घर पेड़ और झाड़ियाँ अभियान नायक 5. नरक अभियान। आशा अभियान की इच्छा

अभियान नायक 5. नरक अभियान। आशा अभियान की इच्छा

निवालोवियों ने लंबे समय तक शपथ ली कि वे तीसरे भाग के आदर्शों पर लौट आए हैं। वे इतने आश्वस्त थे कि मैं लगभग श्रृंखला की मृत्यु में विश्वास करता था - आखिरकार, तीसरा भाग, इसकी प्रकृति से, एक मृत अंत है। अपने सभी लाभों के बावजूद, यह विकास के अवसर प्रदान नहीं करता है। सौभाग्य से चीजें बहुत बेहतर निकलीं ...

सामान्य तौर पर, नियम वही रहे जो पिछले "हीरोज" (विशेषकर तीसरे भाग) से हमारे परिचित थे। नायक नक्शे के चारों ओर चलते हैं और परी-कथा प्राणियों की सेनाओं का नेतृत्व करते हैं; जब एक तटस्थ राक्षस सहित एक दुश्मन से टकराता है, तो एक सामरिक लड़ाई होती है। यह सब स्टेप बाय स्टेप है।

शहरों में सेनाओं का अधिग्रहण किया जाता है; ऐसा करने के लिए, आपको शहर पर कब्जा करने की जरूरत है (यदि यह शुरू में आपका नहीं है) और इसमें आवश्यक इमारतों का पुनर्निर्माण करें। सात संसाधन हैं, जैसा कि 1995 से प्रथागत है: सोना, लकड़ी, अयस्क, पारा, सल्फर, क्रिस्टल, रत्न। उन सभी को खानों में खनन किया जाता है (जो इसके लिए कब्जा कर लिया जाना चाहिए), मानचित्र पर एकत्र किया जाता है, और शहर ही सोने और दौड़ के "मुख्य" संसाधन का उत्पादन करता है।

यह सब हमेशा से रहा है। लेकिन अगर आप थोड़ा और गहराई से देखें तो बदलाव तुरंत दिखाई देंगे।

बख्शीश: यदि आप बिना किसी तामझाम के क्लासिक "हीरो" गेमप्ले चाहते हैं, तो आपको नेटवर्क कार्ड खेलना चाहिए। यहां सिंगल प्लेयर मैप मिनी-कैंपेन की तरह हैं।

शहर और अर्थव्यवस्था

शुरुआती नायकों में, शहर में इमारत "पेड़" के सिद्धांत के अनुसार व्यवस्थित की गई थी: एक हरे रंग की टावर बनाने, कहने के लिए, आपको एक भूलभुलैया और एक दलदल (साथ ही सोना, सल्फर और अयस्क की उचित मात्रा) की आवश्यकता होती है। . अब "ऐसी और ऐसी इमारतों की जरूरत है" के रूप में आवश्यकताओं का सामना करना पड़ रहा है, लेकिन बहुत बार नहीं।

निर्माण में मुख्य पैरामीटर तथाकथित है शहर का स्तर: बस इसमें पहले से निर्मित भवनों की संख्या है। इसलिए, यदि किसी राक्षस के घर को स्तर 10 की आवश्यकता है, तो इससे कोई फर्क नहीं पड़ता किस प्रकारआप 10 इमारतों का निर्माण करेंगे। मौजूदा इमारतों में सुधार भी मायने रखता है।

एक नोट पर: निर्माण के दौरान दाएं मेनू के निचले दाएं कोने में एक बटन होता है जो आपको उन इमारतों को देखने की अनुमति देता है जो अभी तक नहीं बनाई जा सकती हैं (स्तर या अन्य आवश्यक वस्तुओं की कमी के कारण)। इस मोड को तुरंत चालू करें और इसे बंद न करें। यह पूरी तरह से समझ से बाहर है कि इस "अच्छी सेवा" की आवश्यकता क्यों थी - खिलाड़ी से अधिकांश बिल्डिंग मेनू को छिपाने के लिए। अन्यथा, आप नहीं समझेंगे - शहर का स्तर पर्याप्त नहीं है या कुछ विशिष्ट की आवश्यकता है।

अभी जो बनाया जा सकता है वह हरे रंग में दिखाया गया है (उपलब्ध सुधार - नीले रंग में), संसाधनों की कमी क्या है - लाल रंग में, पहले से ही पूर्ण इमारतों को तैयार किया जाता है, जैसा कि वे हेरलड्री में कहते हैं, "उचित रंगों में।"

दौड़ की इमारतें बहुत अधिक भिन्न नहीं होती हैं। इसलिए, दौड़ के अध्यायों में, हम प्रत्येक जाति के विशेष भवनों के बारे में बात करेंगे, और यहां - सभी के लिए समान क्या है। सच है, आवश्यकताएं थोड़ी भिन्न हो सकती हैं; उदाहरण के लिए, अकादमी में, टाउन हॉल बनाने के लिए, एक जादू गिल्ड बनाना आवश्यक है, जो काफी स्वाभाविक है, जबकि अन्य शहर इसके बिना करते हैं।

राक्षस आवास।उन्हें अलग तरह से कहा जाता है, लेकिन उनमें से यह हमेशा स्पष्ट होता है कि उनमें कौन रहता है: उदाहरण के लिए, "गेंडा का बगीचा" या "ग्रेमलिन की कार्यशाला।" सभी इमारतों का एक उन्नत संस्करण है, कुछ में एक "विस्तार" भी जुड़ा हुआ है, जो उनके विकास को तेज करता है।

बड़ों का घरऔर इसके सुधार शहर में धन की वृद्धि दर निर्धारित करते हैं ( मकान- प्रति दिन 500 सोना, टाउन हॉल - 1000, मजिस्ट्रेट - 2000, कैपिटील- 4000)। उन्नयन के लिए क्रमशः शहर के स्तर 3, 9 और 15 की आवश्यकता होती है, और कैपिटल केवल एक शहर प्रति राष्ट्र में बनाया जा सकता है।

क्या यह महत्वपूर्ण है: यदि आपके पास पहले से ही एक कैपिटल है, तो दुश्मन पर कब्जा करके, आप इसे स्वचालित रूप से नष्ट कर देंगे।

मैजिक गिल्डशहर में नायकों को मंत्र सीखने का अधिकार देता है; रेंज यादृच्छिक है। गिल्ड का पहला स्तर मंत्रों का पहला चक्र खोलता है, दूसरा - दूसरा, और इसी तरह। पहले तीन वृत्तों पर 3 मंत्र दिए जाते हैं, फिर उनकी संख्या घट जाती है। बिल्डिंग गिल्ड उतना महंगा नहीं है जितना एक बार था: पहले स्तर के लिए प्रत्येक दुर्लभ संसाधनों की 1 इकाई की आवश्यकता होती है, दूसरे - 2 प्रत्येक, तीसरे - 3 प्रत्येक, चौथा - पांच, पांचवां - 10। दूसरे में " हीरोज", मुझे याद है, दूसरे स्तर के लिए पहले से ही 4 इकाइयों की जरूरत थी।

बाज़ारआपको एक संसाधन का दूसरे के लिए आदान-प्रदान करने की अनुमति देता है; दर, पहले की तरह, बाजारों की संख्या पर निर्भर करती है (एक बाजार के साथ, उदाहरण के लिए, अयस्क या लकड़ी की 20 इकाइयाँ, दुर्लभ संसाधन की 10 इकाइयाँ, या 5000 सोना) एक दुर्लभ संसाधन के लिए खर्च की जाती हैं। बाजार में सुधार - भण्डार- दौड़ के लिए एक प्रमुख दुर्लभ संसाधन की प्रति मोड़ 1 इकाई देता है। गोदाम से आने वाली एक और इमारत सप्ताह में एक बार यादृच्छिक संसाधन देती है।

एक नोट पर: "प्रमुख संसाधन" की अवधारणा अब उतनी सख्ती से परिभाषित नहीं है जितनी पहले थी। उदाहरण के लिए, कालकोठरी के लिए सल्फर को ऐसा माना जाता है, लेकिन शहर के विकास के लिए क्रिस्टल और रत्नों की काफी जरूरत है।

किलाऔर उसके सुधारों ने शहर को मजबूत किया; इसके अलावा, अगला कदम है गढ़- जीवों की वृद्धि को डेढ़ गुना बढ़ा देता है, और ताला- मे २।

फोर्जतीसरे "हीरोज" की तरह, लड़ाकू वाहनों को खरीदने की अनुमति देता है - एक प्राथमिक चिकित्सा तम्बू, एक बैलिस्टा और एक गोला बारूद।

क्या यह महत्वपूर्ण है: इस तरह की गाड़ी के मालिक होने का एक मुख्य लाभ यह है कि दुश्मन एआई को इसे नष्ट करने का एक अनूठा जुनून है, और यह अक्सर बहुत अधिक मूल्यवान इकाइयों के जीवन को बचाता है। जुनून, वैसे, अनुचित है, क्योंकि पांचवें "हीरोज" में लड़ाई काफी क्षणभंगुर और गतिशील है, और अधिकांश निशानेबाजों के पास आरोपों से बाहर निकलने का समय नहीं है। एआई प्राथमिक चिकित्सा तम्बू का मजाक बनाना भी पसंद करता है। लेकिन कम।

संसाधनों का खनन, पहले की तरह, जमा में या "उपहार" के रूप में नक्शे के चारों ओर स्वतंत्र रूप से बिखरे हुए हैं। पुराने नायकों के प्रशंसक जल्दी ही नोटिस करेंगे कि कई मानचित्रों पर, खदानों और चीरघरों को अब तक की प्रथा की तुलना में बहुत अधिक संरक्षित किया गया है। सच है, कम कठिनाई स्तरों पर संसाधनों की प्रारंभिक मात्रा ऐसी है कि कभी-कभी आप कुछ भी एकत्र किए बिना ड्रैगन आवास का निर्माण कर सकते हैं। जब तक, निश्चित रूप से, आप सब कुछ बनाने की कोशिश नहीं करते।

सामान्य तौर पर, हम कह सकते हैं कि प्रबंधन आसान हो गया है और साथ ही साथ अधिक दिलचस्प भी। क्रियाओं का क्रम चुनना अब पिछली श्रृंखला की तरह सामान्य होने से बहुत दूर है। अक्सर, "उच्च" राक्षसों को किराए पर लेने के लिए, आपको शहर के स्तर के अलावा किसी और चीज की आवश्यकता नहीं होती है; लेकिन आपको सही पल चुनना होगा। मुख्य बात यह है कि जहां तक ​​संभव हो, टाउन हॉल, मजिस्ट्रेट और कैपिटल को जल्दी से पुनर्निर्माण करना, और चीजों को अनिश्चित काल तक बंद नहीं करना: सोना निश्चित रूप से पर्याप्त नहीं होगा।

प्रबंधन करते समय सबसे महत्वपूर्ण प्रश्नों में से एक यह है कि क्या राक्षसों के आवास में सुधार करना आवश्यक है। पहले, इस प्रश्न का उत्तर लगभग हमेशा "हाँ! बेशक! जितनी जल्दी हो सके!", अब यह इतना स्पष्ट नहीं है, क्योंकि सुधार बहुत महंगे हैं और गंभीर रूप से विकास को धीमा कर सकते हैं। लेकिन सुविधा के लिए, हमने प्रत्येक राक्षस के लिए "अपग्रेड रेटिंग" की शुरुआत की है जिससे आपको रेस अध्याय में परिचित कराया जाएगा।

कैसे लड़ें

जैसा कि सभी NoMM में होता है, चौथे भाग को छोड़कर, जीवन नायक के बिना रुक जाता है। केवल नायक को युद्ध में (और टहलने के लिए भी) सैनिकों का नेतृत्व करने का अधिकार है, केवल वह नक्शे की खोज करता है और पुरस्कार प्राप्त करता है। उसी समय, कम से कम एक सैनिक उसके साथ होना चाहिए, अन्यथा नायक, इस तरह की असावधानी से आहत होकर, दूर की तीर्थ यात्रा पर जाता है और बाद में, यदि चिप इस तरह गिरती है, तो उसे फिर से काम पर रखा जा सकता है। और इस तथ्य से नहीं कि आपके लिए।

सब कुछ तीसरे भाग के आदर्शों पर लौट आया, आप कहते हैं? हाँ, ऐसा नहीं। लड़ाई में, नायक अब अलग नहीं रहता है, कभी-कभी किसी चीज को जोड़ देता है।

पहल और चाल आदेश

लड़ाई की पूरी संरचना बदल गई है। अब "ब्लू मूव" और "रेड मूव" जैसी कोई चीज नहीं है। यहां के नेता सहित प्रत्येक सेनानी का अपना है पहल, वह है - अपनी बारी। यदि पहले पहल 10 के साथ राक्षस केवल पहल 5 के साथ प्राणियों के सामने हर मोड़ पर काम करते थे, अब उस समय के दौरान जब आलसी प्राणी एक क्रिया करता है, स्मार्ट राक्षस के पास दो बार चलने का समय होगा। नतीजतन, पहल लगभग सबसे महत्वपूर्ण विशेषता बन जाती है।

उसी समय, "चाल" की अवधारणा बदल गई है। यही है, उदाहरण के लिए, अधिकांश जीव प्रति मोड़ एक बार हमले का जवाब दे सकते हैं - इसका मतलब है कि अंतराल में एक बार उनके कार्यों में से एक में।

इस प्रणाली में भ्रमित न होने के लिए, युद्ध के मैदान के नीचे चाल के क्रम के साथ एक पट्टी प्रदर्शित की जाती है, और आप क्रियाओं का क्रम देख सकते हैं। बस इसे अंतिम मत समझो: यह प्रभावों द्वारा संशोधित है लड़ाई की भावना. उच्च भावना के कारण, प्राणी कभी-कभी चाल के क्रम में सूची के शीर्ष के करीब पहुंच जाता है। लड़ाई के दौरान, दुश्मनों को हराने से मनोबल बढ़ सकता है - दूसरे शब्दों में, दुश्मन सेनानियों को नष्ट करने से। लेकिन आप इस तथ्य पर भरोसा कर सकते हैं कि दुश्मन की चाल सूची के शीर्ष पर नहीं जाएगी आपकाकदम; प्रत्येक पक्ष के लिए अनुकूल परिवर्तन तभी होते हैं जब वह पक्ष चलता है।

जिस योद्धा की चाल चलने की बारी है, अगर उसका इस समय कुछ लेना-देना नहीं है, तो वह या तो कर सकता है छोड़ेंआगे बढ़ें, अपनी रक्षा बढ़ाएं (कुंजी डीया केंद्र मेनू बटन), या स्थगित करनाउसे, अपनी पहल को "बाद में" बिना किसी अन्य सकारात्मक प्रभाव के स्थानांतरित करना। यह कुंजी के साथ किया जाता है वू, लेकिन मेनू में इसके लिए कोई साधन नहीं हैं, और इसलिए हर कोई इस संभावना के बारे में नहीं जानता है।

लड़ाई में हीरो

तदनुसार, नायक की भी अपनी पहल और अपनी चाल होती है, और उसके बाद ही वह अपने मंत्रों का उपयोग कर सकता है (और जब वह चाहता है तब नहीं)।

और अगर अभी उसे मनाने का कोई कारण नहीं है? तब वह शत्रु प्राणियों में से किसी एक पर सामान्य आक्रमण कर सकता है। हमले की ताकत नायक के स्तर पर निर्भर करती है; हालांकि, यह सामान्य क्षति का सामना नहीं करता है, बल्कि कुछ निश्चित संख्या में जीवों को मारता है, काफी कम मात्रा में। दूसरे शब्दों में, इसके खिलाफ मजबूत तर्कों के अभाव में, दुश्मन प्राणियों के "सबसे मोटे" पर हमला करना अधिक लाभदायक है यदि नायक अपने हमले से दस्ते के कम से कम एक प्राणी को मारता है। कमजोर विरोधियों पर हमला करके, वह काफी कम हिट अंक निकाल देगा। सामान्य तौर पर, यह हमला जादू के प्रभाव को पछाड़ने के लिए पर्याप्त मजबूत नहीं है; लेकिन फिर भी यह विचार करने योग्य है। विशेष रूप से, क्योंकि यह उच्च-स्तरीय प्राणियों की भूमिका को कम करता है।

नायक खुद अभी भी कुछ नहीं बल्कि अपनी सेना के विनाश को आहत नहीं कर सकता। आप उस पर अपने हमले नहीं कर सकते।

प्राणी क्रिया

साधारण जीव हाथापाई की लड़ाई में हमला कर सकते हैं, कुछ शूटिंग या कास्टिंग (या दोनों) करने में भी सक्षम हैं। आप हिल भी सकते हैं, लेकिन उसके बाद, केवल हाथापाई के हमले, कोई शूटिंग नहीं, और किसी भी मंत्र की अनुमति नहीं है।

युद्ध के मैदान का "ग्रिड" अब हेक्सागोनल नहीं है, बल्कि एक नियमित वर्ग है। और अधिकांश जीव उस पर एक कोशिका पर कब्जा कर लेते हैं, लेकिन कई (संपत्ति " बड़ा प्राणी”) एक बार में चार को एक वर्ग में रखें। इस प्रकार, वे अक्सर रास्ता अवरुद्ध करते हैं, कभी-कभी (यदि मैदान पर कई बाधाएं हैं) भी एक दूसरे को अवरुद्ध करते हैं।

यदि कोई जादू या क्षमता क्षेत्र से टकराती है और "बड़े प्राणी" की चार कोशिकाओं में से कम से कम एक को हिट करती है, तो यह हिट हो जाएगी। और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आग का गोला एक या सभी चार कोशिकाओं को जिन्न के साथ कवर करता है - नुकसान समान होगा। लेकिन आप इस तरह के जादू से प्राणी की किसी भी कोशिका को निशाना बना सकते हैं - प्रभाव किसमें भिन्न होता है अतिरिक्तकोशिकाओं को कवर किया जाएगा।

लड़ाकू वाहन (बैलिस्टा, गुलेल, प्राथमिक चिकित्सा तम्बू, बारूद गाड़ी) हिल नहीं सकते, लेकिन अपने दम पर कार्य करते हैं और मंत्र सहित नष्ट किए जा सकते हैं।

अधिकांश निशानेबाजों का नुकसान दूरी पर निर्भर करता है: लंबी दूरी पर इसे आधा कर दिया जाता है, ऐसा ही होता है अगर शूटर करीबी मुकाबले में लड़ता है। जादू केवल दस्ते में प्राणियों की संख्या पर निर्भर करता है। मंत्रमुग्ध करने वाले प्राणियों का मन उनका अपना है, नायक से उधार नहीं लिया गया है, और प्रत्येक युद्ध के बाद बहाल हो जाता है। अगर उसके बगल में कोई दुश्मन है तो शूटर गोली नहीं चला सकता है, लेकिन यह जादूगर को जादू करने से नहीं रोकता है।

एक हाथापाई हमले का जवाबी कार्रवाई की जाती है; उसे माना जाता है बाद मेंनुकसान पहुंचाना, ताकि अगर सभी मर गए, तो जवाब देने वाला कोई नहीं होगा। केवल सक्कुबी ही शूटिंग का जवाब दे सकती है। यदि प्रतिद्वंद्वी ने अपनी पिछली चाल से पहले ही उत्तर दे दिया है, तो वह आमतौर पर इसे फिर से नहीं कर सकता है; वह जवाब देता है या नहीं, यह तब देखा जाएगा जब आप उस पर हमला करने वाले कर्सर को घुमाएंगे।

जीवों की विशेष क्षमताएँ भी होती हैं जो हमेशा काम करती हैं या (जैसे, कहते हैं, एक गेंडा द्वारा अंधा करना) बेतरतीब ढंग से। अन्य क्षमताएं आपके नियंत्रण में हैं। लेकिन इसके बारे में - "रेस" अध्याय में।

नायक क्या कर सकते हैं?

रोल-प्लेइंग सिस्टम खेल के चौथे भाग से बहुत अलग नहीं है। अर्थात्, नायक के पास है:

  • क्लासिक बुनियादी पैरामीटर, पहले "हीरोज" के बाद से अपरिवर्तित - हमला, रक्षा, जादू टोना, ज्ञान;
  • एक डिग्री या किसी अन्य तक विकसित कौशल, और उन पर निर्भर क्षमताएं;
  • पुस्तक में मंत्र का एक सेट;
  • उपकरण;
  • इस सब से गणना किए गए माध्यमिक पैरामीटर: भाग्य, मनोबल, मन की अधिकतम मात्रा;
  • मैना की वर्तमान राशि।

अब - अधिक विस्तार से।

बुनियादी मानकों के साथ मौलिक रूप से कुछ भी नहीं बदला। हमले और बचाव को आपके प्राणियों के हमले और बचाव में जोड़ा जाता है। इस प्रकार, नायक अपने कार्यों की परवाह किए बिना अपनी पूरी सेना के मापदंडों को लगातार प्रभावित करता है। टोना-टोटका एक जादुई शक्ति है, जिस संख्या से युद्ध मंत्रों की क्षति को गुणा किया जाता है, साथ ही सभी निरंतर मंत्रों की अवधि (बदले में) भी। ज्ञान को 10 से गुणा किया जाता है, और आपको अधिकतम मात्रा में मन - जादुई ऊर्जा प्राप्त होती है।

उपकरण, जैसा कि तीसरे भाग से प्रथागत था, को पदों में विभाजित किया गया है: नायक एक हेडगियर, एक हथियार, एक ढाल, और इसी तरह ले जा सकता है, सभी "अधिशेष" को डफेल बैग में डाल दिया जाता है और काम नहीं करता है। यह हमारे बीच अफ़सोस की बात है, लेकिन यथार्थवाद के लिए बलिदान की आवश्यकता होती है, और किसी कारण से कई लोग इसे मना नहीं करते हैं।

मंत्रों का निर्धारण इस बात से होता है कि नायक ने किन जादुई संघों या व्यक्तिगत इमारतों का दौरा किया है - और उसके कौशल के जादू की कौन सी ताकत उसे सीखने की अनुमति देती है। डिफ़ॉल्ट रूप से, नायक के लिए केवल स्तर 1-2 जादू उपलब्ध है, बाकी सब कुछ क्षमताओं के माध्यम से प्राप्त किया जाना चाहिए।

लेकिन कौशल के साथ, प्रणाली इतनी गंभीर है कि यह एक अलग अध्याय के योग्य है।

खेल विवरण

सुपर लोकप्रिय और पुरानी फंतासी श्रृंखला का पांचवां भाग शायद और जादू और एक पूर्ण 3 डी दुनिया वाला पहला गेम।

खेल को आलोचकों और खिलाड़ियों से सबसे विविध समीक्षाएं मिलीं। लेकिन, इसके बावजूद, सामान्य तौर पर, यह श्रृंखला की ही एक योग्य निरंतरता है, जिसे तब तुरंत 2 प्लॉट परिवर्धन और एक प्रथम-व्यक्ति आरपीजी स्लेशर माइट एंड मैजिक: डार्क मसीहा के रूप में एक निरंतरता प्राप्त हुई।

भूखंड

कहानी को बाकी हीरोज़ ऑफ़ माइट एंड मैजिक सीरीज़ से अलग बताया गया है और जाहिर है, इसके तहत एक अलग ब्रह्मांड है।

खेल को प्लॉट द्वारा 6 अभियानों में 6 दौड़ों में विभाजित किया गया है: ऑर्डर ऑफ ऑर्डर, इन्फर्नो, नेक्रोपोलिस, लीग ऑफ शैडो, फॉरेस्ट यूनियन और एकेडमी ऑफ मैजिक। प्रत्येक बाद का अभियान अगले एक को खोलता है (खेल एक उपलब्ध ऑर्डर ऑफ ऑर्डर के साथ शुरू होता है) और कहानी का अनुसरण करता है, इस तथ्य के बावजूद कि यह पहले से ही एक अलग दौड़ और एक अलग हीरो की ओर से आयोजित किया जा रहा है।

अभियान कहानियां:

1) ऑर्डर ऑफ ऑर्डर (रानी)

कहानी रानी इसाबेल के बारे में बताई गई है। एक मजबूत रानी के बारे में जो सिंहासन पर चुपचाप नहीं बैठ सकती जबकि राक्षसों की एक सेना उसकी भूमि पर हमला करती है। इसलिए, उसने पहली बार तलवार लेने और युद्ध के मैदान पर अपने राज्य की कमान संभालने का फैसला किया।

उसे अपनी पहली सेना की कमान कैसे संभालनी है और उसे जो कुछ भी प्रिय है उसकी पर्याप्त रूप से रक्षा करना सीखने के लिए उसे कई परीक्षणों का सामना करना पड़ेगा।

2) इन्फर्नो (दानव)

कहानी अग्रेल के बारे में बताई गई है। एक दानव जिसे चुपके से इसाबेल से प्यार हो गया। इन्फर्नो की शक्ति से बंधे हुए, वह किसी भी तरह से रानी की मदद नहीं कर सकता है और इस मामले में, हमेशा के लिए आदेश का दुश्मन बनने के लिए बर्बाद हो जाता है।

अग्रेल को राक्षसों के साथ संबंधों से छुटकारा पाने का एक तरीका खोजना होगा और सीखना होगा कि आदेश की मदद कैसे करें।

3) नेक्रोपोलिस (नेक्रोमैंसर)

आदेश से सभी ने भुला दिया और निर्वासित कर दिया, नेक्रोमैंसर मार्केल को अपने पूर्व स्वामी की समस्या के बारे में पता चला। इस अवसर का लाभ उठाते हुए, वह रानी इसाबेल की भावनाओं में हेरफेर करते हुए, उसे एक ऐसा सौदा प्रदान करता है जिसे वह मना नहीं कर सकती।

रानी को यह संदेह नहीं है कि मार्केल कितनी सूक्ष्मता से उसके साथ छेड़छाड़ करता है।

4) लीग ऑफ शैडो (वॉरलॉक)

लीग ऑफ़ शैडोज़ में, एक टूर्नामेंट होता है जिसमें कोई भी डार्क एल्फ या वॉरलॉक भाग लेने के योग्य होता है। टूर्नामेंट एक द्वंद्वयुद्ध है जिसमें विजेता लीग का नेता बन जाएगा। सब कुछ ठीक हो जाएगा, लेकिन आवेदकों के बीच एक अपरिचित, नया अंधेरा योगिनी रेलग दिखाई देता है।

अब से, इसाबेल की तरह, रेलैग को न केवल लीग के सामने अपनी नेतृत्व की ताकत साबित करनी होगी, बल्कि इसे बुद्धिमानी से प्रबंधित भी करना होगा। और इसाबेल को यह भी शक नहीं है कि वह उसे कितनी अच्छी तरह जानती है।

5) वन संघ (रेंजर)

कहानी फैडेन के बारे में बताती है, जो अपने वन साम्राज्य की सीमाओं की रक्षा करता है। लेकिन जल्द ही मार्केल का भ्रष्टाचार और राक्षसों का अभिशाप उसके क्षेत्र में आ जाता है। फैडेन के पास एक नए युद्ध की शुरुआत में शामिल होने और आदेश की मदद करने के अलावा कोई विकल्प नहीं है।

6) मैजिक एकेडमी (मैज)

कहानी जादूगर जहीर का अनुसरण करती है, जिसके पिता मरे नहींं के खिलाफ युद्ध में मारे गए थे। ज़हीर जादू और चतुर दिमाग के कौशल का उपयोग करके पहले अपने बर्बाद घर को मुक्त करने जा रहा है। और फिर अपने भविष्य के सहयोगियों को ऑर्डर ऑफ ऑर्डर, फॉरेस्ट यूनियन और यहां तक ​​कि लीग ऑफ शैडो को मरे और राक्षसों की सेना का विरोध करने में मदद करें।

गेमप्ले

टीबीएस जैसी शैली वाले किसी भी गेम में गेमप्ले के बारे में बहुत कुछ कहा जा सकता है। लेकिन हीरोज माइट और मैजिक वी जैसी किसी चीज के बारे में हमेशा के लिए बात की जा सकती है। खासकर जब अन्य भागों की तुलना में।

इस पर सामान्य शब्दों में हम निम्नलिखित कह सकते हैं:

जैसा कि अपेक्षित था टीबीएस खेल वास्तविक समय में नहीं खेला जाता है। हर जगह और हर जगह गेमप्ले प्रक्रिया चालों से विभाजित होती है, जिनमें से प्रत्येक के लिए आपको सामने और उनके विकल्पों के लिए अपनी सभी योजनाओं पर ध्यान से विचार करने की आवश्यकता होती है।

खेल में एक चरित्र, शहर, सैन्य, जादू और यहां तक ​​​​कि उस स्थान को समतल करने के लिए एक अत्यंत उच्च विकसित आरपीजी प्रणाली है, जिसमें खेल होता है।

प्रत्येक दौड़ के अपने अनूठे आरपीजी तत्व होते हैं, इस तथ्य के बावजूद कि सभी दौड़ एक ही जादू सीख सकती हैं और एक सामान्य सैन्य पदानुक्रम हो सकता है।

प्रत्येक मानचित्र पर प्रत्येक दौड़ में कम से कम एक शहर होता है। शहर में, आप अपनी सेना बना और विकसित कर सकते हैं। यदि शहर एक शत्रुतापूर्ण दौड़ के हमले के अंतर्गत आता है, तो ज्यादातर मामलों में यह पराजित जाति की हार का प्रतीक है।

आप खदानों, अयस्कों और अन्य स्रोतों से संसाधन निकाल सकते हैं जो हमेशा राक्षसों के एक समूह द्वारा संरक्षित होते हैं।

नायक पूरी सेना और शहर को नियंत्रित करता है, जिसे खिलाड़ी खुद नियंत्रित करता है। नायक भी जादू सीखता है, लड़ाई की व्यवस्था करता है, अपने साथ एक सेना रखता है, आदि।

नायक स्वयं एक-दूसरे से नहीं लड़ सकते, जैसे उनके अपने सैनिक नायकों को नुकसान नहीं पहुंचा सकते। इसलिए, युद्ध में, उन्हें दुश्मन सेना पर हमला करने और अपनी सेना को मजबूत करने का अप्रतिबंधित अधिकार है। लेकिन जैसे ही हीरो की आखिरी यूनिट गिरेगी वह खुद गिर जाएगा। अभियान के कई मामलों में, यह खेल के अंत का भी प्रतीक है।

हीरोज माइट और मैजिक वी में खुद की दौड़ और उनके बीच की लड़ाई शतरंज की तुलना में सबसे अच्छी है: उन सभी के अपने "बिशप, क्वीन, प्यादे, किश्ती" आदि हैं। लेकिन रंग हर किसी के लिए अलग होते हैं और इसलिए, प्रत्येक दौड़ और प्रत्येक "आंकड़ा" के लिए युद्ध की रणनीति का अपना होता है।

दौड़:

आदेश का आदेश

वे रक्षा और उपचार पर निर्भर हैं। उनके किसान शहर में आय ला सकते हैं, एन्जिल्स और पुजारी चंगा, शौकीन और पुनरुत्थान कर सकते हैं।

नरक

दानव डिबफ्स, हमले और पोर्टल बनाने में माहिर हैं, जिससे वे अपने और अधिक मंत्रियों को बुला सकते हैं। उनके इम्प्स दुश्मन के हीरो के मन को खत्म कर सकते हैं, जबकि सेर्बेरस और सक्कुबस एक ही समय में कई लक्ष्यों पर हमला कर सकते हैं।

क़ब्रिस्तान

नेक्रोमैंसर ने संख्याओं और "डेबफ" जादू के साथ मारा। मरे हुए दुश्मन सेना या भाड़े के सैनिकों को मरे के रूप में पुनर्जीवित करने और उनके पक्ष में स्थानांतरित करने में सक्षम।

छाया की लीग

खिलाड़ियों में, इसे सबसे मजबूत दौड़ माना जाता है, क्योंकि वे पूरी तरह से हमले और हमले के जादू पर केंद्रित हैं। इसके अलावा, वे दुश्मन में कमजोरियों (उदाहरण के लिए, किसी तत्व के सामने कमजोरी) का पता लगा सकते हैं और अपने हमलावर गुणों को बढ़ा सकते हैं।

वन संघ

लाइट एल्वेस भी हमले में माहिर हैं, लेकिन अब जादू में और कमजोरियों को खोजने में नहीं, बल्कि दूरी बनाए रखने में माहिर हैं। पहल और भाग्य की बढ़ती ताकत के कारण सभी जातियों में, यह सबसे अच्छी "लंबी दूरी की दौड़" और चाल में सबसे तेज है।

जादू की अकादमी

जादूगर, जादूगर, चमत्कार कार्यकर्ता, जादूगर, आदि। सुरक्षा की कीमत पर खुद को पूरी तरह से जादू के लिए समर्पित कर दिया। वे ऐसे आइटम तैयार कर सकते हैं जो सैनिकों को विभिन्न सुदृढीकरण देते हैं। तदनुसार, उनके पास उच्चतम जादुई हमला है और सबसे मजबूत मंत्र सीख सकते हैं।

स्वयं लड़ाइयों में, केवल नायकों को उन्नत किया जाता है (और संबंधित कौशल प्राप्त करते हैं)। सेना को उसके अपने शहरों में ही मजबूत किया जा सकता है।

सेना की बात करें तो युद्ध की रणनीति न केवल गुणवत्ता पर बल्कि मात्रा पर भी दांव लगाती है। लड़ाई के दौरान, प्रत्येक "आंकड़ा" पर, इकाई के स्वास्थ्य को प्रदर्शित नहीं किया जाता है, लेकिन जिस मात्रा में आपने संबंधित प्रकार प्राप्त किया है। प्रत्येक इकाई का अपना स्वास्थ्य होता है, लेकिन जब इनमें से कई इकाइयाँ होती हैं, तो उनकी सभी क्षमताओं और हमलों की ताकत बढ़ जाती है। इसलिए, ऐसा भी होता है कि एक हजार अर्ध-मृत किसान एक सुपर-मजबूत आर्कडेमन इकाई को मार सकते हैं, क्योंकि वे एक ही बार में सभी पर हमला करते हैं। इसलिए, जब आप दुश्मन इकाइयों पर हमला करते हैं, तो आप न केवल स्वास्थ्य को छीन लेते हैं, बल्कि उन्हें मार भी देते हैं, जिससे सेना पतली हो जाती है और उनकी संख्या कम हो जाती है।

नतीजा

बहुत से लोग पूर्व हीरोज माइट एंड मैजिक III या हीरोज माइट एंड मैजिक IV को याद करते हुए खेल की आलोचना करते हैं। अन्य, इसके विपरीत, ग्राफिक्स और गेमप्ले में प्रगति और साहसिक क्रांतियों की प्रशंसा करते हैं।

लेकिन एक बात तो सुनिश्चित है। यह अभी भी वही हीरोज माइट एंड मैजिक है। अपनी अत्यंत उन्नत रणनीति और आरपीजी प्रणाली के लिए धन्यवाद, अब तक की सबसे अच्छी और सबसे पुरानी टीबीएस श्रृंखला में से एक।

शायद आपको यह पसंद न आए, या शायद आप इसे सबसे अच्छा मानेंगे। लेकिन मुख्य बात एक चीज रहती है। और अगर आप टीबीएस से प्यार करते हैं, तो यह निश्चित रूप से आपके पूर्ण किए गए खेलों के संग्रह में होगा।

हीरोज ऑफ माइट एंड मैजिक वी: हैमर ऑफ फेट

हीरोज ऑफ माइट और मैजिक वी के लिए पहला विस्तार, खेल में बहुत सारी दिलचस्प चीजें लेकर आया।

ऐडऑन का सबसे महत्वपूर्ण घटक नया गठन "उत्तरी कुलों" है, जो अद्वितीय प्राणियों और रूण जादू की एक प्रणाली के साथ खेल में सूक्ति की एक नई दौड़ जोड़ता है। खेल का कथानक मूल खेल के अंत से जारी है: राक्षसों के साथ युद्ध समाप्त होने वाला है, लेकिन शांति का समय नहीं आया है - इसाबेल, शियो के राज्य से लौटने पर, पहले की तरह नहीं है, साम्राज्य के स्वामी उसकी शक्ति से नाराज थे, यह सब एक गृहयुद्ध की ओर ले जाता है, जिसमें बौने जो अब तक किनारे पर रहे हैं, प्रवेश कर चुके हैं। खिलाड़ी इस युद्ध में तीन अभियानों में भाग लेगा जिसमें प्रत्येक में 5 मिशन होंगे।

इसके अलावा इसके अलावा पेश किए गए थे:

  • यादृच्छिक नक्शा जनरेटर
  • छद्म एक साथ चाल मोड
  • नए तटस्थ राक्षस
  • मानचित्र और कलाकृतियों पर नई वस्तुएं
  • नए कार्ड
  • सुदृढीकरण कारवां
  • नया अर्ध गुट - पाखण्डी

रूस में प्रकाशक: निवल इंटरएक्टिव / "1सी"

परिचय

तो फंतासी टर्न-आधारित रणनीति "हीरोज ऑफ माइट एंड मैजिक वी" के लिए दूसरा और आखिरी ऐड-ऑन जारी किया गया है। यह श्रृंखला पहली बार रूसी कंपनी निवल इंटरएक्टिव द्वारा विकसित की गई थी, और यूबीसॉफ्ट (माइट एंड मैजिक एंड हीरोज ऑफ माइट एंड मैजिक ब्रांड्स के कॉपीराइट धारक) द्वारा प्रयोग की सफलता इस तथ्य से प्रमाणित होती है कि खेल का छठा भाग है पहले से ही रूसी डेवलपर की दीवारों के भीतर बनाया जा रहा है, जिसने "हीरोज ऑफ माइट एंड मैजिक" को अपने पूर्व गौरव पर लौटा दिया।

इस लेख में मैं मिशन हीरोज ऑफ माइट एंड मैजिक वी - ट्राइब्स ऑफ द ईस्ट (रूस में खेल "लॉर्ड्स ऑफ द होर्डे" के नाम से जारी किया गया है) के मिशन के पारित होने पर अपने नोट्स का वर्णन करूंगा। मेरे पास खेल का मूल अंग्रेजी संस्करण है (डिस्क को यूबीसॉफ्ट कॉर्पोरेशन द्वारा भेजा गया था), लेकिन मुझे उम्मीद है कि यह विवरण प्रक्रिया के दौरान कोई समस्या नहीं पैदा करेगा ...



महत्वपूर्ण लेख: सभी विवरण सामान्य कठिनाई स्तर पर पारित होने से जुड़े हैं



खेल संस्करण: 3.0

रेज ऑफ़ द ट्राइब्स परिचयात्मक अभियान

मिशन 1. "कौवे की हत्या"



मुख्य कार्य वोरोन पीक शहर को लेना और सभी कब्जे वाले orcs को मुक्त करना है (बाद में दिखाई देता है)। तो, रानी इसाबेल (उर्फ बियारा) के दानव-ग्रस्त डबल के साथ युद्ध जारी है। इस बार, orcs पीड़ित थे, जिनसे उनके रिश्तेदारों को गुलामी में ले जाया गया था। मिशन की शुरुआत में, हमें एक वीडियो दिखाया गया है जिसमें जादूगर कुजिन ने अपने पूर्वजों की आत्माओं के साथ संवाद करते समय दृष्टि में देखे गए संकेतों के बारे में बात की थी।


अधीर नेता कुरोक का कहना है कि जो लोग संकेतों और दर्शन की प्रतीक्षा करना जारी रखना चाहते हैं वे शिविर में रह सकते हैं, और वह अपने साथी आदिवासियों के बचाव में जाता है। आपके पास क़ुरोक नाम का एक नायक है, जो स्तर 5 का बर्बर है। मानचित्र पर नई इमारत तत्काल हड़ताली है, जो आपको orc योद्धा इकाइयों को किराए पर लेने की अनुमति देती है।


इंटरफ़ेस का अध्ययन करने के बाद, आप स्पेलबुक के संशोधन पर भी ध्यान देंगे "ए - बर्बर लोगों के लिए, यह पुस्तक इस तरह दिखती है:


तो, पहले चरण से आपको बर्बर जाति की सबसे महत्वपूर्ण विशेषता - रेज (सैन्य भावना) से परिचित कराया जाता है। दुश्मन पर हमला करते समय, बर्बर तथाकथित प्राप्त करते हैं। क्रोध अंक - क्रोध अंक जो जमा होते हैं और, एक निश्चित स्तर तक पहुंचने पर, उन्हें जमा करने वाले दस्ते को बोनस देते हैं। उदाहरण के लिए, योद्धा इकाई में 5 एचपी की वृद्धि और 1 गति की वृद्धि है।


सेंटोरस के लिए, जब वे आवश्यक संख्या में क्रोध अंक जमा करते हैं, तो उनका हमला 6 इकाइयों से बढ़ जाता है। सामान्य तौर पर, रेज की विशेषता पर काफी गहराई से काम किया जाता है। क्रोध के कई स्तर हैं, उनमें से प्रत्येक तक पहुँचने के लिए अपने स्वयं के बोनस मिलते हैं, लेकिन आपके प्राणी को क्रोध के दूसरे स्तर पर जाने से लाभान्वित होने के लिए, नायक को एक विशेष कौशल "पंप" करना चाहिए। इसके अलावा, युद्ध की रणनीति में बदलाव किए गए हैं। इस तथ्य के लिए कि दस्ते "प्रतीक्षा" और "रक्षा" क्रियाओं का उपयोग करते हैं - क्रोध बिंदुओं का हिस्सा इससे हटा दिया जाता है। नायक द्वारा अर्जित विभिन्न कौशलों से क्रोध प्रभावित होता है। उदाहरण के लिए, हमारे रक्त कौशल की स्मृति - युद्ध की शुरुआत से पहले, बर्बर इकाइयों पर एक निश्चित मात्रा में क्रोध अंक प्रदान करता है।

बर्बर लोगों के शहर की डिजाइन और इमारतें, हालांकि सामान्य शहरों से बिल्कुल अलग हैं, फिर भी क्रांतिकारी नहीं हैं। प्रशंसक अपने लिए अंतर देखेंगे, और नौसिखिए प्रशंसक बिना किसी परेशानी के नई सुविधाओं का आसानी से पता लगा लेंगे।


आइए मिशन पर वापस जाएं। सिद्धांत रूप में, यह मुश्किल नहीं है। आप नक्शे के पूरे दाहिने आधे हिस्से को सुरक्षित रूप से देख सकते हैं और अपने नायक को "पंप" कर सकते हैं। जैसे-जैसे कहानी आगे बढ़ेगी, इमारतें निचले दाएं कोने में दिखाई देंगी, जिससे आप जंगली जाति की इकाइयों को किराए पर ले सकेंगे। आपको जिस महल पर कब्जा करने की आवश्यकता है वह ऊपरी बाएँ कोने में है। एक या दो "लाल" नायक समय-समय पर महल से बाहर निकल सकते हैं, हालांकि, इससे कोई विशेष समस्या नहीं होती है। महल पर कब्जा करने के बाद, यह ढह जाता है और आपका मिशन समाप्त हो जाता है।

अलग से, मैं बर्बर लोगों द्वारा "गोब्लिन" इकाई के बहुत ही असाधारण कार्यान्वयन के लिए धन्यवाद नहीं कह सकता। यह हुई न बात! जब दुश्मन हिट करता है, तो वह कायरता से उससे दूर भागता है, और यदि आपका साइक्लोप्स स्वास्थ्य से बाहर हो रहा है और इकाई मरने वाली है, तो कोई समस्या नहीं है - आप युद्ध के मैदान में अपने स्वयं के गोबलिन को खा सकते हैं, और आपका स्वास्थ्य होगा उल्लेखनीय रूप से सुधार। इसके अलावा, साइक्लोप्स दुश्मनों पर गोबलिन फेंक सकते हैं (यदि इन दुर्भाग्यपूर्ण प्राणियों की एक टुकड़ी आपके द्वारा साइक्लोप्स के बगल में विवेकपूर्ण तरीके से रखी गई है)। यह सब खत्म करने के लिए, आपका भूत दस्ता डर सकता है और दुश्मन की तरफ से लड़ने के लिए आगे बढ़ सकता है। ये हैं ऐसे अजीब जीव, ये भूत...

आशा अभियान की इच्छा

मिशन 1. "लास्ट सोल स्टैंडिंग"



ओरनेला नाम के एक शूरवीर के लिए मिशन, जो एक नेक्रोमैंसर बनना चाहता है। कार्य: तीन महीने में इलुमा-नादीन शहर लें, जिसके लिए कुंजी के दो हिस्सों (ड्रेगन द्वारा संरक्षित) को खोजने और उन्हें फोर्ज में फ्यूज करने की आवश्यकता होगी (जिसमें एक निश्चित मात्रा में अयस्क की आवश्यकता होगी)। द्वितीयक कार्य डायन से नई इकाइयों के बारे में जानकारी प्राप्त करना है (वैकल्पिक प्राणी उन्नयन जो कि हीरोज ऑफ माइट और मैजिक वी - ट्राइब्स ऑफ द ईस्ट में दिखाई दिया)। हां, अब आपके पास जीवों के उन्नयन के लिए दो विकल्पों में से एक चुनने का अवसर होगा - उनकी विशेषताओं का ध्यानपूर्वक अध्ययन करें और उन्हें चुनें जो आपकी युद्ध रणनीति में अधिक सामंजस्यपूर्ण रूप से फिट होंगे।


इस मिशन में, हमें नेक्रोमैंसर - डार्क एनर्जी के नवाचार से परिचित कराया जाता है। संसाधन पैनल के तहत, "डार्क एनर्जी" वाली एक पट्टी प्रदर्शित की जाती है, जिसकी मात्रा नायक के स्तर और संबंधित कौशल, नेक्रोमैंसर नायकों की संख्या, शहरों में विशेष भवनों की उपस्थिति आदि पर निर्भर करती है। लड़ाई के बाद, आपको डार्क एनर्जी पॉइंट्स के बदले में अपनी सेना को प्राणियों के साथ फिर से भरने की पेशकश की जा सकती है।


सप्ताह में एक बार, डार्क एनर्जी पॉइंट्स की संख्या को फिर से भर दिया जाता है।

मिशन के लिए ही, हम निम्नलिखित कह सकते हैं - नायक को 12 के स्तर तक "पंप" करने की अनुमति है, केवल मिशन के अंत में ओर्नेला एक नाइट के बजाय एक नेक्रोमैंसर बन जाएगा, जो स्तर 1 से शुरू होगा (और आगे बढ़ रहा है) अंतिम लड़ाई में प्राप्त अनुभव के आधार पर)। नक्शा सरल है, पर्याप्त समय है, पहले एक पर कब्जा करें, फिर नेक्रोपोलिस के दूसरे महल पर कब्जा करें, फिर मांसपेशियों का निर्माण करें और कुंजी के दोनों हिस्सों को प्राप्त करें, उन्हें फोर्ज करें और उसके बाद मानचित्र के केंद्र में एक तरफा पोर्टल कार्यशील हो जाएगा। इसमें कूदो और शांति से इलुमा-नादीन पर विजय प्राप्त करो ...

मिशन 2. "द ग्रिम क्रूसेड"




आपको कुछ जादूगरों के राक्षसों के साथ मिलन के कारणों का पता लगाना होगा। मानचित्र पर कई कार्य हैं - कई प्राथमिक और माध्यमिक, और उन्हें कथानक के अनुसार गतिशील रूप से जोड़ा जाता है। प्रारंभ में, आपके तीन विरोधी हैं - नारंगी, पीला और लाल। नक्शा बहुत मुश्किल नहीं है - समय में नेक्रोपोलिस के महल को कैप्चर करें और जल्दी से विकसित करें, जबकि कुछ अतिरिक्त नायकों को "प्राप्त" करें।

मिशन में, आप इस तरह के एक नवाचार को एक सामान्य "सूट" से कलाकृतियों के विषयगत सेट के रूप में देखेंगे।


मिशन काफी लंबा है, खासकर यदि आप चुपचाप विकसित होने का निर्णय लेते हैं। मानचित्र पर, जैसा कि आप देख सकते हैं, एक भूमिगत क्षेत्र भी है, लेकिन यह सामान्य रूप से सहायक है। पहले कालकोठरी में, पिशाचों को लड़ने के लिए बुलाओ, अन्यथा, नेक्रोलिस के शहरों में, कहानी के अनुसार, उन्हें किराए पर लेने के लिए इमारतों को खड़ा करना असंभव होगा। दूसरा कालकोठरी एक दुश्मन दानव नायक को तीसरे भूमिगत क्षेत्र की कुंजी के साथ छुपाता है, जिससे अंतिम लॉक होता है, जिसे आप मिशन को पूरा करने के लिए लेते हैं।

मिशन 3. "बुल्स वेक"



ओरनेला का कार्य अभियान के मुख्य पात्र, नेक्रोमैंसर अरांतिर से मिलना है। साइड क्वेस्ट भी होंगे - बैनर के नीचे मरे को इकट्ठा करने के लिए, महल पर कब्जा करने के लिए। अरांतिर से मिलने के बाद, अंतिम कार्य प्रकट होता है - उस महल पर कब्जा करने के लिए जिसमें नाइट ऑरलैंडो छिपा हुआ है।

नक्शा सरल है, कोई भूमिगत हिस्सा नहीं है। केवल एक चीज जो मुझे याद है वह यह है कि आप लाल खिलाड़ी के शूरवीरों से थोड़ा परेशान हो सकते हैं - लेकिन अरनथिर से मिलने के बाद आप जल्दी से हेवन गुट के दो महल पर कब्जा कर लेंगे और छापे बंद हो जाएंगे। सलाह देने के लिए कुछ भी नहीं है, बस जल्दी से विकसित करें (साथ ही मधुशाला से कुछ नायकों को ओरनेला की मदद करने के लिए बुलाएं)। Ornella और Arantir के स्तर सीमित हैं - आप केवल 20 के स्तर तक ही विकसित हो सकते हैं।

मिशन 4. "जानवर और हड्डियाँ"




दो क्षेत्रों का एक नक्शा - मुख्य, ऊपर-जमीन, और "सहायक", भूमिगत (भूमिगत में, मुख्य रूप से केवल सही जगहों पर गलियारे और कुछ प्रमुख वस्तुएं हैं)। विरोधियों - नीला (बर्बर), पीला (बर्बर) और लाल (राक्षस) खिलाड़ी। दक्षिण-पूर्व में पीले महल को सामान्य समय के पहलू में ले जाना असंभव है (अकेले चार या पांच सौ साइक्लोप्स आपके ललक को जल्दी ठंडा कर देंगे), लेकिन मैंने पीले नायक को पकड़ लिया और "पटक दिया" ताकि वह मुझे परेशान न करे। लेकिन पहले, आप जल्दी से "लाल" गुट को नष्ट कर देंगे (पहले पूर्व में इन्फर्नो गुट के शहर को नष्ट कर देंगे, फिर कालकोठरी में शोग के लिए पोर्टल)। कुल मिलाकर लगभग एक दर्जन प्राथमिक और माध्यमिक कार्य हैं, लेकिन वे सभी बिना किसी समस्या के पूरे हो गए हैं। उत्तर पश्चिम में "नीले" शहर पर कब्जा करने के बाद मिशन समाप्त हो जाएगा (एक कटसीन खुल जाएगा - ओआरसी जनजाति के जादूगर के साथ एक संवाद)। इस फाइनल से पहले, मुख्य पात्रों को अधिकतम करने के लिए पंप करें - ओरनेला और अरांतिरा ...

मिशन 5. "हार्ट ऑफ़ डार्कनेस"



मुख्य कार्य Flammschrein शहर पर कब्जा करना और वेयरवोल्फ दानव ऑरलैंडो को नष्ट करना है। मानचित्र पर दो विरोधी हैं - नीला (हेवन गुट) और लाल (राक्षस)। मानचित्र पर बहुत सारे पोर्टल हैं, जब आप पूरे क्षेत्र को खोलते हैं - अंत बिंदु को इंगित करके लंबे संक्रमणों को चुनने के लिए स्वतंत्र महसूस करें - और खेल में लागू पथ-खोज सबसे छोटा मार्ग (पोर्टल के माध्यम से आपका मार्गदर्शन) मिलेगा। कई अलग-अलग वस्तुएं भी हैं (सीधे चमत्कारों का केंद्र), अक्सर तटस्थ प्राणियों की मजबूत टुकड़ी द्वारा संरक्षित।
क़ब्रिस्तान के मुख्य (और केवल) शहर को सुदृढीकरण के साथ कारवां (नेक्रोपोलिस के बेजोड़ जीव, प्रत्येक प्राणी में से कई, एक हड्डी ड्रैगन सहित) के साथ आपूर्ति की जाएगी। हेवन गुट के चार शहरों पर कब्जा करने में यह एक अच्छी मदद होगी। स्वाभाविक रूप से, आपको डार्क एनर्जी पॉइंट्स का भी चतुराई से उपयोग करना चाहिए, ओर्नेला और अरांतिर की सेनाओं को आवश्यक मरे हुए इकाइयों (ज़ोंबी जैसी छोटी चीज़ों के आदान-प्रदान के बिना) के साथ फिर से भरना चाहिए। ऑर्डर ऑफ द ऑर्डर के चार कब्जे वाले शहरों के पास, आपको पेंटाग्राम के साथ वेदियां दिखाई देंगी - मिशन के अंत में आपको अपने सभी नेक्रोमैंसर नायकों को उनमें (ऑर्नेला सहित, लेकिन अरनथिर नहीं!) - और अनुष्ठान करना होगा। एक जादुई अवरोध को खोलने के लिए जो कि Flammschrein के लिए सड़क के प्रवेश द्वार को बंद कर देता है। अंतिम नेक्रोमैंसर नायक को चौथे पेंटाग्राम पर रखने से पहले - सुनिश्चित करें कि आप सभी नायकों के सैनिकों को महल या अरांतिरा को सौंप देते हैं - अन्यथा सभी जीव नेक्रोमैंसर नायकों के साथ मर जाएंगे। हां, चार नायकों की मौत की कीमत पर, आप फ्लेमश्रेइन के लिए रास्ता खोलते हैं, जहां अरांतिर अपनी सेना के साथ जाता है (व्यक्तिगत रूप से, मैं हेवन के सभी शहरों के चारों ओर दौड़ने और हर एक प्राणी के विकास को इकट्ठा करने के लिए बहुत आलसी नहीं था)।
अंतिम लड़ाई बहुत मुश्किल नहीं है, लेकिन पहली बार इसके माध्यम से जाना इतना आसान नहीं है - दुश्मन नायक लगातार मारे गए इकाइयों की आत्माओं को उठाकर अपने मन की भरपाई करता है, और नरक की सेना मदद के लिए बुलाती है, उनकी संख्या में वृद्धि (प्लस) दुश्मन नायक अक्सर प्रेत बनाता है)। मैं इस तरह जीता: सबसे पहले, मैंने तुरंत दुश्मन बलिस्टा को मार डाला (उसके पास चार शॉट हैं, और आग के तीरों के साथ!); दूसरे, उसने दुश्मन शैतानों की एक टुकड़ी को अपने नियंत्रण में ले लिया और दुश्मन की रक्षात्मक संरचनाओं में उन्हें सरसराहट दी; तीसरा, उन्होंने "कालीन बमबारी" के साथ बनाए गए प्रेत और आस-पास के जीवों को नष्ट कर दिया - आग के गोले या उल्का बौछार (एक प्रेत दस्ते एक साधारण झटका को पीछे हटा सकते हैं - इस तथ्य के कारण कि यह निगमन है)।
मिशन के अंत में, हम रानी इसाबेल की आत्मा की कैद से रिहाई के बारे में एक वीडियो देखते हैं।
बहुत महत्वपूर्ण: अरांतिर को ठीक से पंप करें - वह खेल के अंतिम मिशन में अंतिम लड़ाई का सामना करेगा!

हमारे पिता अभियान का सम्मान करने के लिए

मिशन 1. "खोपड़ी एकत्रित करना"



orcs के लिए अभियान की शुरुआत (मोनोगोलो-टाटर्स के साथ बहुत मजबूत जुड़ाव!) आप गोताई के एक युवा नेता हैं, जिसे मरते हुए कुरोक (याद रखें, पहला मिशन-ट्यूटोरियल?) ने ऑर्डर ऑफ ऑर्डर से संप्रदायों से बदला लेने के लिए कहा था। मिशन के लिए कार्य 1000 दुश्मन खोपड़ियों को इकट्ठा करना है। आप नक्शे पर घूमते हैं, तटस्थ प्राणियों की टुकड़ी को मारते हैं और अपने घातक गुल्लक की भरपाई करते हैं। जला गांव (एक वस्तु जो किसानों में वृद्धि देती है) - वे उनके लिए बहुत सारे सिर देते हैं और शुरू में किसान इकाइयों को वरीयता देते हैं - वे कमजोर होते हैं, और साथ ही कई। आपका प्रतियोगी बहुत तेज़ नहीं है, लेकिन सो भी नहीं रहा है। "फसल" के अंत में - कुजिन (हरा नायक) पर लौटें। सिद्धांत रूप में, मिशन बहुत आसान है, और व्यक्तिगत रूप से मुझे एक प्रतियोगी (मिशन के लिए माध्यमिक कार्य) से लापता सिर चुराने के लिए गोबलिन को रिश्वत देने की चाल की भी आवश्यकता नहीं थी।

मिशन 2. "वन खान"



इस मिशन में, आप येलो हीरो - कुजिन - एक महिला जादूगर के रूप में खेलते हैं जो युवा नेता गोताई को बर्बर orc जनजातियों को एकजुट करने में मदद करती है। आपके अलावा, नक्शे पर शुरू में चार और गुट हैं - नारंगी, भूरा, हरा, नीला। पहले आप नारंगी शहर में जाते हैं, और संवाद के बाद - नारंगी गुट आपके नियंत्रण से गुजरते हुए पीला हो जाता है।
इसके अलावा, जैसे ही आप थोड़ी ताकत जमा करते हैं, तुरंत भूरे नायक के महल में गैरीसन के माध्यम से अपना रास्ता "पंच" करें, अन्यथा, यदि आप बाहर बैठना शुरू करते हैं, तो ब्लू हीरो एक प्रभावशाली सेना के साथ, जिसे हराना मुश्किल होगा, केवल एक शहर में संसाधन जमा करना।
ब्राउन प्लेयर में शामिल होने के बाद - आपको नक्शे के पूर्वोत्तर कोने में द्वीप पर तैरना होगा - ग्रीन हीरो को। यह वह जगह है जहां आश्चर्य आएगा - तीन बैंगनी नायक नक्शे पर दिखाई देंगे - दो अंधेरे कल्पित बौने गुट से, और एक - एक साधारण योगिनी। तीनों की सेना खराब नहीं है, इसलिए सबसे मजबूत नायकों में से सभी सैनिकों को पहले से इकट्ठा करें और अप्रत्याशित मेहमानों से लड़ें।
हरे महल में शामिल होने के बाद - आपको अंतिम, नीले बर्बर लोगों के लिए रवाना होना चाहिए। ऐसा करने के लिए, नायक को उत्तरपूर्वी द्वीप पर इस स्थान पर लाएँ:


और "समन शिप" मंत्र का उपयोग करें (आप इसे किसी भी बर्बर शहर में ताबीज खरीदकर प्राप्त कर सकते हैं, शहर इंटरफ़ेस में सबसे बाईं ओर मेनू में तावीज़ आइकन पर क्लिक करें)। द्वीप पर पहुंचकर, आप ब्लूज़ के उग्रवादी जागीरदार की सेना से लड़ते हैं और फिर मिशन को पूरा करते हुए स्वयं नेता से बात करते हैं।
मिशन काफी लंबा है, आप इसे एक झटके में पूरा नहीं कर सकते हैं, व्यवस्थित रूप से निर्माण करने और अपने लाभ का एहसास करने के लिए तैयार हो जाइए। बलिस्टा के विकास की उपेक्षा न करें और तम्बू नियंत्रण कौशल में मदद करें - वे मेरे लिए बहुत उपयोगी थे, खासकर तटस्थ प्राणियों की इकाइयों के खिलाफ लड़ाई में।

मिशन 3. "फादर स्काईज़ फ्यूरी"



इस मिशन में, आप ऑर्डर ऑफ द ऑर्डर (नीले और लाल दोनों) के किसान बस्तियों और शहरों को डरा देंगे। विरोधी आपस में युद्ध कर रहे हैं, और आपको पाँच शहरों को नष्ट करने की आवश्यकता है, जिसके बाद मिशन समाप्त हो जाता है। मानचित्र पर एक छोटा कालकोठरी है जहाँ आप न्यूट्रल से लड़ सकते हैं और खजाने और कलाकृतियाँ एकत्र कर सकते हैं।


आप चाहें तो शहरों के पास गुलेल का उपयोग कर सकते हैं - एक शहर में एक शॉट की कीमत 15 यूनिट अयस्क है। तीन शॉट - और शहर नक्शे पर नहीं है, यह इसकी रखवाली करने वाले गैरीसन के साथ खंडहर में बदल जाता है। मुख्य मुसीबत दुश्मन नायकों द्वारा दी जाती है - वे इधर-उधर ताक-झांक करते हैं, इसलिए पंप किए गए रसद आपके बर्बर कमांडरों को बिल्कुल भी चोट नहीं पहुंचाएंगे।
सामान्य तौर पर, मिशन इतना कठिन नहीं है, लेकिन काफी लंबा है (खासकर यदि आप कालकोठरी पर चढ़ने का फैसला करते हैं)। ध्यान से सोचें और मिशन की शुरुआत में अपनी सभी चालों का वजन करें, समय पर सैनिकों का निर्माण करें, कई नायकों को किराए पर लें, जल्दी से एक जहाज का निर्माण करें (या नक्शे के ऊपरी बाएं कोने में टेलीपोर्ट पर दौड़ें) - अन्यथा गुलेल नष्ट कर देगा आपको ओआरसी गुट के सैनिकों को किराए पर लेने की इजाजत देने के लिए आपको बहुत जरूरत है। आपके पास केवल एक घर का महल होगा, इसलिए जितनी जल्दी आप दुश्मनों को नष्ट कर देंगे, मिशन को पूरा करने में आपको उतनी ही कम समस्याएं होंगी...

मिशन 4. "धरती माता की बुद्धि"



orc अभियान में सबसे सुखद मिशन। महल के निर्माण के बारे में सिर चोट नहीं पहुंचाता है, और रणनीतिक तत्व भूमिका निभाने का रास्ता देता है। आप नक्शे का पता लगाएंगे, अपने "बर्बर" गुट से तटस्थ सैनिकों की भर्ती करेंगे, दैवज्ञ रेंट को सुनेंगे, चाबियां एकत्र करेंगे, और तटस्थ इकाइयों से लड़ते हुए मानचित्र को पार करेंगे। विभिन्न पक्ष quests दिखाई देंगे, वे विशेष रूप से साहसिक सामग्री ले जाते हैं, क्योंकि आपका मुख्य कार्य नक्शे के उत्तर-पश्चिमी कोने में दौड़ना है, जहां एक लाल राक्षसी नायक आपकी प्रतीक्षा कर रहा है (आपके orcs की सेना की पृष्ठभूमि के खिलाफ बहुत कमजोर श्रमसाध्य रूप से इकट्ठे हुए और किले में सुधार)। चूकें नहीं - यदि आप ऑरेकल के हट डायलॉग में कम्प्लीट क्वेस्ट बटन दबाना भूल जाते हैं और मैप के दूसरे सेगमेंट में चले जाते हैं, तो खोज विफल हो जाएगी। संक्षेप में - एक आसान और सुखद कार्ड, एक वास्तविक छुट्टी!

मिशन 5. "हंटर का शिकार"



orc अभियान का अंत एक साधारण अंतिम लड़ाई नहीं है, यह तीन विरोधियों के साथ बहुत सारे महल के साथ एक बड़ा नक्शा है: गुट - लाल, नारंगी और नीला। यहां क्या सिफारिश की जा सकती है? अपने हर कदम को सावधानी से कैलिब्रेट करें, उत्तर में दूसरे बर्बर शहर को जल्दी से जीतें, नारंगी खिलाड़ी को घूमने न दें। कई नायकों को एक साथ अपग्रेड करना और उन्हें शक्तिशाली सेनाएं देना महत्वपूर्ण है (बड़ी दूरी के कारण, रणनीति "पूरी सेना - एक नायक के साथ" यहां खेल की शुरुआत और मध्य में काम नहीं करेगी)। गोताई बहुत मजबूत है, और एक समान सेना के साथ किसी भी प्रतिद्वंद्वी को "तोड़ने" में सक्षम है, इसे मानचित्र की खोज करने वाले राम के रूप में उपयोग करें।
सुझावों में से, मैं चेस्ट में पैसे की अनिवार्य पसंद का भी संकेत दूंगा, क्योंकि इसके बिना आप समय पर सेना का विकास और भर्ती नहीं कर पाएंगे (लापता अनुभव अपने आप आ जाएगा, क्योंकि पर्याप्त न्यूट्रल और दुश्मन नायक हैं नक्शा)।
नेक्रोमैंसरों को अनदेखा करें - वे आपके सहयोगी हैं (हालांकि उन्होंने किसी कारण से मुझ पर हमला किया, लेकिन शायद यह इस तथ्य के कारण है कि मैं उनके क्षेत्र में चढ़ गया)। नेक्रोमैंसर जल्दी या बाद में "नारंगी" द्वारा नष्ट कर दिया जाएगा, और फिर आपको एक यात्रा का भुगतान करना होगा और नेक्रोपोलिस पर कब्जा करना होगा।
दो प्रमुख लड़ाइयाँ हैं - एक दक्षिण-पूर्व में जादूगरों के शहर के लिए, और दूसरी - अलारिक के साथ निर्णायक लड़ाई, बियारा के एक मौलवी (इसाबेल की आड़ में)। सामान्य तौर पर, लड़ाई, मिशन लंबा है, बलों को वितरित करें और पहले से रणनीति की गणना करें। व्यक्तिगत रूप से, मैं कई घंटों के खेल के बाद थक गया और पूरा नक्शा नहीं खोला, प्रमुख शहर ले कर और अलारिक से मिला जो नक्शे के उत्तरी भाग से आमने-सामने भाग गया (स्क्रीनशॉट देखें) ...

बचाव अभियान के लिए उड़ान

मिशन 1. "अंधेरे तरीके और कर्म"



इस अभियान की शुरुआत, जिसमें चार मिशन शामिल हैं, काफी असाधारण है: पहले, आपको एक स्तर 25 का नायक दिया जाता है, जो तब, स्वर्ग से उतरने के बाद (!) ठीक अकादमी शहर की जमीन पर, विकास में स्तर तक उतरता है 9.
मानचित्र में दो भाग होते हैं - एक छोटा ऊपरी वाला (एक द्वीप और आपके शहर के साथ एक कोना) और एक बड़ा भूमिगत। नक्शे पर मुख्य कार्य बैंगनी दुश्मन को नष्ट करना है। नक्शे पर, चाल भूरे खिलाड़ी के पास भी जाती है, लेकिन मैंने उसकी ओर से कोई सक्रिय कार्रवाई कभी नहीं देखी। फिर से आपको दौड़ना होगा, इसलिए नायकों के लॉजिस्टिक्स को अपग्रेड करें। खेल की शुरुआत में पोर्टल प्रणाली दुश्मन को एक फायदा देगी - उसके नायक आगे-पीछे कूदेंगे, और जब तक आप पूरा नक्शा नहीं खोलेंगे, तब तक आप हैरान रह जाएंगे कि वे कहाँ से आए हैं। इसलिए आवश्यक संसाधनों की भर्ती के लिए अकादमी के शहर के पास बाजार का उपयोग करके, अंधेरे कल्पित बौने के कब्जे वाले महल को सक्रिय रूप से विकसित करें।
समय-समय पर, सिल्वर सिटीज से गोलेम की साप्ताहिक कॉल की मदद से ज़हीर की सेना को फिर से भरने में शामिल हों - कभी-कभी यह क्रिया (यद्यपि 1500 अनुभव बिंदुओं की कीमत पर) आपको महल के लिए सड़क को "तोड़ने" में मदद करेगी। दुश्मन। स्वाभाविक रूप से, समय पर अग्नि तत्व निशानेबाजों को बुलाने के लिए ज़हीर की क्षमता को अपग्रेड करें। फिर किसी भी लड़ाई में उनकी कॉल की मदद से, और फिर मानचित्र की शुरुआत में चुने गए "एक प्रेत बनाएं" मंत्र (आपने यह विकल्प बनाया है, है ना?), आप अपनी आगे की लड़ाई को बहुत सुविधाजनक बनाएंगे।
मिशन आपको अपने कदमों के बारे में सोचने के लिए मजबूर करता है, और एक बंद नक्शे के कारण जानकारी की कमी की भरपाई आपको ऑटोसेव (इस गेम विकल्प को सक्षम करना सुनिश्चित करें) और एक्शन प्लानिंग में बदलाव का उपयोग करके "रोलबैक" द्वारा की जाएगी।
व्यक्तिगत रूप से, मेरे पास पूरे नक्शे को अंत तक खोलने का समय भी नहीं था - बैंगनी खिलाड़ी, आखिरी शहर के बिना छोड़ दिया, मेरे शहर पर हमला किया, एक प्रभावशाली गैरीसन द्वारा संरक्षित, और निंदनीय रूप से मर गया।

मिशन 2. "घूंघट फाड़ना"



मिशन की शुरुआत एक पागल लाल शूरवीर के हमले से होती है। ज़हीर की तत्वों को बुलाने की क्षमता को देखते हुए, लड़ाई मुश्किल नहीं होनी चाहिए। मिशन का पहला भाग आशा के आंसू (खेल के अंग्रेजी संस्करण - "आशा") में खोजना है, जिसके लिए आपको कालकोठरी में तैरना होगा। लाल खिलाड़ी आपको परेशान नहीं करेगा, इसलिए शांति से खोज करें, अपने शहर को पूरी तरह से विकसित करें। सिल्वर सिटीज (फिर, युद्ध में, "xxer" उनके दस्ते को एक प्रेत जादू के साथ, और यहाँ लड़ाई में आपके लिए एक महत्वपूर्ण तर्क है) से भेजे गए जीनों के साथ अपनी सेना को समय-समय पर फिर से भरना उपयोगी होगा। फिर, जब "आंसू" मिल जाता है, तो आपको एक शुद्धिकरण अनुष्ठान से गुजरना पड़ता है, जिसमें आपके और आपके द्वारा आमंत्रित तीन पुजारी शामिल होते हैं। अनुष्ठान में जाने से पहले, आपको ठीक से तैयारी करनी होगी - एक प्रभावशाली सेना (कई साप्ताहिक वेतन वृद्धि में) की भर्ती करें, क्योंकि राक्षसों की एक प्रभावशाली सेना अनुष्ठान स्थल पर कूद जाएगी - तीन दर्जन आर्चडेविल्स, एक सौ सक्सुब, आदि। उसी समय, आप अनुष्ठान की जगह नहीं छोड़ पाएंगे - जो आपके पास है उससे आपको लड़ना होगा।
जीत के बाद, मिशन का दूसरा भाग शुरू होता है - फ्रीडा और डंकन ज़हीर से मिलते हैं, और वह बौनों के पास जाता है, आपको इन दो नायकों के साथ छोड़ देता है (प्रत्येक के पास ऑर्डर प्राणियों की एक कमजोर मिश्रित सेना होती है)। नक्शे के उत्तर में जाओ, आसपास के गैरीसन से सैनिकों को ले लो, नीले नायक को नष्ट करो, और अपने शहर में बस जाओ। थोड़ी ताकत जमा करें (गैरीसन में एकत्र हुए नायकों और सैनिकों में से एक की मदद से - शैतानों के ऊपरी शहर को "बाहर ले जाएं", और दूसरा नायक इस समय सेना के दूसरे भाग को इकट्ठा करेगा - से महल और पास के भर्ती भवनों से)। लाल नायकों और महल को नष्ट करें - और अब, मिशन सफलतापूर्वक पूरा हो गया है। बहुत महत्वपूर्ण: फ्रिडा के साथ सभी कार्यों को पूरा करें (डंकन को महल में "आराम करने दें"), उसे अधिकतम तक पंप करें और उसे सभी कलाकृतियां दें - इससे आपको खेल के अंतिम मिशन में मदद मिलेगी!

मिशन 3. "ड्रैगन को बुलाना"




नक्शा भूमिगत और भूमिगत में बांटा गया है। सबसे पहले, आप भूमिगत विकसित होते हैं - उत्तर-पश्चिम में बौनों के दूसरे शहर पर जल्दी से कब्जा करना महत्वपूर्ण है। आपका मुख्य दुश्मन - पीला गुट - समय-समय पर आपको पोर्टलों से अपने छापे से परेशान करता है, और दुश्मन नायकों में से एक गायब हो सकता है (टेलीपोर्ट), जो आपको थोड़ा परेशान करेगा। पीले शहर - कालकोठरी में स्थित, जिसके प्रवेश द्वार पर मेरे मामले में पहरा था (उस समय जब मैं उनसे मिला था) - 247 बेहतर थान। मैं उनसे संपर्क नहीं करना चाहता था, क्योंकि मुझे अंतिम लड़ाई के लिए जमा हुई सेना के लिए खेद हुआ। इसलिए, वह कालकोठरी के माध्यम से एक प्रभावशाली सेना (नियमित रूप से दो साप्ताहिक लाभ के साथ फिर से भर दिया गया) के साथ एक नायक (वुल्फ़स्टन) के रूप में भाग गया और अपनी खदानों को वापस लेते हुए "येलो" को पीछे छोड़ दिया। वैसे, परिदृश्य के अनुसार - Wulfsten ऊपर नहीं जा सकता है, इसलिए ज़हीर नक्शे के ऊपरी हिस्से का पता लगाएगा। वह आर्कट के मंदिर के पोर्टल के प्रवेश द्वार के लिए भी लड़ेगा - रॉल्फ, एक पागल और शक्ति-भूखा बौना, आपका रास्ता अवरुद्ध कर देगा (वह काफी मजबूत होगा - सेना का नेतृत्व 20 लावा ड्रेगन और 50 बेहतर थान कर रहे हैं, आदि, इसलिए सावधान रहें)।
लालची मत बनो, 20,000 अनुभव बिंदुओं के लिए अकादमी के उड़ान शहर को बुलाओ। वहाँ एक सेना की भर्ती करने के बाद, और अपनी सेना में प्राणियों की प्रमुख इकाइयों को उपयोगी मिनी-कलाकृतियाँ देना (पहली जगह में बढ़ती पहल), आप शांति से नक्शे के चारों ओर दौड़ेंगे, खजाने और अनुभव बॉक्स की भरपाई करेंगे (साथ ही आप कलाकृतियों को प्राप्त करेंगे )
अंतिम लड़ाई के बाद, आप एक पोर्टल में प्रवेश करेंगे और बौने देवता को बुलाने के लिए एक कटसीन शुरू होगा, जो वुल्फ़स्टेन को नए राजा के रूप में नियुक्त करेगा। बहुत महत्वपूर्ण: वोल्फस्टेन को अधिकतम तक अपग्रेड करें, उसे कुछ उपयोगी कलाकृतियां दें - यह खेल के अंतिम मिशन के सुचारू रूप से पारित होने के लिए आवश्यक है!

मिशन 4. "एक तेजतर्रार निकास"



नक्शा भी भूमिगत और भूमिगत में बांटा गया है। सबसे पहले, आप ज़हीर को ओवरग्राउंड के माध्यम से चलाते हैं, आपको बियारा के भंडार को खत्म करने के लिए कुछ बौने खजाने पर कब्जा करना होगा। चार टाइटन्स के साथ सेना की साप्ताहिक पुनःपूर्ति की संभावना को नजरअंदाज न करें (इसके लिए सप्ताह के अंत में अनुभव बिंदुओं और रत्नों के भंडार पर नजर रखें)। मधुशाला में कुछ नायकों को किराए पर लें - वे आपके लिए विभिन्न "चारों ओर दौड़ने" (उदाहरण के लिए, ट्रेडिंग पोस्ट में संसाधनों का आदान-प्रदान) के लिए उपयोगी होंगे। कुछ चाबियां (लाल और नीला) लें और पूर्व में राक्षसों की एक सेना द्वारा संरक्षित कालकोठरी में जाएं (कहानी के अनुसार आपको कालकोठरी के उत्तरी प्रवेश द्वार में जाने की अनुमति नहीं दी जाएगी)। दोनों खानों पर कब्जा और एक दृश्य शुरू हो जाएगा, जिसके अंत में वुल्फस्टेन इन्फर्नो शहर पर हमला करेगा, जो 27 वें स्तर के दानव ईज़ेबेथ द्वारा बचाव किया गया था (और यहां तक ​​​​कि कलाकृतियों के साथ "पंप" किया गया था)।


लड़ाई पहली नज़र में मुश्किल लगती है, लेकिन बौनों का दौड़ जादू सब कुछ आसान कर देता है। अपनी चाल और रणनीति की सावधानीपूर्वक गणना करें, दुश्मन के ठिकाने में इकाइयों के मजबूत दस्ते भेजें और अपने जवाबी हमलों के बिना आसपास के सभी दुश्मनों के हमले का उपयोग करें। जब आपके दस्ते के आधे से अधिक जीव (लगभग दो-तिहाई) पहले ही मर चुके हों, तो 40% गिरे हुए जीवों को पुनर्स्थापित करने के लिए रूण का उपयोग करें। खैर, यह मत भूलो कि उपरोक्त प्रत्येक रन का उपयोग दो बार किया जा सकता है, लेकिन संसाधनों की तिगुनी लागत के लिए। इसके अलावा, जीत में एक महत्वपूर्ण योगदान युद्ध के अंत में वुल्फस्टन द्वारा प्रतिशोध मंत्र का उपयोग होगा (दुश्मन इकाई में जीवों की एक निश्चित संख्या का विनाश, इस पर निर्भर करता है कि आपकी कितनी इकाइयां इस दुश्मन द्वारा मारे गए थे) पूरी लड़ाई के दौरान इकाई)। मन को केवल प्रतिशोध पर खर्च करें, और केवल लड़ाई के अंत में! इस जादू से डेढ़ सौ सक्कुबी या दो दर्जन धनुर्धारियों को एक झटके में मारने के बाद, आप इसके सभी आकर्षण की सराहना करेंगे ...

इसके बाद, आप मानचित्र के चारों ओर दौड़ेंगे, प्रमुख शहर के आसपास के क्षेत्र को साफ करते हुए - टैलोंगर्ड और नायकों द्वारा इन्फर्नो शहरों के हमलों के दृश्य पैदा करेंगे - नाइट फ्रिडा, महिला जादूगर कुजिन, और रेलग - एलियाह का दाहिना हाथ भी। लड़ाई लगभग वैसी ही है जैसी वोल्फस्टेन के मामले में होती है। यहां आप समझेंगे कि वोल्फस्टेन, फ्रीडा, कुगिन और एलिजा को समय पर पंप करना कितना महत्वपूर्ण था। चूंकि पात्रों ने अभियान में मुख्य कलाकृतियों को बरकरार रखा है, आप यह भी समझेंगे कि इन नायकों को उनके साथ आपूर्ति करना कितना महत्वपूर्ण था। इसके अलावा, झगड़े अरांतिर के लिए सिरदर्द होंगे और निश्चित रूप से, ज़हीर - ध्यान से उन्हें भी "रॉक" करें। दुर्भाग्य से, विभिन्न फ़ोरम उन खिलाड़ियों के आक्रोश संदेशों से भरे हुए हैं जो उपरोक्त नायकों में से एक को "पंप" करने और कलाकृतियों को प्रदान करने का अवसर चूक गए। कुछ खिलाड़ियों के लिए, आसान स्तर पर भी इन लड़ाइयों को पूरा करना एक असंभव कार्य बन जाता है।

मुझे कहना होगा कि मुझे भी ऐसी समस्याएं थीं - एक लड़ाई को बीस बार (एक दर्जन बार नॉर्मल पर और एक दर्जन बार इजी पर) दोहराया गया था। मुझे इस कार्ड के पारित होने से कोई सकारात्मक भावना नहीं मिली। खेल सभी के लिए मजेदार और मनोरंजक होना चाहिए और ऑनलाइन लड़ने वाले खेल के दिग्गजों के कौशल को सुधारने के लिए एक उपकरण नहीं होना चाहिए। शुरुआती लोगों के लिए - इस तथ्य के कारण विनाशकारी रूप से कठिन लड़ाई का सामना करने के लिए, यह पता चला है कि अंतिम मिशन में, यह विशेष नायक कमजोर होगा और अपने प्रतिद्वंद्वी (राक्षसी नायक) का विरोध करने में सक्षम नहीं होगा - बहुत अप्रिय। और निवल का यह भी दावा है कि प्रोग्रामर को केवल एक ही कार्य के साथ एआई बनाना सिखाया जाता है - "खूबसूरती से खिलाड़ी को आत्मसमर्पण।" काश, संतुलन के साथ एक दोष होता: कई अनुभवहीन खिलाड़ियों को समस्याएँ होती थीं (उनमें से अधिकांश - अभियान को फिर से चलाया जाता था, या यहाँ तक कि संपूर्ण ऐड-ऑन - इस बार विशेष रूप से अंतिम मानचित्र पर लड़ाई के लिए नायकों को "पंपिंग" करता था)। ऐसी व्यवस्था निस्संदेह निराशाजनक है। मुझे उम्मीद है कि यह जानकारी आपको अपने कार्यों की अग्रिम योजना बनाने में मदद करेगी और खेल का आनंद लेते समय अनावश्यक "धक्कों" से बचेंगी...

निष्कर्ष

ऐड-ऑन में पर्याप्त नवाचार हैं - बर्बर लोगों की एक दौड़ और सभी प्राणियों के वैकल्पिक उन्नयन कुछ लायक हैं, लेकिन कलाकृतियों के विषयगत सेट भी हैं, एक जादू कालीन पर एक दुकान में "भूलना" कौशल ... इसके लिए - हम एक निश्चित प्लस चिन्ह लगाते हैं। हम बहुत सारे गैर-मानक मिनी-समावेशन और घटनाओं के मोड़ के लिए एक प्लस भी डालते हैं (ज़हीर का एक उड़ने वाला शहर कुछ लायक है), जो खेल को उतना उबाऊ नहीं बनाता जितना वह हो सकता है।

Minuses के बीच: मैं व्यक्तिगत रूप से नेक्रोमैंसर के अभियान में बीमार महसूस करता था - मुझे इस दौड़ से नफरत है। आखिरकार, विषयगत और स्वतंत्र अभियानों का समय कब आएगा, जो स्पष्ट रूप से प्रकाश और अंधेरे बलों में विभाजित हैं?

मैं आपको ऐड-ऑन के अंतिम मिशन का विवरण पढ़ने की भी सलाह देता हूं - और आप उस रेक पर कदम नहीं रखेंगे जिसमें बहुत सारे शंकु भरे हुए हों। और सबसे पहले, पिछले अभियान की योजना बनाने और संतुलित करने वाले डेवलपर्स इस रेक के लिए जिम्मेदार हैं। मुझे यकीन है कि पैच उन खिलाड़ियों की देखभाल करके संतुलन को सही करेगा जो फाइनल में महाकाव्य लड़ाई में भाग लेने वाले नायकों में से एक के विकास को "चूक" कर चुके हैं।

कुल मिलाकर, मैं यह नहीं कह सकता कि मैंने लॉर्ड्स ऑफ़ द होर्डे का समग्र रूप से आनंद लिया। कई क्षण, कई मिशन - मुझे वास्तव में यह पसंद आया, लेकिन अंतिम मानचित्र - ने ऐड-ऑन की पूरी छाप खराब कर दी (तीसरे मिशन में मैंने डंकन को पंप किया, न कि गॉड्रिक की बेटी, लेकिन अंतिम लड़ाई में यह फ्रिडा थी जिसने लड़ा, जो मेरे लिए काफी मजबूत नहीं था)। मुझे उम्मीद है कि लेख में मैंने जो पैच और जानकारी प्रदान की है, वे "हीरोज ऑफ माइट एंड मैजिक" के पर्याप्त प्रशंसकों को निराशा से बचाएंगे, जिससे उन्हें खेल को सकारात्मक नोट पर समाप्त करने की अनुमति मिलेगी!

रेटिंग्स


ललित कलाएं: 75%
ध्वनि: 80%
खेल प्रक्रिया: 75%

सामान्य धारणा: 77%

हीरोज ऑफ माइट एंड मैजिक 5, जिसे हीरोज ऑफ माइट और मैजिक वी के नाम से भी जाना जाता है, एक टर्न-आधारित रणनीति गेम है जिसे 2006 में जारी किया गया था।

हीरोज ऑफ़ माइट एंड मैजिक 5, पहले से ही प्रसिद्ध श्रृंखला का पाँचवाँ भाग होने के नाते, उन सिद्धांतों से विचलित नहीं हुआ है जो परियोजना को प्रसिद्धि और पहचान दिलाते हैं। गेमप्ले व्यावहारिक रूप से तीसरे भाग के समान है, लेकिन कार्रवाई पूरी तरह से त्रि-आयामी दुनिया में होती है। लेखकों ने चौथे भाग से कई विचार उधार लिए हैं, यह सबसे पहले कौशल और क्षमताओं की प्रणाली से संबंधित है।

जहां तक ​​हीरोज ऑफ माइट और मैजिक 5 और उसके पूर्ववर्तियों के बीच अंतर की बात है, तो उनमें से कुछ ही हैं, यहां तक ​​कि त्रि-आयामी ग्राफिक्स को ध्यान में रखे बिना भी। तो, मल्टीप्लेयर में, "क्विक गेम" विकल्प दिखाई दिया, जिसकी बदौलत आप चाल की संख्या की सीमा के कारण गेमप्ले को काफी तेज कर सकते हैं। नए मोड "द्वंद्वयुद्ध" और "द्वंद्वयुद्ध 3x3" सामने आए हैं, जहां पहले में हमें लगभग तीन दर्जन उपलब्ध नायकों (प्रत्येक गुट के लिए तीन) में से एक को चुनने के लिए आमंत्रित किया जाता है और उनमें से प्रत्येक में एक अद्वितीय क्षमता, अपनी सेना और कलाकृतियां होती हैं। दूसरा इस मायने में अलग है कि हम एक ही बार में तीन नायकों को चुनते हैं, एक को नहीं।

हीरोज ऑफ़ माइट एंड मैजिक 5 अपने पूर्ववर्तियों की शानदार परंपरा को जारी रखता है, श्रृंखला में मौजूद सभी बेहतरीन को बरकरार रखता है, और साथ ही त्रि-आयामी ग्राफिक्स की उपस्थिति से प्रसन्न होता है, इसलिए श्रृंखला के प्रशंसकों को निराश नहीं होना चाहिए।

2006 में, प्रसिद्ध टर्न-आधारित रणनीति HOMM V का अगला भाग Nival Interactive और Ubisoft के संयुक्त प्रयासों से जारी किया गया था। अब नायकों के सभी प्रशंसक एक पूरी तरह से नए ब्रह्मांड में अपने कारनामों को अंजाम दे सकते हैं, जो तीन में किया गया था- आयामी ग्राफिक्स।

अब आप दुश्मनों द्वारा छोड़े गए निशान देख सकते हैं, जो नायक की सेना के आकार के आधार पर बदल, बढ़ा या घटा सकते हैं। मल्टीप्लेयर को भी थोड़ा बदल दिया गया है, डेवलपर्स ने इसमें एक त्वरित गेम फ़ंक्शन जोड़ा है, जहां गेमप्ले को गति देने के लिए सीमित संख्या में चालें सेट करना संभव हो गया है।

शहरों

हीरोज ऑफ माइट और मैजिक वी में, 6 प्रकार के शहर हैं, जो अनिवार्य रूप से सैनिकों और नायकों को रखने के लिए एकमात्र स्थान हैं। प्रत्येक प्रकार के महल में, केवल कुछ जीवों को ही भर्ती किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, हेवन में बहादुर योद्धा और पुजारी रहते हैं जो लंबे समय से गंदगी और मरे से लड़ रहे हैं। इस प्रकार के महल में, आप पाँचवें तक काफी परिपक्व किसानों को काम पर रख सकते हैं। लेकिन इन्फर्नो जैसे महल में राक्षस, शैतान और अन्य बुरी आत्माएं रहती हैं। कालकोठरी में, आप अंधेरे कल्पित बौने किराए पर ले सकते हैं, और भूमिगत स्तर में, मूल रूप से सभी नायक महिलाएं हैं, क्योंकि इस दौड़ में राज करने वाली मातृसत्ता है। एक अकादमी-प्रकार का महल विभिन्न शक्तियों के जादूगरों और जादूगरों द्वारा बसा हुआ है। और नेक्रोपोलिस में यह नेक्रोमैंसर जादूगरों के लिए एक आवास के रूप में कार्य करता है। एक विशेष प्रकार का महल भी है, जिसके निवासी शायद ही कभी युद्ध के मैदान में पाए जाते हैं: ड्र्यूड, कल्पित बौने-धनुष और डेंड्रोइड।

पिछले भागों की तरह, शहरों में गेम हीरोज़ ऑफ़ माइट और मैजिक 5 में आपको अलग-अलग इमारतें बनाने की ज़रूरत है, और इसके लिए आपके पास पर्याप्त संसाधन होने चाहिए। भवनों के निर्माण पर भी प्रतिबंध है - प्रतिदिन 1 से अधिक नहीं। सभी भवनों में सुधार किया जा सकता है, जिससे नायक के स्तर में वृद्धि हो सकती है। कुछ इमारतों का निर्माण केवल दूसरों के निर्माण के बाद ही किया जा सकता है, उदाहरण के लिए, नेक्रोपोलिस में एक पिशाच हवेली बनाने के लिए, आपको पहले एक सराय का निर्माण करना होगा।

कुछ प्रकार की इमारतें सभी गुटों के लिए समान हैं, और कुछ केवल कुछ जीवों के लिए उपलब्ध हैं। प्रत्येक प्रकार के शहर के लिए सामान्य भवनों पर विचार करें:

जीवों के आवास - राक्षसों को यहां किराए पर लिया जाता है, भविष्य में उच्च स्तर के जीवों को किराए पर लेने के लिए भवन संशोधनों के अधीन है।
- हाउस ऑफ एल्डर्स - रोजाना 5000 सोने के सिक्कों से खजाने की भरपाई करता है और इसे पहले टाउन हॉल, फिर मजिस्ट्रेट और - कैपिटल में अपग्रेड किया जा सकता है।
- शिपयार्ड - एचओएमएम वी में यह एक ऐसा स्थान है जहां आप जहाज निर्माण कर सकते हैं।
- फोर्ज - यहां आप विविध लड़ाकू वाहन खरीद सकते हैं।
- महल - इस इमारत का मुख्य कार्य शहर की दीवारों को मजबूत करना है।
- बाजार - यहां आप संसाधनों का आदान-प्रदान कर सकते हैं और कलाकृतियों को बेच सकते हैं।
- गढ़ - इस इमारत का उद्देश्य शहर को मजबूत करना भी है, क्योंकि निर्माण के बाद एक टावर और एक खाई दिखाई देती है, और क्षेत्र में रहने वाले सभी प्राणियों के विकास को भी तेज करती है।
- वेयरहाउस - दैनिक नायक की संपत्ति को एक मूल्यवान संसाधन के साथ भर देता है, जिसके साथ आप शहर में स्तर 7 राक्षसों को किराए पर ले सकते हैं या सुधार सकते हैं।
- किला - शहर में दीवारों के रूप में किलेबंदी जोड़ता है, इसे एक गढ़ में अपग्रेड किया जा सकता है।
- मधुशाला - यहां आप अन्य उपयोगकर्ताओं और किराए के जीवों के बारे में जानकारी प्राप्त कर सकते हैं। यह स्थान शहर की रक्षा करने वाली सेना के मनोबल को भी प्रभावित करता है।
- गिल्ड ऑफ मैजेस - इस इमारत में आप जादू के मंत्र सीख सकते हैं।

खेल की पिछली श्रृंखला की तरह, हीरोज ऑफ माइट और मैजिक वी में ग्रेल की विशेष भूमिका नहीं बदली है, जिसे नायक के पास आशा के आंसू (पूर्व में ग्रेल) नामक एक दुर्लभ कलाकृति के बाद ही बनाया जा सकता है। इस अद्भुत इमारत के निर्माण के बाद, नायक को कई बोनस प्राप्त होंगे जो न केवल उसकी विशेषताओं को बढ़ाते हैं, बल्कि उस शहर के लिए भी जिसमें ग्रेल स्थित है, अर्थात्: जीव 4 गुना तेजी से प्रतिक्रिया करना शुरू कर देंगे, और खजाने की आय में वृद्धि होगी प्रतिदिन 5000 सोने के सिक्के।

पात्र

पिछली रिलीज के विपरीत, नायकों के पास अपनी बारी के दौरान न केवल अपने विरोधियों के खिलाफ मंत्रों का उपयोग करने का अवसर होता है, बल्कि उन पर हमला करने का भी अवसर होता है।
भले ही पूरे नायक की सेना नष्ट हो जाए, उसकी मृत्यु असंभव है। तो यह शुरुआत में डेवलपर्स द्वारा प्रदान किया जाता है। आपको एक निश्चित समय तक प्रतीक्षा करने की आवश्यकता है, और फिर अपने नायक को खोजने के लिए शहर के एक सराय में जाएं। यह ध्यान देने योग्य है कि चरित्र कई सुधारों से वंचित हो सकता है।

एचओएमएम वी की रिहाई के बाद, नायकों के दो वर्ग प्रत्येक प्रकार के महल में नहीं रह सकते हैं, लेकिन केवल एक ही। ऑर्डर ऑफ ऑर्डर के महल में शूरवीर रहते हैं, बर्बर लोग ग्रेट होर्डे में रहते हैं, और जादूगर एकेडमी ऑफ मैजिक में रहते हैं। उत्तरी कुलों का महल रूण पुजारियों के लिए एक निवास स्थान के रूप में कार्य करता है, और वन संघ - रेंजरों के लिए। यदि आपको करामाती की जरूरत है, तो आपको उनके लिए नेक्रोपोलिस जाना चाहिए, और दानवों के लिए - नरक में।

परिवर्तनों ने नायक की विकास प्रणाली को भी प्रभावित किया। प्रत्येक चरित्र चार मुख्य मापदंडों से संपन्न है: 2 शक्ति और 2 जादू। जैसे-जैसे आप स्तरों के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, उन्हें विकसित किया जा सकता है। उसी समय, एक नायक के पास 12 में से 6 से अधिक कौशल नहीं हो सकते हैं। यह ध्यान देने योग्य है कि कौशल की इस संख्या में आवश्यक रूप से एक शामिल होना चाहिए जो नस्लीय विशेषताओं से संबंधित हो। सभी कौशल विकसित किए जा सकते हैं, कुल मिलाकर 3 विकास स्तर हैं।

कौशल के विकास से कई विशेष योग्यताओं के अध्ययन तक पहुंच का मार्ग प्रशस्त होता है। एक कौशल को समतल करने से तीन नए कौशल तक पहुंच खुलती है, जो सभी प्राणियों के लिए सामान्य लोगों में विभाजित हैं, चाहे वर्ग संबद्धता कुछ भी हो। खेल में अद्वितीय कौशल हैं जो प्रत्येक गुट के पास हैं। नस्लीय कौशल को अधिकतम करने के बाद, सुपर क्षमता के अध्ययन तक पहुंच खुलती है।

जादू

हीरोज ऑफ़ माइट एंड मैजिक 5 में, आपको मंत्रों का उपयोग करने के लिए अभी भी एक निश्चित मात्रा में ऊर्जा (मन) खर्च करने की आवश्यकता है। सभी जादुई क्षमताओं को 5 स्तरों में विभाजित किया गया है। नायक के प्रत्येक शहर में मैजिक गिल्ड की एक इमारत होनी चाहिए, जिसे 5 स्तरों में भी विभाजित किया गया है। इस तरह की जादुई संरचना वाले शहर का दौरा करने वाला प्रत्येक पात्र उसमें प्रवेश कर सकता है और उसके लिए उपलब्ध सभी मंत्र सीख सकता है। तथ्य यह है कि एक ही बार में सभी मंत्रों को सीखना असंभव है, अधिक जटिल मंत्र सरल लोगों का अध्ययन करने के बाद ही उपलब्ध हो जाते हैं।

हीरोज ऑफ माइट और मैजिक वी में 4 मैजिक स्कूल हैं:

1. जादू को बुलाना - जादू के इस स्कूल के मंत्रों का अध्ययन करने के बाद, जीवों को युद्ध के मैदान में बुलाना संभव हो जाता है।

2. मैजिक ऑफ लाइट - यह जादुई स्कूल नायकों को ऐसे मंत्रों से प्रशिक्षित करता है जो योद्धाओं की विशेषताओं को बढ़ाने के रूप में उनकी लड़ाकू इकाइयों को एक बोनस देते हैं। उदाहरण के लिए, "पवित्र शब्द" मंत्र का उपयोग करके, आप युद्ध के मैदान में सभी बुरी आत्माओं को एक झटके में नुकसान पहुंचा सकते हैं। और "पुनर्जनन" की मदद से आप दस्ते के स्वास्थ्य स्तर को बहाल कर सकते हैं या चयनित प्राणियों को फिर से जीवित कर सकते हैं। इसके अलावा इस जादुई स्कूल में वे "टेलीपोर्ट" के रूप में ऐसा जादू सिखाते हैं, जिसके साथ सभी सहयोगियों को कुछ ही सेकंड में युद्ध के मैदान के खाली हिस्से में ले जाया जा सकता है।

3. अंधेरे का जादू - इस स्कूल के छात्रों को दुश्मनों को कमजोर करने के लिए इस्तेमाल किए जाने वाले शाप मंत्रों तक पहुंच प्राप्त होती है। डार्क मैजिक के शिष्य का स्तर जितना अधिक होगा, उसके विरोधियों के दिमाग को नियंत्रित करने का तरीका सीखने की संभावना उतनी ही अधिक होगी। "पिशाचवाद" मंत्र की मदद से, आप स्वास्थ्य के स्तर को फिर से भरने और मृत सहयोगियों को फिर से जीवित करने में सक्षम होने के लिए एक सेना या एक इकाई को मरे में बदल सकते हैं।

4. कैओस मैजिक - इस जादुई स्कूल में, मंत्र सिखाए जाते हैं जो 4 तत्वों में से एक को नुकसान पहुंचाते हैं: अग्नि, जल, वायु और पृथ्वी।

गुटों

गेम हीरोज ऑफ माइट एंड मैजिक 5 में, 6 गुट हैं जो आशान के ब्रह्मांड में निवास करते हैं: ऑर्डर ऑफ ऑर्डर, एकेडमी ऑफ मैजिक, फॉरेस्ट यूनियन, इन्फर्नो, नेक्रोपोलिस और लीग ऑफ शैडो। तटस्थ जीव भी हैं जो उपरोक्त किसी भी गुट से संबंधित नहीं हैं। एक क्षण है जो सभी खेल गुटों को एकजुट करता है - ड्रेगन में से एक का यह पंथ, जो सीधे तौर पर आशान की दुनिया के निर्माण में शामिल था। प्रत्येक गुट का अपना है:

नेक्रोमैंसर आशा की पूजा करते हैं;
- ग्रिफिन का साम्राज्य - ड्रैगन एलराथ को;
- अंधेरे कल्पित बौने मालासा का सम्मान करते हैं;
- पूर्व के मुक्त शहर - इलातु;
- वन योगिनी पूजा सिलाना;
- बौने श्रद्धेय - अर्काटा;
- नागी - शालास्से;
- इन्फर्नो के प्रतिनिधि उर्गश की पूजा करते हैं;
- जादू अकादमी के जादूगर ड्रैगन सर-ईलम के आगे सिर झुकाते हैं।

हीरोज ऑफ माइट और मैजिक वी का कथानक किसी भी तरह से पिछले भागों की कहानियों के साथ प्रतिच्छेद नहीं करता है। वह खिलाड़ियों को एक सदी पहले की घटनाओं के बारे में बताता है, जिसमें उर्गश और आशा के बीच टकराव हुआ था। दोनों ड्रेगन इतने थक गए थे कि उन्होंने सहयोगियों की तलाश शुरू कर दी। अश्खा ने चंद्रमा से युद्ध किया, और उर्गश ने अपने राक्षसों के साथ शियो के साथ युद्ध किया। इस स्थान से आसुरी प्राणी तभी बच सकते थे जब पूर्ण चंद्र ग्रहण हो। हालांकि, अश्खा और उनके सहयोगियों ने एक अनूठी कलाकृति बनाई - द हार्ट ऑफ द ग्रिफिन, जिसने मुक्त तोड़ने की कोशिश कर रहे राक्षसों को तुरंत नष्ट कर दिया। HOMM V की कहानी राक्षसों के साथ आखिरी लड़ाई के 20 साल बाद शुरू होती है। राजा निकोलस इसाबेल से शादी करना चाहते हैं, लेकिन उनकी शादी के दिन चंद्र ग्रहण होता है। शादी पर राक्षसों का आक्रमण होता है जो शियो की जेल से भाग निकले हैं। उनके हमले को खारिज कर दिया गया था, लेकिन ग्रिफिन साम्राज्य के राजा ने युद्ध के लिए बड़े पैमाने पर तैयारी शुरू कर दी थी...

गेम हीरोज़ ऑफ़ माइट एंड मैजिक 5: "क्वीन", "डेमन", "नेक्रोमैंसर", "वॉरलॉक", "रेंजर", "मैज" में अभियानों की सूची। नई कहानियां, जिनमें से प्रत्येक में 5 परिदृश्य हैं, नए नायक और रोमांच खिलाड़ियों की प्रतीक्षा कर रहे हैं।

ललित कलाएं

जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, गेम हीरोज ऑफ माइट और मैजिक वी एक नए स्तर पर चला गया है - 3 डी में। अब आप अपने पसंदीदा पात्रों को एक साथ तीन आयामों में देख सकते हैं, लेकिन इसकी आदत पड़ने में कुछ समय लगता है। कार्ड विशेष प्रशंसा के पात्र हैं, जिन्हें डिजाइन कला की उत्कृष्ट कृति कहा जा सकता है। सब कुछ स्पष्ट है और सबसे छोटे विवरण पर काम किया है। बहुत सारी खूबसूरत जगहें जहाँ से आप जाना नहीं चाहते।

यह ध्यान देने योग्य है कि हीरोज ऑफ माइट और मैजिक 5 कार्ड में एक नया पैरामीटर जोड़ा गया है: "पहल"। इसके साथ, आप गणना कर सकते हैं कि कितनी बार लड़ाकू इकाइयाँ दुश्मनों पर हमला करेंगी। पहल जितनी कम होगी, सैनिक उतना ही अनाड़ी होगा, जो दुश्मन को हराने के लिए लगभग कोई प्रयास नहीं करता है, और इसके विपरीत। इसके अलावा, "त्वरित युद्ध" मोड को सक्रिय करके, आप युद्ध को फिर से चला सकते हैं।

डेवलपर्स ने इंटरफ़ेस पर भी काम किया, बहुत सारे बटन और टैब जोड़े, जिन्हें जल्दी से पता लगाना काफी मुश्किल है। सहज ज्ञान युक्त नियंत्रण की कमी के कारण ही खेल की शुरुआत में कई कठिनाइयाँ आती हैं। इसके अलावा, कृत्रिम बुद्धि एक नए स्तर पर नहीं गई है, लेकिन सब कुछ भी बड़ी रुकावटों और अनिश्चितता के साथ काम करता है।

एक और नवीनता "भूत मोड" है। प्रत्येक नायक के पास अपने निपटान में एक भावना होती है जो विरोधियों और उनके संसाधन जमा को नुकसान पहुंचा सकती है। भूत का मैना पूल सीधे प्रतिद्वंद्वी के पिछले मोड़ की अवधि पर निर्भर करता है। आत्मा गति और उसके पंपिंग पर ऊर्जा खर्च करती है। प्रत्येक भूत 6 कौशल से संपन्न होता है जिसे पंप किया जा सकता है। हालांकि, यह ध्यान देने योग्य है कि आत्मा रुक-रुक कर काम करती है और यह थोड़ा अस्पष्ट है कि अपनी बुरी नजर या राक्षस नियंत्रण में 100% विश्वास हासिल करने के लिए अपने कौशल को किस स्तर तक बढ़ाना आवश्यक है।

HOMM V ने जो स्पष्ट लाभ खेल में लाए हैं उनमें एक नया ऑनलाइन मोड शामिल है - एक द्वंद्वयुद्ध। अब दो लेवल 15 हीरो, अपनी विशाल सेनाओं के साथ, एक-दूसरे का तब तक सामना कर सकते हैं, जब तक कि जिसकी रणनीति सबसे अच्छी जीत न हो जाए।

समीक्षा के अंत में, हम संक्षेप में कह सकते हैं कि परियोजना असमान निकली और एक स्पष्ट मूल्यांकन प्राप्त नहीं कर सकता। बहुत सारे नवाचार जो अनिवार्य रूप से कुछ भी नहीं बदलते हैं, केवल उन खिलाड़ियों के जीवन को जटिल बनाते हैं, जो सब कुछ के बावजूद, श्रृंखला के प्रशंसक बने रहते हैं।

5 एक रणनीति गेम है जिसे गेमर्स लंबे समय से पसंद करते हैं। खेल का पूरा सार इस प्रकार है: खिलाड़ी के पास एक निश्चित नायक (या नायक) होता है, जो अपने स्वयं के जादुई कौशल, क्षमताओं और निश्चित रूप से, अपनी सेना को विकसित कर सकता है। खेल में कई दौड़ शामिल हैं: बर्बर, मनुष्य, मरे, राक्षस, जादुई और भूमिगत जीव, सूक्ति। एकल खिलाड़ी के खेल में, खिलाड़ी किसी भी पक्ष को चुन सकता है और उसके लिए कड़वे अंत तक लड़ सकता है।

गेम हीरोज ऑफ माइट एंड मैजिक 5 में अभियान एक अलग, परस्पर जुड़ी कहानी है, जिसके अपने अनूठे नायक, कथानक, गैर-मानक मोड़ आदि हैं। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि इस खेल में अभियान बहुत लंबे समय तक चलता है ( कम से कम 12 घंटे का गेमप्ले), और मूल के अलावा गेम में दो विशेष जोड़ हैं जो कहानी को जारी रखते हैं। नतीजतन, यह एक या दो शाम में खेल को पूरा करने के लिए काम नहीं करेगा।

पराक्रम और जादू के खेल के नायकों 5

यह एक महत्वपूर्ण बारीकियों पर ध्यान देने योग्य है जो अंतिम और बिना शर्त जीत की ओर ले जाएगी - खिलाड़ी को अपने नायक को जल्द से जल्द विकसित करने की आवश्यकता है और साथ ही साथ अपनी सेना के बारे में नहीं भूलना चाहिए।

खेल का कथानक लोगों के लिए एक अभियान से शुरू होता है। पहले वाले में कुछ भी जटिल नहीं है। रसद और मशीन नियंत्रण के कौशल को विकसित करते हुए खिलाड़ी को पथ के अंत तक सड़क पर उतरने की जरूरत है। दूसरे मिशन में, आपको "लॉन्गबो" और "ऐश" के शहर पर कब्जा करने की आवश्यकता है। दूसरे पर कब्जा करने के लिए एक छोटी सेना की आवश्यकता होगी, इसलिए आपको सामग्री पर स्टॉक करने और विकसित करने की आवश्यकता है। महल पर कब्जा करने के बाद, 100 तीरंदाजों को काम पर रखा जाना चाहिए और मिशन समाप्त हो जाएगा। तीसरा काम सोने की खान पर कब्जा करना और नक्शे पर सभी विरोधियों को नष्ट करना है। अंतिम दुश्मन नायक के नष्ट होने पर मिशन समाप्त हो जाएगा। चौथे कार्य में "स्वेतलोली" शहर पर कब्जा करना शामिल है, जिसके बाद आपको कथानक नायक से मिलने की आवश्यकता है। पाँचवाँ कार्य उपरोक्त सभी में सबसे कठिन है। खिलाड़ी को महल की घेराबंदी वापस रखनी चाहिए और साथ ही एक सहयोगी - गॉड्रिक की रक्षा करनी चाहिए।

दूसरा अभियान राक्षसों के लिए है। पहले मिशन में, आपको रास्ते में दुश्मनों की भीड़ से लड़ते हुए सड़क पर जाना होगा। दूसरे कार्य में, सब कुछ लगभग समान है - आपको किले के रास्ते पर जाने और उस पर कब्जा करने की आवश्यकता है, जिसके बाद महल की घेराबंदी शुरू हो जाएगी। पहला दुश्मन मारा जाना चाहिए, और दूसरा खोया जा सकता है। यह कार्य पूरा करता है।

तीसरे अभियान में सभी दुश्मन किलों पर कब्जा करना शामिल है। ऐसा करने के लिए, आपको एक अच्छी सेना इकट्ठा करने और उनमें से प्रत्येक को बारी-बारी से लेने की जरूरत है। चौथे मिशन में भी सब कुछ बेहद सरल है। खिलाड़ी के पास एक महल होता है जिसे धीरे-धीरे विकसित करने की आवश्यकता होती है (जीवों को काम पर रखना, भवन बनाना आदि)। जब सेना काफी मजबूत हो जाती है, तो आप सभी दुश्मनों को नष्ट करते हुए सड़क पर जा सकते हैं, और अंत में दुश्मन के जहाज पर कब्जा कर सकते हैं। पांचवें मिशन में, सब कुछ बहुत भ्रमित करने वाला है। इसे पूरा करने के लिए, आपको कई द्वीपों का पता लगाना होगा, जिनमें से एक में एक कालकोठरी है। इस कालकोठरी में मिलेंगे, जो सेना के काफी मजबूत होने पर ही नष्ट हो सकते हैं। उनके विनाश के बाद, खिलाड़ी दूसरे द्वीप में प्रवेश करता है और अंतिम कटसीन दिखाई देता है।

तीसरे अंक का युग "हीरोज ऑफ माइट एंड मैजिक" अभी भी एक बड़ी सफलता है। हाल ही में, खेल को एक नया पुनरुद्धार मिला है, इसके अलावा, निर्माता द्वारा तीसरे संस्करण के पुनर्जन्म के बारे में अफवाहें हैं। इस पृष्ठभूमि के खिलाफ, कई गेमर्स सबसे कठिन नक्शे पर भी, जितनी जल्दी हो सके, हीरो ऑफ माइट और मैजिक में महारत हासिल करना चाहते हैं।

चरित्र और शहर का चयन

अधिकांश मानचित्रों में "हीरोज" के पारित होने की शुरुआत में एक चरित्र और एक शहर चुनने का प्रस्ताव है जिसके साथ आप अपना विकास शुरू करेंगे। कुल मिलाकर, तीसरे संस्करण के खेल में आठ अलग-अलग दौड़ लागू की जाती हैं। महल-प्रकार के शहरों में नायक-पुजारी (मौलवी) और शूरवीर शामिल हैं। पूर्व में जादुई झुकाव बढ़ा है, बाद वाले जन्मजात योद्धा हैं।

महल में, नायक के लिए "नेतृत्व", "शूटिंग", "लक", "लॉजिस्टिक्स", "विजडम", "टोना" और "फर्स्ट एड टेंट" के कौशल विकसित करना वांछनीय है। मौलवी जादुई क्षमता विकसित करते हैं। शूरवीरों के लिए, हमला और रक्षा कौशल चुनें। तत्वों के जादू का अध्ययन करना वांछनीय है, कम से कम दो: पृथ्वी और वायु।

नायक का विकास कैसे करें

नायक का विकास तब होता है जब उसे नया अनुभव प्राप्त होता है, जो खजाने की छाती में, वेदियों पर या युद्ध जीतने के बाद पाया जा सकता है। लड़ाई जितनी कठिन होगी, विजेता को उतना ही अधिक अनुभव प्राप्त होगा। अनुभव प्राप्त करने पर, नायक को दो माध्यमिक कौशल के विकल्प की पेशकश की जाती है जब तक कि उनमें से 8 की भर्ती नहीं हो जाती (हीरोज के वोग संशोधन के लिए, दो कौशल का अतिरिक्त सीखना संभव है)। प्रत्येक कौशल नायक को कुछ कौशल विकसित करने की अनुमति देता है। इसलिए, उन्हें नायक के झुकाव के अनुसार सावधानी से चुना जाना चाहिए।

नायक के लिए कौशल कैसे चुनें

संयुग्मन, टॉवर और गढ़ के शहरों में, जादूगर भी योद्धा नायकों के साथ सह-अस्तित्व में हैं। इन शहरों में नायकों को कैसल के लिए वर्णित परिदृश्य के अनुसार विकसित किया जा सकता है। जादूगरों को मौलिक कौशल, साथ ही कौशल हासिल करने की आवश्यकता है: "रहस्यवाद", "प्रतिरोध", "जादू"। ईगल आई और डिप्लोमेसी का ज्ञान काम आएगा।

किले और गढ़ के शहरों के साथ "नायकों" को पार करते समय, मुख्य जोर राक्षसों के सीधे हमले की ताकत और नायकों की सेना की व्यक्तिगत रक्षा पर है। यहां जादू सबसे आदिम मंत्रों के साथ अपनी प्रारंभिक अवस्था में है। इसलिए, इन शहरों के नायकों के लिए "रक्षा", "हमला", "शूटिंग", "बैलिस्टिक्स", "टैक्टिक्स", "आर्टिलरी", "फाइंडिंग द वे", "नेविगेशन" के कौशल का चयन करना बुद्धिमानी है। प्राथमिक चिकित्सा तम्बू" और "ईगल आई" "। आमतौर पर इन शहरों का आर्थिक आधार कमजोर होता है, इसलिए आर्थिक कौशल का भी होना वांछनीय है। लड़ाई में बहुत महत्व है रणनीति का कौशल, जो आपको लड़ाई शुरू होने से पहले सैनिकों को लाभप्रद रूप से व्यवस्थित करने की अनुमति देता है। यह जादुई रूप से पंप किए गए दुश्मन से लड़ते समय एक किले या गढ़ से नायक की संभावना को बराबर करता है।

इन्फर्नो या डंगऑन शहर के साथ "हीरोज ऑफ माइट एंड मैजिक" का मार्ग भी पात्रों की जादुई क्षमताओं पर जोर देने के साथ जाना चाहिए। हालाँकि, टोना को अच्छी आक्रमण शक्ति द्वारा संतुलित किया जाना चाहिए। इसलिए किसी एक दिशा में बड़े तिरछेपन से बचना चाहिए। इंटेलिजेंस स्किल आपको मानचित्र को अधिक सक्रिय रूप से एक्सप्लोर करने में मदद करेगी।

एक नेक्रोमैंसर पर "हीरोज" का अंश

तीसरे "हीरोज" में अलग से नेक्रोपोलिस शहर है - मृतकों और मरे का शहर। यहाँ नेक्रोमांसर-मैज और ब्लैक नाइट्स-योद्धाओं में एक ही विभाजन है। नेक्रोपोलिस के सभी नायकों को "टोना" कौशल की आवश्यकता होती है, जो नायकों को मृतकों को उठाने और अपने सैनिकों में युद्ध के दौरान मरने वाले 30% प्राणियों को बुलाने की अनुमति देता है।

नेक्रोमैंसर के लिए "विजडम", "मैजिक ऑफ द अर्थ" के जादुई कौशल को सीखना वांछनीय है, यह "हीरोज" और "मैजिक" के पारित होने में हस्तक्षेप नहीं करेगा। काले शूरवीर वांछनीय "रणनीति" और रक्षात्मक-हमला करने वाले कौशल हैं, जिनमें "आर्टिलरी" और "बैलिस्टिक्स" के कौशल शामिल हैं। अपने नेक्रोमैंसर को इस तरह विकसित करके, आप उसकी जन्मजात विशेषताओं को बढ़ाएंगे और उसे तलवार और जादू की रेखा के माध्यम से पंप किए गए किसी भी चरित्र के लिए सबसे मजबूत दुश्मनों में से एक बना देंगे।

आर्थिक आधार के विकास के साथ किसी भी शहर के साथ खेल शुरू करें, लेकिन कम से कम दो सप्ताह पहले उच्चतम स्तर के राक्षसों के आवास का निर्माण करें, अन्यथा "हीरोज ऑफ माइट एंड मैजिक" को सफलतापूर्वक पूरा करने की संभावना कम है।

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