speciella kort - vanliga kort är ganska lämpliga. I det här fallet är spelarna överens om att den röda dräkten är stadsborna, och den svarta är maffian. När du introducerar specialkaraktärer i spelet bör du också komma överens om vilka kort de representerar. Till exempel blir ett ess eller hjärtans kung kommissarie eller sheriff, och en dam i samma färg blir älskarinna.

Du kan också spela utan kort - skriv bara rollerna på identiska papper och fördela dem sedan bland spelarna.

Förresten, när du spelar kort är det värt att se till att de alla har samma skjortor utan synliga brister eller märken. Annars kommer ägaren till det markerade spelkortet att avklassificeras i förväg. När du spelar på enkla kort är det också mycket viktigt att inte uttrycka sin färg och valör - detta kommer också att hjälpa till att avklassificera dig i förväg. Men i vissa fall kan detta hjälpa förvirra motståndare (oftast används det av mafiosi, som är mycket viktiga att stanna kvar i spelet så länge som möjligt).

Brädspel "Mafia": spelreglerna

Inledningsvis var det ett enkelt kortspel utan speciella attribut, vars huvudsakliga uppgift var att studera olika personers psykotyper och psykologiska reaktioner. Men med tiden började hon förvärva inte bara ytterligare specialkaraktärer utan också attribut. Så visade sig ett måttband och ritualer med masker i det. När du spelar den klassiska "maffian" måste du antingen beräkna maffiorna eller förstöra alla stadsbor utan att ge dig själv. Stadskriminalitet kan efterlikna efterlikningar, handlingar eller ord, så det är mycket viktigt att lära sig hur man korrekt analyserar situationen. Det är därför "Mafia" först och främst är psykologiskt roligt, vilket anses vara en specialträning över hela världen.

Men för brott, med den avslöjande frasen ”Staden somnar. Mafian vaknar ”börjar spela en särskild strategi: hur tar man bort den mest kräsna spelaren och inte ger sig av? Det är därför som mafiosi ibland med ett enkelt spel medvetet röstar på sin egen karaktär - på så sätt avleder de misstankar från sig själva.

Spelet om storstaden är ännu mer förvirrande, men också mer intressant. Det är i denna strategi som allianser oftast skapas, som sedan snabbt sönderfaller.

Lugn och ett minimum av onödiga känslor är huvudregeln för hur man spelar maffian korrekt. Överdriven känslomässighet och oförmåga att tänka logiskt är allvarliga hinder för att spela bra. Naturligtvis kommer var och en av spelarna med tiden att utveckla sin egen strategi och beteendelinje, men tills detta händer är de ett utmärkt mål för erfarna kriminella.

Spelet "Mafia": regler för barn

När du spenderar fritid med barn ges en mycket viktig plats för valet av underhållning (särskilt om du vill göra det med maximal nytta). Därför uppstår frågan förr eller senare: är det värt att spela "maffian" för barn? Spelet har naturligtvis inga särskilda åldersbegränsningar, men det är värt att börja någonstans i tonåren (12-13 år). Yngre skolbarn är vanligtvis alltför känslomässiga och kan inte behålla intrigen på länge. Dessutom, när man spelar barnens "maffia" finns det alltid en okontrollerbar förbittring mot de andra deltagarna. Det är därför det är värt att välja för denna underhållning barn som är kapabla till analytiskt tänkande och bra agerande.

Det finns många olika hemligheter om hur man lär sig att spela "Mafia", som bara kan läras med tiden. Det är värt att börja med små vänliga turneringar för att förstå spelets djupa väsen och utveckla dina egna tekniker. Du bör också komma överens med att det helt enkelt är omöjligt att spela professionell "maffia" utan en strategi. Psykologiska knep, tillfälliga allianser och förmågan att överföra misstankar till en annan person är vanlig praxis och värt att lära sig. Kunskap om psykologi, fysiognomi och utveckling av den egna taktiken garanterar framgång och erkännande inom detta område.

Maffia. Kortspel.
Mafia är ett teambaserat psykologiskt turbaserat rollspel med en deckare.
Handling: Invånarna i staden, utmattade från den skenande maffian, fattar ett beslut att fängsla alla maffior till det sista. Som svar förklarar maffian krig tills alla anständiga stadsbor totalförstörs.

Spelets regler

Du behöver speciella kort för att spela. Du kan också spela med ett vanligt kortlek, om du på förhand kommer överens om vilka bilder - vad kommer det att betyda. I ett förenklat (klassiskt) spel behöver du kartor med maffian och civila - stadsbor. I mer detaljerade versioner av spelet kan andra karaktärer också påträffas, till exempel en kommissionär, en läkare, en fallen kvinna (älskarinna), en sheriff, en galning, en advokat ...

  • Innan spelet startar får spelarna kort med framsidan nedåt. Det är då det avgörs vem som ska spela för vem. Det finns exakt lika många kort i kortlek som det finns deltagare i spelet. Spelets värd bestäms antingen också med hjälp av en karta, eller en person som vill bli vald i förväg.

Du kan skriva ut dessa kartor gratis på vår webbplats.

  • När du öppnar ditt kort är det lämpligt att inte visa känslor. Mycket ofta glädjer sig nybörjare när de ser att de är en maffia - det blir väldigt lätt att identifiera dem. Titta snarare på kartan och lägg den direkt i fickan eller på bordet med framsidan nedåt, så att ingen kan se den.

Tecken (redigera)

Civila (stadsbor)- spela bara "under dagen", de kan köra en av spelarna vid den här tiden på dagen. Fram till slutet av spelet vet de inte vilken av spelarna som spelar för vem.
Maffia- under dagen låtsas de vara civila, på natten dödar de den smartaste medborgaren. Alla Mafiosi känner varandra.
Mistress (Fallen Woman, Girl)- spelar för civila, på natten kan rädda en av spelarna och tillbringa natten med honom.
Doktor (doktor)- spelar för civila, läker sjuka på natten, vet inte säkert vilken spelare som spelar vem, så han kan rädda maffian från döden.
Kommissionär (kriminalvårdare, sheriff)- Spelar för de fredliga, på natten försöker han döda maffian på egen hand. Om den träffar en stadsbo, informerar programledaren alla som kommissionären missade. Om han på natten skjuter och träffar maffian, förklarar programledaren att en av maffian är dödad.

Spelplan

Programledaren meddelar spelets första dag.

Första dagen.

Spelare lär känna varandra. Du kan komma med fiktiva namn och yrken. Den första dagen kan några slutsatser dras av spelarnas beteende.
Dåligt dold glädje, missnöje, skrytsam lugn - allt detta kan bli nyckeln till att ta reda på vem maffian egentligen är. Men inga diskussioner är tillåtna denna dag.

Första natten.

Programledaren säger: "Natten har kommit."
Efter tillkännagivandet av nattvärden blundar spelarna ögonen eller sätter på sig speciella masker.
Värden säger: "Mafian är vaken."
Efter dessa ord öppnar spelarna som fick "maffiakorten" ögonen och hälsar varandra. Detta bör göras mycket noggrant, eftersom varje rörelse kan förråda spelarna.
Programledaren meddelar: "Mafian sover."
Mafian blundar.

Andra dagen.

Programledaren meddelar: ”Dagen har kommit. Alla invånare i staden vaknade "
Civila vaknar och bestämmer vilken av dem som är maffian. Mafiosi deltar också i diskussionen, poserar som civila och försöker översätta misstankar om oskyldiga spelare. Flera misstänkta väljs ut, varav en avrättas som ett resultat och spelaren elimineras från spelet genom att visa sitt kort innan han dör.

Andra natten.

Ungefärlig plan för natten: Mistress, Mafia, Doctor, Commissioner - alla vaknar och somnar i tur och ordning och gör sina nattliga sysslor.

Det ser ut ungefär så här:
Programledaren meddelar: ”Natten har kommit. alla invånare somnar "
Om du spelar med kortet "Fallen Woman" meddelar ledaren det först.
Värd: "älskarinnan vaknar". Älskarinnan måste välja den spelare som hon ska övernatta med och därför maffian inte kan döda.
Värd: "Mafian vaknar." Mafian öppnar ögonen. Den här natten måste de bli av med den mest intelligenta och farligaste civila. Bibehållen fullständig tystnad, maffiorna, efter samråd, välj det första offret och gest till värden.
Värd: ”Mafian dödade en man. Mafian somnar. "
Värd: "Läkaren vaknar." Spelaren med kortet, läkaren, vaknar och visar ledaren vid spelaren som han vill bota - för att rädda honom från döden.
Programledare: "Läkaren somnar."
Värd: ”Kommissionären vaknar”. Spelaren med kommissionärens kort öppnar ögonen och pekar på den påstådda spelaren, som enligt sina antaganden är den verkliga maffian.
Värd: ”Kommissarien skjuter och missar eftersom han siktar på en civil.” (Om kommissionsledamoten hade pekat på maffian hade värden meddelat maffiens död.)
Värd: ”Alla somnar.”

Dag tre.

Värd: ”Den tredje dagen har kommit. Alla vaknar. Mafian dödade Vasya Pupkin. Läkaren botade Petya Sidorov, som redan var frisk "eller" Mafian försökte döda en civil, men läkaren botade honom. "
Spelarna fortsätter igen att ta reda på och diskutera vem som vände ner den mörka vägen och är maffian. I slutet av dagen döms en dom och en spelare avrättas.

Detta fortsätter dag efter dag, tills ett av lägren vinner.

Maffia salongteam psykologiskt turbaserat rollspel med en detektivplot, som simulerar kampen för medlemmar i en organiserad minoritet som informeras om varandra med en oorganiserad majoritet.

Handlingen i tomten. Invånarna i staden, utmattade av den brådskande maffian, fattar ett beslut att fängsla alla maffior till en. Som svar förklarar maffian krig tills alla anständiga stadsbor totalförstörs.

Historia

Spelet uppfanns våren 1986 av en student vid Moscow State University Dmitry Davydov. Först spelades det i sovsalar, aula och korridorer vid Moskvas statsuniversitet, sedan spreds det till andra utbildningsinstitutioner i Sovjetunionen, och sedan utomlands, först till Europa (Ungern, Polen, Norge, Storbritannien) och sedan till Förenta staterna. Spelet skapades baserat på den italienska tv -serien "Octopus", där poliskommissarie Cattani (italienska. Corrado Cattani) kämpar mot den italienska maffian.

Den 4 januari 1999 skapade en annan student vid Moskvas statsuniversitet, Alexei Tarasov, den första platsen för spelet "Mafia" baserat på PBEM -typ. Kommandosystemet för att styra spelet och en del av dokumentationen togs av Tarasov från ett annat populärt spel på nätverket @ Galaxy +, som implementerades och stöddes av Anton Kruglov. Projektet låg på kozanostra.ru -domänen och fick stor framgång i Runet (upp till 500 personer spelade maffian på servern samtidigt). Med tiden började Cozanostra uppleva många organisatoriska problem och den 21 januari 2003 upphörde det att existera. Men redan den 26 februari skapades en annan PBeM -spelserver, mafiaonline.net, som är en utveckling "baserad på" den tidigare; det här projektet är fortfarande ”levande”, men problemet med att skapa tydliga regler och den odlade motviljan mot gammaldags för nykomlingar hindrar populariseringen av projektet (högst 60 spelare spelar här samtidigt).

Vid sekelskiftet, sedan cirka 2000, har många forummafior utvecklats. De äldsta av dem åtnjuter fortfarande den välförtjänta respekten och uppmärksamheten från spelälskare på forumen för portalerna Absolute Games, RuBoard, Kamrad och på forumet för den berömda författaren och nätverksfiguren Alex Exler.
En variant av spelet användes i filmen Cry Wolf från 2005.

Mafia är erkänt som ett av de "50 mest historiskt och kulturellt betydande spelen sedan 1800."

Beskrivning av spelet

Kortfattat (klassiskt spel)

Presentatören delar ut korten med framsidan nedåt till deltagarna i spelet. De som fick de röda utgör ett team av "ärliga stadsbor" som inte känner varandra (namnet "civila" är också vanligt). En av de "ärliga medborgarna" som fick ett rött ess, en speciell spelare "kommissarie". Spelare med svarta kort är "maffia" -laget. Spelet är indelat i två faser "dag" och "natt". När programledaren meddelar nattens fas i staden stänger spelarna ögonen för att "sova". Den första natten låter programledaren spelare med svarta "maffiakort" öppna ögonen och komma ihåg sina följeslagare att "träffas". Då "somnar" maffian, och programledaren kräver att väcka kommissionären. Således blir ledaren medveten om inriktningen. Vid tillkännagivandet av dagens fas vaknar alla invånare. Under dagen diskuterar spelarna vem av dem som kan vara "oärliga" involverade i maffian. I slutet av diskussionen meddelas programledaren att rösta för fängelse (i olika versioner av spelet kallas denna process för lynchning, hängning, mord). Den mest misstänksamma invånaren med flest röster skickas till fängelse (lämnar spelet), och värden avslöjar sitt kort och meddelar hans spelstatus. Sedan kommer "natt" -fasen. På natten vaknar maffian, tyst (med gester) "ger" och dödar en av de överlevande stadsborna och visar värden vem exakt. Mafian somnar. Kommissionären vaknar och pekar på en av de boende som han vill "kontrollera". Programledaren visar också tyst ”på fingrarna” kommissionären statusen för den person som kontrolleras. Under dagen meddelar programledaren vem som dödades på natten. Denna spelare lämnar spelet, hans kort ("status") visas för alla boende. Information om de händelser som har ägt rum används av de överlevande spelarna för diskussion och en annan "fördömande" @ Spelet fortsätter tills den fullständiga segern för ett av lagen, när motståndarna antingen är helt fängslade eller dödade.

Kärnan i spelet

Forskare skiljer två typer av spel: tävling (brottning) och prestanda (maskerad). "Mafia" kombinerar framgångsrikt funktioner av båda typerna. Hon är både en show och en kamp för överlevnad. Till skillnad från kort har detta spel ingenting att göra med pengar, till skillnad från golf kräver det inte ekonomiska kostnader, till skillnad från fotboll med god fysisk kondition. Viktigast av allt, det ger ett så uppskattat intellektuellt nöje. I spelets ointresserade lättsinne är dess potential dold.

Detta spel är unikt. Den bygger främst på kommunikation, på diskussioner mellan deltagarna. Här pågår bedrägeri och bedrägeri, slutsatsen och förfärligt brott mot fördrag och allianser och blir faktiskt legaliserade. Diskussionen om spelsituationen sker genom en åsiktskrock i oavbrutna tvister, medan vissa spelare föredrar att vara tysta, medan andra tvärtom aktivt och ljudligt deltar i diskussionen. Således visar sig spelet vara oändligt långt från den opartiska duellen om intellekt som är karakteristisk för vissa brädspel (till exempel schack, Go), och detta för det närmare det verkliga livet. Målet med spelet är @ att överleva med ditt lag.

Spelet har två huvudkomponenter: psykologisk och matematisk.
Matematisk: varje "dag" måste spelarna komma ihåg vem som röstade på vem och vem de röstade på. I viktiga ögonblick är det lätt att avgöra att den som röstade oftare för de ärliga mest troligt är maffian.
Psykologisk: Spelare måste ha en agerande förmåga att övertyga andra om deras ärlighet, liksom en stark gåva av förälskelse i andra när de röstar på misstänkta oärliga spelare.

Axiomet för varje flytt av levande invånare kommer att bli mindre, någon kommer att fängslas och någon kommer att dödas. Det finns en paranoid atmosfär i spelet, för varje drag förvärras nervositeten. Inte en enda ärlig medborgare vet säkert vem i spelet som tillhör motståndarlaget. Varje vanlig medborgare litar inte på någon och tvingas bara tro på sig själv. Att lita på någon annan villkorslöst innebär ofta att bli lurad och dö.

För att överleva måste varje medlem i maffiateamet förbli i skuggorna, inte ägna särskild uppmärksamhet åt sig själva, skickligt undvika, maskera sig som en ärlig medborgare. Frågan "Är du verkligen ärlig?" allmänning. Huvudattributet för en maffio är förmågan att sanningsenligt ljuga.

Huvudkvaliteten hos en ärlig invånare, som väcker respekt och beröm från andra, är förmågan att känna igen en lögn i tid. Det finns två huvudmetoder för att upptäcka oärliga sådana av ärliga invånare.
Analytisk. Analysspelarens beslut att skicka en invånare i fängelse baseras på objektiva data, det vill säga på obestridliga fakta, till exempel resultatet av omröstningen.
Intuitiv. Spelarintuitionens beslut är subjektivt, baserat på antaganden och tolkning av diskussionen. Intuit kan till exempel inte berätta för en medlem i maffian från en kommissionär. Intuit ser bara "statusglödet" - ett särskilt tillstånd av inre överlägsenhet som uppträder bland statusaktörer (mafiosi, kommissarie), uttryckt externt av en föraktfull inställning till vanliga ärliga invånare.

Psykologi och "intresse" av spelet "Mafia" består i att lösa problemet, vilket lag kommer att uppnå seger. Mafia, där medlemmarna i gruppen, som känner varandra, inte är på humör att tillåta rösta för att plantera sig själva, och som har förmågan att exakt eliminera en medlem i någon annans lag varje drag? Eller ett team av ärliga medborgare som inte känner varandra, som bara kan bli av med maffiorna genom en universell omröstning med maffian och ofta lämnar sig bakom sig?

Spelets regler

Antal spelare: optimalt @ 9-15 personer. Möjligt: ​​från 2 till 30. Med ett litet antal spelare slutar spelet snabbt, med ett stort, på grund av det allmänna bullret och uppdelningen i högar av diskussörer, det är ingen mening. Exempel: du kan spela tillsammans och dela tre kort, varav ett är @ med framsidan nedåt. Spelare bestämmer vilken som är maffia, eller maffia @ hole -kort. Om de sedan röstar på hålkortet, om den ärliga @ maffian vann, om maffian @ maffian förlorade. Eller en av spelarna övertygar den andra om att han är ärlig själv, och den andra är @ maffian och öppnar ett hålkort. Om hon är maffian @ vann maffian.

Beräkning av antalet maffiamedlemmar i spelet utförs enligt formeln: M =

där M @ är antalet maffior, N @ är det totala antalet spelare, k @ är den beräknade koefficienten.

För spelet "live" @ i salonger (offline, i "riktiga"), på IRC, i chattar och forumversioner, varierar k från 3 till 4. Det är ungefär k = 3,5.

I spelet med försenat drag @ PBEM accepteras variant @ k = 4,5.

Kort@ okrullad ospettad, "ärlig" @ röd (diamanter eller hjärtan), "maffia" @ svart (spader eller klubbor), "Commissar" @ ess av diamanter (hjärtan), eller kungen av samma kostymer. Möjligt: ​​alla små föremål av två typer @ mynt, plastägg från "snällare överraskningar", småsten på stranden (efter färg eller sprickor), skal @ Exempel: kort med 6 från preferensdäcket kan inte delas ut @ det är önskvärt att skjortorna är desamma ...

Distribution: ledaren blandar försiktigt korten och kringgår alla andra och ger ut valbara kort från korten vända nedåt i en fläkt. När du får ett kort måste du titta på det och stoppa det i fickan utan att bli märkt av dina grannar. Möjligt: ​​Efter blandningen passeras kortlek i en cirkel, var och en drar ett kort och går vidare. Minus @ kan släppa kort.

Reaktion på distributionen: Många spelare, som visar sig vara maffian, förlorar vid distributionen, om de ses. Oerfarna och nybörjare, som får ett maffiakort, gläds @ "behöver inte bestämma vem som är ärlig och vem som är maffian @ slå alla." Genom deras glädje kan man förstå deras maffiatillhörighet. Erfarna spelare visar inte glädje, men har ofta vanor @ när de befinner sig i maffian börjar de: svänga i en stol, gnugga händerna, klia sig i bakhuvudet, plocka upp något från bordet och börja tugga .

Första natten: Handledaren (vanligtvis en av de erfarna spelarna) frågar om alla har tittat på sina kort. Sedan befaller han: "Alla blundade, natten har kommit." Alla spelare blundar. Programledaren säger: "Mafian öppnade ögonen och lär känna varandra." Spelare med svarta kort öppnar ögonen och börjar leta efter vakna spelare. Ledaren vid denna tidpunkt kan säga: ”Jag räknar till 5. En, två, tre, fyra, fem. Allt. Mafian träffades och somnade. Morgonen har kommit. Alla vaknade. "

Mafia första natten: maffian måste vakna första natten för att lära känna varandra. Den som inte har vaknat bryter mot spelreglerna @ ytterligare, när de diskuterar under dagen kommer medlemmar i maffian att lita på felaktiga uppgifter. Det är nödvändigt att bekanta sig så noggrant och tyst som möjligt.

Ärlig första natten och efterföljande: Ett alternativ (för nybörjare) @ är att sitta så tyst som möjligt och lyssna på vem som rör sig och var, oavsett om stolar, sängar gnisslar eller att någon nackar sig för att leta efter vänner. Men det här är inte ett spel för bästa öra, det är inte förbjudet att bullra, röra sig och till och med prata @ förklara: "Det här är jag i en dröm @". I kritiska situationer @ ärlig med 1-2 till @ det bästa alternativet @ att sitta tyst.

Första dagen. Spelare har information: om reaktionen på distributionen, hur värden ledde, vad som hördes på natten, hur spelarnas humör förändrades under natten. Konversationen kan fortsätta på vilket sätt som helst: "Bara han ensam med glasögon @ betyder maffia." "Hon rörde sig hela natten." "Vasya drack te på natten och hällde sig inte på @ betyder maffia." Både ärlig och maffia, för att övertyga andra om att de har rätt, kan använda ärliga och oärliga argument, både sann och falsk information. Den första dagen dödas nybörjare @ maffian lätt, gläds över fördelningen, maffian, är obekväma på natten och tvingas att ljudligt lära känna varandra. Erfarna spelare, en gång i maffian tillsammans, efter den första natten börjar ibland skratta glatt, i hopp om att enkelt vinna @ detta och svika dem. Ofta dödar de den första dagen i en enda impuls: en erfaren spelare håller handen upprätt för någon under lång tid och övertygar alla att döda den här kamraten.

Rösta. Att rösta @ är en process när live spelare räcker upp händerna för att landa någon och hålla dem en stund (från 5 sekunder eller mer). Om en spelare är fängslad @ har mer än hälften av spelarna hållit sina händer för honom i mer än 5 sekunder, han har inget "sista ord". Om hans utrop övertygar några av spelarna att ge upp @, då kan han säga "det sista ordet", eller kanske inte. "Det sista ordet" är inte en del av spelet, det är ett sätt att hålla dig vid liv under diskussionen. Efter omröstning öppnar spelaren sitt kort, alla diskussioner avslutas, spelarna försöker komma ihåg vem som röstade för och emot. Om spelaren är ärlig, då de som planterade honom @ under misstanke, om maffian @ då som inte röstade.

Natt. Programledaren meddelar: ”Alla somnade. Mafian vaknade (ond, lömsk, etc.) och väljer ett offer. " Vid denna tidpunkt konfererar maffiaspelare med blickar och visar till exempel med ett finger vem man ska döda. Eller så pekar programledaren på de sovande människorna i tur och ordning och maffian viftar med huvudet jakande. Mafian försöker döda de mest erfarna spelarna som kan räkna ut det, eller de som mycket övertygande avskräcker och är svåra att döda under dagen, de som uttryckte misstankar om henne föregående dag, liksom kommissionären. Men för ett intressant spel i en lika komposition dödar de vanligtvis inte erfarna spelare @ detta är vad en nybörjande maffia gör, så det är lätt att räkna ut det senare. Den som uttryckte misstankar dödas inte alltid @ innan natten de säger: ”Tja, det är det. Jag tänkte på maffian @ det är du, du och du. Nu dödar de mig ikväll. " Därför hålls han vid liv. Det bästa alternativet @ är att döda kommissionären. Du kan också döda en medlem av maffian (vanligtvis i en icke-kritisk situation), som alla redan är säkra på att han är en maffia, och han kommer säkert att dödas under dagen. Programledaren försöker att inte tala på natten, tittar på maffian hela tiden för att inte förråda henne. En spelare anses vara dödad på natten om alla medlemmar i maffian håller med. På natten är maffian skyldig att komma överens om vem de faktiskt tar ut ur spelet med sitt skott.

Morgon. Programledaren meddelar: ”Mafian har valt sitt offer. Mafian somnade. Kommissarien vaknade. " Kommissionären vaknar och väljer vem han ska kontrollera. Endast en spelare kan kontrolleras. Kommissionären pekar på någon. Programledaren nickar tyst: "Ja, maffia", eller skakar på huvudet: "Nej, ärlig." Om kommissarien dödas den natten, redan före sin kontroll, visar ledaren korsade armar @ detta innebär att kommissarien dödas. Om kommissionären pekar på spelaren, och han just har dödats, visar programledaren också korsade armar @ liket kan inte vara ärlig eller maffian. Kommissionären kontrollerar de spelare som är mest misstänksamma mot honom, eller som är helt ärliga, så att det är tydligt vem man kan lita på i diskussionen. Om spelet spelas med en galning utanför teamet som spelar personligen för sig själv, snurrar programledaren på begäran av kommissarien fingret på hans tempel och visar att spelaren som testas är @ "galning" (och inte kommissionär @ idiot).

Dag. Värden säger: ”Kommissionären kontrollerade. Jag fick reda på allt. Sovande. Alla vaknade. Och bara Petya vaknade inte. Och Petya var en ärlig medborgare @ "Kortet på den mördade personen avslöjas på natten. Om kommissarien dödas under dagen, hoppar presentatören över kommissarieförmiddagen. På den andra och alla efterföljande dagar finns det en enorm mängd information: vem och när röstade på vem, vad som hände och vem som dödades på natten, vem betedde sig, vem kommissionären kontrollerade, hur många maffior som fanns kvar. Spelarna försöker göra kedjor: ”Om Misha är i maffian, vem annars? Masha och Vanya ". De misstänkta bildar sina egna kedjor. Omröstning sker när spelare inte får hälften av rösterna. Listor för röstning (muntlig) @ -typ upprättas: ”Alla, Petya, Vanya föreslogs. Vi röstar på Alla. "

Spelsituationer

Kommissionären, utan att öppna sitt kort, meddelar @ ”på natten kollade jag Kolya, och han visade sig vara en maffia. Vem ligger bakom Kolya? " I en kritisk situation talar maffian ofta. I en okritisk situation kan maffian utse sin kommissionär. Sedan lade båda kommissionärerna fram sina versioner av vilka de kontrollerade på natten. Det är bekvämt för maffian att rapportera att deras falska kommissionär kontrollerade alla som senare dödades.
Med ett jämnt antal spelare (i vissa versioner av spelet) har liket en "halv röst". Men han har rösträtt bara om antalet ärliga och maffian är lika med @, det vill säga i kritiska situationer. I det här fallet kan han bara räcka upp handen vid omröstningen och har inte rätt att delta i diskussionen.
Du kan inte namnge ditt kort, till exempel "Jag har 6 diamanter igen." Spelet handlar inte om att bestämma kortet, utan om ärlighet eller maffia. Om en oerfaren spelare, eller en erfaren spelare säger det, omedelbart ska hitta någon som har samma kort.
När man spelar får oftast samma personer maffia eller rättvisa kort, och det händer också ofta att under flera spel är kommissionären @ samma person. Därför är spelaren som hänvisar till sannolikhetsteorin oftast @ maffian.
Erfarna spelare delar sig ofta i par @ den allra första dagen, börjar anklaga varandra för att vara maffia och uppmanar dem att rösta, men röstar inte själva. Under de följande dagarna brukar avgifterna upphöra.
"Liken är tysta." Dödade spelare har ingen rätt att tala under diskussionen, ge ut information till de levande och på något sätt påverka spelets gång: ”Jo, det är fortfarande klart. Skynda dig".
"Ärligt men dumt." För en erfaren (ärlig) spelare är en oerfaren och ärlig ofta farligare än maffian, eftersom han sällan ger efter för övertalning och röstar slumpmässigt, eller enligt principen: ”Han gav mig bara inte en chokladbit. " Därför är det också vettigt att rösta på sådana människor under dagen. Det finns också "tysta" ärliga (vanligtvis tjejer), pacifistiska böjelser som inte röstar på någon, till och med som en maffia. De måste också dödas tidigt, eftersom de inte kan identifieras, och icke-röstning försenar ofta spelet väldigt mycket. Det finns också "bullriga" ärliga som, övertygade om att någon är en maffia, inte längre ändrar sig förrän vid deras död eller hans död, och övertygar andra om detta. Det finns "känsliga" ärliga som säger @ "mig igen, och att det här är igen. Vasya, du är en dåre. Jag kommer inte att leka med dig längre @ "ibland är det maffian. Du kan inte spela så.

Taktik i spelet

"Gang of Siskins" (används främst i chattrum och IRC)

Denna taktik består i det faktum att i början av spelet förenas några av de ärliga invånarna (siskins) i en grupp och röstar lika vid alla röster. Fördelen är att det räcker med att kommissionären kontrollerar någon från gänget och, efter att ha kontrollerat att gänget är på väg åt rätt håll, fortsätter att leta efter maffor. Ledaren för gänget @ är oftast en ärlig medborgare, sällan en kommissionär. Även om en av maffarna kan framstå som ledare, vilket utgör en stor fara för de ärliga. Å andra sidan är det mycket ansvarsfullt och farligt att vara ledare (det finns stor sannolikhet att de kommer att ”dödas” på natten). Taktik mot gäng. Mafs huvudsakliga taktik är att hitta kommissionären. När kommissarien dödats @ är halva striden klar. Om kommissarien är smart och inte dyker upp på länge, så är det vettigt att döda gängets ledare varje kväll.

"Falsk kommissionär"

Taktiken är enkel: någon som egentligen inte är kommissionär efterliknar sig. Taktiken används av både ärliga medborgare och maffian. Innebörden av användning av taktik av ärliga invånare: att täcka kommissionären från maffian (det är viktigt att kommissionären i detta fall visar sig vara rimlig och inte få panik). Innebörden av taktik för maffian: att hitta en riktig kommissionär, eller åtminstone förvirra ärliga medborgare.

Varianter av spelet

Varje år har spelet fler och fler variationer. Speciellt generös med förändringar och innovationer av internetversionen av maffian. Det finns få sätt att utveckla spelet, och de lämpar sig för klassificering.
Huvudstatusen ärlig medborgare är kommissionären.
Kärleken till att ändra kommissionärens funktioner ligger i spelarnas blod.

Skjutkommissarie@ (särskilt populär i salongspel) som kontrollerar en oärlig invånare, en sådan kommissionär dödar honom omedelbart;

Reanimering av kommissionär@ hans kontrolleras av detta drag kan inte dödas;

Detektiv@ kommissarie som bestämmer varje drag för att @ kolla någon eller bara skjuta;

Fångvaktare@ kontrollerar den oärliga invånaren, skickar omedelbart honom till fängelse. Men om fängslaren dödas släpps alla fångar.

Präst@ efter bekännelse (kontroll) får reda på medborgarens status och prästens medborgare.

Journalist@ kontrollerar inte, men jämför två invånare för "samma" status.

Givare(annat namn @ rekryterare) @ kontrollerar en ärlig invånare ger den personen rätten att kontrollera någon på egen hand nästa natt.

Kommissarie ersätts med ett par statuser "Domare och åklagare"@ "På morgonen" anger åklagaren tonen för dagens diskussion, anklagar en av de boende för inblandning i maffian, och domaren "på kvällen" fattar ett beslut om att medborgaren ska skickas till fängelse @ can och frikänna.

Assisterande kommissionärer.

Läkare(namnen "återupplivare", "läkare" är också populära). Kan skydda en invånare från en kula.

Livvakt- dödar en av de mördade försöken.

Flicka. Blockerar speciella förmågor. Kanske, till exempel, genom att peka på en medlem av maffian, hindra dem från att skjuta.

Vapen."Kumuet" @ om han är fängslad eller dödad, "drar" han med sig till fängelset / graven och gudfar.

Sheriff. Oberoende skytt av ett team av ärliga medborgare.

Bevittna(annat namn är "hemlöst"). Håller reda på en av de boende och, i händelse av hans död (eller försök), ser hans mördare.

Äldre. En ångerlös ärlig medborgare.

Samuraj. Om fiender skjuter på byborna som han täcker, dör han istället.

Sergeant. Han vet vem kommissionären är och vet statusen för de spelare han har kontrollerat. Själv kan han inte kontrollera, men om kommissionären dödas blir sergenten kommissarie.

Specialiserade maffior.

Tjuv. Mafianalog av "tjejen". Kan också blockera invånarnas speciella förmågor.

Mördare. Valfri oberoende maffiaskytt. Maffialaget har faktiskt två skott @ kollektivet och mördaren.

Förespråkare. Mafiainspektionskommissionär.

Svartsjuk. Syftar till att hitta flickan eller den boende hon blockerar. Om de hittas kommer @ att döda båda.

Gå in i spelet i den andra maf-gruppen @ "Yakuza". Specialiserade Yakuza Warriors:

Gangster. Han trubbar offret så att inte bara speciella förmågor blockeras, utan även möjligheten att rösta.

Ninja. Ej verifierbar.

Kamikaze. Syftar till att hitta en kommissionär. Så snart han hittar @dör han med honom.

Mafia ledare.

I ett trevägsspel (två maffior och ärliga medborgare) kan status delta Mafia chef - "auktoritet"(från maffialaget) och "Sensei"(från yakuza -laget). I vissa varianter av spelet kan maffian inte döda sensei, utan yakuza @ myndigheten.

Chef(han är "gudfadern"). Får ta bort spelarna deras rösträtt på en flytt.

Ensamma.

Lusten att späda ut lagspelet med icke-lagkaraktärer som spelade varje man för sig själv var så stor att ett stort antal individuella statuser uppfanns:

Galning. Ensam skytt utan kommando. Han kan vinna (som faktiskt andra ensamstående) bara om man förblir vid liv i staden.

Drägg(alternativt namn @ "Robin Hood"). Pervers skytt. Han rör inte enkla (utan speciella funktioner) ärliga invånare, förstör resten för en söt själ.

Förgiftare. Galet kemist. Hans offer dör bara en dag senare.

Fanatiker. En ensamstående som har lärt sig att blockera för överlevnad.

Hacker. Hackar in i datorn och får reda på offrets status. Närvaron av en hackare i spelet tvingar värden att meddela resultatet av hackningen för alla invånare.

Skurk. Samtidigt stjäl och använder ett förstärkt specialval.

Rebell. Kan dra en oanvänd röst till land från en icke-röstande invånare till förmån för sin egen.

Nya spelfunktioner:

Okänd maffia.

"Shouting" (används i PBEM) En ärlig invånare dödad eller fängslad av det första steget blir ett "språkrör" @ samband (mellan kommissionären med assistenter och obekräftade medborgare) och rådgivande (mellan kommissionären, hans assistenter och verifierade ärliga invånare) länk. På morgonen sätter megafonen tonen för diskussionen, ber medborgarna om kandidater för eventuella maffior och / eller erbjuder att tala med någon, och på kvällen sammanfattar stadens åsikt och, efter samråd med kommissionären, ger staden en rekommendation (”order”) att landa.

Spel utan kommissionär. Endast ärliga invånare och maffior. Det accepterade namnet på ett sådant spel är @ "peakless cap".

Spel med ställföreträdaren. Under dagen väljer invånarna en ställföreträdare som personligen bestämmer vem som ska gå i fängelse.

Spelet är "blindt". Efter vändningen avslöjas inte korten för de dödade och planterade invånarna.

Diplomati. Spel utan skjutning och kontroller.

Trevägsspel med en avhoppare. När en av maffiorna förstörs "hämtar renegaden" vapen "och blir den sista medlemmen i maffian / yakuzan.

Hittebarn. Mafian kan inte döda en hittebarn, även om han tillhör de ärliga invånarna. En hittebarn känner inte till sin status, maffian kan bara ta reda på status för en hittebarn om det inte tas ett "skott" mot honom.

Chefens oäkta barn. Samma som en hittebarn, men maffian vet sin status i förväg och kan inte skjuta honom på natten.

Spela utan ledare. Den första ärliga bosatta som dödas eller fängslas blir ledare.

Den så kallade "rumänska versionen av spelet". Varje live -spelare röstar med två bollar varje varv. Svart ges till den mest misstänksamma spelaren. White @ som ser mest ärlig ut. Spelaren som har mycket fler svarta bollar än de vita går i fängelse.

Dagens speciella skick. Varje dag dras ett kort slumpmässigt, på vilket ett särskilt villkor skrivs, till exempel: ”I dag är det artighetens dag. Om någon under diskussionen avlyssnar någon annan, berövas han rösträtten "," Alla män kallades till militär utbildning. Endast kvinnor deltar i diskussionen, men de kan bara välja ett offer i sin egen krets. "

Ouija -sessioner. Ett kort dras, på vilket tre frågor listas, varifrån du kan välja en och ställa den döda spelaren. Frågorna är utformade på ett sådant sätt att de inte ger en direkt indikation på vem som spelar vilken roll.

I en av salongversionerna av spelet maffian på natten diskuterar inte skottet. Värden listar alla spelare. På vars namn mafs kommer att skjuta samtidigt @ göra en rörelse med ett pekfinger, som påminner om att dra avtryckaren för ett vapen @ som dödas.

Rollspel "Ostrakism", uppfanns i Tyskland. Ingen maffia. De svältande passagerarna som befann sig efter skeppsbrottet på ön äter en person om dagen. Endast de två sista kommer att överleva (vinna). Ostrakism förkroppsligades i PBEM -versionen av Alexei Tarasov 1999.

Löser kontroversiella situationer.

Till exempel finns det en maf och en ärlig. Det finns följande lösningar:
Räkna maffian seger.
Deklarera oavgjort.
Dra lott.
Ge rösträtt till de sista ärliga dödade.
I vissa versioner av spelet anses "loners" inte vara oberoende, utan "neutrala" karaktärer. När, till exempel, en galning förblir vid liv i ett sådant spel, kanske segern inte tillskrivs honom, utan till ärliga invånare.
I internetversionerna av maffian är bonusar efter spelet vanliga för de mest framstående spelarna (ofta det vinnande laget). Spelvalutan, visuella insignier (till exempel medaljer), ytterligare poäng till den interna betyget för varje specifik spelare används.

Bordsdukar

Hittills har speciella kortlekar för att spela maffia skapats endast utomlands, vilket gör någon av deras spel "samling" av statusspelare populär. Alla kommersiella versioner av spelet är naturligtvis "copyright" -satser.
Den första släpptes av Looney Labs 1997 under titeln "Are You a Werewolf?" Döptes om till Seer, Mafia @ till Ghouls, Lead @ to Regulator.
2001 sålde Looney Labs rättigheterna till Werewolfia till det franska företaget Asmodee Editions, som slutförde spelet och släppte det först i Frankrike under namnet Les Loups-garous de Thiercelieux, och sedan i USA som "The Werewolves of Miller" s Hollow. "reglerna stavas ut.
År 2002, det italienska företaget daVinci Editrice S.r.l. har släppt sin spelsammanställning av ghoul -maffian, kallad "Lupus in Tabula (eng.)".
År 2007 gick det amerikanska företaget Bezier Games med i varulvfirandet med Ultimate Werewolf -setet.
Frisläppningen från Toy Vault Inc från 2000 skiljer sig inte från ett antal mystiska däck. Denna maffiaversion med titeln "Do You Worship Cthulhu?"
Den enda uppsättningen baserad på den klassiska Mafia -deckaren är 2002 "Bang!" Av italienska Emiliano Sciarra.
Andra paket (sällsynta nationella och endast planerade) finns på BoardGameGeek.

TV -versioner

Då och då visas information om genomförandet av spelet på tv i form av ett tv -program.
Från 1990 till 1995 sände den lettiska nationella televisionen det veckovisa tv -programmet "Parlamentet mot maffian". Enligt ögonvittnen spelades spelet för 12 personer. En av gangstrarna var "Gudfadern", han sammanfattade åsikterna från medlemmarna i maffian, varefter han personligen bestämde vem han skulle ta livet av. Kommissionären kallades "Utredaren". Under dagen diskuterade alla levande invånare @ "parlamentariker" @ vem de borde "lyna". Två dömda fick en minut för att få det sista ordet innan avrättningen. De som misslyckades med att tycka synd om parlamentet ”avrättades”.
Det sista kända försöket gjordes 2004 av Kanal 5 i Sankt Petersburg. För showen, som kallades "Against the Mafia", valdes en version av spelet med kort av dödade och fängslade invånare (det så kallade "spelet i mörkret") efter vändningen. Spelet var rollspelande @ invånarna fick kort med yrkets namn, som de borde döpa till tittarna och agera under showen. Två spelare, vars kort var graverade med "maffia" och en annan som hade en "kommissarie", fick komma med ett yrke på en bråkdel av sekunden och därmed upplösas i mängden ärliga stadsbor. Spelet spelades för nio personer i original färgglada dekorationer. För att skapa en känsla av intriger och empati för ärliga invånare visades spelet "nätter" först i slutet av showen. Som spelare blev inbjudna korrespondenter för tidningarna "Panorama TV", "Komsomolskaya Pravda", tidskrifterna "Sobaka.ru", "Kalender", "Afisha" och nybörjare i St. Petersburg filmskådespelerskor. I slutet av varje match valdes de tre bästa spelarna som värd, belönade med kontanter. Vinnaren av det sista superspelet blev den stolta ägaren av en biljett till Sicilien.

Spelslang i maffian:

Maf@mafioso (spelare för maffialaget).
Komi(kommission) - Kommissionär.
Serge- Sergeant.
Chizh- en ärlig bosatt.
Schizh@någon status ärlig bosatt (komi, serzh, doc)
VBS, oäkta, son, dotter- chefens oäkta son.
Manya- en galning.
Docka@ läkare.

Alexandra Savina

Till hösten vill vi stanna hemma mer och mer., och den vanligaste underhållningen är hemmafester och sammankomster med vänner. Vi har samlat tio okända spel för företaget (alkoholist och inte bara), varav de flesta bara kräver papper och en penna. Vi är säkra på att de kommer att göra de kalla höstdagarna roligare.


Bom

Du kommer behöva: Papper och penna, timer

Hur man spelar: Du kan köpa Boom -brädspelet, eller så kan du skapa kort för det själv. Innan spelet startar skriver var och en av spelarna namnen på kända personer på flera papperskort (det är bättre att välja kändisar som är välkända för alla närvarande - det här är lättare och roligare). Sedan delas spelarna in i lag; laget får en minut för ett drag. I den första omgången måste spelarna ta kort från kortlek och förklara för andra lagmedlemmar vem de pratar om, utan att nämna kändisens namn - de får så många poäng som de kan gissa namnen. När alla kort är ute viks de tillbaka i kortlek och andra omgången börjar: nu måste kändisarnas namn förklaras i pantomime. I den tredje omgången måste namnen förklaras med ett ord. Fördelen med spelet är att alla spelare är inblandade i det: även om det inte är din tur nu måste du lyssna noga, för korten upprepas.


Blinkande mördare

Du kommer behöva: Kortlek eller papper och penna

Hur man spelar: I början av spelet måste du fördela rollerna och välja vem som ska bli mördaren - för detta kan du använda flera kort beroende på antalet spelare (den som drar spadas blir mördaren) eller skriva roller på papper. Spelare drar ett kort eller ett papper utan att visa det för andra och sitter i en cirkel. Mördarens uppgift är att diskret blinka till andra spelare: den som han blinkar till, "dör". Resten av spelarnas uppgift är att fånga mördaren: när som helst i spelet kan de skylla på någon. Om mördarens namn är korrekt, förlorade han; om spelaren gör ett misstag och kallar namnet på de oskyldiga så dör han också. Om mördaren lyckas få alla utom den sista spelaren ur spelet, vinner han (och det är mycket svårare än det låter).


21

Du kommer behöva: Alkohol

Hur man spelar: Inte det enklaste, men väldigt roliga alkoholspelet, vars olika versioner av reglerna beskrivs i Wikipedia. Spelare står i en cirkel och turas om att räkna till 21. Enligt en av de vanligaste variationerna av reglerna kan spelare räkna ett, två eller tre nummer. Om spelaren ringer ett nummer fortsätter spelet i samma riktning som tidigare (till exempel räknas personen till höger om spelaren). Om han ringer två nummer ändrar spelet riktning (i vårt exempel ringer nästa nummer av personen till vänster om spelaren). Om personen ringer tre nummer fortsätter spelet i samma riktning som tidigare, men spelaren bredvid den räknande spelaren hoppar över en sväng.

Spelaren som måste ringa nummer 21 förlorar, och som straff måste han också dricka - och även komma med en tilläggsregel (till exempel måste alla nummer delbara med tre uttalas på engelska, eller i stället för siffran 5, ett av spelarna måste blinkas). Den som gör misstag, ringer fel nummer, blir förvirrad av de nya reglerna och för långsam, bör också dricka som straff. Spelet kan fortsätta tills varje nummer har sin egen regel - eller tills du tröttnar på att dricka.


Sätt in frasen

Du kommer behöva: Papper och penna

Hur man spelar: Ett spel att spela hela kvällen. Var och en av gästerna, när han kommer till dig, behöver dela ut ett papper med förberedda fraser (till exempel "Jag tänker springa ett maraton", "Game of Thrones" lärde mig mycket "," Vad tycker du om den senaste Yeezy -kollektionen? "). Spelarnas uppgift är att inte visa sitt förslag för andra, att tyst infoga det i ett normalt samtal. Efter att spelaren yttrat sin fras måste han vänta fem minuter så att de andra har möjlighet att beräkna det. Om en person inte fångas under denna tid får han ett pris. Detta spel har också en alkoholversion: i det här fallet, om någon lyckades infoga sin fras i en konversation, dricker alla andra. Om någon fångar dig med en förberedd fras måste du dricka redan.


Manet

Du kommer behöva: Alkoholhaltig gelé eller skott

Hur man spelar: Spelarna sitter i en cirkel vid ett bord kantat med glas alkohol (beräkna din styrka när du väljer en drink!) Eller glas alkoholgelé. I början av spelet ser alla ner, och sedan, på räkningen av tre, tittar de upp och tittar på den andra spelaren. Om du tittar på någon som inte tittar på dig har du tur; om dina ögon möts måste du skrika: "Medusa!" - och ta ett skott. Och så vidare tills alkoholen tar slut - eller bara blir uttråkad.


Sjung sång pingis

Du kommer behöva: En enhet som spelar musik (men inte nödvändigt)

Hur man spelar: Spelet som dök upp och blev populärt tack vare filmen ” Perfekt röst". Det kan spelas både i lag och enskilt. För att nå framgång i spelet måste du kunna improvisera bra - men för att kunna sjunga professionellt är det inte alls nödvändigt, det viktigaste är att inte vara blyg. Spelaren eller laget som gör det första steget börjar sjunga vilken låt som helst (du kan bara spela den första låten i spelaren). Resten av deltagarna kan när som helst avbryta den som just nu sjunger och sjunga en annan sång, med början med ordet som förekommer först i texten osv. Omgången fortsätter tills en av spelarna lyckas sjunga sin låt till slutet - i det här fallet får han en poäng. Spelet kan fortsätta tills någon får 5-10 poäng, beroende på hur lång tid det tar dig för en omgång. Om så önskas kan spelet vara komplicerat och spelas på engelska.


En åsna

Du kommer behöva: Papper och penna, alkohol (tillval)

Hur man spelar: Detta är ett alkoholiserat spel, men du behöver inte dricka alls - istället kan du döma till andra böter. Innan spelet startar får varje deltagare ett papper på vilket han måste skriva en uppgift. Alla papper är vikta till en hatt eller låda; spelarna turas om att dra en i taget, utan att visa den för de andra. Efter det börjar spelarna ta itu med sina uppgifter i tur och ordning. Alla har ett val: du kan slutföra uppgiften, du kan byta med någon som ännu inte har slutfört sin egen (samtidigt som du diskuterar vilken uppgift som är omöjlig), eller vägrar att slutföra uppgiften och dricka - eller få ett annat straff. Om du har din egen uppgift kan du inte byta ut den med andra - du måste göra det eller ta en drink.


Två sanningar och en lögn

Du kommer behöva: Papper och penna (tillval)

Hur man spelar: Var och en av spelarna måste komma med tre meningar om sig själva - två sanna och en falska. Spelarna turas om att läsa upp uttalanden om sig själva (i vilken ordning som helst), och resten måste avgöra var sanningen är och var är lögnen. Efter att de andra har röstat berättar spelaren hur det verkligen är. Spelets framgång beror till stor del på hur kreativa deltagarna är - men det hjälper bra i ett okänt företag.


Clapperboard

Du kommer behöva: Hattar, papperskronor eller festmössor

Hur man spelar: Det som är bra med det här spelet är att det kan spelas diskret hela kvällen - särskilt om du äter middag vid samma bord. Det fick sitt namn från de populära julkakorna i Storbritannien och några andra länder, som har ett litet pris och en papperskrona. Spelare bär hattar eller andra huvudbonader, och värden meddelar att alla spelare måste ta av dem efter att han har tagit av sig sitt. Programledaren bör ta av sig hatten inte direkt, men efter ett tag, när spelarna är distraherade och eventuellt glömmer att spelet fortfarande pågår. Den som tar av hatten förlorar sist.


fåglar i en fjäderflock tillsammans

Du kommer behöva: Papper och penna för varje spelare

Hur man spelar: Innan spelet startar måste handledaren komma med tio kategorier (till exempel "Silent Movie Actresses", "Alcoholic Cocktails", "80s Musicians"). Det är bättre att spela med ett stort företag, och spelarna bör delas in i två lag. Handledaren meddelar var och en av kategorierna i tur och ordning, och deltagarna måste skriva de tre första orden eller namnen som kommer in i deras sinnen som matchar den. Att försöka vara den mest originella är inte värt det: poäng delas ut för ord som skrivits av flera personer från teamet. Till exempel kan ett ord skrivet av tre lagmedlemmar tilldelas tre poäng, ett ord skrivet av fyra lagmedlemmar - fyra poäng, och så vidare. Laget med flest poäng vinner.

Människor som gillar att spendera tid med sina vänner med fördel kommer att vara intresserade av att lära sig att spela maffia. Detta är en vanlig form av underhållning som är typ av intelligent och kommer definitivt inte att göra dig uttråkad. Det är viktigt att förstå alla finesser i detta spel, annars fungerar ingenting.

Mafia regler

Bland älskare av denna typ av underhållning finns det vissa regler som är viktiga att tänka på för att inte förstöra allt.

  1. Det är viktigt att innehålla dina känslor så att andra spelare inte snabbt identifierar karaktären.
  2. Programledaren måste skapa stämning i spelet, så det är förbjudet att uttala ord torrt, kortfattat och i monosyllablar. Annars kommer alla att bli uttråkade och ointressanta.
  3. I maffiareglerna står det att spelare som lämnat spelet inte ska kommentera någonting och hindra andra från att ”undersöka”. De måste vara tysta resten av spelet.
  4. När man räknar ut hur man spelar maffia är det värt att påpeka att ledaren inte ska visa sig på något sätt mot en eller annan deltagare, vilket ger tips. Han behöver inte ens titta mot någon spelare och fokusera uppmärksamheten på honom.

Classic Mafia - spelreglerna

I den första versionen av spelet fanns det bara två motsatta läger: civila och maffior, men efter ett tag dök andra karaktärer upp som gav variation. Reglerna för den klassiska maffian anger följande scenario:

  1. Först, med hjälp av kort, bestäms vilken roll varje person kommer att spela. Efter det meddelar värden att natten ska komma, när alla människor blundar och sedan vaknar maffian. Med hjälp av skyltar kommer de överens om vilken av de civila som kommer att dödas. Sedan blundar maffiorna ögonen igen.
  2. Programledaren meddelar dagen då alla får upp ögonen. Deltagarna startar en diskussion för att avgöra vem som spelar vilken roll. Uppgiften är att avgöra vem maffian är. Människor måste använda olika argument för att försvara sig själva och skylla på andra.
  3. Dagen slutar med en allmän omröstning, när en eventuell brottsling bestäms och han tas bort från spelet. Den här personen öppnar kortet och sedan blir det klart vilken sida han spelade på, och vem som blev vinnaren i omgången: maffior eller civila.
  4. Sedan meddelar presentatören igen nattens början, och allt upprepas från början. Spelet anses vara över när det bara finns karaktärer på ena sidan.

Hur spelar man maffian utan kort?

I det speciella brädspelet Mafia finns det flera attribut, till exempel masker som hjälper människor att täcka sina ansikten för att dölja sina känslor och inte ge sig av. Dessutom innehåller uppsättningen specialkort med namn och bild på de karaktärer som deltagarna drar för att tilldela roller. När du beskriver hur du spelar maffian och spelreglerna är det värt att notera att det inte är nödvändigt att använda kort, eftersom du helt enkelt kan klippa samma papper, vilket inte borde vara annorlunda. Skriv rollerna på dem, blanda dem och låt spelarna välja alternativet själva.

Hur spelar man maffian med vanliga kort?

Du behöver inte ha speciella kort för att tilldela tecken, eftersom du kan använda en vanlig kortlek. Först måste du bara komma överens om att den röda kostymen indikerar stadsborna och den svarta - maffian. När ytterligare tecken aktiveras, väljs också kort för dem, till exempel kan hjärtans kung vara sheriffen och damen kan vara sjuksköterskan. Om du är intresserad av hur man spelar maffian med kort är det värt att påpeka att det är viktigt att först se till att de har samma skjortor, att det inte finns några märken eller brister, annars kommer spelet att avklassificeras.

Mafia regler för barn

Det finns ingen strikt åldersgräns för det här spelet, men det är bäst att börja använda detta underhållningsalternativ som tonåring. När vi beskriver hur gammal du kan spela maffia påpekar vi att idealåldern är 12-13 år. Detta förklaras av att yngre elever är för känslomässiga, så de kan inte hålla intriger länge. Dessutom är det möjligt en okontrollerbar förbittring mot andra deltagare som börjar beräkna maffiorna. Det är viktigt att barnet är analytiskt tänkande och har god handlingsförmåga.

Hur många kan spela maffia?

Många ställer denna fråga, men det finns inga särskilda begränsningar när det gäller valet av antal spelare. Samtidigt leder ett stort antal människors deltagande till en fördröjning i processen, vilket gör spelet tråkigare. Reglerna för brädspelet i maffian anger att det idealiska antalet deltagare väljs beroende på den valda strategin och antalet tecken. Många fans av denna underhållning är säkra på att det är bättre när sex personer deltar, där det finns två maffior, en kommissionär och tre civila.


Hur man spelar Mafia - roller

Varje karaktär har sin egen strategi, vilket hjälper till att skapa ett intressant spel. Huvudpersonerna i spelreglerna Mafia:

  1. Civil... En person bör föra en lugn dialog och titta noga på andra deltagare för att identifiera maffiorna. Du kan spela in misstänkta gester och uttalanden. Om en civil blir misstänkt är det viktigaste att inte bete sig aggressivt, vilket kan förvirra spelarna ytterligare.
  2. Maffia... Den "mörka" sidans huvuduppgift är att förvirra deltagarna så mycket som möjligt. Du kan försöka kopiera civila för att gå med i deras företag.
  3. Läkare... Förklarar hur man spelar Mafia, det bör påpekas att denna karaktär, som kan rädda alla spelare från eliminering, måste ha utmärkta analytiska färdigheter. Läkaren måste dölja sin roll så att banditerna inte snabbt tar bort honom från spelet.
  4. Putana... En sådan spelare kan skydda karaktären från både den goda och den dåliga sidan, så det finns ingen anledning att gömma sig. I denna roll kan du avslöja din uppfinningsrikedom och äventyrlighet.
  5. Sheriff... En man som borde misstänka alla. Bara den här spelaren kan "döda" vem som helst på natten och försöker att inte slå en civil. Om sheriffen misstänks, kan en av de civila efterlikna denna hjälte så att han lämnas ensam.

Om du beskriver hur du spelar Mafia korrekt bör du vara uppmärksam på ytterligare roller som har sitt eget syfte:

  1. Detektiv... Spelaren kan kontrollera eller döda en deltagare på natten. Han måste i förväg komma överens med presentatören om lämpliga gester.
  2. Mördare... När en person med denna roll vaknar bestämmer han vem han ska jaga. För att göra detta turas programledaren om att ringa karaktärerna och mördaren nickar när som helst. Efter det kan han kontrollera en spelare per natt, och efter att ha gripits dör offret.
  3. Varulv... Ursprungligen har denna karaktär inga funktioner, men om en maffia dödades, blir varulven i nästa cirkel till honom och utför alla hans funktioner.
  4. Förespråkare... Uppgifterna är identiska med sheriffen, men bara han spelar för maffian.
  5. Kamikaze... Om den här spelaren dödas, kan han ta med sig någon annan "för företaget".
  6. Livvakt... Varje natt räddar den här spelaren en deltagare, och när han dödas dör livvakten istället för honom.

Hur spelar man maffian tillsammans?

Många är säkra på att det är orealistiskt att spela det här spelet tillsammans, men det är det faktiskt inte. Detta förklaras av det faktum att korten inte delas ut för två, utan tre, bara den tredje karaktären läggs åt sidan och avslöjas inte. Som ett resultat vet spelarna inte vilket läger de tillhör. För att beskriva hur man spelar maffian på bordsskivan är det värt att påpeka en viktig nackdel med tvåspelarspelet, så människor har helt enkelt inte möjlighet att göra ett misstag och gå till nästa omgång, eftersom korten kommer att avslöjas omedelbart efter första omgången. Samtidigt tror många att ett sådant spel kommer att vara ett utmärkt träningspass.

Hur spelar man maffian trekant?

Spelet är mer intressant när många deltar i det, men tre av oss kan prova det. Ledaren i detta spel tas bort och varje person tar på sig sin roll. Det finns inga ytterligare tecken i den här versionen av maffian. I instruktionerna om hur man spelar maffian med vänner indikeras att deltagarna är indelade i en maffia och två civila. Spelet kommer att bli kort eftersom det, precis som för två spelare, direkt kommer att bli klart vem som är vem.

Hur spelar man Mafia 4?

Med ett sådant antal deltagare behövs inte heller en presentatör i spelet, eftersom vilken person som helst kan tala "pliktfraser". När det gäller omröstning kan du sätta en hatt i mitten av bordet för den, och varje deltagare kommer att skriva namnet eller numret på den misstänkte på ett papper och sedan lägga den i hatten. Därefter räknas rösterna och summan meddelas. När man räknar ut hur man spelar fyra av maffian korrekt är det värt att påpeka den korrekta fördelningen av deltagare: en är maffian, två civila och eventuella ytterligare roller, men oftare faller valet på galningen.

Nytt på sajten

>

Mest populär