У дома Стайни цветя Как да отглеждаме селяни и как ще изглеждат те? Развъждане на жители в Minecraft - изграждане на къщи

Как да отглеждаме селяни и как ще изглеждат те? Развъждане на жители в Minecraft - изграждане на къщи

При създаването на карти за minecraft много от тях имат желание да създават куестове, тоест задачи за играчи - като „Убийте 5 зомбита“, „Вземете 3 диаманта“ и т.н. Преди това играчите просто създаваха задачи за играчите, а самият играч трябваше да преброи колко е убил, колко е събрал, като цяло той сам трябва да контролира изпълнението на куестове, докато всяка задача може да бъде пропусната и да преминете към следващата едно, виждате ли, беше напълно погрешно. Но времената се променят, командните блокове се появиха в играта и са много полезни, сега можете да правите почти всичко в minecraft, но с познания по програмиране и желание да изучавате командите на играта, за които не се пише толкова често. Ще пиша за една от възможностите в тази статия, а именно как да възлагате стоките, които селянинът продава и купува.

Ако сами изберете какво трябва да промени селянинът, тогава можете да създадете задачи като „Донеси ми това и аз ще ти дам това“. Освен това по този начин можете да организирате търговия на сървъри.

Ще използваме командата, за да извикаме селянин с необходимите ни стоки. Командите ще бъдат доста дълги, така че не всички ще се поберат в чата, в този случай ще използваме командния блок.

Извикайте жител с правилните стоки

/ призовава селянин ~ ~ ~ (Оферти: (Рецепти: [(maxUses: 3, buy: (id: 265, Count: 8), sell: (id: 266, Count: 1))]))

Променя се максимум 3 пъти, купува 8 железни слитъка (id: 265) за 1 златен слитък (id: 266).

Извикване на командния блок

1. Получаваме командния блок:

/ give @p minecraft: command_block

2. Инсталирайте командния блок на земята, щракнете с десния бутон върху него, въведете нашата команда.

3. До командния блок поставяме лост и го "дърпаме", извика жителят, премахваме блока и лоста.

Други възможности

1. Призоваване на жител на една от 6 професии:

/ призовавам селянин ~ ~ ~ (Професия: #)

Вместо # - вмъкнете от 0 до 5

2. Даваме име на жителя:

/ призовава селянин ~ ~ ~ (CustomName: име, CustomNameVisible: 1)

Вместо "име" - всяко име, по -добре на английски, така че ще има по -малко конфликти, въпреки че на руски е възможно.

3. Жителят иска две стоки

/ призовава селянин ~ ~ ~ (Предлага: продавам: (id: #, Count: #, щети: #))]))

maxUses - колко пъти може да се разменя
id - идентификатор на продукта
Брой - сума
Повреда - Допълнителен идентификационен номер (например за дъски, вълна, стъкло) или повреда на елемент, можете да премахнете или поставите 0

4. Множествена търговия

/ призовава селянин ~ ~ ~ (Оферти: (Рецепти: [(maxUses: #, buy: (id: #), sell: (id: #)), (maxUses: 1, buy: (id: 118, tag :( display: (Name: No More Trades))), sell: (id: 118, tag: (display: (Name: No More Trades))))]))

Първо търговецът продава веднъж нещо „maxUses“, след което започва да продава нещо друго.

5. Комбинация от всички имоти

/ призовава селянин ~ ~ ~ (CustomName: име, професия: #, оферти: (рецепти: [(maxUses: #, buy: (id: #, Count: #, щети: #), sell: (id: #, Count : #, Щети: #)), (maxUses: 1, buy: (id: 118, tag: (display: (Name: No More Trades))), sell: (id: 118, tag: (display: (Name : Няма повече сделки))))]))

Основното тук е да не направите грешка и да попълните всичко правилно, в противен случай играта ще се срине и ще се срине.

Днес милиони хора играят Minecraft - игра, в която можете да изграждате собствен свят... Много често се нарича „пясъчник“, тъй като всичко в него е изградено от отделни кубчета или модули и играчът може да повлияе на събитията, които се случват в играта.

Почти всяка игра има свои специфични тънкости и нюанси. Например, ако искате вашият свят на Minecraft да бъде интересен и развиващ се, можете да увеличите населението.

В играта може да възникне ситуация, когато в селото са построени много къщи, но няма достатъчно жители. След това трябва да ги умножите по някакъв начин.

Бърза навигация през статията

Ние отглеждаме жители

Основният фактор, влияещ върху възпроизводството на жителите, е броят на построените къщи. Самите играчи могат да строят къщи.

За да умножите селяни в Minecraft, трябва да разберете принципите на тяхното хвърляне на хайвера. Например как селяните „виждат“ къщи? За тях това е дървена врата, от едната страна на която е улицата, а от другата - вътрешността на къщата.

От гледна точка на осветлението, това описание може да изглежда така: за жител през деня къщата е място, в което слънчева светлинанай -малкото и през нощта - на това място се използва изкуствено осветление колкото е възможно повече.

По този начин къща за селянин в Minecraft ще бъде 4x4x4 структура, която задължително има дървена врата.

Алгоритъмът на играта е конфигуриран по такъв начин, че веднага щом се появят празни къщи (направени според описаните по -горе параметри), жителите ще се възпроизвеждат сами. И този процес ще продължи, докато броят на тези жители достигне 135% от броя на вратите в селото (които, както вече беше споменато, са свързани с къщи). Освен това всеки ще може самостоятелно да избере професията си.

Жители на Minecraft

Трябва да се отбележи, че жителите на Minecraft (a идваза селяни), добавени като пасивни тълпи. В същото време жителите могат външно да приличат на самия играч: имат зелени очи, голяма глава, дебели вежди; плътни вежди... Ръцете на жителите са кръстосани върху гърдите.

Освен това те могат да се движат не само в селото и околностите му, но и в къщи, разположени в селото. В случай, че жител влиза в къща, тогава той получава професия, в зависимост от това в коя сграда е влязъл.

Помогнете на селото!

Зомбитата могат да атакуват села и да превърнат жителите им в зомбита. В режим Хардкор(Хардкор) или ниво на трудност Усложнено(Твърдо) Зомбитата могат да счупят дори дървени врати. Предметите не могат да се обменят със селянин зомби и може да умрете, ако той ви атакува. Селяните не се размножават бързо и могат случайно да умрат, като стъпят на лава или попаднат в кладенец. Така че населението намалява лесно.

За да излекувате зомби, изолирайте го, хвърлете отварата на Слабостта върху него и го нахранете със златна ябълка. Селянинът ще се разклати за няколко минути, преди да се възстанови

Как да помогнем за спасяването на селото

Лягайте веднага щом се стъмни. В същото време времето за игра ще се промени и ще дойде нов ден. Нощта ще бъде „пропусната“ заедно с тъмнината, в която могат да се появят тълпи. Това минимизира броя на появяващите се зомбита. Убийте ги на сутринта.

Заградете селото с ограда. Заключвайте жителите в домовете им, докато не се свърши работа за тяхната безопасност.

Свалете стълбите пред вратите, сменете счупените врати и се уверете, че вратите са правилно монтирани отвън. (Не добавяйте врата към ковачницата. Естеството на тази сграда обърква жителите и те започват да се събират навън.)

Осветете района около селото, за да предотвратите хвърлянето на хайвера.

Отървете се от кактуси, басейни с лава и пещери, където се появяват тълпи.

Ако е възможно, излекувайте зомбитата, като им хвърлите отварата за Слабост и ги нахраните със златна ябълка. Ще отнеме няколко минути, докато жителят възстанови здравето си, затова го изолирайте, за да не навреди на себе си и на останалите жители.

Можете да защитите селяните с помощта на Iron Golems, да построите нови къщи, за да разширите селото и да увеличите шансовете на жителите му да оцелеят.

Железни големи

Железните големи се размножават сами, ако селото има десет жители и двадесет и една къщи. Ако в селото няма железен Голем, създайте такъв. Ще ви трябват тиква или фонарен жак и четири железни блока, поставени на земята (не в решетката за изработка) под формата на "Т". Железните големи защитават само селяните и могат да напуснат, ако са извън селото. Можете да държите Железните Големи в ограден пасок или да ги каиш.

Когато изработвате Железен Голем, поставете тиква или фенер за последно.

Обмен

Селянин, в зависимост от професията си, ви предлага определени предмети. Обикновено купувате и продавате с изумруди. При първата размяна със селянин той прави само една оферта. Той ще направи нови, когато размените последния елемент от неговия списък и затворите прозореца с инвентара. Ако селяните са готови да ви предложат нещо ново, ще видите зелени и лилави частици над главите им.

Ако селяните имат ново предложение за вас, ще видите зелени и лилави частици над главите им.

Има стотици оферти и възможности за обмен. От фермера (в кафяви дрехи) можете да си купите кремък, стомана, ножици и стрели. Месарят (в бяла престилка) има кожени доспехи и седла, а ковачът (в черна престилка) има железни и диамантени предмети, както и верижна поща. От свещеника (в лилави дрехи) можете да закупите Окото на Ендера, светещ камък, омагьосана бутилка и червен камък, а от библиотекаря (в бели дрехи) можете да си купите книги за заклинания, рафтове, часовници и компаси. Свещеникът може да омагьосва предмет, като желязна или диамантена броня. Отглеждайте пшеница, която може да бъде заменена за изумруди при фермера. Използвайте тези изумруди, за да закупите други предмети от селяните.

Пет типа селяни: свещеник, ковач, библиотекар, месар и земеделец

Увеличете населението си

Добавете нови жилища. За да може играта да „разбере“ какво сте създали нова къща, тя първо трябва да "види" нова врата... Вратата се счита за част от къща, ако има покрив от едната страна на вратата. Докато това правило се спазва, можете да създавате къщи, колкото искате. Можете да изградите врата само с един покривен блок. След създаване на врата, програмата проверява пет блока пред и зад вратата за покривни блокове. Покривен блок е всеки блок, който блокира слънчевата светлина от земята. Може да има повече покривни блокове от едната страна на вратата, отколкото от другата. (Ако нямате достатъчно ресурси, можете да създадете къща с врата и един блок мръсотия.) И накрая, за да се счита за къща, вратата трябва да е до селянина. На всеки три и половина врати се създава нов жител, така че ще трябва да се направят седем врати, за да се създадат двама жители. Трябва да има поне двама жители, за да имат деца.

За да построите най -простата селска къща, имате нужда само от врата и един покривен блок зад нея.

Бъдете учтиви!

Във всяко село печелите точки за популярност. Отброяването започва от 0, може да стигне до 10 и да се понижи до -30. Закупуването на последния артикул от инвентара от селянин добавя 1 точка. Атакуването на селянин ще отнеме 1 точка, убивайки 2 точки, убивайки детето на селянин с 3 точки и унищожавайки Iron Golem 5 точки. При резултат –15, железният голем на селото ви атакува.

От книгата Списание `Computerra` N733 автора Списание Computerra

СТАЯ 13: Къща в селото Автор: Владимир Гуриев Понякога ми се струва, че като вид не сме много приспособени да живеем дванадесет месеца в бетонни кутии, да прекарваме няколко часа по пътя към работа и вкъщи и да сме заобиколени денонощно

От книгата Добави в количката. Основни принципи за увеличаване на реализациите на уебсайтове автора Айзенберг Джефри

Помогнете на очите си да намерят най -важното страхотна сумаинформация. Как се справят с него? През последните десетилетия хората станаха изненадващо избирателни какви знания да консумират. Някои смятат, че причината се крие в

От книгата на VBA за манекени автор Камингс Стив

Помогнете им да видят Вие просто нямате друг избор: ако посетителят не види веднага поне нещо интересно на вашия сайт, той няма да остане на него и няма да стане купувач. Много е важно да проектирате страницата правилно. Направете всичко необходимо за удобството на един бърз

От книгата на автора

Помощ помощ! Получаването на VBA програма за показване на персонализирани прозорци за помощ е лесно, но създаването на самите помощни файлове вече не е толкова лесно, освен ако не използвате специални инструменти.

Възпроизвеждане:
Около 2 жители трябва да построите стени с височина 2 блока, като поставите врати зад стените (също не трябва да има села на 40 пресечки от вас). Те се нуждаят от храна, за да се размножават. Ако в селото няма жител в кафява роба и / или поле, тогава храната трябва да се дава на жителите на ръка (хвърлена в краката на жителите), те ядат само сурови картофи, моркови, пшеница, цвекло и хляб. Хлябът е оптимален. За да могат жителите да започнат да се умножават, на всеки жител трябва да се дадат 12 картофа, или 12 моркови, или 12 цвекло, или 9 житни, или 3 хляба. Ако сте направили всичко правилно, ще видите сърца над главите на жителите:

Спойлер

Всяка правилно инсталирана врата произвежда 35% от жителя, т.е. за да се създаде 1 обитател, са необходими 3 врати.
Проста формула за преброяване на жителите:
v = d * x... Където: v - жители; d - врати; x - коефициент (x = 0,35). Условно "бонус" (21 -ви) жител се появява, ако селото има60 врати.

След като жилището е създадено, жителите ще се умножават, докато броят им не бъде равен на 35% от броя на вратите. Професията на детето няма да зависи от професията на родителите му.

След като имате поне 10 възрастни жители и 21 врати, ще се появи железен голем.
Ако ударите селянин пред очите на голема, големът ще започне да ви атакува.

Спойлер



Професии на жителите:
Професията на жителя може да се определи по кожата му. Трябва да се отбележи, че професиите на резидентите не влияят върху общото им поведение и взаимодействие помежду си, но влияят върху търговските сделки.

Кафяв халат:Земеделец, пастир, рибар и стрелец.
Бяла роба:Библиотекар и картограф.
Лилав халат:Свещеник.
Черна престилка:Оръжейник, инструменталист и ковач.
Бяла престилка:Месар и кожар.
Зелен халат:Просяк.

P.S: По -добре е да се отървете от бедните жители, тъй като те влияят върху възпроизводството на други жители, но в същото време не могат да търгуват. Единствената полза от такъв жител е способността за размножаване; препоръчва се да се използват за разплод при изграждане на ферми.

Търговия:
Определен тип обитател продава или купува стоки според професията си. Жителите първоначално ще имат от един до налични трисделки. Сключвайки сделки с резидент, можете да получите достъп до нови оферти, но ако определена оферта е била използвана повече от 3 пъти, тя може да стане недостъпна за известно време.

Ако сте се ангажирали успешна търговияс жител, той ще изрази някакво съчувствие, излъчвайки лилави и зелени частици.

Спойлер

След всяка успешна сделка, резидентът е гарантиран да актуализира наличните оферти (ако е имало сделка, която резидентът вече не иска, тя ще бъде достъпна отново), ако е използвана последната оферта, резидентът може да създаде нова сделка с някои шанс. В този случай може да се генерира вече отворена оферта, като в този случай резидентът ще промени старата сделка на нова, което може да доведе до промяна на цената.
Възможни сделки:

Спойлер

Кратка схема за покупко -продажба за различни жители:


Кожни оферти:
Кафяв халат:

Спойлер


Бяла роба:

Спойлер


Лилав халат:

Спойлер


Черна престилка:

Спойлер


Бяла престилка:

Спойлер

В света Майнкрафт игриживеят различни същества. Някои от тях са опасни и се опитват да атакуват вашия характер, докато други са полезни и трябва да им помогнете да се възпроизвеждат.

Селяните са полезни тълпи, тъй като можете да търгувате с тях, получавайки доста бързо голям бройресурси. Те автоматично се появяват в населени места: ако компютърна програмаидентифицира структурата, която сте създали като къща, тя ще насели малки хора там. Не е нужно да се опитвате твърде много, когато строите селски къщи. Основното нещо е да получите ограничено пространство с врата. Въпреки че, разбира се, ако се грижите за заселниците, можете да им построите прилично жилище.

Броят на селяните зависи от броя на вратите в къщите и именно въз основа на тази цифра играта създава малки хора, които винаги са с 35% повече от вратите. Знаейки това правило, можете да направите малък трик и да създадете куп жители, без да строите много къщи. Помислете за няколко прости начининаправи го.


Първият е скрита изба с врати. Можете да го копаете заден дворвсеки дом. Копаете достатъчно дълбоко, за да можете да поставите покрив и да попречите на съществуващите жители да влязат в получената „пещера“. Поставяте факли там, за да осветявате района, и изкопавате голяма стая. След това го напълвате с врати. Поставете ги в редове и програмата ще възприеме всяка ограничена и засенчена зона като нов дом. Погребвате получената стая и чакате населението да нарасне.


Същият принцип на натрупване на врати в затворено пространство се използва и в други методи. Ако не се притеснявате особено за комфорта на заселниците, можете да напълните къща с врати. Просто влезте там, подкрепете фенерите и инсталирайте редовете на вратите.

Грижовните геймъри не трябва да лишават наемателите от прилични помещения - като наблюдавате поведението им, ще забележите как хората се крият в къщи от дъжда, криейки се там от атаки. На тавана може да се направи затворена стая с редици врати. По този начин няма да намалите жилищното си пространство и да получите много хора. Ако току -що строите нова къща, направете там допълнителен етаж под покрива, като напълно го блокирате с камък. В съществуваща сграда височината на тавана може да бъде намалена.


Обратен Специално вниманиеза осветление! Поставянето на факли в създадените пространства е много важно. Първо, това помага на компютъра да разбере, че е създадена къща: тя трябва да е по -тъмна през деня, отколкото на улицата, и по -светла през нощта. В допълнение, вие ще защитите територията от хвърляне на хайвера (създаване) на тълпи, които просто мечтаят да влязат през вратата, без да осъзнават, че пред тях не е истинска къща, а камък.

След като приключи подготвителна работа, остава само да бъдете търпеливи: в края на краищата хората не се раждат незабавно, дори и да са просто селяни в Minecraft! Чакането няма да е дълго и скоро децата ще започнат да се втурват из селото с възрастните.

Как изглеждат селяните?

Въпреки че хората, населяващи световете на Minecraft, са много сходни помежду си, във външния им вид има определени характеристики... Така че селяните се характеризират с големи глави, широки вежди, зеленоочи, огромни носове и сгънати ръце на гърдите.

Освен типичното външни признаци, селяните имат уникална особеност, която ги отличава един от друг - това е цветът на дрехите им, което говори за професията на човека. Ако дрехите са кафяви, тогава фермерът е пред вас. Библиотекарката носи бяло, свещеникът - лилаво, ковачът и касапинът носят кафяв костюм, но с различни престилки - съответно черно и бяло. Има и човек в селата без конкретно занимание, облечен в зелено.

Външният вид на жителите не влияе на поведението им. Но това трябва да се вземе предвид за търговията, защото от хората различни професиище получите различни ресурси.

Мислите ли, че селяните обичат музиката? Ако искате да го проверите, прочетете статията за методите.

Ново в сайта

>

Най - известен