घर बारहमासी फूल ड्रैगन एज: इंक्वायरी - वॉकथ्रू: स्टोरीलाइन - प्रस्तावना। एकल खिलाड़ी के लिए

ड्रैगन एज: इंक्वायरी - वॉकथ्रू: स्टोरीलाइन - प्रस्तावना। एकल खिलाड़ी के लिए

गर्मियों में, यह अनुमान लगाना फैशनेबल था कि 2014 में कौन सा खेल सबसे अच्छा होगा, और फंतासी भूमिका निभाने वाला खेल ड्रैगन एज: इंक्वायरी ने शायद ही कभी नामांकित व्यक्तियों की सूची बनाई हो। ड्रैगन एज II में संदिग्ध गेम डिज़ाइन निर्णयों और बायोवेयर स्टूडियो के इसके लेखकों के कारण श्रृंखला की विश्वसनीयता को कम आंका गया था - मास इफेक्ट 3 के अंत के साथ निंदनीय कहानी के कारण भी। और अचानक: ड्रैगन एज: जांच की प्रशंसा की जा रही है, ऐसा लगता है, लगभग हर कोई।

याद रखें कि ड्रैगन एज II को विभिन्न चीजों के लिए फटकार लगाई गई थी, लेकिन सबसे बढ़कर - कि खेल क्लासिक पीसी आरपीजी की जड़ों से अलग हो गया और इन्वेंट्री और इंटरफ़ेस से लेकर संवादों में विकल्पों की संख्या और मुकाबला यांत्रिकी की गहराई तक सब कुछ सरल हो गया। . बायोवेयर ने स्वीकार किया कि उन्होंने एक नए दर्शकों के लिए श्रृंखला को 180 डिग्री के आसपास बदल दिया, और चेतावनी दी कि ड्रैगन एज: ओरिजिन की शैली और भावना के लिए समान रूप से कट्टरपंथी वापसी असंभव थी। जांच से पता चलता है कि स्टूडियो ने ड्रैगन एज II के विशिष्ट दावों का कितनी सावधानी से अध्ययन किया और व्यापक कंसोल दर्शकों को लक्षित करने के लिए रणनीतिक निर्णय को बदले बिना गहराई के बारे में सभी स्थानीय गलत अनुमानों को ठीक किया। मास इफ़ेक्ट की तरह, द एल्डर स्क्रॉल वी: स्किरिम, फॉलआउट 3 और न्यू वेगास, ड्रैगन एज: इनक्विजिशन सबसे पहले और एक कंसोल गेम है। हालाँकि, पीसी को भी नहीं भुलाया गया है, कीबोर्ड और माउस नियंत्रण के लिए इसका अपना इंटरफ़ेस है।

लोहार हर चीज का मुखिया होता है

एक नई क्राफ्टिंग प्रणाली के साथ बग से निपटना सबसे अच्छा है। ड्रैगन एज: इंक्वायरी में, आप वास्तव में एक क्लिक में और इनक्विजिशन के किसी भी शिविर में पाए गए या खरीदे गए व्यंजनों के अनुसार औषधि बना सकते हैं। यह आकस्मिक प्रतीत होता है। हालाँकि, खेल आपको हथियार बनाने और कवच बनाने की अनुमति देता है, और बड़ी परिवर्तनशीलता के साथ, ताकि यह आसानी से डैगन एज: ओरिजिन को गहराई से बायपास कर सके। एक सभ्य तलवार के लिए नुस्खा में एक मुख्य स्लॉट होता है (क्षति धातु के स्तर पर निर्भर करती है, लेकिन धातु के प्रकार पर नहीं), कई अतिरिक्त स्लॉट (प्रभाव स्तर और प्रकार दोनों पर निर्भर करता है), और एक दुर्लभ के लिए " उत्कृष्ट" सामग्री (फिर से, परिणाम स्तर और प्रकार पर निर्भर करता है)। नतीजतन, आप एक राक्षस को + 16% हमले, + 10% बाधा के खिलाफ क्षति, + 15% ठंड संरक्षण, और सामान्य रूप से बोनस के साथ "शील्ड बैश" क्षमता का उपयोग करने के 10% मौके के साथ बांध सकते हैं। मारो। लेकिन यह बिलकुल भी नहीं है। अधिकांश प्रकार के हथियारों और कवच में अतिरिक्त सामान के लिए दो स्लॉट होते हैं (जैसे तलवार की मूठ या स्टाफ हेड), जिसे तैयार भी किया जा सकता है (और मुख्य ब्लॉक को हटाकर ट्राफियों से खरीदा या खींचा भी जा सकता है)। हथियार प्रभावों की सूची में एक और प्लस चार पंक्तियाँ। अंत में, रनों को हथियारों पर भी लागू किया जा सकता है (खिलाड़ी द्वारा भी बनाया गया)। साथ ही एक और लाइन। तो यह पता चला है कि क्राफ्टिंग इंटरफ़ेस (बहुत सुविधाजनक) में आप आधे घंटे के लिए बाहर घूम सकते हैं, यह चुनने के लिए कि भालू की खाल और ओब्सीडियन पर क्या खर्च करना है। मैंने व्यक्तिगत रूप से इसे रोल-प्लेइंग के हिस्से के रूप में बहुत दिलचस्प पाया, क्योंकि फोर्ज में जाना और अपने लिए एक विशेष हथियार का ऑर्डर देना अच्छा है। विशेष रूप से लंबे समय तक मैंने सोचा कि तलवार को क्या नाम दिया जाए - "शरारती" या "पुतिन का क्रोध।"

फोर्जिंग शो और प्रतिवेश के लिए किसी भी तरह से नहीं जोड़ा गया। अन्य आरपीजी में, मैं आमतौर पर क्राफ्टिंग के बारे में संदेह करता था, क्योंकि इस पर खर्च किए गए प्रयास खराब भुगतान करते थे: एक अतिरिक्त खोज को तेजी से पूरा करें और एक तैयार अच्छा हथियार प्राप्त करें। लेकिन ड्रैगन एज: इनक्विजिशन में, यह दूसरा तरीका है: उचित रूप से तैयार की गई वस्तुएं सामान्य दुश्मनों द्वारा गिराई गई चीजों की तुलना में बहुत अधिक मजबूत होती हैं, और मालिकों द्वारा गिराए गए सामानों से बहुत कम हीन होती हैं। चीजें हास्यास्पद हो गईं: मुझे एक सुंदर नाम और पृष्ठभूमि के एक पैराग्राफ के साथ एक अनूठी तलवार मिली, और इसे अनावश्यक रूप से एक पित्त के लिए तुरंत स्टोर को सौंप दिया। उसी समय, मैंने क्राफ्टिंग पर इतना प्रयास नहीं किया: यह केवल उन संसाधनों को इकट्ठा करने के लिए पर्याप्त था जो मैंने पिछले भागे थे, और कभी-कभी व्यंजनों के लिए दुकानों पर जाते थे (हालांकि सबसे दिलचस्प दुकान घाटी के तल पर है) दुनिया का गधा)। हालांकि, मुझे आसानी से विश्वास है कि आलसी गेमर्स, जिनके लिए चट्टान से लोहा उठाना बहुत मुश्किल या उबाऊ है, सभी क्राफ्टिंग को अनदेखा कर सकते हैं और फिर भी कम या ज्यादा पर्याप्त हथियार प्राप्त कर सकते हैं।

नतीजा यह है कि ड्रैगन एज: इंक्वायरी शुरुआती लोगों के लिए जितना संभव हो उतना उपयुक्त है, लेकिन साथ ही कुछ पहलुओं में कई क्लासिक आरपीजी से भी गहरा है। यह सिर्फ कमजोरी (और व्यापक!) "अद्वितीय" कवच और हथियार है - भूमिका को वापस जीतने के लिए सिर्फ एक ऋण। यह बेहतर होगा कि वे बहुत कम मिले, लेकिन अधिक प्रभावी रहे। एक समय में, लेखक रॉबर्ट सल्वाटोर ने शिकायत की थी कि फंतासी आरपीजी बहुत अविश्वसनीय रूप से नायकों को उनके कारनामों के लिए पुरस्कृत कर रहे थे; एक महाकाव्य तलवार वास्तव में शांत होनी चाहिए। मुझे यह भी बहुत अजीब लगा कि घर में बने हथियारों को सामान्य पैसे में नहीं बेचा जा सकता। अपेक्षाकृत बोलते हुए, अगर एक तैयार तलवार की कीमत 2000 यूनिट सोना है, और इसे 200 के लिए स्टोर में बेचा जा सकता है, तो घर के विक्रेता जो विशेषताओं के मामले में कूलर हैं, केवल 2 स्वीकार करेंगे। मेरी राय में, यह एक मजाक है। मैं एक महान वस्तु की पेशकश करता हूं, लेकिन बाजार में इसके साथ भेदभाव किया जाता है, और कार्टेल के बारे में शिकायत करने वाला कोई नहीं है।


डॉक्टर यहां के नहीं हैं।

ड्रैगन एज: इंक्वायरी में आरपीजी के लिए काफी बोल्ड कॉम्बैट मैकेनिक है क्योंकि इसमें कोई हीलिंग मंत्र नहीं है। खिलाड़ी अपने साथ औषधियों की सीमित आपूर्ति ही ले जा सकता है - और बस इतना ही। इसलिए, युद्ध में, बाधाएँ (जादूगरों द्वारा लगाई गई) और सुरक्षा (योद्धाओं द्वारा खुद पर लगाई गई) अत्यंत महत्वपूर्ण हैं, जो दुश्मन के हमलों का सामना करती हैं। "दुश्मन को मारने से कुछ स्वास्थ्य बहाल हो जाता है" जैसे प्रभाव अभी भी गौण हैं, हालांकि वे लंबे कालकोठरी को साफ करते समय उपयोगी होते हैं। इस कारण से, आरपीजी टेम्पलेट विधियाँ यहाँ काम नहीं करेंगी, और यह दिलचस्प है।

सामान्य कठिनाई स्तर पर, गेमर को सबसे पहले सही ढंग से पंप करना चाहिए और दस्ते में पात्रों का चयन करना चाहिए। मैंने अधिकतम हमला करने वाली टीम के साथ एक कहानी मिशन में से एक को झपट्टा मारने की कोशिश की, और एक घंटे के लिए मैंने आसानी से और जल्दी से सामान्य दुश्मनों को मार डाला, यदि आवश्यक हो तो खुद को औषधि से ठीक कर लिया। और फिर वह मालिक के पास आया, उसे एहसास हुआ कि उसे इस तरह की रचना में, सिद्धांत रूप में, पराजित करना असंभव था, और पुराने बचत को फिर से लोड करने के लिए मजबूर किया गया था। हालांकि, अगर टीम का चयन किया जाता है और अच्छी तरह से पंप किया जाता है, तो झगड़े एक सुंदर दृश्य में बदल जाते हैं जिसमें खिलाड़ी किसी भी कठिनाइयों का गंभीरता से अनुभव करने के बजाय अपनी क्षमताओं में रहस्योद्घाटन करता है। हालाँकि, यदि आप जानबूझकर मजबूत विरोधियों के साथ क्षेत्रों में जाते हैं या ड्रेगन का शिकार करते हैं, तो अचानक सामरिक ठहराव मोड, जो सभी तरह से बेकार लग रहा था, सामने आ जाता है। और इसमें प्रबंधन करना आवश्यक है, सबसे पहले, हमलावर क्षमताओं, अर्थात् रक्षात्मक वाले नहीं। वास्तव में दुश्मन को मारने की तुलना में समय से पहले मरना आमतौर पर अधिक कठिन होता है। और गिरे हुए साथियों का अंतहीन मुक्त पुनरुत्थान, जिसने मुझे प्रस्तावना में बॉस के साथ लड़ाई में इतना उलझा दिया, खेल के मुख्य भाग में अभी भी केवल आकस्मिक मौतों से बचाता है। यदि शत्रु व्यवस्थित रूप से आपको बहुत अधिक नुकसान पहुँचाता है, तो आप सभी मारे जाएँगे। तो मुकाबला यांत्रिकी, निश्चित रूप से, वह नहीं है जो वे ड्रैगन एज खरीदते हैं: पूछताछ के लिए, लेकिन यह निर्धारित कार्यों के साथ मुकाबला करता है। राक्षसों को मारना उबाऊ नहीं है।

दस में से चार

ड्रैगन एज: इनक्विजिशन में, नायक के नौ साथी हैं, जिनमें से अधिकांश काफी पहले जुड़ जाते हैं। तीन दाना, तीन डाकू, तीन योद्धा। अपग्रेड ट्री में प्रत्येक वर्ग की चार शाखाएँ होती हैं; जबकि कुछ पात्रों की अपनी अनूठी होती है। पूरी टीम अनुभव अंक प्राप्त करती है, भले ही चरित्र लड़ाई में भाग लेता है या नहीं, इसलिए कोई भी विकास के मामले में पीछे नहीं रहता है। थोड़ा आगे (अठारहवें स्तर तक - लगभग आधा स्तर) केवल मुख्य पात्र है - जाहिर तौर पर कुछ कहानी मिशनों के कारण जहां आपको अकेले अभिनय करने की आवश्यकता होती है। साथ ही, क्षमताओं के पूरे पंपिंग को एक छोटे से मौद्रिक दंड के साथ फिर से रीसेट और पुन: कॉन्फ़िगर किया जा सकता है - यह बहुत सुविधाजनक है। सच कहूं तो, मुझे ऐसे गेम से नफरत है जहां आप एक निर्माण को बर्बाद कर सकते हैं। हथियारों और कवच के अलावा, दो अंगूठियां, एक बेल्ट और एक ताबीज को पात्रों से जोड़ा जा सकता है, जो बाद के चरणों में उनकी विशेषज्ञता को बढ़ाता है (शुरुआती चरणों में, प्रभाव केवल न्यूनतम होता है)। लेकिन जो गायब है वह पात्रों की व्यक्तिगत विशेषताओं का पंपिंग है, उन्हें केवल उपकरण के माध्यम से प्रभावित किया जा सकता है, और कुछ खोजों के परिणामस्वरूप भी मजबूत किया जा सकता है। क्या यह गहराई पर्याप्त है? मुझे ऐसा लगता है कि हाँ।


सामान्य कठिनाई स्तर पर, तीन सबसे आकर्षक साथी (मेरे मामले में, विवियन, सेरा, आयरन बुल) को चुनना सबसे आसान है, उन्हें ठीक से पंप और लैस करें, और बाकी नायकों के बारे में भूल जाएं। हालांकि, यह कुछ अधिक कठिन लक्ष्य के लायक है, क्योंकि यह पता चला है कि कठोर जालीदार भारी कवच ​​​​केवल एक व्यक्ति के लिए उपयुक्त है, और इसलिए आयरन बुल को तत्काल कैसेंड्रा में बदलना चाहिए। समय-समय पर, चाकुओं से लुटेरे के बजाय धनुष के साथ लुटेरा लेना समझ में आता है। एक निश्चित प्रकार के दुश्मन, मौलिक कमजोरियों या विरोधियों की ताकत, कवच पर वर्ग प्रतिबंध के खिलाफ बोनस के साथ हथियार - ऐसी चीजें आपको अपनी टीम को अधिक बार फेरबदल करने के लिए प्रेरित करती हैं। और, ज़ाहिर है, यह सुनना दिलचस्प है कि जब आप खेल के स्थान पर शांति से घूम रहे हों तो अलग-अलग साथी एक-दूसरे के साथ कैसे चैट करते हैं।

जबकि अधिकांश ड्रैगन एज: पूछताछ स्थानों की खोज और राक्षसों से लड़ने के बारे में है, खेल के बारे में सबसे दिलचस्प बात पात्र और कहानी है। यह उस क्रम में है। नौ साथियों के अलावा, ड्रैगन एज: इंक्वायरी में तीन प्रमुख सलाहकार पात्र हैं, और ऐसा लगता है कि कुछ दर्जन नाबालिग, लेकिन फिर भी अच्छी तरह से लिखे गए एनपीसी सहयोगी हैं। फिर से, एक आकस्मिक गेमर सभी अनावश्यक बकबक को सुरक्षित रूप से अनदेखा कर सकता है, लेकिन एक पारखी प्रत्येक कॉमरेड से उसके कठिन बचपन और फर्श पर कीलों से लकड़ी के कुकीज़ के बारे में पूछने में घंटों लगाएगा। मुख्य पात्र आपको व्यक्तिगत अन्वेषण भी देंगे, जो न्यायिक जांच में माध्यमिक खोज के औसत स्तर की तुलना में कहीं अधिक दिलचस्प हैं। लेकिन मुख्य बात अभी भी है - दिव्य आवाज अभिनय के साथ शानदार लिखित संवाद और उपशीर्षक के साथ अच्छा रूसी अनुवाद। मैं अक्सर सुनता हूं कि खेलों में पाठ एक ही विषय पर अच्छे साहित्य से हीन है - ठीक है, ड्रैगन एज: इंक्वायरी एकदम सही प्रतिरूप है। सेरा का भाषण पैटर्न, विवियन और आयरन बुल के बीच स्नाइड एक्सचेंज, एक बेंचमार्क है जिसे हर किसी को निर्देशित करना चाहिए। कहते हैं, स्किरिम में सामग्री के मामले में कोई कम दिलचस्प संवाद नहीं हैं, लेकिन ड्रैगन एज में: पूछताछ वे बहुत बेहतर लिखे गए हैं। अंतर महसूस करें? और हां, इसके बावजूद, खेल एक ला मास इफेक्ट के उत्तर के क्लासिक "व्हील" का उपयोग करता है, कई विकल्प हैं, साथ ही कुछ पूछताछ के संवादात्मक कौशल को पंप करके खोले जाते हैं। केवल बातचीत का मज़ा लेने और चरित्र छवियों को प्रकट करने के अलावा, आपको नई खोज मिलती है और लोगों के साथ संबंध बेहतर होते हैं। भले ही ड्रैगन एज में बाकी सब कुछ: पूछताछ खराब थी (जो नहीं है), पात्रों के लिए, इसे खेलना पहले से ही संभव और आवश्यक है।

सभी जातियाँ प्रेम के अधीन हैं

संबंधों में सुधार से, जैसा कि बायोवेयर गेम के पारखी अनुमान लगा सकते हैं, रोमांस होता है। कभी-कभी यह "होता है"। मेरे साथ क्या हुआ, कि किचन दंगा साइट के एक सहयोगी, यह पता चला कि हम सही व्यक्ति (मैं - सारा, एक सहयोगी - कुलेन) के साथ फ़्लर्ट करने आए हैं, और हमें जवाब मिलता है: "नहीं, आपके पास है ब्लैकवेल के साथ एक संबंध, पहले इसे तीन पत्रों पर भेजें और फिर आएं। क्या? औपचारिक रूप से, रिश्ता तय नहीं हुआ था, लेकिन कुछ हानिरहित तारीफ - और ग्रे गार्ड, यह पता चला है, पहले से ही विश्वास करना शुरू कर दिया है कि हमारे पास कुछ है और एक साथ जीवन की योजना बनाते हैं। अत्यंत यथार्थवादी खेल!

अब मैं एक बहुत ही महत्वपूर्ण बात कहूंगा: ड्रैगन एज: कैथरीन के बाद से पूछताछ शायद सबसे अच्छा रिश्ते का खेल है। रोमांस के विषय पर सभी कहानी क्लिप बेहद सूक्ष्मता से, चतुराई से, स्थानों पर - हास्य के साथ निर्देशित की जाती हैं, लेकिन अश्लीलता बिल्कुल नहीं। पात्र अजीब हो सकते हैं, लेकिन यह वास्तव में उस तरह की यथार्थवादी अजीबता है जो वास्तव में प्यार करने वाले लोगों में होती है। और अगर, उदाहरण के लिए, स्किरिम में अतिरिक्त quests के लिए मुख्य भूखंड पर स्कोर करना संभव था, तो ड्रैगन एज में: दुनिया को बचाने के लिए नहीं, बल्कि सबसे अधिक जीतने के लिए मुख्य लक्ष्य बनाना काफी संभव है। दिलचस्प साथी। यह इसके लायक है। आखिरकार, पात्रों को शुरू में बहुत अच्छी तरह से लिखा गया है, और जैसा कि आप उनके साथ संबंध बनाते हैं, वे खुलते हैं और खुद को दूसरी तरफ से दिखाते हैं। यदि एनपीसी से रोमांस उपलब्ध है (विकी की जाँच करें), तो यह पूरी तरह से देशी हो जाएगा। ठीक है, हाँ, रिश्ते भी खेल को फिर से चलाने के लिए मुख्य प्रेरणा हैं। और फिर आखिरकार, एक बार में एक बार में यह काम नहीं करेगा।

Andraste के लिए जुनून

बेशक, मुख्य कहानी के बोल भी अच्छे हैं और इसमें कई कांटे भी हैं। लेकिन, पहली बात तो यह कि दुनिया को बचाने की कहानी इतनी लंबी नहीं है। यहां तक ​​​​कि दाना और टेम्पलर के बीच कांटे को ध्यान में रखते हुए, खेल में केवल सात या आठ प्रमुख चरण होते हैं, जिसके बीच में आपको केवल कड़ी मेहनत करने की आवश्यकता होती है (अन्यथा स्तर पारित करने के लिए पर्याप्त नहीं होगा)। दूसरे, जिज्ञासा का विषय पंक्तियों के स्वर, शैली और सामग्री को निर्धारित करता है। आपका हीरो थोड़ा दयालु या थोड़ा सख्त हो सकता है, लेकिन संभावित भूमिकाओं की सीमा बहुत सीमित है - वह वैसे भी दुनिया को बचाता है। पटकथा लेखक वास्तव में केवल पकड़े गए दुश्मनों के परीक्षण के साथ दृश्यों पर उतरे (लेकिन यह मुख्य खोज का हिस्सा भी नहीं है)। तीसरा, इनक्विजिशन में खलनायक बहुत मूर्ख और बेजान हैं। अपने मरने वाले बेटे के साथ केवल गुरु ही कमोबेश विश्वसनीय है। मैं बिगाड़ने वालों में नहीं जाऊंगा, लेकिन मुख्य खलनायक ने अपनी तरफ अच्छी ताकतों की दो पूरी सेनाओं को कैसे आकर्षित किया, इसकी कहानियां बहुत ही कृत्रिम लगती हैं। चौथा, इनक्विजिशन ड्रैगन एज II का सीधा सीक्वल है, और संवाद के एक महत्वपूर्ण हिस्से को समझने के लिए, आपको या तो पिछला भाग खेलना होगा, या कम से कम एक विस्तृत रीटेलिंग पढ़ना होगा। वहीं दूसरी ओर, इंक्विजिशन आपके मुख्य चरित्र के विकास को बखूबी दिखाता है। वह स्पष्ट रूप से कार्रवाई के केंद्र में है - जबकि ड्रैगन एज II से हॉक एक बहाव से अधिक था। और इंक्विजिशन में कुछ बहुत मजबूत, प्रतिष्ठित दृश्य हैं जैसे आपका चरित्र रानी की गेंद पर नाच रहा है।

मुख्य कहानी के उत्तर विकल्प क्या प्रभावित करते हैं? कभी-कभी - कुछ नहीं। अधिक बार - आपके प्रति टीम के अन्य सदस्यों के रवैये पर (उसी समय, उदाहरण के लिए, सेरा को जो पसंद है वह आमतौर पर विवियन और सोलास द्वारा अनुमोदित नहीं है)। ऐसा होता है कि उत्तर इस बात पर निर्भर करता है कि आप किस मार्ग पर स्थान लेंगे। महत्वपूर्ण क्षणों में, गेम आपको पूरी तरह से अपरिवर्तनीय निर्णयों के परिणामों के बारे में बताता है। कभी-कभी सब कुछ स्पष्ट होता है (मुझे आश्चर्य है कि क्या ऐसे लोग हैं जो एक ऐसे चरित्र को मना करते हैं जो एक दस्ते के लिए पूछता है?) कभी-कभी यह तय करना इतना मुश्किल होता है कि मैंने जॉयस्टिक को नीचे रख दिया और सोचने के लिए चाय बनाने के लिए रसोई में चली गई। लेकिन, निश्चित रूप से, सबसे दिलचस्प कथानक दुविधाओं और यहां तक ​​​​कि जासूसी रहस्यों का शिखर शाही गेंद के बारे में मिशन पर पड़ता है। इसमें, शाब्दिक रूप से कागज के एक महत्वहीन टुकड़े को पढ़ने के बाद, मैंने छठी इंद्री से अनुमान लगाया कि मुख्य खलनायक कौन था, और जब यह पता चला कि मैं सही था और सब कुछ सही ढंग से तय किया, तो मैं एक हाथी की तरह प्रसन्न हुआ। नतीजतन, मैंने निर्धारित किया कि ड्रैगन एज: इनक्विजिशन की अगली कड़ी में ओरलाइस पर कौन शासन करेगा (ड्रैगन एज में फेल्डेन के सम्राट के समान ही: पूछताछ - एक तथ्य जिसे पिछले बचत से आयात किया जा सकता है)। महारानी सेलिना के हृदयस्पर्शी भाषण को सुनकर मैंने स्कापा व्हिस्की पी और सोचा कि जीवन सुंदर है।

कृपया दस मेढ़े

नीरस quests - यह शायद एकमात्र ऐसी चीज है जिसके लिए ड्रैगन एज: इनक्विजिशन को अब वेब पर डांटा जा सकता है। लेकिन बात यह है कि यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि आप कैसे पास होते हैं, और कुछ इसे गलत करते हैं! पूरी दुनिया एक दर्जन विशाल स्थानों में विभाजित है, जिनमें से प्रत्येक एक खेल और एक मिनी-स्किरिम के भीतर काफी खेल है। और ऐसे लोग हैं जो पहले "हिंटरलैंड्स" में आते हैं, और इसके माध्यम से पूरी तरह से जाने की कोशिश करते हैं (जो सामान्य तौर पर, दसियों घंटे लगते हैं, और फिर भी यह एक तथ्य नहीं है कि आप ड्रैगन को संभाल सकते हैं)। खेल आपको पहले से ही साजिश के अगले भाग पर जाने की अनुमति देता है, लेकिन किसी कारण से लोग एक ही क्षेत्र में खोज के बाद खोज पूरी करते हैं, और कुछ बिंदु पर वे इस सब से ऊब जाते हैं। वास्तव में, ड्रैगन एज: इंक्वायरी को इस तरह से संरचित किया गया है कि प्रत्येक स्थान पर आपको केवल उस सामग्री पर "काटने" की आवश्यकता होती है जो आपकी रुचि है और जब आप आवश्यक प्रभाव बिंदुओं तक पहुंच जाते हैं, तो आगे बढ़ें। इसके अलावा, एक या दो ज़ोन को पूरी तरह से छोड़ दिया जा सकता है, क्योंकि जब आप उनके पास पहुँचते हैं, तो वहाँ के दुश्मन आपके लिए उनसे लड़ने में रुचि रखने के लिए बहुत कम स्तर के होंगे। एक और विशिष्ट गलती: प्रत्येक स्थान पर, आप सबसे सरल पथ का अनुसरण कर सकते हैं और प्रभाव बिंदुओं को जल्दी से हासिल करने के लिए स्पष्ट खोज कर सकते हैं: अंतराल को बंद करें, नए न्यायिक जांच शिविर खोलें, लोहे के 20 टुकड़े एकत्र करें। बेशक, यह उबाऊ होगा, क्यों हैरान हो?

हालाँकि, ड्रैगन एज: इंक्वायरी दिलचस्प खोजों और उनकी जंजीरों से भरी है। किसी को केवल इस बात का पछतावा होता है कि इस तरह का कोई कार्य नहीं है, बस ऐसे ही - और आप ऐसे ही एक पर ठोकर खा जाते हैं। उदाहरण के लिए, मैंने कई बार एक समीक्षा में लिखने की कोशिश की कि खेल में उन पहेलियों का अभाव है जो सामरिक ठहराव मोड का उपयोग करते हैं। और फिर एक बार - और ठीक यही पाया। या मुझे ऐसा लग रहा था कि साइड क्वैश्चंस में बिल्कुल कोई परिवर्तनशीलता नहीं थी, और फिर मैं एक कहानी पर ठोकर खाई जब मैंने अनैतिक तरीके से कार्य पूरा किया और अंत में पुरस्कार नहीं, बल्कि जुर्माना मिला। लेकिन अधिकांश कार्य इस तरह दिखते हैं: आपको कुछ खोजने के लिए कहा जाता है और बताया जाता है कि वह चीज़ लगभग कहाँ है। आपको वहां पहुंचने, दुश्मनों को हराने, और फिर वांछित वस्तु की तलाश में बल्कि विशाल क्षेत्र की खोज करने की आवश्यकता है। अक्सर quests को जंजीरों में जोड़ दिया जाता है। उदाहरण के लिए, पहले आप सीखते हैं कि कहीं रेत में एक वैज्ञानिक का डेरा है जो ड्रेगन का अध्ययन करता है। तुम बेचारे को खोजो। वह लगातार कई क्लासिक "वहाँ जाओ, वह करो" कार्य करने के लिए कहता है। तब यह पता चलता है कि वैज्ञानिक प्राचीन पांडुलिपि को नहीं पढ़ सकता है, और आपको मुख्यालय में संपूर्ण पूछताछ के प्रबंधन के लिए इंटरफ़ेस के माध्यम से प्रभाव बिंदुओं के लिए ऐसा करने की आवश्यकता है। श्रृंखला इस तथ्य के साथ समाप्त होती है कि आपको पता चल जाएगा कि वांछित ड्रैगन कहाँ उड़ गया है। एक अन्य विशिष्ट उदाहरण जांच पड़ताल है, जिसके परिणामस्वरूप आपको दुश्मन के किले के निर्देशांक दिए जाते हैं जिन्हें आपको पकड़ने की आवश्यकता होती है। यदि आप इस तथ्य से नाराज हैं कि अधिकांश खोज लक्ष्य के अनुमानित स्थान को इंगित करने वाले मार्कर के साथ आती हैं, तो खजाने के नक्शे में महारत हासिल करने का प्रयास करें। वे केवल योजनाबद्ध रूप से उस स्थान का चित्रण करते हैं जहां खजाना दफन है, और कोई निर्देशांक नहीं है - इसे आज़माएं, इसे ढूंढें। और अंत में, ऐसा होता है कि आप बस दुनिया भर में घूमते हैं और एक बंद दरवाजा देखते हैं। इसे कैसे खोला जाए, यह स्पष्ट नहीं है। यहाँ कार्य है! हां, और मुझे यह बताने के लिए कहा गया था कि क्या ड्रैगन एज: ओरिजिन्स से शैडो में रोमांच की भावना है। कभी-कभी नायक अकेले (या एक साथी के साथ) चलता है, लेकिन यह लंबे समय तक नहीं खींचता है और सामान्य तौर पर परेशान नहीं करता है।

नतीजतन, यह पता चला है कि डीएआई में, अपेक्षाकृत बोलना, 10-20 प्रतिशत खोज वास्तव में दिलचस्प हैं। और बाकी 80-90 का क्या? शुरुआत में ही "दस भेड़ों को मार डालो" खोज, वास्तव में, जानवरों के शिकार पर एक ट्यूटोरियल है जो बाद में क्राफ्टिंग के लिए उपयोगी हो सकता है। संसाधनों को इकट्ठा करने के लिए क्वार्टरमास्टर से सभी अनुरोध कार्रवाई के लिए एक गाइड नहीं हैं ("लोहे के 20 टुकड़े इकट्ठा करें"), लेकिन आप जो पहले से करते हैं उस पर प्रभाव अर्जित करने का एक तरीका है (बिजनेस पर कहीं दौड़ते समय लोहे को इकट्ठा करें)। भराव खोज जैसे नए शिविर खोलना या अंतराल को बंद करना, वास्तव में, बिल्कुल भी खोज नहीं है, लेकिन पहले सन्निकटन में दुनिया की खोज के लिए पुरस्कार हैं। उन्हें उद्देश्यपूर्ण तरीके से करना बेहद बेवकूफी है, क्योंकि शेष 10 प्रतिशत दिलचस्प कार्य आपके लिए सौ घंटे के शुद्ध समय के लिए पर्याप्त होंगे। और तुम मार्ग में डेरे खोलोगे। कृपया इस तरह से खेलें, यदि आप मज़े करना चाहते हैं, और ट्विटर पर शपथ लेने का बहाना नहीं है।


ड्रैगन एज के माध्यम से जाना गलत है: द्वि घातुमान पर पूछताछ, जिसे युद्ध परिषद स्क्रीन पर खोज यांत्रिकी द्वारा सबसे अच्छा चित्रित किया गया है। आप उनके कार्यान्वयन को सलाहकारों (राजदूत जोसेफिन, जासूसों के प्रमुख लेलियाना और सेना कमांडर कल्लन) को सौंपते हैं, और प्रत्येक केवल एक संसाधन - समय खर्च करता है। यह मौलिक रूप से महत्वपूर्ण है कि हम यहां पारगमन समय के बारे में नहीं बल्कि वास्तविक समय के बारे में बात कर रहे हैं। यही है, आप कलन को एक नई तलवार के स्केच के लिए 7 घंटे की बढ़ोतरी पर भेज सकते हैं, शांति से कंसोल को बंद कर सकते हैं, बिस्तर पर जा सकते हैं, और सुबह एक इनाम पहले से ही आपका इंतजार कर रहा होगा। यह मुझे थोड़ा एनिमल क्रॉसिंग की याद दिलाता है, जो निश्चित रूप से बहुत अच्छा है। कई खोज 15 मिनट में पूरी हो जाती हैं, लेकिन उनके लिए पुरस्कार न्यूनतम होता है - या तो थोड़ा सा सोना, या विशेष अनुभव बिंदुओं को पूछताछ के लिए पंप करना। उत्तरार्द्ध, वैसे, बहुत महत्वपूर्ण है, क्योंकि यह एकमात्र तरीका है, उदाहरण के लिए, संवादों में अतिरिक्त विकल्प या सूची में कोशिकाओं की संख्या का विस्तार करना। और हां, भूमिका निभाने के मामले में युद्ध परिषद स्क्रीन एक और बोनस है, इसने मुझे वास्तव में ऐसा महसूस कराया कि मैं दोस्तों के झुंड के साथ दुनिया को बचाने के बजाय एक बड़ा संगठन चला रहा था।

सूखे पदार्थ में

ड्रैगन एज: इंक्वायरी पर टिप्पणियों में, कट्टर कट्टरपंथी प्रशंसकों ने शिकायत की कि मैं इसकी तुलना द एल्डर स्क्रॉल वी: स्किरिम से करने की हिम्मत करता हूं। वास्तव में, बायोवेयर, बेशक, प्रतिस्पर्धी खेल की खुली दुनिया द्वारा निर्देशित था, लेकिन अंत में मौलिकता का त्याग नहीं किया। नतीजतन, ड्रैगन एज: इंक्वायरी में शांत चरित्र और एक दिलचस्प कहानी (50 घंटे में गुजरना), और अतिरिक्त खोज (100 घंटे) दोनों हैं। सिद्धांत रूप में, नवंबर में आप इस खेल में से एक खरीद सकते हैं और इसके लिए केवल दो महीने समर्पित कर सकते हैं। ड्रैगन एज: इंक्वायरी स्मार्ट है, ड्रैगन एज: इंक्विजिशन विविध है, ड्रैगन एज: इंक्वायरी बहुत खूबसूरत है।

खेल का मुख्य दोष, मेरे स्वाद के लिए, सूक्ष्म प्रबंधन की प्रचुरता है, जो कुछ भी प्रभावित नहीं करता है। मैं इन सभी "+2% कोल्ड रेजिस्टेंस" रिंगों से परेशान हो रहा हूं और मुझे अक्सर नए भी मिलते हैं। जितना समय मैं उनके साथ खिलवाड़ करने में बिताता हूं, युद्ध में उसका लाभ नहीं मिलता। यह बहुत असुविधाजनक है कि एक लड़ाई के बाद आपको मैदान के चारों ओर दौड़ने और प्रत्येक लाश से अलग से लूट लेने की जरूरत है। यह सब स्वचालित रूप से चुनने के लिए और अधिक तार्किक होगा, क्योंकि अंत में मैं वही करूँगा, केवल मैं अधिक समय व्यतीत करूंगा। तिजोरी की शुरुआत में, कि थोड़ी देर बाद स्काईहोल्ड में, कमांड का मुख्यालय उस स्थान पर बिल्कुल भी नहीं है, जहां आप स्थान पर पहुंचते हैं, और आप इसे मानचित्र के माध्यम से सीधे टेलीपोर्ट नहीं कर सकते। फालतू की भागदौड़ में काफी समय निकल जाता है, जिसे दर्जनों बार दोहराना पड़ता है! इस त्रुटि ने मुझे हत्यारे के पंथ के पहले भाग में वापस परेशान कर दिया। यह भी बहुत ही क्रुद्ध करने वाला है कि इन्वेंट्री (केवल 60 लाइनें) बहुत जल्दी वस्तुओं से भर जाती हैं, और आपको स्टोर पर वापस जाने और अतिरिक्त सौंपने की आवश्यकता होती है। यदि हम पिछले दशक के खेलों की मूल बातों को काट दें, तो चलिए अंत की ओर चलते हैं।

स्किरिम के साथ जारी रखते हुए, मुझे याद आया कि कैसे हर कोई एक मोटी फूहड़ बनाम कवाई लड़की (अंतिम काल्पनिक XIII-2) के रूप में खेलने के मेरे चरित्र चित्रण को पसंद करता है। इस अर्थ में, ड्रैगन एज: इंक्वायरी एक तरह की कैथरीन II द ग्रेट है। वह खिलाड़ी को अपनी इच्छानुसार घुमाती है, उनसे हथियारों के करतब करवाती है, रिश्तों के मामले में बेहद स्मार्ट और बहुत मुक्त है। उसके साथ, आप कम से कम पोटेमकिन बन सकते हैं, कम से कम सुवोरोव, लेकिन एडवर्ड स्नोडेन - क्षमा करें, नहीं। ड्रैगन एज: इंक्वायरी फंतासी आरपीजी की रानी है, और यह ठीक है। हालाँकि, यह एक कठोर रूपरेखा निर्धारित करता है। निर्माता के सभी दावों के लिए कि ड्रैगन एज: इंक्वायरी एक काल्पनिक खेल है, यह वास्तव में नीचे आता है कि आपका नायक किसके साथ सोएगा, ओरलाइस पर कौन शासन करेगा, और क्या ग्रे वार्डन जीवित रहेंगे (प्लस अधिक) चार समान तथ्य), और एक अत्याचारी और निरंकुश नहीं बन सकता। स्किरिम (जो सामान्य तौर पर, भूमिका निभाने का एक बड़ा उदाहरण था) से गिल्ड की खोज यहाँ केवल साथियों की व्यक्तिगत खोज के समान है।

पेशेवरों

  • पात्र
  • भूखंड

विपक्ष

  • इंटरफेस
  • खलनायक

निर्णय

ड्रैगन एज: एक इच्छा के रूप में इतना दावा नहीं किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, मैं चाहूंगा कि लेखक ड्रैगन की हठधर्मिता से मुकाबला यांत्रिकी और पर्यावरणीय कहानी कहने की नकल करें। कोई कार्रवाई और उज्ज्वल विशेष प्रभावों के बिना पूर्ण-बारी बारी से मुकाबला यांत्रिकी का सपना देखता है। आखिरकार, चोरों के लिए अधिक संवादी खोज और पहेली की मांग करना संभव है। Diary.ru की याओई लड़कियां खेल के लिए ऐसे दावे करेंगी कि मैं फिर से बताने की हिम्मत नहीं करता। लेकिन यह सब होगा, मुझे क्षमा करें, विशलिस्ट (इसके अलावा, विरोधाभासी), इस तथ्य के कारण कि आरपीजी शैली में इतने बड़े महंगे खेल नहीं हैं, और शैली के कई प्रशंसकों को लगता है कि वे कुछ याद कर रहे हैं। ड्रैगन एज: इनक्विजिशन में, आपको यह देखना होगा कि परिणाम किस उद्देश्य से संबंधित है। यह सही नहीं निकला, लेकिन यह अभी भी बढ़िया है। थेडास की जादुई दुनिया में कुछ महीनों के लिए तीन हजार रूबल खर्च करना और कुछ महीनों के लिए छोड़ना एक अच्छा विचार है।

मुझे खेल "ड्रैगन एज 2" पसंद आया। इसके बाद, मैं श्रृंखला से प्रेरित हुआ, कॉमिक्स और किताबें पढ़ीं (अंग्रेजी में भी!)। मैं तीसरे गेम का इंतजार कर रहा था। आखिरकार, अगर बायोवारे डेढ़ साल में एक बड़ी चीज बनाने में कामयाब रहे, तो उन्हें साढ़े तीन में किस तरह की उत्कृष्ट कृति मिलेगी? अठारह नवंबर। ड्राइवर अद्यतन। शुरू करना। "ड्रैगन एज: इनक्विजिशन" सुंदर है। मैं इसे एक बार कहूंगा, कभी वापस नहीं आने के लिए। स्टार्ट मेन्यू से शुरू करते हुए हर चीज में सुंदर। मैं हल्के भूरे रंग की डीएओ रेंज या ब्लैक-बरगंडी डीए2 से आकर्षित नहीं था। "पूछताछ" भटकने वाले जादूगरों और टेम्पलर के अंतहीन रैंकों पर पहली नज़र में मोहित हो जाती है। आगे। यहां तक ​​​​कि वे स्थान भी सुंदर हैं, जो सिद्धांत रूप में उदासी और घृणा का कारण बनते हैं, जैसे कि दु: खों का दलदल और सीटी बजना। हाँ, वे डरावने, भयावह - और मोहक हैं। एमराल्ड ग्रेव्स या एम्प्राइज़ डू लायन के बारे में हम क्या कह सकते हैं। दाई सुंदर है। आइए इसे नोट करें और आगे बढ़ें। पहले लॉन्च पर, मैंने कहा... कड़ाई से बोलते हुए, दूसरे पर: खेल ने चरित्र के लिंग को मिलाते हुए एक गंभीर चाल पेश की। ठीक है, हाँ, माइथल उसके साथ है, बग के साथ, रिलीज के दिन खेल से और क्या उम्मीद की जाए? जब मैंने पहली बार खेल शुरू किया, तो मैंने कहा "वाह!" और मैंने सोचा, "यह बात है।" मार्क और ब्रीच, कैसेंड्रा और वैरिक, लेलियाना और कुलेन, सोलास और एम! लावेल्लन। और लिरियम, लाल लिरिअम का विशाल ड्रूज़, जिसके एक टुकड़े ने मेरिडिथ को पागल कर दिया। यह संसार स्पष्ट रूप से मुक्ति द्वारा रोका नहीं गया है। तिजोरी के चारों ओर दौड़ने में पहले घंटे बीत गए, हम सभी से बात कर रहे थे और विचारों की प्रशंसा कर रहे थे। यह पहले भाग में भी अद्भुत था, और उसके बाद ही ... शायद ही कभी किस खेल में मैं स्थान के उच्चतम बिंदु पर चढ़ गया और खुलने वाली तस्वीर का आनंद लिया। फिर वहाँ भीतरी इलाके थे, और यह बहुत अच्छा था। इस तरह के एक शांतिपूर्ण और स्वर्गीय जगह में एक भयानक, विनाशकारी युद्ध चरम और भयानक प्रामाणिक के लिए बेतुका लग रहा था। नक्शे का पैमाना डराने वाला था: इसमें कितनी दिलचस्प चीजें हैं? पहला दिन शुद्ध आनंद था। दूसरा भी। सच है, घंटियाँ बज रही थीं, लेकिन मैंने उन्हें नज़रअंदाज़ कर दिया। तीसरे दिन मैं चौराहे पर आया। एर... तो क्या? कुछ प्राथमिक खोजों को पूरा किया - और बस हो गया? वैल रोयॉक्स के लिए समय? बाकी इनर लैंड्स के बारे में क्या? घंटियाँ एक पियानो में बदल गईं, ख़ुशी से ओगेंस्की की पोलोनेस बजा रही थीं। शायद मुझे कुछ समझ नहीं आ रहा है? शायद यह एकमात्र ऐसा स्थान है, और बाकी बहुत बेहतर और बेहतर हैं? यहाँ, उन्होंने मुझे एक टुकड़े की तलाश की। एक पागल हेराल्ड के लिए, एक हजार मील एक चक्कर नहीं है, आप निषिद्ध ओएसिस में भी दौड़ सकते हैं! और? क्या? यह 3D पहेली क्या है? जहां, फेन "हारेल इसे ले लो, सामान्य खोज? मुझे, ब्रह्मांड के मुख्य रहस्य की रखवाली! अन्यथा, इन टुकड़ों को खेल में क्यों पेश किया गया? पियानो एक अलार्म में बदल गया, जो हर किसी को इस खेल से भागना चाहता था। फिर तूफान तट था। और दुखों का दलदल । साजिश की गति खो गई - हमेशा के लिए। मैंने थूक दिया, अधूरा प्रशंसक कथा याद किया, मेरी आत्मा को मंच पर ले गया और खेलना जारी रखा। उसने केवल एक शब्द कहा, बाकी साथियों को भर्ती किया। गुप्त रूप से रेडक्लिफ का दौरा किया, प्रभावित हुआ । समय यात्रा के साथ विचार शानदार है। सच है। एक काउंटरवेट के रूप में काम किया, एक पुराने परिचित से मिला। सोलास से एक टिप पर, वह स्काईहोल्ड में बस गया। और क्रेस्टवुड, वेस्टर्न रीच, सेक्रेड प्लेन्स, एमराल्ड ग्रेव्स, एमरीसे-डु तक पहुंच प्राप्त की -ल्योन और सीटी अपशिष्ट। टी पहले। अपमानजनक बायोवार्स, आप एक MMO नहीं बना रहे हैं। मैं बड़े अक्षरों में दोहराता हूं: यू डू नॉट एमएमओ। क्यों, ठीक है, आपको एक ही खिलाड़ी के खेल में दुश्मनों को जवाब देने की आवश्यकता क्यों है? आरपीजी में हमेशा और हर जगह, क्षेत्र पारित किया जाता है = सुरक्षित क्षेत्र। जिसने भी इसे मंजूरी दी: रेवन, निर्वासन, कलक चा, आत्मा के भिक्षु, कमांडर शेपर्ड, फेरेल्डन के हीरो, हॉक ... हां, बुच बीचेस, बीच बीचेस और अन्य दुष्ट हेफलंप्स और सिनिस्टर टोपोस्लोनम्स साफ किए गए क्षेत्र में दिखाई दे सकते हैं। लेकिन उनकी उपस्थिति हमेशा प्लॉट-जस्टिफायड होती है। हां, अनंत रिस्पॉन्स क्षेत्र संभव हैं, लेकिन वे कहानी से प्रेरित हैं और इसका मतलब बड़ी परेशानी है। और इसलिए, निरंतर आधार पर... बायोवार्स, आप एक MMO नहीं बना रहे हैं। किसी को मुझ पर आपत्ति हो सकती है: खेल में किसी भी प्रतिक्रिया को रोका जा सकता है। लेकिन, सबसे पहले, इसके लिए किसी भी प्रतिक्रिया को रोकना होगा। एक और प्राप्त करें, परिभाषा के लिए क्षमा करें, खोज करें, मांद पर जाएं और सभी को मार दें। जब आप स्थान के चारों ओर भटक रहे हों - दयालु बनें, दुश्मनों की अंतहीन भीड़ को ह्यूमस में स्थानांतरित करें। दूसरी बात: निफेगा कोई नहीं। वैलामर से बाहर निकलने की कोशिश करें और उस पर वापस लौटें। कोशिश करो, कोशिश करो, साफ किए गए क्षेत्र में लौट आओ। या बेहतर अभी तक, स्टॉर्म कोस्ट पर फॉल्स केव में रहें। आपको कहीं भागना भी नहीं है, बस दुश्मनों के पाले को पलट देना है। हां, कोई भी। किसी को मुझ पर आपत्ति हो सकती है: बायोवार्स ने लिविंग वर्ल्ड लिविंग को लाइफ के लिविंग लॉ के अनुसार बनाया है। ऐसी जीवित दुनिया का यथार्थवाद, मेरी राय में, विशुद्ध रूप से नकारात्मक संख्या द्वारा आंका गया है। एक बार की बात है, DA2 को दुश्मनों की भीड़ "पतली हवा से बाहर आने" के लिए डांटा गया था। हालाँकि सुदृढीकरण लगभग हमेशा छतों से कूदते थे / दरवाजों से दौड़ते हुए आते थे, आदि। और यह मजेदार, शांत, रोमांचक और एड्रेनालाईन था। यह अच्छा था। जाहिरा तौर पर, बायोवर्स में से एक ने प्रशंसकों पर अपराध किया और हमें दुश्मनों की वास्तविक अंतहीन भीड़ दी। तो, उसने इसे व्यर्थ किया। बिंदु दो। उच्च चरित्र स्तरों पर भी दुश्मनों की अंतहीन भीड़ परेशान कर रही है। केवल इस तथ्य के कारण कि आपको उन अंडरएचीवर्स से विचलित होना पड़ता है जिन्हें आप पहले ही मार चुके हैं। लेकिन निम्न स्तरों पर यह और भी बुरा है: आपको स्वास्थ्य पर खर्च करना होगा। हालांकि यह ठीक है, यह समय के साथ ठीक हो जाता है। क्या?! ठीक नहीं हो रहा? हालांकि कट्टर। हालांकि यह ठीक है, आप पर्याप्त मात्रा में औषधि का स्टॉक कर सकते हैं। क्या?! क्या औषधि की संख्या सीमित है? सख्ती से सीमित? हेराल्ड कम से कम पचास भारी कवच ​​​​ले सकता है, लेकिन तेरह (8+5) से अधिक बुलबुले नहीं उठा सकता है? किसा, यह अनुकूल है। हालांकि यह ठीक है, आप हमेशा जादू से ठीक हो सकते हैं। क्या?! जादू ठीक नहीं होता? बिल्कुल, यानी पूरी तरह से? विन्न की भावना डेवलपर्स को गहरी और दर्दनाक घबराहट की भावना के साथ देखती है, और एंडर्स स्पष्ट रूप से साल्टपीटर के नए स्रोतों के बारे में सोच रहे हैं। मरहम लगाने वाले ठीक नहीं होते, तुम मेरे एल्गरखान हो... हालांकि यह ठीक है, तुम सिर्फ औषधि के लिए शिविर में वापस आ सकते हो और अभी भी जुनूनी दरार को बंद कर सकते हो... रुको! मैं पहले ही इस भालू को हरा चुका हूँ! वह कहां से भौतिक रूप से आया? .. ... सामान्य तौर पर, पैराग्राफ 1 देखें। नहीं, मैं यह भी मानता हूं कि डेवलपर्स क्या नहीं करना चाहते थे, जैसे कि चेर्नोमिर्डिन। वे सबसे अच्छा चाहते थे। अन्वेषण को शिविरों से जोड़ें। लेकिन पता चला कि क्या हुआ। और आप इसे अलग तरीके से कर सकते हैं, आप कर सकते हैं! एक आदर्श उदाहरण "अनंत काल के स्तंभ" है। मेरा मतलब है, "अनंत काल के स्तंभ"। सीमित संख्या में मंत्र, तत्काल सहनशक्ति उत्थान और कोई स्वास्थ्य उत्थान नहीं, थकान पैरामीटर का संचय (इसके अलावा, थकान "एथलेटिक्स" से प्रभावित हो सकती है)। कैंडी। बायोवर्स ने सेंसरशिप शब्दों के साथ जो किया, उसका वर्णन करना मुश्किल है। आइटम ढाई (क्यों और आधा - मैं आपको बाद में बताऊंगा)। लड़ता है। वे बहुत सरल हैं। ऐसा लग सकता है कि परस्पर अनन्य पैराग्राफ हैं। कितना "सरल" है जब मैंने उपचार की कमी के बारे में शिकायत की थी? और इस तरह नक्शे के चारों ओर घूमने से झुंझलाहट के अलावा कुछ नहीं होता है। छोटे घाव और जाम जमा हो जाते हैं। और प्रत्येक व्यक्तिगत लड़ाई सरल है। कभी-कभी अपमान करना आसान होता है। मुझे याद है कि DA2 में चीजें कैसी थीं। वहां हर लड़ाई एक उपलब्धि थी। यहां तक ​​कि शुरुआती राक्षस ने भी वहां रोशनी दी थी। वहां किसी भी ठग से लड़ाई में बचना अपने आप में आसान नहीं होता है। वहां, कुछ लड़ाइयाँ दर्जनों बार दोहराई गईं और चमक बिखेर दीं। और अगर आप झूठे पहरेदारों (फर्स्ट एक्ट, अपर सिटी) की मांद में आते हैं ... कोन-फेट-का! सच्चा कट्टर! मेरा सपना चौथी बार DA2 खेलना है, बिना DLC की मुफ्त सामग्री के। पहले ही कोशिश कर ली है। Danarius की हवेली में लड़ाई में से एक GG के स्वास्थ्य के अंतिम टुकड़ों पर समाप्त हो गई ... पांचवीं बार, शायद। यह वाकई दिलचस्प है। एक डीएआई ... हम शूट करते हैं, वे शूट करते हैं। कभी-कभी हम मूड के हिसाब से कंट्रोल करते हैं। कभी-कभी दुश्मन मोटा हो जाता है, तो आपको और शूट करना पड़ता है। कभी-कभी यह टूट जाता है, आपको पुनर्जनन औषधि पीनी पड़ती है। और बस। कभी-कभी मुश्किल झगड़े टूट जाते हैं, लेकिन वे हैं ... देहाती, ईमानदारी से। और बस। उबाऊ चीजें। अरे हाँ, मैं दुःस्वप्न खेलता हूँ, अगर किसी को दिलचस्पी है। और "डेढ़" क्यों? क्योंकि एक अपवाद है। ड्रेगन। यह वास्तव में निफगा है न कि साधारण जीव। आप थूथन के नीचे खड़े नहीं हो सकते - यह आपकी सांस से झुलस जाएगा। आप पूंछ पर या अपने पैरों के नीचे खड़े नहीं हो सकते - आप रौंद देंगे। खैर, ये किसी भी दुनिया के ड्रेगन के लिए मानक क्षमताएं हैं, लेकिन एक बवंडर ... यह तर्क को धता बताता है। खैर, ड्रैगन किस बल से अपने पंख फड़फड़ाता है, जो साइट के दूसरे छोर से नायकों को आकर्षित करता है? वह इतना नुकसान कैसे कर सकता है? तो आपको करीब खड़ा होना है ... लेकिन थूथन, पैर और पूंछ के नीचे नहीं। और अब ध्यान रखें कि जानवर जड़ता के नियमों पर थूकता है, अखाड़े के एक तरफ से दूसरी तरफ उड़ता है और प्रोपेलर की तरह घूमता है - और आप मस्ती की गहराई महसूस कर सकते हैं। उड़ान, दौड़ना, ड्रेगन, थूकना, रक्षा को "अन्य समस्याओं" के रूप में वर्गीकृत किया गया है। नहीं, मैं शिकायत नहीं कर रहा हूँ, बिलकुल नहीं। वाकई दिलचस्प झगड़े। फेरेल्डन शीतदंश ने बहुत सारा खून पी लिया। मुझे विशेष रूप से 15 हजार hp पर वाइप याद है। बाकी के साथ यह आसान था, मैं पंप और तैयार होकर उनके पास आया। माउंटेन डिस्ट्रॉयर ने पहली बार सामान्य रूप से जीत हासिल की। ड्रेगन मस्त हैं, हाँ। लेकिन वे भी...अराजक हैं, यह सही शब्द है। मैं DA2 से स्टोन स्पिरिट, कोरीफियस और ड्यूक ऑफ मोंटफोर्ट जैसे बॉस की उम्मीद कर रहा था। इतनी उन्नत युक्ति के साथ। बहुत बुरा हुआ कि बायोवार्स ने इसके बजाय ड्रेगन पेश किए। ड्रैगन्स के अलावा... हां, सिर्फ एक यादगार फाइट थी। लगभग 16 के स्तर पर, मैं एमराल्ड ग्रेव्स में आया और कुलेन की खोज पर, स्थान के उत्तर में तस्करों के एक समूह को हटा दिया। अधिक सटीक रूप से, वे मेरे सामने कुछ दिग्गजों द्वारा साफ किए गए थे। और मुझे विजेताओं का सामना करना पड़ा। 16 के स्तर पर। यह अच्छा था, हाँ। और बस। बिंदु तीन। बहुत तिरस्कृत बायोवार्स, आप एक MMO नहीं बना रहे हैं। मैं बड़े अक्षरों में दोहराता हूं: यू डू नॉट एमएमओ। आपने गेम में रिसोर्स रिस्पॉन्स का परिचय क्यों दिया? अच्छा, क्यों, हुह? संगृहीत का अर्थ – संग्रह किया हुआ। बस इतना ही, हम चले गए, स्थान साफ ​​है, और कुछ भी आपके पैरों के नीचे नहीं बजता है! नहीं, यह बकवास पुनर्जन्म है, वास्तव में दिलचस्प चीजों से विचलित करता है, बैकपैक भरता है। हाँ, इस मामले में, औषधि के यांत्रिकी को फिर से करना होगा। मान लीजिए, जड़ी-बूटियों के लिए, उन्हें केवल सुधारा जा सकता है, और सोने के लिए ऑर्डर किया जा सकता है, जैसा कि दूसरे भाग में हुआ था। धातुओं और चमड़े के साथ यह और भी सरल है: खर्च किया, फिर खर्च किया। सौभाग्य से, सुधारों को हटाया जा रहा है। लेकिन नू ... हमेशा बजता है, हर जगह बजता है, नीचे के आखिरी दिनों तक! क्वार्टरमास्टर के मूर्खतापूर्ण, अंतहीन और अनावश्यक कार्यों को भी उसी आइटम के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है। नहीं, यदि सभी कार्यों को एक बार दोहराया जाता, तो यह ठीक होता। लेकिन वे अंतहीन चलते रहते हैं। नशीली दवा। हालाँकि, मैंने जल्दी से उन पर रन बनाए। बिंदु चार। बायोवार्स, यदि आप टॉम्ब राइडर बनाने का निर्णय लेते हैं, तो कृपया जंपिंग फिजिक्स करें, जैसा कि टॉम्ब राइडर में होता है। अब खेल में क्या है... खैर। जब मैं पवित्र मैदानों पर बीस मिनट तक एक भी शार्ड नहीं पा सका, तो मैं खेल को हटाना चाहता था। जब मैं एम्प्राइज़ के शीर्ष में कहीं अटकी हुई छाती तक नहीं पहुँच सका, तो मैंने कई महीनों के लिए खेल छोड़ दिया। यह कभी नहीं किया, वैसे। अरे हाँ, खेल चरित्र की ऊर्ध्वाधर स्थिति को नहीं बचाता है। गलत? फिर से कूदो। और फिर। और फिर। मल। एक शब्द में: IMHO, तीसरे आयाम की शुरूआत से खेल को कोई लाभ नहीं हुआ। नुकसान ही हुआ। यह मार्ग में देरी करता है और नकारात्मक भावनाओं का एक गुच्छा उत्पन्न करता है। पाँचवाँ बिंदु। बायोवार्स, धर्म आपको ऑटो-हमले को बचाने की अनुमति नहीं देता है? मुझे लगता है कि वे भूले हुए देवालय में चले गए, है ना? ठीक है, इसलिए: मनोरंजन "दुश्मनों को मौत के घाट उतारना" बहुत ही संदिग्ध है। बहुत बहुत ज्यादा। हालाँकि, जहाँ तक मैंने समझा, मैं अभी भी भाग्यशाली था: मैंने एक तीरंदाज की भूमिका निभाई। जहां तक ​​मैं समझता हूं, हाथापाई के साथ सब कुछ काफी खट्टा है। और ऐसा करना पहले से कहीं ज्यादा आसान है। लेकिन नहीं, नहीं... बिंदु छह। सामरिक कैमरा। हां, डीए2 में कभी-कभी इसकी कमी महसूस होती थी। इसलिए, कभी-कभी, जब तक वे AOE मंत्रों को लक्षित करने के लिए "शिफ्ट" कुंजी पेश नहीं करते। एआईएम में, "सामरिक कैमरा" और "सुविधा" शब्द विलोम हैं। और आप केवल एक सामरिक कैमरे की मदद से एक चरित्र को दिए गए बिंदु पर भेज सकते हैं, हां। बिंदु सात। शायद बायोवार्स के लिए यह एक रहस्योद्घाटन होगा, लेकिन खेलों में तेज गति के लिए वाहनों की आवश्यकता होती है। खैर, स्थिति सूचक के लिए भी, हाँ (मुख्य रूप से एमएमओ में)। DAI में, घोड़े अंतिम कार्य का सामना करते हैं। लेकिन पहले से नहीं। "तेजी से आगे बढ़ने" के लिए आपको शिफ्ट कुंजी को लगातार स्पैम करना होगा। लगातार। अन्यथा, वह एक सरपट में नहीं जाएगा, वह एक शांत एस्टोनियाई कदम के साथ शौच करना शुरू कर देगा। और गल्स घृणित रूप से चिल्लाते हैं, जहां भी संभव हो अटक जाते हैं, और कूदने के लिए, आपको अपनी उंगलियों को खींचने की जरूरत है। एह, यह बेहतर होगा अगर मैं "पूछताछ" के बजाय वाह में लौट आया ... और उन्हें लगातार अंदर लाया जाता है, हाँ। मैं समझता हूँ, यथार्थवाद। लेकिन घोड़ों की जरूरत यथार्थवाद के लिए नहीं, बल्कि तेज गति के लिए होती है! आइटम आठ। सहयोगी स्वीकृति। तथ्य यह है कि बायोवार्स, डीए 2 में आगे बढ़ने के बाद, एक कदम पीछे ले लिया, इतना बुरा नहीं है। इस तरह के घिनौने खेल के लिए दोस्ती/प्रतिद्वंद्विता प्रणाली बहुत अच्छी है। लेकिन वे दो कदम पीछे हट गए: अब आप खेल में अनुमोदन का स्तर नहीं देख सकते। सामान्यतया। यह गेम "नेवरविन्टर नाइट्स 2" का स्तर है। और मूल, "विश्वासघात का मुखौटा" जोड़ने से पहले। 2006 में, अनुमोदन के स्तर को देखना असंभव था। 2014 में, स्थिति अपने मूल बिंदु पर लौट आई। नहीं, ओब्सीडियन क्षम्य है। अंत में, उन्होंने इस प्रणाली को पेश किया (ऐसा लगता है कि दूसरे KOTOR में)। 2006 में ओब्सीडियन - क्षम्य। 2014 में बायोवारम - नहीं। इस पर आपत्ति की जा सकती है: रिश्तों के स्तर को देखना डरावना है, कितना अवास्तविक है! हाँ, मैं सहमत हूँ। पूरी तरह। अवास्तविक। साथ ही चरित्र स्तर, स्वास्थ्य पट्टी, क्षमताएं, विशेषताएँ... आइए उन्हें भी हटा दें, क्या हम? आइटम नौ। नक्शा। Biovars, नक्शे एक ही उद्देश्य के लिए आवश्यक हैं: क्षेत्र में अभिविन्यास के लिए। प्यार के लिए नहीं। विस्मयादिबोधक के लिए नहीं "वाह, हमने यहां अमूर्ततावाद की उत्कृष्ट कृति क्या बनाई है!" क्षेत्र में अभिविन्यास के लिए। एआईएम में ये अपनी भूमिका बड़ी शिद्दत से निभाते हैं। ओह, मैं दूसरी बार कितनी बार उदास होकर आहें भरूंगा? बिंदु नौ बिंदु एक। शुरुआती दिनों में, मुझे "कौन सा कान बज रहा है" की समस्या को लगातार हल करना पड़ा। अरे हाँ, बिंदु तीन के बारे में मत भूलना! फिर वे राडार में लाए। रिलीज में ऐसा क्यों नहीं किया जा सका? तलछट रह गई है। बिंदु नौ बिंदु दो। चीजों का भंडारण। फेरेलडेन के हीरो के पास यह था, हॉक के पास था। हेराल्ड (एक पल के लिए, थेडास में सबसे शक्तिशाली संगठन के प्रमुख) के पास एक शिश है। मरास्मस। फिर उन्होंने प्रवेश किया। रिलीज में ऐसा क्यों नहीं किया जा सका? तलछट रह गई है। बिंदु दस। सबसे कोमल। हां, गेमप्ले टेढ़ा और छोटी गाड़ी है, हां, खेलना शुद्ध पीड़ा है। लेकिन फिर भी, फिर भी, अभी भी। मुख्य बात साजिश है! Biovar गेम हमेशा से अपनी कहानी के लिए मशहूर रहे हैं! उन्होंने गड़बड़ नहीं की, है ना? हाँ? एन कैंप लगाएं। एम अंतराल बंद करें। एल शार्क लीजिए। j स्थलों और i क्षेत्रों का भ्रमण करें। एच पहेली टुकड़े ले लीजिए। अरे हाँ, सबसे महत्वपूर्ण बात। जी की बोतलें मत भूलना। उह ... साजिश कहाँ है? प्लॉट कहां है? इसलिए। इच्छाशक्ति के प्रयास ने उपरोक्त सभी को बाहर कर दिया। फेंक दो, मैंने कहा! यह सब टिनसेल है, और कुछ नहीं! मुख्य बात quests में है! आखिर, हाँ? हाँ? खैर, आइए स्थानों की मुख्य खोज पर चलते हैं। संक्षेप में। द हिंटरलैंड्स: चौराहे और रेडक्लिफ के लोगों की मदद करें। जादूगरों को मार डालो, टेम्पलर्स को मार डालो, तस्करों और चार्टर के प्रतिनिधियों को मार डालो। राइडर से सहमत हैं, ऐसा करने के लिए, कुछ बिंदुओं की जाँच करें। परिवर्तनशीलता - आवश्यक कौशल हासिल करने के बाद "एजेंट के रूप में किसे आमंत्रित करें" के स्तर पर। एह? एक ही स्थिति को हल करने के लिए विकल्पों का गुच्छा कहाँ है, नैतिक दुविधाएँ कहाँ हैं, दिलचस्प कहानियाँ कहाँ हैं, आखिर? तूफान तट। ग्रे वार्डन के पार्किंग स्थल के माध्यम से भागो, कोडेक्स पृष्ठों को इकट्ठा करो। किस लिए - यह स्पष्ट नहीं है कि उन्होंने कैसे एकत्र किया, मैं अपने लिए कुछ भी सार्थक नहीं लाया। रास्ते में, हिसेरियन के ब्लेड को नष्ट या भर्ती करें, आप स्वयं समझते हैं कि कौन सा विकल्प अधिक लाभदायक है। बहुत बाद में - लाल टेम्पलर के किले को साफ़ करें। ई-2? एक ही स्थिति को हल करने के लिए विकल्पों का गुच्छा कहाँ है, नैतिक दुविधाएँ कहाँ हैं, दिलचस्प कहानियाँ कहाँ हैं, आखिर? दुख का दलदल। पूछताछ के सैनिकों को अववार, या कुछ और, कैद से मुक्त करें। यहां कोई विकल्प ही नहीं है। रास्ते में, कई प्रकाशस्तंभों को साफ़ करें और ऐसा लगता है, किसी सन्यासी की विरासत से निपटें। ई-3? एक ही स्थिति को हल करने के लिए विकल्पों का गुच्छा कहाँ है, नैतिक दुविधाएँ कहाँ हैं, दिलचस्प कहानियाँ कहाँ हैं, आखिर? क्रेस्टवुड। यहाँ यह हो गया है! - हमें अंत में एक दिलचस्प कहानी दी जाएगी। खैर, कमोबेश दिलचस्प। मटेरियल के बारे में मेरे पास गंभीर सवाल थे, लेकिन गेम डेवलपर्स ने मटेरियल की परवाह कब की? हालाँकि, नैतिक दुविधाएँ और उसी स्थिति के विकास के लिए विकल्पों का एक समूह अभी भी वितरित नहीं किया गया है। आप क्या कर सकते हैं, आप कमी कर रहे हैं। पश्चिमी सीमा। ग्रिफिन विंग्स किले पर कब्जा करें, मास्टर चोर से निपटें और ड्रैगन के लिए पूरी खोज करें। एक चमत्कार के बारे में - कहानी जारी है ... ठीक है, ठोस, या कुछ और। कम से कम मुख्य भूखंड से संबंधित। यहाँ आपके पास DA2 या PoE नहीं है, यहाँ ऐसी स्थिति पहले से ही एक उपलब्धि है! यहां। पवित्र मैदान। गैस्पर के शिविर में मृतकों को जलाएं, दोहराएं। सेलिना के शिविर में मृतकों को जलाएं, दोहराएं। साथ ही, पता करें कि कोरिफियस को दोष देना है। भला, किसने सोचा होगा! मुख्य खलनायक Corypheus के साथ खेल में, Corypheus को सेनाओं की दुर्दशा के लिए दोषी ठहराया जाता है! एक ही स्थिति को हल करने के लिए विकल्पों के एक समूह के बारे में, नैतिक दुविधाओं के बारे में और दिलचस्प कहानियों के बारे में बताएं, या खुद अनुमान लगाएं? ई 4। ओह, मैं बिल्कुल भूल गया! आखिरकार, देने-लाने की शैली और दलिश एजेंट को भर्ती करने का अवसर देने वाले एलेन क्वेस्ट के पूरे पैक के साथ एक योग्य कबीला भी है! और यह भी - रहस्यमयी दौड़, जिसके बारे में अभिभावक भी नहीं जानते हैं! अच्छा, अच्छा, अच्छा, वहाँ क्या है? डर्थमेन का भूला हुआ मंदिर? वाह। वास्तव में अद्भुत। उस युग का एक मंदिर जब योगिनी देवताओं का अभी-अभी निधन हुआ था। अब वे हमें बताएंगे ... अच्छा, कम से कम कुछ। आखिर यह रहस्यों का देवता है, आखिर! उन्होंने बताया। कि मुख्य पुजारी कुछ बुरा करने के लिए था, और कनिष्ठ पुजारियों ने उसे भंग करने और उसे कैद करने का फैसला किया। और अवशेष एकत्र करके, हम ... यह सही है, हम इस पुजारी से लड़ेंगे! और तब हमें मिलता है... ठीक है, कम से कम हमें कुछ मिलता है, क्योंकि यह रहस्यों का देवता है! ठीक है, कम से कम मुझे एक रहस्य बताओ, हुह? सपना देखना? तोडना। एक महाकाव्य ले लो जो कोई नहीं चाहता और चुप रहो। यह "एह?" नहीं है। यह है, अभिव्यक्ति को क्षमा करें, एक महाकाव्य विफल। पन्ना कब्र। शरणार्थियों को डेल्स के मुक्त नागरिकों से निपटने में मदद करना आवश्यक है, जिनके पीछे, जिन्होंने सोचा होगा, लाल टेम्पलर हैं। यहां तक ​​कि नैतिक दुविधा भी सामने आई: फेयरबैंक्स के महान मूल के बारे में शहर और दुनिया को बताना है या नहीं। लेकिन आप जानते हैं कि क्या? किसी तरह यह "दुविधा" मुझे लानत के लायक नहीं लगती। "ई-5", पूर्ण "ई-5"। एम्प्रिस डू ल्योन। एक अन्य स्थान, किसी तरह मुख्य भूखंड से जुड़ा हुआ है। एक और कहानी जिसमें कम से कम कुछ प्लॉट ट्विस्ट और कम से कम कुछ विकल्प हैं। ठीक है। पूछताछ के मानकों के अनुसार, यह करेगा। पूछताछ के मानकों द्वारा। सीटी बजना। वेनेटोरी को बंद करो जो ढूंढ रहे हैं... क्या? संपूर्ण का मकबरा, यही है! बिल्कुल सही, जो सतह पर रहते थे! अच्छा जीया, तो क्या? आप कभी नहीं जानते कि कब किसी को कहां से निकाल दिया गया। यदि यह पता चला कि सूक्ति मूल रूप से सतह पर रहती थी - तो यह एक बम होगा। और इसलिए... रुकें? उसे क्यों निकाला गया? उन्होंने क्या खास शोध किया? वेनटोरी, स्केल्ड की तरह, रेत को अपनी नाक से क्यों खोदते हैं? आखिरकार, कुछ असामान्य होना चाहिए। जरूर! प्लीज, प्लीज, प्लीज... एक उत्कृष्ट दानव-विरोधी रूण का ब्लूप्रिंट। चि त्र का री। उत्कृष्ट। दौड़ता है। बनाम दानव। जिसे आप स्टोर में खरीद सकते हैं। ई-6? बहुत सारे फैसलों और नैतिक विकल्पों के बारे में... मैं कुछ नहीं कहूंगा, ठीक है? ऐसा लगता है कि सब कुछ ... नहीं, सब कुछ नहीं! एक निषिद्ध ओएसिस भी है! एक प्रकार की त्रि-आयामी पहेली। मुख्य खोज, वास्तव में मौजूद नहीं होने दें (खनन कंपनी पर विचार न करें जिसने अपनी गतिविधियों को इस तरह से कम कर दिया है)? खैर, यह कुछ नहीं है, यह कुछ भी नहीं है! वहाँ, अंदर, ऐसा प्राणी कैद है, ऐसा प्राणी ... अन्यथा, यह सब टुकड़ों का संग्रह क्यों है? एकत्र किया हुआ। वे आए। वहाँ, अंदर - गर्व का दानव। गर्व का साधारण दानव। मुझे गलत मत समझो। अभिमान के दानव मजाकिया लोग होते हैं। डीएओ में जादूगरों की एक ऐसी पूरी मीनार कानों पर लगाई जाती है। DA2 में, आविष्ट Meretari महाकाव्य था (हालांकि वह काफी आसानी से मारा गया था)। एआईएम प्रस्तावना में, गर्व के राक्षस ने कम से कम महाकाव्य होने का दावा किया। और फिर ... लावा। ठीक है। लड़ाई सीधी हो, लेकिन... लेकिन यहां कम से कम एक रोमांचक कहानी तो होनी चाहिए!!! जंजीरों में बंधी एक आकृति पत्थर पर उथले स्ट्रोक के साथ उकेरी गई है। दो अन्य आंकड़े केंद्रीय एक से उलटे दिखाए गए हैं। हालाँकि, छवि के नीचे शिलालेख प्राचीन है सोलास आंशिक रूप से इसका अनुवाद कर सकते हैं:"हमारी उपलब्धियों पर और हमारे दिलों में गर्व है। वही गौरव (प्रयुक्त शब्द का अर्थ है "विकृत" या "परिवर्तित")। उन्होंने मांग करने का फैसला किया (अनुवादनीय), पक्ष खो दिया और बंधे हुए थे।परमृत्यु भीतर छिपी है, मनुष्यों की आंखों से छिपी हुई है।" इसके लिए। हम इसके लिए टुकड़े उठा रहे हैं। अनुवाद योग्य नहीं। महाकाव्य-असफल-2. हां, हकीकत इतनी भी बुरी नहीं है। और भी बुरा। आखिरकार, ये सिर्फ मुख्य खोज हैं... निचला रेखा: छह स्थान गहरी और दर्दनाक घबराहट की भावना पैदा करते हैं और बकवास हैं जो केवल खेल को खराब करते हैं। दो स्थान और भी बुरे हैं: "यह बनी हुई है, या कुछ और, केवल कसम खाने के लिए!" (सी) और केवल तीन खींचो "ठीक है, यह करेगा।" यह कहा जा सकता है - मैं समझ नहीं पाया, विचार की गहराई की सराहना नहीं की, सब कुछ नहीं देखा, सब कुछ एकत्र नहीं किया, आदि। नहीं। सभी खोजों, सभी क्षेत्रों, सभी स्थलों, सभी मोज़ाइक, सभी बोतलें, Stargazer, Keymaster, Dragonslayer, जिज्ञासु। अगर मैं गलत नहीं हूँ, 216 घंटे। मैं जिम्मेदारी से घोषणा करता हूं: खेल घृणित है। आप कह सकते हैं - अगर सब कुछ इतना ही बेकार है तो इससे क्यों गुजरें? ठीक है, नहीं, मैं खेल को पूरी तरह से देखता हूं या बिल्कुल नहीं। इसके अलावा, मैं उम्मीद कर रहा था कि एक पूर्ण नाटक अंत को प्रभावित करेगा। अच्छा, उन्होंने यह सब क्यों शुरू किया ?! आप कह सकते हैं - मुख्य कथानक, पात्र। ठीक है, हाँ: मुख्य कथानक अच्छा है, पात्र अच्छे हैं। आप कब तक मुख्य कहानी पूरी कर सकते हैं? मुझे लगता है कि लगभग बीस घंटे काफी हैं, अगर आप बहुत ज्यादा नहीं चिपकते हैं। लेकिन अन्य? आप कह सकते हैं - अदालतें, कमान का मुख्यालय। मैं जवाब दे सकता था: हाँ, अदालतें और कमांड मुख्यालय की खोज अच्छी हैं, लेकिन पर्याप्त नहीं हैं। लेकिन मैं जवाब नहीं दूंगा। बिंदु ग्यारह। हमारा प्रिय जिज्ञासु। मास इफेक्ट 3 में, सिस्टम बहुत सटीक था। कमांडर शेपर्ड ने आकाशगंगा में घूमते हुए सभी संसाधनों को इकट्ठा किया जो उसके हाथ लग सकते थे। सभी संसाधन एक विशेष टर्मिनल पर परिलक्षित होते थे। परिणाम ने अंत को प्रभावित किया। या नहीं, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि खिलाड़ी प्रेरित था। यह स्पष्ट था कि वह अपनी नसें क्यों फाड़ रहा था। इंक्वायरी के मामले में ऐसा नहीं है। बिल्कुल। जांच का स्तर होता है, शक्ति के बिंदुओं की संख्या होती है, या प्रभाव होता है, या जो कुछ भी उन्हें कहा जाता है। यह सब अच्छा है, और यह पूरी तरह से, बिल्कुल अनावश्यक है। हां, नए क्षेत्रों को खोलने के लिए, कहानी में आगे बढ़ने के लिए बिंदुओं की आवश्यकता होती है। मैं उनमें से 300 से थोड़ा कम के साथ समाप्त हुआ। तीन सौ से थोड़ा कम, फेन के डेवलपर्स को फाड़ दें "हारेल! मुझे उन्हें नमक क्यों देना चाहिए, या क्या? स्तर और भी बदतर है। कमांड रेट के कुछ कार्यों के अलावा, यह कुछ भी प्रभावित नहीं करता है नहीं, पहले 4 स्तर प्रभावित करते हैं - वे आवश्यक भत्ते देते हैं। यहां अगले वाले नहीं देते हैं। हां, उनका उपयोग कुछ गेमप्ले सुधारों को खरीदने के लिए किया जा सकता है, लेकिन वे किसी भी तरह से कथानक को प्रभावित नहीं करते हैं। और प्रभाव कि कार्यों का पूरा होना ... दिलचस्प कार्य लाता है, मैं स्वीकार करता हूं, चाल और विकल्पों के साथ ... यह इस खालीपन और पत्तियों में है। खैर, यह अलग तरीके से किया जा सकता था। यह भी हो सकता है। इसके लिए आपको सुपर-डुपर-सुपर-संसाधनों की आवश्यकता नहीं है। सबसे सरल, शैलीबद्ध पैटर्न के साथ बस एक छोटी सी खिड़की। और वहाँ - यह विस्तार से विस्तृत है कि वास्तव में कौन पूछताछ का समर्थन करता है, कौन समर्थन नहीं करता है, कौन दुश्मनी पर है। और खेल के माध्यम से आगे बढ़ने पर इसे बदलने दें। अंतराल को बंद कर दिया, दाना और टेम्पलर को रोक दिया? अधिक भर्तियां करें! हंटर हिल की सही सुंदरता को चुना? हंटर हिल प्राप्त करें। एक बकरी फेंकने वाले को टेविंटर सीमा पर भेज रहे हैं? अववार समर्थन प्राप्त करें और टेविंटर में अपना प्रभाव खो दें। क्या आपने "डेनेरिम पर छाया" की खोज पूरी की? Denerim का समर्थन प्राप्त करें। एक किले पर कब्जा कर लिया? आम तौर पर ठीक है, साथ ही सैनिकों की संख्या के लिए पाँच सौ। आदि। आदि। मुझे लगता है कि यह विचार स्पष्ट है। पीसने की मात्रा को उचित सीमा तक कम करें। भर्ती किए गए संसाधनों के आधार पर, एडमेंट के किले और आर्बर वेस्ट पर हमले की व्यवस्था करना अलग है। और बस। आपको प्लॉट के विभिन्न रूपों को करने की भी आवश्यकता नहीं है (हालांकि यह बेहतर है, निश्चित रूप से, इसे करने के लिए, ठीक है, भगवान उन्हें आशीर्वाद दें) - बस कुलेन बड़े नुकसान के बारे में उदास रूप से कहेंगे / एक कुचल जीत पर खुशी से रिपोर्ट करेंगे। खेल का अनुभव बिल्कुल अलग है। विचार सतह पर है। क्या धर्म ने उसके बायोवार्स को प्रवेश करने की इजाजत नहीं दी? इसलिए भूले हुए से प्रार्थना करने की कोई आवश्यकता नहीं है। सच्चे देवता ग्यारह हैं। हां, और प्रभाव बिंदुओं को न केवल खुले क्षेत्रों में बल्कि संवादों में भी खर्च किया जा सकता है। या सलाहकारों के कार्यों को करने के लिए। एह, सपने, सपने... मद बारहवां। मैंने शांति से चुने हुए एक और "दुनिया को बचाने" (सी) के बारे में कहानी स्वीकार कर ली। सौभाग्य से, दुनिया वास्तव में संकट में होगी - खोज "इन सीक्रेट" देखें। लेकिन अगर तुम सच में बचाते हो - तो बचाओ। सीमा तक, रुकने के लिए, मिटाए गए कॉलस को, नाक से खूनी नाक तक। जीत के लिए मत दौड़ो - क्रॉल करो, अपने आप को अपने हाथों पर खींचो और अपने टूटे हुए पैरों को खींचो। ऐसी ही जीत सच्ची होती है। मुख्य कहानी, जैसा कि मैंने कहा, बुरी नहीं है। और कठिन चुनाव हैं। मिथल के मंदिर में और आगे, जानकारी का एक शाफ्ट आम तौर पर हम पर पड़ता है। कहानी के मेरे संस्करण में कीरन को उर्थेमिल की आत्मा के साथ चित्रित किया गया था, और फ्लेमथ की स्वीकारोक्ति महाकाव्य थी (दूसरा एआईएम लक्ज़री पल, पहली बार यात्रा)। तब अंत था। "यह मछली नहीं है। यह जेली वाली मछली नहीं है। यह किसी प्रकार की स्ट्राइकिन है।" आप इस खेल के अंत से क्या उम्मीद करते हैं? लेकिन जो ऊपर बताया गया है। फ्रैक्चर और स्ट्रेचिंग के लिए नायक की उपलब्धियों की जाँच करता है। स्काईहोल्ड की तबाही। पार्टी के सदस्यों द्वारा दाएं और बाएं निडर बलिदान (यह बिल्कुल जरूरी नहीं है कि कम से कम कोई मर जाए ... यदि, निश्चित रूप से, खिलाड़ी ने सही निर्णय लिया। कोटोर, एनडब्ल्यूएन 2, एमई 2, डीए 2 और इसी तरह देखें)। मैं उम्मीद कर रहा था कि Corypheus "ड्रैगन को उसके गधे से बाहर खींच लेगा", मेरे सूक्ति को क्षमा करें। वह मुस्कराएगा और कहेगा "यह एक छोटी सी झुंझलाहट थी।" नायक को उसकी योजनाओं के त्रुटिहीन निष्पादन के लिए धन्यवाद। हम पर राक्षसों, या डार्कस्पॉन, या ताल-वागोथ्स, या विदेशी चमगादड़ों की सावधानीपूर्वक पोषित सेना को प्राप्त करें, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। मुझे मिल गया... किसी ने अनुमान लगाया कि मुझे क्या मिला? कई खिलाड़ियों (मैं, वैसे, उनका नहीं था) ने "ट्रैफिक लाइट" के लिए ME3 के अंत को डांटा। कहो, तीन उपाय - यह अच्छा नहीं है। यहां हमारे पास भी तीन विकल्प हैं: जाओ और कोरीफियस को हराओ, जाओ और कोरिफियस को हराओ, जाओ और कोरिफियस को हराओ। और कुछ नहीं दिया जाता है। अंत में, मुझे Corypheus के लिए दिल से खेद हुआ। और आगे। अंतिम लड़ाई के दौरान, मैंने लगातार खुद को यह सोचते हुए पकड़ा कि "विरासत" में लड़ाई ... नहीं, मुश्किल नहीं थी: वे दोनों आसान हैं। अधिक महाकाव्य। कम से कम एक युक्ति थी। परिणामी मज़ा नकली और तनावपूर्ण लगता है। अंतिम स्लाइड शो एक विरल टुकड़ा है (वे वहाँ कम से कम कुछ परिणाम डाल देंगे! बमर, सर)। अंतिम पोस्ट-टाइटल ट्विस्ट अब कुछ भी सुधार या बदल नहीं सकता है। मैंने जॉज़ ऑफ़ हैकॉन को विशुद्ध रूप से जड़ता से खरीदा। मैं जाऊंगा और मूल्यांकन करूंगा। मैं अगले डीएलसी के लिए समीक्षाएं पढ़ूंगा। शायद मैं इसे खरीद लूंगा। शायद। DA2 के बाद, मैंने आइटम के सेट भी ख़रीदे। खेल "ड्रैगन एज: इंक्वायरी" की समग्र रेटिंग सौ-बिंदु पैमाने पर पैंतीस अंक है, और नहीं। वर्ष की विफलता।



पिछले खेलों के आयात के संबंध में शुरू करने से पहले थोड़ा परिचय:

जब खेल किसी पात्र को आयात करने के लिए आपकी अनुमति मांगता है ड्रैगन एज कीप, यह वास्तव में पिछले खेलों से आपकी बचत को आयात नहीं करता है। आपको किप में जाना होगा और मैन्युअल रूप से सभी ग्रे वार्डन और हॉक के निर्णय विकल्पों का चयन करना होगा। इसलिए, यदि आपने पिछले खेलों की बचत नहीं की है, तो इसका मतलब यह नहीं है कि आपको ड्रैगन एज ब्रह्मांड की डिफ़ॉल्ट स्थिति को स्वीकार करना होगा - किप पर जाएं और इसे अपनी पसंद के अनुसार बदलें। यदि आपने सेव किए हैं, तो आप उन्हें किप में अपने नायकों के नाम और चित्र को आयात करने के लिए उपयोग कर सकते हैं, लेकिन आपको अभी भी वहां सभी निर्णयों को मैन्युअल रूप से दर्ज करना होगा।

डिफ़ॉल्ट नाम के अलावा किसी अन्य चीज़ के लिए किप में अपनी विश्व स्थिति का नाम बदलें। अन्यथा, खेल की शुरुआत में, आपको एक संदेश दिया जाएगा कि दुनिया की संशोधित स्थिति नहीं मिली और डिफ़ॉल्ट स्थिति आयात की जाएगी। यह, सिद्धांत रूप में, अभी भी आपका संशोधित बचत होना चाहिए, लेकिन फिर भी, गलतफहमी से बचने के लिए, वैसे भी इसका नाम बदलना बेहतर है।

आयात स्लॉट में प्रति किप केवल एक बचत सक्रिय हो सकती है और केवल इसे एआईएम में आयात किया जाता है। आपको कई विकल्पों में से एक को चुनने का अवसर नहीं दिया जाएगा, जैसा कि डीएओ से डीए 2 में आयात करते समय था। सहेजें कि आपको सक्रिय की आवश्यकता है।

तो आपने अपनी दुनिया को आयात किया है ड्रैगन एज कीप- या इसकी डिफ़ॉल्ट स्थिति को स्वीकार कर लिया। यह खेल शुरू करने का समय है!

स्वर्ग का प्रकोप


एक बार जब आप अपने चरित्र को अपनी पसंद के अनुसार बना लेते हैं, तो आप एक छोटा सा कटसीन देख पाएंगे जिसमें आपका पात्र एक रहस्यमयी आकृति की मदद से एक छाया की तरह संदिग्ध रूप से दिखने वाले से बच रहा है।

वास्तविक दुनिया में बाहर निकलने के बाद, आप बहुत जल्द खुद को एक जेल की कोठरी में पाते हैं, और उसके बाद कैसंड्रा और लेलियाना आपसे पूछताछ करना शुरू कर देते हैं। बातचीत से आप निष्कर्ष निकाल सकते हैं कि बातचीत में क्या हुआ। पूछताछ के बाद, आपको सड़क पर ले जाया जाता है, जहाँ आप खुद देख सकते हैं कि क्या हुआ उसके सभी परिणाम। यदि आप मदद करने की इच्छा व्यक्त करते हैं, तो आपको कैसंड्रा की स्वीकृति प्राप्त होगी, और तदनुसार, इसके विपरीत। किसी भी मामले में, आपको जाना होगा और एक अजीब घटना से निपटना होगा।

अपने चरित्र पर नियंत्रण पाने के बाद आगे बढ़ें। मैत्रीपूर्ण क्षेत्र के माध्यम से एक छोटी सी दौड़ के बाद, आप अप्रत्याशित रूप से दो छायाओं के साथ युद्ध में फेंक दिए जाएंगे। इसमें आपको अंततः अपना पहला हथियार मिलेगा - जो आपकी कक्षा पर निर्भर करेगा। (इस खेल में एक दाना के लिए भी हथियार महत्वपूर्ण हैं, क्योंकि स्पेल डैमेज की गणना आमतौर पर स्टाफ के डैमेज के प्रतिशत के रूप में की जाती है।) इस अवसर का उपयोग पूरी तरह से नई युद्ध प्रणाली से परिचित होने के लिए करें। कैसेंड्रा के बारे में चिंता न करें - यह महिला आपके हस्तक्षेप के बिना अपने लिए खड़े होने में काफी सक्षम है।

लड़ाई के बाद की बातचीत में, आपको कैसेंड्रा को स्वीकार / निंदा करने का एक और अवसर मिलेगा, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप उसे हथियार देने के लिए सहमत हैं या नहीं। तीसरा विकल्प तटस्थ है। यदि आपका जीजी एक जादूगर है, तो आपको कैसंड्रा को एक अतिरिक्त उत्तर मिलेगा, जिससे उसकी थोड़ी निंदा होगी। बातचीत के अंत में, आपको आपकी पहली स्वास्थ्य औषधि दी जाएगी। इस खेल में हीलिंग औषधि काफी महत्वपूर्ण हैं, क्योंकि पात्रों का स्वास्थ्य पुन: उत्पन्न नहीं होता है। पहले स्लॉट में उपचार औषधि पूरे समूह द्वारा साझा की जाती है। प्रत्येक पार्टी सदस्य के लिए दूसरे और तीसरे स्लॉट में औषधि अलग-अलग होती है।

अपने रास्ते पर जारी रखें, जल्द ही आपको कुछ और विरोधियों का सामना करना पड़ेगा जो एक छोटे से अवसाद में होंगे - यदि आपके पास दूर से हिट करने की क्षमता है तो यह आपके लिए सुविधाजनक है। यदि नहीं, तो उनके पास जाओ। लड़ाई के बाद, चारों ओर एक नज़र डालें - लूट यहाँ और वहाँ बिखरी हुई है, पास में एक विस्तृत जड़ बढ़ती है, और लोहे के भंडार भी हैं। इस खेल में पौधों को औषधि और कुछ खोजों को बनाने की आवश्यकता होती है, और क्राफ्टिंग के लिए खनिजों और पत्थरों की विभिन्न जमा राशि की आवश्यकता होती है। उनके उपयोग की प्रणाली DA 2 की तुलना में DAO की तरह अधिक है - जब उपयोग किया जाता है, तो वे गायब हो जाते हैं और उन्हें फिर से भरने की आवश्यकता होती है। लेकिन, पिछले खेलों के विपरीत, वे समय के साथ बहाल हो जाते हैं, और हमेशा के लिए गायब नहीं होते। सिद्धांत रूप में, विभिन्न सामग्रियों (पौधों, खनिजों, आदि) को इकट्ठा करने में कोई दिक्कत नहीं होती है, जहां भी आप उनसे मिलते हैं - वे आपकी सूची में जगह नहीं लेते हैं, उनके लिए एक विशेष खंड आरक्षित है। पहले से ही प्रस्तावना में, आप बिना किसी कठिनाई के कई सामग्री एकत्र कर सकते हैं - वे आपके पथ के काफी करीब हैं।

थोड़ा आगे जाने पर, आपको पहाड़ी की चोटी पर एक हरे रंग की चमकदार आकृति दिखाई देगी, और कसंद्रा आपको चेतावनी देगी कि यह दुष्ट आत्मा दूर से हमला करने में सक्षम है। यह सच है, इसलिए यदि आप स्वयं एक धनुर्धर या जादूगर हैं - तो अपने लिए उपलब्ध अधिकतम दूरी से हमला करने का प्रयास करें। यदि आप अपने दृष्टिकोण को अवरुद्ध करने की कोशिश कर रहे हरे भूत के बहुत करीब हो जाते हैं तो एक और दुश्मन आपके रास्ते में दिखाई देगा।

थोड़ी देर के बाद आप अपने सहयोगियों के एक लड़ने वाले समूह के सामने आएंगे। लड़ाई के अंत के बाद, आपको समूह में दो और अनुयायी प्राप्त होंगे, इसलिए आपकी कक्षा की परवाह किए बिना आपके पास एक पूर्ण और काफी संतुलित टीम होगी। आप यह भी देखेंगे कि आपकी बांह पर आपका अजीब निशान क्या करने में सक्षम है। यदि आप सोलास से अपने निशान के बारे में पूछते हैं, तो आपको उसके साथ थोड़ी सी स्वीकृति मिल जाएगी (पूछें तो निर्णय, लेकिन आगे क्या होगा)।

चलते रहो और थोड़ी देर बाद तुम दूसरी दरार पर आ जाओगे। इससे पहले कि आप अपनी विशेष क्षमता को सक्रिय कर सकें, आपको उसके चारों ओर के सभी शत्रुओं को समाप्त करना होगा। दरार नष्ट हो जाने के बाद, आप अपने सहयोगियों के शिविर में प्रवेश कर सकते हैं। और अपने नायक को एक अतिरिक्त क्षमता देना न भूलें - उसे केवल दूसरा स्तर प्राप्त करने की आवश्यकता है।

जैसे ही आप नए स्तर के बारे में एक संदेश प्राप्त करते हैं, इसे ले लें - क्योंकि किसी कारण (बग?) के लिए लेवलिंग के लिए आपकी चरित्र स्क्रीन को प्रस्तावना के अंत तक अवरुद्ध किया जा सकता है, और अतिरिक्त क्षमता अभी भी आपके लिए बहुत उपयोगी होगी .

ललियाना शिविर में आपका इंतजार कर रही है। वहां आप चर्च के एक भाई चांसलर रोडरिक से मिलेंगे, जो आपको देखकर बिल्कुल भी खुश नहीं होंगे और तुरंत समझाने में संकोच नहीं करेंगे कि क्यों। यदि आप पूछते हैं कि क्या आपको पहले दरार को बंद करना चाहिए, और फिर बाकी से निपटना चाहिए, तो आपको सोलास की स्वीकृति मिल जाएगी। बाद की बातचीत में, आपको एक निर्णय लेना होगा - सीधे मंदिर जाएं या एक पहाड़ी दर्रा चुनें, जहां एक छोटी टोही टुकड़ी पहले से ही खो गई है, जबकि बाकी सैनिक विचलित करने वाले युद्धाभ्यास करेंगे ताकि दुश्मन आपके दृष्टिकोण पर ध्यान नहीं देता है। यदि आप एक सीधा रास्ता चुनते हैं, तो दस्ते खो जाएंगे, यदि आप पास से गुजरते हैं - आप दस्ते को बचा सकते हैं, लेकिन आप कुछ सैनिकों को खो देंगे जो दुश्मन को विचलित कर देंगे। आपके लिए खेल में व्यावहारिक अंतर कई अलग-अलग विरोधियों, थोड़ी अधिक लूट (पास) और सहयोगियों की अलग-अलग स्वीकृति में होगा। पहला निर्णय (सीधा हमला) आपको कैसेंड्रा की स्वीकृति देगा। दूसरा निर्णय (माउंटेन पास) आपके लिए कैसंड्रा की थोड़ी निंदा करेगा, लेकिन वैरिक इसे स्वीकार करेंगे।

विशेष आपूर्ति पेटी में अपनी औषधि भरना न भूलें (खेल में इसे शोरोन कहा जाता है और यह आपके स्वास्थ्य औषधि को अधिकतम भर देता है, लेकिन आप इसे केवल एक बार उपयोग कर सकते हैं) और पास के संदूक से लूट लें। जैसे ही आप उन्हें नोटिस करते हैं, ऐसा करें - रोडरिक के साथ बात करने के बाद, आपको तुरंत सड़क पर भेज दिया जाएगा, यहां तक ​​​​कि आपको चारों ओर देखने का मौका भी नहीं दिया जाएगा।

यदि आपने पास चुना है, तो गेट से बाहर निकलें, रास्ते का अनुसरण करें, कुछ सीढ़ियाँ चढ़ें और अंदर जाएँ। डीएओ और डीए 2 की हमेशा अच्छी तरह से रोशनी वाली गुफाओं के विपरीत, डीएआई की गुफाएं और विभिन्न परित्यक्त खंडहर अक्सर आंखों के लिए अंधेरा होते हैं (जो निश्चित रूप से यथार्थवादी है, लेकिन एक ही समय में कई कारणों से असुविधाजनक है), लेकिन आमतौर पर आप कर सकते हैं स्थिति को ठीक करने के लिए अंदर किसी प्रकार का दीपक या मशाल खोजें। सच है, यह विशेष सुरंग, कुछ विशेष रूप से अंधेरे कोनों के अपवाद के साथ, अभी भी काफी अच्छी तरह से प्रकाशित है।

दुश्मनों से निपटें, लूट इकट्ठा करें और बाहर जाएं। बाहर निकलने पर आपको लापता स्काउट्स के कई शव मिलेंगे, लेकिन कैसेंड्रा नोटिस करेगी कि यह स्पष्ट रूप से पूरी टीम नहीं है, इसलिए देखते रहें। रास्ते में थोड़ा आगे आप अगले रूप्चर में राक्षसों से लड़ने वाले जीवित सैनिकों के सामने आएंगे। यदि लड़ाई के बाद बातचीत में आप कहते हैं कि इस तरह जाने का जोखिम अब आपके लिए उचित है, तो सोलास से आसानी से स्वीकृति प्राप्त करें।

यदि आपने सीधा हमला चुना है, तो छोटी सड़क के साथ मंदिर की ओर चलें। दर्रे की तरह ही, आपको रास्ते में एक छोटे से अंतराल को बंद करना होगा, जिसके बाद आप कमांडर कुलेन से मिलेंगे। वह आपको सूचित करेगा कि मुख्य ब्रेक तक आप किसी और विरोधी से नहीं मिलेंगे।

उसके बाद, दोनों विकल्पों के रास्ते आपस में मिल जाते हैं:

आगे बढ़ो, अपने लक्ष्य के लिए तुम्हारा रास्ता अब मुक्त हो जाएगा। जब आप मंदिर में प्रवेश करेंगे, ललियाना आपको सैनिकों के साथ जोड़ेगी। जैसे ही आप सीढ़ियों को नीचे की ओर खोजेंगे, आपको और आपके साथियों को अतीत के कई दृश्य दिखाई देंगे जो कुछ इस बात का अंदाजा देंगे कि क्या हुआ था।

रिफ्ट पर जाएं और अपने पहले बॉस से मिलें - दानव ऑफ प्राइड। इसमें प्रभावशाली मात्रा में सुरक्षा है, लेकिन यदि आप ब्रेक को सक्रिय करने का प्रबंधन करते हैं, तो इससे सभी सुरक्षा अस्थायी रूप से हटा दी जाएगी। जब आप इसे एक निश्चित मात्रा में हिट पॉइंट दे देंगे, तो यह वापस आ जाएगा, जिसके बाद रिफ्ट से कई कम राक्षस निकलेंगे। उनसे निपटें, टूटना फिर से सक्रिय करें और तब तक दोहराएं जब तक कि दानव का गौरव पराजित न हो जाए। फिर वीडियो को अपने कार्यों के परिणामों के साथ देखें। बधाई हो, आपने प्रस्तावना पूरी कर ली है!

: एम - प्रौढ़
ओएफएलसी: एमए 15+
पेगी: 18

रचनाकारों नेताओं मार्क डारा, माइक लैडलॉ पटकथा लेखक डेविड गेदर (प्रमुख लेखक) संगीतकार ट्रेवर मॉरिस तकनीकी डाटा प्लेटफार्मों एक्सबॉक्स 360, एक्सबॉक्स वन, प्लेस्टेशन 3, प्लेस्टेशन 4, (माइक्रोसॉफ्ट विंडोज़) खेल यंत्र शीतदंश इंजन खेल मोड एकल खिलाड़ी, मल्टीप्लेयर वाहक ऑप्टिकल डिस्क प्रणालीगत
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GameRankings(पीएस4) 90.07%
(पीसी) 89.07%
(एक्सओएनई) 86.79%
मेटाक्रिटिक(पीएस4) 89/100
(पीसी) 87/100
(एक्सओएनई) 85/100
विदेशी भाषा प्रकाशन
संस्करणश्रेणी
विनाशकारी8.5/10
यूरोगैमर8/10
खेल मुखबिर 9.5/10
गेमस्पोट9/10
गेम्सरेडर
आईजीएन8.8/10
जॉयस्टिक
पीसी गेमर्स(हम)87/100
बहुभुज9.5/10
कट्टर जुआरी5/5
समय4.5/5
रूसी भाषा के प्रकाशन
संस्करणश्रेणी
3डीन्यूज9/10
निरपेक्ष खेल90%
Kanobu.ru9/10
खेल का मैदान.ru9.5/10
दंगा पिक्सेल70%
"जुआ की लत "8.5/10
गेम्स@मेल.आरयू9/10

भूखंड [ | ]

खिलाड़ियों को पुनर्जीवित करना होगा और जांच का नेतृत्व करना होगा, जिसका लक्ष्य थेडास की भूमि में बुराई को खत्म करना है। खेल की शुरुआत तक, कई घटनाएं जमा हो रही हैं, जिन्हें पूछताछ द्वारा जांच की आवश्यकता होती है। युद्ध, साज़िश और राजनीतिक संघर्ष ने थेडास में पहले के शक्तिशाली समूहों के लिए अपनी पूर्व प्रभावशीलता के साथ काम करना असंभव बना दिया है। खुले आसमान और वहां से निकलने वाले राक्षसों को देखते हुए यह एक गंभीर समस्या है। खिलाड़ियों को इस नए खतरे का जवाब देने के साथ-साथ एक विशाल दुनिया की खोज, पुराने और नए पात्रों से मिलना और बढ़ती पूछताछ के लिए सेना इकट्ठा करने की आवश्यकता होगी।

पात्र [ | ]

जिज्ञासा दिखानेवाला [ | ]

खेल का मुख्य पात्र। दौड़, लिंग, दिखावट, नाम, आवाज, वर्ग और यौन रुझान खिलाड़ी की पसंद पर निर्भर करते हैं। विभिन्न कारणों से, उसे पवित्र राख के मंदिर में चर्च के सम्मेलन में भेजा गया, जहाँ ऐसी घटनाएँ हुईं जिन्होंने दुनिया को बदल दिया। भविष्य में, वह "पूछताछ" के रूप में ज्ञात प्राचीन संगठन को पुनर्जीवित करेगा। उसके हाथ पर छाया द्वारा उसे दिया गया एक रहस्यमय निशान है। इसके साथ, वह छाया के साथ बातचीत कर सकता है और अंतराल को बंद कर सकता है जिसमें से राक्षसों की एक धारा थेदास में डाली गई थी। लेकिन लंबे समय तक वह किसी का ध्यान नहीं रह सकता है, और जिसने यह सब शुरू किया वह उसका शिकार करना शुरू कर देता है।

चुनी हुई जाति और वर्ग के आधार पर, आपके चरित्र में निम्नलिखित बैकस्टोरी हो सकती हैं:

  • मानव जिज्ञासु (योद्धा, दुष्ट)फ्री मार्च में ओस्टविक शहर के लॉर्ड ट्रेवेलियन का सबसे छोटा बच्चा है। बहुत कम उम्र से ही उन्हें चर्च और सृष्टिकर्ता की सेवा करने का मार्ग सिखाया गया था।
  • मानव जिज्ञासु (दाना)- उसी लॉर्ड ट्रेवेलियन की संतान हैं। कम उम्र में ही उनकी जादुई क्षमताओं का पता चल गया और उन्हें मैगी के ऑस्टविक सर्कल में भेज दिया गया। दाना विद्रोह के दौरान, उन्होंने अपने भाइयों के साथ पक्ष लिया और अपने जीवन के लिए टेम्पलर से लड़े।
  • योगिनी जिज्ञासु (योद्धा, दुष्ट)- लावेलन योगिनी कबीले में पले-बढ़े, जो फ्री मार्च के विस्तार में घूमते थे। अपने परिपक्व वर्षों तक, वह एक अच्छा शिकारी बन गया जिसने कबीले को भोजन और सुरक्षा प्रदान की।
  • योगिनी जिज्ञासु (दाना)- लावेलन कल्पित बौने के एक ही कबीले से आता है। वह कबीले अभिभावक का एक होनहार छात्र है।
  • बौना जिज्ञासु (योद्धा, दुष्ट)- जमीनी बौना, निर्मम कदाश अपराध परिवार का सदस्य। वह फ्री मार्च में विभिन्न शहरों की सड़कों पर रहता था, जब तक कि उसे "चार्टर" नामक एक आपराधिक समूह में नौकरी नहीं मिली, जिसमें वह लिरिअम की तस्करी में शामिल था।
  • कुनारी जिज्ञासु (योद्धा, दुष्ट, दाना)- कुन की शिक्षाओं को खारिज कर दिया और कभी अपने अनुयायियों की भूमि का दौरा भी नहीं किया। वह कुख्यात नाम ताल-वागोथ (रेनेगेड) धारण करता है और वालो-कास नामक एक भाड़े की इकाई का हिस्सा है।

जिज्ञासु के साथी[ | ]

  • वैरिक टेट्रास- बौने ग्राउंडर्स की एक प्रभावशाली व्यापारिक जाति से एक बौना साहसी। ड्रैगन एज II में हॉके का साथी। श्रृंखला के दूसरे भाग की घटनाओं के बाद, वह पूछताछ में शामिल हो जाता है।
  • कैसेंड्रा पेंटाघास्ट- सत्य का एक साधक जिसने ड्रैगन एज II में वैरिक से पूछताछ की। पुनर्जीवित पूछताछ में भी शामिल होता है। कैसेंड्रा सीकर्स ऑफ ट्रूथ ऑर्डर का सदस्य है। यह वह आदेश था जो प्राचीन जिज्ञासा की निरंतरता और ऑर्डर ऑफ द टेम्पलर्स का संस्थापक बन गया। चर्च के उच्च पुजारी के पद के लिए उम्मीदवार। केवल एक पुरुष पात्र के लिए एक प्रेम रुचि।
  • विविएनओरलाइस की एक दाना है जो ग्रैंड एनचेंटर के पद के लिए एक उम्मीदवार थी, लेकिन देश में बढ़ते राजनीतिक तनाव के कारण, उसे अपने साथी जादूगरों की मदद करने के लिए इंक्विजिशन छोड़ना पड़ा और इसमें शामिल होना पड़ा। चर्च के उच्च पुजारी के पद के लिए उम्मीदवार। उनके पास सुंदर शिष्टाचार है और छुट्टियों और स्वागतों को पसंद करते हैं।
  • लोहे का बैल- कोसिट ("कुनारी" - थेडास के निवासियों के लिए), भाड़े के दस्ते "बुल्स" के कमांडर। अन्य देशों में "बेन-हज़रत" के रूप में जासूसी में लगे हुए हैं। तेजी से बढ़ रही इस शक्ति संगठन की गतिविधियों के बारे में अधिक जानने के लिए पूछताछ में शामिल हों। अधिकांश कुनारी के विपरीत, वह दोस्ताना और आउटगोइंग है। वह कुन की शिक्षाओं का पालन नहीं करना पसंद करता है और जीवन से वह सब कुछ लेता है जो वह कर सकता है। किसी भी लिंग और जाति के लिए प्रेम रुचि।
  • सोलास- एक योगिनी जादूगर-धर्मद्रोही, छाया और उसके निवासियों का विशेषज्ञ। कम उम्र से ही, वह जादू का अभ्यास करता है और बिना किसी बाहरी मदद के इसे पूर्णता तक विकसित करता है। आकाश में दरारों से उत्पन्न खतरे का मुकाबला करने के लिए उनके ज्ञान की आवश्यकता है। केवल योगिनी जाति की एक महिला पात्र के लिए एक प्रेम रुचि। क्रेडिट के बाद के दृश्य में, फ्लेमथ से बात करने के बाद, वह शक्ति प्राप्त करता है जिससे उसकी आंखें नीली हो जाती हैं, एक अगली कड़ी में इशारा करते हुए जहां वह मुख्य प्रतिपक्षी होगा।
  • श्रीमान- एलेन आर्चर। ओरलाइस की गलियों की एक सीधी-सादी और आवेगी महिला जो केवल वर्तमान क्षण का आनंद लेती है। भूमिगत विकेन्द्रीकृत संगठन रेड जेनीज़ फ्रेंड्स का नेता, या मुख्य सदस्यों में से एक। उसे परेशान करने वाले कई सवालों के जवाब देने के लिए इंक्वायरी में शामिल होता है। केवल एक महिला पात्र के लिए एक प्रेम रुचि।
  • डोरियन पावस- टेविंटर दाना। दाना और टेम्पलर के बीच युद्ध के बीच अपने हमवतन को बुराई के रास्ते पर चलने से रोकने के लिए, वह पूछताछ में शामिल होता है। डोरियन एक मास्टर नहीं है, लेकिन टेविंटर के बड़प्पन की उच्चतम परत का प्रतिनिधि है - अल्टस के दाना। केवल एक पुरुष पात्र के लिए एक प्रेम रुचि।
  • गोभी- करुणा की भावना, जिसने एक युवा लड़के का रूप ले लिया। इसमें अधिकांश लोगों के लिए अदृश्य रहने और उनकी चेतना को प्रभावित करने की क्षमता है।
  • ब्लैकवॉल (असली नाम टॉम रेनियर)- वैल चेविन से ग्रे वार्डन के वयोवृद्ध। उनका मानना ​​​​है कि ग्रे वार्डन को केवल ब्लाइट के दौरान ही नहीं, बल्कि थेडास पर पहरा देना चाहिए, और इसलिए वे पूछताछ में शामिल होंगे। वह अपने आदेश के प्राचीन प्रतिनिधियों के बारे में किंवदंतियों से रोमांचित है। केवल एक महिला पात्र के लिए एक प्रेम रुचि।

खेल प्रक्रिया [ | ]

ड्रैगन एज II के विपरीत, श्रृंखला के तीसरे भाग में अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में गेमप्ले में नाटकीय बदलाव आया है। यह मुख्य रूप से बायोवेयर के डाइस के आधुनिक फ्रॉस्टबाइट इंजन में जाने के कारण है।

खिलाड़ी अपने चरित्र के लिए चयन करने में सक्षम होगा: लिंग, जाति, आवाज, नाम और उसकी उपस्थिति को अनुकूलित करें। चुनी गई दौड़ के आधार पर, खिलाड़ी को निम्नलिखित बोनस प्राप्त होंगे: मानव - कौशल बिंदु; योगिनी - विस्तृत हमलों के खिलाफ 25% रक्षा; सूक्ति - जादू से 25% सुरक्षा; कोसिट - 50 स्वास्थ्य बिंदु।

चरित्र निर्माण के दौरान, खिलाड़ी को तीन वर्गों की पसंद की पेशकश की जाएगी: योद्धा, दुष्ट, दाना. एक योद्धा और डाकू के लिए, यह चुनना संभव होगा कि चरित्र किस हथियार में माहिर होगा: एक योद्धा के लिए ढाल के साथ दो-हाथ वाली तलवारें या एक-हाथ वाली तलवारें; दो हाथों में ब्लेड या लुटेरों से धनुष। खेल के दौरान, खिलाड़ी हथियार के प्रकार को बदल सकता है, लेकिन केवल उसी वर्ग के भीतर। दानी केवल जादुई छड़ी का उपयोग कर सकते हैं। इसके अलावा, वर्ग के आधार पर, खिलाड़ी केवल एक निश्चित प्रकार का कवच पहन सकता है (योद्धा - भारी; लुटेरे - मध्यम; दाना - प्रकाश)। प्रत्येक वर्ग में अद्वितीय क्षमताओं की 4 शाखाएँ होती हैं। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, जिज्ञासु के पास केवल उसके लिए एक छोटी सी कौशल रेखा उपलब्ध होगी (हॉक के जबड़े ऐड-ऑन में, इसमें क्षमताओं की संख्या बढ़ाई जा सकती है)। भविष्य में, खिलाड़ी नौ विशेषज्ञताओं (प्रत्येक वर्ग के लिए 3) में से एक का चयन करने में सक्षम होगा, जो क्षमताओं की दूसरी शाखा तक पहुंच खोलेगा। जिज्ञासु की छोटी शाखा और प्रत्येक विशेषज्ञता में एक विशेष बहुत मजबूत क्षमता होती है जिसका उपयोग युद्ध में तथाकथित एकाग्रता जमा करते समय ही किया जा सकता है।

श्रृंखला के पिछले भागों की तरह, खिलाड़ी न केवल अपने चरित्र को नियंत्रित करता है, बल्कि उसके द्वारा एकत्र किए गए साथियों की टुकड़ी को भी नियंत्रित करता है। खेल में कुल 9 उपग्रह हैं। वहीं, एक खिलाड़ी तीन से ज्यादा नहीं ले सकता है। लड़ाई के दौरान, खिलाड़ी, पहले की तरह, एक विराम को सक्रिय कर सकता है। ठहराव के दौरान, खेल बंद हो जाता है और इस समय आप अपने भागीदारों को आदेश दे सकते हैं। आप भागीदारों के बीच स्वतंत्र रूप से स्विच कर सकते हैं। पॉज़ मोड में कैमरा सक्रिय हो गया है, यह लड़ाई के पूरे क्षेत्र का निरीक्षण कर सकता है और दुश्मनों के बारे में कुछ जानकारी प्राप्त कर सकता है। कैमरे को चरित्र की पीठ के पीछे भी स्विच किया जा सकता है और सीधे युद्ध में भाग ले सकता है। पात्रों को क्षमताओं का उपयोग करने या किसी विशिष्ट स्थान पर जाने का आदेश दिया जा सकता है। अब उन्हें दुश्मनों की भीड़ से निकलने का आदेश दिया जा सकता है या इसके विपरीत अपने पदों पर बने रहने के लिए, और कई अन्य कार्य भी किए जा सकते हैं। रणनीति मोड में महत्वपूर्ण सरलीकरण हुआ है। अब आप केवल यह चुन सकते हैं कि पात्रों की प्राथमिकता में कौन सी योग्यताएँ होंगी और सूची से वे कितने औषधि पी सकते हैं। खेल के पिछले भागों के विपरीत, मन और सहनशक्ति संकेतक युद्ध के दौरान पुन: उत्पन्न नहीं होते हैं। औषधि की मदद से ही स्वास्थ्य को बहाल किया जा सकता है। उल्लेखनीय है कि एक निश्चित ऊंचाई से गिरने पर खिलाड़ी स्वास्थ्य खो देता है, लेकिन इस तरह मर नहीं सकता।

जिन स्थानों पर कार्रवाई होती है वे श्रृंखला के पिछले भागों की तुलना में कई गुना बड़े हो गए हैं। वे अधिक संवादात्मक हो गए हैं। अब दुश्मनों पर दीवारें गिराने या उनके नीचे एक पुल में आग लगाने के अवसर हैं, और कुछ चरित्र क्षमताएं दुश्मनों के लिए कृत्रिम अवरोध भी पैदा कर सकती हैं। आप घोड़े की पीठ पर बड़े स्थानों पर घूम सकते हैं, साथ ही उनके बीच तेज़ यात्रा का उपयोग कर सकते हैं। इस बार, खिलाड़ी को फेरेलडेन और ओरलाइस की लगभग सभी भूमियों के साथ-साथ उनके आस-पास के छोटे प्रदेशों का पता लगाने की पेशकश की जाती है। मुख्य चरित्र के पास अपना महल है - स्काईहोल्ड, जहां आप पात्रों के साथ चैट कर सकते हैं, साथ ही अपने तीन सलाहकारों को आदेश दे सकते हैं। वैश्विक मानचित्र पर, आप अपने एजेंटों को जासूसी के लिए भेज सकते हैं या अशांति को दबाने के लिए एक लड़ाकू दस्ते को भेज सकते हैं। प्रदेशों पर कब्जा करके, खिलाड़ी वहां बुनियादी ढांचे को बहाल करने और पूछताछ की चौकी बनाने में सक्षम होगा। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है और खिलाड़ी द्वारा पसंद किया जाता है, थेडास के विभिन्न प्रभावशाली समूह दुनिया में अपने प्रभाव के स्तर को बढ़ाते हुए, इंक्वायरी से जुड़ जाएंगे। इसी तरह का तरीका बायोवेयर ने अपने पिछले गेम मास इफेक्ट 3 में पहले ही अपना लिया था। अन्वेषण अब प्रभाव अंक भी प्रदान करते हैं जिनका उपयोग आपके चरित्र या संपूर्ण पूछताछ को उन्नत करने के लिए किया जा सकता है।

डायलॉग व्हील का उपयोग करते हुए पहले की तरह अन्य पात्रों के साथ संचार होता है। व्हील में कुछ परिवर्तन हुए हैं और अब, उत्तर चुनते समय, आप देख सकते हैं कि आपका पात्र वास्तव में क्या कहेगा। संवादों और कार्यों के माध्यम से, आप अपने साथियों और सलाहकारों के करीब (या इसके विपरीत) आ सकते हैं। लगभग सभी को दस्ते में शामिल करना आवश्यक नहीं है, और कई, यदि आपके कार्यों को अस्वीकृत किया जाता है, तो वे आपको छोड़ सकते हैं। आप दस्ते में केवल एक साथी (अर्थात् वैरिक) के साथ खेल समाप्त कर सकते हैं।

डाउनलोड करने योग्य सामग्री (डीएलसी)[ | ]

एकल खिलाड़ी के लिए[ | ]

हॉकन के जबड़े

पहला कहानी विस्तार जिसमें पूरी तरह से नया स्थान, हथियार, दुश्मन और बहुत कुछ शामिल है। प्लॉट अंतिम जिज्ञासु पर केंद्रित है जो 800 साल पहले फ्रॉस्ट पहाड़ों में गायब हो गया था। खिलाड़ियों को अपने पूर्ववर्ती के नक्शेकदम पर चलना होगा और उनके गायब होने का कारण खोजना होगा। विस्तार 24 मार्च 2015 को Xbox One और PC के लिए जारी किया गया था। इसे 26 मई, 2015 को PS4, Xbox 360 और PS3 पर रिलीज़ किया गया था।

काली दुकान

एक मुफ्त ऐड-ऑन जो गेम में ड्रैगन एज II के खिलाड़ियों के लिए जाने जाने वाले विभिन्न सामानों का एक अंडरग्राउंड स्टोर जोड़ता है। यह आपको मुख्य चरित्र का रूप बदलने की भी अनुमति देता है। ऐड-ऑन 5 मई, 2015 को सभी प्लेटफॉर्म पर जारी किया गया था।

अववार खराब

ऐड-ऑन खेल में नए कवच, हथियार, स्काईहोल्ड सजावट और अववार-शैली के घोड़े जोड़ता है। विस्तार 9 जून, 2015 को पीसी, एक्सबॉक्स वन, प्लेस्टेशन 4, एक्सबॉक्स 360 और प्लेस्टेशन 3 के लिए जारी किया गया था।

कुनारी की लूट

एक ऐड-ऑन जो खेल में नए कवच, हथियार, स्काईहोल्ड सजावट और एक कुनारी-थीम वाले घोड़े को जोड़ता है। ऐड-ऑन 21 जुलाई, 2015 को पीसी, एक्सबॉक्स वन और प्लेस्टेशन 4 पर जारी किया गया था।

चढ़ाई

दूसरा भूखंडजोड़ना। खिलाड़ियों को भूमिगत जाना होगा और भूकंप के कारणों का पता लगाने के लिए डीप रोड्स का पता लगाना होगा जो सभी थेडास को खतरे में डालते हैं। विस्तार 11 अगस्त 2015 को पीसी, एक्सबॉक्स वन और पीएस 4 के लिए जारी किया गया था।

अजनबी

तीसरी और अंतिम कहानी जोड़, जो मुख्य कहानी के अंत के 2 साल बाद होती है। खिलाड़ियों को क़ुनेरी के सामने एक नए खतरे का सामना करना पड़ेगा, साथ ही साथ पूरे इंक्वायरी के भाग्य का फैसला करना होगा। ऐड-ऑन 8 सितंबर, 2015 को पीसी, एक्सबॉक्स वन और प्लेस्टेशन 4 पर जारी किया गया था।

ग्रुप प्ले के लिए[ | ]

क्षय

को-ऑप के लिए एक छोटा सा जोड़, नक्शों में नए आक्रामक दुश्मनों को जोड़ने के साथ-साथ उनके मार्ग के लिए अतिरिक्त रास्ते। ऐड-ऑन 16 दिसंबर 2014 को मुफ्त में जारी किया गया था।

ड्रैगन हत्यारा

एक मुफ्त सह-ऑप ऐड-ऑन जिसने खेल में एक नया बड़ा नक्शा जोड़ा, साथ ही साथ तीन बजाने वाले पात्र: अववार योद्धा स्काईगेज़र; जादूगर-संगीतकार सिट्रा और समुद्री डाकू लड़की इसाबेला, श्रृंखला के पिछले भागों के खिलाड़ियों के लिए जानी जाती हैं। ऐड-ऑन 5 मई, 2015 को जारी किया गया था।

खेल संस्करण विकल्प[ | ]

सामान खेल के संस्करण
मानक संस्करण डीलक्स संस्करण जिज्ञासु का संस्करण
एक खेल हाँ हाँ हाँ
अशुद्ध चमड़े का मामला नहीं नहीं हाँ
थेडास का नक्शा नहीं नहीं हाँ
4 नक्शा मार्कर नहीं नहीं हाँ
72 टैरो कार्ड नहीं नहीं हाँ
वास्तविक आकार में मास्टर चाबियों का एक सेट नहीं नहीं हाँ
जिज्ञासु का चिह्न नहीं नहीं हाँ
कलम और स्याही नहीं नहीं हाँ
40 पृष्ठ जिज्ञासु जर्नल नहीं नहीं हाँ
ओर्लेसियन सिक्के नहीं नहीं हाँ
लिमिटेड स्टीलबुक नहीं नहीं हाँ
आधिकारिक साउंडट्रैक नहीं हाँ हाँ
इन-गेम बोनस
न्यायिक जांच शस्त्रागार की लौ (केवल पूर्व-आदेश) हाँ हाँ हाँ
कवच "पूछताछ की लौ" नहीं हाँ हाँ
बख़्तरबंद घोड़ा नहीं हाँ हाँ
स्काईहोल्ड सिंहासन नहीं हाँ हाँ
लाल गला नहीं हाँ हाँ
दलदल गेंडा नहीं हाँ हाँ
मल्टीप्लेयर आइटम सेट नहीं हाँ हाँ

खेल विकास का इतिहास[ | ]

2011 [ | ]

वर्ष 2012 [ | ]

अक्टूबर 2012 में एडमोंटन कॉमिक एंड एंटरटेनमेंट एक्सपो में ड्रैगन एज III के नए विवरण ज्ञात हुए। मानव जाति के मुख्य चरित्र की सूचना दी गई (बाद में, नायक की दौड़ को चुनने की क्षमता की घोषणा की गई)। मुख्य पात्र का अपना महल होगा। स्थानों का विवरण ज्ञात हो गया है: कोई खुली दुनिया नहीं होगी, जैसा कि द एल्डर स्क्रॉल में है, लेकिन डेवलपर्स के अनुसार, एक ड्रैगन एज III स्थान संयुक्त रूप से सभी ड्रैगन एज II स्थानों के आकार के बराबर होगा। चरित्र विकास प्रणाली में सुधार किया जाएगा और इसे मुख्य चरित्र और उसके साथियों दोनों पर लागू किया जाएगा। खेल के पिछले भागों के निर्णयों को ध्यान में रखा जाएगा, जबकि बायोवेयर बचत को आयात किए बिना इधर-उधर जाने के तरीकों की तलाश कर रहा है। विच फ्लेमेथ के प्रकट होने की पुष्टि की गई है।

वर्ष 2013 [ | ]

ड्रैगन एज: इंक्वायरी गेम इन्फॉर्मर पत्रिका के सितंबर अंक का फोकस था। पत्रिका ने खेल के कई विवरणों का खुलासा किया, अर्थात्: यह पुष्टि की गई कि कोई खुली दुनिया नहीं होगी, लेकिन खेल में श्रृंखला के पिछले खेलों की तुलना में विशाल स्थान होंगे; माउंट की सवारी करना संभव होगा; खेल में दिन और रात के साथ-साथ मौसम की स्थिति का गतिशील परिवर्तन होगा। इसके अलावा, यह कहा गया था कि खिलाड़ी किसी भी उपलब्ध जाति का चरित्र बनाने में सक्षम होगा, जैसा कि ड्रैगन एज: ऑरिजिंस में हुआ था। खेल के पहले साथी और कई स्क्रीनशॉट दिखाए गए। इसके अलावा, गेम इन्फॉर्मर ने अपनी वेबसाइट पर ड्रैगन एज: इनक्विजिशन के महीने की घोषणा की, जहां अगस्त के दौरान खेल के नए विवरण प्रकाशित किए गए थे। मुख्य चरित्र चौकी बना सकता है और परिदृश्य बदल सकता है।

PAX Prime 2013 गेम शो में, बायोवेयर ने 30 मिनट का गेमप्ले दिखाया, जिसमें वह सब कुछ दिखाया गया था जिसकी घोषणा पहले की गई थी। यह भी पता चला कि खिलाड़ियों को कॉसाइट्स के रूप में खेलने का विकल्प दिया जाएगा।

वर्ष 2014 [ | ]

बायोवेयर ने मार्च में शुरू होने वाले आगामी गेम पर एक छोटे से अपडेट की साप्ताहिक रिलीज की घोषणा की है। सभी समाचार खेल के विभिन्न पहलुओं और नायक के साथियों के लिए समर्पित थे। यह घोषणा की गई थी कि खेल में 40 अलग-अलग समाप्ति विविधताएं होंगी, और खिलाड़ी को चुनने के लिए मुख्य पात्र (2 प्रति मंजिल) को आवाज देने के लिए चार विकल्प दिए जाएंगे। 25 मई को, खेल के कार्यकारी निर्माता मार्क डारा ने खुलासा किया कि खेल का विकास अल्फा चरण तक पहुंच गया था, और यह भी घोषणा की गई थी कि खेल में माउंट कॉम्बैट की अनुमति नहीं दी जाएगी।

27 जुलाई को, यह ज्ञात हो गया कि ड्रैगन एज की रिलीज की तारीख: संयुक्त राज्य अमेरिका के लिए पूछताछ 18 नवंबर और यूरोप के लिए 21 नवंबर को स्थगित कर दी गई थी। बायोवेयर के डेवलपर्स ने गेम को उच्चतम गुणवत्ता में लाने के लिए यह निर्णय लिया।

अगस्त के अंत में, यह ज्ञात हो गया कि ड्रैगन एज: इनक्विजिशन में चार लोगों के लिए एक सहकारी मोड होगा। लॉन्च के समय, गेम में 3 अद्वितीय कहानी अभियान और 12 खेलने योग्य पात्र (4 प्रति वर्ग) होंगे। नक्शों पर पर्यावरण और दुश्मन बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होंगे। मास इफेक्ट 3 के विपरीत, को-ऑप में प्रगति एकल खिलाड़ी में मुख्य कहानी को प्रभावित नहीं करती है।

नवंबर की शुरुआत में, गेम के डेवलपर्स में से एक, मार्क डारा ने घोषणा की कि ड्रैगन एज: इनक्विजिशन का विकास आधिकारिक तौर पर पूरा हो गया था, और गेम प्रिंट होने जा रहा था।

टिप्पणियाँ [ | ]

  1. ड्रैगन एज: इनक्विजिशन - नई गेम रिलीज की तारीख 4 मार्च, 2016 को मूल से संग्रहीत की गई।
  2. ड्रैगन एज: प्लेस्टेशन 4 के लिए पूछताछ (अनिश्चितकालीन) . GameRankings
  3. ड्रैगन एज: पीसी के लिए पूछताछ (अनिश्चितकालीन) . GameRankings। 11 नवंबर 2014 को पुनःप्राप्त।
  4. ड्रैगन एज: एक्सबॉक्स वन के लिए पूछताछ (अनिश्चितकालीन) . GameRankings। 11 नवंबर 2014 को पुनःप्राप्त।
  5. ड्रैगन एज: प्लेस्टेशन 4 समीक्षा के लिए पूछताछ (अनिश्चितकालीन) .

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