տուն բնական հողագործություն Ինչպես թալանել սև շուկան Dishonored. Death Of The Outsider-ում: Դրսի անպատվաբեր մահը. բոլոր պայմանագրերը և դրանց ընթացքը

Ինչպես թալանել սև շուկան Dishonored. Death Of The Outsider-ում: Դրսի անպատվաբեր մահը. բոլոր պայմանագրերը և դրանց ընթացքը

Այսպիսով, վերջին առաջադրանքի ընթացքում մեզ հաջողվեց պարզել, թե որտեղ են Անաչները պահում հենց այն շեղբը, որը ստեղծել է Այլմոլորակայինին մի քանի հազար տարի առաջ. պահեստավորման տեղը պարզվեց, որ ճիշտ էր՝ Կառնակայի գլխավոր ափը, որը 2008թ. նրա անվտանգությունը նման է անառիկ ամրոց. Այնուամենայնիվ, Բիլլին լավ է պատրաստվել ներխուժմանը և թույլ օղակներ է գտել այս համակարգում, որը նա մտադիր է օգտագործել։

Մենք ավանդաբար սկսում ենք Dishonored. Death of the Outsider-ի հատվածը «Fallen House»-ում. Դաուդի հետ կարճ երկխոսությունից հետո թողեք նավը և վազեք անձնակազմի մոտ՝ Վերին Կիրիա վերադառնալու համար: Դրսում ուշ երեկո է, այնպես որ մարդկանց ընդհանուր առմամբ և պահակախմբին մասնավորապես զգալիորեն կկրճատվի, իսկ նախորդ առաքելության ժամանակ հասանելի որոշ շենքեր նույնպես կփակվեն, բայց ընդհանուր առմամբ դա խնդիր չէ. իրականում երկու երրորդը առաջադրանքը տեղի կունենա բանկի ներսում՝ բոլորովին նոր վայր:

Քաղաքում պետք է միայն ծախսել նախապատրաստական ​​աշխատանք, և նույնիսկ այդ դեպքում դա անհրաժեշտ չէ. նրանք, ովքեր ցանկանում են բանկը փոթորկել, կարող են դա անել առանց որևէ խնդրի և անմիջապես գնալ դրան, բայց մենք կենտրոնանում ենք ամենաթաքնված հատվածի վրա, առանց զոհերի և բոլոր կողմնակի պայմանագրերի կատարմամբ, և սա որոշակի նախապատրաստություն է պահանջում, ուստի եկեք սկսենք: Ժամանելուց հետո, բացի հիմնական նպատակից, որը ավանդաբար նշվում է ամուր ուրվագիծ ունեցող ադամանդով, դուք կտեսնեք ոչ պակաս ավանդական երկրորդական գոլեր, որոնք նշված են կետագծով:

Արժե սկսել դրանցից. մեկը ձեզ կտանի դեպի արդեն ծանոթ մի վայր՝ սև շուկա, որտեղ մենք կվերցնենք գրատախտակին առկա պայմանագրերը (դրանց հատվածը կքննարկենք առանձին հաջորդ հոդվածում), մենք նաև խստորեն խորհուրդ ենք տալիս գնել գոնե։ այնտեղ մեկ խմբագրման գործիք, որը շատ օգտակար կլինի բանկում։ Մեկ ուրիշը կհասցնի պահակի տուն, երրորդը՝ դեղատուն, որտեղ վաճառվում է քնաբեր թուրմ, ինչը հնարավորություն կտա նոկաուտի ենթարկել բանկում գիշերող ողջ անձնակազմին, ինչը մեծապես կհեշտացնի Dishonored-ի անցումը. Դրսի մահը այս առաքելության մեջ:

Նման թուրմը վաճառվում է սև շուկայում, բայց դրա համար պահանջում են 800 մետաղադրամ։ Ընդ որում, աճուրդում, որտեղ վաճառվում է սնանկացած դեղատան գույքը, նմանատիպ տարա գնելու համար կպահանջվի ընդամենը 400 մետաղադրամ։ Խստորեն խորհուրդ ենք տալիս թուրմը ձեռք բերել ցանկացած միջոցներով։ Ի դեպ, կարելի է ընդհանրապես թալանել սեւ շուկան ու անվճար գողանալ այն, ինչպես նաև փորձել գողանալ աճուրդից՝ առանց դրան մասնակցելու և առանց սակարկության։ Ինչպես կարելի է աճուրդի տանից կակաչի թուրմ գողանալ՝ առանց գումար ծախսելու։ Շիշը կգտնեք սեղանի վրա՝ ամբիոնի ձախ կողմում՝ «հյուրընկալողի» հետ։

Եթե ​​որոշեք թալանել սև շուկան, ձեզ հարկավոր կլինի բանալին, որը կգտնեք բանկի մոտ գտնվող նկուղներում, դրանով կբացեք դուռը սև շուկայի վերևում գտնվող փողոցում, այնպես որ հետևից կշրջանցեք այս օբյեկտը և հեշտությամբ կարող եք ներխուժել այնտեղ։

Բայց մեծ մասը պարզ ձևովհավանաբար կմասնակցի աճուրդին։ Հաշվի առնելով ձեր արտաքինի առանձնահատկությունները, նրանք ձեզ նույնիսկ չեն թողնում այնտեղ, այնպես որ դուք կարող եք օգտագործել համապատասխան հմտությունը՝ «գողանալ» քաղաքաբնակներից մեկի դեմքը և նստել աթոռին աճուրդին մասնակցելու համար: Գինը կբարձրանա մինչև մոտ 400 մետաղադրամ, մեր դեպքում՝ 380։ Աճուրդում հաղթելուց հետո, հանգիստ վերցրեք նշված շիշը և վերցրեք ձեր ոտքերը։ Կամ, նույն տեղում գողանալով, թողեք նույն ձևով, գլուխ հանելով:

Այժմ մենք գնում ենք դեպի բանկի պահակի բնակարան, այնտեղ կարդում ենք «Արի ժայռի մոտ» գրությունը, որից հետևում է, որ այս աշխատակիցը ցանկանում է վերցնել ինչ-որ մեկի անդունդն ընկած թանկարժեք ժամացույցը՝ բանալին. նրա հետ կլինի բանկի սանիտարական գոտին։ Հենց այս ժայռի մոտ կհայտնվի հետք, դժբախտ բանվորը մահացավ՝ ընկնելով, այնտեղ կան շատ թանկարժեք ժամացույցները (անպայման վերցրեք) և բանալին, որը կարող է ձեզ անհրաժեշտ լինել, եթե ցանկանում եք մտնել սանիտարական գոտի։

Սակայն վերջինս հեռու է ներս մտնելու միակ միջոցից։ Ընդհանուր առմամբ, բանկի շրջակայքի գտնվելու վայրը ուսումնասիրելիս մենք գտանք դրա մեջ մտնելու առնվազն երեք տարբերակ. ) - բարձրանալ աղբի տարայի մեջ՝ խաչադեղով կրակելուց հետո կոճակի վրա, որն ակտիվացնում է բեռնարկղի մուտքը ներս, և, լավ, մեզ համար ամենագրավիչ տարբերակը՝ տանիքի միջով: Քանի որ մենք դեռ պետք է բարձրանանք դրա վրա՝ բանկի աշխատակիցներին քնեցնելու համար, խորհուրդ ենք տալիս այնտեղ մտնել բանկ:

Տանիք հասնելու երկու ճանապարհ կա՝ մեկը ավելի հեշտ է, մյուսը՝ ավելի դժվար։ Ավելի դժվար՝ բարձրանալ սանիտարական գոտու գագաթները, որի համար անհրաժեշտ է շատ հմտորեն օգտագործել փոխանցումը, ավելի հեշտ՝ բարձրանալ վերելակը, որը գտնվում է ժայռի մոտ գտնվող մահացած բանկի աշխատակցի հետ, ումից մենք վերցրել ենք բանալին: Վերելակը ձեզ կտանի ամենավերևում, բայց հիմա այն ուժ չունի։ Բլուբերի բաքը լրիվ դատարկ է։ Դուք կարող եք լիցքավորել բանկի բակի ձախ թեւում համապատասխան սարքի վրա։

Լրիվ բալոնը բերելուց հետո շարունակեք «Dishonored. Death of the Outsider»-ի միջով՝ բաքը մտցնելով տանկի մեջ և լծակով ակտիվացնելով վերելակը: Վերելակից թռչեք բանկի տանիք, որտեղ ընդամենը երեք պահակ կա, ովքեր պարեկում են տարածքը նաև միմյանցից պատշաճ հեռավորության վրա. կարող եք հեշտությամբ խեղդել բոլորին մեկ առ մեկ և անցնել հիմնականին. ծորան և դրա մեջ ցողել կակաչի թուրմը:

Այս աղբը օդափոխության համակարգով արագ կհանգեցնի բանկի ներսում գտնվող բոլոր մարդկանց, որից հետո դուք կարող եք ներս մտնել ուզած ձևով, բայց ամենատրամաբանականը, թերևս, այստեղ մտնելն է՝ տանիքից, միանգամից երկու դուռ կա։ որի միջոցով կարելի է մտնել, այնքան էլ կարեւոր չէ, թե ինչի միջոցով։ Մոտակաի միջով մտանք։ Հիմա գործի կեսն արված է, բայց առջեւում եւս մեկն է՝ ավելի երկար ու ծանր աշխատանքբայց, այնուամենայնիվ, շատ հետաքրքիր է: Մենք դա կվերլուծենք հաջորդ հոդվածում։

Անցումը ուղղված է դեպի գաղտագողի ռեժիմ:

Առաջադրանք 1 - Վերջին կռիվ

Մենք դիտում ենք ներածական տեսանյութ Բիլլի Լերկի մասին՝ այս հավելման գլխավոր հերոսի մասին

Խաղի սկզբում մենք ծանոթանում ենք նոր տիպի առաջադրանքների հետ՝ պայմանագրեր, դրանք ըստ էության նույն կողմնակի քվեստներն են, որոնք կարելի է կատարել: Ոմանք պարզ են, ոմանք բարդ են, ուստի դրանց ընթացքը կներկայացվի ստորև: Յուրաքանչյուր վայրի պայմանագրերին ծանոթանալու համար անհրաժեշտ կլինի այցելել սև շուկա, այն միշտ կնշվի քարտեզի վրա։ Առաջին առաքելության ժամանակ պայմանագրերը կլինեն Բիլի գրասեղանի վրա։ Ավարտելով պայմանագրերը, դուք կարող եք անմիջապես մոռանալ խաղի անարյուն անցման մասին, դուք հաստատ չեք ստանա այս նվաճումը:

Մենք դուրս ենք գալիս խցիկից, զննում ենք տախտակը Դաուդի գտնվելու վայրի մասին տեղեկություններ փնտրելու համար: «Eyeless Gang Club»-ի խորհրդի վրա հիշատակվում է նաև. Նրանք սև մոգություն են վարում, ուստի Դաուդը կարող է ներգրավված լինել դրանում: Տախտակը զննելուց հետո մենք բարձրանում ենք տախտակամած: Իսկ The Fallen House-ը շատ է փոխվել: Մենք գնում ենք շենքի ցուցիչի մոտ, բարձրանում ենք վերև և նստում կառքը։ Ժամանման հաջորդ կետը Ալբարկայի բաղնիքներն են։

Մենք մոտենում ենք կնքված բացվածքին, ազատվում տախտակներից և ներթափանցում կողքի սենյակ։ Դուրս ենք գալիս, հեռացնում ենք առաջին պահակին, դարպասի միջով անցնում դեպի գծեր իջնող աստիճանները։ Նրանց մոտ երկու պահակ կա։ Մենք նրանցից ազատվում ենք այն բանից հետո, երբ նրանք համաձայնվում են ու ցրվում։

Անվտանգ
Այս առաքելության մեջ միակ չհրկիզվող պահարանը գտնվում է Ալբարկա բաղնիքի դիմացի բնակարանում։ Դուք կարող եք ներս մտնել արահետների կողքի պատուհանից՝ բարձրանալով վեր, որտեղ երկու պահակ կա, կամ գլխավոր մուտքով, դռան բանալին կարելի է գտնել մոտակայքում՝ դույլով։ Բաղնիքներում փնտրում ենք բուքմեյքերական սեյֆի բանալին (451):

Շենքի դիմաց կարող եք ձախ կողմի խողովակներով բարձրանալ բնակարան։ Շենքի հետևում գտնվում են «Ալբարկա» բաղնիքները։ Ներս մտնելով՝ իջնում ​​ենք աստիճաններով և գտնում Դաուդին։ Նրան ստիպում են կռվել։ Պետք է դուրս հանել նրան: Մենք մտնում ենք ցնցուղներ և բարձրանում խողովակները: Փականով փակում ենք գոլորշու ճնշումը և բարձրանում բացվածքի մեջ։ Գնում ենք դեպի ձախ, առաջին դուռը փակ է, բայց այն կողմ կա ևս մեկը։ Այնտեղ նորից պահում ենք դեպի ձախ ուղղությունը, հեռացնում ենք մեկ աղջկա և կախովի պահակներով դուրս ենք գալիս սենյակ։ Բարձրանալով ավելի բարձր, օդափոխության միջոցով, դուք կարող եք դիտել պարիսպը գայլաշնիկների հետ: Մենք հեռանում ենք և բացում ենք դուռը մոտակայքում։ Մենք կտրեցինք երկու պահակ, սարքի բանալին վերցնում ենք առաջնորդ Ջանեթ Լիի մարմնից և զննում պարիսպը։

Պայմանագրեր

այրել այն սպիտակ շուն
Մարկերով նշում ենք ու շարժվում դեպի նպատակ։ Վանդակում կլինեն երկու սովորական և մեկ սպիտակ գայլշան։ Բացեք դուռը պատի կարմիր կոճակով, շշմեցրեք / սպանեք բոլոր շներին, բռնեք սպիտակը և դուրս եկեք սենյակից դեպի ձախ: Մենք միջանցքի երկայնքով գնում ենք աջ, վերջում աստիճանների մոտ, որոնք տանում են ներքև, կլինի վառարան, որտեղ դուք պետք է գցեք շանը:

Արդյունաբերական լրտեսություն
Մենք գնում ենք սենյակ: Մենք ընտրում ենք բաղադրատոմսը սեղանի դարակում և կոտրում ենք բոլոր շշերը։

Մենք դուրս ենք գալիս բաղնիքի շենքից։ Ամենուր պահակներ կան, նրանց աչքը չի կարելի բռնել։ Մենք հասնում ենք անձնակազմին և հեռանում գտնվելու վայրից:

Առաջադրանք 2 - Թանաքի հետքի վրա

Դաուդի հետ խոսելուց հետո մոտեցեք կառքին և գնացեք քաղաք՝ Վերին Կիրիա։ Տեղ տեղափոխվելուց հետո ցատկեք անվտանգության խցիկի վրա, այնուհետև բարձր ցանկապատի վրա, այնպես որ դուք կհայտնվեք պաշտպանված տարածքում: Ձեր խնդիրն է մտնել Camellia գեղեցկության սրահ, որը գտնվում է աջ կողմ. Դռնից ներս մտնել չես կարող, բայց անկյունում անցում կա։ Ահա թշնամուն վերացրեք ձեզ հարմար ցանկացած ձևով և մտեք շենք։ Ներսում մի աղախին է թափառում, ով ունի գեղեցկության սրահի բանալին, շշմեցրեք նրան և վերցրեք բանալին (հիմա մուտքի դուռը բաց է ձեզ համար): Գնացեք գրասենյակ (հետեւի սենյակ) և կարդացեք սեղանի վրա գտնվող այցելուների գրառումների գիրքը: Դրանից հետո դուք կունենաք երկու հիմնական թիրախ՝ Շան Յուանը և Իվան Ջակոբին:

շան յուան

Տան մտնելուց հետո դուք ազատ եք այստեղ անել այնպես, ինչպես ձեզ հարմար է: Առաջ գնացեք և սպանեք բոլորին, քանի որ բավականին դժվար է մեծ թվովթշնամիներ և թակարդներ. Կամ գնալ ավելի գաղտնի ճանապարհով` մի փոքր ավելի երկար, քան նախորդ տարբերակը, բայց կնվազեցնի ավելորդ զոհերի թիվը:


Առաջին քայլը վերելակով սենյակի բանալին գտնելն է, որը գտնվում է երկրորդ հարկում։ Այս սենյակի ներսում կա մի սարք, որից դուք պետք է հանեք մարտկոցը, որն անջատելու է հարակից ցուցահանդեսային տաղավարի հատակի էլեկտրական թակարդները։ Այս ստենդներից մեկի ապակու հետևում թղթի կտոր է դրված աուդիոգրամ- որը ծառայում է որպես երրորդ հարկի սեյֆի բանալին։ Սեյֆը գտնվում է պահարանի ետևում, և այն բացելու համար անհրաժեշտ է աուդիոգրամ քսել այստեղ կանգնած նվագարկչի վրա։ Եվ ինքս ինձբանալին վերելակով սենյակից (մարտկոցներից գտնվում է Շան Յուանի գրասենյակի երրորդ հարկում): Ձեր նպատակը. Շան Յուանը գրասենյակում է, դուք պետք է սպանեք նրան կամ խնայեք նրան: Ստանալովփաստաթղթեր, դուրս եկեք տնից.

Իվան Ջակոբի

Գնացեք նշված տեղը, փորձելով ներս մտնել, դուռը կփակվի։ Կարդացեք դռան գրությունը, այնուհետև վազեք դեպի այն հրապարակը, որտեղ այժմ Իվանն է: Նա շրջապատված կլինի զինվորներով, և դուք պետք է ստանաք նրա բանալին: Ինչ անել, կրկին կախված է ձեզանից: Դուք կարող եք պարզապես սպանել բոլորին կամ թաքնվել՝ բանալին գողանալու համար:


Բանալին պետք է բնակարան մտնելու համար, որտեղ գրասենյակում պետք է գրություն և սայր վերցնել: Ձեռք բերելով դրանք, դուք կարող եք գոնե այժմ վերադառնալ « Ընկած հրեշտակև սկսել նոր գործ: Կամ դուք կարող եք հետաքննել հանցագործությունը և գտնել ապացույցներ, որոնք ապացուցում են Իվան Ջակոբիի մեղքը:Դա անելու համար բացեք նկարը,սեղանի հետևում կախված պատից և վերցրեք արյան սրվակը և գրեք սեյֆից: Տարեք այս սրվակը բանկի դիմացի հրապարակում գտնվող լրագրողին։ Այժմ դուք կարող եք վերադառնալ ընկած հրեշտակի մոտ:

Պայմանագրերը կատարելու համար կարող եք նաև թունավորվել ձեզ։

Պայմանագրեր

Միմուի մահը

Այն ակտիվացնելու համար հետևեք կետավոր նշագծին, որը ձեզ կտանի դեպի սև շուկա. այստեղ ավելի լավ է վերցնել ուրիշի տեսքը, որպեսզի չբռնեք թշնամիների աչքը և կարողանաք ազատորեն ուսումնասիրել տարածքը: Մոտեցեք նշված թիրախին` մնջախաղին: Նա շրջապատված է մարդկանց ամբոխով, ուստի բացահայտ գործելը չի ​​աշխատի։ Դրա դիմաց կա մի անցում, որը տանում է դեպի աստիճաններ, իսկ ձախ կողմում խանութ է, որտեղ միջատներ են վաճառում։ Գողացե՛ք բանալին այս խանութի տիրոջից և իջե՛ք նկուղ։ Ապահովեք շրջանցումը աստիճանների վրա: Իջնելով ներքև՝ կարող եք ազատել բանտարկյալին և սեղանի վրա վերցնել մի շիշ քլորոֆորմ։ Այժմ վերադարձեք մնջախաղին և նետեք այս շիշը նրա վրա, որպեսզի կարողանաք բռնել այն մոտակայքում կանգնած մարդիկ. Վերցրեք մնջախաղի մարմինը և իջեք ամբարտակ։ Նետեք այն այնպես, որ ինքն ընկնի պլատինի տակ, հակառակ դեպքում առաջադրանքը չի հաջողվի:

կորած եղբայրԵվ բարմենի առևանգում

Այս պայմանագրերը գործում են միաժամանակ: Առաջին հերթին, գեղեցկության սրահում գտնվելու ժամանակ, սեղանի մոտ, որտեղ դուք կարդում եք գրառումների ամսագիրը, օգտագործեք դաջվածքի սարքը, որպեսզի դաջեք անաչուկին:


Դրանից հետո գնացեք այն տեղը, որտեղ մատնանշում է պայմանագրի նշիչը: Թակեք դուռը և ցույց տվեք դաջվածքը՝ ներս մտնելու համար: Եղբայրը միացված է վերին հարկ, բայց նախ ավելի լավ է գործ ունենալ բարմենի հետ։ Կարելի է բոլորին հերթով ապշեցնել, հետո զբաղվել բարմենի հետ կամ վերին հարկում մի շիշ քլորոֆորմ վերցնել ու նետել մարդկանց ամբոխի մեջ։ Կամ բաց ճակատամարտի մեջ մտեք բոլորի հետ և շշմեցրեք նրան բարմենի հետ մենամարտի ժամանակ: Բարմենը ստանալուց հետո տարեք նշված վայր։ Նույնն արեք Ալբերտոյի հետ (բացակայող եղբայրը):

Սպառնալիքներ աշխատավայրում

Դուք կստանաք այս պայմանագիրը մի փոքր ուշ՝ երկրորդ առաջադրանքի քարոզարշավում։ Այն ստանալուց հետո գնացեք նշված վայր՝ բանկ։ Դուք պետք է գաղտնալսեք կնոջ խոսակցությունը: Դա անելու համար հանգիստ հետապնդեք նրան, մինչև նա կանգ առնի մարդկանց մոտ: Երբ նրանք ավարտեն զրույցը, ձեզ հարկավոր կլինի պարզապես սպանել նրանց բոլորին:

Առաջադրանք 3 - բանկի կողոպուտ

Բարձրացեք տախտակամած, խոսեք Դաուդի հետ և գնացեք անձնակազմի մոտ՝ քաղաք գնալու համար: Գնալդեղատուն, բայց այնտեղ ոչինչ չի լինի, այնպես որ վերադարձեք այնտեղ, որտեղից եկել եք: Իջնելով աստիճաններով (որը տանում է դեպի նավամատույց), նայեք վերևում – կլինի պատշգամբ: Տեղափոխվեք այնտեղ և խոսեք աղջկա հետ: Նրանից կիմանաք, որ կակաչի թուրմը շուտով կվաճառվի աճուրդում (շատ օգտակար իր, որը բանկում հարմար կլինի):


Հետևեք մարկերին աճուրդին: Այստեղ ավելի լավ է քողարկվել որպես ինչ-որ մեկի՝ հայտնաբերումից խուսափելու համար: Աճուրդին նստեք դատարկ աթոռին։ Փրկեք կակաչի թուրմը. պետք է տալ 440 մետաղադրամ (սև շուկայում այն ​​արժե 800 մետաղադրամ): Նրա շնորհիվ դուք կարող եք քնեցնել բանկի բոլոր աշխատակիցներին, ինչը մեծապես կհեշտացնի դրա անցումը։ Դուք կարող եք գնալ սև շուկա և պայմանագրեր վերցնել, կամ անմիջապես գնալ բանկ: Բանկ մտնելու համար այցելեք բուժքրոջ տուն. կարող եք այնտեղ տելեպորտ անել: Զննեք սենյակը և սեղանի վրա գտեք գրություն, որից կիմանաք ժայռի մասին, որը գտնվում է բանկի գլխավոր մուտքի աջ կողմում։ Բայց նախ պետք է բոլորին քնեցնել, դրա համար գնացեք ձախգլխավոր մուտքից։ Այստեղ մի փոքրիկ բակում կլինի ապակե կոլբաներ լցնելու սարք։ Կոլբը մտցրեք այս սարքի մեջ և քաշեք լծակը, այնուհետև մարտկոցը մոտեցրեք այն ժայռին, որտեղից ընկել է կարգը:


Տեղադրեք մարտկոցը այստեղ տեղադրված մեխանիզմի մեջ, որպեսզի կանչեք շինարարական օրորոցը և թաքնվեք, քանի որ պահակները վազելով կգան այստեղ։ Երբ նրանք հեռանան, մտեք օրորոցի մեջ և բարձրացեք վեր։ Օգտագործեք տելեպորտացիա՝ բանկի տանիք տեղափոխվելու համար: Այստեղ վերացրեք մի քանի թշնամիներ, իսկ հետո կակաչի թուրմը լցրեք օդափոխության համակարգի մեջ։ Ունի նաև հասարակ մուտք դեպի բանկ։ Ձեր գործողությունների պատճառով բանկի բոլոր մարդիկ քնած են, բայց ոչ ռոբոտները. հիշեք սա: Նաև զգույշ շարժվեք, եթե քնածներից որևէ մեկին կեռեք, նրանք կսկսեն արթնանալ, ինչը կհանգեցնի երկու պայմանագրերի ձախողման: Վերևի հարկից իջեք մեկ աստիճան ներքև, որտեղ պահակախումբն է պառկած։ Անցեք դռնով և գնացեք դեպի հեռավոր դուռը, ապա միջանցքի երկայնքով, գնացեք ձեր ճանապարհը դեպի մեկ այլ սենյակ: Այնուհետև ցատկեք բազրիքի վրայով, բայց միայն տելեպորտացիայի միջոցով, որպեսզի ավելորդ վնաս չհասցնեք։

Բանկի առաջին հարկում օգտագործեք սարքը - սեղմեք կարմիր կոճակը՝ բացելու բոլոր մետաղական դռները: Դուրս եկեք, իջեք առաջին հարկ և բացված մետաղյա դռներով անցեք բանկի բակի ուղղությամբ։

Ուշադրություն.Մոտ միջանցքում կան երկու էլեկտրական կայանքներ, որոնք ձեզ կսպանեն մեկ կրակոցով, եթե ընկնեք նրանց տեսադաշտում։ ՊՀետեւաբար, գնացեք այս վայրը դռան միջով, որը գտնվում է ձախ կողմում: Գնացեք այնտեղ և կանգնեք երկու էկրանների միջև, շարժվելով դեպի դիմացի միջանցք, օգտվեք տելեպորտաժից։ Այնուհետև անցեք աջ և ձախ դռների միջով և դուրս քաշեք հեղուկի բանկաները՝ թակարդներն անջատելու համար: Դրանից հետո դուք կարող եք ապահով կերպով մտնել բանկի բակ:

Ահա ևս մեկ խոչընդոտ՝ մի քանի խնամակալ ռոբոտների տեսքով։ Հիմա ժամանակն է զբաղվել պայմանագրերով ( տես ներքեւում) Առաջինդուք պետք է անջատեք էլեկտրական պատնեշը, որը փակում է ձեր ճանապարհը դեպի աջ: Երբ ռոբոտներից մեկը հեռանում է դեպի ձախ, անցեք պատնեշի կողքով աստիճաններով, մտեք սենյակ (մետաղալար է տանում այստեղ): Այստեղ, քաշեք հեղուկի բանկաը՝ արգելքը անջատելու համար: Այնուհետև բարձրացեք և գնացեք վերելակ: Դուք կարող եք բարձրանալ կամ իջնել աստիճաններով: Ավելի լավ է չօգտվեք վերելակից, քանի որ ռոբոտը կնկատի ձեզ։ Իջիր: Հիմա ավելի լավ է հատակին հոսանքն անջատեք, դրա համար միջանցքից նայեք մինչև սենյակի վերջը, այնտեղ կգտնեք մեկ այլ շրջված պահարան։ Շարժվեք դեպի այն և բացեք վահանը, բանկաը դուրս հանելով՝ էլեկտրականությունը կանջատվի, և դուք կկարողանաք ազատ տեղաշարժվել հատակով։ ՀԵՏվերադարձեք աջ կողմում գտնվող չհրկիզվող պահարանները, որտեղ պառկած է քնած կապիտանը: Փնտրեք այն և վերցրեք այն Նշում, որը ձեզ անհրաժեշտ կլինի ստանալ գաղտնաբառը՝ պահեստավորման կառավարման վահանակ մուտք գործելու համար:

Վերադարձեք վերելակ և բարձրացրեք այն տնօրենի գրասենյակի վերին հարկ։ Դուրս մի՛ եկեք վերելակից, տելեփոխադրվեք դեպի խցիկի տանիք, վերևի անցքից։ Դրանից հետո անցեք բաց օդափոխման լիսեռ, իսկ այնտեղից՝ պատի հետևում երկու մետր հեռավորության վրա։ Այնուհետև տելեպորտ դեպի վահան, արագ բացեք այն և դուրս քաշեք բանկա: Երբ հաջողվի, դուք կչեզոքացնեք տեղադրումը: Աջ կողմի վանդակում կարող եք գտնել Նշումև պահեստավորման արգելակի լծակ: Վերադարձեք վերելակ և գնացեք տնօրենի գրասենյակ։ Գրասենյակում գնացեք սեղանի մոտ և ակտիվացրեք թաքնված կոճակը սեյֆը բացելու համար. դրանից դուք կստանաք նշումներ և պահոցը կառավարելու բանալին: Դրանից հետո հետևեք նշագծին, որը ձեզ կտանիդեպի պահեստավորման կառավարման վահանակ: Այստեղ, ներսշփվել խոսափողի հետ և զանգահարել պահակին գաղտնաբառըայն գրությունից, որը դուք գտել եք կապիտանի մարմնի վրա: Այնուհետև անցեք բացված դռան միջով և վերևի երկայնքով հեռացրեք՝ խոչընդոտներից խուսափելու համար:


Սենյակ մտնելուց հետո դուրս քաշեք հեղուկի բանկաը, որը գտնվում է քնած սպասուհու հետևում: Այժմ էլեկտրականություն չկա, հետևեք նշագծին և փոխազդեցեք կառավարման վահանակի հետ: Նախ կտտացրեք վերևի կոճակին՝ պահոցը տնօրենի գրասենյակ տեղափոխելու համար: Այսպիսով, դուք կհավաքեք բոլոր պահակներին բանկի տնօրենի գրասենյակում: Սեղմելով կոճակը, թաքնվեք հեռավոր սենյակում: Որպեսզի պահակները չնկատեն ձեզ, երբ խառնաշփոթը թուլանա, սեղմեք ներքևի կոճակը, որպեսզի պահոցն ընկնի չհրկիզվող պահարաններով տարածք: Գնացեք այնտեղ, բացեք պահոցը աջ կողմում և գտեք սեյֆ երկուսով բանալու անցքեր. Դուք ստացել եք անհրաժեշտ բանալիները վերջին առաջադրանքում: Վերցրեք սայրը երկու շեղբերով:


Պայմանագրեր

Երկու պայմանագրերը կատարվում են նույնիսկ բանկի շենքին հարվածելուց առաջ, իսկ մյուս երկուսն արդեն ներսում են։

արվեստի գիտակ

Նավամատույցում մոտեցեք սուրհանդակի նավակին: Երբ պահակներից մեկը հեռանում է, շշմեցրեք մնացածին: Այստեղ դուք կտեսնեք երկու հոգու՝ նրանցից մեկը շուտով կհեռանա, իսկ մյուսը կպահպանի սուրհանդակային նավը։


Դուք ստիպված կլինեք սպանել նրան կամ ապշեցնել նրան: Դրանից հետո դուք պետք է գտնեք բանալին, որը գտնվում է սուրհանդակի դիակի վրա: Մարմինը ջրի տակ է, այնպես որ սուզվեք սայլի մեջ և նայեք նավի տակ: Որոնելով դիակը դուք կգտնեք ցանկալի բանալին. Այժմ դուք կարող եք բացել դուռը և վերցնել սենյակի պարունակությունը, մասնավորապես նկարը:

Երջանկության գրպանահատ

Գնացեք բանկի բակ, որը լավ պահպանված է: Այստեղ դուք պետք է գրություն գողանաք էլիտար պահակախմբից: Պայմանագիրը կատարելու համար փոխակերպվեք պահակներից մեկի և հանգիստ գողացեք գրությունը: Դրանից հետո հեռացեք և ոչ ոքի ձեռք մի տվեք, որպեսզի չտապալեք պայմանագիրը։

Լաթերից մինչև հարստություն և մեջքից մինչև կեղտ

Երբ մտնեք պահոցի կողքին գտնվող բանկի բակում, իջեք աստիճաններով դեպի չհրկիզվող պահարաններ: Այստեղ պետք է գտնել լրագրողի սեյֆը։ Գտեք Լուիջի Գալվանի անունով ցանկալի պահարանը:


Հատակից ներքեւ կլինի էլեկտրական թակարդներով: Դրանցից խուսափելու համար տեղափոխվեք աստիճանների մոտ ընկած կաբինետ, այնուհետև ցատկեք ձախ կողմում գտնվող միջանցք, օգտագործելով տելեպորտացիա, դա կարելի է անել: Բացեք Morgan Yu-ի սեյֆը՝ մուտքագրելով գաղտնաբառ 315, և վերցնել գոհար.

Ջրից ավելի հանգիստ, խոտից ցածր

Նախապես ձեռք բերեք կակաչի թուրմ 400 մետաղադրամի համար, ինչը մեծապես կհեշտացնի բանկի անցումը և այս պայմանագրի ավարտը: Ձեզ անհրաժեշտ է ընդամենը պատճենել հասցեագիրքը, որը գտնվում է տնօրենի գրասենյակում ( պատմություն առաքելությունձեզ տանում է այնտեղ):

Առաջադրանք 4 - Գողացված արխիվ

Այս առաջադրանքում բավական է պարզապես հետևել հիմնական նպատակի նշագծին՝ ստուգելով ձեզ հետաքրքրող վայրերը: Այսպիսով, դուք կհայտնվեք հենց վերևում գտնվող գրասենյակում, որտեղ արդեն այցելել եք՝ խաղալով բնօրինակ խաղը: Այստեղ պետք է նորից սպանել կույր քույրերին և գողանալ փաստաթղթերը։

Այս խնդիրը բավականին պարզ է և շատ բացատրություն չի պահանջում։ Այստեղ կան բավականաչափ ակնհայտ թաքնված ճանապարհներ՝ լուռ գործելու համար, և ոչ այնքան թշնամիներ՝ բաց դաշտում գործելու համար: Փաստաթղթերը ստանալուց հետո դիտեք դրանք պրոյեկտորի վրա, վերցրեք դրանք և լքեք տարածքը կամ վերցրեք պայմանագրերը:


Կարող եք նաև փորձել փրկել Լոնիին: Դա անելու համար առաջադրանքի հենց սկզբում խոսեք Քորթնիի հետ ստորև: Նրանից կիմանաք, որ իր սիրելին գնացել է կարմիր շենք։ Բարձրանալ այնտեղ տելեպորտացիայի օգնությամբ՝ բարձրանալով պատշգամբ և փնտրել սենյակները։ Գտնելով դիակը, փնտրեք այն և վերցրեք մատանին: Դրանից հետո վերադարձեք Քորթնի՝ այս առաջադրանքն ավարտելու համար։

Պայմանագրեր

Ալբերտոն և աբբայությունը

Քույրերին սպանելուց հետո գտեք Կարդոզոյին, նա կլինի գրասենյակի ամենավերևում: Շշմեցրեք նրան, իսկ հետո նրա հետ իջեք նկուղ և թշնամուն դրեք տանջանքի աթոռին։ Տեղից դուրս գալուց հետո դուք կկատարեք պայմանագիրը։

Ռոզենի մարգարեությունները

Վերևում, առաջին քրոջը հանդիպելուց հետո, սպանելով կամ շշմեցնելով, ստուգեք դիակը ձախ կողմում գտնվող վերելակի հորանում: Դրանից հետո առաստաղի անցքի միջով ցատկեք վերելակի մեջ և վերցրեք մարգարեության գիրքը:

վտանգավոր խաղադրույք

Տեղադրության սկզբում հետևեք նշագծին՝ աստիճաններից շարժվելով դեպի մետաղյա աշտարակ, իսկ այնտեղից բարձրանալ պատշգամբ։ Այստեղ ձեզ շատ թակարդներ են սպասում, այնպես որ մի շտապեք։ Թակարդները զինաթափելուց կամ շրջանցելուց հետո սեյֆից վերցրեք ցանկալի իրը։

Առաջադրանք 5 - Աշխարհում բաց անցք

Այս առաջադրանքում դուք պետք է լուծեք հարցը Այլմոլորակայինի հետ, սպանեք նրան կամ փրկեք, դա ձեզն է: Ճանապարհորդություն դեպի հյուսիս Շինդարեի հանքեր. Ներսում թաքնված է գաղտնի անջրպետ աշխարհների, իրականի և անդունդի միջև: Ներխուժեք Այլմոլորակայինի տիրույթ և վերացրեք նրան: Առաջին հայացքից տեղանքը կարող է մեծ թվալ, բայց իրականում դա այնքան էլ այդպես չէ։ Թշնամիները դասավորված են խմբերով, կան բազմաթիվ սենյակներ, որոնցում կարելի է գտնել ամուլետներ:


Տեղադրության սկիզբը ուսումնասիրելուց հետո շարժվեք երկայնքովթունել դեպի այգի արձանի հետ, որտեղ կհանդիպեք շներին և առաջին կուլտիստներին։ Հենց քեզ տեսնեն, անմիջապես կհարձակվեն քեզ վրա՝ փորձիր խուսափել նրանցից:Առջևի բակում դուք կհանդիպեք կողպված մի դռան համակցված կողպեքով: Շրջվեք դրանից և մտեք սենյակ ձախ կողմում, այնուհետև բարձրացեք աստիճաններով և գտեք միջնապատի վերևում գտնվող անցումը: Հեռագրեք այնտեղ, սեղանի պատի հետևում, կարող եք դռնից ծածկագրով նշում կատարել. այն միշտ փոխվում է, այնպես որ ավելի լավ է ինքներդ գտնեք այն խաղը խաղալիս և մուտքագրեք կոդը՝ դուռը բացելու համար: Մի փոքր առաջ գնալով՝ նորից կբախվեքփակ դուռ, փակ դարպաս կարելի է բացել կարմիր փականով։ Այն պտտելուց հետո արագ վազեք դարպասի տակով, մինչև այն ետ փակվի: Վազիր հանքով ավելի ներքև, օգտագործիր շրջված սայլը՝ մյուս կողմը հասնելու համար: Ինչքան առաջ գնաք, այնքան կուլտիստները կհանդիպեն ձեզ: Շենքի ներսում դուք պետք է գտնեք կողպված դուռ, որի համար անհրաժեշտ է բանալի. այն անհրաժեշտ է լավ ավարտի համար, այնպես որ հիշեք, թե որտեղ է այն:


Հանքն անցնելուց հետո կհասնեք Անդունդ, այնտեղ հասնելու համար օգտագործեք Մեռյալ Աստծո Աչքը: Քարանձավի սրահումԲարձրացեք աստիճաններով և օգտագործեք տելեպորտացիա՝ մյուս կողմ հասնելու համար: Ժայռերի վրայով ցատկելով և շփվեք դրա հետ:
Անդունդ տեղափոխվելուց հետո փնտրեք դիակը, որը շղթայված է ժայռին ձեր ձախ կողմում, սա ձեզ կտա բանալիկողպված դռնից. Այժմ շարժվեք փոքր-ինչ փոփոխված դիրքով ավելի դեպի կողպված դուռը (որը դուք պետք է հիշեիք): Ներսում, ուսումնասիրեք արկղը - ծածկագիրըտուփից 962 . Այն բացելուց հետո կարդացեք գրությունը, այնպես որ դուք կսովորեք, թե ինչպես փրկել Այլմոլորակայինին և ստանալ լավ ավարտ.

Գնացեք նշագծին և անցեք դեպիծիսական ամրոց. Պարզապես առաջ գնացեք, որտեղ կհանդիպեք Այլմոլորակայինին - շփվեք նրա հետ:


Այստեղ դուք պետք է որոշեք սպանել նրան կամ խնայել նրան, դա ձեզնից է կախված: Երկրորդ դեպքում դուք ստիպված կլինեք մի քանի անգամ համոզել Դաուդին, որ նա դեռ պետք է փրկվի։ Ընտրելով ավարտը, դուք պարզապես պետք է դիտեք վերջնական տեսանյութը:

Այս հատվածում կայքում ավարտված է:

Ինչպես նախորդ մասում, Dishonored: Death of the Outsider-ի հատվածը հնարավոր է ինչպես ցածր, այնպես էլ հետ բարձր մակարդակքաոս. Որքան շատ կերպարներ սպանեք, այնքան բարձր կլինի այս մակարդակը: Մենք առաքելությունները կկատարենք գաղտնի, առանց օտարների երևալու, որպեսզի խուսափենք պատահական մահեր. Բացի այդ, հոդվածը կբացահայտի այլընտրանքային ուղիներորոշակի առաջադրանքներ կատարելը. Անմիջապես նկատենք, որ մենք խոսում ենքոչ թե յուրաքանչյուր անցած մետրի նկարագրությամբ քայլ առ քայլ քայլարշավի մասին, մենք կկենտրոնանանք միայն հիմնական կետերի վրա:

Առաքելություն 1 - Վերջին կանգառ

Մենք փորձում ենք գտնել մեր ուսուցիչ Դաուդին, ով կա Վերջին անգամտեսել է ավելի քան 10 տարի առաջ: Խոսակցություններ կան, որ Ալբարկայի բաղնիքում գտնվում է անօրինական կռիվների ասպարեզ, որտեղ նրանք չեն աչք ծակում շամանների կախարդանքն ու արտեֆակտները օգտագործելու համար։ Հնարավոր է, որ այնտեղ կարողանանք գտնել։

Այսպիսով, այս առաքելության մեջ մենք պետք է փրկենք Դաուդի կյանքը: Մենք չենք ունենա գերբնական ունակություններ, ուստի պետք է լավ աշխատանք տանենք թշնամիների աչքը չբռնելու և ճանապարհին հավաքելու բոլոր օգտակար բաները: Այլընտրանքային ուղիներ բացելու համար մենք կարող ենք անցնել սպասարկման թունելներով կամ պարզապես թաթ տալ պահակներին: Մի մոռացեք լսել առնետներին, քանի որ նրանք հաճախ հերոսուհուն օգտակար խորհուրդներ են տալիս։

Որպեսզի առաքելությունն ավարտեք առանց ոչ մի սպանության Ալբարկայի բաղնիքում, դուք պետք է ազատեք Դաուդին, ով առևանգվել էր շատ բանի համար: վատ մարդիկ. Լոգանք տանող ճանապարհը հսկվում չէ, ուստի մենք կարող ենք ապահով կերպով հասնել առաջին մակարդակում գտնվող մարտական ​​գոտի և այնտեղ գտնել նախկին դաստիարակին: Նա կլինի վանդակում։

Սենյակում տեղադրված հատուկ սարքի պատճառով Դաուդի կապը Այլմոլորակայինի հետ զգալիորեն վատացել է, ինչի պատճառով նա չի կարողանում օգտագործել իր կարողությունները։ Հետևաբար, անհրաժեշտ է կրճատել սարքավորումը՝ փոխազդելով նրա վանդակից մի փոքր վերև գտնվող անջատիչի հետ: Այսպիսով, մենք կկարողանանք արագ ազատել Դաուդին: Ստորև մենք կքննարկենք այս մեթոդը ավելի մանրամասն:

Ինչպե՞ս ազատել Դաուդին:

Մենթորին ազատելու համար մեզ անհրաժեշտ կլինի ստանալ Ժանետի բանալին: Eyeless խմբի ղեկավարը գոտին կրում է բանալի։ Աղջկան կարող եք գտնել իր գրասենյակում՝ վերին հարկում, մանկապարտեզից ոչ հեռու։ Բարձրանալը բավականին դժվար կլինի։ Եթե ​​ավազակները մեզ նկատեն, անմիջապես կհարձակվեն։

Ինչպե՞ս հասնել բարձրագույն մակարդակի:

Կան մի քանի երթուղիներ, որոնք ձեզ կտանեն հաջորդ հարկ, բայց ամենաանվտանգներն են.

  • Առաջին ճանապարհը. Մենք ուղղվում ենք միջանցքի միջանցք, որտեղ գտնվում է կողպված դուռը: Մենք փորձում ենք այն բացել։ Մի պահակ կգա մեզ մոտ և 100 մետաղադրամ կխնդրի այն բացելու համար։
  • Մեթոդ երկրորդ. Չե՞ք ուզում վճարել: Այնուհետև մենք գնում ենք հանդերձարաններ և բարձրանում խողովակով: Այստեղ մենք կտեսնենք օդանցք, որով դուք կարող եք մուտք գործել սպասարկման տարածք: Մենք փոխազդում ենք փականի հետ, որպեսզի հեռացնենք գոլորշին, և մենք բարձրանում ենք օդափոխության միջոցով:

Հաջորդը, դուք պետք է գնաք Ժանետի գրասենյակ: Նրա գրասենյակը գտնվում է դահլիճի ամենավերջում։ Մեջտեղի սենյակում աշխատողների մի փոքրիկ պահարան կա, որի միջով մենք կարող ենք բարձրանալ դեպի խողովակները, իսկ հետո գաղտագողի հարձակվել պահակների վրա կամ անցնել նրանց կողքով։

Ինչպե՞ս ստանալ բանալին:

Մենք անցնում ենք միջանցքով և ապշեցնում շներին անձնակազմի համար նախատեսված փոքրիկ սենյակում: Այստեղ դուք կարող եք գտնել մի փոքրիկ դիտակետ, որը կարող է օգտակար լինել մեզ համար: Միջանցքում մի պահակ մենակ պարեկում է։

Կարևոր է. Ժանետին կարելի է գտնել Ալբարկայի քարտեզի վրա նշված Private Baths-ի տեղում: Դուք կարող եք գտնել քարտեզը պատի վրա, ձախ կողմում, բաղնիքի մուտքի մոտ:

Ժանետը, անշուշտ, կկարողանա տեսնել, թե ինչպես ենք մեզ ապշեցնում կամ սպանում շներին: Այնուհետև մենք անցնում ենք դռնով, սպասում ենք, մինչև պահակը նստի պարեկություն կատարելիս, և մենք գնում ենք աղջկա մոտ։ Մենք կարող ենք պարզապես գողանալ նրանից բանալին կամ կրակել քնած նետով, իսկ հետո խուզարկել նրա գրպանները: Պահակը լավագույնս վնասազերծվում է, իհարկե, ոչ մահաբեր կերպով։

Դաուդի ազատումը և փախուստը

Սեղմեք անջատիչը՝ Դաուդին ազատելու համար: Անաչները կփախչեն ամեն կողմ ու պահակ կմտնի բաղնիք։ Մնացած ելքը գլխավոր դուռն է։ Մենք չենք գնում դեպի գլխավոր սանդուղք, այլ գնում ենք դեպի պատշգամբներ և սպասում, որ պահակը դադարի հետ ու առաջ քայլել։ Այնուհետև մենք դուրս ենք գալիս բարի տարածքից և թաքնվում լրացուցիչ սենյակի վերևում:

Քաղաքի պահակները ուշադրություն չեն դարձնի դիակների կամ անգիտակից ավազակների վրա։ Մենք կարող ենք ապշեցնել պահակներին կամ պարզապես անցնել նրանց կողքով: Գլխավոր մուտքն ազատ կլինի, երբ պահակները տեսնեն, որ տանը հետաքրքիր բան չկա։ Դրանից հետո մենք գնում ենք ձախ և ցատկում դեպի երկաթուղային թունել։ Անցնում ենք դռնով, ցատկում մեքենայի վրա, իսկ հետո խողովակների վրա։ Այնուհետև պարզապես հետևեք մարկերին:

Պայմանագրեր - նոր տեսակքվեստներ, որոնք հայտնվել են Death of the Outsider-ում, բայց ըստ էության դրանք ուղղակի կողմնակի քվեստներ են։ Ոմանք բավականին պարզ են, իսկ որոշները բավականին շքեղ են՝ ոչ ակնհայտ պահերով: Առաջին առաքելության ժամանակ պայմանագրերը դրվելու են խաղի հերոսուհի Բիլի սեղանի վրա: Մնացած մասում դուք ստիպված կլինեք այցելել սև շուկա, բայց այն միշտ կնշվի ձեր քարտեզի վրա: Ավարտելով պայմանագրերը՝ դուք վերջ եք դնում խաղի անարյուն անցմանը։ Հիշեք դա: Ստորև ես կթվարկեմ բոլոր առկա պայմանագրերը և ցույց կտամ, թե ինչպես դրանք ավարտին հասցնել:

Վարժություն 1 - Վերջին դիրքորոշումը


Այրել սպիտակ շանը

Առաջադրանքը շատ պարզ է, նշեք այն քարտեզի վրա և շարժվեք դեպի նպատակը՝ դուք կգտնեք սենյակ երկուսով սովորական շներև մեկ սպիտակ: Ներս մտնելու համար հարկավոր է սեղմել դռան կողքի կոճակը։ Սպանեք կամ ապշեցրեք բոլորին, բռնեք սպիտակը և դուրս եկեք սենյակից դեպի ձախ: Այնտեղ՝ ցած տանող աստիճանների մոտ, վառարան է լինելու, որի մեջ պետք է գցել շանը։

Արդյունաբերական լրտեսություն

Դա նույնիսկ ավելի հեշտ է, նշեք այն քարտեզի վրա և շարժվեք դեպի նպատակը, հենց որ մտնում եք ցանկալի սենյակ, վերցրեք բաղադրատոմսը այնտեղ և սպանեք բոլոր շշերը:

Առաջադրանք 2 - Թանաքի հետքի վրա


բարմենի առևանգում

Բարմենին հասնելու համար նախ պետք է մտնեք բար, որտեղ թույլատրվում է մտնել միայն Eyeless պաշտամունքի անդամները: Որպեսզի ընդունվեք որպես ձեր սեփականներից մեկը, գնացեք Red Camellia, որտեղ խաղը ձեզ կտանի պատմության միջով: Այնտեղ, մուտքից ոչ հեռու, դուք կգտնեք դաջվածքի մեքենա՝ արեք «Eyeless» դաջվածքը և ձեզ կթողնեն բար: Շշմեցրեք բարմենին և տարեք նրա մարմինը քարտեզի վրա նշված տուփի մոտ: Եթե ​​ուզում եք ամեն ինչ անել անարյուն, վերևի հարկում մի քանի բանկա եթեր կա, դրանք հեշտ է հանգստացնել բարի այցելուներին:

Միմուի մահը

Գնացեք մնջախաղի մոտ և սկսեք զայրացնել նրան խոսակցություններով, նա կբարկանա և կսկսի սպառնալ ձեզ, այդ ժամանակ բոլոր հանդիսատեսները կհեռանան: Ամբոխը ցրելու ցանկացած այլ միջոց նույնպես կաշխատի։ Երբ տարածքը դատարկ է, շշմեցրեք մնջախաղը և այն կնշվի քարտեզի վրա նոր կետ«Մահացածների ժայռ». Մնջախաղը տարեք այնտեղ և նետեք այն ժայռից: Զգույշ - եթե որևէ մեկը տեսնի ձեզ մարմնի հետ, խնդիրը կձախողվի: Ձկնորսը նստած է ժայռի մոտ, ավելի լավ է նրան նախապես ապշեցնել:

Սպառնալիքներ աշխատավայրում

Այստեղ ամեն ինչ ակնհայտ է. Գնացեք բանկ և կգտնեք մի տեսարան, որտեղ ձեր թիրախներից մեկը սպառնում է հաճախորդին: Նշեք նրան Հեռատեսությամբ և հետևեք նրան՝ առանց նրա կողմից տեսանելի լինելու: Երբ նա ձեզ հանցակից է տանում, սպանեք երկուսին էլ, դա անելու ամենահեշտ ձևը հրկիզիչ նետն է:

կորած եղբայր

Երբ մտնեք Eyeless բարում, բարձրացեք վերև՝ հետևելով քվեստի նշագծին: Այնտեղ դուք կգտնեք անգիտակից մարդու՝ կապված ինչ-որ սարքի հետ։ Միացրեք մեքենայի ծորակը և մարմինը տեղափոխեք խրճիթում գտնվող նոր մարկեր:

Առաքելություն 3 - բանկի կողոպուտ


Լաթերից մինչև հարստություն և մեջքից մինչև կեղտ

Դուք պետք է գոհարը վերցնեք բանկի նկուղում գտնվող պահոցից: Ճիշտ տեղը բաց թողնելն իրատեսական չէ՝ ըստ սյուժեի կիջնեք այնտեղ։ Ձեզ անհրաժեշտ է Մորգան Յու անունով պահոց (այո, տեղեկանք), դրա կոդը 315 է: Ներքևում կա ընդամենը երեք պահոց, այնպես որ երկար ժամանակ չեք փնտրի:

Ջրից ավելի հանգիստ, խոտից ցածր

Ամենա «նյարդային» պայմանագիրը. Այստեղ դուք պետք է պատճենեք բանկի տնօրենի գրասենյակի հասցեագրքից մի էջ: Դուք չպետք է անհանգստանաք, որ դա բաց կթողնեք, սյուժեն նույնպես ձեզ կտանի այնտեղ: Բայց այս քվեստը ունի մեկ տհաճ պայման՝ այն պետք է ավարտին հասցվի՝ չխանգարելով պահակներին և բանկի աշխատակիցներին։ Ոչ մի կերպ, նույնիսկ ոչ մահացու կրճատումը անհնար է: Դա անելու միակ միջոցը հիմնական քվեստի լրացուցիչ պայմանների կատարումն է՝ աճուրդից գնել կակաչի թուրմ (ձեզ անհրաժեշտ է 400 մետաղադրամ) և այն օգտագործել բանկի բոլոր աշխատակիցներին քնեցնելու համար՝ հեղուկը լցնելով տանիքի օդափոխության մեջ։ . Եվ հիշեք, որ դուք պետք է զուսպ կերպով ոչ միայն պատճենեք հասցեն, այլև թաքնվեք բանկից:

արվեստի գիտակ

Երբ հասնեք այն նավը, որի վրա պահվում է նկարը, երկու գող արդեն կփորձեն ներս մտնել. նրանց հետ վարվեք այնպես, ինչպես ցանկանում եք: Մտնելու համար ձեզ հարկավոր է բանալի, այն կարելի է գտնել դիակի վրա, որը լողում է հենց նավի տակ:

Երջանկության գրպանահատ

Տարրական խնդիր. պարզապես պետք է գաղտագողի մոտենալ պահակին և նրա գրպանից նամակ հանել: Նա երբեմն ուտում է, իսկ հետո խորանում է իր կրպակի մեջ՝ ձեռքերը լվանալու. օգտագործիր պահը: Կարող եք նաև տառը քաշել տանիքի լյուկի միջով:

Առաջադրանք 4 - Գողացված արխիվ


Ալվարոն և աբբայությունը

Ամենարյունալի պայմանագիրը. Այն ավարտելու համար դուք ստիպված կլինեք հեռացնել աբբայության բոլոր եղբայրներին և քույրերին այդ վայրում, թողնելով միայն եղբորը՝ Կարդոզային: Այն պետք է թողնել հատուկ աթոռի վրա, այն կնշվի ձեր քարտեզի վրա: Եղբորն ինքը կգտնեք իր աշխատասենյակում, սյուժեն ձեզ կտանի այնտեղ։ Ինչ վերաբերում է սպանություններին, ապա հաշվիչ չի լինի, այնպես որ պարզապես ուշադիր ուսումնասիրեք մակարդակը: Աբբայության գրեթե բոլոր անդամները կլինեն Կունստկամերայի ներսում, մի քանի հոգի դուրս կգան դարպասի մոտ և ևս երեքը՝ Կունստկամերայի դիմացի տներից մեկում:

Մարգարեություններ գողանալը

Պարզապես հետևեք մարկերին և վերցրեք գիրքը, որը պառկած է վերելակում հետաքրքրությունների կաբինետում՝ տարրական:

Մենք սկսում ենք «Dishonored: Death of the Outsider»-ի մեր քայլարշավը՝ դիտելով կարճ ներածական տեսանյութ, որից հետո գլխավոր հերոս Բիլլի Լերկը վճռականորեն կգնա փնտրելու իր դաստիարակին՝ լեգենդար մարդասպան Դաուդին: Վերջինիս նա տասնհինգ տարի չէր տեսել. եթե առաջին մասի լրացումներն անցնեիք, հավանաբար գիտեք, թե ինչու էր նա փորձում չբռնել նրա աչքը։

Նրանց համար, ովքեր տեղյակ չեն, եկեք բացատրենք, որ Դաուդը Լերկին վերցրել է բառացիորեն փողոցից, նրան տարբեր հմտություններ սովորեցրել, տարել է իր ավազակախմբի մեջ և հնարավորություն է տվել ապրել նորմալ կյանքով, ոչ թե ծայրը ծայրին հասցնել: Արդյունքում Բիլլին որոշեց, որ Դաուդի ժամանակն անցել է և դավաճանեց նրան։ Սակայն նա ներեց նրան ու բաց թողեց։

Բիլլին հաստատ գիտի, որ Դաուդն այժմ Կարնակում է և կարծում է, որ իրեն կարելի է գտնել Ալբարկա բաղնիքում, որտեղ, ըստ լուրերի, ընդհատակյա մարտեր, իսկ մարտերի արդյունավետության համար մասնակիցները օգտագործում են սև մոգություն և կետի ոսկորներից պատրաստված ամուլետներ, որոնք մեր հերոսուհուն բերեցին արահետի վրա։ Անմիջապես մի փոքրիկ հուշում, որը ապագայում, անկասկած, կհեշտացնի ձեզ անցնել Dishonored: Death of the Outsider. ուշադիր կարդացեք հայտնվող հուշումները: Խաղը ստեղծված է այնպես, որ նրանք հայտնվեն ճիշտ տեղում ճիշտ ժամանակ, ինչը հեշտացնում է ընտելանալը նույնիսկ նրանց համար, ովքեր չեն խաղացել շարքի նախորդ խաղերը:

Իսկ հիմա մեզ կառաջարկեն ստանձնել լրացուցիչ պայմանագրերի իրականացում՝ «Այրել սպիտակ շանը» և «Արդյունաբերական լրտեսություն»։ Նայելով առաջ, մենք նշում ենք, որ երկու կողմի որոնումները կիրականացվեն նույն շենքում, ինչ գլխավորը, հետևաբար մենք կտրականապես խորհուրդ չենք տալիս անտեսել դրանք, մանավանդ որ այս հոդվածում մենք կվերլուծենք, թե ինչպես դրանք ավարտին հասցնել, ոչ միայն հիմնական առաքելությունը: Անմիջապես խորհուրդ ենք տալիս «Պայմանագրեր» բաժնում երկու պայմանագրերի վրա էլ նշաններ դնել, որպեսզի տեսնեք թիրախի հեռավորությունն ու դրա ուղղությունը։ Հիմնական թիրախը (այսինքն՝ ինքը՝ Դաուդը) կցուցադրվի լռելյայն և այլն։

Այժմ ուղղակիորեն դեպի հատվածը և դրա նրբությունները: Անմիջապես մենք նշում ենք, որ Dishonored շարքի բոլոր խաղերը կարող են խաղալ արմատապես տարբեր ձևերով. կան միևնույն առաջադրանքն ավարտելու բազմաթիվ եղանակներ, ինչպես երկուսն են արմատապես։ տարբեր մոտեցումներ- գաղտնի և ագրեսիվ: Այստեղ երկուսն էլ իրագործելու համար շատ հնարավորություններ կան. Բիլլին հիանալի է թաքնվում, որ նա հմտորեն տիրապետում է սայրին և դիպուկ կրակում է:

Իրականում, ոչ ոք ձեզ չի դրդում ընտրել երկու տարբերակներից մեկը, բայց անցյալի փորձը սովորեցնում է, որ որքան քիչ մարդ սպանեք (հատկապես անմեղներին), այնքան լավ ավարտ ունենալու հնարավորությունները: Dishonored: Death of the Outsider-ի այս քայլարշավը մենք կկենտրոնանանք այն խաղացողների վրա, ովքեր ցանկանում են ավարտել խաղը առանց որևէ սպանության, քանի որ, սկզբունքորեն, շատ ավելի հեշտ է այն ավարտել՝ սպանելով բոլորին անընդմեջ:

Այսպիսով, մենք սկսում ենք մեր ճանապարհորդությունը Բիլի «Fallen House» նավի վրա, որն արդեն ծանոթ է երկրորդ մասից: Հետևեք առաջին նշագծին. դրա վրա դուք դուրս կգաք ընդարձակ սենյակ նավի նույն մակարդակի վրա, որտեղ գտնվում է ձեր խցիկը: Կա «Խնդիրների խորհուրդ» ստենդ մեծ քարտեզԴե, դա այն է, ինչ մեզ հիմա պետք է: Մոտենալով նրան, ստուգելու համար սեղմեք «F»:

Այժմ դուք պետք է լքեք նավը, գնացեք, առաջնորդվելով ցուցիչով, կարող եք խողովակների միջով ափ դուրս գալ, մի փոքր ավելի բարձրանալ աստիճաններով, դուք կտեսնեք ևս մեկ հուշում առնետների շշուկի վերաբերյալ: Այո, այո, ահա այսպիսի նորամուծություն. Բիլլին գիտի ինչպես հասկանալ, թե ինչի մասին են նրանք խոսում։ Նրանց խոսքը միշտ չէ, որ հասկանալի է, միշտ չէ, որ օգտակար է, բայց երբեմն այն սահում է և օգտակար տեղեկատվություն. Ավելի հեռու գնալով՝ ռելսերի վրա կտեսնեք կառք՝ նստեք և գնացեք Ալբարկա։

Երբ դուրս գաք կառքից, կտեսնեք, որ փոքր սենյակից միայն մեկ ելք կա՝ պատի նեղ բացվածքը, որը մասամբ կառուցված է աղյուսներով։ Մնացած տարածքը արգելափակված է տախտակներով, դրանք պետք է կոտրել սրով, որպեսզի ավելի առաջ գնան: Դուք նախ կհայտնվեք բավականին ընդարձակ սրահում, ապա դուրս կգաք հրապարակ, որտեղ միակ թշնամին (խաղում առաջինը, ի դեպ) ուշադիր ուսումնասիրում է ձեր դեմքը «Ունտում եմ» պաստառի վրա։

Սա կլինի մեր առաջին մարտական ​​փորձը Dishonored: Death of the Outsider-ում: Խաղը խորհուրդ կտա օգտագործել հակառակորդին խեղդելու տեխնիկայի միջոցով չեզոքացնելու ակնարկ, որի համար պետք է հանգիստ մոտենալ հետևից (գաղտագողի ռեժիմը լռելյայն ակտիվանում է «C» ստեղնով) և երբ թշնամին մի քանի քայլ հեռու է, սեղմեք. և պահեք «Ctrl» ստեղնը՝ խեղդելու համար: Թշնամու կանգնած վայրից աջ մի փոքրիկ սենյակ կա, որտեղ կարող եք մի փոքր համալրել ձեր ռեսուրսները։ Դուրս եկեք այնտեղից դեպի ներքև տանող աստիճանները։

Ստորև ներկայացնում ենք երկու հակառակորդներ, որոնք խոսում են միմյանց հետ: Իդեալում, կտրեք երկուսն էլ: Կարող եք օգտագործել էլեկտրական արկեր, կարող եք հետևել խաղի խորհրդին և վերևից ցատկել դրանցից մեկի վրա՝ օդում պահելով նույն «Ctrl»-ը՝ ոչ մահացու վերացման համար։ Ավելին, կա միայն մեկ ակնհայտ ելք. ներքևում կա կոյուղու բացվածք, բայց ձախ կողմում կարող եք բարձրանալ խողովակները և պատշգամբով բարձրանալ երկրորդ հարկի բնակարանի պատուհանը: Շատ օգտակար բաներ կան, այդ թվում՝ սեղանին դրված ամուլետ, զարդերով սեյֆ։

Սա Dishonored: Death of the Outsider-ի առաջին սեյֆն է, մեր դեպքում համակցությունը եղել է «451», այնուամենայնիվ, խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ կոդը կարող է տարբեր լինել ոչ միայն տարբեր խաղացողների, այլև նույն խաղացողի համար, ով լրացնում է խաղ մեկ վայրկյան կամ ավելի անգամ: Կոդի լուծումը շատ պարզ է՝ պետք է ուսումնասիրել աղյուսակի վերեւի գրքերը։

Այսպես թե այնպես, հավաքելով այն ամենը, ինչ գտնվում է սեյֆում, դուրս եկեք բնակարանից, դուրս եկեք դրսում, այնտեղից կտեսնեք ցանկալի բաղնիքի մուտքը։ Առայժմ այստեղ ոչ ոք մեզ թշնամի չի համարում, բայց մեզ համար տեսարժան վայրերն արգելված են այցելել և կողպված են։ ներսումայնպես որ դուք պետք է այլընտրանքներ փնտրեք: Դրանցից մեկը կարելի է պարզել՝ լսելով առնետների խոսակցությունը (հիշեք, որ մենք մոտենում ենք կրծողներին և սեղմում «F»): Դուք պետք է իջնեք նկուղ, այնտեղ՝ հանդերձարանում, որպեսզի բարձրանաք ձախից դեպի դարակը, դրանից դեպի խողովակները, խողովակների միջով, որպեսզի հասնեք լյուկ, և դուք նույնքան արագ կհայտնվեք երկրորդ հարկում և հնարավորինս հեշտ:

Դաուդին փակ են պահում ներքևում, բայց մենք նրա հետ կզբաղվենք առաջադրանքի ավարտին մոտ, մինչդեռ արժե ավարտել կողմնակի որոնումները: Խաղը միաժամանակ ցուցադրում է ծանուցում այն ​​մասին, որ մոտակայքում կա ամուլետ և խորհուրդ է տալիս ուսումնասիրել շրջակայքը: Անմիջապես նշում ենք, որ առաջին առաքելության մեջ կան միանգամից վեց այդպիսի ամուլետներ։ Այստեղ դրանք բավականին հեշտ է հավաքել, գրեթե բոլորը գտնվում են երկրորդ հարկում, բայց դուք ստիպված կլինեք մի փոքր մաքրում անել։

Այսպիսով, հանդերձարանից խողովակների միջով մագլցելով երկրորդ հարկի առաստաղի բացվածքով, դուք կհայտնվեք մի տեսակ փակուղում. նեղ սենյակ, որտեղից կա միայն մեկ ակնհայտ ելք՝ լյուկը, որով դուք եկավ այստեղ: Այնուամենայնիվ, կա ելք և ոչ այնքան ակնհայտ, այնուամենայնիվ, այն արգելափակված է վնասված խողովակից տաք գոլորշու հոսքով: Անվտանգ մագլցելու համար դուք պետք է շրջեք փականը, դրանով իսկ փակելով գոլորշու մատակարարումը: Այստեղ, ի դեպ, կա ևս մեկ ամուլետ՝ այն ընկած է աջ կողմում՝ սեղանի վրա։ Սա վեցից երկրորդն է։

Հիմա, լինելով ներքևում գտնվող օղակի վերևում, մենք ունենք ընտրության մեծ ազատություն, թե ուր գնալ և ինչ անել: Մենք կնկարագրենք, թե ինչպես գնացինք ինքներս, թեև առանձնահատուկ իմաստ չկա, որտեղ ես սկսում և որտեղ ավարտում: Այսպիսով, մենք թեքվեցինք ձախ, որտեղ ներսից բախվեցինք փակ դռանը։ Բայց դրա կողքերում պարզ ապակի է, որը հեշտությամբ կոտրվում է սայրի հարվածից: Իհարկե, թշնամիները կվազեն դեպի աղմուկը, բայց դուք կարող եք վերադառնալ նախորդ սենյակ, որտեղ գոլորշին փակվել էր փականով, որոշ ժամանակ անց պահակները կհանգստանան:

Երբ ամեն ինչ կարգավորվի, շարունակեք «Dishonored. Death of the Outsider»-ի միջով՝ մտնելով միջով կոտրված ապակի, սենյակում կլինեն երկու թշնամիներ, կտրեք նրանց այնպես, ինչպես ցանկանում եք (ցանկալի է ոչ մահաբեր): Կնոջից (Ժանետից) վերցրու բանալին և ամուլետը (երրորդն արդեն անընդմեջ): Դուք կտեսնեք բաց երկնքի տակ գտնվող վանդակ գայլշաններով հենց կուրսի վրա: Հիշեցնենք, որ մենք ունենք կողմնակի որոնում, որի ժամանակ սեփականատերը (արդեն նախկին) անհանգստանում է ծանր հիվանդ ընտանի կենդանու համար, որը ստիպված է պայքարել և խնդրում է վերջ տալ իր տառապանքին: Շանը պետք է սպանել և այրել. Այն շատ հեշտ է տարբերել մյուս երկուսից իր սպիտակ գույնով։

Աջ կողմում կա միջանցք, որտեղ պարբերաբար հայտնվում են ևս մի քանի ավազակներ։ Զինաթափեք դրանք, ապա կարող եք որոնել տարածքը: Ձախ կողմում կա մի փոքրիկ սենյակ, որտեղ դուք կարող եք ձեռք բերել գրավիչ հանքեր և համալրել այլ պաշարներ: Կա նաև մի քանի շիշ քլորոֆորմ: Օգտակար բաներ՝ դրանք կենդանի արարածի ոտքերի տակ գցելով՝ նրան քնեցնելով՝ լինի դա շուն, թե մարդ։ Հիմնական բանը ճշգրիտ նետելն է: Ի դեպ, այստեղ կարելի է շներին քնեցնել՝ բարձրանալ և շիշը գցել օդանցքի միջով, սակայն դժվար է ներս մտնել, որպեսզի շիշն իջնի առանց ժամանակից շուտ կոտրվելու։

Այսպիսով, վերադառնալով շան գործին. թռչնանոցը կարող եք բացել՝ սեղմելով դրա ձախ կոճակը, ավելի լավ է նախ նույն քլորոֆորմով էֆթանազիայի ենթարկել շան եղբայրներին։ Վերցրեք Ձնագնդին և տարեք նրան պատի աջ կողմում գտնվող միջանցք: Անցնելով դրա երկայնքով մինչև վերջ, թեքվեք ձախ, կտեսնեք մի տեսակ դիակիզարան։ Բացեք դռները («F»), շանը գցեք ներս, սեղմեք մեծ կարմիր կոճակը, որպեսզի կրակը վառվի և այրվի խեղճ շանը։ Սա ավարտում է առաջին պայմանագիրը:

Դիակիզարանի մոտ կան աստիճաններ ներքև, եթե չեզոքացնեք թշնամիներին և իջնեք նրանց, ապա արկղի աջ կողմում գտնվող վաճառասեղանի հետևում գտնվող միջանցքի վերջում գտնվող դռան հետևում կգտնեք ևս մեկ ամուլետ (վեցից չորրորդը): Ընդհանրապես, փորձեք բոլորին նոկաուտի ենթարկել մակարդակի վրա, որպեսզի չխանգարեք: Երկրորդ պայմանագիրը նույնպես գտնվում է երկրորդ հարկում, այնպես որ վերադարձեք այնտեղ և հետևեք նշագծին մինչև տեղական լուսնային արտադրություն: Մեզ խնդրում են ձեռք բերել այս կեղտի բաղադրատոմսը և ոչնչացնել բոլոր պաշարները: Առատ են նաև քլորոֆորմի շշեր, որոնք հարմար է վերևից նետել ներքևում թափառող թշնամիների ոտքերի տակ։

Իսկ ձախ կողմում լուսնշող արհեստանոցի դիմաց կա մի փոքրիկ սենյակ, որտեղ մեկ այլ ամուլետ, արդեն հինգերորդն անընդմեջ, լարով սեղմված է։ Բացեք թիերը և վերցրեք այն: Լուսնի շողում միայն մեկ թշնամի կլինի, քնեցրեք նրան, վերցրեք բաղադրատոմսը (փնտրեք մարմինը, վերցրեք բանալին, բացեք կողպված տուփը բանալիով հենց այնտեղ, մուտքի աջ կողմում) և ջարդեք բոլոր նարնջագույն շշերը։ ներսում առնետներով: Եվ հաջորդ տուփում, որտեղ կա բաղադրատոմսը, դուք կգտնեք ևս մեկ ամուլետ՝ վեցերորդը և վերջինը այս առաջադրանքի համար:

Այժմ մնում է միայն ազատել Դաուդին։ Դա անելու համար իջեք առաջին հարկ և անջատեք խցանման սարքը: Այն նշվում է մարկերով և անջատվում է «F» կոճակը երկու անգամ սեղմելով (բացեք կափույրը և քաշեք լծակը): Կտրուկ տեսարանում նա կխոսի իր նպատակի մասին և օգնություն կխնդրի: Այժմ մենք նրան կհանդիպենք արդեն «Fallen House»-ում, ուր հիմա գնում ենք։

Վերադարձի երթուղին, որպես ամբողջություն, բացարձակապես նույնն է այն ճանապարհին, որը մեզ այստեղ է բերել, բայց մեկ էական ուղղումով. այժմ շատ ավելի շատ քաղաքային պահակներ կլինեն, և նրանք բոլորը ձեզ տեսնելուն պես կհարձակվեն ձեզ վրա: Քանի որ մենք ոչ ոքի չենք սպանում, մենք թաքնվում ենք նրանցից կամ պարզապես փախչում ենք, երբ գտնում ենք նրանց։ Բայց դա անհրաժեշտ չէ, ինչպես հասկանում եք: Հասեք կառքը, որը հաջողությամբ կավարտի Dishonored-ի առաջին առաքելությունը՝ Դատսի մահը:

Նոր տեղում

>

Ամենահայտնի