У дома Полезни свойства на плодовете Преминаване на сюжетни задачи Dragon Age: Инквизиция. За един играч

Преминаване на сюжетни задачи Dragon Age: Инквизиция. За един играч

Базиран на игри, книги, аниме и сериали от едноименната вселена

герои

Търсене на символи

  • Ще търсим сред героите на фендома

Групи от герои

Общо знаци - 151

0 0 0

Един от древните пазители на елфите, охраняващи кладенеца на скръбта в храма на Митал.

Авелин Валън

5 4 0

Един от първите партньори на Хоук в Dragon Age II. Тя избяга от Лотъринг със съпруга си, сър Уесли, по време на Петата атака. Попаднал в засада от тъмнината и спасен от семейство Хоук. Авелин е една от спътничките на Хоук.

0 0 0

Сив надзирател, който живее в изоставения Връх Солдиърс.

Авернус беше млад магьосник, когато София Драйдън стана командир на Ферелданския орден на Сивите Пазачи.

По време на атаката на крал Арланд на Връх Солдиърс, командир Драйдън, наясно с кръвната магия на Авернус, поиска той да призове демони. Авернус се подчини, но не успя да задържи демоните под контрол. Завесата беше разкъсана.

Авернус се оттегли обратно в лабораторията си, където прекара почти 200 години в принудително задържане, не позволявайки на демоните да напуснат крепостта, докато Пазителят не дойде в изоставената крепост на ордена.

Алистър Тейрин

11 15 1

Весел и добродушен Сив надзирател, един от партньорите на главния герой.

Незаконен син на крал Марик, е отгледан от Ърл Иймън. Обучаван за тамплиер известно време, но е призован в Сивите надзиратели от Дънкан. По време на събитията от Петата поразия той може да стане крал на Ферелден или да остане със Сивите надзиратели.

Америдан

2 0 0

Последният инквизитор от старата инквизиция. Става инквизитор по молба на своя приятел император Орлей Кордилий Дракон. С помощта на духовен спътник той затвори Гакон и себе си във времеви цикъл в древен храм.

0 0 0

Загледан в небето, авварският жрец на Господарката на небето. Когато небето се отвори в Светилището, той разбра, че говори Господарката на небето. Сега, за да изпълни волята й, той следва прекрасните низини от Инквизицията.

15 41 0

Магьосник отстъпник.

Андерс не е истинско име, а прякор, който е препратка към семейството му от Андерфелс. Той избяга от Ферелденския кръг на маговете седем пъти, преди да бъде привлечен в редиците на Сивите надзиратели.

В Кулата на бдението Андерс срещна Джъстис и общуваше с него дълго време. Той оцеля при атаката на мрачните породи на Кулата. Той се съгласи да пусне Джъстис в тялото си, вярвайки, че заедно могат да помогнат на магьосниците. Въпреки това, омразата на Андерс към Кръга на влъхвите изкриви Справедливостта в демона Отмъщение. Пазачите не се съгласиха да приютят обладаните, за което вярваха, че е бил Андерс, и магьосникът трябваше да избяга в Къркуол.

В 9:37 Андерс взриви църквата, което започна клането в Къркуол.

Андрасте

2 1 0

Пророчицата Андрасте е основателят на Църквата, създателката на Песента на светлината и спасителката на всички вярващи.

Тъй като хората на Андрасте се разбунтуваха срещу окупацията на Тевинтер, нейните видения станаха по-ярки и трогателни, а разбирането й за волята на Създателя стана по-малко абстрактно и по-активно. Тя започнала да се смята за посредник между хората и Създателя, известявайки на хората Неговата истина и Неговите изисквания за тяхното спасение.

Съпругът на Андрасте, Маферат, заговорничи с архонт Хесариан и позволи на преоблечения Тевинтер да влезе в крепостта на Андрасте в град Невара. Пророчицата била заловена, отведена в Тевинтер и изгорена жива, най-мъчителното и брутално наказание, на което Тевинтер бил способен.

0 0 0

Елфски магьосник, лечител и бивш чирак на Уин.

Имаше нужда от време, за да свикне с Кръга, но Уин, вярвайки, че е необходимо да започне да се учи, не му даде това време. Когато Анейрин се опита да говори с нея, тя само му каза да се концентрира върху магиите си. Често говореше за долите и как иска да ги види. Една нощ той напуснал кулата, но тамплиерите намерили ученика изчезнал и като взели филактерията, тръгнали да го търсят. След като хванаха Аневрин, те го пронизаха с меч и, като го смятаха за мъртъв, го оставиха. За щастие той беше намерен от клан на Далис, който го прие и се грижи за него.

Анора Тейрин (родена от Мак Тир)

3 4 0

Единствената дъщеря на Лохайн Мактиър, съпруга на крал Кайлан.

1 0 0

Ариана е отличен войн и най-добрият ловец на своя клан. Бие се с две остриета. Когато древна книга с историята на елфите, която е принадлежала на нейния клан, е открадната, пазачът Солан я изпраща да намери книгата. Тя е решена да изпълни заповедта, дадена от пазача. Докато търси, тя се пресича с Пазителя, който търси Мориган. По време на разговора се оказва, че именно Мориган е откраднала книгата и Ариана се присъединява към Guardian, за да намерят заедно вещицата.

3 0 0

Kitshock стана Qunari Arishok в 9:25 Draconic.

Аришок и неговите кунари преследват Исабела, която открадна „Светото писание на Кослун“ – свещена реликва, която Орлей се опитва да върне на Кунари, за да подобри дипломатическите отношения. Бурята потопи корабите на двете страни край Къркуол. Така Аришок се озовава в Къркуол, където той и армията му получават място да отседнат в пристанището, докато уж чакат корабите на Кунари.

Загинал в битка със защитника на Къркуол.

Архитектът

2 1 0

Гарлок е емисар на тъмнината, един от онези господари, които нахлуха в Златния град. Архитектът е първият известен тъмница, който има собствена воля.

архонт Хесариан

1 0 0

Хесариан Неокованият е магьосник и владетел на империята Тевинтер по време на въстанието на Андрасте. По негова заповед пророчицата Андрасте е публично екзекутирана.

След екзекуцията на Андрасте той вярва в Създателя и обявява андрастианството за единствената вяра на територията на Тевинтер.

Атенрил

0 1 0

Елфски контрабандист, първият работодател на Хоук.

баронеса

0 0 0

Един от владетелите на Ферелданските земи, разделен между аристократите на империята Орлейс по време на окупацията на Ферелден. Кръвен магьосник. Като уби много млади момичета, тя се опита да си върне младостта. Накрая поданиците обърнаха гръб на баронесата и изгориха къщата й. Преди смъртта си орлезианката направи заклинание, което прехвърли душата й и душите на всички хора в Fade, кошмарна версия на Черните блата.

Бартран Тетрас

0 0 0

Земно джудже от Къща Тетрас, по-големият брат на Варик.

Организира експедиция до Дълбоките пътища. Попада под влиянието на лириум идол и изоставя Хоук и Варик в Първичния Тайг.

swiftrunner

0 0 0

Върколак, с когото Guardian се сблъсква за първи път в Западен Брекилиан. Той е главата на върколаците, живеещи в брецилианската гора.

Белен Едукан

2 1 0

Член на Съвета на джуджетата и трето дете на крал Ендрин Аедукан. Белен играе политическа игра и манипулира убийството на Триан и предателството на Пазителя, за да стане първият претендент за трона на Орзамар след баща си.

Ако Белен стане крал, той започва реформи и работи за укрепване на връзката на Орзамар със света на сушата. Освен това дава нови права на недосегаемите и привилегии за военна служба в битки срещу създанията на мрака. Тази политика помага на Орзамар да залови изгубената част от Дълбоките пътища, но навлича гнева на воините и благородните касти. След няколко покушения срещу живота му, Белен разпуска Съвета и управлява сам. Някои ще го запомнят като тиранин, а други като далновиден владетел.

0 0 0

Глава от Хартата преди събитията от Dragon Age: Произход. Инвестира в ловеца на благородници Рика. Той беше убит от Пазителят - простолюдско джудже.

Бетани Хоук

6 3 0

По-малката сестра на Хоук и близнак на Карвър. Тя е магьосник отстъпник като баща си, което кара семейството й и нея да живеят в страх от тамплиерите. Баща й я научи на магия.

Ако Хоук е магьосник, тогава Бетани умира в началото на играта, но ако той (а) е войн или разбойник, тогава тя придружава своя брат/сестра през цялото първо действие.

Blackwall

2 5 0

Пазител-полицай на орлезийския град Вал Шевин и партньор на Инквизитора.

Блекуол е един от малкото Сиви надзиратели, които с желание и ентусиазъм избраха такъв дял. Той вярва с цялото си сърце в благородните идеали на Сивите надзиратели и не би заменил този живот за друг.

Бодан Федик

1 0 0

Пътуващ търговец на джуджета. В Dragon Age: Origins той пътува с Пазителя заедно с осиновения си син Сандал. Във втората част Бодан се присъединява към експедицията на Бартранд към Дълбоките пътища като търговец. След експедицията, Бодан, с разрешението на Хоук, се премества в имението на Хоук със Сандал.

Брам Кенрик

1 0 0

Изследовател и професор, родом от Starkhaven. Специализира в историята на ранната Църква, особено от времето на подписването на Невааранското споразумение. Той се премества от Starkhaven в Orlais, за да бъде по-близо до предмета на обучението си.

0 0 0

Бранка беше съпруга на Огрен, член на воинската къща Кондрат. Тя стана съвършена чрез изобретяването на бездимни въглища. В 9:28 от Драконовата епоха, две години преди началото на Петата поражение, тя и цялото й домакинство, с изключение на Огрен, отидоха на експедиция до Дълбоките пътища в търсене на Наковалнята на Празнотата.

Фердинанд Генитиви

2 0 0

Един от най-известните църковни учени, до голяма степен благодарение на публикуваните си истории (мнозина смятани за фантастика от неговите съвременници) за пътувания нагоре и надолу Тедас. Значителна част от кода във всички игри е написана от негова гледна точка.

1 0 0

Елф, слуга на императрица Селина.

От името на Селина тя организира издирването на сър Мишел де Шевин. По време на обиска тя научава, че родителите й са убити по заповед на Селина. След като се раздели със Селина, Бриала издигна подземна армия на елфите, за да тормози и двете страни в гражданската война.

Бианка Даври

1 0 0

Изобретател, член на Гилдията на търговците на джуджетата и любовник на Varric Tethras, на когото той кръсти своя арбалет.

Валендриан

0 0 0

Елф Хагрен в отчуждението на Денерим. Стар приятел на Дънкан.

Варик Тетрас

17 16 0

Джудже мошеник и партньор на Хоук. Именно той разказва историята на Хоук по време на разпита, който Касандра организира, опитвайки се да разбере какво е започнало войната на магьосници и тамплиери и къде отива Хоук, който стана защитникът на Къркуол.

Варик е най-малкият син на семейство Тетрас, докато по-големият му брат Бартранд е глава на къщата и управлява семейния бизнес. Истинският му бизнес е ръководството на "шпионската мрежа", чиято основна задача е да предоставя информация на семейство Тетрас, което е част от Търговската гилдия, а също и тихо да решава проблемите на семейството.

След като Хоук изчезна от Quircall, той беше разпитан от Касандра и се присъедини към Инквизицията.

1 0 0

Наследникът на пазителя на клана на долските елфи, потенциален партньор на главния герой. Тя знае добре колко много загубиха елфите във войната с хората и смята за правилно хората с нашествието на създанията на мрака загубиха не по-малко.

Велана е с лош нрав и не се страхува да каже какво мисли, дори ако това може да обиди някого. Тя мрази хората, но ще им помогне в преследването на целта си.

Вивиен

1 2 0

Старши магьосник-рицар от Орлезийския кръг на магьосниците. Потенциален партньор на Инквизитора.

Вивиен беше един от основните кандидати за поста Първи чаровник в Монсимар. Но конфликтът между магьосниците и тамплиерите и гражданската война в Орле й попречиха да заеме официално тази позиция.

Вивиен е наричана "желязната дама" и тя напълно оправдава този прякор. Тази страхотна жена, главата на магьосниците и официалната магьосница на императорския двор, постигна позицията си чрез хитра и умела политическа игра.

4 2 1

Маг, по-възрастен магьосник от кръга на маговете Ферелден и един от възможните спътници на Пазителя в Dragon Age: Origins. Той играе епизодична роля в добавката "Пробуждане", а също така е един от главните герои в книгата "Ghost Mask" от Дейвид Гайдър.

Уин е роден с естествената дарба на духовен лечител.

Вон Кендълс

1 0 0

Син на Уриен Кенделс, граф на Денерим.

След смъртта на Арл Уриен Кендълс, Лохайн направи своя поддръжник Рандън Хау граф на Денерим. Вон беше затворен.

Гереон Алексий

1 1 0

Магистър от Тевинтер и командир на Венатори, които окупираха Редклиф. Беше учител на Дориан Павус.

Хакон зимен дъх

0 0 0

„Вие ли сте… породица на мрака?“
- Ти човек ли си? Мисля че не. Мисля, че си Сив надзирател.

Разговор на Бреган с Архитекта

Дънкан изобразен на корицата

Книга "Обадете се"(The Calling) е косвено продължение на книгата "Откраднатият трон"(Откраднатият трон). И двете книги са написани Дейвид Гайдър(Дейвид Гайдър) - сценарист.

„Откраднат трон“ разказва историята на възхода на крал Марик и освобождението на Ферелден от орлезийските нашественици [прочетете кратка бележка за това в края на статията]. The Call продължава историята на Марич 11 години по-късно.

парцел

Историята започва с посещение от Сивите надзиратели от Орлейс при крал Марик от Ферелден. Техният командир, Женевиев, моли краля да помогне в кампания в Дълбоките пътища (Deep Roads), където отиде нейният брат Бреган, след Призива. Бреган знае местоположението на Старите богове и тази информация е много необходима за тъмнината. Проблемът е, че според чувствата на Женевиев брат й е все още жив и следователно е в плен на създанията на мрака. За да се предотврати нова замърсяване, е необходимо да се спуснете в Дълбоките пътища.

Един от Сивите надзиратели, които се обърнаха към краля за помощ, беше все още много младият Дънкан, който наскоро беше приет в ордена [за справочни бележки за главните герои вижте по-долу].

Женевиев дойде при Марич за помощ, защото преди 14 години той се спусна в Дълбоките пътища и успешно се измъкна оттам. Освен това по пътя той посети Ортан тейг (Ортан), където според Женевиев (не е ясно на какво основание) трябва да се търси Бреган. От тези, които посетиха Дълбоките пътища последния път, оцеляха само Марик и Лохайн. Роуан почина няколко години след раждането на Кайлан, бавно избледнявайки от неизвестна болест. Може би беше петно ​​от тъмнината.

Разбира се, Марич решава да отиде със Сивите надзиратели, въпреки факта, че той е крал на Ферелден и може лесно да умре в тази кампания. Марик е подтикнат към това не само от отвратителния си живот, но и от думите на Вещицата от дивите животни (вероятно Флемет), която преди много години му предсказала, че Блайт ще дойде във Ферелден, но по това време Марик вече няма да Бъди жив.

Разказът се измества към Дълбоките пътища. Бреган се събужда в бърлогата на тъмнината. Изненадващо, той не беше убит, а се озова в някакъв затвор. След известно време при него идва Архитектът (Архитектът) - разумно създание на мрака, което има своя собствена воля. Има интересен разговор между Бреган и Архитекта...

Оказва се, че Сивите надзиратели се спускат в Дълбоките пътища, когато вече не могат да се борят с покварата на тъмнината. След като преминат обреда на посвещение (присъединяване), те заразяват телата си с тази поквара и тя постепенно ги разяжда в течение на живота. След известно време самите те започват да се превръщат в тъмни плодове, което ги кара да се спуснат в Дълбоките пътища в търсене на смърт. Заедно с покварата, Сивите надзиратели започват да чуват Призива на старите богове, който с времето става все по-силен. Това е този зов, който привлича Пазителите в Дълбоките пътища. Това е този зов, който кара тъмнината да копае тунели в търсене на Старите богове, за да ги освободи и да започне нов Blight.

Бреган не приема съдбата си и се опитва да избяга. Но е почти невъзможно да напуснете гнездото на създанията на мрака и скоро Бреган отново се озовава в килията, след като получи нови рани и загуби съзнание.

Марик пристига в Кинлох Холд, придружен от Сивите надзиратели. Те се обръщат за помощ към Кръга на магьосниците. Те ги снабдяват със специални брошки, които трябва да скрият присъствието им от създанията на мрака. Марич получава и двуседмичен запас от отвари, които предпазват от заразяване с корупция, тъй като той не е Сив надзирател. Междувременно желанието на Дънкан за проучване и кражба се пробужда отново, което го отвежда в покоите на първия чаровник (first чаровник) Ремил. Там Дънкан намира някаква странна кама. Естествено, той го взима със себе си.

Преди да слязат в Дълбоките пътища, Сивите надзиратели спират, за да спрат. Между Марич и останалите избухва спор. Те не разбират мотивацията му. Особено Фиона, магьосникът на елфите. Марич от известно време се съмнява дали да мине в ъндърграунд с тях или не. Той обаче решава да продължи напред.

Слизайки в Дълбоките пътища, Женевиев дава тайна заповед на Дънкан – той трябва да оцелее на всяка цена и трябва да държи под око Марик. В зависимост от ситуацията, кралят трябва или да излезе безопасно, или да остане в Дълбоките пътища завинаги. Например, ако научи нещо, което не трябва да знае.

Разказът отново се връща към Бреган. След като почива в затвора и идва на себе си, той открива, че вместо да умре, постепенно се превръща в същество на мрака. Тялото му започна да се регенерира много по-бързо от преди. Именно това свойство на създанията на мрака обяснява липсата на лечебна магия в тях.

След известно време Архитектът се появява отново. Оказва се, че той не е главата на създанията на мрака. Той просто "не е като всички останали". Той може да устои на Призива и има собствена воля. Той обаче също няма специална власт над други създания на тъмнината.

Архитектът също не е доволен от сегашното състояние на нещата, той иска да прекъсне цикъла на Чумата и да освободи създанията на мрака от Призива. За да направи това, той предлага да преведе всички хора през ритуала на посвещение в Сивите надзиратели.

Този път Бреган е по-спокоен и Архитектът го води на обиколка. Създанията на мрака вече не обръщат внимание на Бреган, като го приемат за свой. В същото време те избягват архитекта.
Архитектът показва на Бреган огромна зала, в която се роят орди от създания на мрака. Той предлага на Сивия пазител своето решение на проблема – да доведе хората и създанията на мрака до общ знаменател, след като получи нещо средно. Звучи ужасно, но от гледна точка на тъмнината е нормално. Бреган в началото се колебае, но след това стига до заключението, че основната задача на Сивите надзиратели е да предотвратят Blight на всяка цена. В резултат на това той се съгласява да стане съюзник на Архитекта.

Сивите надзиратели бродят по Дълбоките пътища. За известно време те успяват да избегнат създанията на мрака, но все пак се сблъскват. В опит да се откъснат от времето, те попадат в някаква странна пещера, която се оказва леговище на висок дракон.

След ожесточена битка с огромен звяр, Дънкан му нанася решителни щети, но почти умира. Жулиен в последния момент го измъква от пътя на дракона, умирайки в устата на чудовището. Никола и Ута вдигат оръжие срещу отчаяния Сив надзирател, обвинявайки го в безразсъдство и смърт на другар. Дънкан е обиден и бяга накъдето му погледнат очите.

Марик и Фиона отиват да търсят Дънкан. Намират го на брега на мистериозно езеро и го връщат.

След обсъждане се взема решение да се продължи. Тялото на Жулиен е погребано в езерото.

Архитектът и Ута в DLC за пробуждането

Историята отново се връща към Бреган. Бившият Сив надзирател все повече се превръща в тъмница. Той започва да вижда в тъмното, но престава да усеща присъствието на други същества. Той също така спира да яде - тъмните хлабини се поддържат от замърсяване, така че не трябва да ядат. Също така по мистериозен начин, чрез корупция, те общуват помежду си.

Архитектът излага детайлите на плана си на Бреган. Той предлага да пусне корупцията на повърхността, заразявайки всички хора. Много ще умрат, но тези, които оцелеят, ще станат имунизирани и ще се превърнат в духове. Втората част от плана е да намерите и убиете останалите Стари богове.
Междувременно Сивите надзиратели, след своите скитания, се връщат към първоначалния си път.

Сивите надзиратели най-накрая идват в Ортан тайг. На спирка преди това Женевиев е отделена от групата за уединение, но Дънкан я следва и открива, че командирът сваля бронята й, под която тялото постепенно е покрито с корупция. Дънкан споделя ужасна новина с Фиона.

Скитайки из тейгу, Женевиев повежда отряд по следите на Бреган, без да слуша протестиращите си бойни другари. Сивите надзиратели пристигат в дворец на джуджетата, осеян със скелети. Скелетът на краля седи на трона. Това място се оказва капан – в мъртвия крал спеше демон, който уби всички джуджета. Демонът превзема ума на Фиона, превръщайки я в мерзост и приспивайки спътниците й.

Сивите надзиратели и Марик заспаха, след като попаднаха в Fade. Марич се озовава в своя замък, където живее в детелина с Катриел (виж описанието на книгата „Откраднатият трон“). Той обаче бързо вижда, че всичко това е илюзия, след което манията изчезва. Катриел обаче помага на Марич да намери другари. Марик се редува да открива Дънкан, Кел, Ута и Никола. Той успява да освободи всички, освен Николас, който, както се оказва, е бил не просто приятел, но и любовник на Жулиен. Никола остава в сянката.

Марич освобождава умовете на Женевиев и Фиона, след което цялата компания се събужда здрава и здрава с изключение на Никола – той умира, оставайки завинаги в сянката.

Сивите надзиратели продължават пътуването си през Дълбоките пътища. Оказва се, че корупцията е засегнала и телата на Ута и Кел, а не само на Женевиев.

Марич отново показва слабостта си към елфите и прави секс с Фиона. Очевидно решиха да не губят време, докато щетите стигнат до тях.

Събитията най-накрая стигат до финала. Женевиев, като нащрек, отива по-дълбоко в тунелите сама и се натъква на Бреган, който излезе да я посрещне. Той я убеждава да отиде с него. Женевиев се съгласява въпреки ужасяващия външен вид на брат си.

Сивите надзиратели се събуждат и следват Женевиев, само за да бъдат посрещнати от орда от тъмни породи. Разгръща се една наистина епична битка и, изглежда, смъртта е неизбежна, защото потоците от същества не пресъхват ... но тогава всичко се прекъсва в ослепително бяла светкавица.

Разбира се, архитектът се намеси. Сивите надзиратели се събуждат в неговия плен. Посещават ги архитектът, придружен от Бреган и Женевиев, които, подобно на брат си, най-накрая „преминават на тъмната страна“ и се превръщат в създание на мрака. На краля и неговите спътници се предлага лош избор - да се присъединят към врага или да изгният в тъмница. Ута се съгласява и Архитектът незабавно завършва трансформацията си с ускорени темпове. Очевидно той също е постигнал известен успех в своите изследвания.

Останалите отказват да следват тъмнината. Когато затворниците отново остават сами, Дънкан успява да се отърве от оковите и да освободи останалите.

Марик, Фиона и Дънкан успяват да избягат, като изплуват в подножието на планините Frostback. Кел и неговото вярно куче се жертват, разсейвайки тъмнината и давайки на останалите шанс да избягат. Но оцелелите не се радват дълго на свободата си. На повърхността те бързо са заловени от магьосници, водени от... първия магьосник Ремил. Оказва се, че корумпирани магьосници са заговорили с Архитекта и са действали на негова страна.

Пленниците са докарани на острова в Кръга на влъхвите. Архитектът и новият му „екип” пристигат там още по-рано. Тази ефективност е много лесна за обяснение. Оказва се, че магическите брошки, дадени на Сивите надзиратели преди да заминат за Дълбоките пътища, наистина ги крият от тъмнината, но не и от Архитекта, който винаги знаеше къде се намират. Освен това, тези брошки ускориха превръщането на Сивите надзиратели в тъмница...

Марич и пленените пазачи са доведени в централната зала на кулата. По време на разговора говорим за плановете на Архитекта. Женевиев осъзнава, че не е съгласна с него и е направила грешка, като е преминала на негова страна. Тя се опитва да се разбунтува, но Архитектът я убива. Той е на път да унищожи и Бреган, но тогава Ремил се включва в битката. Възползвайки се от момента, Марич и компания се освобождават от оковите. Междувременно към острова са акостирали три лодки с кралски знамена.

Марик, Дънкан и Фиона влизат в битка, която води до смъртта на първия чаровник, Ремил. Решаваща роля в тази битка играе черната кама, която Дънкан открадна от същия Ремил от стаите при последното му посещение в Кръга на магьосниците. Архитектът и Ута бягат, докато Бреган се предава на войниците на Лохайн и е убит на място.

Марич се връща в Денерим. Фиона и Дънкан пътуват до крепостта Вайсхаупт в Андерфелс, щабквартирата на Сивите надзиратели, за да обяснят събитията от инцидента с архитекта.

Няколко месеца по-късно те посещават Марич в неговия дворец. Фиона прекара това време продуктивно - тя беше излекувана от щети по неизвестен начин, а също така ... роди син. Тя моли Марич да го издигне сред хората, но не и в съда. Дънкан обещава да се грижи за него.

Вратите се отвориха и Дънкан бавно влезе. Този път обаче той носеше малък вързоп, увит в плат. Когато се приближи, Марич осъзна, че Дънкан не носи вързоп. Беше бебе.

— Поздравления, Ваше Величество — каза Дънкан с усмивка. — Имаш момче. Той внимателно подаде бебето на Марич, който го прие вцепенено. Той се взираше в малкото дете, замръзнало от шок. Бебето имаше руса кичура коса и румени бузи, спеше дълбоко. Той обаче определено беше негов. Момчето дори приличаше донякъде на Кайлан. Марич откри още, че ушите на момчето са кръгли.
— Той е мъж — извика той високо. Може би можеше да каже нещо по-подходящо, но в този момент можеше само да мисли за това.

Фиона кимна. „Ето защо в по-голямата си част оставаме в извънземни. Децата на хората и елфите винаги са хора. Ако се смесим, ще изчезнем.”

„Не мислех за това“. Той поклати глава, все още замаян.

Тя посегна към него за бебето и той му позволи да го вземе. Момчето се размърда леко, намръщи се в съня си и потърка малкото си лице с ръце. Тя му се усмихна тъжно, тихо го успокояваше и приспиваше. — Шансовете Сив надзирател да забременее са малки — каза тя тихо. „Но ето го. Удивително, нали?"

Марич седна на стъпалата, докато краката му се поддадоха. Той прокара ръце през косата си, опитвайки се да подреди обърканите си мисли. После издиша бавно и уморено. — Имай милост към Андрасте, но Лохайн определено няма да го хареса.

„Няма абсолютно никаква нужда да повдигаме това“, каза тя. Фиона подаде бебето на Дънкан и седна до Марик със строго изражение на лицето. „Не го доведох тук като друг наследник, Марич. Вече го имаш. Не дойдох да родя извънбрачно дете от елф. И на теб не ти трябва. Искам той да има живот, добър живот. Животът, който нямах."

Той се обърна и се втренчи в нея, като изведнъж разбра за какво говори. „Не искаш да кажеш…“

„Не мога да го отгледам“, каза тя просто. Тя пое дълбоко дъх и той осъзна, че й е трудно да го направи. Всъщност това я разкъса отвътре. Затова тя дойде.

— Можеш да живееш тук — предложи той. — Можеш да напуснеш Пазителите.

Фиона кимна, но изглежда не вярваше наистина. „Дори и да можех“, тонът й беше строг, „какво щях да направя? любовница ли беше? Елфически магьосник? Или е живял в кулата на Кръга на влъхвите? Или щях да живея някъде в града, а вие да ми изпращате пари от време на време с надеждата, че никой няма да разбере?

„Не това имах предвид“, протестира той.

Тя се поддаде, въздъхвайки. "Знам. Съжалявам. Без Сивите надзиратели аз съм нищо. Аз съм или магьосник, който няма свобода, или елф без способности. Тя се обърна към него и се усмихна мрачно. „Може би мога да стана перачка? Да се ​​криеш от тамплиерите в извънземното, да използваш магия, за да поддържаш огъня? Обзалагам се, че ще успея."

„Или може би не. Какво... какво обикновено се случва с деца, родени от Сивите надзиратели? Със сигурност се случва."

"Случва се. Подаряваме дете. Вече им казах, че имам място наум.”

— Няма ли друг изход?

— Иска ми се… — Фиона поклати глава. „Не, искам той да бъде човек. Искам той да бъде пълноценен човек, да не претендира за трона, да не се състезава с другия ви син и да не се забърква в въпроси с кралска кръв, които не са ви донесли нищо освен скръб. Искам той да започне от нулата." Тя го погледна с надежда. — Можеш да го направиш, нали?

„Мога да го извадя от съда“, каза Марич, мислейки си. „Но хората ще се чудят коя е майка му. Loghain ще иска да знае. Детето почти сигурно ще иска да знае… Какво да им кажа?“

„Не му казвай нищо. Нека си мисли, че майка му е човек и че е мъртва.” Тя протегна ръка към Дънкан, който приспиваше бебето, и го потупа по главата, усмихвайки се меланхолично. — Ще бъде по-лесно и за него, и за теб.

„Какво ще стане с теб?“

Тя не отговори, като продължи да гали главата на детето. Той обаче забеляза, че очите й блестяха от предателство. Не, нямаше лесен изход за нея.

„Ще се грижа за него“, закле се Дънкан. „Мога да го направя, без да събуждам подозрение, уверете се, че той е добре. ще го защитя. Дори мога да ви нося новини от време на време.

Марич го погледна изненадано. — Наистина ли ще го направиш?

— За вас, Ваше Величество, без колебание.

Беше почти твърде много. Първо Фиона се върна и вече не умря, а сега той има син и трябва да ги загуби и двамата. Но той разбра за какво говори. Ако познае момчето и го отгледа в двореца, то ще стане жертва на политика и борба. Той ще бъде разглеждан като конкурент на Kaylan. По-добре е тихо да го отгледате някъде в далечината, далеч от любопитни очи и да го оставите да живее собствения си живот. Но да накара едно момче да повярва, че никой не се нуждае от него и да го държи в неведение за истинската му майка? Наистина ли е толкова ужасно да си потомък на елф?

Болката в сърцето му стана непоносима, сякаш ще се пръсне. Марик не знаеше нищо за това какво е да си елф, така че ако Фиона искаше да пази сина си от трудностите, през които беше преминала, той не можеше да й откаже. Да остави момчето да бъде свободно и от двете си наследства.

Той погледна в очите на Фиона и бавно кимна. "Ако го искаш. Да, мога да го уредя.”
— Благодаря ти, Марич.

"Ами ти?" — попита я той. — Ще те видя ли някога отново?

По изражението й разбра, че отговорът е не. Тя обаче кимна. — Ако е волята на Създателя — въздъхна тя. Тя се наведе и го целуна, а той й отвърна на целуна. Беше сладко, тъжно и подходящо. Той се наслаждаваше на момента, седнал сам с нея в топлината на огъня, докато Дънкан вървеше тактично с детето от единия край на стаята до другия. Въпреки че тази раздяла беше неотменима, Марич по някаква причина не се отдаде на тъга. Не му се струваше краят.

Изглеждаше като начало.

В случай, че някой друг не е предположил, това дете е Алистър.

герои

Дънкан

Бащата на Дънкан Арин беше от Ферелдън и правеше мебели. Майката на Таяна беше от Ривайн. Не е известно как се е случило това, но Дънкан става уличен крадец във Вал Ройо, Орле.

Веднъж няма късмет и докато краде пръстена, се натъква на собственика му. След кратка битка Дънкан го убива. Впоследствие се оказа, че името на жертвата е b (Guy), той е Сив надзирател и годеник на Женевиев. А пръстенът, който Дънкан искаше да открадне, беше годежен пръстен.

Женевиев постъпи неочаквано - тя спаси Дънкан от примката, като го привлече в Сивите надзиратели против волята му, използвайки правото на военна повинност. Може би Женевиев му е направила това, за да го накаже. Тя му даде и чифт сребърни кинжали, които преди това принадлежаха на Гай.

В началото на книгата Дънкан е на около 18 години, тогава е бил в Сивите надзиратели само няколко месеца и все още не е успял да се отучи от крадските маниери. Той беше хванат с престъпление на пазара на Денерим, докато Сивите надзиратели бяха на път за аудиенция при краля. Марич обаче помилва нещастния Сив надзирател. Впоследствие Дънкан открадна черна кама от покоите на първия магьосник в Кръга на магьосниците, а след това тази кама спаси самия Дънкан и неговите спътници ...

В хода на книгата Дънкан постепенно израства от млад побойник до опитния Сив надзирател, който всички го познаваме от Dragon Age: Origins.

Фиона

Елф магьосник. Продаден в робство на 7-годишна възраст, нейният човешки господар я използвал за забавление и я измъчвал и измъчвал до 14-годишна, когато тя се освободила от връзките си и го убила. Фиона успява да избяга в Кръга на магьосниците в Монсимар, Орле. Впоследствие тя е била вербувана в Сивите надзиратели там.
Става любовница на Марич, но го напуска и му ражда син.

Вероятно този син е Алистър.

Женевиев

За да бъде приета Женевиев в Сивите надзиратели, трябваше да се присъедини и нейният брат Бреган. Годеникът й Гай я последва в Сивите надзиратели.

След като брат й последва Призива, Женевиев става командир на Сивите надзиратели на Орле вместо него. Тя прие Дънкан в редиците си, „намери“ го във Вал Ройо.

Кел (Кел)

Кел ап Морган (Kell ap Morgan) - "ловец" с куче, горец Аввари. Според всички сведения Кел е бил вожд на племето или син на вожда. Наричаха го "Ярл" (Jarl). Авварите отказаха да се обединят с други народи в царството на Ферелден, когато Каленхад им предложи това. Авварите са езичници. Те се покланят на идолите. Например, бащата на небесата – мъртвите се поставят върху камъни и не се изваждат оттам, докато не бъдат изгризани от птици.

Кучето на Кел, Хафтър, също е „Сив надзирател“ – той е преминал ритуала на посвещение и във вените му тече покварата на създанията на мрака.

Може би Кел е любовникът на Ута.

Ута (Юта)

Джудже Джудже, което е опитно в ръкопашен бой. Бивша тиха сестра.
Може би любовницата на Кел.

Нейният „клас“ няма аналози в ролевата система Dragon Age: Origins, „монахът“ е най-подходящ за нейния стил. Ута не носи броня и се бие предимно с боси ръце и крака. Понякога използва боздуган. По някаква причина в добавката Awakening тя беше превърната във войн.

Жулиен и Никола

Двама воини. Опитни сиви надзиратели.
По-късно се оказва, че са любовници.

Бреган

Бивш командир на Сивите надзиратели на Орле, брат на Женевиев. Отиде до Дълбоките пътища след Призива. Вярвайки, че той все още е жив, сестра му тръгва да го търси. Тя вярва, че Бреган трябва да бъде предотвратен да бъде заловен от тъмнината, тъй като той знае местоположението на Старите богове.

Бреган не искаше да се присъедини към Сивите надзиратели, трябваше да го направи заради Женевиев. Когато вербуващите на Сивите надзиратели пристигнаха в тяхното селище, Женевиев се развълнува от идеята да се присъедини към ордена. Вербовката обаче не се интересувала от нея, а от брат й Бреган. Бреган трябваше да се присъедини към поръчката, за да бъде приета Женевиев. Още повече, че след нея там влезе и годеникът й Гай.

Бреган е приет в Сивите надзиратели от командир Кристоф.

Други герои

Ремил е първият чаровник от Кръга на влъхвите във Ферелден.

Факти и интересни неща

Действието на книгата се развива 11 години след отмяната на окупацията на Ферелден от Орлейс. Калан е на 9 години (уикито твърди, че има някакво объркване с автора на книгите). Роуан почина преди 2 години.

Последният път, когато Марич беше в Дълбоките пътища, беше преди 14 години (т.е. беше три години преди края на окупацията).

Сивите надзиратели бяха изгонени от Ферелдън преди 200 години. Те били изгонени, защото подкрепяли бунта срещу царя.

Сивите надзиратели, които най-накрая се превърнаха в тъмни мразя, имат кървавочервени очи, за разлика от обикновените тъмни мразя.

Ferelden е женствена.

„Това е моето кралство, тъжно си помисли той. И дори не я познавам вече.
„Това е моето кралство, тъжно си помисли той. И вече не я познавам.

В богатите райони на градовете в Орлезия нощем се палят магически фенери. Тяхната подкрепа се осъществява от магьосници, специално назначени на тази позиция.

Крепостта на Сивите надзиратели в Орле се намира в Монсимар. Има и Орлезийския кръг на влъхвите.

На юг от Орлейс е районът на Арбър Уайлдс, дом на дриади.

Друга област на Орлейс е блатата Нахашин, която съдържа крепост на Сивите стражи, наречена Garrote.

Старите богове са управлявали Тедас преди империята Тевинтер. (Или вече е известно?)

Тевин е езикът на империята Тевинтер.

Аналог на шаха в Thedas е „Куинс“ (Куинс).

Според традициите на Църквата (Чантрия) мъртвите се кремират, а прахът им се погребва.

Героите на книгата откриват прекрасни бани в изоставено селище на джуджета, водата в които автоматично се пречиства чрез магия. Много полезно изобретение. 😉

Децата на елфите и хората винаги са хора. Следователно, по-специално, елфите живеят в извънземни, отделени от хората.

География на Тедас

Книгата говори за студените ветрове от юг във Ферелден. В описанието на Амарант може да се срещне споменаването на топлите северни морета. След като направихме подходяща аналогия с нашата планета, стигаме до заключението, че Ферелден се намира в южното полукълбо на Тедас (между другото, това също се споменава в wiki).

А сега нека разгледаме картата на известната територия на Тедас:

Ако се завърти на 180 градуса, получаваме следната картина:

Прилича на карта на Западна Европа, нали? 🙂 Както знаете, Ферелден е аналог на Великобритания, Орле е аналог на Франция, Андерфелс е аналог на Германия, Тевинтерската империя е построена по аналогия с Византийската империя, не е съвсем ясно с Антива и Ривен - аз може да се предположи, че са аналози съответно на Испания или Близкия изток (Португалия?).

Това е интересна география. 😉

Сянка (избледняване) и воал (воал)

Сянката и воалът е отделено значително внимание в книгата. Всъщност се оказва, че Сянката е виртуална реалност, формирана в съзнанието на спящите. Освен това той се формира въз основа на данните, които спящият има в паметта. В резултат на това, например, може да се формира част от реалността, заобиколена от празнота. А имитираните хора, обитаващи Сянката, ще знаят само това, което знае самият спящ. Тези неща се разиграват в книгата в момента, когато демонът превзема ума на Фиона и всички останали попадат в Сянката.

Също много по-рано между Фиона и Марич има разговор по тази тема.

„… Мечтите не винаги са само мечти.“

— И какво е тогава, ако не сънищата?

Тя [Фиона] замислено потупа брадичката си, очевидно се чудеше как да го обясни на него [Марич]. Или може би да реши дали изобщо трябва да говори за това. Блясъкът на гняв все още танцуваше в тъмните й очи, точно както последния път, когато Марич й бе говорил. — Надявам се, чувал ли си за Сянката?

Той кимна, макар и колебливо. Сянката беше царството на мечтите, вярваше се, че хората попадат на това място насън. Там бродили духове и демони, оградени от будния свят с нещо, което магьосниците наричали Воал. Марич не би могъл да каже, че особено вярва в тези представи. Той мечтаеше като всеки друг и ако тези сънища наистина бяха спомените му от времето му в това царство, както твърдяха магьосниците, той им повярва на думата.

„В сянката няма география“, продължи Фиона. „Мястото и времето са по-малко важни от идеите и символите. Духовете формират своето царство, като пресъздават нещата, които виждат в умовете на спящите, защото вярват, че нашият свят е точно такъв и отчаяно искат да бъдат част от него. Следователно те имитират пейзажа въз основа на нашето възприятие и нашите чувства, а не на базата на реалността, примамвайки ни там."

"И?" Разпери безпомощно ръце. — За мен това не означава нищо.

„Мечтаете за тези, които обичате, защото има връзка между вас. Духовете ще го познаят. Тази връзка е валидна в Сянката."

„Веднъж сънувах, че Лохайн ми донесе буре сирене. Отворих го и имаше мишки. Направено от сирене. Ядохме ги, ревящи моряшки песни. Искате да кажете, че в това имаше някакъв по-дълбок смисъл? Той се ухили, внезапно зарадван да види как елфът се намръщи от гняв. „Може би връзката ми с Loghain ми каза, че той крие дълбока любов към сиренето? Трябваше да го разбера по-рано."

„И какво, всяка твоя мечта е една и съща несериозна глупост?“

"Нямам идея. Повечето от тях забравям. Не са ли всички такива?"

Тя се уви по-здраво в козините си, сякаш се опитваше да изцеди гнева си. Джуджето докосна успокояващо крака на магьосника, но безмълвните й молби останаха глухи. „Мечтите, които не са мечти, са видения“, отсече Фиона. „Тъй като сянката е отражение на нашата реалност, както я виждат духовете, тя може да се използва за тълкуване на тази реалност. Ние, магьосниците, търсим видения. Търсим модели и се опитваме да видим истината отвъд наличното. Но достатъчно силна визия може да дойде на всеки. Когато това се случи, трябва да обърнете внимание на това."

цитати

„Марич Спасителят е просто име, наричам ме така, защото казват, че спасих царството. … Но, в интерес на истината, никога не успявам да спася никого.”

Кратка информация за книгата Dragon Age: Откраднатият трон („Откраднатият трон“)

От горе надолу, отляво надясно: Роуан, Марик, Катриел, Логейн

Ще разкажа накратко за сюжета на предишната книга „Откраднатият трон“ (The Stolen Throne). Тази книга ми хареса повече, въпреки че по отношение на добавянето към историята на света на игрите добавя много малко. Но тази книга не е за съдбата на народите, а за съдбата на отделните хора. Тази книга е за израстването на принц Марич и за това да станете истински крал. Тази книга е за любовта и приятелството, лоялността и предателството.

Книгата започва с убийството на майката на Марич, бунтовническата кралица Мойра. Страната е окупирана от орлезийците, а Марич е следващата цел на заговорниците. Той бяга и се натъква на Loghain, докато се скита из гората. Тогава Лохайн е прост син на фермер, но с течение на времето става дясна ръка на принца и много раси го спасяват от смърт. В горите младежите се натъкват на Вещицата от пустинята (Флемет?), която им помага да се скрият от преследвачите си, но прошепва нещо на Марик (в The Call научаваме какво му е казала тогава).

[Няма да описвам изцяло сюжета на книгата, ако се интересувате - пишете, може би ще направя публикация за първата книга.]

Марич има годеник - казва се Роуан, тя е по-голямата сестра на Арл Иймън, добре познат ни от DAO. Марич обаче се държи с нея като с приятелка от детството, без да обръща внимание на искрената й любов. Роуан е истински войн, тя се бие в битки заедно с мъжете.

Вместо Роуан, Марик избира елфката Катриел (между другото, Марик винаги е имал слабост към елфите), която всъщност е бард – шпионин на Орлесианците. Самата Катриел се влюбва в Марич, но изпълнява задачата си и обрича армията на принца на смърт, като в последния момент спасява самия Марич. С течение на времето обаче нейното предателство се разкрива и Марич я убива със собствената си ръка.

В крайна сметка Марич се превръща от несериозен младеж в истински отговорен крал и освобождава Ферелден от нашествениците. Но на каква цена за себе си и вашите близки? Ще бъде ли някога отново щастлив?

Заключение

The Call е продължение на The Stolen Throne, като същевременно е предистория на DAO и разширението Awakening. И ако в началото книгата ме заинтригува с неочаквани факти за Сивите надзиратели, то краят й се оказа напълно несъществуващ и ме разочарова. От книгата не научихме нищо особено важно.

По същество, подобно на предишната книга на Дейвид Гайдър, The Call е за героите, тяхното съзряване, взаимодействие и метаморфоза, които се случват на фона на исторически важни събития. И това, което се случва в душите и сърцата на героите, е не по-малко важно от съдбата на земите и народите.

И накрая, тапет на тема „Обаждането“, който случайно открих в уикито, което е разпространение на корицата на книгата:

Ако сте харесали моя блог и се интересувате от бъдещи записи в него, можете да се абонирате за неговата RSS емисия. Също така ви каня да се абонирате за моя

Имаме основно ръководство за намиране на тронната зала на могъщия Алексий, след което да завършим битка с шефа без дори драскотина.

Напуснете сградата и говорете с Крем, който чака отвън. Ще ви трябва ниво на мощност от четири, за да продължите напред в историята, така че ако все още не сте там, върнете се до Вал Ройо, Имперския магьосник или Хиннтерлендс, за да получите някои странични куестове. Когато сте готови, върнете се на масата за войната и изберете района на Ферелден, за да разучите буреносното крайбрежие.

Добавяне на Iron Bull към вашето парти

Когато кат-сцената приключи говорете с реквизиционния служител, за да получите доклад. Убийте всички врагове, за да започнете кат-сцена. Ако изберете да наемете тази партида, воин, наречен Железен бик, ще стане член на вашата група.

Продължете да се насочвате към своя маркер за цел. Когато се приближите, картата ще започне да тъмнее, така че не забравяйте да препратите към картата на главното меню, за да сте сигурни, че все още сте на прав път. Ще срещнете бандити, докато пътувате, така че ги убийте всички и след това разграбете структурата, която защитават.

Убийте пазачите, които чакат пред лагера на Хесариан, след това влезте в него и убийте всички останали врагове. Разровете се добре из тази област за още плячка, след което можете или да изчистите някои странични куестове, или обадете се до Ghislain Estate, за да продължите основната история./p>

Добавяне на Vivienne към вашето парти

След като стигнете до имението, ще трябва да гледате друга кат-сцена. Избрахме да пуснем магьосниците вътре, което ни даде достъп до Вивиен. След като се върнете в Хейвън, използвайте бързо пътуване, за да стигнете до хинтерландите и след това направете своя на север към Редклиф. Когато се приближите, ще намерите друг разрив - затворете го и след това влезте в Редклиф.

Направете си път към удивителния знак на картата си, след което говорете с лечителя на Hinterlands. Продължете към основната си точка, докато стигнете до чайката и фенера. Обработете всички опции за диалог, след което продължете към следващия маркер. Ще намерите Феликс в храма на село Редклиф.

Когато влезете в залата, вие "ще задействате нова кат-сцена. Грабнете плячката, когато" приключите с разговора, след това погледнете книгата, която е в един от ъглите. Напуснете храма, след това се върнете в Haven War Room - ако приемем, че сега имате ниво на мощност от 15. Ако трябва да се повишите още малко, участвайте в някои странични куестове, докато не сте готови.

В този момент трябва да изберете дали да се съюзите с магьосниците и да тръгнете по маршрута In Hushed Whispers, или да се сприятелите с тамплиерите с Champions of the Just. в това ръководство, ние избрахме да се присъединим към магьосниците. Съберете партито си - което трябва да включва Дориан - и след това се пригответе да тръгнете.

Когато кат-сцената приключи, убийте двойката войници, след което вземете цялата плячка наблизо - не забравяйте да вземете и ключа от затвора. Вървете през портата, която е от другата страна на тази зона, след това се качете горе и се насочете през вратата. Продължете нагоре по следващите стълби отдясно, след това преминете през следващата врата, до която стигнете.

Продължете да пътувате по коридора и след това погледнете в килията отляво, за да вземете още повече плячка. Продължете в следващата стая, след което вземете вратата отляво. Тогава вземете цялата плячка наблизо говори със затворника. Продължете надолу по коридора и вземете още един товар плячка от клетката, която е най-отляво. Накрая се качете горе и през вратата.

Убийте двойката войници тук горе, след това преминете през вратата отляво и слезте надолу, докато намерите Фиона в последната килия отляво. Върнете се през вратата и след това нагоре по стълбите отдясно. Вземете следващото стълбище, след което преминете през вратата. Слезте долу, след което влезте в стаята отдясно. Вземете плячката и говорете с Iron Bull.

Сега, когато Железният бик се присъедини към вашата група още веднъж, излезте обратно и в последната стая, в която бяхте, след това преминете през вратата отдясно. Слезте долу и след това през вратата отляво. Вземете плячката, след това преминете през отсрещната врата. Вземете плячката близо до вратата, след което говорете с Касандра.

Върнете се нагоре по стълбите, по които сте слезли, отидете в следващата стая и след това се насочете нагоре по следващото стълбище отдясно. Тогава убийте войниците тук преминете през дясната врата, която са охранявали. Качете се по следващия товар от стълби, до който стигнете.

Тогава вземете плячката тук преминете през лявата врата, за да вземете дневник и малко допълнителна плячка. Сега се върнете в основната стая и се изкачете по стълбите, разположени в ъгъла в най-ляво. Минете през съседната врата.

Вземете плячката от другата страна, след това се върнете в предишната стая и се насочете нагоре по дясното стълбище. Влезте през вратата до десния ъгъл, убийте войниците, след това вземете цялата плячка. Минете през вратата и се насочете направо, преди да преминете през друга врата и да задействате кат-сцена.

Намирането на тронната зала на Алексий

Вземете предмета от средата на тази стая, след това напуснете и преминете през коридора и през следващата врата. Преминете през следващата врата отляво и запечатайте разрива, до който стигате, след като убиете Сенките. Взаимодействайте със съоръженията от другата страна на стаята, за да отворите лявата порта, след което се насочете нагоре.

Убийте Shades в съседната стая, вземете цялата плячка и след това допълнете запасите си. Вървете по следващото стълбище и преминете през вратата отгоре. Ще можете да видите още два разрива напред. Убийте всеки пакет врагове един по един и затворете разривите, които охраняват.

Вземете плячката, след това се насочете нагоре и надясно. Разгледайте района, докато стигнете до друг разлом. Излезте през вратата, през която сте влезли, след това преминете през стаята и през вратата отляво. Вземете схемата, след това преминете през коридора и в следващата стая, за да вземете още плячка. Сега слезте по коридора и вземете лявата врата.

Убийте следващите двама врагове, след което разбийте стената отдясно. Завършете следващия враг, до който попаднете, вземете парчето и плячката наблизо, погледнете дневника отляво, след което разбийте следващата стена. Вземете плячката, след това се върнете в залата и преминете през последната врата.

Бийте се със следващия набор от врагове, вземете плячката и парчетата, след това преминете през следващата врата и убийте останалите врагове. Тръгнете към залата, насочете се наляво и преминете през отвора. Сега слезте долу и допълнете запасите си.

Влезте през вратата, за да се върнете отново в главната зала. Намерете затворената врата, след това преминете през лявата врата, докато сте изправени пред нея. Продължете надолу по коридора, убийте следващите врагове, до които попаднете, ощипете плячката и вземете последния фрагмент, необходим за отваряне на вратата. Отворете това затворено, за да започнете друга кат-сцена, която започва битка с Алексиус.

Как да убия Алексий

  • HP: 20 971
  • Възприемчив
  • Имунитет към всички инвалидизиращи ефекти

Меле бойците са в доста тежка борба с Алексий, като този шеф има способността да се телепортира из цялата зона на шефа. Не се опитвайте да прилагате каквито и да било деактивиращи ефекти към опонента си – той е имунизиран – но използвайте добре своите магьосници и други герои с атаки от разстояние.

Докато битката продължава, Алексий ще спре, за да хвърли магии, които предизвикват появата на зелени петна по земята. Бързо преместете членовете на вашата група от тези петна и имайте предвид, че Alexius също ще хвърли защитни бариери върху себе си. Очаквайте това защитно усилване да се случи след всяко отделно телепортиране.

Когато вземете достатъчно здраве на шефа, Алексиус ще предизвика разрив в средата на зоната на битката. Убийте всички врагове, които излизат от този разлом възможно най-бързо, и хвърлете много бариерни заклинанияза да запазите вашето парти безопасно, докато го правите. Просто убийте всичко хубаво и бързо и запечатайте този разрив.

След като разривът бъде затворен, трябва просто да продължите да атакувате Alexius. Опитвам се да вземете плячката, преди да убиете съществото, тъй като то изчезва веднага след битката. Когато катсцената след битката приключи, ще можете да включите Дориан като постоянно място във вашето парти.

Можете да намерите всички наши от индексната страница на нашето ръководство.

След като създадете своя герой и изгледате интро кътсцената, следвайте инструкциите на Касандра. Няма къде да се обърна. След като паднаха от рухналия мост, нашият герой и Касандра ще бъдат атакувани от първите врагове и ние ще намерим първото си оръжие. За единична атака щракнете върху врага [LMB] и за поредица от атаки задръжте бутона натиснат. Можете да поставите на пауза играта, като натиснете и превключете в тактически режим чрез натискане [t] за издаване на заповеди на всички в групата.

След като спечелихме, тръгваме покрай замръзналата река, изкачваме хълма в края и отново скачаме от скалата до замръзналата река. След като победихме следващите врагове, тръгваме по реката и се изкачваме по стъпалата близо до стената. Тръгваме направо и отново се спускаме към замръзналата река. По-нататък по стълбите. ще се счупя. Тук вече се води битка, трябва само да помогнете и когато няма останали врагове, гледаме кат-сцената. Сега в отбора сте четирима. Стигайки до широката река, отиваме от другата страна, до руините, след това по стълбите и пътя от камъни. Изкачвайки се по стълбите, ще чакате още една празнина. За да го затворите, трябва да унищожите няколко вълни от врагове. След това се приближаваме до пролуката и щракваме върху нея [RMB].

Отваряме портата и стигаме до моста. Отиваме при Леляна и представителя на църквата. Ще започне неприятен разговор, в края на който ще ви бъде предложен избор от няколко опции за по-нататъшно преминаване. Препоръчвам да изберете опцията "Минете през планината", а не "Върви направо с войниците", т.к. в първия случай ще можете да спасите изчезналите войници (в близко бъдеще ще можете да изпитате бонуса от това решение). Изкачваме се по стълбите до самия връх и влизаме в сградата в планината. Излизайки от другата страна, ще трябва да затворите още една празнина. След това ще има кат-сцена, в която изчезналите войници ще благодарят за спасяването. Минаваме по-нататък и слизаме по стълбите. Продължаваме по-нататък, докато стигнем до основната голяма разлика. Тук ще се изправите срещу първия бос - демона на гордостта и ако сте спасили войниците, те ще помогнат да го победите.


Веднага щом битката започне, ще разберете, че демонът има защитна аура и не получава никакви щети. За да отслабите защитата, затворете пролуката. Сега можете спокойно да го атакувате. Веднага щом видите, че демонът отново има защита, затворете отново пролуката веднага щом се появи възможност и започнете да атакувате. След това повторете, докато демонът бъде победен. Когато му останат 50% от здравето му, други зли духове ще започнат да се появяват от пролуката, така че ще бъде възможно да затворите пролуката само ако първо убиете всички новопристигнали врагове. Същото ще се случи и при 25% здраве. Веднага след като убием демона, гледайте катсцената. Това е всичко, първата глава свърши.

Опасността не е свършила

Когато се събудите, излезте от хижата. Ще се озовете в село. Всички изходи от него са затворени, затова отиваме до църквата на хълма вляво.


Там влизаме в най-далечната врата и гледаме катсцената. Тази стая ще ви трябва повече от веднъж, т.к. тук ще се намира централата. След това излизаме от сградата и говорим с точните хора (куестът „Най-доброто в трезора“). Можем веднага да изпълним допълнителните задачи, които те дават. След това отново се връщаме в командния щаб и използваме получената точка на влияние за разузнаване на района, където трябва да намерим Преподобната майка Жизел. В бъдеще тази таблица може да се използва и за отключване на нови локации с помощта на точки за влияние и изпращане на съветници на мисии, за да печелите пари за Инквизицията. Отиваме на открито и влизаме в дълбоките пътеки. Фокусиране върху картата (клавиш [м ]), отиваме на северозапад, към зоната, отбелязана с лилав кръг. Ще трябва да победите няколко вълни от врагове заедно с отряда на инквизицията. Веднага след като направите това, ще започне друга кат-сцена.


Сега можете или да продължите да правите странични куестове на територията на хинтерланда, или да отидете в командния щаб до по-нататъшно развитие на историята. Не забравяйте, че за всяка извършена допълнителна задача, къмпингуване, откриване на нови зони от територия, ще се присъждат точки за влияние, които могат да бъдат изразходвани за проучване, или нивото на инквизицията ще се увеличи. За да се върнете в приюта, отворете картата и отидете на картата на света (бутон в горния ляв ъгъл), след което изберете подслон. Майка Жизел ще ви чака в църквата. Отиди при нея и говори. Можете също да вземете мисията "Лотос и корени" от нея. Отиваме в щаба на командването и активираме мисията „Отидете до църквата на Вал Ройо“.


Веднъж на правилното място, отиваме на площада, където наблюдаваме кат-сцена, след което за нас се активира задачата „Защитници на справедливостта”. След това отиваме на улицата, по която дойдохме тук. Тук ще ни посрещне Великата чаровница Фиона и ще започне куестът „В тайно“. Връщаме се в приюта, в щаба на командването. Това завършва търсенето.

Защитници на справедливостта

За да започнете мисията, трябва да разузнаете определена зона на масата на командния щаб. За да направите това, първо трябва да спечелите 15 точки за влияние. Те се получават чрез изпълнение на допълнителни задачи. Не забравяйте обаче, че ако сте започнали тази задача, тогава мисията с магьосниците ще бъде недостъпна и обратно. Така че, ако все пак решите, че тамплиерите са по-подходящо допълнение към редиците на инквизицията, тогава изберете мисия и отидете на среща с тамплиерите.


Гледаме катсцената. След това се приближаваме до тамплиерския рицар Барис, който излезе да ни посрещне, и гледаме друга кат-сцена. След това ще бъдем помолени да окачим знамена в ред на уважение. Можете или да се съгласите и да завършите предложения тест, или да откажете и да отидете направо на срещата. Обратно към Барис. След кат-сцената се справяме с враговете, след това излизаме навън и следвайки маркерите се качваме през трапезарията до дясната врата.


Там се срещаме с Лорд Търсача, който ни е подготвил изненада. Сега трябва да намерим изход от мястото, където се озовахме. Местоположението е доста линейно, така че просто минете покрай мини-спектакъла. Когато стигнете до мястото, където от въртящите се колони ще се излее зелена опасна течност, първо отидете вдясно, преминете напред покрай говорещите. Изчакайте, докато колоната се обърне, за да можете да преминете от другата страна на стаята, в безопасен ъгъл. Там отново минаваме малко напред и след това следваме в стаята от отсрещната страна. Когато влезем вътре, вратата ще се затвори. Веднага щом се опитаме да си тръгнем, ще започне разговор с непознат. Тогава не бързаме да го последваме, а влизаме в стаята отсреща и четем надписа на големия камък. Това ще ни даде бонус към характеристиките, а на локацията можете да намерите още две от тях (мисията се нарича "Демонична догма").


Когато новият спътник превръща това, което се излива от колоните във вода, ние минаваме нататък. Когато стигнем до задънена улица, влизаме в стаята вдясно. Нашият непознат ще бъде отново там. След кратък разговор се приближаваме до синия огън наблизо и запалваме факла от него. След това запалваме повече светлини в три стаи отстрани на тази стая. Освен това, за да завършим страничната задача "Демонична догма", отиваме с факла в ръцете си до самото начало на локацията, в стаята с решетки и отваряме клетката отляво. Там вземаме ключа (той се вижда само в светлината на факлата). След това се връщаме в задънената улица и запалваме огън в далечната каменна стена. Стената ще се отдалечи, а ние ще преминем. След това се приближаваме до вратата вдясно, която отключваме с намерения ключ. Там палим огън. След като излезем от стаята, запалваме отново огъня на каменната стена. След като тя се отдалечи, влизаме в стаята и отново четем надписа, след което получаваме още един бонус към характеристиките. След това излизаме и влизаме в стаята вдясно. Приближавайки се до вратата, проходът на горния етаж ще се отвори. След това отваряме вратата и минаваме по улицата до затворените с решетки проходи. Дръпваме лоста между тях и пътят става отворен. След това по познатия път през трапезарията тръгваме към целта си. В самата трапезария на втория етаж ще има третият и последен камък за мисията "Демонична догма". Стигайки до определеното място, гледаме видеото. След това преминаваме през южната врата към горната казарма. Тук трябва да спасим двама ветерани тамплиери. Не забравяйте, че в горния десен ъгъл тиктака времето, след което основната зала ще падне. Следователно, когато има по-малко от половината от тази скала, някой от екипа ще ви напомни да се върнете и да помогнете (ако скалата спадне с около до 30%, тогава Барис ще умре). Следователно, най-надеждното решение би било да се спаси един по един, т.е. спасете един ветеран, след което се върнете в главната зала. След като убием враговете, изчакваме, докато мащабът се възстанови, отново излизаме през южната врата, спасяваме друг тамплиер и се връщаме обратно при Барис и помагаме на него и останалите тамплиери да унищожат враговете.


След това излизаме през северната врата и след като напуснем двора, отиваме вдясно в кулата от отсрещната страна. Там се качваме на втория етаж и спасяваме още един ветеран. След това можем да се върнем в главната зала или, ако времето позволява, да отидем до друга кула, маркирана с маркер, в която може да се влезе от двора. Въпреки това, за да стигнете до там, имате нужда от ключ. Вдигаме го в стаята, която се намира между тези две кули, под мястото, където спасихме третия тамплиер. След като вземем ключа и отворим с него вратата към трезора, разглеждаме лириума точно срещу него, след това се качваме по стълбите и четем нотите, след което вземаме лириума от синия сандък наблизо.


Връщаме се в главната зала, убиваме враговете и говорим с Барис. Ще започне кат-сцена, след която ще трябва да се преборите с няколко вълни от врагове. След това се изкачваме по стълбите и излизаме на балкона, отбелязан с маркер. Там трябва да се биете с демона на завистта.


Той, като големи ужаси, подобни на него, обича да се крие под земята и след това да изскача в дебелото на своите съпартийци, като ги събаря. Имунитет към магии и ефекти, които влияят на бойните му способности, т.е. забавяне или изключване за известно време няма да работи. При 70% здраве демонът ще извика помощ и той ще промени формата и ще възстанови здравето. Тук е по-добре първо да се справите по-лесно с враговете и след това да се изправите срещу шефа. На 30% от неговата здравна лента, демонът ще се върне в първоначалната си форма.Когато здравето му е ниско, зелени шипове от разкъсвания ще започнат да изскачат от земята, което трябва да избягвате. След като победим демона, се връщаме в главната зала. Преди да влезем в него, разговаряме с тамплиерите и правим избор по наша преценка. След това се озоваваме в командния щаб, където обсъждаме какво се е случило и какво да правим по-нататък.

В тайна

Отиваме във Вътрешните земи, в Редклиф, където Фиона ни покани. Пред портата ще има пролука, след което ще ни допуснат вътре. На входа ще ни посрещнат и ще ни предложат да отидем в механата. След катсцената в механата се отправяме към църквата. Затворете пролуката и говорете с магьосника. Връщаме се в щаба на командването и тук ще има две мисии за избор на картата: „Защитници на справедливостта“ и „Тайно“. Избирайки единия, другият ще стане недостъпен, така че това е последният шанс да решите кой е по-подходящ да помогне за запълване на пропастта - магове или тамплиери. Ако сте избрали страната на магьосниците, ние активираме желаната задача в таблицата с командни проценти и се връщаме към Редклиф. В отбора могат да бъдат избрани само двама членове на партията. Като трети ще бъде нашият нов приятел. След кат-сцената първо събираме нашите съюзници - за четирима от нас ще бъде много по-лесно да се бием. За да направите това, след като излезем от стаята с повдигнат мост, отиваме вдясно. След това се връщаме обратно към издигнатия мост и преминаваме през вратата отсреща. След разговор с Фиона получаваме нов гол. Този път мостът е спуснат и минаваме по него по-нататък. Следваме маркерите и затваряме пролуките по пътя. Стигайки до заключената врата, търсим 5 фрагмента от червен лириум на местата, отбелязани с маркери на картата. Те ще паднат от убитите заклиначи. След като събрахме всичко и попълнихме запасите от отвари в кешовете, отваряме вратата. След видеото се занимаваме с шефа. При 60% той ще отвори пролука и ще се скрие зад непробиваем щит. След като се справим с пропастта, атакуваме отново шефа, което е приблизително при 30% оставащо здраве ще повтори фокуса си. След убийството гледаме видео, в края на което вземаме решение относно магьосниците.

Ще гори в сърцата ви...

Мисията започва автоматично след завършване на куестовете "Защитници на справедливостта" или "Тайно", в зависимост от вашия избор. Трябва да отидете до масата на командния щаб. Там на картата избираме задачата със същото име. Гледаме дълго видео, отиваме до портата и се срещаме с нов член на партията. Кой ще бъде зависи от това каква мисия сте избрали преди. От този избор зависи и от кого ще се състои армията, която атакува Трезора. След това трябва да защитим северния требюше. За да направите това, отиваме до маркера на картата и убиваме враговете, пристигащи на вълни за определено време (показано от мащаба). Щом се напълни, требюшето ще стреля и ще трябва да отидем до южния требюше. Фокусирайки се върху маркера, отиваме в желаната област и убиваме всички врагове там. След това се приближаваме до требюшета и го вдигаме, като задържаме [RMB] на активния елемент.


След това, щом кадърът се случи и видеото премине, се връщаме в заслона. По пътя можете да помогнете на ковача Харит. За да направите това, счупете кутиите с воин или разбойник с кинжали (просто щракнете върху тях [LMB]), блокирайки входа на къщата му. След това преминаваме през портата. Сега ни се предлага да спасим жителите на Трезора. Можете да ги спасите всички, ако следвате следния алгоритъм: първо, изкачвайки стълбите веднага след портата, отидете вдясно и убийте всички врагове там, контролирайки здравето на съюзниците. Така спасяваме Лизет. След това се връщаме и, ако портата е отляво, тогава трябва да отидем надясно, към църквата. Изкачвайки стълбите, убийте отново всички врагове. Пазачът ще каже, че някой има нужда от помощ. Вляво от стълбите, които току-що се изкачихме, ако застанете с гръб към него, ще има горяща хижа. Вътре има човек, който не може да излезе сам. Избираме воин или разбойник с кинжали и се изкачваме по вертикалните стълби до перваза. От него ще бъде хвърлен малък мост до дупка на покрива на сградата.


През него влизаме вътре и разбиваме кутиите, блокиращи прохода. След това, без да напускаме хижата, се приближаваме до горкия и, задържайки [LMB], спасяваме Сегрит. След това излизаме от хижата и се качваме по стълбите веднага вляво към Църквата. Тук трябва да спасите Trenn, като убиете всички врагове. След това преминаваме към къщите, където е стоял Солас. В същото време не слизайте по стълбите, а вървете по тясната пътека от страната на църквата. Тук трябва да имате време да спасите Адан и Минева, преди да избухнат съдовете до тях. За да направите това, приближете се до тях и задръжте [RMB], докато не ви благодарят. След това слизаме по стълбите и отиваме до горящата къща, където в прохода лежи Флис. С него действаме подобно на Адан, Минева и Сегрит. По-долу има видео, което ясно показва как можете да спасите всички:

След това, убивайки враговете, отиваме в църквата.След кат-сцената отиваме на мястото, посочено от маркера. Там убиваме всички врагове и след това насочваме требушета, като задържаме [LMB] върху активния му елемент. След завъртане на около 20%, ще пристигне още една партида врагове. След това отново насочваме требушета и при 40% отново ще ви пречат. След това продължаваме да насочваме требушета. При около 60% ще се появи мини-бос. Кой - ще зависи от избора ви на предишната задача. След като най-накрая донесохме требюшето, гледаме видеото. Събуждайки се, тръгваме по единствения възможен път през тунела. По пътя ще срещнете малка група врагове, за да се справите с които ще ви бъде предложена нова способност. След като излезем, отиваме към маркера и след това гледаме дълго епично видео.

От пепелта

След кат-сцената инспектираме замъка, разговаряме с членове на групата и изпълняваме странични задачи. Тук също ще ви бъде предложено да намерите ковач и да изберете специализация. Ковачът е в мазето (врата вдясно от трона, ако застанете с лице към него и прозорецът зад него). За да изберем специализация, посещаваме масата на командния щаб и изпълняваме мисия там във Ферелден, която включва търсене на учители. След това просто говорим с всеки и избираме специализация. След това отиваме при Джоузефин и Варик, след което ще ни бъдат дадени куестовете "Зли очи и зли сърца" и "Там лежи бездната", които могат да бъдат изпълнени в произволен ред.

Зли очи и зли сърца

ВАЖНО: Фигурките на Галия са ограничени. Намирането на единадесет парчета е описано тук. Те няма да могат да отворят всички врати, така че изберете това, от което се нуждаете.

Ако вземете Сера на мисия, тогава, след като разговаряте с нея, тя ще маркира три тайника на Червената Джени, тайниците са маркирани на картата.

Дори ако в една и съща точка на подслушване три пъти не е било възможно да се чуе нещо интересно, клюките все още могат да бъдат добавени към четвъртия.

И разтоварете раницата си, на мястото има много боклуци.

И така, нашата мисия започва в двора. След като говорим с Гаспар, нека останем тук за малко. Благородничката търси пръстена си, намира се вдясно от входа на градината, търси се като съкровище, връщаме й го и получаваме +5 до местоположението на двора, но можем да го запазим за себе си, ако имаме нужда от пари. Вдясно пред входа на двореца се намира заключеният Източен свод, статуетката на гали за отваряне, която се намира на терасата над него. Вътре има някои неща. След това отиваме вляво от входа, изкачваме се по стълбите, тук задачата е да подслушваме разговора на аристократите, първо да се обърнем към тях, след това, когато те се отдръпнат, да подслушват разговора от точката. На тази тераса намираме ключа от трезора. Под терасата има стая, в която има две съкровища наведнъж, скандални документи на масата (първата клюка) и първата капризна монета в саксии отсреща.


Отиваме в двореца. След разговор с Жозефин се озоваваме във фоайето. Ето две точки за подслушване, в едната научаваме нещо ново (+1 клюки). Обръщаме се към Гашпар и отиваме в балната зала. Приветстваме императрица Селина, в диалога избираме средни реплики (+5 до местоположението). Тук можете да разговаряте с Джоузефин и Кълън и да влезете в кодекса за театър Орлезиан, след което напускаме залата и влизаме в диалог с Лелиана. Тичаме по коридора, слушаме разговора на елфите в историята. По-наляво две точки за клюки, едната има нещо интересно (+1 клюка). Тук се разхожда и васал от Съвета на глашатаите, ако в разговор с него изберете репликата „Филип е глупак“, получаваме +10 за местоположението на двора и +1 клюки. Херцог Жермен стои в стаята, след като го попитахме, получаваме +5 за местоположение, +1 клюки. Също така в тази стая е скрит капризна монета и запис в кодекса. Отиваме по-далеч, слушаме диалога на елфите. Сега трябва да намерим кръгъл печат, вземаме го от балкона на стаята, където са елфите. Излизаме в градината за гости.

След разговора тръгваме направо, има заключена врата, трябват ни жлъчни фигурки, вляво от вратата има точка, където получаваме +1 клюки. Има и друга точка, вдясно от входа. Тук има и фонтан, където трябва да изхвърлите събраните монети (за всяка хвърлена монета +1 към местоположението на двора). Е, засега сме на решетката. Фигурката Galla е вдясно на терасата, просто стои на парапета, малко по-нататък е съкровище с +1 клюки. Отиваме в библиотеката. Тук има малък пъзел, трябва да запалите урните с факла с огън завеса, така че да светят синьо (започвайки от входа, първо десния, след това левия ред, ще се отвори спускане надолу, има някои трофеи ). В тази стая книга е маркирана със съкровище, издърпване на което ще отвори офис, в него вземаме писмо и огън завеса. Минаваме в самата библиотека. Слизайки по стълбите, вратата вдясно се отваря само от разбойник, вляво в офиса на масата са документи (+1 клюка). До заключената врата на лавицата има съкровище с улики. В библиотеката на масата събираме още +1 клюки. Тръгваме през вратата към фоайето, за да не загубим много влияние. Сега отново трябва да се качим горе, вляво от решетката. Има врата, която ще отворим с жлъч. Първо, нека избягаме още малко по балкона, да подслушаме разговора на двама благородници отдолу (+1 клюки). След това можете да говорите с него, да кажете, че „магьосниците трябва да бъдат спрени“ и той ще бъде вербуван като агент. В точката вляво от изхода слушаме клюки (+1) и отиваме в балната зала. Следва диалог с Мориган, след което получаваме ключа към човека. Можете да чатите и да флиртувате с Касандра (ако сте я взели със себе си), да чуете клюките напред вляво и да отидете в тази човешка стая.


Там се преобличаме в броня, вземаме оръжия. В стаята вдясно има одърпан дневник. В кухнята, върху гредите под тавана, има фигурка на гали. В градината, непосредствено вляво до стената е съкровище с друга статуетка на гали. При фонтана вдясно, нагоре по стълбите към върха на двореца, там в стаята с леглото намираме друга статуетка на гали, а на балкона монетна прищявка. В благородническите стаи в голямата зала (от фонтана вляво) на масата под свещника е монета за каприз. Издигаме се на последния етаж и отиваме наляво, има достатъчно фигурки, за да влезем в склада в спалнята и да вземем амулета на елфите от там. Отиваме до маркера, разправяме се с група венатори и говорим с Бриала. Има и друга статуетка на галите. Връщаме се в двореца.

Трябва да разгледаме Залата на трофеите. Но първо, към топката, за да не загубим благоразположението на корта. Там Флориана ни кани на танц. В диалозите изберете неутрални (средни) отговори. Ако се вземат благоприятните условия на Инквизицията за разговори в дипломация и тайни, ще се появят две съответни забележки (в кръг с корона и врана). След като говорим за възможни сценарии със съветници. Казваме, че имаме нужда от повече информация. Преди да тръгнем към Imperial Wing, нека приключим със събирането на всички предмети.

В балната зала до Жозефин на парапета има монета за каприз. Отиваме да говорим с три фрейлини, можем да говорим със Селина за амулета, който намерихме, след това говорим с Бриала. Можете също да говорите с вдовицата, като изберете линията с короната (необходимо е предимство), получаваме достъп до задачата (Танцуване с вдовицата: алеманда и +5 място на съда). По-нататък от тази страна има съкровище с монета. Излизаме във фоайето, прищявка за монети пред парапета, където е прозорецът. Надолу по стълбите и вляво - клюки (съкровище на пейката).

Връщаме се в Залата на трофеите. Говорим с благородниците, стоящи на входа му, изпращаме ги при Кълън да слушат истории за битката, получаваме +10 разположение. Вътре намираме: една клюка и една капризна монета (съкровища в първата стая), от масата в офиса вземаме поръчките и фигурката на галите. В офиса има и врата, която може да отвори само обирджия.

В залата на героите отдолу (където е входът на човешката стая) има една монета и една клюка. В стаята, където има изход към градината за гостите, има още една клюка към вратата, в стаята с херцог Жермен още една, по-нататък на масата и на дивана още две. В стая с балкон, монета и клюки. На балкона има две скривалища за клюки и точка за подслушване. Отиваме в библиотеката, там намираме още документи на масата. Слизаме до чешмата, вдясно от вратата с жлъчките е друга клюка. Нагоре по решетката вляво пред вратата е монета.

Отиваме в императорското крило. Клюките са на масата вляво. Издигаме се, бягаме покрай стаята, за която са необходими фигурките на жлъчките, бягаме направо и спасяваме елфката, изпращаме я под закрилата на Кълън. В същата стая вземаме фигурката на галите. Бягаме по-нататък по маркера, само че отиваме не до вратата, към която той сочи, а отсреща.

Тичаме по откритата тераса над градината и се качваме в прозореца на някой клас. Има съкровища с фигурка на гали и монета каприз. Десетата фигурка е вдясно от вратата на мисията, надолу по стълбите.

Нека продължим да търсим тези камери. В друга стая има статуетка на гали (вече единадесети), до фотьойл до камината също има клюки.
Сега можем да отключим тази врата в градината, да се върнем през фоайето на двореца и да изтичаме до фонтана. Там вземаме знамето на Орлейс. Можете също да говорите с друг граф от Orlais там. И там намираме и монета прищявка.
Връщаме се в императорското крило и излизаме в градината. Това изглежда е точката без връщане. След като говорим с Florian и затваряме Breach, говорим с наемник, ако имаме предимство в Secrets, го набираме като агент.
Е, тогава, ровим из локацията, събираме всичко ценно, попадаме на добри скици на ниво 3. В мазето има още две врати, отворени от четири фигурки. И се връщаме в балната зала, където избираме кого да екзекутираме, кого да помилваме.

Там се крие бездната

Отиваме до мястото за среща, назначено от приятеля на Варик в Крестууд (за да отворите тази зона, трябва да завършите операцията „Търсене на стражата“ в командния щаб). След като говорим с него, отиваме в пещерата и отиваме до самия край. След като разговаряме с друг нов познат, се връщаме в Skyhold и на масата на командния щаб отваряме локацията "Западна граница" ("Изследване на западната граница").


Стигаме до желаната сграда и след катсцената убиваме всички там. Отново се връщаме в щаба. Там избираме задачата "Там лежи бездна" и влизаме в крепостта на стражите. След като вървим малко по единствената възможна пътека, гледаме как вдясно от нас, малко по-долу, сивите стражи се бият с демоните. Можем да им помогнем. Отиваме още по-далеч и тук, след като вече се изкачихме на стената, помагаме на нашите бойци в битката с демоните, като по този начин завършваме първата част от трите необходими в задачата за завземане на обсадни точки.


Минаваме по-нататък в единствената възможна посока и тогава срещаме демона на гордостта. След като се справим с него, ще уловим още една точка от страничната задача. Ще има и сандък с знамето на сивите стражи. Без да слизаме, минаваме покрай стената вдясно. Там убиваме друг демон на гордостта и по-малки врагове и изпълняваме страничната задача. След това се връщаме малко назад и преди мястото, където срещнахме първия демон на гордостта, слизаме надолу. Следваме маркерите, унищожавайки демоните по пътя. След кат-сцената се издигаме до самия връх, игнорирайки дракона, който ще ви атакува - все още няма да можете да го убиете. След грандиозно видео се озоваваме на ново място. Тук успоредно можете да изпълните допълнителната задача "Страховете на мечтателите". За да направим това, отиваме на юг. На тях ще има маса и стол със светещ оранжев призрак.


Приближаваме се и активираме масата. След това на картата ще се появи маркер. Използване на ключа за изследване [ v ], намерете свещта и я занесете на призрака. След това отнемаме наградата и на картата ще се покажат нови места с гатанки, от които има общо пет, заедно с вече решената. Те ще трябва да бъдат направени по същия начин. Освен това, ако вървим по северната стена, ще се окажем близо до магическо огледало, като активираме което, подобряваме някои характеристики. Такива огледала често ще се намират на това място, потърсете ги, за да направите героя си по-силен. Сега можем да се изкачим по стълбите до мястото, посочено от маркера. След разговора убиваме демоните и се приближаваме до блестящите зелени топки. Активирайте ги един по един, като задържите [LMB]. Гледаме видеото и след това продължаваме по единствения възможен път. Стигайки до разклон, където единият път води надолу, а другият върви на север на същото ниво, тръгваме по втория път. Ще има още едно огледало. Сега се връщаме на разклона, слизаме на изток и стигаме до героя, с когото можете да говорите. След разговора отново прекъсваме всички демони и активираме зелените светещи топки. След това стигаме до бариерата, която трябва да бъде защитена. След преминаваме по-нататък към разклона. Има път на север. По него стигаме до два демона на гордостта. След като ги убием, изследваме областта, където картата мига (натиснете [ v ]). Намираме мека играчка. Започва следващият етап от мисията „Страховете на мечтателите“, който не се показва на картата (меката играчка трябва да бъде поставена на леглото, което се намира наблизо и се показва на картата). До меката играчка има конструкция, която прилича на олтар.


Активирането му ще започне друг страничен куест, Broken Window. Тук трябва да запалите пет огъня в правилния ред, след което ще бъде възможно да събирате плячка. След като се върнем обратно на разклона и по дъното стигаме до последната гатанка на задачата „Страховете на мечтателите”. След това до бариерата, близо до която се бием, докато изтече времевата скала. Минаваме по-нататък и там отнемаме наградата за задачата „Страхове на мечтателите“, подчертана с маркер. След това следвайте духа и стигнете до шефа. Периодично той ще става невидим. Ако не можете да се прицелите в него и в същото време той ще атакува, тогава преминете в тактически режим и назначете атака там. В един момент помощ ще дойде при шефа. След победата ще има кат-сцена, по време на която ще трябва да направите два сериозни избора.

плодове на гордост

Мисията се избира от таблицата на командния щаб. За да го отворите, трябва да имате 40 точки за влияние. Моля, имайте предвид, че мисията на Кълън „Преди зората“ ще стане недостъпна след тази мисия, така че ако искате да я завършите, направете го, преди да започнете тази мисия на историята.


След като сте на място, следвайте маркерите, като по пътя се биете с врагове. Стигайки до храма и влизайки вътре, се изкачваме по стъпалата отпред. Ще има заключена врата. За да го отворите, трябва да решите малък проблем. Слезте обратно до статуята в средата на двора. Около него има квадратни решетки на пода. Ако ги стъпиш, те ще станат сини. Трябва да вървите по такъв начин, че да осветите всички такива квадратчета, но имайте предвид, че ако стъпите върху която и да е клетка два пъти или стъпите на земята, ще трябва да започнете отначало.


Ако имате проблеми с преминаването на пъзели с плочи, по-долу можете да гледате тяхното видео ръководство:

След като направите това, вратата ще стане синя. Сега можете да го отворите. След кратка катсцена ще трябва да се бием с малка група врагове и след това да решим как да продължим - последвайте врага наведнъж или се опитайте да разрешите всички пъзели (извършете ритуали), където трябва да запалим всички печки отново. Ако изберете първия вариант (маркерът е в средата на стаята), ще трябва да се биете не само с непосредствените си врагове, но и с пазителите на храма. Вторият вариант - трябва да решите три подобни пъзела (отстрани на стаята). След като решим пъзелите и влезем в правилната врата, гледаме видеото и вземаме друго решение, което ще повлияе много на развитието на тази мисия. Ако изберете опцията за съвместна работа, следвайте елфа с жезъл, без да се изключвате. След като стигне до мястото, тя ще отвори таен трезор. След като разгледахме всичко там, преминаваме по-нататък. Слизайки по кръглите стълби, се срещаме с шефа (кой ще бъде зависи от избора ви на тамплиери/магове). След като победихме враговете, гледаме видеото и вземаме друго важно решение.

Последен акт

Мисията започва автоматично след приключване на предишната задача. Неговото преминаване варира в зависимост от избора в предишната мисия.

Ако Мориган е пила от източника:

Отиваме до мястото на срещата, говорим с Леляна и минаваме през огледалото. Там просто следваме единствения възможен път. След като постигнахме целта, ние просто говорим, не е нужно да се борим.

Ако пих GG от източник:

След като говорим с Мориган, отиваме на място, наречено "Миталски олтар" (За да се преместим там, използваме глобалната карта (карта на света), олтарът се намира до Свещената равнина). Трябва да се бием с шефа. При около половината от оставащото му здраве ще започне катсцена.

Чудете се на съвършенството...

Това е последната сюжетна мисия. След като го завършите, ще можете да продължите да играете, докато пътувате из Thedas, но много странични куестове ще станат недостъпни. Също така незабавно помислете кого ще вземете със себе си на финалната битка и предварително облечете най-доброто оборудване за тях. Също така проверете броя на отвари, бомби и т.н. Задачата е избрана в таблицата с командните проценти и не изисква точки за влияние.


Битката ще започне веднага. Основният злодей обича да се телепортира и да се движи бързо, докато е по-добре да не му пречи. Трябва също да избягвате лъчите му. Когато врагът се премести в друга зона, по пътя натам, не пропускайте кеша с отвари. При около 50% от оставащото здраве, шефът ще се телепортира отново и ще трябва да се бием с нов много силен враг. След като го победим, отиваме при първия шеф. По пътя натам не пропускаме тайници. След като спечелихме надмощие, гледаме видеото. Веднъж в Skyhold, отидете в стаята си (вратата отляво (на север) от трона). Гледаме още едно видео и финалните титри, след което ще има още едно малко видео.

възраст
рейтинг BBFC: 18
ESRB: М - Зрял
OFLC: MA 15+
PEGI: 18 Създатели лидери Марк Дара, Майк Лейдлоу Сценаристи Дейвид Гайдър (водещ писател) Композитори Тревър Морис Технически данни Платформи Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, (Microsoft Windows) Игров двигател Двигател за измръзване Режим на игра един играч, мултиплейър Превозвач оптичен диск Системни
изисквания Официален сайт
Отзиви
Консолидиран рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings(PS4) 90,07%
(PC) 89,07%
(XONE) 86,79%
Метакритик(PS4) 89/100
(PC) 87/100
(XONE) 85/100
Издания на чужди езици
ИзданиеОценка
Деструктоиден8.5/10
Еврогеймър8/10
Game Informer 9.5/10
GameSpot9/10
GamesRadar
IGN8.8/10
Joystiq
PC геймъри(НАС)87/100
многоъгълник9.5/10
хардкор геймъри5/5
Време4.5/5
Рускоезични публикации
ИзданиеОценка
3DNews9/10
Абсолютни игри90%
Kanobu.ru9/10
PlayGround.ru9.5/10
Riot Pixels70%
"Пристрастяване към хазарта"8.5/10
[email protected]9/10

парцел

Играчите ще трябва да съживят и ръководят Инквизицията, чиято цел е да изкорени злото в земите на Тедас. До началото на играта се натрупват много събития, които изискват разследване от инквизицията. Войни, интриги и политически борби направиха невъзможни за мощните преди това групи в Тедас да действат с предишната си ефективност. Това е сериозен проблем, като се има предвид откритото небе и демоните, изливащи от там. Играчите ще трябва да отговорят на тази нова заплаха, като същевременно изследват огромен свят, срещайки стари и нови герои и събирайки сили за нарастващата инквизиция.

герои

Инквизитор

Главният герой на играта. Раса, пол, външен вид, име, глас, класа и сексуална ориентация зависят от избора на играча. По различни причини той беше изпратен в конклава на църквата в храма на свещената пепел, където се случиха събития, които промениха света. В бъдеще той ще възроди древната организация, известна като "Инквизиция". На ръката си има мистериозен знак, даден му от Сянката. С него той може да взаимодейства със сянката и да затваря пролуките, от които поток от демони се излива в Тедас. Но дълго време той не може да остане незабелязан и този, който започна всичко това, започва да го ловува.

В зависимост от избраната раса и клас, вашият герой може да има следните предистории:

  • Човешки инквизитор (воин, измамник)е най-малкото дете на лорд Тревелиан от град Остуик в Свободните походи. От съвсем малък той е напътстван по пътя на служене на Църквата и Създателя.
  • човешки инквизитор (маг)- е рожба на същия лорд Тревелиан. В ранна възраст магическите му способности са открити и той е изпратен в Кръга на влъхвите в Austwick. По време на въстанието на магьосниците той застава на страната на своите братя и се бори с тамплиерите за живота си.
  • Елф инквизитор (воин, мошеник)- израснал в клана на елфите Lavellan, който бродил из просторите на Свободните марши. До зрелите си години той става добър ловец, който осигурява храна и защита на клана.
  • елф инквизитор (магьосник)- идва от същия клан на елфите Lavellan. Той е обещаващ ученик на Clan Guardian.
  • Джудже инквизитор (воин, мошеник)- Земно джудже, член на безмилостното престъпно семейство Кадаш. Живее по улиците на различни градове в Свободните марши, докато не получи работа в престъпна група, известна като "Хартата", в която участва в контрабандата на лириум.
  • Кунари инквизитор (воин, мошеник, магьосник)- отхвърли учението на Кун и дори никога не посети земите на своите последователи. Той носи печално известното име Тал-Вагот (Ренегат) и е част от наемническо подразделение, наречено Вало-Кас.

Спътници на инквизитора

  • Varric Tetras- Авантюрист джудже от влиятелна търговска каста джуджета-земяни. Спътник на Хоук в Dragon Age II. След събитията от втората част на поредицата той се присъединява към инквизицията.
  • Касандра Пентагаст- Търсач на истината, който разпитва Варик в Dragon Age II. Също така се присъединява към възродената инквизиция. Касандра е член на ордена Търсачите на истината. Именно този орден се превърна в продължение на Древната инквизиция и основател на Ордена на тамплиерите. Кандидатка за поста Висша жрица на Църквата. Любовен интерес само за мъжки герой.
  • Вивиене магьосница от Орлейс, която е била кандидатка за позицията Велика магьосница, но поради нарастващото политическо напрежение в страната, тя трябва да напусне и да се присъедини към Инквизицията, за да помогне на своите колеги магове. Кандидатка за поста Висша жрица на Църквата. Има изящни маниери и обича празниците и приемите.
  • Железният бик- kossit ("qunari" - за жителите на Thedas), командир на наемния отряд "Бикове". Занимава се с шпионаж в други страни като "Бен-Хазрат". Присъединете се към Инквизицията, за да научите повече за дейността на тази бързо набираща сила организация. За разлика от повечето кунари, той е приятелски настроен и отзивчив. Той предпочита да не следва учението на Кун и взема всичко от живота, което може. Любовен интерес за всеки пол и раса.
  • Солас- елфически магьосник-отстъпник, специалист по Сянката и нейните обитатели. От ранна възраст той практикува магия и я развива до съвършенство без чужда помощ. Неговото знание е необходимо на Инквизицията, за да се противопостави на заплахата от пукнатините в небето. Любовен интерес само за женски герой от елфическата раса. В сцената след кредитите, след като говори с Флемет, той получава сила, което кара очите му да стават сини, загатвайки за продължение, където той ще бъде главният антагонист.
  • сър- елфически стрелец. Простодушна и импулсивна жена от улиците на Орле, която се наслаждава само на настоящия момент. Лидерът или един от основните членове на подземната децентрализирана организация Приятели на Червената Джени. Присъединява се към Инквизицията, за да отговори на многото въпроси, които я измъчват. Любовен интерес само за женски герой.
  • Дориан Павус- Тевинтър магьосник. В желанието си да попречи на сънародниците си да следват пътя на злото в разгара на война между магове и тамплиери, той се присъединява към инквизицията. Дориан не е майстор, а е представител на най-висшия слой на благородството на Тевинтер – магьосниците на алтуса. Любовен интерес само за мъжки герой.
  • Коул- духът на състраданието, който прие формата на младо момче. Той има способността да остане невидим за повечето хора и да влияе на тяхното съзнание.
  • Blackwall (истинско име Том Рение)- Ветеран на Сивите надзиратели от Вал Шевин. Той вярва, че Сивите надзиратели трябва да стоят на стража над Тедас, не само по време на Blight, и следователно ще се присъединят към Инквизицията. Очарован е от легендите за древните представители на неговия орден. Любовен интерес само за женски герой.

Процес на игра

За разлика от Dragon Age II, третата част от поредицата е претърпяла драматични промени в геймплея в сравнение с предшествениците си. Това се дължи главно на преминаването на BioWare към модерния Frostbite двигател на DICE.

Играчът ще може да избира за своя герой: пол, раса, глас, име и да персонализира външния си вид. В зависимост от избраната раса, играчът ще получи следните бонуси: човек - точка за умения; елф - 25% защита срещу атаки от разстояние; гном - 25% защита от магия; kossit - 50 точки здраве.

По време на създаването на героя на играча ще бъде предложен избор от три класа: воин, измамник, магьосник. За воин и разбойник ще бъде възможно да се избере в кое оръжие ще се специализира героят: двуръчни мечове или едноръчни мечове с щит за воин; остриета в две ръце или лък от разбойници. По време на играта играчът може да промени вида на оръжието, но само в рамките на същия клас. Магьосниците могат да използват само магически пръчки. Също така, в зависимост от класа, играчът може да носи само определен тип броня (воини - тежки; разбойници - средни; магове - леки). Всеки клас има 4 клона на уникални способности. С напредването на играта Инквизиторът ще има малка линия на умения, достъпна само за него (в добавката Jaws of Hakkon броят на способностите в нея може да бъде увеличен). В бъдеще играчът ще може да избере една от деветте специализации (по 3 за всеки клас), което ще отвори достъп до друг клон от способности. Малкият клон на Инквизитора и всяка специализация има специална много силна способност, която може да се използва само при натрупване на т. нар. Концентрация в битка.

Както и в предишните части на поредицата, играчът контролира не само своя герой, но и отряд от спътници, които е събрал. В играта има общо 9 сателита. В същото време играчът може да вземе не повече от три. По време на битката играчът, както и преди, може да активира пауза. По време на пауза играта спира и в този момент можете да давате заповеди на партньорите си. Можете свободно да превключвате между партньори. Камерата в режим на пауза е активна, тя може да инспектира цялата зона на битката и да открие определена информация за враговете. Камерата може също да се превключва зад гърба на героя и да участва директно в битката. Героите могат да бъдат поръчани да използват способности или да пътуват до определено място. Сега те също могат да получат заповед да пробият през тълпи от врагове или обратно, за да задържат позициите си и много други действия. Тактическият режим е претърпял значителни опростявания. Сега можете само да изберете какви способности ще имат героите с приоритет и колко отвари от инвентара могат да пият. За разлика от предишните части на играта, индикаторите за мана и издръжливост не се регенерират по време на битка. Здравето може да се възстанови само с помощта на отвари. Прави впечатление, че играчът губи здраве при падане от определена височина, но не може да умре по този начин.

Локациите, където се развива действието, станаха многократно по-големи, отколкото в предишните части на поредицата. Те станаха по-интерактивни. Вече има възможности за събаряне на стени върху врагове или запалване на мост под тях, а някои способности на героите могат също да създадат изкуствени бариери за враговете. Можете да се движите из големи локации на кон, както и да използвате бързо пътуване между тях. Този път на играча се предлага да проучи почти всички земи на Ferelden и Orlais, както и малки територии в съседство с тях. Главният герой разполага със собствен замък - Skyhold, където можете да чатите с героите, както и да давате заповеди на тримата си съветници. На глобалната карта можете да изпратите вашите агенти да шпионират или да изпратите боен отряд за потискане на вълненията. Превземайки територии, играчът ще може да възстанови инфраструктурата там и да изгради аванпостове на инквизицията. С напредването на играта и избора, направен от играча, различни влиятелни групи на Тедас ще се присъединят към Инквизицията, повишавайки нивото на влиянието й в света. Подобен подход вече беше възприет от BioWare в предишната им игра, Mass Effect 3. Куестовете вече дават и точки за влияние, които могат да се използват за надграждане на вашия герой или инквизицията като цяло.

Комуникацията с други герои става, както преди, с помощта на диалоговото колело. Колелото претърпя някои промени и сега, когато избирате отговор, можете да видите какво точно ще каже вашият герой. Чрез диалози и действия можете да се сближите (или обратно) с вашите спътници и съветници. Не е необходимо да вземате почти всички от тях в отряда и много, ако действията ви бъдат неодобрени, може да ви напуснат. Можете да завършите играта само с един спътник в отбора (а именно Varric).

Съдържание за изтегляне (DLC)

За един играч

Челюстите на Хакон

Първото разширение на историята, което включва напълно ново местоположение, оръжия, врагове и др. Сюжетът се съсредоточава върху последния инквизитор, който изчезна в мразовитите планини преди повече от 800 години. Играчите ще трябва да тръгнат по стъпките на своя предшественик и да намерят причината за изчезването му. Разширението беше пуснато на 24 март 2015 г. за Xbox One и PC. Той беше пуснат на PS4, Xbox 360 и PS3 на 26 май 2015 г.

черен магазин

Безплатна добавка, която добавя подземен магазин за различни стоки, познати на играчите от Dragon Age II към играта. Освен това ви позволява да промените външния вид на главния герой. Добавката беше пусната на 5 май 2015 г. за всички платформи.

Аввар развали

Добавката добавя нова броня, оръжия, декорации на Skyhold и коне в стил Avvar към играта. Разширението беше пуснато на 9 юни 2015 г. за PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360 и PlayStation 3.

Плечи на Кунари

Добавка, която добавя нова броня, оръжия, декорации на Skyhold и кон на тема Qunari към играта. Добавката беше пусната на 21 юли 2015 г. за PC, Xbox One и PlayStation 4.

Спускане

Второ парцелдопълнение. Играчите ще трябва да слязат под земята и да изследват Дълбоките пътища, за да открият причините за земетресенията, които заплашват всички Теда. Разширението беше пуснато на 11 август 2015 г. за PC, Xbox One и PS4.

непознат

Третото и последно допълнение към историята, което се случва 2 години след края на основната история. Играчите ще се изправят пред нова заплаха в лицето на Кунари, както и ще решат съдбата на цялата Инквизиция. Добавката беше пусната на 8 септември 2015 г. за PC, Xbox One и PlayStation 4.

За групова игра

Разпад

Малко допълнение за кооперацията, добавяне на нови агресивни врагове към картите, както и допълнителни пътища за преминаването им. Добавката беше пусната безплатно на 16 декември 2014 г.

Убиец на дракони

Безплатна кооперативна добавка, която добави нова голяма карта към играта, както и три персонажа за игра: воинът на Avvar Skygazer; магьосник-музикант Ситра и пиратското момиче Изабела, познато на играчите от предишните части на поредицата. Добавката беше пусната на 5 май 2015 г.

Опции за издание на играта

Предмети Издания на играта
Стандартна Версия луксозно издание Издание на инквизитора
Игра да да да
Калъф от изкуствена кожа Не Не да
Карта на Тедас Не Не да
4 маркера на картата Не Не да
72 карти таро Не Не да
Набор от главни ключове в реален размер Не Не да
Знак на инквизитора Не Не да
Химикал и мастилница Не Не да
40-страничен вестник на инквизитора Не Не да
Орлезийски монети Не Не да
Ограничена Steelbook Не Не да
Официален саундтрак Не да да
Бонуси по време на игра
Flame of the Inquisition Arsenal (само за предварителна поръчка) да да да
Броня "Пламъкът на инквизицията" Не да да
Брониран кон Не да да
Skyhold Throne Не да да
червена гала Не да да
блатен еднорог Не да да
Комплект от елементи за мултиплейър Не да да

История на развитието на играта

2011 г

2012 година

Нови подробности за Dragon Age III станаха известни на изложението в Едмънтън Comic & Entertainment Expo през октомври 2012 г. Главният герой на човешката раса беше съобщен (впоследствие беше обявена възможността за избор на расата на главния герой). Главният герой ще има свой собствен замък. Подробностите за локациите станаха известни: няма да има отворен свят, както в The Elder Scrolls, но според разработчиците едно местоположение на Dragon Age III ще бъде сравнимо по размер с всички локации на Dragon Age II взети заедно. Системата за развитие на героите ще бъде подобрена и ще се прилага както за главния герой, така и за неговите спътници. Решенията от предишни части на играта ще бъдат взети под внимание, докато BioWare търси начини да се придвижи без импортиране на спасявания. Вещицата Флемет е потвърдена, че се появява.

2013 година

Dragon Age: Inquisition беше фокусът на септемврийския брой на списание Game Informer. Списанието разкри много подробности за играта, а именно: беше потвърдено, че няма да има отворен свят, но играта ще има огромни локации в сравнение с предишните игри от серията; ще бъде възможно да се карат монтажи; играта ще има динамична смяна на деня и нощта, както и метеорологичните условия. Освен това беше заявено, че играчът ще може да създаде герой от всяка налична раса, както беше в Dragon Age: Origins. Показани бяха първите спътници и няколко скрийншота от играта. Освен това Game Informer на своя уебсайт обяви месеца на Dragon Age: Inquisition, където през август бяха публикувани нови подробности за играта. Главният герой може да строи аванпостове и да променя пейзажа.

На игровото шоу PAX Prime 2013, BioWare показа 30 минути игра, която демонстрира всичко, което беше обявено по-рано. Също така беше разкрито, че играчите ще имат възможност да играят като Cossites.

2014 година

BioWare обяви седмично пускане на малка актуализация за предстоящата игра, започваща през март. Всички новини бяха посветени на различни аспекти на играта и спътниците на главния герой. Беше обявено, че играта ще има до 40 различни варианта на края и на играча ще бъдат дадени четири опции за озвучяване на главния герой (2 на етаж), от които да избира. На 25 май изпълнителният продуцент на играта Марк Дара разкри, че развитието на играта е достигнало алфа етап и също така беше обявено, че в играта няма да бъде разрешена битка с монтиране.

На 27 юли стана известно, че датата на пускане на Dragon Age: Inquisition е отложена за 18 ноември за САЩ и 21 ноември за Европа. Разработчиците от Bioware взеха това решение да доведат играта до най-високо качество.

В края на август стана известно, че Dragon Age: Inquisition ще има кооперативен режим за четирима души. При стартирането играта ще включва 3 уникални сюжетни кампании и 12 персонажа за игра (4 на клас). Околната среда и враговете на картите ще бъдат генерирани на случаен принцип. За разлика от Mass Effect 3, напредъкът в кооперацията не засяга основната история в един играч.

В началото на ноември един от разработчиците на играта, Марк Дара, обяви, че разработването на Dragon Age: Inquisition е официално завършено и играта ще бъде отпечатана.

Бележки

  1. Dragon Age: Inquisition – Дата на пускане на нова игра Архивирана от оригинала на 4 март 2016 г.
  2. Dragon Age: Inquisition за PlayStation 4 (неопределено) . GameRankings
  3. Dragon Age: Inquisition за компютър (неопределено) . GameRankings. Изтеглено на 11 ноември 2014 г.
  4. Dragon Age: Inquisition за Xbox One (неопределено) . GameRankings. Изтеглено на 11 ноември 2014 г.
  5. Dragon Age: Inquisition за PlayStation 4 Рецензии (неопределено) . Метакритик. Изтеглено на 11 ноември 2014 г.
  6. Dragon Age: Inquisition за PC ревюта (неопределено) . Метакритик. Изтеглено на 11 ноември 2014 г.
  7. Dragon Age: Inquisition за ревюта на Xbox One (неопределено) . Метакритик. Изтеглено на 11 ноември 2014 г.
  8. Картър, Крис

Ново на сайта

>

Най - известен