У дома картофи Преглед на играта Royal quest. Royal Quest - Преглед на играта. Минимални системни изисквания

Преглед на играта Royal quest. Royal Quest - Преглед на играта. Минимални системни изисквания

Здравейте на всички и Имайте добро настроение. Създаването на играта започна още през 2013 г. от Creative Assembly и SEGA, известни със серията Общо игривойна. Играта успя да стигне до затворена бета версия игрище Steam, но след това нещо се обърка и екипът, който работи по играта, спря да се справя и няма време да актуализира играта. За да поправят грешките си, те бяха принудени да излязат от мрежата. След дълго прекъсване, Creative Assembly обяви през 2016 г., че обединява усилията си с Wargaming, за да помогне да направи играта такава, каквато феновете на поредицата искат да бъде. тотална война.

През 2017 г. започна затворената алфа, след половин година, този месец започна затворената бета, в която можете да влезете, като закупите един от комплектите, или ако сте били поканени в алфата, ще получите достъп до бета. Студиото очаква да започне отворена бета версия през пролетта на 2018 г.

Wargaming си сътрудничи с Creative Assembly за създаване на тактическа игра бойна игра, което ще ви позволи да се срещнете с други играчи в режим 10 срещу 10, под командването на легендарни исторически генерали, ще поведете армии в битка.

Преди битката играчът ще трябва да избере един от трите налични този моментфракции: римляни, гърци и варвари. Всяка фракция има на разположение няколко командири, в момента има десет от тях, но броят им само ще се увеличава. От страната на римляните: Гай Юлий Цезар, Германик, Сципион Африкански, за гърците: Кинана, Леонид, Милтиад, Александър Велики, варвари: Арминий, Будика, Верцингеториг. Всеки командир има набор от способности, които ще подсилят вашите единици.

След като изберем страна и командир, ще можем да изберем нашите единици, като общо, под контрола на всеки играч, ще бъдат налични три единици, всяка единица ще има до сто души, има 146 единици в играта и десет надграждащи ранга. Всеки отбор и фракция ще имат свои собствени способности. Очаква ви голямо разнообразие от войски, можете да поемете контрола над кавалерията, мечоносците, копиеносците, пикините, стрелците, хвърлячите на копия, прашниците, обсадните машини.

Можем да комбинираме различни видовевойски в нашата армия, например, към пикинари, които благодарение на способностите си ще се превърнат в непревземаема фаланга, можете да добавите отряд кавалерия, с който ще отидем зад вражеските линии.


В допълнение към историческите командири, историческите бойни полета ни очакват, с увеличаване на ранга старите карти вече няма да са достъпни за вас, тъй като новите единици ще бъдат много по-големи, по-бързи и по-силни, ще ви бъдат достъпни нови карти, които ще ще бъде увеличена по площ, както и все повече и повече нови ще бъдат добавени геоложки характеристики, които ще увеличават трудността на играта с всеки нов ранг.

Системата за изпомпване е доста проста и подобна на World of Tanks, където всеки отряд може да бъде подобрен чрез закупуване на нови оръжия и след достигане на определено количество опит в отряда, ние го подобряваме и преминаваме към нов ранг.

Валутата в играта е разделена на две части - сребро и злато, златото е валутата, която се купува за истински пари, а среброто е в играта. Със злато можем да купуваме абсолютно всичко, а със сребро купуваме единици и фракционни способности. Има и безплатен опит, който ще ни помогне в закупуването, изравняването на командири и подобряването на техните способности, но можем да ги изразходваме за изравняване на единици, което не ви съветвам да правите.

Битките в играта са доста мащабни, ще имате възможност да спечелите по два начина, да унищожите всички противници или да превземете тяхната база. Както в други онлайн игри, които са пригодени за отборна игра в Total War: ARENA, не можете без него, например, стрелците няма да могат да оцелеят при сблъсък с единици, които се приближават до тях, или единиците с мечове няма да бъдат способни да устоят на фаланга от пикини, така че без помощ, разбиране и отборна игра нашата обединена армия ще бъде унищожена.

Wargaming и Creative Assembly искат да развиват играта възможно най-дълго, като добавят нови командири, карти, единици, фракции, технологии. основна целе да достигне средновековието. Total War: ARENA ще бъде напълно безплатна и ще се разпространява на базата на безплатна игра.

Въведение

На 22 февруари стартира отворен бета тест на онлайн историческата стратегия. Сега всеки може да се присъедини към мултиплейър битките на древността. Продуктът е условно безплатен - поничката е там, но в самото начало няма да я усетите. Разработката на играта все още продължава, но основното ядро ​​на играта може да се провери точно сега. Ние от своя страна ще обясним основите на играта на начинаещия в това ръководство: интерфейс, командири по подразбиране и единици, методи за изпомпване и първоначални тактически съвети. Като цяло всичко, което трябва да знаете, когато стартирате този франчайз.

Интерфейс и помпена система

Тук е доста просто и очевидно е направено под влияние. Има отметки "Армия", където можете да изберете командира и отрядите на единици, както и раздела "Изследвания", където се изпомпват. Вдясно са ресурси: злато (дарете), сребро (валута в играта) и безплатен опит (приспаднат в битките). В центъра вниманието е привлечено от бутона "To battle", който досега има два режима - битка с ботове и истински играчи. Долният панел е запазен само за утилитарни и технически аспекти.

Помпената система тук е на две нива. В допълнение към безплатния опит, отделен опит отива в общия и единиците. И ако първият има нужда от него, за да повиши нивото и нови умения, то за втория има сложно дърво от подобрения, които харчат не само XP, но и сребро. Например: за да надстроите от pedites (I ниво) до милиция (II ниво), ще трябва последователно да отключите подобрени мечове и шлемове.

Избор на командир и фракция

В началото на играта ще трябва да вземете решение за командира и следователно за фракцията. Налични са само трима командири:

Германик (Римската империя)

Универсален генерал, който е специализиран в близък бой и пехота. Препоръчваме го на начинаещи, тъй като ще ви позволи да се справите с основната единица на играта - мечоносците. След това можете спокойно да изучавате други видове войски.

умения: тежък пехотен заряд (краткотраен мощен заряд, най-ефективен за щурмова пехота); костенурка (войниците се възстановяват и се покриват с щитове, намалявайки ефекта от челния обстрел, губейки скорост по пътя); възмездие (воините, виждайки нарастващите загуби на врага в битка, започват да показват чудеса на сръчност и смелост).

Начални единици: pedites (мечоносци) и tyrons (хвърлящи копие).

Кинана (Гърция)

Тази жена предпочита дистанционна битка, като дава на играча контрол над стрелците от първо ниво. Много добър за разузнаване, подкрепа и защита.

умения: Rush Advance (единицата се фокусира върху пъргавината, увеличаване на скоростта на движение); преследване (определената вражеска единица се вижда дори когато напусне зоната на видимост); душ от стрели (увеличава скоростта на стрелба).

Начални единици: микенски хоплити (копиеносци) и микенски стрелци.

Арминий (варвари)

Под ръководството на този командир има леко бронирани и бързи части – пехота и кавалерия. Именно заради кавалерията той е избран в първите битки да организира набези в тила на врага, изсичайки стрелци и превземайки бази.

умения: бягане (скоростта се увеличава с всяка стъпка, но при спиране ефектът се нулира); ярост (войникът е обзет от дива жажда за кръв), маскировка (избраната единица се преструва, че е враг).

Начални единици: племенни воини (мечоносци) и конници (кавалерия с копия).

Ясно е, че това не е пълен набор от фракционни генерали, но останалите стават достъпни само след дарение, включително такива известни като Будика и Гай Юлий Цезар. Както и новата фракция на ОБТ - Картаген. Всеки командир има свой собствен клон от напомпани умения и с ново ниво му се отварят все по-напреднали единици. Но е по-добре да говорим за това в отделно ръководство.

Бойно стартиране и разгръщане

След като сте избрали фракцията и командира, започва набирането на части за вашата мини-армия. Тя наистина е "мини", т.к максимална сумаВ него има само три единици. Следователно вие всъщност не се скитате. Но вие също ще играете в екип от десет души, следователно има смисъл да направите вашето звено специализирано. След като сте решили началната настройка, щракнете върху "За битка!". За начало препоръчваме PvE битки с ботове, където можете да надстроите началните си единици до най-високото състояние и едва след това да преминете към битки с живи играчи.

След това се отваря тактически интерфейс, където се избира разположението на вашите единици на картата на битката. Съветвам ви внимателно да подхождате към изучаването на терена, за да не останете сами срещу превъзхождащ враг в неизгодна позиция. В идеалния случай всички съотборници трябва да са ваши приятели и е желателно да се държите на екипа. Това е единственият начин да се осигури повече или по-малко приемливо ниво на координация в битката. Това обаче е утопия. Максимумът, който можете - на същия екран, използвайте специални инструменти, за да начертаете план за атака и да поставите марки. Но дали ще те послушат? Риторичен въпрос. Така че просто действайте според ситуацията.

Борба и контрол

Контрол на войските в Аренадоста интуитивен и познат не само на феновете на сериала, но и на феновете на стратегиите като цяло. Избираме войските с рамка и ги хвърляме в битка. С числата 1, 2 и 3 изберете подходящия отряд, Ctrl + A - изберете всички отбори. WASD - движете се по картата, Q и E - завъртете камерата, интервал - центрирайте войските си. Ако задържите RMB, можете да зададете хода на единиците в точката на пристигане. На задържаната смяна можете да предпишете маршрута на движение по контролно-пропускателните пунктове, за сложни маневри.

Директно на картата на битката трябва да знаете следното. Първо, видовете терен. Вашите войски ще се движат с различна скорост различни видовепочва, в гората и на пътя. Загубата на скорост е особено критична за кавалерията, така че следете маршрута. Динамиката нагоре също ще провисне, а ако бягате от нея - обратното. Второ, общ преглед. Всяка единица има свой собствен радиус на гледане, като същевременно взема предвид препятствията, височината, вида на войските и куп други фактори. Ясно е, че в гората видимостта намалява многократно и точно там е по-добре да правите засада. На картата има точки с икона на око - те предлагат най-добрия изглед.

Съюзническите и вражеските единици имат много статистики, но ще се съсредоточим върху двете най-важни. Над иконата на отряда има две ивици - бяла и синя (червена за врага). Син - показва броя на войниците. Ако изтече, единицата се счита за унищожена. Бялото е отговорно за издръжливостта и морала. Веднага щом падне до нула, воините ще тичат стремглаво и едва след това ще се възстановят. Моралът се срива двойно по-бързо, когато бъдете атакувани от фланг и отзад. Обърнете специално внимание на тези параметри по време на битката.

Въпреки факта, че Total War: Арена- стратегия, това е доста динамична игра. Първите сблъсъци започват още в първите минути. Ето защо тук трябва да вземате бързи тактически решения в реално време, без възможност да правите пауза и да обмисляте стъпките.

Първо трябва компетентно да подходите към конфигурацията на вашите единици и ясно да разберете мястото си на бойното поле. Целият принцип на действие и реакция се вписва в "камък - ножица - хартия". Конницата бие стрелците, стрелците косят пехотата, пехотата куца кавалерията. В този случай не е необходимо да се набират един и същи вид войски. Например, не трябва да вземете трима стрелци наведнъж. Защото в един момент ще останеш сам с кавалерията с напълно предвидим резултат. Оттук нататък, за два отряда стрелци, трябва да имате един полк копиеносци хоплити, които да прикриете в критична ситуация.

Пехотни разбиващи ботове

В зависимост от вашите защитни и нападателни тактики, изберете или копиеносци или мечоносци. Покриването на стратегически важно дефиле с фаланга е хубаво нещо. Но да бъдеш в отбрана също не винаги е правилно. Докато гукате на единия фланг и не правите нищо, врагът съсредоточава всичките си сили върху другия и смила съюзници. И тъй като понятието за умора тук не съществува, скоро ще ви посетят превъзходни сили. Като цяло, основата на тактиката трябва да се вписва проста схема- опитайте се да изковате колкото се може повече вражески единици, с надеждата, че съотборниците няма да бъдат глупави и да спечелят победата.

За да направите това, трябва постоянно да разглеждате миникартата, за да сте наясно с движенията на вражеските единици. Доста лесно е да се определи посоката на основната атака - куп отряди, мечоносци и копиеносци, вървят в стегнати строй под прикритието на стрелците. Побързайте там и се опитайте да ударите фланга. Ако позицията ви е в челните редици на такава атака и войските са застрашени от безполезна смърт, най-добре е да се оттеглите към съюзниците - това ще донесе повече ползи за отбора. Не пренебрегвайте тактическите отстъпления и прегрупиране, инатът не се оценява в тази игра.

Повечето опасен врагв Арена- собствен съюзник. И не само защото често притъпява. Тази игра има „приятелски огън“, което означава, че трябва да държите под око войските си, така че да не причиняват щети на съотборниците. Това важи особено за стрелците с лък. Веднага след като пехотинците се сблъскат в ръкопашен бой, по-добре е да свалите дъжда от стрели на друго място, без риск да нараните съюзниците. Или сменете позицията, за да стреляте повече по врага, отколкото през гърба на собствения си. Хоплитите имат режим на фаланга, където настръхват с копия. Така че – всяко преминаване през тяхната система причинява определени щети, включително и на приятели. Не забравяйте да го изключите на похода, в противен случай ще отрежете половината от екипа си.

Рисковани кавалерийски маневри

Опитайте се да не се движите в плътни компактни маси. Попаднете под огън, особено изхвърляне, няма да изглежда достатъчно! Разпределете отрядите си встрани и напредвайте на широк фронт. Така ще бъде по-лесно да прикриете фланговете на зейнали вражески единици. По-добре е да се движите в терен, който осигурява максимално покритие и камуфлаж: дерета, гори, висока трева. Така не само няма да бъдете открити предварително, но и няма да могат да причинят сериозни щети от разстояние.

Не атакувайте вражеската база! Вероятно няма да можете да го вземете сами. Освен това в близост до базата винаги пасат засади, които обичат да спират такива авантюристи. Докато се занимавате с AFK-шници, те ще се качат и ще ви ударят отзад. По-добре е да хващате вражески единици по цялата карта, като постепенно смилате резултата във ваша полза. В крайна сметка, дори и времето да изтече, победата ще бъде приписана на отбора, унищожил повече от войските на противника.

Резултат

Въпреки доста странната настройка, започнете да играете Total War: Аренамного просто. И това е добре, защото качествен продуктразполага с нисък праг на влизане и постепенно отваряща се дълбочина на геймплея впоследствие. Освен това точно сега е най-удобното време да седнете за играта, тъй като много други новодошли ще дойдат заедно с вас, а опитни командири рядко ще се срещат в пясъчника. Постепенно ще разкрием всички нюанси на тази прекрасна игра в тематични ръководства, ако проявите интерес към тази тема. Междувременно - давай, победи същия профан!

Представяме на вашето внимание голям преглед на Total War: ARENA от Rockpapershotgun.
Превод от artpirojkov.
Total War: Arena ми напомня за Magicka: Wizard Wars, игра, в която завинаги съм влюбен. Wizard Wars взеха хаотичните елементарни комбинации от Magicka и ги включиха в отборна мултиплейър битка. Ако тя беше просто мултиплейър въплъщение на концепцията на битката на Arrowhead, тя нямаше да привлече вниманието ми толкова дълго. Arena удря същия дух, защото представлява аспекта на Total War, изцяло преработен в краткосрочна мултиплейър игра, която не е загубила своите стратегически корени. След един час игра жадувам още.
Новите правила, по които се провежда битката, са предназначени да вдъхновяват героични дела в последната минутаи донесе възможността за драматична промяна на бойното поле. Total War: Arena успя да намери същото светло място в своята смесица от отборно състезание и стратегически битки.
Построен върху основите на огромен исторически битки Total War, Arena поставя два отбора по десет един срещу друг, като дава на всеки играч контрол над три единици. Сборката, която изиграх 4 кръга на скорошно събитие за пресата, е част от затворената алфа версия, а затворената бета версия трябва да излезе в началото на 2015 г. Като човек, който харесва Total War много повече от управлението и изграждането на карти, отколкото от битките, не бях сигурен, че имам нужда от безплатна отборна игра за много играчи толкова много, но Arena изглежда умно благодарение на високата концентрация и добрия дизайн на картата. В момента има само две карти, едната от които в края на гората, екипите са разположени от противоположните страни на района, разделени на три основни бойни полета. Можете да наречете тези бойни полета поляни, всяко от които има собствен път към вражеската база, която трябва да бъде заловена и задържана. определено времеда спечели рунда. Ако няколко играчи завземат базата наведнъж, това време ще намалее по-бързо, но ако са били изхвърлени оттам, ще трябва да започнете отначало.
Втората карта има градски улици долу вляво и повече открити пространства вдясно. Градът има много тесни места, идеални за различни тактикикамък-ножица-хартия, които са сърцето на Total War. Ще трябва дълго да мислите какви да бъдат първоначалните три единици – далекобойни или меле, аз избрах ранните копиеносци, както повечето ми противници. Поставянето на копиеносци срещу копиеносци намалява способността за маневриране и привлича кавалерия, както и възможността за скриване на контра единици в постоянно променящите се „слепи точки“ в полезрението, но все пак използвах стелт в най-изгодните моменти.
Изпратете отряд от леко бронирани копиеносци на кръстопътя и един на всеки десет от враговете ви ще бъде хванат. Веднага щом той се приближи, другите ви единици, въоръжени до зъби и облечени в най-мощната плоча броня, която опитът може да се купи, ще чакат шанс да се нахвърлят върху врага. Заобикаляйте, обграждайте, смажете морала им и надделете.
Запознаването с това как работи битката в Total War може да помогне, тъй като системата на работа тук е много подобна. Графиката не е толкова прекрасна, физиката не е толкова физическа - за да не се зарежда сървърът, на който се съхраняват всички данни, но принципно всичко е като в основните игри от поредицата. Има дори командирски единици (по един на играч), скрити сред единиците, като загубата им причинява повишено безпокойство сред войниците. Формациите са опростени и всичко се случва с по-бързи темпове, но позиционирането, височината и навременните поръчки играят същата роля. важна роля, както винаги, както и разбиране на цялостната картина на случващото се.
Според мен е трудно да се организира едно пътуване до кино или бар за десет човека. Военна администрацияв класическата епоха ще бъде по-трудно от излизането за общуване. Първите ни два опита бяха неуспешни. На картата на гората не успяхме да използваме прикритие в гората, за да се маскираме, и се озовахме в огромна купчина в центъра на картата, заобиколена от всички страни. Мисля, че бяхме унищожени преди противникът да реши да се придвижи към нашата база.Всички бяхме в разгара на битката, като не оставихме никой да защитава базата, без дори да си помислим, че би било хубаво да се възползваме от терена. Но нека го припишем на ентусиазъм. Следващият ни опит беше забележителен напредък.
Битката се проведе в предградията, планът се появи, въпреки факта, че не променихме стратегията. Бидейки истински британци, завъртяхме очи и се оплаквахме за катастрофата, която току-що ни се беше случила, но не си направихме труда да се споразумеем как да я избегнем следващия път.
Тогава разбрах колко замислена е Арена. Въпреки че изглежда просто, дизайнът на картите е много елегантен и всичко започва с избора на начална позиция. Когато всеки избере командир и войски и след това натисне бутона, който казва на света, че са готови да играят, десет възможни изходни позиции. Когато някой е избрал точка, името му се изписва над нея и тъй като всяка такава точка има строго предназначение - да защити някакъв проход или да образува периметър около основата - е напълно възможно да се определи ролята на всеки играч и неговата тактика действия от самото начало, просто като погледнете картата.
Избрах място в предградията, между двама съюзници. Както очаквах, трябваше внимателно да се движим по улиците, опитвайки се да обградим и унищожим всеки приближаващ враг. За моя изненада се случи точно това. Не си разменихме нито дума, но можехме да си прочетем намеренията и да работим в екип. Тъй като всеки играч вижда действията на съюзник, който се движи по улиците на града на малки групи, получихме максимален преглед. Това ни даде и предимството, че самите ние попадахме по-малко в полезрението на врага.
След като унищожихме всички противници в района, ние знаехме, че врагът не вижда нашите маневри в тази част на картата, освен това те никога не са имали точна представа колко от нас наистина има, тъй като ние атакувахме от всички страни, като има и резерви.
Когато загубите следи от вражески единици, всичко, което трябва да направите, е да се взирате в картата, да търсите области, обвити в мъглата на войната, и да се чудите колко войници може да дебнат там. Като цяло основната задача е да се покрие възможно най-много от повърхността на картата в зрителното поле. Искате да заблудите врага, като изпратите войски към неговите части, които са уморени или уязвими за контраатака, но в същото време скриете основните си сили от очите и стрелите им.
Разбира се, вие се опитвате да направите същото, опитвайки се да оградите собствената си база от вълната от идващи врагове и обединявате всички съюзници.
Вторият ни рунд завърши с поражение, но успях да превзема вражеската база, която беше практически беззащитна. За съжаление останах с един отряд (почти буквално) унищожени копиеносци, което означаваше, че ще отнеме около 5 минути, за да превземем базата. Нашата база беше заета от 7 или 8 вражески единици, така че отне няколко секунди, за да я превземе. Една героична контраатака без дъх изхвърли опонентите от нашата база, когато контраата беше на 99%, което предизвика ликуване в стаята ни, но отсрочката беше кратка, както и животите на нашите войници. Той няма стотици типове единици и специализации за запомняне, което звучи успокояващо. Простота на съдържанието и сложност на стратегията - ключова характеристикаи основната характеристика на игровото изживяване на този етап, така че играта да се движи в правилната посока.
Надстройките се купуват с опит, командирът може да закупи специални способности въз основа на неговите черти. Повечето се задействат с натискане на бутон и често имат охлаждане. Моите копиеносци имаха умение за зареждане, което им позволяваше да преминават през опоненти като топка за боулинг през кегли, както и способност за далечни разстояния, която концентрира огъня в една точка за няколко секунди. По-късно купих способност, която ми позволи да хвърлям щитове по време на битка, намалявайки защитата, но увеличавайки атаката в меле.
Отделните единици се развиват с повишаване на нивото, точно като покемоните. Те могат да изразходват натрупания си опит, който е свързан с успеха им във всеки кръг, или да изразходват собствен опиткомандир.
Наред с опита и способностите има и екипировка и сребро. Това е мястото, където монетизацията влиза в игра, но отново е невъзможно да се знае как ще работи това, докато играта не бъде пусната. Екипировката осигурява бонуси за характеристики - по-добрият меч нанася повече щети в меле, по-добрата броня означава по-малко нанесени щети.
Печелех сребро достатъчно бързо, за да мога да купя всякакво оборудване на склад, но има и подобрения, които продължават определен брой кръгове. В интервю, което ще бъде публикувано по-късно, разработчиците ми казаха, че само тези, които искат да се развиват по-бързо, ще трябва да купуват сребро. Дали количеството сребро, необходимо за покупки, ще расте с развитието, не мога да кажа, но ниски ниватемпът на развитие изглежда добре балансиран. Има и "Злато", но е само за козметични артикули и единици.
Играта ще се нуждае от прилична общност, за да процъфтява, както и от голяма техническа поддръжкада надвие огромните битки, които ни бяха обещани. Играта е бърза, но изисква интелигентност.
Арена беше изненада за нас, приятна изненада.

Ново на сайта

>

Най - известен