Hogar Consejos útiles Palabras interesantes para un cocodrilo. Juegos musicales y concursos para eventos corporativos.

Palabras interesantes para un cocodrilo. Juegos musicales y concursos para eventos corporativos.

Descargar tarjetas para la empresa:

Rondas principales:

  • Calentamiento. Como parte del calentamiento, los participantes muestran tarjetas con palabras y cuanto más puedan demostrar, mejor. Si no se puede adivinar la palabra, el representante del oponente dice "siguiente" y el participante muestra otra tarjeta. La ronda dura 30 segundos.
  • Adivina la canción. Ahora uno de los participantes muestra la canción y caracteriza su contenido. La ronda dura 60 segundos, durante los cuales debes adivinar el nombre y el artista. Por una victoria se otorgan 10 puntos.
  • Ronda difícil. En un minuto necesitas tener tiempo para mostrar un dicho que tus oponentes adivinan en los mismos 60 segundos. Si logras resolver el problema, se otorgan 20 puntos. Hay una advertencia: se recomienda que la persona que muestra el dicho con las manos use una máscara.
  • Gorilas. Cómo mas gente Cuanto más participes en el juego, más interesante será. Ambos equipos muestran su tarea con las manos (más precisamente, un representante del equipo). Quien adivinó primero es el que responde. Se elimina aquel que muestra cuya tarea fue adivinada. Sigue así. El ganador es aquel cuyo equipo está formado por dos personas cuando al oponente ya le queda una.
  • Ronda de vídeo. Puedes demostrar un programa de televisión o un programa de entrevistas que el equipo contrario debe adivinar.

Reglas del juego cocodrilo para niños.

  • Adivina sólo tus propias tareas, sin distraerte con las que un miembro de tu equipo muestra para el contrario;
  • Debes mostrar palabras hasta que el equipo contrario dé una respuesta o hasta que se acabe el tiempo;
  • Mientras muestra la palabra, debe escuchar solo a los miembros de su equipo, sin distraerse con las recomendaciones del equipo contrario;
  • ¡Importante! No es necesario que las palabras vayan acompañadas de pistas en forma de sonidos: ¡simplemente represéntelas con las manos!

Vídeo interesante:

Gran entretenimiento para cualquier día festivo o reunión en casa. juegos interesantes rodeado de familiares y amigos. ¡Por ejemplo, juega tu "Cocodrilo" favorito!

Cartas para el juego "Cocodrilo".

1. Presentamos a su atención. cartas para jugar al cocodrilo sobre el tema invernal de Año Nuevo. Estas cartas son aptas para jugar con toda la familia.

Cocodrilo para todas las ocasiones.

Estas cartas son aptas para jugar con toda la familia.

Reglas principales.

Al mostrar una palabra puedes:

- mueve cualquier parte de tu cuerpo, incluso tus orejas;
- adopte cualquier postura, incluso de cabeza;
-responder preguntas de los adivinadores con gestos;
-dibujar con gestos en una pared u otra superficie plana;
- señala tu ropa, joyas y otras cosas que llevabas contigo cuando fuiste a mostrar la palabra;
-mostrar la frase en varios pasos, dividiéndola en palabras separadas.

Al mostrar una palabra, no puedes:

- hablar, emitir intencionalmente cualquier sonido (excepto para expresar emociones);
- señalar cualquier objeto que no sea el que lleva consigo, recogerlo y utilizarlo;
-pronunciar palabras en silencio, sólo con los labios;
-mostrar letras individuales;
-dibujar (incluso si llevaba consigo un bolígrafo o un lápiz) y, en general, dejar marcas visibles en cualquier superficie;
-mostrar la palabra en partes o sílabas.


Cada hombre por si mismo

Elige el jugador que mostrará la palabra primero. Saca la carta superior del mazo, selecciona una de las palabras indicadas en ella y comienza a mostrársela a los demás jugadores mediante expresiones faciales, gestos y otros movimientos corporales.
Mientras muestras la palabra, otros jugadores la adivinan diciendo sus versiones en voz alta. Tan pronto como se escuche la versión correcta (que haga coincidir la palabra que eligió con tarjeta dibujada), tu turno termina. Regresas con los otros jugadores y ahora adivinarás junto con ellos, y el jugador que adivinó tu palabra roba del mazo. nuevo mapa, selecciona una de las palabras y comienza a mostrarla.

Juego de equipo

El juego individual es bueno para conocer por primera vez a Crocodile, pero este juego realmente se revela en equipos. Al jugar equipo contra equipo, no solo desarrollarás el espíritu de equipo y aprenderás a comprender a tus camaradas en un solo movimiento.
Si tienes más de seis personas en tu equipo, te recomendamos dividirlo en dos, tres o incluso cuatro equipos iguales.
Principio del juego en equipo:
-los equipos se turnan y cada vez envían a un nuevo participante para mostrar la palabra;
-el turno del equipo dura exactamente 1 minuto, y cuantas más palabras se adivinen durante este tiempo, más puntos ganará el equipo;
- sólo los miembros del equipo cuyo jugador muestra la palabra pueden adivinar;
-el juego dura exactamente 12 rondas, después de las cuales los equipos cuentan los puntos obtenidos y determinan el ganador.


Juego "Cocodrilo" es capaz de divertir absolutamente a cualquier empresa, independientemente de su edad y puntos de vista, revela las habilidades de actuación y el ingenio de los jugadores. Tan pronto como comienzas a jugar, todos los participantes comienzan a sentir en sus ojos una emoción y un entusiasmo sin precedentes. Mis amigos y yo llevamos mucho tiempo practicando este juego y, sin embargo, siempre sale con fuerza, y si aparece gente nueva en la empresa, se suman con mucho gusto. Puedes hacerlo todo programa de entretenimiento Crea una fiesta usando diferentes variaciones de este juego y tus invitados estarán muy contentos. Además, el juego no requiere preparación preliminar, además de equipamiento y locales especiales, lo único que necesitas son ganas de jugar. Y ahora les contaré a los principiantes las reglas del juego y les daré algunos consejos.

La esencia del juego.

Se adivina una palabra, frase o frase (a criterio del presentador o participantes). Uno de los jugadores debe mostrar lo planeado sin palabras, sólo con gestos, expresiones faciales y poses, es decir, pantomima.

Hay dos versiones de este juego: individual y por equipos.

En el primer caso, uno de los jugadores le dice al otro una tarea (una palabra o frase), y trata de explicar el misterio a los demás mediante una “pantomima”. El jugador que sea el primero en nombrar esta palabra o frase tendrá, a su vez, que explicar de la misma forma la siguiente tarea que le encomendará el conductor anterior. Puedes preparar tarjetas con tareas con anticipación y los jugadores las sacarán al azar.

En un juego de equipo, todos los jugadores se dividen en dos equipos. Uno de ellos asigna una tarea a un jugador del equipo contrario. Dentro de un cierto período de tiempo (por ejemplo, de 3 a 5 minutos), debe representar el significado de esta tarea para que su equipo pueda adivinar la palabra o frase dada. Si lo hiciste bien, obtuviste un punto y ahora es el turno del segundo equipo de adivinar. Y así sucesivamente, ¡hasta que te canses!

Reglas del juego "Cocodrilo".

1. El jugador muestra la palabra utilizando únicamente expresiones faciales, gestos y movimientos. Tiene prohibido pronunciar palabras (cualquier palabra, incluso "sí", "no", etc.) y sonidos, especialmente aquellos mediante los cuales es fácil adivinar la palabra (por ejemplo, mediante el sonido de "miau" se puede fácilmente Supongo que la palabra es un gato).

3. Está prohibido mostrar la palabra oculta por letra, es decir. ¡Muestre palabras cuyas primeras letras formarán la palabra oculta!

4. Los adivinos pueden: hacerle cualquier pregunta al jugador; pídale al jugador que muestre sinónimos; enumere las opciones que aparecen. Recuerde que mucho depende de la actividad de quien adivina, de su capacidad para plantear las preguntas más importantes.

5. Para mostrar una palabra o frase, utilice el tiempo específico. Si no se da la respuesta correcta antes del final de este período, la palabra se considerará no adivinada.

6. Si se adivina una palabra, entonces debe ser un sustantivo en caso nominativo Y singular(por ejemplo, cualquier objeto o animal).

7. ¡Atención! Una palabra se considera resuelta si se pronuncia exactamente como se escribe (con exactamente los mismos prefijos, sufijos, etc.). Por ejemplo, si se adivinara la palabra “sol”, en este caso “sol” sería la respuesta incorrecta.

Gestos especiales

Es mejor que los jugadores acuerden de antemano gestos especiales que indiquen ciertos conceptos. Por ejemplo:

  • Primero, el jugador muestra con sus dedos cuántas palabras hay en la tarea y luego comienza a representar cualquier palabra (el equipo ayuda al jugador y le pregunta: "¿Es esto un sustantivo?", "¿Es esto un adjetivo?", etc. )
  • cruzar con las manos - "olvídalo, te lo mostraré de nuevo"
  • el jugador señala con el dedo a uno de los adivinadores: nombró la palabra más cercana a la solución
  • circular o movimientos rotacionales palma - "elegir sinónimos" o "cerrar"
  • un gran círculo con las manos en el aire: un concepto más amplio o una abstracción asociada con la palabra oculta
  • el jugador aplaude y hace un gesto con una mano; es necesario agregar un sufijo a la palabra nombrada por el equipo, la raíz de la palabra se nombra correctamente (cariño - lindo, vestido - vestido)
  • dedos cruzados - prefijo "no"
  • el jugador señala con el dedo detrás de la espalda - verbo en tiempo pasado
  • el jugador aplaude: "hurra, la palabra se adivinó correctamente", etc.
  • Crea tus propias variantes de gestos para los conceptos "repito", "todo lo contrario", "mostrar en partes", "significado cercano", etc.

Tareas para el juego.

Para aquellos que recién están aprendiendo el juego, es mejor comenzar con palabras simples sobre un tema específico, luego pase a palabras abstractas más complejas (por ejemplo, “perfección”, “ciencia”, etc.). Los jugadores experimentados y artísticos pueden pensar en frases, expresiones famosas, películas (es aconsejable mostrar inmediatamente el número de palabras con los dedos) o personalidades y personajes famosos.

Cuando las tareas ya no se puedan inventar, puede utilizar libros filosóficos y de ficción disponibles. La experiencia demuestra que adivinar frases de libros es mucho más difícil que aquellas inventadas sobre la marcha.

Puedes representar lo que quieras:

  • Cualquier palabra arbitraria
  • Palabras relacionadas con un tema específico (el tema puede ser cualquiera: circo, oficina, tienda, escuela, fruta, nombres de dulces, animales, ropa, deportes, profesiones, etc.)
  • Emociones, sentimientos
  • Personalidades famosas
  • Personajes de cuentos de hadas
  • Frases de canciones
  • Películas
  • Refranes y proverbios
  • y muchos muchos otros….

Variantes del juego "Cocodrilo"

zoo

Por turnos, cada persona saca una nota de la caja indicando qué animal debe representar y el grupo debe adivinar cuál está representando.

Emociones y sentimientos

Los jugadores se turnan para sacar tarjetas en las que están escritas diversas emociones y sentimientos (alegría, tristeza, aburrimiento, sorpresa, decepción, etc.). A cada participante se le dan dos minutos para representar el condición emocional que obtuvo.

Frases memorables

Tarea: lo escrito en hojas de papel es conocido por todos. modismos De las películas. Los jugadores deben, sin palabras, sólo con la ayuda de pantomima, representar estos Frases memorables a tu equipo. Gana el equipo que completó la tarea más rápido.

poeta mudo

Tarea: se escriben poemas en hojas de papel, los jugadores los leen para sí mismos y, utilizando expresiones faciales y gestos, se los cuentan a su equipo para que puedan adivinar rápidamente.

personalidad famosa

Prepare con anticipación tarjetas con los nombres de personajes famosos, enróllelas y póngalas en un sombrero. La esencia del juego: los jugadores sacan cartas de un sombrero, leen en él el nombre de una celebridad e intentan representar a esta celebridad sin palabras (con gestos, expresiones faciales). El que adivina saca una nota del sombrero e imita a la celebridad que le cayó. Puedes otorgar un punto por cada respuesta y darle un premio al ganador al final del juego.

inventa una canción

Imprime las letras de las canciones que todos conocen de antemano, dóblalas y ponlas en una bolsa. Luego elige el primer conductor de todos los jugadores. Saca una canción de la bolsa, lee el texto “para sí mismo” y, mediante pantomima, intenta transmitir a los jugadores el significado de cada línea. El que adivina la canción cambia de lugar con el conductor y saca la siguiente canción de la bolsa.

programa de televisión

La tarea de los jugadores es representar un programa de televisión: mostrar su aspecto más brillante, características distintivas. El resto debe adivinar qué está mostrando la “televisión”.

Adivina el artículo

Prepárese con anticipación varios artículos: llavero, pasta dental bolígrafo, jabón, chocolate, globo, bloc de notas, etc. Los nombres de estos elementos se escriben en hojas de papel separadas, que luego se enrollan para que los participantes no puedan ver lo que está escrito. Luego los participantes clasifican los trozos de papel. Todos deben representar el objeto que recibieron y el resto de participantes deben adivinar lo que se representa. El participante que sea el primero en nombrar el artículo que se muestra lo recibirá como regalo.

Declaración del testigo

Debes elegir una persona que adivine. Se marcha un rato mientras la empresa (o el presentador) averigua quién será el criminal. Puedes adivinar para cualquiera, incluido el propio adivinador. Cuando el jugador regresa, todos los presentes, sin la ayuda de palabras, sino solo con gestos y expresiones faciales, le representan la apariencia del criminal. Si el jugador no adivina al criminal después de tres intentos, vuelve a conducir. Si acierta, es elegido. persona nueva, y el juego continúa hasta que te aburras.

A los grupos alegres y ruidosos les encanta reunirse y jugar juegos psicológicos. El juego "Cocodrilo" es uno de esos juegos. En sí mismo es universal. Para jugar no necesitas ningún equipo o local especial, todo lo que necesitas es compañía divertida mínimo de tres personas. Además, "Cocodrilo" no sólo mejora el estado de ánimo sino que también desarrolla el pensamiento no verbal. En el artículo del sitio aprenderá sobre las características de estos juegos psicológicos, las reglas y ejemplos de palabras para este juego.

Características de los juegos psicológicos.

Si consideramos el alcance de los juegos en psicología, inmediatamente nos encontramos en el apartado de la terapia de grupo. De hecho, con NIñez temprana Estamos acostumbrados a jugar con amigos, probar diferentes roles y participar en actividades imaginarias. Los juegos educativos infantiles (,) son muy útiles para la inteligencia, mejorar habilidades y practicar. estereotipos de comportamiento. Recordemos con qué pasión todos fuimos maestros, médicos, educadores. Y un poco más tarde llegó el momento del famoso “Teléfono roto”, “Ring-Ring”, “Palabras”... Por cierto, los niños modernos no conocen todos los juegos que nosotros, sus padres, jugábamos con tanta pasión. Es una lástima, porque esto es realmente algo insustituible en el desarrollo de un pequeño ciudadano.

Es hora de crecer. Pero los complejos y los agravios no expresados ​​persistieron. También hay escenarios inacabados, un deseo de ser alguien que ahora no eres. La depresión, los sentimientos de inutilidad, la soledad y la pérdida son cada vez más apremiantes. Y en este estado, por regla general, las personas caen en un grupo de entrenamiento psicológico. Y allí el profesional crea el ambiente más propicio para aliviar tensiones, liberar emociones y repensar aquellas que ya son irrelevantes. actualmente Actitudes que se han establecido desde la infancia. ¿Y qué puede liberar mejor a una persona que un juego? Los juegos psicológicos más populares que se han arraigado con tanto éxito entre la gente son “”, “Terremoto”, “Náufragos”. Todos ellos idealmente requieren la presencia de un líder que no solo determine la secuencia de eventos y monitoree las reacciones no verbales de los participantes para intervenir en el proceso de manera oportuna y prevenir el desarrollo de un conflicto que es posible cuando realizar este tipo de juego.

Juego "Cocodrilo"

"Cocodrilo" es quizás uno de los juegos psicológicos más inofensivos. Por supuesto, en la terapia de grupo, un formador también puede presentarla para identificar las áreas más problemáticas entre los miembros del grupo. Pero en general, por regla general, el juego se utiliza como calentamiento, es decir, fácil de psicológicamente un ejercicio diseñado para unir al grupo, desviar la atención de los participantes de las actividades cotidianas al trabajo de entrenamiento y "calentarlos" un poco, es decir, agitar la esfera emocional.

"Cocodrilo" es un juego de pantomima. Para completar con éxito una tarea, es necesario tener un muy buen dominio de propio cuerpo y expresiones faciales. El juego es muy útil; después de todo, en realidad, pocos adultos, con la excepción de Jim Carrey, pueden presumir de la capacidad de expresar emociones y sentimientos mediante gestos. Es difícil siquiera imaginar en qué callejón sin salida puedes poner a los adultos si les pides que digan "te amo" con gestos. Bueno, el grupo dará cinco o seis opciones, ¡y eso es todo! ¡Pero en realidad son solo un mar de ellos! Es precisamente el estudio de este mar de posibilidades al que se dedica juego como "cocodrilo".

Reglas del juego "Cocodrilo".

Las reglas son muy simples. Los participantes se dividen en dos equipos. El primer equipo piensa en una palabra y se la dice al representante del contrario. Este es el elegido que deberá retratar la palabra mediante pantomima a su equipo. La persona que representa no puede hablar, pero los miembros de su equipo pueden hacerle preguntas y enumerar las opciones que aparecen. La persona que representa la palabra puede asentir con la cabeza "sí" o "no", ¡pero nada más! En este momento, el equipo que pensó en la palabra puede simplemente reírse al ver los esfuerzos de sus oponentes, a menudo por mucho tiempo poco concluyente. Si se adivina la palabra, los equipos cambian de roles. Por supuesto, cada vez se coloca un nuevo reproductor para la imagen.

Para aquellos que recién están aprendiendo el juego, pueden comenzar con lo básico: adivinar los nombres. electrodomésticos, muebles, etc Será más difícil con las abstracciones: por ejemplo, tomó mucho tiempo adivinar la palabra "muchos". Ahora piensa por ti mismo, ¿cómo puedes representar la “perfección”? Si ha descubierto más o menos las palabras, puede pasar a representar frases y luego proverbios. En general, resulta muy divertido y gracioso, sobre todo si se selecciona una empresa que sea capaz de aceptar las bromas y valorar el esfuerzo del otro.

Por supuesto, en cada empresa el juego adquirirá un significado especial y un sonido individual. Los jóvenes tarde o temprano recurren a temas sexuales y piensan en algo como “pornografía” o “perversión”. Por supuesto, durante el show, ambos equipos rieron hasta llorar. A las personas mayores y a aquellas con una educación más tradicional les gusta usar frases como “aguamarina azul claro” o “ hermosa vida" Esto ya es un entretenimiento para la intelectualidad con mentalidad filológica. Y, por supuesto, los refranes y todo tipo de dichos sobre bodas tienen un gran éxito. Por ejemplo: "No seas idiota", "La suegra es amiga de un hombre".

Volvamos al principio. Si el juego es tan fácil y divertido, ¿cuál es el peligro? En las “corrientes ocultas” de los individuos que lo interpretan. Alguien puede sentirse avergonzado de representar algo y, si se le pregunta con urgencia, se enfadará hasta las lágrimas y se ofenderá con todos. Hasta aquí la histeria no planificada. Por lo tanto, es mejor saber qué temas del juego no debes expresar y estar atento a tus compañeros de ocio. ¿Recuerdas cuando eras niño? Las reglas siempre cambiaban si no le convenían a alguien.

"Cocodrilo" - buena diversión. Amable y alegre. Apto para todas las edades y niveles educativos. Con un cuidado razonable, traerá muchas emociones positivas y hará que las vacaciones sean divertidas. ¡Buen juego!

Se pueden usar diferentes palabras para cocodrilo, pero es imperativo que todos los participantes conozcan la palabra o frase que desea saber. Puedes empezar adivinando una palabra, luego adivinando dos y luego frases completas. te ofrece opciones de palabras para el juego "Cocodrilo".

Algunas palabras simples para calentar

nieve, palo, nube, silla, perro, vela, Papá Noel, globo terráqueo, computadora portátil, etc.

Frases de canciones

  1. No tiene sentido doblegarse ante el mundo cambiante; sería mejor si se doblegase ante nosotros...
  2. Elegimos, somos elegidos, Cuantas veces esto no coincide...
  3. Comparte tu sonrisa y volverá a ti más de una vez...
  4. No somos fogoneros, ni carpinteros...
  5. Un millón de millones de millones de rosas rojas...
  6. Las chicas están al margen...
  7. La esperanza es mi brújula terrenal...
  8. Cinco minutos, cinco minutos, es mucho o poco...
  9. etc.

Refranes y proverbios

  1. Por un vencido dan dos invictos
  2. Las lágrimas de tristeza no ayudarán
  3. Los bien alimentados no son amigos de los hambrientos
  4. Si te gusta montar, también te gusta llevar trineos
  5. Hay seguridad en los números
  6. Combatir el fuego con fuego
  7. La palabra no es un gorrión; saldrá volando y no la atraparás.
  8. Cuanto más silencioso vayas, más lejos llegarás
  9. Como llames al barco, así flotará.
  10. Enséñale a tu abuela a chupar huevos
  11. Beats significa amores
  12. Por mucho que alimentes al lobo, él sigue mirando hacia el bosque.
  13. Los ojos tienen miedo, pero las manos sí.
  14. Le apuntó al talón y le dio en la nariz.
  15. Si te encanta hablar, también te encanta escuchar.
  16. etc.

Frases divertidas e inusuales.

  1. Diente quebrado
  2. ojos de paloma
  3. Pantalla para el monstruo
  4. Anciano hacedor de milagros
  5. cazador de enfermeras
  6. el gusano tiene sed
  7. Felipe el gato
  8. Margaritas en un abedul
  9. Giro a la derecha de la lámpara.
  10. Amistosa compañía de ciervos.
  11. Precisión del salmón ahumado
  12. paraíso de tambov
  13. bicho raro desagradable
  14. Miga de naranja
  15. Teoría de los tres meses
  16. Sopa de pasado mañana
  17. Papel pintado infantil con dinosaurio.
  18. Fotógrafo telefónico
  19. Rompecabezas antes de acostarse
  20. Nombre de ganso aterrador
  21. pollo soñador
  22. etc.

Juego "Cocodrilo" universal, capaz de animar a cualquier empresa. Restricciones de edad están perdidos. Los jugadores desarrollan su ingenio y se revelan sus habilidades actorales.

Todo lo que tienes que hacer es empezar a jugar y todos los participantes verán emoción y entusiasmo en sus ojos. El juego "Cocodrilo" no está limitado en el tiempo.

Normas:

  1. Está prohibido pronunciar frases, solo se pueden utilizar gestos, posturas y expresiones faciales.
  2. No puedes mostrar lo que tienes planeado en cartas.
  3. No utilice ni apunte a objetos extraños.
  4. Está prohibido pronunciar lo que se desea con los labios.
  5. La palabra se considera resuelta si se pronuncia exactamente como está escrita en la hoja de papel.

Gestos especiales:

  1. Primero, el jugador muestra con los dedos cuántas palabras ha adivinado.
  2. Cruzar con las manos significa “olvidar”.
  3. Los movimientos circulares con la mano o la palma indican que es necesario seleccionar sinónimos, la respuesta está cerca.

Descripción

Número de jugadores : a partir de 3 personas, ilimitado.

Se adivina una palabra o frase. Un jugador debe mostrar el misterio sin pistas ni objetos, utilizando únicamente su ingenio e ingenio. El participante sólo podrá utilizar expresiones faciales, posturas y gestos.

El que adivina la frase deseada ocupa su lugar. Para una mayor implicación en el juego, puedes asignar un premio a la persona que resulte más perspicaz, demostrando ingenio.

Palabras divertidas para el juego "Cocodrilo". Puedes imprimirlo con anticipación y guardarlo en una bolsa opaca. Los participantes dibujarán tarjetas con palabras y representarán el contenido. El que adivina lo planeado toma una hoja de papel (para que sea más fácil calcular quién ganará), saca una nueva hoja de papel con la tarea, representa lo escrito, etc.

Puede descargar una mezcla preparada previamente de todo tipo de palabras o prepararla usted mismo, dando preferencia a una dirección.

Por ejemplo: profesiones; animales; plantas; Programas de televisión; pasatiempos e intereses; películas y dibujos animados; cuentos de hadas; canciones; personalidades famosas; marcas mundiales o aforismos.

Profesiones

Azafata; bombero; Oficial de policía; psiquiatra; plomero; conductor de camión; Partera; ginecólogo; urólogo; apicultor; arquitecto; arqueólogo; minero; escultor; artista; escritor; electricista; contador; abogado; juez; operador de ascensor; promotor; director; actor; veterinario; astronauta; gerente; vendedor.

Cosas vivas

Mapache; camarón; pulpo; zorrillo; pelícano; ranura; zorro; un leon; cangrejo; caracol; ardilla; pavo real; serpiente; ornitorrinco; oso; avestruz; jirafa; elefante; poni; pato; ganso; gallo; burro; araña; gato; oruga; mariposa; Estrella de mar; caballito de mar; abeja; volar; escorpión; perro; mono; cerdo; vaca; hámster; loro; cisne; cáncer.

programas de televisión

Adivina la melodía; En el mundo animal; Casa 2; Es su propio director; ¿Dónde está la lógica? Déjalos hablar; veredicto de moda; Improvisación; Club de comedia; Niños; Momento de gloria; Voz de las calles; Vamos a casarnos; Por ahora todos están en casa; Bachiller; Último héroe; Cabeza y cola; ¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?; La lucha de los extrasensoriales; Campo de sueños; Estrellas sobre hielo; Conducir en ruso; No creerás; Una gran diferencia.

No hay forma de hacer tarjetas por adelantado.

En tal caso, puedes utilizar objetos. Recoge varios objetos pequeños en una caja opaca. Luego, en lugar de una carta, el jugador saca una cosa e intenta representarla según las mismas reglas. Quien adivine el objeto podrá llevárselo. De esta manera, los invitados no solo tendrán entretenimiento, sino también obsequios simbólicos y memorables.

Por ejemplo: pasta dental; bolsa de té; cuchara; pañuelo; atar; bolígrafo; chocolate; lápiz; jabón; computadora portátil; gobernante; manzana; banana; naranja; papel higiénico; dulce; Galleta.

Instrucciones:

  1. Descargar archivo
  2. Imprima 6 hojas de tamaño A4 (27 palabras en 1 hoja).
  3. Corta por las líneas, colócala en una bolsa opaca y ¡disfruta del juego!





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