У дома Подготовка за зимата Най-големите шефове. Най-добрите шефове. Майк Тайсън от "Punch Out"

Най-големите шефове. Най-добрите шефове. Майк Тайсън от "Punch Out"

Шефовете в игрите са готини, епични. Огромен, харизматичен и силен.Днес съм подготвил списък за вас.най-трудните босове в игрите, които ви накараха да се напрегнете и да преминете през всички постелки по време на битка с тях. Абсолютно всички съвпадения и липсата на любимите ви игри са случайни.

Генерал Драуг от Witcher 2: Assassin's of Kings

Да започнем с General Friend от The Witcher 2: Assassins of Kings. Невероятно дебелокож, здрав и брониран звер. Като архи-призрак, Драуг не прави нищо сам. Всичко се прави от слуги. Слугите винаги са призраци и прокълнати духове, които отказват да почиват в мир.

„Генералът никога не призна поражението си. Той продължи да се бие дори след смъртта.- Описание на картата Draug в Gwent

Каква е трудността в битката с него? Заради силата си, той не е засегнат от вещерски знаци и бомби. Затова в битката с него остава само старият метод на дядо вещица - сребърен меч. От всички cgbcrf това е най-слабият бос, но въпреки това ще бъде трудно да го преминете от първия път.

Алберт Вескер от Resident Evil 5


Алберт Вескер от Resident Evil 5. Сигурен съм, че всички познават този пич. Между другото, той далеч не винаги е бил толкова лош, злодейските му планове започват далеч от ранна детска възраст. Той беше доста необичаен, надарен от раждането си с нечовешки интелект. Затова той премина селекцията и влезе в проекта Wesker Children. Проектът е стара мечта на Umbrella Corporation за създаване на свръхчовек с помощта на вирус. Албърт стана този супермен. За известно време той беше смятан за дълъг черен дроб на поредицата заразно зло, малко хора успяха да обикалят главните герои около пръста и самата смърт толкова много пъти. Но той не успя да оцелее в битката с Крис Редфийлд и Шева Аломар. Битката беше дълга, море от патрони, гранатомети и планина от QTE.

Върджил от Devil May Cry 3


В Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition, главният герой Данте ще трябва да се бие с брат си Вергилий 3 пъти. Всяка битка с него е по-трудна и изтощителна от предишната. И какво изнасилване на ученик от онова време, тъй като Върджил има регенерация на здравето, той удря магическите ви мечове, използвайки силата на ума ви, едно грешно движение и сте мъртви. Без трикове, само ще подобрите уменията си.

Dahaka от Prince of Persia: Warrior Within


Следва Dahaka от Prince of Persia: Warrior Within. Когато принцът на Персия отвори пясъчния часовник и реши да си поиграе с пясъка на времето, той не можеше да си представи, че това ще събуди древния демон, чиято цел ще бъде да убие този, който отвори самия час. Всъщност да го победиш не е много трудно, много по-трудно е да постигнеш битка с него. В крайна сметка е невъзможно да го убиете както по време на играта, така и в края, ако не сте получили воден меч. И за да го получите, трябва да съберете всички кешове с животи, което не е толкова лесно да се направи, колкото изглежда. Претърсете всички места, търсейки ги.

Dark Samus от Metroid Prime 3: Corruption


Тъмната Самус от Metroid Prime 3: Corruption бързо ще нулира целия ви живот, ако не сте готови да се изправите срещу нея. Тя е бърза, има добри оръжия в арсенала си и уменията й са същите като вашите. Когато лидерът реши, че сте похарчили достатъчно от нейното здраве, той веднага започва да се лекува. Да, тя възстановява здравето си. Но това не е всичко. Може да се размножава чрез пъпкуване. Така че след известно време ще трябва да се биете с двама от тях наведнъж.

Човек от Demon's Souls


Поставете в списъка спечели най-опасния противник в Demon's Souls. Способността му да лети и, така да се каже, "възпроизвежда" го прави достатъчно силен, не забравяйте какви механики използва тази игра. Добавете тук факта, че мястото, където ще се биете, е от тясна пътека, по ръбовете на бездната, която силно затруднява вашите движения. Невероятно трудно е да избягвате атаките му, съветвам ви веднага да изтичате до острова с искра, има повече място.

Безименен крал от Dark Souls 3


Безименният крал от Dark Souls 3 е истински демон. Опитвайки се да победите този звяр от тайно място в честна битка, вероятно ще отскубнете повече от един килограм коса от главата си и ще счупите повече от един геймпад или клавиатура. Много хора минаха покрай Безименния крал за няколко месеца, общо взето, пожелаваме му честита Нова година и същите мъки, които ни донесе.

Франк Хориган от Fallout 2


Второто място беше заето от главния отрицателен герой на Fallout 2, Франк Хориган. Киборг мутант с огромно и изключително издръжливо тяло. Участва в разкопките във военната база Mariposa, където мутира и впоследствие става тестов субект в експериментите на Enclave, което не е имало най-положителен ефект върху неговия интелект. Ръководи почти всички военни операции на Анклава. Среща Избрания в сцени по сценарий и също така се изправя срещу него в последната битка. Силен, хитър, злобен, упорит и просто копеле с 1000 живота.

Шао Кан от Mortal Kombat


Император Шао Кан седи на трона на най-трудния бос. И той спечели това място в честен двубой. Всъщност, не наистина. В Mortal Kombat (2011) той хвърля копия нон-стоп и удря с гигантски чук. Той не може да бъде зашеметен и специалните рентгенови движения отнемат малко количество здраве от него. И ако умрете твърде много, тогава самата игра ще намали нивото на трудност. И повярвайте ми, начинът, по който той се бие в част 9, не може да се сравни с истински кошмар в Mortal Kombat II и Mortal Kombat III. Във втората част той взе една четвърт от здравето си с един удар и също така блокира всяка ваша атака, като незабавно напредва до точката, в която ще ви разбие в 3 хода. В третата част той изяде здраве с невероятна скорост с чук и шибаното си коляно. Беше много трудно да го убиеш, но в крайна сметка, след като мина през всички рогозки, все пак го убиеш. И колко хубаво е да седнете с геймпад, който се е превърнал в бъркотия, и да разберете, че сте го преодолели.

Да, има много по-трудни шефове от представените в този списък, но не можете да изброите всичко. Оставете в коментарите кои шефове са ви накарали да се напрегнете, покажете среден пръст на екрана и преминете през всички рогозки.

Представяме на вашето внимание майския брой на нашата традиционна класация ТОП-10. През април се опитахме да идентифицираме най-необичайните босове в историята на игрите. Напомняме ви, че целият рейтинг се съставя единствено от потребителите на нашия сайт, тоест от вас. Само обобщаваме. Спойлерите скриват текстовите описания на победителите. Ако предпочитате да гледате, отколкото да четете, потърсете играча по-долу. Започнете разбора!

Краят от Metal Gear Solid 3 е много харизматичен дядо и колоритен шеф на непълен работен ден, който успя да получи само седемдесет гласа. The End е роден снайперист, който е бил на повече от сто години по време на събитията в Metal Gear 3. Това е ветеран от много войни, който може да лежи в засада със седмици, чакайки жертвата си. В това му помогнаха необичайните характеристики на тялото му. Например The End Body може да използва фотосинтеза за попълване на енергия. Освен това имаше зловещо око, което се въртеше злобно в орбитата си. Старият снайперист отдавна пази силите си за последната битка със Змия, но, разбира се, това не му помогна. След дълъг двубой Змията излезе победител. Общо взето както винаги.


Принц Чан е един от най-необичайните босове в Serious Sam 2. Той е як дебел азиатец, който тероризира цялата планета. Дори принцът на Чан обичаше да пее, докато притежаваше просто отвратителен писклив глас. Това всъщност е една от основните атакуващи техники на принца. За да победи това копеле, беше необходимо да стреля с огромен бронзов гонг. Гонгът започва да звъни, което кара Чанг да побеснява и бавно да губи здравето си. Не твърде труден дуел, но доста оригинален. Шефът наистина е доста нетрадиционен. Въпреки че това може да се каже за много други босове в Serious Sam, така че не е изненадващо.

Психо богомолката на (156 гласа)


На осмо място имаме Psycho Mantis – друг известен бос от Metal Gear Solid. Psycho Mantis има способността да чете мислите на другите хора. В допълнение, Psycho Mantis притежава умения за телекинеза. Бивш агент на КГБ, той имигрира в Съединените щати, където за кратко работи с ФБР. Задачата му не беше лесна. Psycho Mantis разпитва серийни убийци, влизайки в умовете им и опитвайки се да намери местата, където са скрили жертвите си. Разбира се, такава работа имаше много негативно въздействие върху неговата психика. Psycho Mantis разви омраза към цялото човечество. Борбата с този шеф беше особено забележителна поради няколко забавни момента. Psycho Mantis може да анализира записите на картата с памет на вашата конзола и да познае какво сте играли наскоро. Или накарайте вашия контролер да вибрира, обяснявайки тази вибрация с вашата сила. Или се преструвайте, че сменяте каналите на телевизора. Ако не бяха тези забавни моменти, Psycho Mantis щеше да изглежда доста страховито.


На седмо място е златна рибка на име Боб от поредицата Earthworm Jim. Обзалагаме се, че мнозина не са разбрали, че тази риба е истинският шеф. Боб идва от планетата Ариба, където живеят много други златни рибки. Но Боб се различава от тях по своята ярост и измама. Накратко, той е обикновен злодей, който мисли да превземе целия свят. Предимно неуспешни. Във всички части на Earthworm Jim, битките с тази златна рибка са най-лесните моменти в цялата игра. В първата част Джим преобръща аквариума и продължава, във втората част той просто поглъща Боб. В други игри от поредицата битките с него бяха също толкова лесни. Един особен, така да се каже, чип.


Pyramid Head от втората част на Silent Hill е един от най-страховитите и запомнящи се босове в историята на игрите. Колко необичайно е това е друг въпрос. Феновете на Silent Hill все още теоретизират кой всъщност е този Pyramid Head и какво иска. В случая с втората част на играта има известен консенсус. Същността му е, че Pyramid Head е такова отражение на вината на главния герой пред мъртвата му съпруга. Образът на това чудовище се промени леко няколко пъти и самият той стана задължителен герой във всяка игра от поредицата Silent Hill. Смятаме, че напразно: те започнаха да го използват твърде често, натикайки го на места, където изобщо не му е мястото.


Shadow Broker е важна фигура във вселената на Mass Effect. Това е хитър търговец на информация, който знае много тайни и ги продава за пари. В продължение на много десетилетия никой наистина не знаеше кой е този Брокер в сянка и дали изобщо съществува. Дори агентите на неговата организация не знаеха за това. В добавката Lair of the Shadow Broker за Mass Effect 2 все пак Сивият брокер ни беше показан. Няма да говорим за това кой е той, за да не развалим впечатлението за тези, които все още не са играли това DLC. Лично на нас ни се струва, че битката със Сивия брокер е съвсем обикновена, а той е доста обикновен шеф. Но зависи от вас!


Демонът Дахака от Prince of Persia: Warrior Within е в нашия ТОП 10 за втори път. Преди няколко месеца съставихме класация на най-запомнящите се преследвания, в които състезанията с участието на демон заеха далеч от последното място. Дахака е пазител на времето, постоянно преследващ главния герой поради факта, че веднъж успя да промени съдбата си. Принцът няма друг избор, освен да избяга, защото не може с абсолютно нищо да се противопостави на безсмъртния Дахак. В края на играта обаче демонът все още може да бъде победен. Този край се счита за най-благоприятен.


Първите три се отварят от Плашилото или Джонатан Крейн от Batman: Arkham Asylum. Това е един от най-харизматичните злодеи във вселената на DC Comics. В Batman: Arkham Asylum той беше истински акцент в играта. Джонатан Крейн е луд психиатър, чието основно творение е специален газ, който ужасява хората. В Arkham Asylum той планира да отрови цялото население на Готъм с това вещество. Плашилото използва газа си няколко пъти срещу Батман. В резултат на това героят преминава през няколко сложни психеделични сцени, които се управляват от огромна страховита фигура на злодея. Разбира се, Батман не би бил супергерой, ако не можеше да се справи с влиянието на токсина и да победи Плашилото. Е, доста интересен шеф. светциПоток (Пол) на (841 гласа)


И ето го победителят! Да кажем - не бихме могли еднозначно да прогнозираме първото място. Имаше твърде много опции. Но първото място стана наистина необичайно. Нашият победител е Пол, огромна кутия енергийна напитка от Saints Row 4. Пол крачи между високи небостъргачи и се опитва да ви убие със смъртоносни лъчи от очите си. Тази битка става още по-дива, след като героят поема контрола над масивна статуя, за да се бие с Пол на равни начала. Тук сме напълно съгласни с нашите потребители. От всички десетки, които предложихте, Пол наистина може да претендира за първото място. Честита победа на всички, които са гласували за него.

Темата на следващия ТОП 10 е „Най-добрите дистопични игри“. Всеки от вас може да предложи своите възможности в нашия форум до 15 май. След това ще изберем най-популярните предложения и ще започнем гласуване, което ще продължи десет дни. Резултатите ще бъдат обобщени в началото на юни.

Не коментирайте? Изразете мнението си по различен начин

Босовете се появяват в игрите от зората на тяхното съществуване и е малко вероятно някога да изчезнат. Може да е тъмно копие на героя, изключително голяма група слаби противници... или нещо подобно самотен, огромен и ужасяващ. Обзалагаме се, че всеки ще предпочете второто!

Така хората са подредени, че размерът им прави силно впечатление. И, разбира се, разработчиците на игри никога няма да пропуснат шанса да се възползват от това: във всяка уважаваща себе си игра, не, не, и има гигантски труп, независимо дали е само два пъти по-голям от героя или всичките двадесет... две. Затова решихме да вземем линия и да видим какво имат смелостта да направят разработчиците на игри и как предлагат с такива голямсправя се с проблемите.

1-ви етаж

смъртоносна корида

Ако разработчиците имат дори капка гигантомания в главите си, шефът с размерите на малка къща е незаменим. В случай, че играта гравитира към реализъм (както е в случая), това ще бъде най-впечатляващата маса по пътя на играча. И ако размерът на такива шефове е доста либерален, тогава можете да ги поставите тук и там.

И дори се редуват, както в Batman: Arkham Series: двуметрови мутанти, Killer Croc, Bane, Solomon Grundy - в различни игри от поредицата те непрекъснато усложняваха живота на Брус Уейн, всеки по свой начин.

Разбира се, ако шефът е по-здрав от нашето алтер его, той почтивинаги разчитайте на груба сила. Това означава, че той е тромав, бавен и кожата му е дебела два метра - така че познайте себе си как танцувате около него, хапейки от всички страни. Ако говорим за някакъв вид мутант или чудовище, той почти сигурно също ще бъде глупав като тапа - което играчът може да превърне в своя полза, принуждавайки влечугото да блъска стени, експлозивни предмети, електрически огради.



В God of War такива босове са необходими само за да позират с тях пред камерата. А в Prototype правят добра закуска.

Ако гигантоманията цъфти и мирише в играта, тогава едноетажните босове получават ролята на междинен манекен - така че, разпръснете скуката. Умните разработчици обаче могат да направят едноетажните деца дори по-запомнящи се от големите им другари. Достатъчно е да си припомним сериала Души, толкова богат на прекрасни противници от всякакви форми и размери. Гардовете Ornstein и Smough от едва ли могат да се похвалят с гигантски растеж, но това не им пречи редовно да посещават върховете на най-добрите и трудни босове във видеоигрите.

Както се казва „седем от един не се страхуват“, атакуват в дует тези шефове. Орнщайн е остър като куршум и стреля със светкавица, Смоу е много бавен и невероятенсилен. И когато играч избие душата на единия, другият я поглъща ... възстановявайки цялото му здраве и (сякаш това не е достатъчно!) ставайки Повече ▼по-опасен. Тези момчета никога не са били скучни.

From Software винаги е имал достатъчно въображение за интересни шефове. Може само да се гадае какви ужаси предстоят кръвнороден!

5 етаж

Сър, вие блокирате слънцето ми!

Сега това е друг разговор! Тук вече ясно виждаме: по-добре е да не попадате под краката на човека ... въпреки че това така или иначе не може да бъде избегнато. И, разбира се, когато шефът е толкова голям, той ще бъде взет само с груба сила.

AT Принцът на Персия: Двата престолаВлиянието на God of War беше особено голямо. Кацнахме на този дебел човек - и нарязахме в QTE.

Битката с такова хлапе по традиция се превръща в истинско събитие, обзаведено пищно и поднесено с пикантност. Например, повече от дузина години самият Хидео Коджима ни радва с битки с ходещи машини за смърт - „метални зъбни колела“. Верните фенове на поредицата вече са яли кучето повече от веднъж в този случай, но хитрият японец не ви позволява да скучаете: “ Ето го REX за вас, нека той хвърля ракети по вас, а вие успявате да изключите зрението му. Смог? Е, чакай тогава RAY. Ще влачите ли двайсет парчета наведнъж? Не? Ами вашите проблеми". Смятаме, че в предстоящия Kojima-san ще измисли нещо особено интересно.

Почти винаги ключът към убийството на шеф е да се използват слабите му страни и това се отнася преди всичко за гигантите. Често това са някои уязвими точки, подчертани в ярки цветове за удобство. В него може да има жълти гнойни съсиреци, в - сини контейнери. Обикновено „ахилесовата пета“ на Хълка хваща окото, така че тук не можете да пропуснете.

В други случаи трябва да използвате средата, за да стигнете до уязвимите места на шефа или да изравните силите. Понякога ни се дава алтернативна възможност: например, банално е да стреляте по изрод от RPG, както в.



брумак от Скорости на войнаи El Gigante от Заразно зло 4не много, но има повече от достатъчно впечатления от срещата с тях.

Ето ги драконите Skyrimсамо самият играч беше застрашен: човек естествено можеше да полудее от безкрайни сблъсъци от същия тип с тях. В края на мача те предизвикаха само раздразнение.

Ако играта идва от източната част на света и дори онлайн, тогава рейд босовете почти напълно ще бъдат поне на пет етажа. Тук можете да влезете в повече от една MMORPG, но това е особено показателно в това отношение: там десететажният бос е обикновена гледка. И въпреки че играта не предлага никакъв флирт с околната среда за победа, всеки бос все пак изисква персонален подход: нецелевият контрол няма да ви позволи просто да вземете и щракнете върху големия мъж до смърт с мишката и то при висока трудност трябва да изучите техните навици и да съобразите поведението им с тях.

Разбира се, за повечето босове се нуждаете от добра балансирана партия - тези колоси са по-мощни от играчите във всички отношения и всеки рейд придобива елементи на тактика. Не е за вас да извадите очите на циклопите!



Ако всеки първи бос едва се побира на екрана, това е добре: вие просто играете TERA.

десет етажа

По дяволите физиката!

Като цяло правилата са същите като при пететажните същества. Но стрелбата със светещи точки бавно губи своята актуалност, а супероръжието и околната среда прихващат щафетата. Въпреки че, разбира се, никой не ни пречи просто методично да хвърляме шефа с всичко, което е на склад, както се случва в по-старите стрелци. Подходът е скучен, но справедлив.



Големите проблеми изискват задълбочен подход. Големите шефове са по-страшни оръжия. В случая с Дагон Зовът на Ктулхубеше корабно оръдие. Тридесет метров Некрогигант от Болкоуспокояващосе издига над нас като кулокран. Достатъчно е да го биете с всичко, което има в арсенала - тогава той ще падне.

Но като цяло по някаква причина десететажните босове не са особено популярни в игрите - обикновено финалните опоненти са или по-големи, или по-малки. Така че дълго време няма да се задържаме тук и ще се издигнем няколко десетки етажа по-високо.

ФАКТ: всъщност съществуването на такива огромни същества на нашата планета е невъзможно - поне на сушата. И защо? Туквидео от две части, което обяснява това на примера на Годзила и робота Jaeger от Pacific Rim.

Небостъргач

Мохамед отива в планината

И все пак истинското веселие на фантазията започва с шестдесет метра реклами. Когато босът е толкова огромен, просто е безсмислено да се биете с него с обикновени оръжия. Следователно доста често има босове, които ще трябва да бъдат подхождани по заобиколен начин (Ugh-Zan III от, Leviathan от).

С тази дама от Castlevania: Lords of Shadowтрябва деликатно: първо го третирайте с тежък камък и едва след това го изкачете.



Един обикновен смъртен понякога просто не е в състояние да победи такива красиви мъже.

А двадесететажните босове са много удобни за изкачване, а използването на околната среда тук е още по-оправдано. Повече възможности за организиране на продължителна битка, с цял алгоритъм от различни подигравки срещу ходещ небостъргач.

Тази механика е най-добре приложена, разбира се, в шедьовъра. Шестнадесет трупа, един по-красив от друг, просто ходещи пъзели! Не само, че унищожаването им е трудна задача в различна степен, но все пак трябва да разберете какво да правите изобщо! Разработчиците успяха да представят битките с тях толкова креативно, че всяка беше дадена с упорит труд и превърната в истинско събитие.



Нека последният бос Малус е най-високият, но всъщност най-големият колос е Фаланга. Около двеста метра дължина срещу шестдесет при Малус!

До облаците и нагоре

И главата също е зад облаците

Защо не? В крайна сметка е толкова ласкателно да се гордееш - да унищожиш същество с размерите на един или два града. Или, което наистина е дреболия, размерът на планета.

От друга страна, отваря нови хоризонти за дизайн на ниво. В крайна сметка, ако размерът на шефа позволява, защо да не направите нивото себе си? И в същото време да постави слабите си места ... вътре? Това е може би най-зрелищният и суров начин да се напълни колос, по пътя намазан в кръвта и вътрешностите му.

В игрите навлизаме във вътрешността на всеки втори гигантски бос. Но битката с гигантския червей от . Въпреки че това беше злонамерено плагиатство до ниво вътре в Левиатан от: дете с размерите на Московска област погълна смелите войници с Маркъс Феникс начело.

Може би този червей е дори по-голям от тези, които разорават пясъците на Аракис.

Разработчиците се погрижиха да се чувстваме естествено вътре в живо същество. Навсякъде твърдо месо, мускулните врати се свиват, дебели филми блокират пътя, през който трябва да пробиете с трион в готовност. И нещо огромно пулсира отгоре...

И в нивата на ходене и живот - това е норма. Още от първата секунда се забавляваме да тичаме около Гая и въпросът няма да свърши дотук. Разбира се, Кратос също посети Титаник, но ние се интересуваме от друго ходещо ниво - Кронос. Преди да стигне до стомашния сок, Кратос разрязва стомаха на Титана и излиза, докато той се опитва да събере изпадащите черва.

Растежът на Кронос е едни жалки осем километра. Помислете за разликата! И въпреки че Saints Row 4не направи същото силно впечатление като своя предшественик, ние искрено се влюбихме в злото лице на Пол.

С появата на QTE много шефове започнаха да получават удари в лицето в полуинтерактивни кътсцени. Тук японецът се отличи особено - един от местните шефове, Weizen, надмина всичките ни очаквания. Когато по средата на битката той се надържи и набъбна до размерите на планета, бяхме втрещени. Никога не сме убивали някой по-голям от Weizen във видео игра.

Би било интересно да видим битката между Weizen и Galactus в някой следващ Marvel vs. Capcom.

* * *

Добрият шеф е едновременно изпитание и награда за упорит труд. Това е кулминацията на играта и възможността да усетите силата си в пълна степен. Има много начини да направите битката с гигантско чудовище интересна, а силата на съвременните конзоли ви позволява да покажете наистина неустоими чудовища, самото присъствие на които в рамката вече е радост. Как разработчиците ще ни изненадат в новото поколение е отворен въпрос. А вие лично какви гиганти си спомняте?

Битките с босове във видеоигрите са върхът на всичко, върхът на упоритата работа, вложена в играта. Ето защо им се обръща толкова много внимание. Но не всички битки са еднакви, има както „леки пухкави зайчета“, така и мега битки с най-трудните босове във видеоигрите. А ето и най-трудните шефове!

Final Fantasy VII

Рубинени и изумрудени оръжия - дори на ниво 99 умирате незабавно. Това е една от най-невероятните и вълнуващи битки, която изисква максимална концентрация, внимание и повишена реакция.

Бог на войната II

В God of War 2 битките са много по-трудни, отколкото в God of War 3. А Зевс е един от най-трудните босове във видеоигрите, защото той е Висшият бог, богът на боговете. И трябва внимателно да планирате действията си, защото всяка грешна стъпка - и противникът ще бъде напълно излекуван!

Guitar Hero III

Въпреки че като цяло тази игра е забавна, лесна и неусложнена, мнението ви ще се промени драстично, когато стигнете до Лу Дявола. Второто му име Дяволът вече ви подсказва, че задачата, която предстои, не е лесна. И за да победите този шеф на експертна трудност, ще трябва да овладеете китарата.

Super Smash Bros. Сбиване

Този шеф изисква перфектно избягване, атлетични умения и стоманен задник, за да опита отново, и отново, и отново, и отново... И отново. И отново. Атаките могат да убият с един удар, така че забавяне от половин секунда може да доведе до смърт.

биошок

За да се справите с това копеле, ще трябва да се научите как да избягвате атаки, както и да научите една от многото стратегии, създадени специално за борба с него. И ако искате сами да убиете шефа, без да прибягвате до готови решения, ще трябва да се запасите и с време ... за да го победите най-накрая.

Metroid Prime 3: Корупция

Dark Samus е hibermod, тя се клонира и клонингите атакуват едновременно със самата Samus Aran. Това е като да се биете срещу себе си, подобрено 300 пъти!

Kingdom Hearts

Сефирот. Един удар от този бос може да намали здравето ви до 1 HP. И това във време, когато HP е повече от песъчинки на плажа. И дори ако сте изпомпвали прилично играта, ще трябва да „забравите всичко, на което са ви учили“ и да прекарате огромно количество време, за да убиете главния злодей.

Diablo II: Lord of Destruction

Баал от Diablo 2 е един от най-трудните босове, разработчиците бяха очевидни садисти: способността да се разделят на няколко копия, да източват мана, да се телепортират ... И всички тези пипала? Тази бавна вълна, която нанася малко повече от уау щети!

Властелинът на пръстените: Третата епоха

Кралят Назгул, биейки се с него, направи играта Властелинът на пръстените достойна за този списък. На много играчи им отне повече от два часа, за да го убият за първи път, а някои никога не успяха да го убият, без да гледат видеоклипове на убийството на Uber Scoundrel.

Мушихиме-сама Футари

Топ бос в ТОП 10 на най-трудните босове в играта! Вероятно не сте виждали по-трудна битка. Всеки път, когато се доближите до него, той ви обсипва с безброй ракети с лилава фаза! Ще умрете поне 2-3 пъти, преди да можете да го победите! Или може би не можете. =)


    Вниманиеонлайн 81

    Внимание: include(mml.php): не успя да отвори поток: Няма такъв файл или директория /var/www/u0675748/data/www/website/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.phpонлайн 81

    Внимание: include(): Неуспешно отваряне на "mml.php" за включване (include_path=".:") в /var/www/u0675748/data/www/website/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.phpонлайн 81

Най-видните и най-неприятните босове от Dark Souls и Undertale до Mass Effect 2 и Arkham Knight.

Битките с босове са страхотни сами по себе си. Вярно, с изключение на онези моменти, когато са ужасни. Нещата ескалираха, когато редакторите започнаха да спорят дали битките с босове са приемлива опция или вече доста изтъркана игра, така че решихме да предоставим доказателства в подкрепа на двете страни.

Първата селекция са любимите ни босове, битки, които ще помним дълги години. На втората страница има нещо като „табло на срама“ – голяма селекция от лоши, тесногръди шефове, с които мразехме да се бием, но бяхме толкова склонни да обсъждаме. И наистина го заслужават.

Играл съм Fallout два пъти и нито веднъж не успях да убия създателя, като се прицелих директно в очите му или каквото има вместо тях. Това парче мутирала плът е толкова огромно, че ако стреляте право в него, ще го уцелите само леко.

В първото си изиграване на Fallout играх хитър, пъргав герой, който тайно проникна в база и след това я унищожи.

В следващата игра вече беше тактичен, харизматичен герой, който извика Създателя на смърт и говореше по теми, които ясно намекнаха за малоценността на идеите му, принуждавайки го да осъзнае отвращението си и по този начин го тласкаха към самоубийство.

Можете също така просто да атакувате Shaper с импулсни гранати или огромен пистолет, но контрааргументът да го направите е резултатът от страхотен край на Fallout. Много хора мразят шефовете и възможността да изберат да се бият с шеф или да го изключат от играта изглежда толкова подозрително, че след 21 години идеята за незадължителна
шефовете не се вкорениха особено.

Fur Argus, Vanquish

Японските видеоигри следват така наречената Macross концепция от десетилетия: вълна от ужасяващи ракетни удари разцепва небето, оставяйки след себе си облак бял дим. Дълги години всичко това присъстваше предимно в 2D игрите - в shwumps, както и великолепния Bangai-o. Въпреки че битката срещу Аргус принадлежи към много директен стил на уцелване на слабото място, тази среща с босове е една от любимите ми за всички времена. Можем да видим обещаното изпълнение на ракетни експлозии Macross в 3D - и изглежда наистина готино.

След като сте нанесли значителни щети на Аргус, той спира да стреля с оръдието си по вас, вместо това изстрелва стотици ракети. Този момент определено е обезсърчаващ, но в същото време демонстрира същността на играта Vanquish. Това е смесица от много типична японска аниме екшън игра с елементи на американски шутър от трето лице.

С други думи, стереотипен, груб американски антигерой, който на свой ред е облечен в мощна броня и удря ракетно-изстрелващи механизми с такава сила, че те експлодират.

Artorias of the Abyss се смята за бос на Dark Souls. Този трагичен герой е символ на историята на основаването на DLC Abyss, споменат в диалога и описанието на NPC като „въоръжен до зъби“. Не искате да убиете Арториас, но той явно е прекалил, така че няма избор. Това са типичните Dark Souls. В същото време Арториас не изглежда като обикновения шеф в тази игра и това го прави толкова уникален.

Повечето от босовете в оригиналната версия на играта са бавни, тромави чудовища, които бавно довършвате, докато накрая ги унищожите. Арториас е пълна противоположност. Това е сравнително малък, но в същото време мощен рицар, който се движи невероятно сръчно и бързо.

Външният му вид беше покварен от бездната, но движенията му останаха същите. По време на играта вие се биете с гиганти, които не издържат повече от 19 секунди, когато Арториас се появи с предните си обръщания. Той играе същото като играча от другата страна на екрана. Той се търкаля като вас, атакува и отстъпва като вас. Прилича на внезапен алармен сигнал, който дори няма да ви позволи да си поемете дъх, не отстъпва в това отношение на шефовете на Bloodborne или Dark Souls 3. Просто не може да бъде другояче.

Юбилей, Създател, Байонета

Как иначе може да завърши такава колоритна игра, колкото и да е битка от космически мащаб? На този етап от играта можете лесно да се справите с основни опоненти и да повалите босове от средно ниво, които достигат огромни размери. Внезапно Джубилий се спуска от небето, с огромен запас от здраве, в голямо разнообразие от образи, всеки от които копнее за битка.

Jubileeus е по-точен, многостранен герой в тази игра от другите предсказуеми босове. Тя има множество кожи, всяка със собствени атаки, които лесно могат да ударят слаби места, и тя става само по-силна с всеки ваш удар. Вашите сили започват да варират значително. Всяко оръжие е специализирано за конкретни цели.

Битката е дълга, но си заслужава времето и партньорът на Жана се присъединява добре към играта, за да завърши нещата.
Тя също е интересен шеф, прекрасна комбинация от всичко, което Bayonetta може да предложи: диви състезания, забързан екшън, сладки ъгли на камерата и, разбира се, запомнящ се край.

Сред игрите на Platinum Games не мога да намеря нищо по-добро от тези състезания с боговете.

Какъв неочакван край. Undertale е игра, която винаги е против вашите очаквания. Нейният последен шеф (не съвсем главният шеф) - създава такава уникална атмосфера, която избухва за концепцията на Undertale. Битката просто се врязва в структурата на играта, сякаш ви предизвиква, опитвайки се да унищожи остатъците от пацифизъм във вас, преди да ви подготви да преминете през всички части на играта и да видите истинския край. Тази битка е по-емоционална, но първата среща с Flowey ни показва как тази игра може да реализира своите идеи.

Ornstein Dragonslayer и Executioner Smough, Dark Souls

Побеждавал съм Гуин стотици пъти. Той сам запали пламъка и го остави. Изследвах красиво проектирания свят на Lordran в неговата цялост. Гледах огромен брой прохождения, letsplays. И всеки път, когато завърших тази готическа екшън RPG от Software, никога не успях да победя Ornstein the Dragonslayer и Executioner Smough от първия път без помощта на Soler.

Но ми хареса. Проучвах Anor Londo дълго време, преди да приема тази велика битка. Оценявах размяната на любезности с Blacksmith Giant след актуализиране на моята Lightning Halberd. Забавлявах се много, като спечелих няколко допълнителни души, като се биех с кралската гвардия, която пазеше арената на боса.

Обичах да разработвам глупави стратегии в главата си предварително. Обичам да си казвам: „Това е. Най-накрая мога да се справя с тези задници без помощта на слънчев брат ”, и тогава те изстъргват това, което е останало от мен от пода.
Виждате ли, без значение колко пъти тези двамата ме победиха, факт е, че желанието да ги победя без чужда помощ ме кара да се връщам в играта отново и отново.

Няколко двама злодеи, единият от които ще ви срещне като основен противник на финала, правят резултата от играта наистина непредвидим. Всичко се случва бързо, яростно и без значение колко повторения на пасажа ще бъдат извършени - искам да усетя вкуса на победата след всеки път.

В тази поредица от игри има всякакви босове, но втората част се открои в това отношение с по-голяма динамика, за разлика от първата, която включваше основно повторни срещи с големи опоненти. Битката с Фрийз е добре обмислена, Батман има много неща на разположение - електричество, експлозиви и т.н., преди Виктор Фрайс да обърне внимание на подобни трикове и да ги повтори.

Най-лошото е, че ще замрази гаргите, така че не можете да се скриете от него горе. което беше основната ви грижа, ако решихте да играете внимателно. Останете долу и Freeze ви преследва. Един мой бивш колега сравни всичко с последната битка на Metal Gear и беше прав - също е пълно с трикове и изисква организирано мислене.

Чудовищен зоопарк, Подземията на Дредмор

Може ли една стая да стане шеф? Аз твърдя, че да.

Джак Краузер, Resident Evil 4

Тази игра е една от малкото, които идват с QTE, който почти изчезна през последното десетилетие.

Битката с ножове между Леон и Краузер има много кътсцени, но в тях можете да наблюдавате истинската конфронтация - успявате да видите организираната битка на двамата герои.
Самата битка с боса също е добра - всичко се развива в разрушен лабиринт, където той тича срещу вас с нож, след което битката се прехвърля в ненадежден бетонен блок, където Краузер мутира. Понякога в битка можете да видите елементи от битка с нож QTE в играта и това е много интересен подход. Историята на тази игра е банална, но интересна и ако не сте прекалено емоционални, ще се насладите на това пътуване. Чакате дълго време за сблъсъка на два героя, битката е интересна и кинематографична - това е Resident Evil 4 в най-добрия си вид.

Един от най-големите недостатъци в битките с босове е разминаването с концепцията на играта. Вие сте лишени от свобода на контрол, изобретателност, вместо да пропуснете мащабни битки на арена и колоритни изпълнения. Обратното е тази игра - Torment - може би най-добрата ролева игра на всички времена, която предлага избор за разрешаване на конфликти през целия геймплей.

Има няколко сценария за среща с Трансцендентния.Един от тях може да завърши с битка, ако желаете. Но диалогът, както винаги в тази игра, е най-интересният вариант. Една игра рядко има собствена философия и още по-рядко успява.

Twisted Marionette беше наличен за около месец по време на първата актуализация на Guild Wars 2. Не може да се бие отново - и няма да бъде в продължение на около 4 години, но това е един от любимите ми босове, които съм побеждавал. Вместо зонални срещи, Marionette беше свят, който се променяше на всеки 2 часа.

Играчите на картата трябваше да се разделят на 5 линии от (ако сте имали късмет) по 25 души всяка. Битката се състоеше от две основни части. Прекарахте по-голямата част от времето си в линия, отблъсквайки вражески атаки. В допълнение към това всяка лента се променяше в средата, където можеха да влязат в една от петте мини-арени - всяка със собствен шеф. При успех една куклена верига ще падне.

Когато загубиш, се доближаваш една стъпка по-близо до унищожението.

Ако и двете страни спечелят, битката е спечелена и марионетката пада. Имаше нещо специално в това, изискваше много координация, а не само намаляване на HP на чудовището, но проблемът беше, че само мощни сървъри можеха да победят всичко.
Нашият сървър не можеше да направи убийство с дни, но в същото време подходът ни постепенно започна да се подобрява. Нашите изтегляния се забавиха, но постоянното учене, усъвършенстване, преодоляване на препятствия правят това едно от любимите пътешествия на играта.

Да, ако гоблините и елфите останат без алкохол, това е лоша работа. Но истинският противник на всеки основател на крепостта е всемогъщият воден поток. Подземен извор, който може бързо и силно да наводни крепостта ви, ако не знаете как да я задържите. Уикито има цяла страница, посветена на водните течения на Крепостта на джуджетата и как да ги ограничите. Никога не съм срещал такъв шеф.

Дори няма да пиша името на финалния бос на тази игра - беше такава глупост. Първият Mass Effect завърши с финална битка с внушителен, дързък, противен агент, чиято роля беше много по-сложна от типичното стереотипно зло и беше придружена от поредица от важни решения, които ще оформят съдбата на Цитаделата.

Това беше перфектната комбинация от екшън и RPG, точно това, което трябва да бъде тази игра. Втората игра, въпреки цялото общо великолепие на преминаването на последната самоубийствена мисия, имаше край, еквивалентен на среща с шефа в контра. Контрабос, който изглеждаше твърде лесен и безумен за битка. Когато хората се оплакват, че масовият ефект на даден сериал съдържа твърде много екшън, тази битка е пример номер едно.

Тренировъчната битка на Arkham Knight, Batman: Arkham Knight

Игрите на Arkham имаха няколко прилични срещи с босове, но имаше много повече лоши. Те имат доста популярни игрални сценарии като примамване на измъчван дебел човек, в процеса на който след това успявате да го избегнете, така че да се блъсна в стена. Arkham Knight реши да направи това най-дългото преследване досега, като вие също трябва да карате Batmanmobile.

Arkham Knight нанася удари в подземията на Готъм, работейки с подобно на бормашина устройство като най-добрия злодей. Трябва да го примамите на места с експлозиви, като избягвате бариери и избягвате въртящи се остриета. Принудени сте да правите това за малко по-малко от 10 минути, но ще ви се стори цяла вечност.

В същото време той крещи всякакви глупости като фразите "Не можеш да се скриеш!", И "Ще те намеря!" - да ви напомня, че след две игри на отличния Жокер на Марк Хамил, сега се биете с типична ярост в плътта. Харесвам игрите на Arkham, но те са отличен пример защо 90 процента от босовете могат да бъдат премахнати без много загуби.

Zerstorer Robots, Wolfenstein 2: The New Colossus

Най-вече подкрепям битките с босове, но Zerstörer Robots са добра причина да изключим босовете от играта изобщо. В същото време им липсва всичко, което прави Wolf 2 забавен - различни опции за подход, разнообразен изглед, извършване на скокове, положителни отговори на убийства.

Роботите имат толкова много здраве и нанасят толкова много щети, че нямате друг избор, освен да се прикриете в Н-образния бункер на кораба, на който се биете, и да стреляте от вътрешните тунели, постоянно променяйки изходите.

Поне на по-високи нива на трудност, борбата с тях е бавен, повтарящ се процес, който в никакъв случай не е забавен. Преминах през цялата игра на малко над средното ниво на трудност, оцених предизвикателството, хвърлено към мен, но този боклук беше толкова бавен, че ме подразни толкова много, че просто зададох минималната трудност, за да ги премина просто. И би го направил отново.

Алма, F.E.A.R. 2

Какъв идиотски край...

Последната битка с Ghaul, лидерът на Червения легион и подобно на морж създание като Дарт Вейдър, който унищожи Кулата, е разочарование, не заради недостатъците, които има, а заради това, което няма.
Това е обикновена битка на арена срещу прехваления Cabal Warlord. Ghaul е комбинация от страхотно здраве и въображаема сила. През повечето време той не е в битка и винаги, когато вдигне грозната си глава, вие просто го застрелвате с вашата зареждаща супер сила с един изстрел.

Прекарвате повече време в борба с обикновени врагове на кораба, което означава, че няма кулминация, тъй като арената е скучна, присъстват същите врагове и вече няма толкова много от тях. Като тук е - Червеният легион, тук е неговият флагман, тук е последната битка. Най-малкото, което можете да направите, е да доведете отбор А.

Но истинската мистерия е следващата сцена, в която Ghaul се трансформира в по-интересен течен фантом и се рее пред Скитника. В този момент аз и всички с мен, имам предвид всички, с изключение на онези момчета от Bungie, те си помислиха: „О, страхотно, сега по време на нападението ще го убием наистина.“

Но не. Той просто изчезна и вместо това ние се бием с някакъв случаен дебел пич. Destiny YouTuber Dutto го каза най-добре: „Искам да се боря с това огромно нещо.“ Destiny 2 не ви позволява да се борите с това огромно нещо и е адски тъжно.

Според уикито на Dark Souls, това е триглав летящ некромант, който е откраднал силата на господаря на гроба и сега управлява катакомбите. Вихърът се телепортира от място на място и създава свои копия, които атакуват с магически снаряди. Звучи доста нахално, нали?

Само дето на практика всичко е съвсем различно. Въобще не.

В игра, която е известна с огромното си количество невероятни битки, Whirlwind е пълна аномалия. Това тичане е не само по-лесно от всяка битка с босове на Dark Souls, но и по-лесно от нормалните опоненти.

Движението му е предсказуемо, клонингите му са трудни за гледане, а снарядите му Rite of Fire са боклук. Почти забравих сценария на играта след стотната загуба от Орнстейн и Смоу. Но нищо не можеше да се сравни с усещането за победа над тях. В същото време Вихърът ме лиши от това вдъхновение, тъй като беше толкова слаб.

"Това е ужасно. Играете тази страхотна игра и изведнъж тя завършва с битка с гигантски гол човек. „Нямахме по-добри идеи“, каза веднъж Кевин Левин. И беше прав. Финалът на тази игра изкорени всичко положително в нея с обичайната схватка с едър мускулест тип. Сценарият на играта беше напълно изгубен след срещата с Андрю Райън, въпреки че трябваше да бъде доразвит. Може би играчът трябваше да усвои монолога на Джон Голт от 80 страници от „Атлас изправи рамене“? Вероятно ще пасне по-добре и ще бъде много по-трудно.

Ели, Metal Gear Solid 5

По дяволите, мразех тези глупости с малкия Liquid Snake, срещу който не можеш просто да използваш оръжие и да сложиш край на всичко. От една страна, това е така, той е просто дете, но ще стане такъв огромен проблем в бъдеще, в сравнение с които мобилните ядрени роботи и четци на мисли ще ви изглеждат като прах.

Вместо това трябва да тичате след него из разрушения кораб, докато не го нокаутите. И тук вече можете да го направите спокойно.

Нито една от битките с босове в Metal Gear Solid 5, за съжаление, не се оказа добра. Което е малко жалко за сериали, които са имали толкова много от тях в миналото. MGS и MGS2, пуснати за компютър преди години, бяха по-успешни, като Gray Fox беше добре приет в първия, а Vamp във втория. За щастие, на други места The Phantom Pain все още е доста добър.

Ваас, Far Cry 3

Във Far Cry 3 няма много битки с босове, така че е трудно да се посочи някоя конкретна. Спрях се на Ваас, тъй като той е може би най-интересният и запомнящ се герой в поредицата и затова тази битка дразни дори повече от другите, защото той заслужаваше различен край.

Създаването на силен шеф в игра, в която вече сте въоръжени до зъби от самото начало и можете да понесете огромни щети сам, очевидно е предизвикателство, защото вие самият сте като шеф. В този случай Ubisoft прави това, което винаги прави, като шофира себе си в ъгъла - упоява ви, причинявайки халюцинации. И добре дошли в тъмния друг свят, облицован с телевизионни екрани (не е ясно защо), където Ваас след Ваас тича срещу вас и след това умира от един куршум, разтваряйки се в мъгла. Това не е тест за издръжливост, а само надежда за търпение. След като всички призраци на Vaas са унищожени, стигате до финала, по време на който умело хвърляте ножа от едната ръка в другата и след това го гледате как умира. Остава ви само разочарованието и тъжното осъзнаване, че все още сте Джейсън Броуди.

Ново в сайта

>

Най - известен