տուն Հիվանդություններ և վնասատուներ Կախարդների դպրոցի հին խաղը: Walkthrough, Winx Club

Կախարդների դպրոցի հին խաղը: Walkthrough, Winx Club

Խաղ. Պլատֆորմ՝ PC Ժանր՝ մարտական, արկածային Թողարկման ամսաթիվ՝ 2006 թվականի մարտի 1 Մշակող՝ DC Studios Հրատարակիչ՝ Konami Rate Game (7384) Ավելացնել խաղը ընտրյալների մեջ / Hunt Կապույտ նապաստակի անմիջապես հետևում

Մեր գլխավոր հերոս Բլումն ամենասովորականն էր (ուշադրություն, ապրանքանիշ!) ու, մեղմ ասած, մտերիմ աղջիկ։ Դրա սովորականությունն արտահայտվում էր նրանով, որ Բլումը նույնիսկ չգիտեր, թե ճակատագիրն իրեն ինչ է պատրաստել (ճակատագրի դերում, ակնհայտորեն, մշակողները)՝ դառնալ փերի, փրկել Մագիկսին և ավելի իջնել ցուցակում: Եվ մտերմությունն այն էր, որ նա երբեք չէր լսել ինչ-որ աղջկա՝ Ալիսի դժբախտությունների մասին, ով նույնպես դժբախտություն ունեցավ վազել նապաստակի հետևից։ Այսպիսով, եկեք սկսենք ...
Ձեռքի նապաստակ Կիկոն մահու չափ վախեցած է, և Բլումը, որպես նախանձախնդիր տանտիրուհի, որոշում է պարզել, որ այս ամենից հետո կարող է վախեցնել իր սիրելի ընտանի կենդանուն: Չեմ կարծում, որ ղեկավարության հետ կապված դժվարություններ կլինեն, բայց ավելի լավ է ապահով լինել... Սլաք վեր՝ առաջ; սլաք ներքև - ետ; սլաք դեպի ձախ - դեպի ձախ; սլաք դեպի աջ - դեպի աջ; spacebar - ցատկել. Մենք մոտենում ենք մի սիրահարված զույգի, քաղաքավարի հազում ենք և հարցնում, թե կարո՞ղ են բացել դարպասը։ Երիտասարդը վեր է կենում և բացում դրանք։

Զարմանալի է. Եթե դու մոտենում ես մի աղջկա, որը նստած է նստարանին, նա թեթևացած բացականչում է այնպիսի մի բան, ինչպիսին է «Ի՜նչ օրհնություն է, որ դարպասները բաց են։ Բայց տեղից չի շարժվի։ Ըստ երևույթին, գիշերային «դուրս ցցվելը» ամենաշատը չէ լավագույն միջոցըազդեց նրա մտքի վրա:

Մենք սովորում ենք ցատկել, հավաքել ադամանդները, խոշտանգել խեղճ ծառերին՝ աստղեր թափահարելով դրանցից և նկատել տարօրինակ ձյունաճերմակ շրջանակներ. դրանք մեզ ավելի ուշ պետք կգան: Օ, այո, բացի այդ, մենք բացում ենք սնդուկները։ Բացեք, աստղերը թափահարեք Enter-ով: Եվ ահա առաջին թշնամին` կարմրավուն գույնի անհայտ արարած: Մենք կրակում ենք կրակով (կամ ի՞նչ ունի նա այնտեղ) - մկնիկի ձախ կոճակով, աջով թիրախ: Հաղթելով թշնամուն՝ մենք առաջ ենք շարժվում։ Մենք մոտենում ենք պատին, որի կողքին աճում է «առողջության համալրողը», բարձրանում ենք այն և մտնում նորագույն վայր։ Մեկ այլ կարմրավուն դև (չգիտեմ, թե դա ինչ է, ես նրան այդպես կանվանեմ) սպառնում է կյանքին և առողջությանը ... ոչ, ոչ թե խաղաղ մարդիկ, այլ Kik o (ընտելացած կենդանի, եթե հիշում եք): Բնականաբար, Բլումը չի կարող չմիջամտել (SDP, Good Character Syndrome)! Այժմ մենք կարող ենք նաև վահաններ տեղադրել Shift կոճակի միջոցով: Ահ, այո, Բլում, լավ արեցիր: Ավարտելով դևի հետ՝ մենք սկսում ենք ձևանալ, որ լեռնագնաց ենք, հայտնի է ժայռից ժայռ ցատկելով, մեր ձեռքերի վրա ձգվելով և հմտորեն խուսափելով քարաթափումից: Ըստ երևույթին, Բլումը տեղի սպորտային բաժնի հպարտությունն էր։ Գնալ դեպի նորագույն վայր, ևս մեկ հանդիպում դևերի հետ, խուսափելով քարերի վայր ընկնելուց՝ ոչ մի առանձնահատուկ բան: Ընդհանրապես, քարաթափումը ամենից քիչ վախենալու համար պետք է լինի, վահան դրեք և ոչ մի քար ձեզ չվնասի։ Գեղեցկություն։ Այսպիսով, մենք, ի վերջո, հասնում ենք նպատակակետին և ... ի՞նչ ենք տեսնում։ Եվս մեկ անհասկանալի բան նարնջագույն թևավոր շիկահերից ցանց է խլում (օհ, դա գավազան էր, բայց նման չէ): SDP-ի պատճառով մենք ստիպված ենք միջամտել. Այս պահին մենք ինքներս կտեսնենք սովորական աղջիկների և տղաների մասին աքսիոմի անվիճելիությունը։ Բլումը, պարզվում է, փերի է։ Հսկան խաղի ամենաթույլ ղեկավարներից մեկն է, ուստի նրան հաղթելը դժվար չէ: Դուք կարող եք պարզապես շրջանաձև թռչել և վերցնել մանան (կախարդական էներգիա), որն ընկնում է ցանցից (ուղղակի մի վերցրեք մուգները, նրանք հակառակը ուժ են ստանում), և վահան դնել, երբ հսկայի վերևում հայտնվում են ձյան սպիտակ էներգիայի փայլատակումներ: Եվ մի մոռացեք հատկապես ջանասիրաբար գնդակներ նետել, երբ հսկայի վերևում հայտնվում է գանգով կարմրավուն նետ: Սա նշանակում է, որ եթե հարվածեք այս պահին, ապա վնասը սովորականից ավելի կլինի։ Երախտապարտ փերի Ստելլան Բլումին կպատմի Կախարդական տիեզերքի և, մասնավորապես, Ալփեոսի դպրոցի մասին (հե, Սեյջ), որտեղ սովորում են երիտասարդ փերիները։ Այնտեղ է մեր հերոսուհու ճանապարհը։ Դեպի Magix-ի նոր, անհայտ աշխարհ:

Աղջիկական Հոգվարթս

Դիտում ենք անիմացիոն տեսանյութ այն մասին, թե ինչպես է Բլումը հրաժեշտ տալիս ծնողներին և ճամփա ընկնում դեպի դպրոց, որտեղ, ի վերջո, տնօրենի դասախոսությունները լսելուց հետո մնում ենք ինքներս մեզ։ Ահա մենք գնում ենք մեր սենյակը գտնելու, բարեբախտաբար, դժվար չէ։ Ձեր դռան մոտ կանգնած է մի աղջիկ, ով կհաստատի, որ սա ձեր սենյակն է, լավ, դա ցույց է տալիս նաև մյուս աղջիկների անունների կողքին Բլումի մակագրությունը՝ փերիներ։ Մենք մտնում ենք սենյակ, ծանոթանում հարևանների հետ և զրուցում գնդակի և գեղեցիկ տղամարդկանց՝ մասնագետների մասին։ Բլումը կբողոքի ամուր զգեստի բացակայությունից և նրան խորհուրդ կտան գնալ տեղի մոդելավորողի՝ Լումայի մոտ։ Դուք կարող եք ավելի ուշ գնալ Լումա, բայց առայժմ մենք կզբաղվենք կողմնակի առաջադրանքներով (քվեստներով): Սա զարմանալի է. Մի ծույլ մի եղեք զրույցից հետո մտնել Ստելլայի սենյակ (նա, ըստ երևույթին, «ամենաթեժն է», նա մենակ է ապրում սենյակում) և նայեք ուրախ հնգյակի լուսանկարին։ Իսկ հիմա եկեք միասին մտածենք՝ մեր ծանոթությունից մի փոքր 5 րոպե է անցել, որտեղի՞ց այդ լուսանկարը։ Դա նաև ցույց է տալիս, որ նրանք ջուր չեն թափում, բայց այդքան լավ ընկերներ դառնալու համար անհրաժեշտ է 5 րոպեից շատ ավելին...

Առանց բացառության, բոլոր կողմնակի քվեստները կառուցված են բերել / վերցնել և վերցնել / բերել սկզբունքով: Առաջին առաջադրանքները կարելի է ձեռք բերել Ֆլորայից և Ստելլայից (դեղնավուն ադամանդը փայլում է ձեզ համար առաջադրանք ունեցող մարդկանց վերևում): Նշում. Գնդակի մասին խոսելուց հետո պարզապես դուրս եկեք և հետ գնացեք տեղանք, աղջիկները կցրվեն բոլոր ուղղություններով: Ֆլորային թվում է, որ ձեր ընտանի կենդանի Կիկոն բավականաչափ երջանիկ տեսք չունի։ Միգուցե հողից բանջարեղենը կարող է բարելավել իրավիճակը: Իսկ Ստելան կորցրեց իր սիրելի ականջօղերը հսկայի հետ ճակատամարտում և այժմ տխուր է։ Ո՞վ կօգնի նրան: Ծաղկե՛ք։ Բայց մինչ այդ, առաջադրանքների գնալուց առաջ, ավելի լավ է գնալ գրադարան, որտեղ մեզ կսովորեցնեն լուծել հեշտ գլուխկոտրուկ (դուք պետք է ունենաք շրջադարձային սեղանի վրա շարված մի քանի նմանատիպ նշաններ): Սա արվում է r կոճակով: Դուք կարող եք նաև նայել գրադարանը և հաճելի զրուցել Վիզգիզի հետ, որը կբացատրի, որ դուք կարող եք քարտեր ստանալ հեքիաթային աստղերի համար, որոնք գտնվում են գրադարանի մյուս ծայրում գտնվող մեքենայում: Այժմ դուք կարող եք ուղևորվել կողմնակի որոնումներ կատարելու Գարդենիայում: Դա անելու համար հարկավոր է գնալ գլխավոր դարպաս (որից եկել եք Ալֆեա) և սեղմել Enter։ Այժմ դուք կարող եք կամաց-կամաց գազար հավաքել Ֆլորայի համար (աճում է կողքի սիզամարգերից մեկում), լուծել փոքրիկ սպիտակ շրջանակների հանելուկները՝ դրանով իսկ վաստակելով աստղեր, վիշապի ծաղիկների սերմեր (ամբողջ առողջությունը լրացվում է և մեկ ծաղկաթերթ ավելացվում է կյանքի ծաղկին), ցեց (եթե հավաքում եք 5 կտոր, Բլումը ստանում է): նորագույն ուժև կոչում): Բայց Ստելլայի ականջօղերը որոնելու համար դուք պետք է վազեք դեպի բացատ, որտեղ տեղի ունեցավ ճակատամարտը: Ականջօղերը գործնականում անտեսանելի են փոքր դեղնավուն ծաղիկների պատճառով, սակայն դրանց մոտենալիս առաջանում է ներս, ուստի դրանք գտնելը դժվար չէ։ Ուշադրություն՝ ականջօղը երկու կտոր է. Ձախ և աջ: Սա ասում եմ, որ դու չդառնաս մեկի… ըհը... անհաջող գրախոսի, որը, բերանից փրփրելով, պնդում էր, որ բոլոր ականջօղերը ձեռք բերելու համար պետք է երկու անգամ վազել դեպի քլիրինգ (հատկապես նրա համար՝ խմել յադա, իսկ հետո նստել ակնարկներ գրելու): Դե, նա երբեք ականջօղեր չի տեսել, գիտեք: Դուք կարող եք վերադառնալ Alpheus (դա անելու համար գնացեք պահպանման բյուրեղի մոտ և ընտրեք «վերադարձ դեպի Ալֆեուս») և նվերներ նվիրեք երջանիկ ընկերուհիներին: Այժմ դուք կարող եք մտածել ձեր մասին: Մենք գնում ենք Լումա (նրա սենյակը գտնվում է ներքևում, ձախ կողմում, սենյակի վրա Looma մակագրությունն է): Լուման հիանում է տեսքըԲլումը կասի, որ մկրատ գտնելու դեպքում հաճույքով զգեստ կպատրաստի։ Մենք գնում ենք պարասրահ (ավելի վաղ դռները փակ էին այնտեղ), ցատկում (!) Աջ սեղանի վրա, վազում դրա երկայնքով մինչև վերջ և գտնում մկրատը։ Վերագրում ենք Լումային ու ստանում կապույտ զգեստ(այդ դեպքում դուք կարող եք բերել Լումա տարբեր իրեր, որից կկարի Բլումի հանդերձանքները, կվաճառի նաև պատրաստի հագուստ, մեկի գինը 60 բյուրեղ է)։ Մենք վազում ենք պարասրահ, բոլորն արդեն սպասում են մեզ: Դիտում ենք մի տեսանյութ, որտեղ բոլորը նախանձում են Բլումի զգեստին։ Հետո մեզ մոտ է գալիս մասնագետներից մեկը և ներկայանում որպես Բրենդոն (վերջում շատ ազդեցիկ է նրա հետ խոսելու ձևը)։ Որպեսզի երիտասարդը գոհ մնա իր հետ ձեր շփումից, դուք պետք է պատմեք նրան, թե ինչպես եք սիրում Magic-ը և տխուր հառաչեք, որ ավելի երկար չեք կարողանա շփվել նրա հետ, միգուցե այլ ժամանակ:

Երիտասարդ բնագետներ

Ամեն ինչ մի օր վատ չէ, բայց ավարտվում է: Գնդակն ավարտված է, և մեր առջև դաս է բժիշկ Պալադիումից: Ավելի արագ նրան: Միևնույն ժամանակ, մենք Ֆլորայից ստանում ենք ևս մեկ առաջադրանք՝ նա միշտ ցանկացել է ունենալ փոքրիկ Quetus Carnivorus, մսակեր բույս, որն աճում է միայն ճահիճներում, որտեղ, ըստ էության, գնում ենք։ Իսկ Պալադիումի համար պետք է գտնել 3 փերիների, որոնք թաքնված են այնտեղ տարբեր վայրեր(օդում կախված ձյունաճերմակ շրջանակներ, մոտենում ենք, սեղմում ենք r): Այսպիսով, մենք ճահճի մեջ ենք: Մենք սովորում ենք նոր հնարքներ. այժմ, օգտագործելով մկնիկի ձախ կոճակը, կարող եք միանգամից երեք գնդակ բաց թողնել և կոճակը պահելով՝ էներգիա և օգնություն (եթե ցանկանաք, բայց ավելի լավ է օգնեք, որպես արժանիք կստանաք վիշապի ծաղկի թերթիկ) Ամարիլին և նրա թիմին։ Օ՜, այո! Եթե ​​տեսնեք ձյունաճերմակ շամրուկ, ազատ զգալ սեղմեք enter, ձեր ընկերները կօգնեն ձեզ (այս դեպքում Ֆլորան կաճեցնի բաղեղ, որի վրա դուք կարող եք բարձրանալ): Սկզբունքորեն ճահիճում չկա այնպիսի բան, որ չտիրապետվի։ Կարող եմ միայն ասել, որ Flora's Quetus-ը գտնվում է մեծ քետուսների կողքին (դրանք հնարավոր չէ ոչնչացնել, ուստի պետք է զգույշ լինել կողքով անցնելիս): Ճահիճում կան նաև իրեր Լումայի համար՝ ծաղիկ և մետաքսե որդեր: Անցնելով օգնում ենք Կարմրավուն շատրվանի մասնագետներին, որոնք վթարի են ենթարկվել, ինչի պատճառով իրենց տեղափոխած տրոլը փախել է։ Գրավելու խնդիրը, որպես կանոն, ընկնելու է փերիների փխրուն ուսերին։ Իսկ տղամարդիկ կանգնած են կողքին։ Անցնենք ճակատամարտի նկարագրությանը։ Պետք է նշել, որ ընկերուհիներից գործնականում իմաստ չկա։ Նրանց հարձակումները թույլ են, լավ, դուք կարող եք խնդրել նրանց օգնել միայն մեկ մարտում (կոճակը բացատ է): Ինչպես հետեւում է, Բլումը կզբաղվի «սպանությամբ»։ Ռազմավարությունը դեռ նույնն է, թռչեք շրջանով, վահան դրեք, երբ տեսնեք, որ տրոլը սկսում է հարվածել, բայց հենց ճիշտ վերցրեք մանայի գնդերը: Հաղթանակից հետո մենք դիտում ենք մուլտֆիլմ՝ էկրանապահիչ՝ Ամպամած աշտարակից վհուկների հայտնվելու մասին, ովքեր գրավել են Տեխնային և պահանջում են Ստելլայի մատանին նրա կյանքի դիմաց (նրանք կարծում են, որ այն պարունակում է Dragon Fire): Բլումը Ստելային վստահեցնում է մատանին տալ, քանի որ եթե փոխհրաձգություն սկսվի, ապա Տեխնան կարող է տուժել։ Մատանին տրվում է, Տեխնան՝ փրկված։

Չէի՞ն սպասում։ Եվ ահա մենք ենք:

Գիրքը կարդալով՝ Բլումը ավելին կիմանա, թե ինչից է պատրաստված Ստելլայի մատանին և կմտածի, թե ով կարող է ավելին պատմել Հոյակապ վիշապի մասին։ Որպեսզի Քետուսը տանք Ֆլորային, մենք նորից դուրս ենք գալիս և գնում տեղանք, նա կնստի բազմոցին։ Գնացեք Մյուզի սենյակ. նա կիթառի վրա կոտրված լար ունի, և այն փոխելու համար մինոտավրի մազ է պետք (մազերի համար նա ձեզ երաժշտական ​​վզնոց կտա, որից Լուման ձեզ հագուստ կդարձնի): Այնուհետև կարող եք գնալ տնօրենի գրասենյակ, ով ձեզ կպատմի Majestic Dragon-ի մասին, ով ստեղծեց Կախարդական տիեզերքը և հաստատվեց Sparks (Spark) մոլորակի վրա, որն իր ուժի շնորհիվ դարձավ մոգության կենտրոնը: Բայց կախարդուհիները, ծարավ իշխանության, ոչնչացրեցին մոլորակը՝ փնտրելով հանրահայտ Dragon Fire-ը: Զրույցից հետո դուք պետք է գնաք պատին և վերցնեք մի թուղթ, որտեղ կա տարօրինակ պատմություն վհուկների մասին, որոնց վախեցրել էին վիշապները (թվերը կոդ են): Դուք կարող եք գնալ դոկտոր Պալադիումի մոտ և դիմել որոնումին՝ ստանալով արժանի արժանիք: Կողմնակի առաջադրանքներն ավելի շատ են և գրեթե բոլորը գրքերի հետ են կապված։ Տնօրենը խնդրում է գրադարանում գտնել դասերի համար իրեն անհրաժեշտ գրքերը՝ «Կախարդական փայտիկի կառավարում 5 քայլով»; «Ինչպես սպիտակեցնել վիշապի ոսկորը»; «Մութ ճահճի բուսական և կենդանական աշխարհ». Մենք գնում ենք գրադարան և փնտրում բոլոր անհրաժեշտ գրքերը։ Գրադարանավար Վիզգիզը, իր հերթին, ցանկանում է, որ մենք գնանք փնտրելու աղջիկների, ովքեր ժամանակին չեն հանձնել իրենց գրքերը. Ամարիլ (որտե՞ղ էինք մենք առանց նրա); Պիա և Նեսսա. Բա՛ Ուրեմն սրանք մեր «ճահճային ծանոթներն» են։ Նեսսան պարասրահում է, աջ կողմում վայրէջքի վրա: Նա հարցնում է, թե թվարկված երիտասարդներից ով մասնագետ չէ։ Պատասխան՝ Քաջ: Nessa-ն ստանում է ճիշտ պատասխանը, և մենք ստանում ենք գրքերը: Պիան կանգնած է կաբինետի մոտ՝ կարմրավուն աշտարակի արձանիկով (կամ ի՞նչ է դա): Նրան հետաքրքրում է, թե իր թվարկածներից ո՞րը կախարդական դպրոց չէ։ Պատասխան՝ Ամպային շատրվան։ Հաջորդ առաջադրանքը կտա Գրիզելդան (ակնոցով մորաքույրը)՝ նրան խիստ անհրաժեշտ է լուրջ կարգապահության մասին գիրք։ Ամարիլը գտնվում է աջ կողմում գտնվող պարասրահի մոտ գտնվող միջանցքում (եթե մեջքով կանգնեք դեպի դարպասը, որով կարող եք վերադառնալ այն վայրերը, որտեղ մենք արդեն եղել ենք): Ուզում է իմանալ, թե ով է Ալֆեա դպրոցի տնօրենը։ Պատասխան՝ Ֆարագոնդա Մենք վերադառնում ենք մեր սենյակ և դիտում մուլտֆիլմ, որտեղ աղջիկները մտածում են, թե ինչպես վերադարձնեն Ստելլայի մատանին, քանի որ շուտով ուղղագրության թեստն է, իսկ առանց մատանու նա անզոր է։ Իջնում ​​ենք և մոտենում «Ամպոտ աշտարակի» արձանիկով պահարանին և մուտքագրում թղթի վրա գրված կոդը (ծույլերի համար՝ 3921)։ Մենք վերցնում ենք արձանիկը և գնում դեպի աջ անցում (պարահանդեսների դահլիճ), որտեղ արձանիկը տեղադրում ենք պատվանդանի վրա։ Մենք մտնում ենք նկարում երևացող պորտալը։ Ընկերուհիների հետ խոսելուց հետո վերցրեք Գրիզելդայի գիրքը ձախ կողմում (փայլում է): Սափորները կարելի է կոտրել կրակով։ Փայլուն դռների մոտ սեղմեք r, դրանք կբացվեն։ Քաշեք լծակը, սանդուղք կհայտնվի, բարձրացեք այն։ Հետո ուղղակի պտտեք լծակները, դժվարություններ չեն առաջանա։ Մուսայի համար վերցրեք մինոտավրի մազերը հսկայական քնած մինոտավրից: Վհուկների սենյակ՝ Դարսի, Սառցե և Փոթորիկ: Ձյան փաթիլ վերցրու Լումայի համար սենյակում, Ստելլայի մատանին` աղբի կույտի մեջ: Գրադարանում Բլումը մի գիրք է կարդում, որտեղ մի փոքր իմանում է իր մասին, բայց տնօրենը՝ միսս Գրիֆինը, հայտնաբերում է վիրավորողներին և դադարեցնում հետաքրքիր ընթերցանությունը։ Ազատվում ենք քարե գոլեմներից, սարդերից ու վազում դեպի ճաշասենյակի վերջը։ Այնտեղ մենք հանդիպում ենք մեկ այլ Բոսի (բզեզ՝ ինչ-որ լավա): Ռազմավարությունը պարզ է. մենք թռչում ենք, մենք թռչում ենք, մենք կանգ չենք առնում, մենք գնդակներ ենք վերցնում ճանապարհին և գնդակներ կրակում հրեշի վրա: Հաղթելով՝ մենք նայում ենք շաղ տվող էկրանին։ Դրանից հետո մենք հայտնվում ենք սև դահլիճում և գնում ծնողներին կանչելու (դրամատիկ տեսարան): Մենք աղմուկ ենք լսում պարասրահում և գնում այնտեղ: Սա ճիշտ է։ Ամպամած աշտարակի կախարդները որոշեցին պատասխան այց կատարել Ալֆեային: Մենք կռվում ենք սարդի հետ և տեսնում ենք, թե ինչպես է վիշապի նման մի բան առաջանում Բլումից։ Տեսանյութում Բլումին երազում կրկին այցելում է տարօրինակ դիմակավորված տիկինը։

Ձեզ ենք ներկայացնում մանրամասն ուղեցույցինչպես անցնել Winx խաղը (Winx):

Խաղի վերահսկում

Նախ, մի փոքր կառավարման մասին: Դա ստանդարտ է, բայց ամեն դեպքում, մենք հիշում ենք. առաջ - վեր սլաք, հետ - վար սլաք, աջ և ձախ - համապատասխանաբար, սլաքներ դեպի աջ և ձախ, ցատկ - բացատ:

Այժմ այն ​​մասին, թե ինչպես անցնել Winx Club-ով: Մեր հերոսուհի Բլումին բերեք դարպասի մոտ և խնդրեք սիրահարված զույգին բացել դրանք, ինչը երիտասարդը կանի ձեզ համար: Դարպասից դուրս գալով՝ պետք է ցատկել սովորել, շուտով մեզ դա պետք կգա, օ՜, ինչքան պետք է: Հաջորդը, մենք հավաքում ենք ադամանդներ և ծառերից աստղերը տապալում: Նաև մի մոռացեք վերցնել սպիտակ գավաթներ և բաց կրծքավանդակներ (այստեղ մենք օգնությունը կգա"Մուտքի բանալի). Եվ շուտով ձեզ անհրաժեշտ կլինի նաև կրակ նետել. դրա համար մենք օգտագործում ենք LMB՝ մկնիկի ձախ կոճակը կրակելու համար, և RMB՝ մկնիկի աջ կոճակը՝ նպատակ դնելու համար: Որոշ ժամանակ անց մեզ անհրաժեշտ կլինի ևս մեկ հմտություն՝ վահաններ տեղադրելը: Ո՞ր բանալին դեռ չի օգտագործվում: Այս դեպքի համար մենք օգտագործում ենք «Shift»:

Առաջին ղեկավարը՝ հաղթիր հսկային

Հաղթելով մի քանի կարմիր հրեշների՝ մենք անցնում ենք հաջորդ վայր, որտեղ մեզ նոր մարտեր են սպասվում։ Մեր Բլումն արդեն պետք է կարողանա հմտորեն ցատկել ժայռերի վրայով և վեր քաշվել, ինչպես նաև ճշգրիտ կրակել: Մի մոռացեք «Shift»-ի մասին՝ մենք վահաններ ենք օգտագործում քարերի դեմ: Դե, մենք հասանք խաղի առաջին պետին. շնորհավորում եմ: Սա մի տեսակ հսկա է, որին հաղթելը բավականին հեշտ է։ Պարզապես պետք է պտտվել նրա շուրջը, և երբ նրա գլխավերեւում գանգի կարմիր նետ հայտնվի, ամբողջ ուժով գնդակներ նետիր։ Բայց հսկայի վրա սպիտակ շողերի հայտնվելիս վահան դրեք (այժմ դուք արդեն պետք է կարողանաք դա լավ անել): Դուք կարող եք ցանցից վերցնել բացվող էներգիան, բայց ոչ սև, դուք միայն կկորցնեք ուժը: Հաղթելով չարագործին՝ մենք առաջ ենք շարժվում։

բարև դպրոց

Հիմա մենք գնում ենք դպրոց։ Տեսանյութից հետո, որտեղ կտեսնեք ձեր ծնողներին հրաժեշտը, մենք փնտրում ենք Բլումի սենյակը։ Սենյակը կճանաչեք դռան «Բլում» մակագրությամբ. ահա թե ինչպես է այն միացված Անգլերեն Լեզուգրված է մեր հերոսուհու անունը. Դուք կարող եք մտնել սենյակ, ինչպես նաև ծանոթանալ տան այլ բնակիչների՝ նույն փերիների հետ, ինչ ինքը՝ Բլումը, և բամբասել տարբեր մանրուքների մասին: Ի դեպ, ինքներդ կարելու համար Գեղեցիկ շորգնդակի համար հարկավոր է խոսել Լումայի հետ՝ նորաձևության դիզայներ: Եվ հիմա եկեք սկսենք տարբեր առաջադրանքներ. Այո, այո, նախքան Winx-ը ամբողջությամբ անցնելը, դուք պետք է կատարեք բազմաթիվ տարբեր որոնումներ: Այս բոլոր կողմնակի առաջադրանքները այնքան էլ դժվար չեն, ուստի չեմ կարծում, որ դուք շատ ջանք կծախսեք դրանք ավարտելու վրա: Ի դեպ, եթե կերպարը ձեզ համար խնդիր ունի, ապա նրա գլխավերեւում կտեսնեք դեղին խճաքար։

Պատրաստվում է գնդակին

Ամենադժվար խնդիրը կլինի Ստելլայի համար ականջօղեր գտնելը։ Դա անելու համար հարկավոր է գնալ Գարդենիա և գտնել դրանք բացատում: Մի փոքր հուշում. առաջադրանքին հեշտացնում է այն, որ ականջօղերին մոտենալուն պես կհայտնվի «Enter» մակագրությունը, և սեղմելով համապատասխան ստեղնը՝ կվերցնեք դրանք։ Վերադառնալով Ալփեոս և հայտնաբերված իրերը բաժանելով փերիներին՝ մենք գնում ենք Լումա, որը մեզ կխնդրի գտնել կորած մկրատը (այստեղ բոլորը մոռանում են ամեն ինչ)։ Մկրատը հեշտ է գտնել. Բլումի հետ գնացեք պարասրահ, ցատկեք աջ սեղանի վրա, որի վերջում կլինի անհրաժեշտ աքսեսուար. Հիմա Լուման կարող է մեզ կապույտ զգեստ պատրաստել։ Ավելին, եթե ցանկանում եք, կարող եք պատվիրել այլ հագուստ նրանից։ Դա շատ կարժենա, բայց ինչից չեք հրաժարվի ոճային տեսք ունենալու համար։ Պարահանդեսում զգեստի հետ տեսահոլովակից հետո մեր գեղեցկուհին պետք է խոսի ինչ-որ Բրենդոնի հետ։ Ահա, զգույշ եղեք հաղթելու եզրափակիչում։ Ասա նրան, թե որքան լավ ես Magic-ում և բողոքիր այն փաստից, որ չես կարող ավելի երկար մնալ նրա հետ:

Նոր առաջադրանքներ

Գնդակից հետո մենք գնում ենք Պալադիում զվարճալի անունով պրոֆեսորի մոտ, ով մեզ հանձնարարություն կտա ճահճում գտնել երեք փերիների։ Մինչ այնտեղ գնալը, միաժամանակ Ֆլորայից առաջադրանք ենք վերցնում՝ նա շատ էր ուզում ունենալ մեկ գիշատիչ բույս, և եթե աղջիկը մտնի նրա գլխի մեջ... Ընդհանրապես, ճահճում զվարճալի կլինի, բայց այս ամենը բավականին անցանելի է։ Հաջորդ շեֆին` տրոլլին հաղթելուց հետո կտեսնեք, թե ինչպես է Տեխնային գրավում կախարդները Ամպ աշտարակից, իսկ Բլումն ազատում է նրան Ստելլայի մատանու շնորհիվ: Մենք կխոսենք այն մասին, թե ինչպես հասնել Winx Cloud Tower-ին մի փոքր ուշ, բայց առայժմ մենք փոքրիկ գիշատիչ Quetus-ին տալիս ենք Ֆլորային և գնում ենք Պալադիում վարձատրության համար:

Առաջին ուղևորությունը դեպի Cloud Tower

Հիմա կատարում ենք հաջորդ առաջադրանքները, տալիս ենք, բերում (այս անգամ գրքեր) և գնում դեպի Ամպաշտարակ (ի վերջո, մենք պետք է վերադարձնենք Ստելլայի մատանին)։ Այնտեղ հասնելու համար հարկավոր է գտնել մի պահարան՝ ներքևում գտնվող այս աշտարակի արձանիկով և մուտքագրել «3921» ծածկագիրը՝ գրված տնօրենի աշխատասենյակում հայտնաբերված թղթի վրա։ Այժմ մենք վերցնում ենք արձանիկը և գնում դեպի պարասրահի միջանցք, արձանիկը դնում ենք պատվանդանի վրա և մտնում նկարում երևացող պորտալը։ Cloud Tower-ում սեղմեք «r» շիկացած դռների վրա՝ դրանք բացելու համար: Այնուհետև քաշեք լծակը և կհայտնվի սանդուղք: Քնած Մինոտավրից վերցրեք մազերը Մյուզի համար, իսկ Աիսիի, Դարսիի և Սթորմիի սենյակներում վերցրեք Ստելլայի մատանին (այն կլինի աղբակույտում) և ձյան փաթիլը՝ Լումայի համար։ Հետո դուք կհանդիպեք շեֆի հետ՝ բզեզին: Մենք հեշտությամբ հաղթում ենք նրան ու դիտում հերթական տեսանյութը։

Պայքար կախարդների հետ

Ժամանակն է կրկին խոսել Բրենդոնի հետ: Առաջին արտահայտությունը կարող է լինել ցանկացած բան (լավ, կամ էլի գովաբանեք Magic-ին), բայց հետո դուք պետք է պատասխանեք այսպես՝ «շնորհակալություն, դա ինձ օգնեց» և «կարո՞ղ եմ ձեզ ինչ-որ բան հարցնել»: Հիշեք պահարանի կոդը՝ 0001: Այժմ մենք տեղադրում ենք արձանիկը ձախ հատվածում և ցատկում դեպի պորտալ: Դժվար բան չկա այստեղ, բացի նրանից, որ Դիասպրոյի հետ ճակատամարտում սպասեք, մինչև նա վահան դնի և էներգիա խնայեք, որպեսզի լավ կրակեք։ Բայց վհուկների հետ հետագա ճակատամարտում վահան դրեք, երբ նրանք փոթորիկ են առաջացնում: Բայց չարագործները դեռ ձեզնից կվերցնեն թանկարժեք Dragon Fire-ը: Հնարավո՞ր է հաշտվել սրա հետ։ Իհարկե ոչ!

Վերադարձ դեպի աշտարակ

Բայց առաջ նոր հանդիպումդուք պետք է օգնեք Պալադիումին ստանալ մի քանի բյուրեղներ Իսկրա մոլորակից (Բլումի հայրենիքը): Այստեղ հատուկ դժվարություններ չեն լինի, բացի ադամանդներից պատրաստված արձաններով հանելուկը լուծելուց։ Ահա պատասխանը՝ կրակ, լուսին, մոմ և արև։ Այնուհետև մենք անցնում ենք կարմիր սալիկների երկայնքով մի սենյակում, որտեղ հատակը գունավոր է, և դուռը բացելու համար ներքևում տեղադրում ենք մոմի և ծաղկի նկարներ: Այժմ մենք լցնում ենք հաջորդ պետին (և որտեղ են նրանցից շատերը?!) և գնում ենք Ամպ աշտարակ՝ անամոթաբար գողացված բարիքի համար՝ Dragon Fire, ճանապարհին կատարելով ևս մի քանի կողմնակի առաջադրանքներ:

Հոլիվուդյան եզրափակիչ

Իսկ «մետաղադրամը կեղծ է», այսինքն՝ կրակն իրական չէ։ Մենք վազում ենք Աշտարակից և գիշերում անտառում Սկայի հետ (Բրենդոնը պարզվեց, որ այդպիսի արքայազն է): Մենք ճիշտ բառեր ենք ընտրում՝ «հեռացրո՛ւ դեմքը», «Ես հավատում եմ քեզ և գիտեմ, որ դու ինձ չես թողնի» և «վստա՞հ ես, որ չես ուզում ավելի շատ զրուցել»։ Այսքանը մնացել է վերջին մենամարտը. Փաստորեն, ոչ ոք Բլումից չի խլել Dragon Fire-ը, և դրա հետ միասին մեզ համար հեշտ կլինի հաղթել Aisi-ին (պահել տարածությունը): Սա իրականում բոլորն է. մեր հերոսները կհամբուրվեն և կապրեն երջանիկ երբևէ, և դուք կարող եք նաև դիտել տեսանյութ, թե ինչպես ավարտել Winx խաղը:

Փորձեք ժամանակ գտնել մի հրաշալի խաղի համար Winx Fairy School. Դուք կստանաք մեծ հաճույք և դրական հույզեր։

Խաղալիքը հետաքրքրաշարժ է գեղեցիկ գրաֆիկա, հաճելի երաժշտական ​​ուղեկցում և դինամիկ սյուժե։ Բացի այդ, դա անվճար է: Կատարյալ համադրություն. Էլ ինչ է պետք ձեզ լավ ժամանակ անցկացնելու համար ազատ ժամանակ? Այսպիսով, ավարտեք ձեր բոլոր աշխատանքները որքան հնարավոր է շուտ և սկսեք: Մենք խոստանում ենք, որ դա հիանալի կլինի:

Գլխավոր հերոսներ

Քանի որ հիմնական թիրախային լսարանըԽաղեր Winx School of sorceresses - աղջիկները, ապա գլխավոր հերոսները, ավելի ճիշտ, հերոսուհիները նույնպես երիտասարդ կանայք են: Ավելին, երիտասարդ աղջիկներին ճանաչում և սիրում են դեռահասները ողջ մոլորակի վրա՝ Կանադայից մինչև Չինաստան։ Հավանաբար դուք էլ նրանց շատ լավ գիտեք։ Սրանք Winx փերիներն են՝ իտալական Winx Club: Fairy School անիմացիոն սերիալի հերոսուհիները, որը ստեղծվել է Rainbow S.r.l-ի կողմից: Ընդհանուր առմամբ թողարկվել է մուլտֆիլմի հինգ սեզոն, որոնցից յուրաքանչյուրը բաղկացած է քսանվեց դրվագներից։ Սերիալը պատմում է հեքիաթային աղջիկների արկածների մասին, որոնք պատահաբար ի մի են հավաքվել և դառնում աշխարհի ամենանվիրված ու գրկախառն ընկերները։ Սյուժեի կենտրոնում գլխավոր հերոսի՝ Բլումի և նրա հեռավոր հայրենիքի՝ Դոմինո մոլորակի պատմությունն է։ Պատմության ընթացքում կախարդական աղջիկները միավորել են իրենց ուժերը՝ փրկելու աշխարհը բոլոր տեսակի դժբախտություններից: Եվ նրանք շատ են շրջապատում: Պարզ չէ, թե որտեղից է գալիս նրանց ուժը, բայց Winx-ի գեղեցկուհիներին հաջողվում է անել ամեն ինչ. նրանք պայքարում են չարի հետ և ապրում են սովորական դպրոցական կյանքով. նրանք սիրահարվում են, կոնֆլիկտվում են ծնողների հետ, զվարճանում ընկերների հետ, գնում գնումներ կատարելու, դասեր են քաղում, անում են հազարավոր այլ բաներ, որոնք ծանոթ են մեզ բոլորիս: Եթե ​​դեռ չեք տեսել այս գերհուզիչ մուլտֆիլմը, անպայման դիտեք այն: Նրանից հետո ձեզ համար շատ ավելի լիարժեք կբացահայտվի Winx Fairy School-ի պատմության էությունը և այս պատմության վրա ստեղծված խաղի էությունը:

Որտեղի՞ց սկսել:

Սկսելու համար ընտրեք այն հերոսուհուն, ում ցանկանում եք խաղալ: Տեսականին հիանալի է՝ ձեր առջև բոլոր հավատարիմ ընկերուհիները, գեղեցկուհի-կախարդուհիները Winx սերիայից՝ Tecna, Musa, Flora, Bloom, Stella և Aisha: Ճիշտ է, մի նրբերանգ կա. Քանի դեռ չեք տիրապետել առաջին մակարդակին, կարող եք խաղալ միայն Tekna-ի անունից: Յուրաքանչյուր ավարտված փուլով ձեր հնարավորությունները կընդլայնվեն, և աստիճանաբար բոլոր կախարդները հասանելի կդառնան:

Ինչպես խաղալ?

Գլխավոր հերոսին որոշելուց հետո ժամանակն է ընտրել սերֆինգի տախտակ: Ձեր տրամադրության տակ կա երեք տարբերակ՝ մեկը մյուսից գեղեցիկ։ Սավառնեք այն մեկի վրա, որը ձեզ ամենաշատն է դուր գալիս և առաջ գնացեք՝ սահեք ֆանտաստիկ օվկիանոսի ալիքների վրա: Բայց զգույշ եղեք. Անսահման փիրուզագույն տարածությունը ոչ միայն խելահեղ գեղեցիկ է, այլև բավականին վտանգավոր: Ճանապարհին ձեզ սպասում են բազմաթիվ խոչընդոտներ և թակարդներ: Ճարպկություն, ուշադիրություն, կատարվողին լիարժեք ներգրավվածություն և հաղթանակի վրա կենտրոնացում՝ ահա թե ինչ է անհրաժեշտ դրանք առանց կորուստների հաղթահարելու համար: Դուք կարող եք դա անել? Փորձեք, խնդրում եմ:

Ի՞նչ պետք է անենք։

Դուք արդեն կռահեցիք, որ Winx School of sorceresses խաղն անցնելու հիմնական նպատակն է իրական սերֆերի պես կտրել ալիքները, առանց խնդիրների, կորուստների և վնասվածքների հասնել մակարդակի ավարտին: Շարժվելու ես ուղիղ գծով, ոչ մի տեղ չես կարող շրջվել։ Բայց դուք կարող եք մի քայլ ցատկել աջ կամ ձախ, ինչպես նաև ցատկել որոշ խոչընդոտների վրայով: Եթե ​​դուք սովորում եք հմտորեն մանևրել առանց արագության դանդաղեցնելու, մտածեք հաղթանակը ձեր գրպանում: Ամենից հետո հիմնական դժվարությունըՓերիների Winx դպրոցը պարզապես այն է, որ կարողանանք ժամանակին վերակառուցել, արագ և հստակ արձագանքել փոփոխվող հանգամանքներին ամեն վայրկյան: Կտեսնեք, այս հրաշալի որակը օգտակար կլինի ոչ միայն մոնիտորի էկրանի հետևում, այլև իրական կյանքում:

Վերահսկում է խաղի Winx դպրոց sorceresses

Դա բավականին պարզ է և հարմար։ Ձեզ անհրաժեշտ կլինի ժամանակին սեղմել ընդամենը երեք կոճակ՝ «ձախ», «աջ» և «բացատ» սլաքների ստեղները: Առաջին երկուսի միջոցով դուք կկարողանաք Winx կախարդուհուն մեկ «ուղուց» տեղափոխել մյուսը (հոսքը, որով նա շարժվում է, բաժանված է երեք գծի հազիվ նկատելի կետագծով), իսկ «տիեզերք» ստեղնի օգնությամբ դուք կստիպեք նրան ցատկել՝ անցնելով խոչընդոտները: Ձեր ճանապարհին կհանդիպեք հսկա պոլիպների, սուր ժայռերի, ջրիմուռներով պատված հսկայական քարերի։ Նրանցից յուրաքանչյուրի հետ բախումը սպառնում է կախարդին վնասվածքով: Եվ նույնիսկ եթե նրան հաջողվի ապաքինվել դրանից և շարունակի իր ճանապարհը, կյանքի ուժնա կփոքրանա: Մի քանի բախումներ և, ավաղ, դու դուրս կթռչես խաղից։

Բայց ամեն ինչ այդքան էլ վատ չէ։ Ավելի շուտ հակառակը. Գեղեցիկ կախարդուհու ճանապարհին խնդիրներից բացի, կլինեն նաև շատ հաճելի անակնկալներ՝ թանկարժեք մարգարիտներ, ոսկե տիարներ, շողշողացող սուտակներ և թանկարժեք խեցիներ: Փորձեք հավաքել բոլորին, բաց մի թողեք: Յուրաքանչյուր նման գտածո ձեզ կտա լրացուցիչ միավորներ, կվերականգնի առողջությունը ժայռերի հետ բախումների ժամանակ կամ կտա ձեզ լրացուցիչ արագություն: Winx Fairy School խաղի մշակողները համոզվեցին, որ այն զվարճալի է խաղալ, և խաղացողն ուներ մի շարք բոնուսներ: Երբ դուք նախապես չգիտեք, թե ինչ է թաքցնում ձեր գտածոն, ավելի հետաքրքիր է խաղալ: Հիշեք, անցումը դեպի հաջորդ մակարդակըկախված է արագությունից, որը դուք կարող եք զարգացնել և հավաքած միավորների քանակից (ձանձրալի համարվելու վտանգի տակ կրկին հիշեցնում ենք. մի անտեսեք անակնկալները): Յուրաքանչյուր նոր փուլի հետ ձեր ճանապարհն ավելի հետաքրքիր և դժվար կդառնա: Բայց մի հանձնվիր: Ցույց տվեք իրական սերֆերի վարպետության դասը: Թռեք վիրտուալ օվկիանոսի ալիքների վրայով, կարծես թեւերի վրա: Հաջողություն!

Եթե ​​Winx Club-ի անունը ձեզ ծանոթ է և հաճելի է լսել, ապա ձեզ դուր կգա համանուն արկածային խաղը: Այս դեպքում անվճար ներբեռնեք Winx Club խաղը և փորձեք ձեզ որպես խաղի հրաշագործներից մեկը: Օգնեք կախարդների դպրոցի նոր անդամին ընտելանալ կախարդական բաներին:

Ձեզ հրավիրում են ուսումնասիրելու Magix տիեզերքի առանձնահատկությունները, որտեղ հավաքվել են կախարդական մասնագիտությունների ներկայացուցիչներ: Կախարդական վայրի այցելուներից մեկը Բլում անունով մի աղջիկ է։ Դա նրա գործողություններն են, որոնք դուք պետք է առաջնորդեք, եթե ներբեռնեք Winx Club խաղը ձեր համակարգչում և սովորեք մի շարք կախարդներ կախարդների դպրոցից: Այնուամենայնիվ, մի շարք խաղի պահերին ձեզ հարկավոր կլինի ապավինել հերոսուհու ընկերների մարտական ​​աջակցությանը։

Դուք պետք է կախարդանք օգտագործեք ամենուր՝ և՛ առօրյա կյանքում, և՛ թշնամիների դեմ պայքարում, և՛ ինքնապաշտպանության համար, և՛ այլ կերպարների հետ շփվելիս: Այսպիսով, պատրաստվեք անվճար ներբեռնել Winx Club: Fairy School խաղը և անցնել խաղային իրավիճակներ, որը հիշեցնում է Winx Club ֆիլմի դրվագները: Մասնակցեք վիրտուալ հանելուկների լուծմանը և տեսարժան վայրեր այցելելուն: Ի վերջո, որպես պարգեւ, ձեզ սպասում են հատուկ նվերներ, որոնք հղում են մուլտֆիլմերին։ Դուք կարող եք նաև գնալ Ստելլայի ժամադրությանը:


Վերնագիր՝ Winx Club: Fairy School
Օտար անուն՝ Winx Club
Թողարկման տարեթիվ՝ 2006թ
Ժանրը՝ Արկադային, Արկադային, Էքշն
Մշակողը ՝ DC Studios
Հրատարակիչ՝ Konami
Պլատֆորմ: PC
Հրապարակման տեսակը՝ լիցենզիա
Տարբերակ: 1.2
Լեզուն՝ ռուսերեն, անգլերեն
Պլանշետ՝ պարտադիր չէ
Չափը՝ 1.21 Գբ

Տարբերակի առանձնահատկությունները.
1. Խաղի ֆայլերը չեն շոշափվում:
2. Լրիվ ռուսերեն եւ Անգլերեն տարբերակխաղեր.
3. Ներկայացված է որպես ISO պատկեր:
4. Windows 7 64-ի վրա փորձարկված կատարողականություն:

Համակարգի պահանջները:
Օպերացիոն համակարգ՝ Windows XP / Vista / 7
Պրոցեսոր՝ 1 ԳՀց
RAM՝ 128 Մբ
Վիդեո քարտ՝ 64 Մբ վիդեո հիշողությամբ

Ներբեռնեք Winx Club խաղը ձեր համակարգչում անվճար ռուսերենով առանց գրանցման մեկ ֆայլում.


Winx Club: Fairy School ներբեռնում torrent-ի միջոցով

Winx Club: Fairy School խաղը ռուսերեն torrent-ի միջոցով անվճար ներբեռնելու հեշտ միջոց համակարգչում առանց գրանցման մեկ սեղմումով: Պարզապես սեղմեք էջի վերևի կանաչ կոճակը: Կամ տորենտ պիտակավորված հղումների ցանկից ընտրեք տարբերակ բլոկում կարմիր սլաքով: Սովորաբար, Վերջին տարբերակըխաղերը ներբեռնման ավելի բարձր արագություն ունեն: Միգուցե դուք դեռ չունեք torrent հաճախորդ, ապա torrent-ի միջոցով ներբեռնելու համար տեղադրեք, օրինակ, uTorrent-ը: Եթե ​​դուք չեք ցանկանում ձեր համակարգիչը աղտոտել ավելորդ ծրագրերով, պարզապես ներբեռնեք խաղը անմիջապես ֆայլերի հոսթինգ ծառայությունից:

Ինչպե՞ս անվճար ներբեռնել Winx Club: Fairy School:

Այստեղ դուք կարող եք բեռնել խաղը Winx Club: Fairy Schoolհամակարգչի վրա՝ սեղմելով ֆայլերի փոխանակման ներբեռնման հղումների վրա, որոնք գտնվում են այս տեքստի հենց վերևում: Բայց մինչ այդ խորհուրդ ենք տալիս ուշադրություն դարձնել բնութագրերին և Համակարգի պահանջները անվճար խաղ Winx Club: Fairy School, և համոզվեք, որ ներբեռնված խաղալիքն ամբողջությամբ տեղադրված է և կաշխատի առանց ձախողումների ձեր համակարգչում: Որից հետո կարող եք Ներբեռնեք Winx Club: Fairy Schoolանվճար և վստահ եղեք, որ ձեր համակարգիչը համատեղելի է այս խաղի հետ:

Ինչպես ներբեռնել

Մի սեղմեք

Winx Club խաղի տեքստային քայլ առ քայլ, կողպեքների գաղտնաբառեր՝ 3921, 0001:

Winx Club - Վհուկների դպրոցի հենց սկզբում մի նապաստակ փախչում է մեզանից, մենք պետք է հետևենք նրան: Մեր գլխավոր հերոսը՝ Բլումը, ամենասովորական ուշադրությունն էր, ապրանքանիշը: ու, մեղմ ասած, խելագար աղջիկ։ Դրա սովորականությունն արտահայտվում էր նրանով, որ Բլումը չգիտեր, թե ճակատագիրը ինչ ճակատագիր է նախատեսել իրեն ճակատագրի նշանակության մեջ, ակնհայտ է, որ ստեղծողները՝ փերի դուրս գալ, փրկել Մագիկսին և ավելի ուշ ցուցակում: Եվ մտերմությունն այն էր, որ նա երբեք չէր լսել ինչ-որ աղջկա՝ Ալիսի դժբախտությունների մասին, ով նույնպես դժբախտություն ունեցավ վազել նապաստակի հետևից։ Այսպիսով, եկեք սկսենք:

Ձեռքի նապաստակ Կիկոն մահու չափ վախեցած է, և Բլումը, որպես հոգատար տանտիրուհի, որոշում է պարզել, որ այս ամենից հետո կարող է վախեցնել իր սիրելի ընտանի կենդանուն: Չեմ կարծում, որ ղեկավարության հետ կապված դժվարություններ կլինեն, բայց ավելի լավ է անվտանգ խաղալ։ Վերև սլաք - առաջ դեպի վար սլաք - Հետ սլաք ձախ - ձախ սլաք Աջ - աջ Spacebar - Jump: Մենք մոտենում ենք սիրահարված զույգին, հարգանքով հազում ենք և հարցնում, թե արդյոք նրանք կարող են բացել դարպասը։ Երիտասարդը վեր է կենում և բացում դրանք։

Զարմանալի է. Եթե դու մոտենում ես մի աղջկա, որը նստած է նստարանին, նա թեթեւացած բացականչում է այնպիսի մի բան, ինչպիսին է «Ինչ օրհնություն է, որ դարպասները բաց են։ Բայց այդպես չի շարժվի։ Հավանաբար, գիշերային «դուրս գալը» լավագույնս չի ազդել նրա ուղեղի վրա։

Մենք սովորում ենք ցատկել, հավաքել ադամանդներ, տանջել խեղճ ծառերին, աստղեր թափահարել դրանցից և նկատել տարօրինակ ձյունաճերմակ շրջանակներ. դրանք մեզ ավելի ուշ պետք կգան: Օ, այո, բացի այդ, մենք բացում ենք սնդուկները։ Բացեք, աստղերը թափահարեք Enter-ով: Եվ ահա առաջին թշնամին` անհայտ կարմրավուն արարած: Մենք կրակում ենք, թե ի՞նչ ունի նա այնտեղ։ - մկնիկի ձախ կոճակը, ուղղեք աջ: Հաղթելով թշնամուն՝ մենք առաջ ենք շարժվում։ Մենք մոտենում ենք պատին, որի մոտ աճում է «առողջության համալրող սարքը», բարձրանում ենք այն և մտնում ենք ամենանոր վայրը։ Մեկ այլ կարմրավուն դև, ես չգիտեմ, թե դա ինչ է, ես նրան այդպես կանվանեմ, դա սպառնում է կյանքին և առողջությանը: չէ, ոչ թե խաղաղասեր մարդիկ, այլ Կիկոն ընտանի կենդանի է, եթե հիշում եք։ Բնականաբար, Բլումը չի կարող չմիջամտել SDP, Good Hero Syndrome! Այժմ մենք կարող ենք նաև վահաններ տեղադրել Shift ստեղնով: Ահ, այո, Բլում, լավ արեցիր: Ավարտելով դևի հետ՝ մենք սկսում ենք ձևանալ, որ ժայռամագլցող ենք, արագ ցատկելով ժայռից ժայռ, ինքներս մեզ քաշելով մեր ձեռքերի վրա և հմտորեն խուսափելով քարաթափումից: Հավանաբար Բլումը տեղի սպորտային բաժնի հպարտությունն էր։ Տեղափոխվելով նորագույն վայր, ևս մեկ բախում դևերի հետ, խուսափելով ընկնելուց խճաքարերից՝ ոչ մի առանձնահատուկ բան: Ընդհանրապես, պետք է ավելի քիչ վախենալ քարաթափումից, պարզապես վահան դրեք, և ոչ մի քար ձեզ չի վնասի։ Գեղեցկություն։ Այսպիսով, մենք ի վերջո հասնում ենք նպատակակետին և. ինչ ենք մենք ամեն դեպքում տեսնում Հերթական անհասկանալի բանը նարնջագույն թևավոր շիկահերից ցանց է խլում, հա՞, դա գավազան էր: բայց ոչ նման: PSD-ի պատճառով անհրաժեշտ է միջամտություն: Այս պահին մենք ինքներս կտեսնենք սովորական աղջիկների և տղաների աքսիոմի անհերքելիությունը։ Բլումը, պարզվում է, փերի է։ Հսկան խաղի ամենաուժեղ ղեկավարներից մեկն է, ուստի նրան հաղթելը դժվար չէ: Թույլատրվում է պարզապես շրջաններով թռչել և վերցնել կախարդական էներգիան, որն ընկնում է ցանցից, բայց մի վերցրեք մութերը, ընդհակառակը, նրանք ուժ են վերցնում և վահան են դնում, երբ հսկայի վերևում հայտնվում են ձյան սպիտակ էներգիայի փայլատակումներ: Մի մոռացեք հատկապես ջանասիրաբար գնդակներ նետել, երբ հսկայի վերևում հայտնվում է գանգով կարմրավուն սլաք: Սա նշանակում է, որ եթե դուք հարվածեք այս պահին, ապա վնասը կլինի ավելի քան ավանդական: Երախտապարտ փերի Ստելլան Բլումին կպատմի Կախարդական տիեզերքի և, մասնավորապես, Ալֆեուս Հեի դպրոցի մասին, որտեղ սովորում են երիտասարդ փերիները։ Այնտեղ է մեր հերոսուհու ճանապարհը։ Magix-ի նորագույն, չուսումնասիրված աշխարհ:

Աղջիկական Հոգվարթս

Մենք դիտում ենք անիմացիոն տեսանյութ այն մասին, թե ինչպես է Բլումը հրաժեշտ տալիս իր խնամակալներին և մեկնում դպրոց, որում, ի վերջո, տնօրենի դասախոսությունները լսելուց հետո մնում ենք ինքներս մեզ։ Ահա մենք գնում ենք մեր սենյակը գտնելու, լավ, դժվար չէ։ Ձեր դռան մոտ կա մի աղջիկ, որը կհաստատի, որ սա ձեր սենյակն է, լավ, դա ցույց է տալիս նաև Բլումի մակագրությունը մյուս աղջիկների անուններով. փերիներ: Մենք մտնում ենք սենյակ, ծանոթանում հարևանների հետ և զրուցում գնդակի և գեղեցիկ տղամարդկանց՝ մասնագետների մասին։ Բլումը կբողոքի ամուր զգեստի բացակայությունից և նրան խորհուրդ կտան գնալ տեղի մոդելավորողի՝ Լումայի մոտ։ Ավելի ուշ թույլատրվում է գնալ Լումա, մինչդեռ մենք կզբաղվենք կողմնակի քվեստներով։

Սա զարմանալի է. Մի ծույլ մի՛ եղեք հետո մտնել Ստելլայի սենյակ, նա երևի ամենա «թույնն է», նա մենակ է ապրում սենյակում և նայեք զվարճալի հնգյակի լուսանկարին։ Իսկ հիմա եկեք միասին մտածենք՝ քանի որ ծանոթացել ենք, մի փոքր 5 րոպե է անցել, այս դեպքում որտեղի՞ց է լուսանկարը։ Նրանից նկատելի է նաև, որ ջուր չեն թափում, բայց որպեսզի սրա համար այդքան լավ ընկերներ լինեն, 5 րոպեից շատ ավելին է պահանջվում։

Առանց բացառության, բոլոր կողմնակի առաքելությունները կառուցված են բերել / վերցնել և վերցնել / բերել սկզբունքով: Առաջին առաջադրանքները կարելի է ստանալ Ֆլորայից և Ստելլայից՝ այն մարդկանցից, ովքեր ձեզ համար խնդիր ունեն, այրվում է դեղնավուն ադամանդ: Նշում. Գնդակի մասին երկխոսությունից հետո պարզապես դուրս եկեք և վերադարձեք տեղանք, աղջիկները կցրվեն բոլոր ուղղություններով: Առաջին հայացքից Ֆլորային կարող է թվալ, որ ձեր ընտանի կենդանի Կիկոն բավականաչափ երջանիկ տեսք չունի։ Միգուցե գետնից բերված բանջարեղենն ունի բոլոր հնարավորությունները բարելավելու իրավիճակը: Իսկ Ստելլան կորցրեց իր սիրելի ականջօղերը հսկայի հետ ճակատամարտում և այժմ տխուր է։ Ո՞վ անպայման կօգնի նրան: Ծաղկե՛ք։ Բայց մինչ այդ, առաջադրանքների անցնելուց առաջ, ավելի լավ է գնալ գրադարան, որտեղ մեզ կսովորեցնեն լուծել հեշտ հանելուկ, դուք պետք է ունենաք. որոշակի թիվ անընդմեջ շարված որոշակի նմանատիպ նշաններ: Սա արվում է r ստեղնով: Կարելի է նաև նույն կերպ նայել գրադարան և գեղեցիկ զրուցել Վիզգիզի հետ, ով կբացատրի, թե ինչպիսի հեքիաթային աստղերի է թույլատրվում ստանալ քարտեր, որոնք գտնվում են գրադարանի մյուս ծայրում գտնվող սարքում։ Այժմ թույլատրելի է նավարկել դեպի Գարդենիա կողմնակի առաքելություններ կատարելու համար: Դա անելու համար հարկավոր է գնալ դեպի գլխավոր դարպասը, որտեղից եկել եք Ալֆեա և սեղմել Enter: Այժմ թույլատրվում է կամաց-կամաց գազար հավաքել կողքի սիզամարգերի 1-ին աճող Ֆլորայի համար, լուծել սպիտակ շրջանակների հանելուկները, վաստակել աստղեր, ամբողջ առողջությունը լրացվում է վիշապի ծաղկի սերմերով և մեկ թերթիկ ավելացվում է կյանքի ծաղկին, եթե հավաքում եք 5 ցեց, Բլումը ստանում է նորագույն ուժն ու կոչումը: Բայց Ստելլայի ականջօղերը որոնելու համար անհրաժեշտ կլինի վազել դեպի բացատ, որտեղ տեղի է ունեցել ճակատամարտը։ Ականջօղերը փոքր դեղնավուն ծաղիկների պատճառով գրեթե չեն երևում, բայց դրանց մոտենալիս հայտնվում է enter, ուստի դրանք գտնելը դժվար չէ։ Ուշադրություն՝ առկա է 2 ականջօղ։ Ձախ և աջ: Սա ասում եմ սրա համար, որ դու չնմանվես մեկին... անհաջող քննադատը, ով բերանին փրփուրով պնդում էր, որ դրա համար բոլոր ականջօղերը ձեռք բերելու համար պետք է երկու անգամ դիտմամբ վազել դեպի բացատ՝ խմել յադա, իսկ հետո նստել ակնարկներ գրելու։ Դե, նա ականջօղեր չի տեսել, գիտեք: Թույլատրելի է վերադառնալ Ալֆեուս, դրա համար գնացեք պահվող բյուրեղի մոտ և ընտրեք «վերադարձ դեպի Ալփեոս» և իրեր տվեք երջանիկ ընկերուհիներին: Այժմ ձեզ թույլ է տրվում մտածել ձեր մասին։ Մենք գնում ենք Լումա, նրա սենյակը գտնվում է ներքևում, ձախ կողմում, սենյակում կա Looma մակագրությունը։ Լուման կհիանա Բլումի արտաքինով ու կասի, որ մկրատ գտնելու դեպքում հաճույքով զգեստ կպատրաստի։ Մենք գնում ենք պարասրահ, քանի դեռ դռները չեն փակվել այնտեղ, ներս ցատկե՛ք։ աջ սեղանի վրա մենք շտապում ենք դրա երկայնքով մինչև վերջ և գտնում ենք մկրատը: Մենք տանում ենք Լումա և ստանում կապույտ զգեստ, հետո Լումային թույլ են տալիս բերել տարբեր իրեր, որոնցից նա կկարի Բլումի հանդերձանքները, նաև պատրաստի հագուստ կվաճառի, մեկի գինը 60 բյուրեղ է։ Մենք շտապում ենք պարասրահ, բոլորն արդեն սպասում են մեզ: Դիտում ենք մի տեսանյութ, որում բոլորը նախանձում են Բլումի զգեստին։ Այնուհետև մասնագետներից մեկը մոտենում է մեզ և ներկայանում որպես Բրենդոն, նրա հետ խոսելու ձևը մեծ ազդեցություն է ունենում եզրափակիչի վրա: Դա անելու համար, որպեսզի երիտասարդը գոհ լինի իր հետ ձեր շփումից, դուք պետք է պատմեք նրան, թե ինչպես եք սիրում Magic-ը և տխուր հառաչեք, որ չեք կարողանա ավելի երկար խոսել նրա հետ, գուցե որևէ այլ ժամանակ: ..

երիտասարդ բնագետներ

Ամեն ինչ մի օր վատ չէ, բայց ավարտվում է: Գնդակն ավարտված է, և մեր առջև դաս է բժիշկ Պալադիումից: Ավելի արագ նրան: Միևնույն ժամանակ, մենք Ֆլորայից ստանում ենք մեկ այլ խնդիր. նա անընդհատ ցանկանում էր ունենալ փոքրիկ Quetus Carnivorus, մսակեր բույս, որը աճում է միայն ճահիճներում, որտեղ, փաստորեն, խոսելով, մենք գնում ենք։ Իսկ Պալադիումի համար պետք է գտնել 3 փերի, ձյունաճերմակ շրջանակներ, որոնք կախված են օդում, թաքնվում են տարբեր վայրերում, բարձրանալ, սեղմել r. Այսպիսով, մենք ճահճի մեջ ենք: Մենք սովորում ենք նոր հնարքներ. այժմ, օգտագործելով մկնիկի ձախ կոճակը, թույլատրվում է միանգամից 3 գնդակ բաց թողնել և բանալին պահելով, ազատել էներգիան և օգնել ըստ ցանկության, բայց ավելի լավ է օգնել, դուք արժանիորեն կստանաք վիշապի ծաղկաթերթ Ամարիլին և նրա թիմին: Օ՜, այո! Եթե ​​տեսնեք ձյունաճերմակ երեքնուկ, ազատ զգալ սեղմեք enter, ձեր ընկերները ձեզ կօգնեն այս դեպքը, Ֆլորան կաճեցնի բաղեղ, որը դուք կարող եք բարձրանալ: Սկզբունքորեն ճահիճում չկա այնպիսի բան, որ չտիրապետվի։ Կարող եմ միայն ասել, որ Quetus for Flora-ն գտնվում է մեծ քետուսների մոտ, դրանք հնարավոր չէ ոչնչացնել, հետևաբար կողքով անցնելիս պետք է զգույշ լինել։ Նաև ճահիճում Լումայի համար իրեր կան՝ ծաղիկ և մետաքսե որդեր։ Ընթացքում մենք օգնում ենք Կարմրավուն շատրվանի մասնագետներին, որոնք վթարի են ենթարկվել, ինչի պատճառով նրանց տեղափոխած տրոլը փախել է։ Գրավելու խնդիրը, ինչպես միշտ, ընկնելու է փերիների փխրուն ուսերին։ Իսկ տղամարդիկ կանգնած են կողքին։ Անցնենք ճակատամարտի նկարագրությանը։ Հասցնում եմ նշել, որ ընկերուհիներից գործնականում իմաստ չկա։ Նրանց հարձակումները թույլ են, և թույլատրելի է նրանցից օգնություն խնդրել միայն մեկ մարտում, կոճակը բացատ է: Հետեւաբար, «սպանելը» կաշխատի Բլումին։ Ռազմավարությունը դեռ նույնն է, թռչեք շրջանով, վահան դրեք, երբ տեսնեք, որ տրոլը սկսում է հարվածել, բայց հենց ճիշտ վերցրեք մանայի գնդերը: Այնուհետև մենք դիտում ենք հաղթական մուլտֆիլմ՝ Էկրանապահ ամպամած աշտարակից վհուկների հայտնվելու մասին, ովքեր գրավել են Տեխնային և պահանջում են Ստելլայի մատանին նրա կյանքի դիմաց, կարծում ենք, որ այն պարունակում է Վիշապի կրակը: Բլումը Ստելային վստահեցնում է, որ մատանին տա, քանի որ եթե կռիվ սկսվի, Տեխնան կարող է տուժել։ Մատանին տրվում է, Տեխնան՝ փրկված։

Չէի՞ն սպասում։ Եվ ահա մենք ենք:

Գիրքը կարդալով՝ Բլումը ավելին կիմանա, թե ինչից է պատրաստված Ստելլայի մատանին և կմտածի, թե ով կարող է ավելին պատմել Մեծ վիշապի մասին։ Դա անելու համար Ֆլորա Կետուսին տալու համար մենք նորից դուրս ենք գալիս և մտնում տեղանք, նա կնստի բազմոցին։ Գնացեք Մյուզի սենյակ. նա կոտրեց իր կիթառի լարը և դրա համար մինոտավրի մազ է պետք, որպեսզի այն փոխարինի իր մազերին, նա ձեզ կտրամադրի երաժշտական ​​վզնոց, որից Լուման ձեզ համար հանդերձանք կպատրաստի: Այնուհետև թույլատրելի է քայլել դեպի տնօրենի գրասենյակ, որը ձեզ կպատմի Մեծ վիշապի մասին, ով ստեղծել է Կախարդական տիեզերքը և բնակություն հաստատել Sparks Spark մոլորակի վրա, որն իր ուժի շնորհիվ դարձել է մոգության կենտրոն։ Բայց կախարդուհիները, ծարավ իշխանության, ոչնչացրեցին մոլորակը՝ փնտրելով հանրահայտ Dragon Fire-ը: Երկխոսությունից հետո դուք պետք է մոտենաք պատին և վերցնեք մի թուղթ, որտեղ կա տարօրինակ պատմություն վհուկների, վախեցած վիշապների, թվերի մասին: Թույլատրելի է գնալ դոկտոր Պալադիումի մոտ և շրջվել որոնում՝ ստանալով արժանի արժանիք: Կողմնակի առաջադրանքներն ավելի շատ են և գրեթե բոլորը կապված են գրքերի հետ։ Տնօրենը խնդրում է գրադարանում գտնել իր դասերի համար իրեն անհրաժեշտ գրքերը՝ «Կախարդական փայտիկի կառավարում 5 քայլով», «Ինչպես սպիտակեցնել վիշապի ոսկորը», «Մութ ճահճի ֆլորան և կենդանական աշխարհը»։ Մենք գնում ենք գրադարան և փնտրում բոլոր անհրաժեշտ գրքերը։ Գրադարանավար Վիզգիզը, իր հերթին, ցանկանում է, որ մենք գնանք փնտրելու աղջիկների, ովքեր այդ ժամանակահատվածում չեն հանձնել իրենց գրքերը. Ամարիլ, որտեղ կլինեինք մենք առանց նրա: Պիա և Նեսսա. Բա! Ուրեմն սրանք մեր «ճահճային ծանոթներն» են։ Նեսսան պարասրահում, աջ կողմում վայրէջքի վրա: Նա հարցնում է, թե նշված տղամարդկանցից ով մասնագետ չէ. Արդյունք՝ համարձակ: Nessa-ն ստանում է ճիշտ արդյունք, և մենք ստանում ենք գրքերը: Պիան կանգնած է կաբինետի մոտ՝ կարմրավուն աշտարակի արձանով, կամ ի՞նչ է դա։ Նրան հետաքրքրում է, թե իր թվարկածներից ո՞րը կախարդական դպրոց չէ։ Արդյունք՝ Ամպային շատրվան։ Հաջորդ առաջադրանքը կտրամադրի Գրիզելդան՝ ակնոցներով մորաքույրը՝ նրան խիստ անհրաժեշտ է լուրջ տոկունության մասին գիրք։ Ամարիլը գտնվում է աջ կողմում գտնվող պարասրահի մոտ գտնվող միջանցքում, եթե մեջքով թեքեք դեպի դարպասը, որով թույլատրելի է վերադառնալ այն վայրերը, որտեղ մենք արդեն եղել ենք: Ուզում է տեղեկություն ունենալ, թե ով է Ալֆեայի դպրոցի ղեկավարը։ Արդյունքը՝ Ֆարագոնդա: Մենք վերադառնում ենք մեր սենյակ և դիտում ենք մուլտֆիլմ, որտեղ աղջիկները մտածում են, թե ինչպես վերադարձնեն Ստելլայի մատանին, քանի որ շուտով ուղղագրության թեստն է, և առանց մատանու նա անզոր է: Իջնում ​​ենք և մոտենում կաբինետին՝ Ամպամած աշտարակի արձանիկով և մուտքագրում ենք ծույլերի թերթիկի վրա գրված կոդը՝ 3921։ Մենք վերցնում ենք արձանիկը և գնում պարասրահի աջ անցում, որի մեջ արձանիկը տեղադրում ենք պատվանդանի վրա: Մենք մտնում ենք նկարում երևացող պորտալը։ Ընկերուհիների հետ երկխոսությունից հետո վերցրեք գիրքը Գրիզելդայի համար ձախ փայլում: Սափորները կարելի է կոտրել կրակով։ Փայլուն դռների մոտ սեղմեք r, դրանք կբացվեն։ Քաշեք լծակը, սանդուղք կհայտնվի՝ բարձրանալով այն։ Հետո ուղղակի պտտեք լծակները, գործնականում դժվարություններ չեն լինի։ Մուսայի համար վերցրեք մինոտավրի մազերը հսկայական քնած մինոտավրից: Վհուկների սենյակ. Դարսի, սառցե և փոթորկված: Ձյան փաթիլ վերցրու Լումայի համար սենյակում, Ստելլայի մատանին` աղբի կույտի մեջ: Գրադարանում Բլումը մի գիրք է կարդում, որտեղ քիչ բան է իմանում իր մասին, սակայն տնօրեն Միսս Գրիֆինը նկատում է օրենքը խախտողներին և ընդհատում հետաքրքիր ընթերցանությունը։ Ազատվում ենք քարե գոլեմներից, սարդերից ու վազում դեպի ճաշասենյակի վերջը։ Այնտեղ մենք հանդիպում ենք մեկ այլ Bug Boss-ի՝ ինչ-որ լավայի հետ: Ռազմավարությունը պարզ է. մենք թռչում ենք, մենք թռչում ենք, մենք կանգ չենք առնում, մենք գնդակներ ենք վերցնում ճանապարհին և գնդակներ կրակում հրեշի վրա: Հաղթահարելով՝ մենք նայում ենք շաղ տվող էկրանին։ Այնուհետև մենք հայտնվում ենք սև սենյակում և սկսում ենք անվանել մեր հորն ու մորը՝ դրամատիկ տեսարան: Մենք աղմուկ ենք լսում պարասրահում և գնում այնտեղ: Այդպես է, որ կա! Ամպամած աշտարակի կախարդները որոշեցին պատասխան այց կատարել Ալֆեային: Մենք կռվում ենք սարդի հետ և տեսնում ենք, թե ինչպես է վիշապի նման մի բան առաջանում Բլումից։ Տեսանյութում Բլումին երազում կրկին այցելում է տարօրինակ դիմակավորված տիկին։

Ճանապարհորդներ և հանցագործներ

Ահա գալիս է նոր օրը: Մենք ընկերների հետ երկխոսությունից հետո գնում ենք հեռախոսի մոտ և զանգում Բրենդոնին։ Նրա հետ շփվելիս 1-ին դիտողությունը կարող է նշանակություն չունենա, թե որ մեկին նա չի ժպտա, ավելի լավ է ասել, որ Magic-ը իմ ճակատագիրն է, 2-րդը - շնորհակալություն, դա ինձ օգնեց, իսկ 3-րդը - թույլատրելի է քեզ ինչ-որ բան հարցնել: Բրենդոնը կասի թվերը՝ 0001։ Սա պահարանի ծածկագիրն է։ Վերադառնալով Ալֆեյ, մենք մոտենում ենք պահարանին, հավաքում ենք կոդը, վերցնում արձանիկը և գնում պարասրահի ձախ միջանցք և դնում այն ​​պատվանդանի վրա: Voila! Պորտալը բացվում է. Բայց մինչ այնտեղ գնալը, ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս գնալ գրադարան - Techna-ին շտապ անհրաժեշտ է մեր աջակցությունը: Նա պետք է շտկի android բոտը, հավանաբար, բայց մանրամասների բացակայության դեպքում նրանք կհայտնվեն Կարմրավուն շատրվանում առաջին ռոբոտի նկատմամբ հաղթանակից հետո: Այժմ թույլատրվում է գնալ պորտալ: Մենք մտնում ենք դրա մեջ և դիտում ենք մուլտֆիլմի էկրանապահին այն մասին, թե ինչպես են աղջիկները փախչում հսկիչից: Հատվածը տրիվիալ է՝ մենք օգտագործում ենք վահանը թակարդների վրա, և հետո դրանք ոչ մի վնաս չեն պատճառի, պարզապես մի կողմ կշպրտեն։ Լծակների օգնությամբ անջատում ենք պաշտպանիչ դաշտերը։ Վիշապին կրպակ ետ քշելու համար կրակով կրակեք լամպերի վրա, կրպակի մոտ ընկած է Լումային անհրաժեշտ կշեռքը։ Դա անելու համար, որպեսզի ապահով կերպով հասնեք պատուհանին և դպրոցում չլուսավորեք, մի բռնեք պահակների աչքը, պարզապես արագ վազեք նրանց կողքով: Դիասպրոյի հետ մարտում ավելի լավ է կրակել նրա վրա, սպասել, մինչև նա վահան դնի, ապա խնայել էներգիան կրակոցի համար և կրկնել մինչև հաղթանակ: Այնուհետև մենք դիտում ենք մի տեսանյութ, որում իմանում ենք, որ Բրենդոնն ըստ էության արքայազն Սկայն է: Հիասթափված հույզերի մեջ Բլումը մեկնում է տուն, որտեղ նրան սպասում են կախարդուհիները, նրանք իմացան, որ Dragon Fire-ը գտնվում է Բլումում: Վհուկներին հաղթելը դժվար չէ. մենք թռչում ենք շրջանով և ճիշտ ժամանակին վահան ենք դնում, երբ նրանք փոթորիկ են առաջացնում, առավել ևս, նրանք դեռ կրակը կվերցնեն:

Home Sweet Home.

Կախարդները խլել են Բլումի ուժն ու վիշապի կրակը: Դուք պետք է գնաք Iskra Sparks՝ Բլումի հայրենի մոլորակը: Բայց գնալուց առաջ: Ո՞ւմ է այստեղ աջակցության կարիքը: Ահ, բժիշկ Պալադիումը կանգնած է պարասրահում: Նրան անհրաժեշտ են բյուրեղյա ստանդարտներ Spark-ից 2 հատի չափով: Ոնց որ իրենց սեփական հոգսերը քիչ են։ Ի դեպ, վերջապես թույլատրելի է գիրք նվիրել միսս Գրիզելդային։ Այնուհետև մենք շարժվում ենք դեպի դասարանին մոտ գտնվող հեռահաղորդման սենյակ: Կայծը մեզ շատ սառն է դիմավորելու՝ թե՛ փոխաբերական, թե՛ բառի ուղիղ իմաստով։ Այժմ դուք չեք կարողանա կրակ գնդիկներ բացել և վահան դնել, անհրաժեշտ կլինի պայքարել ձնագնդիներով, գնալ ձյան կույտի մոտ և սեղմել Enter: Ճեղքի մեջ ընկնելուց անմիջապես հետո կտեսնեք բյուրեղ, բարձրացեք նրա մոտ և սեղմեք enter։ Ահա առաջին չափանիշը բժշկի համար: Որպեսզի չտառապեք սառցե փայտի ոջիլներով, կամ ինչ է, միեւնույն է, խորհուրդ եմ տալիս արագ շտապել նրանց կողքով և արագ վեր թռչել: Հետևյալ տարածքում թույլատրվում է կանաչավուն բյուրեղ գտնել Լումայի համար, սառույցը ջարդում ենք ձնագնդիներով։ Սառցե հրեշին հաղթելը պարզ է. սպասեք, մինչև այն կախված լինի ստալագմիտների 1-ին մոտ, վազեք դեպի այն և սեղմեք enter: 3 հարվածից հետո հրեշը կպարտվի։ Մենք իջնում ​​ենք ներքև և առաջ ենք շարժվում, գրեթե աջ կողմում կլինի 2-րդ բյուրեղը Պալադիումի համար: Որպեսզի կամուրջ հայտնվի, պետք է ադամանդներով մոտենալ քանդակներին և սեղմել enter, մինչև դրանք լուսավորվեն, պետք է, որ ադամանդները անմիջապես փայլեն։ Փազլների լուծում՝ կրակ, ամիս, մոմ, արև: Բազմագույն հատակով սենյակում մենք գնում ենք միայն կարմրավուն սալիկների երկայնքով։ Դուռը բացելու համար ներքևից պետք է հայտնվեն մոմի և ծաղկի պատկերով գծագրեր։ Երազներից մոտենում ենք մեր տիկնոջը և դիտում տեսանյութը. Միստիկան վերադարձավ, ուռա՜ Մենք վազում ենք աստիճաններով և հայտնվում դրսում: Խորհուրդ եմ տալիս խնայել, հենց այս պահին կսկսվի մարտը մեկ այլ տարօրինակի հետ։ Մենք թռչում ենք շրջանաձև, առանց կանգ առնելու, ընտրում ենք այն գնդերը, որոնք հայտնվում են հետո, քանի որ հրեշը ցուրտ է արտաշնչում, մի մոռացեք կրակել։ Այնուհետև դիտում ենք տեսանյութը.

Այսպիսով, մենք վերադարձանք Ալֆեա: Սպասե՛ք։ Ինչու՞ է ամեն ինչ վառվում: Կրկին այդ կախարդները: Մենք պետք է վերադառնանք Oh Cloud Tower և հետ բերենք Dragon Fire-ը:

Զարմանալի է. փորձեք ցատկել կրակով հանուն խանդավառության: Ետ ու առաջ, ետ ու առաջ:
Բլումը կրակի մեջ չի այրվի և ջրի մեջ չի խեղդվի։ Ոչինչ չի՞ հիշում: նա կրակի փերի է, հիմարներ: բայց ես չգիտեմ ջրի մասին:

Գնալուց առաջ այցելեք Լումայի սենյակ, նրա կողքին կանգնած աղջիկը ձեզ հանձնարարություն կտա՝ գրառում կատարել մեկ «սիրելի պահակ Կարմրավուն շատրվանից»։ Պատրաստվեք երկար վազքի։ Բայց կրկնակի արժանիք կլինի։ Նմանապես, Կարմրավուն շատրվանի առաջնորդ Սալվադորը կխնդրի ձեզ գտնել ձեր սեփական գործընկերը, նա գտնվում է Ամպամած աշտարակի կախարդված դռան հետևում, բանտում: Երբ պատրաստ լինեք, եկեք ակնոցներով ու կոմբինիզոնով կանաչավուն հրեշի մոտ՝ Կնուտը, մեր վաղեմի ծանոթը, ում հետ մենք կռվել ենք հենց սկզբում։ Անցնելու դժվարություններ գործնականում չկան, արժե դանդաղել միայն ժամացույցով փազլի վրա, դա նույնպես դժվար չէ, բայց հանկարծ. պարզունակ, ամպ կայծակով. Մենք խլում ենք կախարդական գնդակը, միսս Գրիֆինն է պետք։ Նույն տարածքում գտնվում է սարդ հայելին Լումայի համար: Մենք դուրս ենք գալիս դահլիճից և գնում դեպի աջ, այժմ դարպասը բաց է: Ի վերջո, պարզվում է, որ «Վիշապի կրակը» կեղծ է, և վհուկները դիտմամբ են դա արել՝ Բլումին ծուղակը գցելու համար։ Մենք մեր ոտքերը հանում ենք աշտարակից։ Ճանապարհին Ինքնաթիռփչանում է, և Բլումը Սկայի հետ միասին պարտավորվում է գիշերել անտառում։ Ճշմարիտ հայտարարություններ նրա հետ խոսելիս. հեյ, հանիր այս դեմքը, ես հավատում եմ քեզ, երկինք և գիտեմ, որ դու ինձ դժվարության մեջ չես թողնի, հաստատ դեռ չես ուզում ինձ հետ զրուցել: Մենք դիտում ենք մի տեսանյութ, որում Բլումը բացահայտում է, որ ոչ ոք իրենից չի վերցրել «Վիշապի կրակը», և նա այս ամբողջ ընթացքում նրա մեջ է եղել։ Մենք վերադառնում ենք Ալֆեա։ Ամեն ինչ պատրաստ է վերջին ճակատամարտին։ Մնում է միայն հանձնել առաքելությունները և ցանկության դեպքում ակնոցներ գտնել Մտրակի համար՝ ծառի մոտ գլխավոր մուտքի մոտ։ Կռվի գնալու համար խոսիր Սալվադորի հետ։ Այնուհետև՝ մուլտֆիլմը, որը մենք կռվում ենք Աիսիի հետ։ Dragon Fire-ի հետ միասին չափազանց հեշտ է նրան հաղթել տիեզերական տողով: Խուսափեք ձյան փաթիլներից և վերցրեք դրանցից հետո մնացած գնդերը, թռչեք շրջանաձև: Բոլորը, ինչպես միշտ: Երբ կռիվն ավարտվում է, մենք դիտում ենք արժանի ավարտը։ Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ եք արել, ապա Բլումը կհամբուրի Սքային։

Նոր տեղում

>

Ամենահայտնի