घर रोग और कीट ड्रैगन एज ओरिजिन रॉग। ड्रैगन एज - ऑरिजिंस - हम एक सार्वभौमिक समूह बनाते हैं। स्वॉर्ड बार्ड टैलेंट

ड्रैगन एज ओरिजिन रॉग। ड्रैगन एज - ऑरिजिंस - हम एक सार्वभौमिक समूह बनाते हैं। स्वॉर्ड बार्ड टैलेंट

Dragon Age: Origins एक पार्टी गेम है, इस तथ्य के बावजूद कि आपको अकेले खेलना है। सामान्य तौर पर, मैं इस तरह के झगड़ों को बर्दाश्त नहीं कर सकता, लेकिन यहाँ वे किसी तरह कमोबेश अलग हैं और इतने कष्टप्रद नहीं हैं। इसके अलावा, बढ़ी हुई कठिनाई पर, लड़ाइयाँ बहुत दिलचस्प हो जाती हैं।

जैसा कि इन खेलों में से अधिकांश में होना चाहिए, हमारे समूह में इसकी संरचना में 4 साथी होने चाहिए, और सबसे प्रभावी रचना इस प्रकार होगी: टैंक, हीलर, डैमेजर और कंट्रोलर। वे कौन है?

टैंक- एक ऐसा चरित्र जो दुश्मनों को अपनी ओर विचलित करता है और इस नुकसान को एक ढाल में बदल देता है।

आरोग्य करनेवाला- मरहम लगाने वाले का मुख्य लक्ष्य पीछे खड़ा होना और चंगा करना है, आदर्श रूप से, एक टैंक, लेकिन मूल रूप से सभी को, ताकि वे मरें नहीं, कभी-कभी लक्ष्य को थोड़ा नुकसान पहुंचाते हैं।

नुकसान पहुंचाने वाला- धनुर्धर या जादूगर हो तो पीछे खड़ा होता है, लेकिन मरहम लगाने वाले के विपरीत, वह लगातार दुश्मनों को मारता है। खैर, या टैंक के बगल में वह दो हाथ की तलवार से काटता है। यहां मुख्य बात कम से कम समय में अधिकतम क्षति है।

नियंत्रक- पंगु, अचेत या अंधा कर देता है और छोटी-छोटी गंदी चालें करता है, अस्थायी रूप से दुश्मनों को अक्षम करता है और उन्हें हमला करने से रोकता है।

आरोग्य करनेवाला

यहां सबसे अच्छा उम्मीदवार या तो व्यान या मुख्य पात्र है। ड्रैगन एज: ऑरिजिंस में ऐसे मिशन होंगे जहां नायक को अकेले भागना होगा और ऐसा करने का सबसे आसान तरीका एक जादूगर है जो चंगा कर सकता है। एकमात्र समस्या यह है कि हम अभी Wynn से नहीं मिलेंगे। हीलिंग मैजिक एक स्थितिजन्य चीज है, और यद्यपि यह बहुत अधिक मैना नहीं खाता है, अंत में आपको इसे अक्सर उपयोग करना होगा, इसलिए बहुत अधिक इच्छाशक्ति की आवश्यकता होती है।

मंत्र

निर्माण शाखा. यहां हम वीर आभा और रक्षा लेते हैं।

वीर और- लंबी दूरी के हमलों से बचाता है, बड़ी संख्या में तीरंदाजों की उपस्थिति में टैंक पर लटकता है, अक्सर बस अपूरणीय होता है।

वीर रक्षा- हाथापाई के हमलों के खिलाफ रक्षा। जरूरत भी बहुत है।

उपचार धागा।जहाँ उसके बिना वो ही हमें डॉक्टर बनाती है

आपको पूरे धागे की जरूरत है।

रूण शाखा।समूह पर और भी अधिक प्रभाव डालता है, यह अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगा।

पक्षाघात का रूण- अगर आपके पास पर्याप्त मैना है, तो आप इसका इस्तेमाल कर सकते हैं।

सुरक्षात्मक रूण- मानसिक स्थिरता, रक्षा और रंगे हुए हमलों के प्रतिबिंब के लिए बोनस देता है। थोड़ा-थोड़ा करके, लेकिन एक ही बार में।

प्रतिकर्षण का रूण- दुश्मनों को भागने से रोकने के लिए उपयोगी हो सकता है। यह उपयोगी होता है।

रूण ऑफ़ न्यूट्रलाइज़ेशन- अन्य लोगों के जादूगरों के अधीन रखें, कभी-कभी इसे एक जादू के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है इसे हमेशा इस्तेमाल नहीं किया जा सकता है, लेकिन इसे लेना बेहतर है।

आत्मा शाखा।यहां हमें फैलाव और जादू-विरोधी बाधा लेने की आवश्यकता होगी।

पहला मंत्र बेकार है, लेकिन प्रसारएक बहुत ही महत्वपूर्ण मंत्र है।
एंटी-मैजिक बैरियरलक्ष्य पर एक ढाल रखता है जो सभी गैर-भौतिक क्षति को पूरी तरह से रोकता है। बिंदु मंत्रों की ढलाई को भी रोकता है।

विशेषज्ञता - आध्यात्मिक उपचारक।

एकमात्र मंत्र जो बहुत आवश्यक नहीं है वह अंतिम है, क्योंकि आमतौर पर सभी को ठीक करने की आवश्यकता नहीं होती है, लेकिन केवल टैंक, सभी के लिए ग्रुप हीलिंग है, यह आमतौर पर कार्य का सामना करता है।

नियंत्रक

Morrigan सबसे उपयुक्त है, और फिर हम खुद। यह नियंत्रक वास्तव में क्या करता है? हमारे मामले में, जादूगर बस दुश्मन को आगे बढ़ने, हमला करने या बुरे मंत्र डालने की अनुमति नहीं देता है। इसके अलावा, कोई भी नियंत्रक को डिबफ (क्षति जो हमले, रक्षा, गति को कम करता है) को लागू करने से रोकता है। और फिर, हम सब कुछ जादू की शक्ति में डाल देते हैं, ठीक है, थोड़ा सा इच्छा शक्ति में।

मंत्र

अग्नि की मौलिक शाखा।हम आग का गोला लेते हैं।

आग का गोला। इन दिनों बिना आग के गोले के सामान्य दाना क्या करता है? क्षति के अलावा, आग का गोला कुछ मालिकों को भी गिरा देता है। एक छोटी सी लागत और कोल्डाउन जोड़ें और आपको सही मंत्र मिलता है।

पृथ्वी तात्विक शाखा

हम मुट्ठी लेते हैं, और कुछ नहीं चाहिए।

बर्फ की मौलिक शाखा।पहले 3 मंत्र काम आएंगे।

बर्फ की पकड़ -बहुत उपयोगी और अपूरणीय।

बर्फ के हथियार- टेलीकेनेटिक बेहतर है, लेकिन कोन ऑफ आइस तक पहुंच यहां खुलती है।

बर्फ का शंकु- आग के गोले की तरह, यह जादूगर के मुख्य मंत्रों में से एक है। वह शायद ही कभी स्थिरता हासिल करता है, लगातार बॉस के लिए काम करता है, यहां तक ​​कि ड्रेगन के लिए भी। बहुत सारे शत्रुओं को पकड़कर जो अब कोई मायने नहीं रखते, आप उन्हें तब तक अपने स्थान पर रख सकते हैं जब तक कि मन है। केवल नकारात्मक हमले का दायरा है, तीरंदाज बस हमें गोली मार देंगे।

आत्मा शाखा - मन नाली।

मन ब्रेक- विचार के अनुसार, यह सभी मन को जला देता है, लेकिन व्यवहार में, दुश्मन ठीक हो जाते हैं। लेकिन वे अब उतना जोर से नहीं मार सकते।

जादुई शक्तिकाफी उपयोगी चीज है।

मन संघर्ष- जादूगरों को बहुत नुकसान, क्योंकि। जले हुए सभी मन के बराबर है। हालांकि कुछ बॉस इसका विरोध कर रहे हैं।

आत्मा शाखा - नेक्रोमेंसी

वॉकिंग बम -कुशल उपयोग की आवश्यकता है, लेकिन ताकत महत्वपूर्ण है, इससे दुश्मनों के समूहों को साफ करना बहुत आसान हो जाता है।

मौत की फ़नल- चालू करने के बाद, चरित्र के चारों ओर एक फ़नल दिखाई देता है। हर सेकंड एक लाश को विघटित करता है, एक भंवर त्रिज्या में मन देता है। विवादास्पद आभा।

संक्रामक चलना बम- वही बम, उपयोग करने में आसान। इसे लक्ष्य पर फेंकना बेहतर है, जो मृत्यु के निकट है।

कंकाल चुनौती- एक अतिरिक्त, यहां तक ​​कि एक मृत चरित्र भी हमेशा उपयोगी होता है।

आत्मा शाखा - मन

दिमागी विस्फोट- उपयोगी मंत्र, कभी-कभी मृत्यु से बचाता है।

बल क्षेत्र- बिलकुल ज़रूरी है। लक्ष्य को युद्ध से पूरी तरह से अक्षम कर देता है, हालांकि उन्हें पूरी तरह से अजेय बना देता है।

टेलीकेनेटिक हथियार- बेहतर हथियार जादू। पार्टी में एक होना चाहिए।

एन्ट्रापी शाखा - पक्षाघात

कमज़ोरी- स्टैंडर्ड डिबफ, जैसे लॉस ऑफ ओरिएंटेशन।

पक्षाघात- बीमा के लिए बहुत जरूरी है।

विषैला धुआं- संदिग्ध, लेकिन आवश्यक

मास पक्षाघात- बड़े पैमाने पर नियंत्रण, जो आपको लक्ष्यों को किक करने की अनुमति देता है।

एन्ट्रापी शाखा - अभिशाप

भेद्यता भ्रष्टाचारसाइफन लाइफ के साथ संयुक्त रूप से एक मजबूत लक्ष्य पर फेंकना एक बहुत ही मजबूत कॉम्बो है।

संक्रामक विकृतिआपको एक सफेद लक्ष्य पर फेंकने की जरूरत है (ताकि वह विरोध न करे) और एक जिसे आप लंबे समय तक नहीं छूएंगे।

निपटान खराब- अनिवार्य रूप से एक बहस, केवल एक मजबूत। जब किसी लक्ष्य पर सफलतापूर्वक कास्ट किया जाता है, तो इसके महत्वपूर्ण हिट सामान्य हिट बन जाते हैं, और सामान्य हिट मिस हो जाते हैं। यदि वह बॉस पर से गुजरा, तो बॉस (केवल हाथापाई पर लागू होता है) असहाय रहता है।

घातक क्षति -लक्ष्य पर सभी हिट को महत्वपूर्ण बनाता है, जो मालिकों पर अच्छा है - सभी नुकसान डीलरों द्वारा आवश्यक है।

एन्ट्रापी शाखा - नींद

अभिविन्यास का नुकसान- एक अच्छा डिबफ, एक मजबूत लक्ष्य पर उपयोग करें। अधिक महत्वपूर्ण मंत्रों के लिए लिया गया

डरावना- उत्कृष्ट नियंत्रण। लंबे समय तक लड़ाई से बाहर हो जाता है (लक्ष्य जितना मजबूत होगा, समय उतना ही कम होगा)। अवश्य लें।

ख्वाब- नियंत्रक का मुख्य मंत्र, क्योंकि यह नारंगी वाले को छोड़कर लगभग कभी भी स्थिरता का सामना नहीं करता है, लेकिन यह उन पर ठीक से काम भी करता है। आपको एक ही कतार में प्रदर्शन करने की अनुमति देता है - वह जो भी जागता है, वह हकलाता है। एक विशाल एओई है। और सबसे महत्वपूर्ण - स्लीप + हॉरर - खेल में मंत्रों के कई संयोजन हैं, लेकिन अधिकांश सुस्त हैं (उदाहरण के लिए, जमे हुए तोड़ें), और इसका वास्तव में बहुत बड़ा व्यावहारिक उद्देश्य है।

हकीकत में दुःस्वप्न- इस तथ्य के बावजूद कि यह नींद के बाद दिखाई देता है, यह हर चीज में इसका स्ट्रिप-डाउन संस्करण है - विश्वसनीय नहीं, कम एओई, अधिक रोलबैक। बेहतर लो।

एन्ट्रापी शाखा - साइफन लाइफ

जीवन अपनानाउपयोगी जब मुख्य चरित्र नियंत्रक है।

विशेषज्ञता - खेल में नियंत्रक के लिए कोई आदर्श विशेषज्ञता नहीं है, लेकिन रक्त जादू एक अच्छा विकल्प है।

टैंक

कोई कुछ भी कह सकता है, सामान्य टैंक के बिना करना असंभव है - समूह को आसानी से हटा दिया जाएगा। सर्वश्रेष्ठ उम्मीदवार एलिस्टेयर/लोघैन और स्टेन हैं। सिद्धांत रूप में, आप मुख्य चरित्र को बड़ी इच्छा से बना सकते हैं ...

टैंक की मुख्य विशेषता, बेशक, काया है, लेकिन कवच और कौशल के लिए भी ताकत की आवश्यकता होती है, और एक ढाल के लिए निपुणता की भी आवश्यकता होती है। हम सुरक्षा के लिए और एचपी के लिए कपड़े पहनते हैं। हालाँकि, यह सब नहीं है - मुख्य कार्य न केवल प्रहार करना है, बल्कि सहयोगियों से दुश्मनों को विचलित करना भी है, और इसके लिए आपको उकसाने वाले कौशल की आवश्यकता है।

टैंक कौशल

शील्ड स्किल लाइन - दो स्टांस

सबसे पहले, हमें एक उपयोगी ढाल रक्षा, उसका सुधार, और फिर एक बधिर रक्षा दी जाती है। अंतिम क्षमता, जो रक्षा को एक बड़ा बोनस देती है, और जब आप वॉल शील्ड को चालू करते हैं - नॉकडाउन के लिए प्रतिरक्षा की आवश्यकता होती है। यहां सब कुछ चाहिए।

शील्ड स्किल लाइन - शील्ड कवर

शील्ड कवर अपने आप में अच्छा काम करता है, लेकिन शील्ड वॉल बेहतर है, और आपके पास एक समय में केवल एक ही स्टांस हो सकता है। हां, और पूरी शाखा को निपुणता में वृद्धि की आवश्यकता है, इसलिए अधिकतम जो लेने लायक है। शील्ड की तैयारी।

शील्ड स्किल लाइन - शील्ड स्ट्राइक

सबसे अच्छा मंत्र दूसरा है, जो काफी लगातार अचेत करता है।

विशेषज्ञता। टैंक के नीचे एक भी पूरी तरह से फिट नहीं होता है, लेकिन वाइटाज़ इसके सबसे करीब है: हम दुश्मनों के हमले को कम करते हैं (हम लंबे समय तक जीवित रहते हैं), सहयोगियों और खुद के बचाव और हमले को बढ़ाते हैं, दुश्मनों पर दस्तक देते हैं, जो देता है टूटना। आप रिपर के साथ भी प्रयोग कर सकते हैं - हम लाशों (उत्तरजीविता) से जीवन खींचते हैं, हम चारों ओर हर किसी को नुकसान पहुंचाते हैं और जोर से मारते हैं, कम स्वास्थ्य रहता है। लेकिन परिणाम एक अर्ध-हमला करने वाला फ़ारसी होगा, जिसे अधिक सावधानी से निपटने की आवश्यकता है। निडर एक विकल्प नहीं है। खैर, टमप्लर - में सभी को अचेत करने की क्षमता है और इसमें मानसिक स्थिरता है ताकि सपने और पक्षाघात में न उठें। एक क्लासिक टैंक के लिए, हम टेंपलर + वाइटाज़ का एक गुच्छा लेते हैं।

नुकसान के सौदागर

हिट लेने वाले टैंक के अलावा, इस टैंक को ठीक करने वाला मरहम लगाने वाला और दुश्मनों को बार-बार टैंक से टकराने से रोकने वाला नियंत्रक, किसी और की जरूरत है जो इस तरह की पीड़ा के लिए बदलाव देगा। पहले से ही यहाँ हमारे पास एक बहुत बड़ा विकल्प है: दो हाथ की तलवार वाला योद्धा, दाना, युद्ध दाना, दोहरे हथियारों वाला योद्धा, तीरंदाज, खंजर वाला डाकू। कितने विकल्पों में से चुनना है। एक दूसरे से ज्यादा खूबसूरत है, आइए करीब से देखें कि कौन कौन है।

दो हाथ की तलवार वाला योद्धा

इस प्रकार का नुकसान डीलर उच्चतम संख्या के कारण शुरुआती लोगों के साथ बहुत लोकप्रिय है। स्टेन, ओग्रेन और मुख्य पात्र यहां फिट होंगे। हम सब कुछ ताकत में डालते हैं और चिंता नहीं करते हैं। आप वैकल्पिक रूप से निपुणता में थोड़ा और अधिक कर सकते हैं। हम नुकसान के लिए कपड़ों की तलाश कर रहे हैं, यहां सुरक्षा इतनी महत्वपूर्ण नहीं है।

कौशल और क्षमताएं

मानक सैन्य कौशल के अलावा, हमारी एक शाखा है, इसकी तीन पंक्तियाँ हैं। लेकिन पहले - किसी भी डैमेज डीलर को डिसेंजेज लेना चाहिए, क्योंकि यह महत्वपूर्ण है कि वे टैंक से टकराएं न कि हमें। एक योद्धा की दोनों पंक्तियों से अंतिम कौशल लेने की भी सलाह दी जाती है - कुछ सहनशक्ति को बहाल करना बहुत महत्वपूर्ण है, और अस्थायी रूप से अपने आप से चूक को दूर करना आम तौर पर उत्कृष्ट है। हां, और भीड़ में आलोचना की संभावना बढ़ने से प्रसन्नता होती है।

दो-हाथ वाली हथियार शाखा - स्टन

हम सब कुछ लेते हैं। हिल्ट स्ट्राइक - अतिरिक्त नियंत्रण। अदम्य - यदि आपने एग्रो को विफल कर दिया, या बॉस केवल टैंक को ही नहीं, सभी को अचेत कर सकता है। अचेत होने का मौका- बॉस पर भी काम कर सकते हैं। स्वस्थ। विनियमित आलोचक भी महत्वपूर्ण है।

कवच चकनाचूर

पहला मंत्र एक डिबफ है। कवच चकनाचूर - दुश्मन के कवच को हटा देता है।

शक्तिशाली प्रहार

और यद्यपि शक्तिशाली हमलों को शामिल करना एक विवादास्पद निर्णय है, हमले के दंड के कारण, केवल बहु-लक्षित स्ट्राइक प्राप्त करना हर कीमत पर इसके लायक है। विशेष रूप से दो-हाथ वाले हथियारों से मामूली क्षति को देखते हुए।

विशेषज्ञता: - निडर। 4 अंक के लिए, हमें दंड के बिना नुकसान के लिए एक प्लस मिलता है और एक बहुत मजबूत झटका। दूसरा - कोई भी, यदि विकास के लिए बिंदु हैं। Vityaz एक हिट के साथ चीजों में सुधार करेगा, और दूसरे टैंक की स्थिति को मजबूत करेगा। टेम्पलर हमेशा उपयोगी होता है, लेकिन पार्टी में 1 से अधिक नहीं, रिपर एक टैंक से अधिक होता है, क्षति डीलर को इसे नहीं लेना चाहिए और केवल एक उपयोगी लेकिन खतरनाक मंत्र पर 4 अंक खर्च करना चाहिए - कम स्वास्थ्य के साथ बहुत नुकसान।

नुकसान दाना

उनके लिए मुख्य पात्र होना सबसे अच्छा है। हम जादू की शक्ति और थोड़ी इच्छाशक्ति का निर्माण करते हैं। हम मौलिक क्षति (सभी प्रकार के दस्ताने और अंगूठियां + 20% अग्नि क्षति, आदि) और जादू शक्ति के लिए बोनस के साथ कवच लेते हैं। कभी-कभी आप युद्ध में रिजर्व या मैना पुनर्जनन उठा सकते हैं।

क्षमताओं

हम हीलिंग और कंट्रोलर में सूचीबद्ध सब कुछ तभी लेते हैं जब अतिरिक्त अंक हों।

तत्व शाखा -आग का गोला। बिजली का शंकु + शीत का शंकु।

बिजली की रेखा।चेन लाइटिंग यहां दिलचस्प है।

सृष्टि की शाखा - प्रकृति

जादू Wisp- हमारी जादुई शक्ति को बढ़ाता है (यानी नुकसान बढ़ाता है)। जब आप अपने मन का 50% पहले ही खर्च कर चुके हों, तो इसे चालू करना उपयोगी होता है।

जादू का फूल- मन के उत्थान को बढ़ाता है, जो कम आपूर्ति में होगा।

ततैया झुंड- एक लक्ष्य पर उच्च क्षति, इसे ले लो।

हम वॉकिंग बम (स्पिरिट ब्रांच, नेक्रोमेंसी लाइन) लेते हैं, अगर टीम में अभी तक कोई नहीं है। बाकी नियंत्रण है।

विशेषज्ञता - रक्त जादू। 4 बिंदुओं के लिए, हमारे पास मंत्रों का उपयोग करने के लिए एक वैकल्पिक संसाधन है, इसकी पुनःपूर्ति (जीवन सिफॉन लाइन, एन्ट्रॉपी शाखा से दो मंत्र लेने की सलाह दी जाती है), अच्छा एओई क्षति + नियंत्रण और एक मजबूत एकल अक्षम + क्षति। मालेफ़िकार शाखा में मालिकों पर अंतिम वर्तनी-एकल-नियंत्रण क्षति के रूप में सबसे अच्छा काम करेगा, क्योंकि खेल आपको हमेशा ऑरेंज को नियंत्रित करने की अनुमति नहीं देगा।

लड़ाई का ज्ञानी

केवल जादूगर के लिए स्वाभाविक रूप से उपलब्ध है। उम्मीदवार कोई भी जादूगर हैं। एक दाना जो हल्के कपड़ों में चलता है, युद्ध में सभी मंत्रों को करता है, और जब मन खत्म हो जाता है, तो वह बैग में पहुंच जाता है, भारी कवच ​​पहनता है, सभी आभा और निष्क्रिय को चालू करता है और भीड़ को हाथ से मारने के लिए जाता है- हाथ का मुकाबला। आलसी जादूगर तुरंत भारी कवच ​​में चलते हैं, और थकान पर 30-40% पर थूकते हैं। इस संबंध में, हम सबसे भारी कवच ​​लेते हैं, क्योंकि थकान अंततः हमला करने के लिए एक बोनस में बदल जाएगी। जैसा कि अभ्यास से पता चलता है, प्रति सेकंड दो-हाथ, एक-हाथ या खंजर से नुकसान समान है, केवल खंजर कवच को और भी बेहतर तरीके से छेदता है।

मंत्र

युद्ध जादू की रेखा

मुकाबला जादू- आपको स्ट्रेंथ के बजाय उपकरणों से मैजिक पावर की आवश्यकता होती है। हम कुछ भी ले जा सकते हैं

दूसरा निष्क्रिय कौशल (जब सक्षम हो) हिट गणना सूत्र को "ताकत + चपलता" से "मैजिक स्ट्रेंथ + चपलता" में बदल देता है। हमारे पास दूसरा नहीं है, लेकिन थोक में पहला है। स्ट्रेंथ से मैजिक पावर तक हथियार क्षति की गणना के लिए सूत्र बदलता है, जो बढ़ी हुई थकान को हमले के बोनस में बदल देता है। चालू होने पर, यह 50 मन (हालांकि इसका उल्लेख नहीं है) लेता है और तुरंत 5% के बजाय 50% थकान देता है। इतने सारे, इस तथ्य के कारण कि दुश्मन पर हमारा प्रहार थकान है। तो हमने सबसे अच्छे कवच और हथियारों के साथ क्या किया (अपवाद धनुष और खंजर हैं)। अगला, हम युद्ध के दाना रुख में हमले और रक्षा में एक निष्क्रिय, लेकिन उपयोगी सुधार लेते हैं और लेते हैं ....

शिमर शील्ड. सभी प्रकार की जादुई क्षति का प्रतिरोध देता है - प्रत्येक 75%। उदाहरण - एक स्थान पर पूरी पार्टी को स्पिरिट मैजिक से लगातार नुकसान होगा। सभी (और टैंक) को 11-13 मिलते हैं, युद्धपोत 2 नुकसान लेता है। अंतर महसूस करें। 100 साइको देता है। और शारीरिक वहनीयता। हानिकारक, अभिमानी और आम तौर पर असभ्य ओग्रेस को छोड़कर, कोई भी युद्ध के दाना को गिरा या अचेत नहीं कर सकता। यह टैंक की बधिर रक्षा की तरह नहीं, कवच को एक गंभीर बोनस भी देता है। आरक्षित करने के लिए 50 और ऊर्जा निकालें और धीरे-धीरे अपने मन को भस्म करें। यह डेवलपर्स द्वारा मजाक या गलती नहीं है - 10 मान के बाद सेकंड चालू करने के बाद, आपके पास 0 होगा।

अंतिम मंत्र आपको हमले-रक्षा जांच के बिना एक हमले को चकमा देने की अनुमति देता है (चकमा, हमले-रक्षा के साथ अन्य खेलों को देखते हुए, चकमा चेक हमले-रक्षा जांच से पहले आता है, जो बहुत उपयोगी है) और मन पुनर्जनन, जो बकवास है , क्योंकि झिलमिलाता ढाल आप वैसे भी खा लेंगे। केवल एक चीज है, यदि आप बॉस को टैंक नहीं कर रहे हैं, तो आप टिमटिमाती ढाल को चालू नहीं कर सकते हैं और युद्ध के जादू के दौरान अपने मन को खा सकते हैं।

लेकिन वैसे भी, वापस करीबी मुकाबले में। हम पहले बताए गए मैजिक डिफेंस और स्टोन आर्मर को भी लेते हैं। पहला दाना की ताकत के आधार पर सुरक्षा देता है, और दूसरा कवच देता है। पार्टी में टेलीकेनेटिक हथियार चालू करना न भूलें। जब यह सब शामिल हो जाता है तो हमें क्या मिलता है? और हमें एक शांत फ़ारसी मिलता है जो दो मिनट पहले एक बागे में इधर-उधर भाग रहा था, और अब (खेल के एक निश्चित चरण में) टैंक को प्राप्त होने वाले 30-40 नुकसान के बजाय, बॉस से केवल 20 प्राप्त करता है। दो-हाथ वाली तलवार की तरह 1 तलवार से प्रहार (हालांकि, दो-हाथ वाले के लिए शामिल रैक के बिना), अचेत, लकवाग्रस्त और अन्य लोगों के नुकरों पर थूकना। क्या हम सभी बैटल मैज डाउनलोड करने के लिए दौड़ रहे हैं? ज़रुरी नहीं। एक समस्या बनी रही - हमला। वह अभी भी लापता है। 100% थकान के साथ भी। हम अपने आप पर एक वीर हमला करते हैं, हर तरह से दुश्मन से सुरक्षा हटाते हैं - इस तरह आप अभी भी जीवित रह सकते हैं। लेकिन जो वास्तव में एक युद्ध दाना को सचमुच मारता है वह है अन्य लोगों के हमले के दोष (कमजोरी, अभिशाप, अन्य लोगों के शूरवीर) - आप हिट के बारे में भूल सकते हैं। क्योंकि किसी और के दोष को दूर करने के लिए अपने आप से सभी शौकीनों को हटाना है, मत भूलना। और हमारे पास उनमें से 5 से 8 हैं। और फिर आप इसे फिर से चालू करने के लिए कितने समय तक खड़े रहेंगे (और टिमटिमाती ढाल में एक क्रूर सीडी भी है)?

दोहरी चलाने वाला योद्धा

एक योद्धा क्यों? क्योंकि लुटेरे को किसी और चीज के लिए कैद किया गया है। बेशक, आप एक डाकू-मील-योद्धा-से-दोहरे-हथियार बना सकते हैं, लेकिन यह योद्धा नहीं होगा। उम्मीदवार नायक और योद्धा हैं। विशेषताएं - आधे में ताकत और चपलता। क्षमताओं के लिए थोड़ी अधिक चपलता। अगर हथियार रखने वालों के साथ बड़ी समस्याएं हैं, तो कवच प्रवेश के लिए चीजों की तलाश करने का प्रयास करें। और सब कुछ सरल है - अधिकतम क्षति, हम कवच को बोनस से देखते हैं, न कि गुरुत्वाकर्षण से। यद्यपि यदि आप बड़े पैमाने पर कवच में हैं, तो आप मालिकों के टैंक से बहुत अलग नहीं होंगे। वैसे, यह दोनों युद्धों की एक विशेषता है - डीलरों को नुकसान। वे दूसरों की तुलना में अधिक विश्वसनीय, अधिक दृढ़, निरंतर पर्यवेक्षण की कम मांग वाले हैं। क्षमताएं - साथ ही दो-हाथ वाली, देशी शाखाओं को रोकने के लिए वांछनीय हैं। अधिक निपुणता के कारण हिट वाली एकमात्र चीज़ यहाँ बेहतर है।

हर हाथ में हथियार शाखा

हम सब तरह से पढ़ाते हैं, इसके बिना प्रत्येक हाथ में हथियारों के लिए दंड गंभीर होगा और नुकसान छोटा होगा

डिबफ्स की लाइन

डबल पंच. वास्तव में, एक ही हमले की गति के साथ, आप लक्ष्य को दो बार जोर से मारना शुरू करते हैं (चेक किया जाता है, हमले की गति खो नहीं जाती है)। इसके अलावा प्रत्येक हिट से नुकसान के लिए एक बोनस। कीमत नियमित आलोचकों की असंभवता है। लेकिन योद्धा की आलोचना इतनी बार नहीं होती है। अगले मंत्र के लिए किसी भी मामले में लिया गया।

जवाबी हमला- क्रेते + स्टेन।

अपंग झटका- क्रिट + दुश्मन से सुरक्षा हटाना (और हमला और गति भी)।

चेस्टनर- वैकल्पिक।

एओई क्षति

दो हथियारों को झुलाने की पहली क्षमता, एक ईश्वर है। योद्धा के सामने 150 डिग्री फिट बैठने वाले हर व्यक्ति को न केवल नुकसान होता है, बल्कि बढ़े हुए नुकसान के साथ भी होता है! इससे पहले दो-हाथ वाला शैतान के माध्यम से चीरता है, जानता है कि उसे कितना नुकसान होता है, और उसे वहां सामान्य क्षति होती है।

ट्रिपल हिट -उस पर खर्च की गई सहनशक्ति के लायक नहीं।

आवेग। इपहला धीरज बयाना में है, इसलिए इसे चालू करें जब यह बहुत ही धीरज पहले से ही 0. हमले की गति को बहुत शालीनता से बढ़ाता है। उत्कृष्ट क्षमता।

भंवर- हर किसी के लिए एक झटका बनाता है, लेकिन इतनी कीमत के लिए, और यहां तक ​​​​कि सामान्य क्षति के साथ भी। हम घिरे रहने के लिए टैंक नहीं हैं। स्विंग ज्यादा बेहतर है।

विशेषज्ञता - ठीक वैसे ही जैसे टू-हैंडर के साथ।

धनुराशि

उम्मीदवार - मुख्य पात्र एक डाकू या लेलियाना है। एक डाकू योद्धा से बेहतर क्यों है? डाकू ताले लेने में सक्षम होगा। योद्धा का चश्मा - बर्सरकर ठीक है, बाकी अनुपयोगी हैं, जबकि दुष्ट के पास दो उपयोगी हैं। हां, और डाकू को एक तिहाई और शिल्प प्राप्त होंगे - और वह जहर पंप करेगा, और प्रशिक्षण का मुकाबला करेगा, और यदि आवश्यक हो, अनुनय। शिल्प - मांग नहीं, जहर का स्वागत किया जाता है, मुख्य रूप से हथगोले के कारण, और यह करीबी मुकाबले में मदद करेगा, क्योंकि यह दो खंजर को बाहर निकालने की तुलना में अधिक विश्वसनीय है, आग को करीब से पंप करने की तुलना में (उस पर बाद में अधिक)। जाल इसके लायक नहीं हैं, हम दूरी में खड़े हैं। विशेषता - निपुणता। हमें हमले की गणना में ताकत को चालाकी से बदलने की क्षमता की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि धनुष का अपना सूत्र है - केवल निपुणता। हम इसे घुमाते हैं, एक छोटी सी चाल, अगर हम ताले तोड़ते हैं। वस्त्र निपुणता है। केवल निपुणता।

क्षमताओं

मानक लुटेरों में से, हमें केवल लॉकपिकिंग की आवश्यकता होती है यदि पार्टी में कोई और नहीं है, लेकिन आप घातकता की रेखा ले सकते हैं (क्षति सूत्र में प्रतिस्थापन, हमला नहीं, इसलिए नुकसान बढ़ेगा, और 3 अंक के लिए उपहार के रूप में) 2 अच्छे डिबफ, फॉर्मूला बदलने के अलावा)।

तीरंदाजी शाखा

लक्षित शूटिंगउपयोगी, हम हमले की गति को कम करते हैं, लेकिन हमें सभी प्रकार के उपहार मिलते हैं, हालांकि हमले की गति में कमी दृढ़ता से महसूस की जाती है।

विशेष शॉट लाइन

पिनिंग शॉटएक अच्छा नियंत्रण प्रतीत होता है, हमेशा उपयोगी होता है, केवल शायद ही कभी काम करता है।

अपंग शॉट- लक्ष्य के हमले और बचाव को कम करता है - उपयोगी, हम अधिक बार हिट करते हैं।

क्रिटिकल शॉटस्विंग, अच्छा नुकसान।

तीर हत्याराबहुत अधिक क्षति का सौदा करता है, एक महत्वपूर्ण शॉट से कहीं अधिक, हालांकि विवरण में इसके बारे में कुछ भी नहीं है। तो डाउनलोड करें।

विस्फोटक शॉट लाइन

चकनाचूर शॉट- कवच डिबफ, उपयोगी। यह लक्ष्य भी छोड़ देता है। अप्रत्याशित और सुखद।

दमनकारी शूटिंग- दुश्मन के हमले को कम करके टैंक के जीवन में सुधार करता है। यह बॉस के काम आ सकता है, खासकर जब से यह लक्षित शूटिंग के साथ मिलकर काम करता है यदि आप इसे चालू करने का निर्णय लेते हैं।

विस्फोटक शॉट"प्रतिरोध शायद ही कभी उसके पास आता है, वह एक विशाल क्षेत्र में काम करता है। दाना के बाहर एक बड़े एओई के साथ एकमात्र पर्याप्त नियंत्रण, हालांकि सशर्त रूप से वह एक चेन मोन की तरह एक बहु-लक्ष्य है। उसके पास जाओ और तुरंत ले लो।

विशेषज्ञता - हत्यारे और द्वंद्वयुद्ध, निश्चित रूप से, करीबी मुकाबले के लिए। दो बचे हैं - बार्ड और पाथफाइंडर। हम उन्हें लेते हैं।

चारण- सिर्फ तीसरे गाने की जरूरत है, जो अटैक, डिफेंस और क्रिट को प्लसस देता है। मोका। लक्षित शूटिंग को ध्यान में रखते हुए, हिट करने में कोई समस्या नहीं होनी चाहिए। केवल एक चीज यह है कि यदि आप ताले तोड़ने की ट्रिक डाउनलोड नहीं करते हैं, तो गाना डाउनलोड करने वालों की तुलना में आपके लिए कमजोर होगा। लेकिन अधिक निपुणता।

सलाई- आपको भेड़िया या भालू या मकड़ी को बुलाने की अनुमति देता है और अंतिम मंत्र के साथ तीनों में सुधार करता है।

भेड़ियाएक टैंक का स्वास्थ्य है, वही मामूली क्षति है, और दुश्मन के कवच को भी कम करता है।

सहनावसा, अच्छी तरह से हिट, उसके पैरों से गिर सकता है, लेकिन वह एक टैंक पर नहीं खींचता है।

हम 50 ऊर्जा के लिए लड़ाई में कोई भी शॉट बनाते हैं, जिसे हम भेड़िया कहते हैं। अगर वह मारा गया था, तो भालू को बुलाओ। सामान्य तौर पर, पथदर्शी नए सेनानियों के साथ दस्ते के लिए एक बड़ा समर्थन है।

बेहतर जानवर- जानवरों को एक अतिरिक्त क्षमता मिलती है, लेकिन आँकड़ों में कोई विशेष अंतर नहीं होता है (भेड़िये के लिए नुकसान, भेड़िया और भालू के लिए स्वास्थ्य)। यदि आपके पास बहुत सारे अंक हैं, तो आप खर्च कर सकते हैं। यदि आप केवल भेड़िया का उपयोग करते हैं, तो 3 अंक खर्च करने का कोई मतलब नहीं है।

खंजर के साथ डाकू

खंजर। प्रत्याशी तो लुटेरा ही है। दुष्ट एक अद्वितीय क्षति डीलर है। सबसे पहले, यह बैकस्टैब के बारे में है - यह हमेशा तब काम करता है जब आप दुश्मन की पीठ पर वार करते हैं। विशेषताएं - निपुणता और चालाक। खंजर, धनुष के विपरीत, निपुणता + शक्ति की आवश्यकता होती है, और हम ताकत को चालाकी से बदल सकते हैं। और अन्य दुष्ट क्षमताओं के लिए चालाकी की अधिक आवश्यकता होती है। शिल्प - जहर बहुत जरूरी हैं। 3 के लिए मुकाबला प्रशिक्षण लेना पर्याप्त है, मैं समझाऊंगा कि क्यों। बाकी वैकल्पिक है। कपड़े - ताकत की थोड़ी मात्रा के कारण, हम सबसे हल्का ले जाएंगे। हथियार - खंजर, किसी भी बोनस के साथ, मुख्य बात यह है कि नुकसान अधिक है। यहां तक ​​​​कि 1 खंजर में पक्षाघात के एक माध्यम के साथ, पक्षाघात अक्सर होता है, जो बहुत अच्छा है, क्योंकि जैसे ही आपके दुश्मन नियंत्रण से ठीक हो जाते हैं, आपको बैकस्टैब नहीं मिलेगा और डीपीएस गिर जाएगा।

क्षमताओं - सबसे पहले, रिश्तेदारों की 4 पंक्तियों में से, आपको सभी से थोड़ी बहुत आवश्यकता होगी।

दुष्ट शाखा - बैकस्टैब लाइन

गंदी लड़ाई -नियंत्रण हमेशा अच्छा होता है।

लड़ाई में आंदोलन- एक अच्छी बात, बैकस्टेब क्षेत्र को एक चौथाई से आधा तक फैलाती है। बैकस्टेब्स बहुत आसान हो गए हैं।

नकली मौत- बेहतर एग्रो रीसेट। यदि यह एक समस्या है, तो दया का प्रहार करो।

लाइन लाइन ट्रिक्स

लात मारनारक्षा और हमले पर बहस अच्छी है

घातक चोट- कवच डिबफ, भी उपयोगी।

तीसरा कौशल नुकसान के फार्मूले को बदल देता है, ताकि इस क्षमता को लेने के बाद, नुकसान लगभग दो गुना बढ़ जाए (निश्चित रूप से पीठ में)। दुर्भाग्य से, यह हिट फॉर्मूला (ताकत + निपुणता) को नहीं बदलता है, लेकिन अधिक निपुणता और दोहरी उपज वाले स्थायी लोगों को इस माइनस को सुचारू करना चाहिए .. खुले मुकाबले के लिए चोरी फिर से है। डीपीएस नहीं बढ़ेगा। .

तालों की डोरी

चौथे स्तर के ताले लेना जरूरी नहीं है। ताले केवल दुष्ट की छाती और दरवाजों को तोड़ने की प्राकृतिक क्षमता को बढ़ाते हैं, जो चालाक पर निर्भर करता है। आप कितनी बार लॉक होते हुए देखते हैं, इसके आधार पर वैकल्पिक डाउनलोड करें।

अदृश्यता की रेखा

दो विकल्प हैं, या तो सभी ले लो या दो ले लो। पहला विकल्प आपको युद्ध में चुपके से जाने की अनुमति देता है, लेकिन यदि आप चौथा स्तर नहीं लेते हैं, तो वे लगातार नोटिस करेंगे। दूसरा विकल्प आपको अंक बचाने की अनुमति देता है, लेकिन आप केवल चुपके से लड़ाई शुरू करते हैं, लड़ाई के दौरान केवल Feigned Death ही एग्रो को फेंकने में मदद करेगी। और दुसरे विकल्प में अक्सर आप पर ध्यान जाएगा

दोहरी उपज शाखा

यह दोहरे क्षेत्र वाले योद्धा की तुलना में यहां थोड़ा अलग है।

डेबफ्स की रेखा

जवाबी हमला- नियंत्रण हमेशा उपयोगी होता है।

अपंग झटका- एक किक द्वारा दोहराया गया, लेकिन उपयोगी।

लाइन 4 स्थायी

आखिरी को छोड़कर सभी की जरूरत है, क्योंकि वह तलवारें ले जाने की अनुमति देता है। खंजर को निपुणता की आवश्यकता होती है, कवच को बेहतर तरीके से छेदता है, तेजी से हिट करता है। तलवार को ताकत की आवश्यकता होगी, यह कवच को और भी खराब कर देती है, यह अधिक धीरे-धीरे हिट करती है। आप तलवार से बैकस्टेब से मार सकते हैं, केवल क्षति गणना सूत्र में केवल हथियारों को भेदने के लिए निपुणता शामिल है - धनुष और तीर। तलवार के लिए, बहुत सारी निपुणता लगभग बेकार है। सच है, तलवार में महारत हासिल करने से उपयोग की लागत भी कम हो जाती है ... बदमाश लगातार आलोचकों से टकराता है (बैकस्टेब एक प्रकार का आलोचक है)। उन्हें आलोचकों पर बार्ड से किसी गाने की जरूरत नहीं है, न ही नियंत्रक से भ्रष्टाचार को हटाने की।

विशेषज्ञता:

हत्यारा। चर्चा नहीं हो रही है। पीठ में छुरा घोंपता है, मारने के बाद सहनशक्ति को पुनर्स्थापित करता है (एक योद्धा की तरह) और सभी शारीरिक वृद्धि करता है। लक्ष्य क्षति। हमें बार्ड की जरूरत नहीं है - उनके एकमात्र उपयोगी गीत की जरूरत नहीं है, हमें आलोचना या हमले की जरूरत नहीं है। यह स्पष्ट प्रतीत होगा - द्वंद्ववादी को पकड़ो और मत सोचो। बस यहीं बात है। वास्तव में, एक द्वंद्ववादी क्या देता है: प्लस टू अटैक / डिफेंस (हमारे पास दोनों थोक में हैं), चलने की गति को कम करने के लिए एक झटका / रक्षा (हमारे पास पहले से ही इनमें से दो हैं) और सभी हिट = थोड़ी देर के लिए क्रिट्स। रुकना। बैकस्टेब्स पहले से ही गंभीर हैं। तो द्वंद्ववादी गुप्त डाकू को लगभग कुछ भी नहीं देगा। इसलिए, अंतिम विकल्प है - पाथफाइंडर। 1 निवेशित बिंदु के लिए एक ट्रैकर क्या देता है: एक पालतू जानवर जिसमें एक टैंक की तरह hp होता है। टैंक क्षति। लक्ष्य की रक्षा में कमी (द्वंद्वयुद्ध के समान)। सिर्फ एक बिंदु। यानी, एक छोटा जानवर जो कभी-कभी टैंक अप कर सकता है, और वास्तव में नुकसान में वृद्धि जो आपको 1 बिंदु के लिए कहीं भी नहीं मिलेगी। और जब भेड़िया मर जाता है तो आप भालू को भी बुला सकते हैं। हत्यारा + द्वंद्वयुद्ध स्पष्ट विकल्प है। हत्यारा + पाथफाइंडर संदिग्ध लगता है, लेकिन व्यवहार में यह अच्छी तरह से काम करता है।

ड्रैगन एज - ऑरिजिंस - एक सार्वभौमिक समूह बनानापिछली बार संशोधित किया गया था: 29 जुलाई, 2015 by व्यवस्थापक


पार्टी लेवलिंग (डार्थ स्वॉर्डमैन द्वारा)

दरअसल, खेल में एक या किसी अन्य विशेषज्ञता को पंप करने के बारे में पहले ही बहुत कुछ लिखा जा चुका है; लेकिन मुझे अभी तक खेल में पूरे खेल के लिए तकनीकी दृष्टिकोण का उल्लेख नहीं मिला है, और इसलिए मैंने इस मामले पर एक छोटे से लेख में अपना विचार बताने का फैसला किया - यह बहुत संभव है कि यह किसी के काम आएगा। मैं तुरंत ध्यान दूंगा कि मैं विशिष्ट पात्रों से नहीं जुड़ूंगा, क्योंकि कुछ ज़ेवरान को एक डाकू के रूप में पसंद करते हैं, अन्य लोग लेलियाना को पसंद करते हैं (और व्यक्तिगत रूप से मैं अपने साथ लुटेरों को बिल्कुल नहीं ले जाता); योद्धाओं में से, कुछ अक्सर एलिस्टेयर को अपने साथ ले जाते हैं, और कुछ - स्टेन ... कभी-कभी आप अपने जादूगर के साथ मिल सकते हैं। इसलिए, मैं संक्षेप में, इसलिए बोलने के लिए, मार्गदर्शन के रूप में खेल में उत्तीर्ण होने के लिए विशेषज्ञता के इष्टतम चयन पर अपने विचारों को संक्षेप में प्रस्तुत करने का प्रयास करूंगा। बेशक, यह केवल खेल के पारित होने के बारे में इसके लेखक के विचार को दर्शाता है और इष्टतम संतुलन की 100% गारंटी होने का दावा नहीं करता है; हालांकि किसी भी टिप्पणी का स्वागत है। :)
गाइड का तात्पर्य खेल यांत्रिकी के कम से कम बुनियादी ज्ञान और मॉड के साथ काम करने की क्षमता से है।

तो, हमें आवश्यकता होगी:
मॉस्क - 1 टुकड़ा। कोई टिप्पणी नहीं।
दाओ मोडमैनेजर - 1 टुकड़ा। जैसा कि वे कहते हैं, बिना मॉड के एक खेल नाली के नीचे पैसा है।
अतिरिक्त कुत्ता स्लॉट मॉड - 1 टुकड़ा। तीसरे से ऊपर एक कठिनाई स्तर पर, इसे धोखा कहना मुश्किल है, और कुत्ते को एक पूर्ण चरित्र के रूप में, ईमानदार होने के लिए, आरपीजी कैनन के दृष्टिकोण से भी लगता है।
मॉड कैरेक्टर रेस्पेक्ट एडऑन - 1 पीस। पार्टी के सदस्यों की स्टॉक विशेषज्ञता को अपग्रेड करने के लिए एक अत्यंत उपयोगी चीज, यह आपको अपने विवेक पर उनके कौशल को पुनर्वितरित करने की अनुमति देती है।
मॉड लॉक बैश - हमें अच्छे पुराने NWN में वापस लाता है, जहाँ सभी सच्चे-भूमिका वाले खिलाड़ियों ने आग के गोले से चेस्ट खोले। ^^ एक ही समय में, यह आपको पार्टी में लुटेरों के बिना करने की अनुमति देता है, अगर कहीं आपको पास में अधिक हड़ताली शक्ति की आवश्यकता होती है। धोखाधड़ी के बारे में संभावित टिप्पणियों की चेतावनी, मैं तुरंत समझाऊंगा कि जब बलपूर्वक चेस्ट खोलते हैं, तो कुछ सामग्री (या उन सभी को भी) को विभाजित करने की काफी बड़ी संभावना होती है।
कॉस्मेटिक प्रकृति के सहित बाकी के तरीके आपके स्वाद पर निर्भर हैं।

दरअसल, रचना के बारे में। मेरे मामले में, कई के बाद सबसे सफल नहीं, मान लीजिए, खेल की शुरुआत, मैंने अभी भी सबसे सफल चुना, मेरी राय में, पार्टी की रचना।

सबसे पहले, टैंक ने स्पष्ट रूप से अपनी उपयोगिता साबित कर दी (मेरे पास यह मुख्य चरित्र है, लेकिन आप आसानी से इस व्यवसाय के लिए एक और चरित्र को पंप कर सकते हैं)। बुनियादी विशेषज्ञता, ज़ाहिर है, सैन्य है।
चूँकि इसका मुख्य कार्य अधिकतम संभव संख्या में भीड़ को अपने पास रखना है और लेटना नहीं है, सबसे पहले हम हथियार शाखा को एक ढाल के साथ अधिकतम तक पंप करते हैं। सैन्य कौशल से, भारी कवच ​​​​और उत्तेजना में सहनशक्ति को कम करने के लिए शक्ति अनिवार्य है - उग्र भीड़ के लिए। हम हमेशा सबसे बख्तरबंद सेट पहनते हैं, हथियारों में जादू प्रतिरोध के लिए रन डालना अधिक समीचीन है, हम उसी श्रृंखला से सामान लटकाते हैं। मुख्य बात यह याद रखना है कि टैंक का उद्देश्य क्षति नहीं है, बल्कि इसे प्राप्त करना है। जादूगरों और ड्रेगन के खिलाफ, ब्रेसिलियन से गुजरने के बाद, सभी तत्वों के प्रतिरोध के एक समूह के साथ एक बाजीगर सेट एकदम सही है।
युद्ध की रणनीति काफी सरल है - समय-समय पर एक उत्तेजना डाली, रक्षात्मक पर खड़े हो जाओ (ढाल रक्षा कौशल व्यावहारिक रूप से बेकार है, क्योंकि टैंक का जोर अभी भी ताकत पर है, निपुणता पर नहीं; इसलिए वे लगातार हिट करेंगे, लेकिन नुकसान कम होगा) और अपने आप को मारे जाने से बचाने के लिए और साथ ही पार्टी के सदस्यों को विरोधियों को हराने की अनुमति देने के लिए सभी प्रकार के टिंचरों का सक्रिय रूप से सेवन करें।
अतिरिक्त विशेषज्ञता प्राप्त करते समय, पार्टी में कोई अन्य नहीं होने पर टेम्पलर लेना एक अच्छा विचार है। सबसे पहले, यह देगा, जैसा कि आप उचित कौशल लेते हैं, थोड़ी मानसिक स्थिरता, और दूसरी बात, जादूगरों को हराने और मंत्रों को दूर करने की क्षमता, जो कभी-कभी न केवल चरित्र के लिए, बल्कि पूरी पार्टी के लिए महान हो सकती है।
एक टैंक का हर समय सबसे अच्छा दोस्त मरहम लगाने वाला होता है, उर्फ ​​​​आध्यात्मिक उपचारक। खैर, यहां सब कुछ काफी सरल है - बिना किसी असफलता के हम हीलर की पूरी शाखा को ही डाउनलोड करते हैं, और फिर, हमारे विवेक पर, कुछ कम उपयोगी नहीं है। मैं एंट्रोपी की सलाह देता हूं, क्योंकि इस स्कूल के कई मंत्र आपको पार्टी के सदस्यों को नुकसान पहुंचाए बिना दुश्मनों की भीड़ को कमजोर करने, पंगु बनाने और सोने की अनुमति देते हैं जो जादू क्षेत्र में गिर गए हैं। क्या यह याद दिलाना जरूरी है कि एक असली गेमर कठिनाई के आसान स्तर पर भी विचार नहीं करता है? =)
अच्छी तरह से निर्मित रणनीति के साथ मरहम लगाने वाले के प्रत्यक्ष नियंत्रण से शायद ही निपटा जा सकता है; यह इंगित करने के लिए पर्याप्त है कि टैंक को ठीक करना और बाकी के लिए "शुद्ध" फेंकना अनिवार्य है ताकि वे लगातार कौशल और मंत्र का उपयोग कर सकें। एक विकल्प के रूप में, आप आत्मा की एक शाखा ले सकते हैं, जिसमें एक बल क्षेत्र होता है; शाखा में बाकी मंत्र भी अच्छे हैं, लेकिन आप टैंक को एक खेत से ढक सकते हैं जब विरोधियों की भीड़ उस पर लटकी हो, और उपचार अभी भी रोलबैक पर है .. ठीक है, हमला करते समय यह चोट नहीं पहुंचाएगा खुद मरहम लगाने वाले (जो दुर्लभ है, लेकिन ऐसा होता है) खलनायक पर नींद या डरावनी चीज फेंकने के लिए, और उसी स्थिति में, टैंक को एक बार फिर से उकसाना चाहिए।

हम शेष फ्री स्लॉट्स को सीधे डीडी, उर्फ ​​डैमेज डीलर्स के साथ भरते हैं, जो विशेष रूप से उन्नत नहीं हैं - एक हड़ताली बल के साथ, जिसे शॉपहोलिक्स की तरह दुश्मन एचपी को आसानी से और स्वाभाविक रूप से ध्वस्त करने के लिए डिज़ाइन किया गया है - ऐसे सामानों के साथ शोकेस जो 90% छूट पर हैं।

किसी भी आरपीजी में प्राथमिक क्षति डीलर, निश्चित रूप से, दाना है, जिसके लेवलिंग विकल्प पर अब हम विचार करेंगे। पहली शाखा के साथ, मैं निश्चित रूप से बर्फ को लेने और पहले तीन मंत्रों को डाउनलोड करने की सलाह देता हूं। बर्फ और केवल पहले तीन ही क्यों? क्योंकि ठंड के प्रतिरोध वाले जीव अभी भी जमे हुए हैं (मेरा विश्वास करो, ठंड का शंकु आपको एक से अधिक बार खेल से एचपी, तंत्रिका कोशिकाओं और छापों का एक गुच्छा बचाएगा), यह एक बात है। दो - शाखा में अंतिम मंत्र, आइस स्टॉर्म, सभ्य मापदंडों के बावजूद, अक्सर बेकार निकला। यदि आप इसे दूर की भीड़ में फेंक देते हैं (धनुर्धारियों की भीड़ की गिनती नहीं कर रहे हैं जो अपने स्थान से नहीं हट रहे हैं - और खेल में ऐसा कुछ भी नहीं है), तो जिन लोगों ने मंत्र नहीं लिया या जल्दी जाने दिया वे खुशी से आएंगे पूरी भीड़ के साथ दौड़ते हुए जादूगर को नीचे लाने के लिए जिसने उन्हें नाराज किया, और यहां तक ​​​​कि टैंक भी कभी-कभी पूरी भीड़ को अपने ऊपर ले जाना मुश्किल होता है इससे पहले कि दाना लेट जाए; यदि आप अपने सेनानियों के बगल के क्षेत्र पर जादू करते हैं, तो मर्फी के नियम के अनुसार, वे अधिक बार ठंड में गिरेंगे। चूंकि हम ठंड के शंकु का लगभग लगातार उपयोग करेंगे, और हम बर्फ के झटके के बारे में भी नहीं भूलते हैं, पहले अवसर पर मैं आपको डेनरिम में थेडास की जिज्ञासाओं में ज़िमोडीख खरीदने की सलाह देता हूं - एक बर्फ की शाखा के नीचे पूरी तरह से तेज एक कर्मचारी। लेकिन मरे नहींं के लिए, एक अतिरिक्त रखना हमेशा बेहतर होता है, क्योंकि उनके पास कर्मचारियों से सीधे नुकसान के लिए ध्यान देने योग्य प्रतिरोध होता है। कई मारे गए बैचों द्वारा परीक्षण किया गया ...
दूसरी शाखा मैं जमीन लेने की सलाह देता हूं, साथ ही पहले तीन कौशल भी। पत्थर की मुट्ठी जमे हुए विरोधियों को तोड़ने और पत्थर की ओर मुड़ने के लिए बहुत अच्छी है, हालांकि यह अनिवार्य रूप से बर्फ की हड़ताल की नकल करता है, अक्सर एक वैकल्पिक मंत्र के रूप में उपयोगी होता है यदि बर्फ पर अभी भी एक रोलबैक है; और उसका स्तर अधिक है, जो आपको उच्च-स्तरीय विरोधियों को भी स्थिर करने की अनुमति देता है।
तीसरी शाखा अच्छी एन्ट्रापी है, और एक शाखा हीलर से अलग है। तात्विक जादू के सक्रिय उपयोग के साथ सबसे उपयोगी सभी प्रकार के नुकसान हैं; खैर, युद्ध के मैदान पर दुश्मनों की एक बड़ी एकाग्रता के साथ बड़े पैमाने पर पक्षाघात बस अपूरणीय है।
सामान्य तौर पर, दाना के सबसे मजबूत स्वास्थ्य को देखते हुए, मेरी राय में, बड़े पैमाने पर डिबफ उसके लिए इष्टतम हैं, और एक भी झटका नहीं है। पांच, उदाहरण के लिए, बहुत सारे स्वास्थ्य के साथ जमे हुए विरोधियों, योद्धा तीन सक्रिय खलनायकों की तुलना में अधिक कुशलता से बाहर निकलेंगे जो आग के गोले के बाद बच गए और जादूगर पर भड़क गए।

शेष स्लॉट दो हाथापाई योद्धाओं के लिए सीधे रहते हैं, उनमें से एक मबारी है, जिसके निर्माण में सब कुछ मूल रूप से रैखिक है, और दूसरा आपके विवेक पर योद्धा ही है।
एक उत्कृष्ट डीडी दो-हाथ वाले हथियार के लिए बिल्डअप वाला योद्धा है। सबसे पहले, हम इसे डाउनलोड करते हैं, फिर मैं "युद्ध से बाहर" कौशल के लिए बुनियादी सैन्य शाखा लेने की सलाह देता हूं, क्योंकि अक्सर दुश्मन सबसे अधिक नुकसान पहुंचाने वाले पर टैंक को तोड़ देते हैं। पहले अवसर पर हथियार हम नुकसान को बढ़ाने के लिए रन बनाते हैं। मैं आपको हमेशा सलाह देता हूं कि भारी बख्तरबंद दुश्मनों पर समय पर प्रतिक्रिया करने के लिए अपने साथ तलवार और हथौड़ा दोनों ले जाएं। उन लोगों में से एक कवच सेट चुनना बेहतर है जो धीरज को बोनस देते हैं, कौशल का अक्सर उपयोग करना होगा। हम स्थिति के अनुसार इच्छाशक्ति (सभी समान कौशल) और प्रतिरोध के लिए बोनस के लिए गहने का चयन करते हैं। रणनीति सरल है - हम सभी निकटतम लोगों को नीचे लाते हैं, उन्हें न्यूनतम स्वास्थ्य के साथ समाप्त करते हैं और जादूगरों को हमलावरों से हरा देते हैं।

यह लगभग वह लेआउट है जिसके साथ मैं आया था, जो इस समय बहुत सफलतापूर्वक खुद की सिफारिश कर रहा है क्योंकि यह आगे बढ़ रहा है। सुझाव, टिप्पणियाँ और परिवर्धन - टिप्पणियों में। सबको सौभाग्य प्राप्त हो... ;)

ड्रैगन एज: ऑरिजिंस खेल में, विभिन्न प्रकार के रहस्य आपके चरित्र के पारित होने और पंप करने में बहुत मदद कर सकते हैं। आरपीजी परियोजनाओं में अक्सर छिपे हुए रहस्य होते हैं जिन्हें सावधानीपूर्वक शोध के साथ भी खोजना आसान नहीं होता है। उनमें से सबसे उपयोगी जानने के लिए, आपको इस सामग्री को पढ़ना चाहिए।

Ostagar में कार्यक्रम

ड्रैगन एज में पहला रहस्य: उत्पत्ति पहले से ही पारित होने के पहले चरणों में पाई जा सकती है, अर्थात् ओस्टागर में पहुंचने के बाद। यहां खिलाड़ी को इन्फर्मरी में जाने की सलाह दी जाती है, जहां एक कैदी होगा। वह नायक से एक एहसान मांगेगा, और इनाम के रूप में वह छाती की चाबी देगा, जो शांत जादूगर के पास स्थित है। अंदर उपयोगी चीजें हैं। दूत योगिनी केनेल के पास खड़ा है और आपको उससे जरूर बात करनी चाहिए। संवाद में अनुनय (धोखे) के साथ एक विकल्प होगा, जो इस तथ्य को जन्म देगा कि आदमी मुख्य चरित्र को एक सुंदर तलवार देगा। सबसे पहले, यह हथियार अच्छा नुकसान पहुंचाता है। यदि मुख्य पात्र तलवारबाज है, तो उसे अपने पास छोड़ना बेहतर है, अन्यथा एलिस्टेयर को ऐसी तलवार प्रदान की जानी चाहिए।

सुपरमैन और एक छोटी सी चाल

यदि खिलाड़ी ड्रैगन एज: ऑरिजिंस में मजबूत विरोधियों के एक दस्ते को हराना नहीं जानता है, और आगे जाना आवश्यक है, तो आपको एक छोटी सी चाल का उपयोग करना चाहिए। ऐसा करने के लिए, दस्ते में एक डाकू होना चाहिए और दुश्मनों को मुख्य चरित्र के दस्ते पर ध्यान नहीं देना चाहिए। उपयोगकर्ता इस वर्गीकरण के एक चरित्र को नियंत्रित करता है, अदृश्यता को चालू करता है और पहले से न सोचा दुश्मनों की पीठ के पीछे छिप जाता है। आपको जितना संभव हो उतना आगे बढ़ने की जरूरत है ताकि दस्ते आपकी आंखों से पूरी तरह से गायब हो जाए। फिर आप अदृश्यता को बंद कर सकते हैं, और समूह के सहयोगी अचानक आपके पीछे आ जाएंगे। इस तरह, कभी-कभी अनावश्यक झड़पों से बचा जा सकता है। ड्रैगन एज (और यहां तक ​​कि एक संदर्भ) में एक और दिलचस्प रहस्य दो बुजुर्ग लोगों के बीच बातचीत है जो कहीं भी मिल सकते हैं। वे सक्रिय रूप से इस तथ्य पर चर्चा करते हैं कि एक बच्चा आकाश से उतरा है, और यह सुपरमैन के लिए एक सीधा संकेत है। खिलाड़ी के पास उपयोगी जानकारी भी होगी कि वह वास्तव में कहाँ गिरा, या अन्य उल्कापिंडों को खोजने के बारे में। केवल वहां आप विशेष अयस्क प्राप्त कर सकते हैं और एक अनूठी तलवार बना सकते हैं।

Orzammar . में यात्रा

ड्रैगन एज में रहस्य: खिलाड़ियों के लिए मूल जानने योग्य हैं, क्योंकि वे बड़ी मात्रा में सोना या उपयोगी सामान ला सकते हैं। उनमें से एक विशेष रूप से बड़ी संख्या में ओरज़मर - बौनों के राज्य से जुड़े हैं। यहां, गेवोर्न के साथ पहली मुलाकात में, आप उससे एक अच्छी ढाल चुरा सकते हैं। आप इस चाल को महल में बाद की बातचीत के दौरान भी दोहरा सकते हैं। शहर में एक ऐसा अखाड़ा है जहां आप बेहतरीन टीम से लड़ने के लिए राजी हो सकते हैं। खिलाड़ी को लगभग पांच फाइट्स खर्च करनी होंगी, जिसके बाद पुरस्कार के रूप में, आप रक्त दाना के लिए एक अंगूठी प्राप्त कर सकते हैं। वहीं अगर टीम में इस स्पेशलाइजेशन का कैरेक्टर नहीं है तो आप यहां सिर्फ मस्ती के लिए जा सकते हैं। ड्रैगन एज में ओरज़मर जाते समय, आपको बौनों के बारे में सारी जानकारी खोजने के लिए तैयार रहना चाहिए। इसमें कोडेक्स के पृष्ठ, मूर्तियों के नीचे शिलालेख, नोट्स, किताबें और बहुत कुछ शामिल हैं। यदि आप एक पूरा संग्रह एकत्र करते हैं, तो आपको परिषद भवन में जाना चाहिए, लेकिन प्रवेश द्वार पर बाएं मुड़ें। यहां काम के लिए एक उत्कृष्ट कलाकृति दी जाएगी, जो भविष्य के रोमांच में काम आएगी।

तलवार और कवच

खेल ड्रैगन एज: ऑरिजिंस के रहस्य, जो ओरज़मर से जुड़े हैं, यहीं समाप्त नहीं होते हैं। सिंहासन कक्ष में, खिलाड़ी एक उत्कृष्ट प्राप्त कर सकता है जो एक निश्चित विशेषज्ञता वाले योद्धा के अनुरूप होगा। सबसे पहले आपको अपने दो सहयोगियों को सिंहासन के दाईं ओर मूर्ति के नीचे संकेतकों के साथ प्लेटों पर रखना होगा। दूसरे को एक विशेष वर्ग के प्रवेश द्वार पर जाना चाहिए। उसके बाद, खिलाड़ी सिंहासन के साथ बातचीत कर सकेगा। आपको पहले तैयारी करनी चाहिए, क्योंकि उसके बाद आपको एक शक्तिशाली अजगर से लड़ना है। जीत का इनाम वही दो हाथ की तलवार होगी। यदि आप अच्छा कवच प्राप्त करना चाहते हैं, तो खिलाड़ी को गार्जियन किले में तभी जाना चाहिए जब वे 18 के स्तर तक पहुँच जाएँ और पहले नहीं। यह सामग्री एक ऐड-ऑन से है जो आपको ड्रैगन कवच सहित उपयोगी चीजें प्राप्त करने की अनुमति देती है। इस स्तर पर पंप करने के बाद ही, स्थान पर अच्छा गोला बारूद गिरना शुरू हो जाएगा। यह उल्लेखनीय है कि मिली वस्तुएं पूरी तरह से उस स्तर पर निर्भर करती हैं जिस पर खिलाड़ी ने गार्जियन किले को खाली करने का फैसला किया था।

अच्छा पैसा कमाना

गेमिंग उद्योग की अद्भुत कृति में ड्रैगन एज: उत्पत्ति, रहस्य और तरकीबें न केवल चीजों के साथ, बल्कि पैसे से भी मदद करेंगी, अगर आप अपने संसाधनों का सही उपयोग करते हैं। अच्छा पैसा कमाने का पहला तरीका लोरेन की शुरुआती यात्रा के साथ ही खुलता है। एलीसन नाम का एक पात्र आपको उसके लिए जाल बनाने के लिए कहेगा, लेकिन दुष्ट उन्हें अंतहीन रूप से बना सकता है। वह हर बार उन्हें 50 चांदी के सिक्के और 100 अनुभव अंक देकर पुरस्कृत करेगी। दो दर्जन दौरे करना प्रयास के लायक है। इसी तरह की तकनीक डेनेरिम में काम करती है। उपयोगकर्ता को थेडास क्यूरियोसिटी स्टोर पर जाना चाहिए ताकि एक अच्छी मात्रा में एक मजबूत लिरियम औषधि के लिए एक नुस्खा खरीदा जा सके। टीम में एक हर्बलिस्ट होना चाहिए जो इसे पका सके। आप जादूगरों के टॉवर में लिरियम का स्टॉक कर सकते हैं, और सराय में आप अन्य सामग्री ले सकते हैं। उसके बाद, आप बड़ी संख्या में बुलबुले बना सकते हैं, जो 20 चांदी के सिक्कों के लिए बेचे जाते हैं। लगभग 50 सोने के सिक्कों को व्यापार में निवेश करने पर ही लाभ की अनुभूति होगी।

प्लॉट ट्रिक और एक और तलवार

ड्रैगन एज: ऑरिजिंस ड्रैगनब्लड सीक्रेट्स में, पुस्तक एक ऐसी वस्तु है जिसे व्यान को 10 एहसानों के लिए उपहार के रूप में दिया जा सकता है। यह दस्ते के अन्य सदस्यों को भी दिया जा सकता है, लेकिन दोस्ती में वृद्धि तब आधी होगी। छाया में आलस्य के दानव को कैसे हराना है, इसकी तुलना में यह जानकारी इतनी महत्वपूर्ण नहीं है। यह एक मजबूत प्रतिद्वंद्वी है, जिससे लड़ना मुश्किल है, लेकिन आप ऐसे कार्य को सरल बना सकते हैं। प्रारंभ में, युद्ध में, आपको गोलेम का रूप लेना चाहिए और तब तक लड़ना चाहिए जब तक आपके स्वास्थ्य का एक तिहाई हिस्सा न रह जाए। इसके बाद, खिलाड़ी को एक उग्र आत्मा में बदलना चाहिए, और फिर एक पत्थर सेनानी में वापस आना चाहिए। इस मामले में, स्वास्थ्य पूरी तरह से बहाल हो जाता है। ऑपरेशन अंत तक कई बार किया जा सकता है। यदि आप सभी नोटों को कुलीन खंडहर, ओरज़मर और पवित्र राख के साथ कलश के पास एकत्र करते हैं, तो कार्य "चैलेंज हेक्सगेंट" दिखाई देगा। मुख्य पात्र को अपने सहयोगियों के साथ निर्दिष्ट बिंदु पर जाना चाहिए, जहां उपयोगकर्ता को लड़ना होगा, जिसमें पुरस्कार एक ठोस तलवार होगी।

ड्रैगन एज: ऑरिजिंस में अक्सर, खिलाड़ियों को इस या उस क्षण को पारित करने में कठिनाई होती है। ऐसी समस्याएं अक्सर उनके सहयोगियों और यहां तक ​​​​कि मुख्य चरित्र के अनुचित पंपिंग से जुड़ी होती हैं। डेवलपर्स ने एक व्यापक चरित्र विकास प्रणाली बनाई है जिसमें आप आसानी से ऐसे कौशल चुन सकते हैं जो पहली नज़र में आकर्षक हों, लेकिन व्यवहार में बेकार हों। उदाहरण के लिए, टमप्लर के पेड़ में अंतिम प्रतिभा शूरवीर की तुलना में तेजस्वी के मामले में बहुत बेहतर काम करती है। स्थिति युद्ध करने वाले जादूगरों के समान है, जिन्हें पहली नज़र में जादुई ऊर्जा और क्षति को पंप करने की आवश्यकता होती है। वास्तव में, उन्हें केवल अधिकतम स्तर की सहनशक्ति के साथ कवच में तैयार होने की आवश्यकता है, और वे किसी भी युद्ध के मैदान पर कहर बरपाने ​​में सक्षम होंगे। नुकसान पहुंचाने के मामले में कुत्ता सबसे अच्छा सहयोगी नहीं है, लेकिन प्रत्येक नक्शे पर यह उपयोगी वस्तुओं के साथ खजाने की खोज में मदद करेगा।

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ड्रैगन एज में रहस्य: कहानी को अच्छी तरह से नेविगेट करने और हमेशा सही निर्णय लेने के लिए मूल को जाना जाना चाहिए। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी होवे के बेटे को बचा सकता है, और वह उसे धन्यवाद देने के लिए सहमत होगा। उसी समय, आपको सबसे अधिक पारिश्रमिक की मांग करनी चाहिए, क्योंकि पिता किसी भी मामले में आभारी होंगे और भविष्य की सलाह पर नायक का समर्थन करेंगे। इस विशाल संसार में अपने और अपने साथियों के लिए उपयोगी वस्तुएँ प्राप्त करने के कई तरीके हैं। इसलिए, योग गुरु वराथोर्न के साथ बात करते समय, यदि आपके पास कूटनीति या चालाक का उचित स्तर है, तो आप उसे आसानी से न केवल कवच बनाने के लिए मना सकते हैं, बल्कि धनुष भी बना सकते हैं। मास्टर इग्नासियो के मिशन बाद के स्तरों पर सबसे अच्छे तरीके से पूरे किए जाते हैं ताकि इनाम उचित हो। यही बात मार्जोलिन क्वेस्ट पर भी लागू होती है, जो लेलियाना को देगी। सर्कल के टॉवर को शुरू में पास करना बेहतर है। यह केंद्रीय चरित्र को पंप करने में बहुत मदद करेगा, जो भविष्य में कठिन झड़पों और अंतिम मालिक के साथ लड़ाई में बहुत मदद करेगा।

ड्रैगन एज में चरित्र विकास का विषय: मूल, किसी भी अन्य खेल की तरह, गहरा व्यक्तिगत है। बेशक, सामान्य नियम हैं, जिनके आधार पर आप समय बचा सकते हैं और एक अच्छा परिणाम प्राप्त कर सकते हैं। एक समय में, उन्होंने चरित्र विकास के मुद्दे पर कुछ विस्तार से ध्यान दिया। रिचर्ड स्मिथ, अब असामयिक चला गया, ड्रैगन एज पर एक लेख में: पत्रिका में मूल "सर्वश्रेष्ठ कंप्यूटर गेम" (नंबर 11, 2009). लेख पढ़ने के बाद, प्रश्न अपने आप गायब हो जाएंगे। मैं संक्षेप में उन विशेषताओं, कौशलों, योग्यताओं और मंत्रों को सूचीबद्ध करना चाहूंगा जिन्हें चुने हुए वर्ग के आधार पर एक चरित्र में विकसित करने की आवश्यकता है।

मुख्य पात्र के लिए अध्ययन करना अनिवार्य है कौशल "प्रभाव"(आपको चालाक की जरूरत है), यह कई मामलों में उपयोगी होगा: चरित्र आसानी से अधिकार का उपयोग करने, पात्रों से जानकारी निकालने और जानकारी निकालने में सक्षम होगा। यह सलाह दी जाती है कि इसे शुरू से ही विकसित करना शुरू कर दें, और अन्य कौशल के बारे में न भूलने की कोशिश करते हुए इसे जितनी जल्दी हो सके पंप करें। तीसरे स्तर का प्रभाव पहले से ही लोथरिंग में प्राप्त किया जा सकता है। के लिये योद्धा कीप्राथमिकता कौशल "लड़ाकू प्रशिक्षण" और "लड़ाकू रणनीति" होंगे, के लिए लुटेरों- मुकाबला प्रशिक्षण, ज़हर बनाना, जाल बनाना और चोर, के लिए से जादूगर- "हर्बलिस्ट" और "सर्वाइवल"। जादूगरों के बीच विकसित युद्ध प्रशिक्षण दुश्मन पर हमला करते समय जादू टूटने की संभावना को कम करता है।

ड्रैगन एज में स्टेट पॉइंट वितरण: मूल:

  • योद्धा कीताकत और संविधान पर जोर देना चाहिए (लगभग 2:1), चपलता केवल शुरुआती कौशल के न्यूनतम मूल्यों तक विकसित होती है। के लिये " टैंक योद्धा»ढाल से जुड़े कौशल का अधिकतम विकास: लाइन "शील्ड स्ट्राइक", "शील्ड डिफेंस", "शील्ड ब्लॉक"। एक विशेषज्ञता के रूप में, हम एक निडर या एक आरा लेते हैं। के लिये " योद्धा-हिटोबॉय"- दो-हाथ वाली तलवार के साथ कौशल: "हड़ताली के साथ हड़ताल", "माइटी ब्लो", विशेषज्ञता से - एक शूरवीर या एक निडर। उपयोगी कौशल के बीच, यह "प्रोवोकेशन" (विरोधियों का ध्यान एक उत्तेजक लेखक पर स्विच करना), और "लड़ाई से बाहर निकलना" (विरोधियों की शत्रुता को कम करना) पर ध्यान देने योग्य है। उनकी मदद से, आप योद्धाओं के बीच डंडों को पार करते हुए, लंबे समय तक लड़ सकते हैं।
  • बदमाशोंनिपुणता और धूर्तता पर ध्यान देना चाहिए, शैली के आधार पर ताकत भी जोड़ी जाती है। एक दुष्ट का मुख्य हथियार दोहरा हथियार या धनुष हो सकता है। धनुष विकसित करना आसान है और जहर की तुलना में जाल के साथ बेहतर काम करता है। के लिये " लुटेरा-हिट-लड़का"हम दोहरे हथियारों से संबंधित कौशल विकसित करते हैं, यहां आप डर्टी फाइट और लो ब्लो लाइन से कौशल भी जोड़ सकते हैं, हत्यारा और द्वंद्ववादी विशेषज्ञता से उपयुक्त हैं। " दुष्ट अधिपति» धनुष पर ध्यान देना चाहिए, लेकिन अधिकांश लड़ाइयों में वह गायन में व्यस्त रहेगा। कौशल में से, हम "मेली शूटिंग" या "रैपिड शूटिंग" लाइन विकसित करते हैं। विशेषज्ञता के रूप में, हम एक बार्ड और एक रेंजर चुनते हैं। दुष्टों को सक्षम होना चाहिए ताले उठाओ और अदृश्य रहोप्रासंगिक कौशल सीखने से। इसके अलावा, "लड़ाकू प्रशिक्षण" कौशल को समतल करने के बाद, आप "लो ब्लो" लाइन से "घातक" कौशल खरीदकर पूरी तरह से चालाक के विकास पर स्विच कर सकते हैं। इस मामले में, ताकत के बजाय हमले के नुकसान की गणना के लिए चालाकी का इस्तेमाल किया जाएगा।
  • मागीजादू और इच्छाशक्ति को सक्रिय रूप से विकसित करना चाहिए (2:1 या 3:1)। चुनने के लिए कई मंत्र हैं जो चरित्र को अद्वितीय और अनुपयोगी बनाते हैं। आप एक जादूगर से एक मरहम लगाने वाला बना सकते हैं, या आप युद्ध के विकास पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं। किसी भी मामले में, एक जादूगर को विकसित करने की सलाह दी जाती है, जिसके लिए विशेष लागतों की आवश्यकता नहीं होती है, लेकिन किए गए नुकसान को गुणा करें या विशेष प्रभाव डालें। दाना मरहम लगाने वालाएक जीवन रक्षक है, बहुत सारी प्राथमिक चिकित्सा किट, पोल्टिस को बचाने में मदद करता है और लगातार कठिन परिस्थितियों में बचाता है, युद्ध के मैदान में गिरे हुए लोगों को ठीक करना और पुनर्जीवित करना, इसके बिना - जैसे बिना हाथों के। यह भी ध्यान देने योग्य है कि रूण ऑफ पैरालिसिस, रन ऑफ न्यूट्रलाइजेशन ऑफ द क्रिएशन, स्कूल ऑफ एंट्रोपी से मास पैरालिसिस, स्कूल ऑफ स्पिरिट से क्रशिंग डंगऑन और पूरे एलिमेंटल स्कूल के उपयोगी मंत्र हैं।

खेल की शुरुआत में, आपको चरित्र का लिंग चुनना चाहिए, फिर तीन जातियों में से एक - एक आदमी, एक योगिनी या एक बौना, उसके बाद वर्ग एक योद्धा, दाना (बौने उपलब्ध नहीं हैं) या एक डाकू है , और अंत में मूल के बारे में निर्णय लेते हैं। चरित्र का लिंग केवल उपस्थिति को प्रभावित करता है, क्योंकि फेरेल्डेन में पुरुष और महिलाएं आम तौर पर समान हैं, और केवल संभावित रोमांटिक मुठभेड़ों को प्रभावित करेंगे ...

मानवीय

मनुष्य सबसे अधिक हैं, लेकिन साथ ही सभी जातियों में सबसे अधिक विभाजित हैं। हमेशा के लिए, वे एक सामान्य लक्ष्य के लिए केवल चार बार एकजुट हुए हैं, पिछली बार सदियों पहले। धर्म और चर्च मानव समाज में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं और यह मनुष्य को कल्पित बौने और बौनों से अलग करता है। लोग योद्धा, दाना और लुटेरे हो सकते हैं।

नस्लीय लाभ: +1 ताकत, +1 निपुणता, +1 जादू, +1 चालाक।

योगिनी

एक बार मनुष्यों द्वारा गुलाम बनाए जाने के बाद, अधिकांश कल्पित बौने पहले से ही अपनी संस्कृति को भूल चुके हैं, मानव शहरों की मलिन बस्तियों में रह रहे हैं। केवल खानाबदोश दलित जनजातियां अभी भी रीति-रिवाजों का पालन करती हैं और अपने पुराने देवताओं के उपदेशों का पालन करती हैं। वे प्राचीन जंगलों में शिकार करके अपना जीवन यापन करते हैं - उनका कहीं और स्वागत नहीं है। कल्पित बौने योद्धा, दाना और दुष्ट हो सकते हैं।

नस्लीय लाभ: +2 इच्छाशक्ति, +2 जादू।

बौना आदमी

जाति और परंपरा से बंधे, बौने पीढ़ियों से एक निराशाजनक युद्ध लड़ रहे हैं, अपने एक बार के विशाल भूमिगत साम्राज्य के अंतिम गढ़ को अंधेरे के जीवों से बचाने की कोशिश कर रहे हैं। सभी सूक्ति मजबूत हैं और किसी भी प्रकार के जादू के प्रति उच्च प्रतिरोध रखते हैं, जो उन्हें स्वयं जादूगर बनने से रोकता है।

नस्लीय लाभ: +1 ताकत, +1 निपुणता, +2 संविधान, शत्रुतापूर्ण जादू का विरोध करने का 10% मौका।

कक्षाएं और विशेषज्ञता

योद्धा

योद्धा एक शक्तिशाली सेनानी है जो हाथापाई और रंगे हुए हथियारों के उपयोग में माहिर है। वह कई नुकसान झेल सकता है और बदले में इसे अपने दुश्मनों पर डाल सकता है, और रणनीति और रणनीति का काफी ज्ञान रखता है। कुलीन परिवारों से आने वाले योद्धाओं को उन्नत युद्ध प्रशिक्षण प्राप्त होता है।


  • प्रारंभिक स्वास्थ्य (स्वास्थ्य): 100, प्रति स्तर वृद्धि: 6;
  • प्रारंभिक सहनशक्ति/मन (सहनशक्ति/मन): 100, प्रति स्तर वृद्धि: 5;
  • प्रारंभिक विशेषता बोनस: +4 ताकत (ताकत), +3 निपुणता, +3 संविधान (संविधान);
  • कौशल: दौड़ और वंश के आधार पर विविधताओं के साथ मुकाबला प्रशिक्षण, कौशल बिंदु हासिल करने के लिए 3 स्तरों की आवश्यकता होती है;
  • प्रारंभिक कौशल (प्रतिभा/वर्तनी): शील्ड बैश या पिनिंग शॉट या दोहरे हथियार स्वीप;
  • बेस अटैक स्कोर: 60, बेस डिफेंस स्कोर: 45।
निडर

पहले निडर सूक्ति थे। उन्होंने अपनी ताकत और लचीलापन बढ़ाने के लिए खुद को अंधेरे क्रोध की स्थिति में डाल दिया। समय के साथ, बौनों ने इसे दूसरों को सिखाया, और अब सभी जातियों के प्रतिनिधियों के बीच निडर पाए जाते हैं। Berserkers विरोधियों में भय पैदा करने की अपनी क्षमता के लिए जाने जाते हैं।

विशेषज्ञता बोनस: +2 ताकत (ताकत), +10 स्वास्थ्य (स्वास्थ्य)।

टमप्लर

मंडल की शक्ति को अस्वीकार करने वाले जादूगर धर्मत्यागी बन जाते हैं और टमप्लर के डर में रहते हैं, जो जादू को दूर कर सकते हैं और इसका विरोध कर सकते हैं। टेंपलर चर्च के वफादार सेवक हैं और सदियों से जादुई शक्तियों के प्रसार और उपयोग को नियंत्रित करने के लिए इसका सबसे प्रभावी साधन रहे हैं।

विशेषज्ञता बोनस: +2 जादू, +3 मानसिक प्रतिरोध।

वाइटाज़ (चैंपियन)

नाइट एक अनुभवी योद्धा है जो आत्मविश्वास से लड़ाई में दूसरों का नेतृत्व करता है। नाइट सहयोगियों की भावना को बढ़ा सकता है, साथ ही दुश्मनों को डरा सकता है और उनका मनोबल गिरा सकता है। ऐसे नायक अक्सर पूरी सेनाओं को कमान देते हैं या सिर के बल दौड़ते हैं, जिससे यह इतना खतरनाक नहीं लगता।

आरा

राक्षसी आत्माएं सिर्फ रक्त जादू से ज्यादा सिखाती हैं। रिपर्स गिरे हुए शत्रुओं की आत्माओं का उपयोग अपने मांस को चंगा करने और एक खूनी भगदड़ में जाने में सक्षम हैं, जैसे-जैसे वे अपने स्वयं के कयामत के करीब आते हैं, वे मजबूत होते जाते हैं।

विशेषज्ञता बोनस: +1 संविधान, +5 शारीरिक प्रतिरोध।

निडर- ओग्रेन के साथी से सीखें या भूमि इकट्ठा करने के बाद डेनेरिम मार्केट में गोरिम से एक मैनुअल खरीदें।

टमप्लर- साथी एलिस्टेयर (एलिस्टेयर) से सीखें या शिविर में बोडन फेडिक (बोदान फेडिक) से पाठ्यपुस्तक खरीदें।

वाइटाज़ (चैंपियन)- अर्ल ईमोन को उसके उपचार के लिए पुरस्कार के रूप में प्राप्त करें या अंतिम (गुप्त) पार्टी सदस्य से सीखें।

आरा- पवित्र राख की खोज के कलश में कोलग्रिम के साथ।


दाना

यह जितना खतरनाक है उतना ही प्रभावी, जादू उन लोगों के लिए एक अभिशाप है जिनके पास अपने उपहार को नियंत्रित करने की इच्छाशक्ति की कमी है। दुष्ट आत्माएं जो जीवित दुनिया में प्रवेश करना चाहती हैं, वे जादूगरों की ओर आकर्षित होती हैं जैसे कि आग जो पतंगों को आकर्षित करती है, और यह जादूगर के लिए और उसके आसपास के सभी लोगों के लिए खतरनाक है। इसलिए जादूगर दुनिया से अलग-थलग रहते हैं।

  • प्रारंभिक स्वास्थ्य (स्वास्थ्य): 85, प्रति स्तर वृद्धि: 4;
  • आधार सहनशक्ति/मन: 115, प्रति स्तर बोनस: 6;
  • प्रारंभिक विशेषता बोनस: +5 जादू, +4 इच्छाशक्ति, +1 चालाक
  • प्रारंभिक कौशल (कौशल): हर्बलिज्म (जड़ी-बूटीवाद) और लड़ाकू रणनीति (लड़ाकू रणनीति), एक कौशल बिंदु प्राप्त करने के लिए 3 स्तरों की आवश्यकता होती है;
  • प्रारंभिक कौशल (प्रतिभा/वर्तनी): जादू तीर (आर्केन बोल्ट);
  • बेस अटैक स्कोर: 50, बेस डिफेंस स्कोर: 40।
वेयरवोल्फ (शेपशिफ्टर)

अफवाहों के अनुसार, बर्बर लोग विभिन्न जानवरों में परिवर्तन के रहस्यों को जानते हैं। जादूगरों की मंडली इस तरह की अफवाहों का खंडन करती है, लेकिन थेडास के सुदूर कोनों में यह दुर्लभ कला अभी भी जीवित है। शारीरिक नियंत्रण वेयरवोल्स को मानव रूप में भी कुछ सुरक्षा देता है, जिससे वे कठोर दुश्मन और कट्टर सहयोगी बन जाते हैं।

विशेषज्ञता बोनस: +2 संविधान (संविधान), +1 कवच (कवच)।

आत्मा हीलर

सभी छाया वासी स्वभाव से आसुरी नहीं होते। कई जीवन ऊर्जा के परोपकारी प्राणी हैं और उन्हें मांस चंगा करने या बीमारी को ठीक करने के लिए बुलाया जा सकता है। आध्यात्मिक उपचारक ऐसी आत्माओं से निकलने वाली ऊर्जा को पुनर्निर्देशित करने में सक्षम होता है।

विशेषज्ञता बोनस: +2 जादू, युद्ध में धीमी स्वास्थ्य पुनर्जनन।

लड़ाई दाना (आर्कन योद्धा)

प्राचीन कल्पित बौने जादूगर थे जिन्होंने युद्ध के अलावा जादुई क्षमता विकसित की थी। उन्होंने युद्ध के मैदान में आतंक फैलाते हुए अपने हथियारों और शरीर के माध्यम से जादुई शक्ति का संचार किया। ऐसा माना जाता है कि ये कौशल हमेशा के लिए खो जाते हैं, लेकिन यह संभव है कि वे अभी भी कुछ जंगलों में संरक्षित हैं।

विशेषज्ञता बोनस: +1 चालाक, +5 हमला।

रक्त दाना

रक्त जादू का गहरा खिंचाव हर जादूगर को महसूस होता है। राक्षसों द्वारा हमारी दुनिया में लाए गए ये अनुष्ठान, रक्त की शक्ति का उपयोग करते हैं, जीवन ऊर्जा को मन में बदलते हैं और जादूगर को दूसरे की चेतना पर शक्ति देते हैं। लेकिन ऐसे अवसरों के लिए, जादूगर को किसी के स्वास्थ्य, अपने या अपने सहयोगियों के स्वास्थ्य के साथ भुगतान करना पड़ता है।

विशेषज्ञता बोनस: +2 संविधान, +2 मंत्र शक्ति।

वेयरवोल्फ (शेपशिफ्टर)- साथी मॉरिगन (मॉरिगन) से सीखें या दलित शिविर में वरथोर्न (वरथोर्न) से एक मैनुअल खरीदें।

आत्मा हीलर- साथी वाईन से सीखें या भूमि की सभा के बाद डेनेरिम बाजार में वंडर्स ऑफ थेडास से पाठ्यपुस्तक खरीदें।

लड़ाई दाना (आर्कन योद्धा)- नेचर ऑफ द बीस्ट की खोज को पूरा करके प्राप्त किया।

रक्त दाना- फेड में दानव के साथ सौदेबाजी करके अर्ल ऑफ रेडक्लिफ (रेडक्लिफ के अर्ल) की खोज को पूरा करते समय प्राप्त करें (केवल तभी उपलब्ध है जब मुख्य पात्र एक दाना हो)।


दुष्ट

दुष्ट एक अनुभवी साहसी है। दुष्ट जीवन के सभी क्षेत्रों से आते हैं, और सभी तालों को चुनने और जाल का पता लगाने में कुशल होते हैं, जिससे वे किसी भी दस्ते के लिए एक मूल्यवान अतिरिक्त बन जाते हैं। सामरिक रूप से, वे खुली लड़ाई के लिए बहुत अच्छे नहीं हैं, लेकिन अगर दुष्ट दुश्मन को पीठ में छुरा घोंप सकता है, तो प्रभाव आश्चर्यजनक होगा।

  • प्रारंभिक स्वास्थ्य (स्वास्थ्य): 90, प्रति स्तर वृद्धि: 5;
  • आधार सहनशक्ति/मन: 90, प्रति स्तर लाभ: 4;
  • प्रारंभिक विशेषता बोनस: +4 निपुणता, +2 इच्छाशक्ति, +4 चालाक;
  • कौशल: ज़हर बनाना, नस्ल और वंश के आधार पर विविधताओं के साथ, कौशल बिंदु हासिल करने के लिए 2 स्तरों की आवश्यकता होती है;
  • प्रारंभिक कौशल (प्रतिभा/वर्तनी): डर्टी फाइटिंग;
  • बेस अटैक स्कोर: 55, बेस डिफेंस स्कोर: 50।
हत्यारा

हत्यारे का मानना ​​​​है कि युद्ध का मैदान बड़प्पन की अभिव्यक्तियों का स्थान नहीं है। हत्यारे जहर का व्यापक उपयोग करते हैं, साथ ही घातक वार करते हैं जो दुश्मन के शरीर पर भयानक घाव छोड़ते हैं। वे छिपने में उत्कृष्ट हैं और अप्रत्याशित रूप से दुश्मन के लिए एक घातक झटका देते हैं।

विशेषज्ञता बोनस: +2 निपुणता, +2.5% महत्वपूर्ण संभावना।

चारण

ओर्लिस में, बार्ड परंपरागत रूप से अनुबंध हत्याओं, जासूसी और बड़प्पन के लिए अन्य गुप्त कार्यों में लगे हुए हैं, जो लगातार आंतरिक विवाद में फंस गए हैं। अपने कौशल को उच्चतम स्तर पर लाने के बाद, बार्ड उत्कृष्ट अभिनेता और कुशल जोड़तोड़ करने वाले बन जाते हैं। अपने गीतों और कहानियों के साथ, वे सहयोगियों को प्रेरित करने और दुश्मनों को हतोत्साहित करने में सक्षम हैं।

विशेषज्ञता बोनस: +2 इच्छाशक्ति, +1 चालाक।

पथदर्शी (रेंजर)

पाथफाइंडर सभ्यता से अछूते घने जंगलों और बंजर भूमि में बहुत अच्छा महसूस करता है। वह प्रकृति का सेवक नहीं, बल्कि उसका स्वामी है। पाथफाइंडर अपने परिवेश का पूरा फायदा उठाते हैं और जंगली जानवरों को दुश्मनों पर खदेड़ने का लालच दे सकते हैं।

विशेषज्ञता बोनस: +1 संविधान, +5 प्रकृति प्रतिरोध।

द्वंद्ववादी

एक द्वंद्वयुद्ध एक घातक सेनानी है जो हल्के कवच में लड़ना पसंद करता है और मजबूत नहीं, बल्कि सटीक वार करता है। अनुभवी द्वंद्ववादियों के पास अद्भुत सजगता है, जिससे वे अनाड़ी दुश्मन के हमलों को चकमा दे सकते हैं और सटीकता के साथ जवाबी कार्रवाई कर सकते हैं।

विशेषज्ञता बोनस: +1 निपुणता, +1 क्षति प्रति हिट (क्षति)।

हत्यारा- साथी ज़ेवरान से सीखें या भूमि की सभा के बाद एलवेनेज में अलारिथ के स्टोर से मैनुअल खरीदें।

चारण- साथी लेलियाना (लेलियाना) से सीखें या ओरज़मर में अलीमार (अलीमार) से एक पाठ्यपुस्तक खरीदें।

पथदर्शी (रेंजर)- शिविर में Bodahn Feddic से एक मैनुअल खरीदें।

द्वंद्ववादी- इसाबेला (द पर्ल इन डेनेरिम) से सीखें या शिविर में बोदान फेडिक से एक मैनुअल खरीदें।

मूल

महान व्यक्ति (मानव महान)

आप तेयर्न कुसलैंड की दूसरी संतान हैं, धन और शक्ति में राजा के बाद दूसरे स्थान पर हैं। पीढ़ियों के लिए, आपके परिवार ने अपने लोगों की वफादारी अर्जित करते हुए, संयम और न्याय के साथ सर्वोच्च भूमि पर शासन किया है। जब ऑरलेसियन साम्राज्य ने फेरेल्डेन पर कब्जा कर लिया, तो आपके पिता और दादा ने शाही बैनर के तहत उत्पीड़कों के खिलाफ लड़ाई लड़ी। अब मुकुट की सेवा में जाने के लिए आपके बड़े भाई की बारी है, लेकिन इस बार उन्होंने हाउस ऑफ कुसलैंड्स का बैनर ऑरलेसियन के खिलाफ नहीं, बल्कि दक्षिण से आने वाले अंधेरे के खिलाफ उठाया ...

दाना (मैगी)

कैलेनहाद झील के गहरे पानी के ऊपर एक किला उगता है, मागी के सर्कल का टॉवर। यह उन सभी लोगों के लिए सोने का पानी चढ़ा हुआ पिंजरे का काम करता है, जिन्हें इतनी बड़ी शक्तियाँ प्रदान की जाती हैं कि वे जितनी विशाल हैं उतनी ही खतरनाक भी। जब यह ध्यान देने योग्य हो जाता है कि बच्चे में जादुई क्षमताएं हैं, तो उसे परिवार से दूर ले जाया जाता है और इस टॉवर में बंद कर दिया जाता है। आप जानते हैं कि जादू उन लोगों के लिए एक अभिशाप है जिनके पास इसे नियंत्रित करने की इच्छाशक्ति की कमी है, और आप पीड़ा के अनुष्ठान की प्रतीक्षा कर रहे हैं, बाहरी दुनिया और आपकी आत्मा दोनों में दुबके हुए राक्षसों के खिलाफ लड़ाई में खुद को साबित करने का एकमात्र अवसर। . आप जैसे लोगों से दुनिया की रक्षा करने वाले शूरवीरों के ब्लेड पर सफल हों या मौत का सामना करें।

दलिश एल्फ (दलिश एल्फ)

आप दलित कल्पित बौने, कुलीन पथिकों के बीच पैदा हुए थे, जो कई सदियों पहले अपनी मातृभूमि को गुलाम बनाने वाले लोगों के बीच नहीं रहना चाहते थे। दलिश मैत्रीपूर्ण कुलों में भूमि की यात्रा करते हैं, उन लोगों की दुनिया में कल्पित बौने के आधे-भूले ज्ञान को खोजने की कोशिश करते हैं जो उनसे नफरत करते हैं और उनसे घृणा करते हैं। आप कुछ "सच्चे कल्पित बौने" में से एक होने पर खुद पर गर्व करते हैं और हमेशा सोचते हैं कि आप अपना जीवन अपने ही जमात में बिताएंगे ... .

सिटी एल्फ

बहुत पहले, कल्पित बौने मनुष्यों के दास थे, लेकिन यद्यपि उनकी मुक्ति के बाद से एक से अधिक पीढ़ी बदल गई है, समानता अभी भी दूर है। कल्पित बौने एक दीवार वाले क्षेत्र में रहते हैं, जिसे एलवेनेज कहा जाता है, अगर उन्हें काम मिल जाता है तो वे नौकर और मजदूर के रूप में काम करते हैं। आपने अपना पूरा जीवन अपने मानव आकाओं के भारी हाथों में बिताया है, हालाँकि, जब कोई स्थानीय स्वामी आपकी शादी में बाधा डालता है, तो नस्लीय अंतर्विरोधों को सुलगते हुए तुरंत एक सर्वभक्षी लौ से भड़क उठती है ...

बौना कुलीन

ठंढे पहाड़ों में गहरे ओरज़मर शहर है, जो कभी एक महान साम्राज्य का केंद्र था। यह हजारों मील लंबी सुरंगों, गहरी सड़कों द्वारा अन्य बौने शहरों से जुड़ा था। लेकिन वे समय अतीत में हैं। अंधेरे के जीवों के आक्रमण ने शहर को बौनों की प्राचीन भूमि से काट दिया। हालाँकि, सब कुछ के बावजूद, बौने कुलीनों के घर सत्ता के लिए अपना सदियों पुराना संघर्ष जारी रखते हैं। ब्लैकमेल, हत्या - यह सब यहाँ उपयोग में है, मुख्य बात सम्मान और बड़प्पन की उपस्थिति बनाए रखना है। बौने राजा, एंड्रीन एडुकन की दूसरी संतान, आप पहली बार सैनिकों की कमान संभाल रहे हैं, और आपको इस पर बहुत गर्व है। अभी तक, आप यह नहीं जानते हैं कि परिवार के सदस्यों और उनके साथियों की घिनौनी साज़िशें युद्ध के मैदान से भी बड़ा खतरा उठा सकती हैं ...

बौना आम

आप एक समय में भूमिगत साम्राज्य की राजधानी ओरज़मर में अछूत पैदा हुए थे, जहाँ जाति ही सब कुछ है। विशाल मूर्तियों के नीचे, गिल्ड हॉल की दीवारों के पीछे, जहां रईस राजनीति करते हैं, निचली जातियां इसकी छाया में रहती हैं, अपने पूर्वजों की तरह, कुलीनों की सेवा करना चाहती हैं। और आप सभी के नीचे। आप अपराधियों के स्थानीय नेता के लिए गंदे काम करने के लिए मजबूर हैं और जीवन भर छाया में छिपते हैं ... हालांकि, संयोग से, आप खुद को प्रकाश में पाते हैं और अंत में यह साबित करने का अवसर प्राप्त करते हैं कि भविष्य न केवल निर्धारित किया जा सकता है आपके जन्म की परिस्थितियों से, लेकिन आपके कार्यों से भी।


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