տուն Բազմամյա ծաղիկներ Խաղի վերանայում Neverwinter Online. MMO-ն հեշտ է

Խաղի վերանայում Neverwinter Online. MMO-ն հեշտ է

Ժամանակակից եվրոպական MMORPG-ը Dungeons and Dragons տիեզերքում:

Neverwinter Online-ի ռուսերեն թողարկումն իսկական տոն է դարձել ոչ միայն Dungeons-ի և Dragons-ի աշխարհի երկրպագուների, այլ ընդհանրապես MMO խաղերի սիրահարների համար:

Վերջերս մեր շուկան ողողված է անխնա սողացող ասիական արհեստների անխոհեմ տեղայնացումներով, և քանի որ մեր երկրում տղաները շատ անգլերեն չգիտեն, անհնար է խաղալ և վայելել իսկապես բարձրորակ արտասահմանյան խաղեր:

Բայց հենց որ Neverwinter Online-ը սկսեց ռուսերեն խոսել, մենք վերջապես ստացանք խելամիտ խաղ՝ հիանալի սցենարով, որի վրա ծրագրավորողները կատարեցին հիմնական խաղադրույքը և վճարեցին:

Մեկ այլ բան, որ ինձ գոհացնում է, այն է, որ խաղում ոչ մի նժույգ չկա:

Այո, այստեղ ամբոխներ կան, բայց դրանց վրա չես ճոճվում, այլ հիմնականում քվեստների վրա, որոնք անցնելն իսկական հաճույք է։

Խաղն ունի ամենաթեժ էքշն խաղը, կարող եք նպատակադրել, խույս տալ և հարվածել տարբեր վայրերում, որն ավելի շատ էքշն խաղի է հիշեցնում, քան MMORPG-ի:

Եթե ​​ունեք զենք, ընկերների փոքր փաթեթ և մի քանի ժամ ազատ ժամանակ, սա բավական է խաղի մեջ զվարճանալու համար, դա հեշտ է, առույգ և արագ:

Դե, ամենակարեւորն այն է, որ խաղը կարող է դուր գալ նույնիսկ նրանց, ովքեր ընդհանրապես չեն սիրում MMORPG-ներ։ Ինչո՞ւ։ Կարդացեք մեր Neverwinter Online ակնարկում:

Մրցավազքի և դասի ընտրություն

Ընտրելով կերպար.

Խաղը սկսվում է դասական եղանակով՝ կերպարի ստեղծմամբ: Այստեղ առավել ակնհայտ են D&D տիեզերքի արմատները: Դուք կարող եք գտնել պոչավոր փողկապներ, կիսալեզուներ, կիսաօրկներ և այլ հետաքրքիր արարածներ: Յուրաքանչյուր մրցավազք ունի յուրահատուկ բոնուս, որը բարելավում է բնութագրերը: Այսպիսով, արժե հաշվի առնել մրցավազքի դասի համադրությունը: Այդուհանդերձ, այնքան էլ խելամիտ չէ գաճաճ ռասայից սրիկա կաղապարել, իսկ արևային էլֆից խելագարին:

Դասական դասի ընտրանքներ Neverwinter առցանց.

Դոջեր- նա ավազակ է, գաղտագողի ու նենգության վարպետ, ունի երկու դաշույն և չի վարանում դրանք տնկել թշնամու թիկունքում։

Հոգևորական- Նրա հիմնական խնդիրն է բուժել բոլորին, ովքեր շրջապատում են, բայց նա նաև կարողանում է տեր կանգնել իրեն:

Վիզարդ- մասնագիտացած է թշնամիներին վերահսկելու և նրանց հետագա պառակտման մեջ:

Հանթեր- նա նետաձիգ է, հեռահար մարտավար:

Ռազմիկ- պարզապես երկու ձեռքի սրով մարտիկ, մենամարտի մասնագետ, ով ջարդում է գանգերը:

Պահապան- մասնագիտացած է պաշտպանության ոլորտում և տիպիկ տանկ է:

Այնուհետև ձեզ կդիմավորի էկրան՝ վիճակագրական միավորների բաշխման համար: Բայց դա արվում է զվարճալի ձևով. դուք ինքներդ չեք բաշխում այն, ինչ ձեզ հարկավոր է, այլ դուք գցում եք զառերը, մինչև արդյունքը ձեզ հարմար լինի: Յուրաքանչյուր դաս ունի իր առանձնահատկությունները, բայց դա շատ պարզ է:

Հետո արտաքին տեսքի ստեղծման լուրջ փուլ է սպասվում։ Խմբագիրը շատ առաջադեմ է, այնպես որ կարող եք հեշտությամբ քանդակել եզակի պարսկերեն: Քթերի, ականջների, կզակի, քթի և այլ բաների տարբերակներն այնքան շատ են, որ խաղում ձեր երկվորյակին հանդիպելու հավանականությունը գրեթե զրոյական է։

Կարգավորումներով սլայդերները բավական են թե՛ սրամիտ, և թե՛ տգեղ շունչը պատրաստելու համար: Դուք կարող եք փոխել գրեթե ամեն ինչ մինչև ձեր ոտքերի չափը: Եվ եթե դուք չափազանց ծույլ եք խառնաշփոթի համար, կան պատրաստի նախադրյալներ: Ճիշտ է, հերոսին ուղղակիորեն մանրամասնորեն տեսնելը բավականին դժվար է, ուստի ընդհանուր առմամբ բոլորը նույն մարդն են թվում։

Դե, խաղը սկսելուց առաջ վերջին քայլը հերոսի ծագման ընտրությունն է՝ որտեղ է նա ծնվել, ինչ է արել, ինչպես նաև այն աստվածությունը, ում նա աղոթում է։ Ճիշտ է, այս ամբողջ ֆոնն իրականում չի ազդում խաղի վրա, բայց նախատեսված է ճիշտ մթնոլորտ ստեղծելու համար։

Եկեք սկսենք խաղալ

Neverwinter քաղաքում դուք միշտ կարող եք հանդիպել և զրուցել այլ խաղացողների հետ:

Մենք վազում ենք միջանցքներով, միաձուլում ենք ամեն ինչ մեր ճանապարհին, երբեմն լուծում ենք փոքր հանելուկներ և, ընտրելով մարտավարություն, թեքում ենք ղեկավարներին. սա, ընդհանուր առմամբ, խաղի խաղն է սկզբնական մակարդակներում: Հետո, իհարկե, ավելի հետաքրքիր կդառնա։ Կհայտնվեն իրադարձություններ, զնդաններ և PvP ասպարեզներ, որտեղ դուք պետք է գրավեք և վերահսկեք մի քանի միավոր հաղթելու համար:

Իրադարձությունները հաջորդում են իրար ամբողջ օրը, և եթե ցերեկը կարող ես կռվել անմահացածների հետ, ապա գիշերը արդեն կարող ես կուտակվել ծովահենների վրա։ Սյուժեի թելը քեզ արագ տանում է այնպիսի հեռավորություններ, որ շունչդ կտրում է։

Կերպարի համար անուն գտնելուց հետո վերջապես կհասնեք մարզման վայր, որտեղ կսովորեք կառավարման հիմունքները:

Neverwinter Online-ը մուտքի շատ ցածր շեմ ունի, այսինքն՝ խաղալ սկսելու համար հարկավոր չէ երկար մարզումներ անցնել և կարդալ ձեռնարկները։ Neverwinter-ի մեխանիկան ավելի մոտ է Diablo-ին. վազեց, սեղմեց մկնիկի ձախ կոճակը, աշխատեց թշնամուն այնպես, ինչպես սպասվում էր:

Մակարդակի բարձրացման հետ բացվում է նոր հմտությունների հասանելիություն, բայց ընդհանուր առմամբ դրանք այնքան էլ շատ չեն, և դրանցից միայն տասը կարելի է օգտագործել:

Խաղում դուք պետք է խելացի լինեք մի շարք հմտությունների վերաբերյալ՝ մեկը լավ է PvE-ի համար, մյուսը՝ PvP-ի համար: Այնուամենայնիվ, կերպարը զարգանում է նաև հմտության միավորների շնորհիվ. դրանք պետք է ներդնել պարսիկի մասնագիտացման թեկաներում՝ որոշելով, թե ինչի համար սրել նրան։ Օրինակ, ստահակը կարող է հաճախակի ցրտահարություններով վերածվել չարագործի կամ վերածվել անտեսանելի մարտիկի, որը կատաղի վնաս է հասցնում inviz-ից:

Որոշակի պահերին հերոսը կարող է ընտրել նաև իդեալի ուղին, որպեսզի վերջապես կենտրոնանա իր ուշադրության կենտրոնում:

Բեկումնային ոչ թիրախային համակարգը յուրաքանչյուր մենամարտ ավելի զվարճալի է դարձնում:

Ընդհանուր առմամբ, կերպարների զարգացումը բավականին հետաքրքիր է: Միակ անակնկալը հմտությունների բաշխումն է։ Նրանք, որոնք դուք վերցնում եք 50 մակարդակում, տարօրինակ կերպով ավելի սառը չեն, քան հինգերորդ մակարդակում թողարկվածները: Այսպիսով, զրոյական հնարավորություն չկա, որ դուք կօգտագործեք նույն հմտությունները տարբեր կոմբինացիաներում ամբողջ խաղի ընթացքում: Եվ դա ձանձրալի կլիներ, եթե չլիներ ոչ թիրախային համակարգը: Ով չգիտի, սա նշանակում է, որ ձեզ հարկավոր չէ հիմարաբար սեղմել մկնիկի վրա, այնուհետև հիմարորեն սեղմել հմտությունները: Ամեն ինչ շատ ավելի զվարճալի է. դուք պարզապես թռչում եք հրեշների ամբոխի մեջ, արագորեն պարզում եք հմտություններով, թե ում վրա եք մոտավորապես նպատակադրվելու, և դուք զվարճանում եք: Այսինքն՝ ամեն ինչ նման է վերոհիշյալ Դիաբլոյին՝ առանց լարելու գնում ու կտրում ես։

Դուք պետք է պտտվեք հիմնականում քվեստների վրա: Ի տարբերություն ասիական առցանց խաղերի մեծամասնության, այստեղ դժոխային ջղաձգություն չկա: Քվեստներն այլ խնդիր են։ Դրանցից յուրաքանչյուրը ներկայացվում է պատմության տեսքով՝ կապված հետաքրքիր սյուժեի հետ, լավ, իսկ կատարման փորձը արժանապատվորեն է տրվում։

Իրականում, առաջադրանքները, իհարկե, դասական են՝ սպանեք նրան, բերեք նրան, բայց հաճելի է, որ ըստ էության սովորական առաջադրանքները փաթաթված են անկանխատեսելի արդյունքով շքեղ, խորամանկ հյուսված սյուժեի մեջ: Սա Neverwinter-ին ավելի մոտ է դարձնում մեկ կծիկ RPG-ներին: Նույնիսկ կառուցվածքն այստեղ նման է. կա կենտրոնական քաղաք՝ Neverwinter, որտեղ բոլոր խաղացողները դուրս են գալիս: Այնտեղ են գտնվում նաև բոլոր առևտրականները և գլխավոր քվեստ դիսպենսերը։ Բայց արդեն քաղաքից, օգտագործելով քարտեզը, գնում ես այլ գոտիներ՝ Neverwinter-ին հարող տարածքներ։

Աշխարհն այստեղ անխափան չէ, խստորեն բաժանված է գոտիների, ինչը հասկանալի է. այն չափազանց հսկայական է, և ամբողջ քարտեզը որպես մեկ տեղ բեռնելը պարզապես անհիմն կլինի:

Կարող եք նաև ուղեկից մղել՝ սրանք կենդանիներ են, որոնք շատ են օգնում արկածների մեջ: Նրանք, ինչպես գլխավոր հերոսը, աճում են մակարդակներով, նույնիսկ կարող են սարքավորվել:

Արբանյակային համակարգը թույլ է տալիս պահպանել հերոսի ուժեղ կողմերը և փոխհատուցել նրա թույլ կողմերը: Եթե ​​դուք խաղում եք որպես հոգևորական, ապա ուժեղ ռազմիկը, ով տանկ կվերցնի ձեր մարտերի ժամանակ և հակառակը, անվախ մարտիկը կշահի լավ հոգևորականից, ով կբուժի ձեր բնավորությունը և նրան կուրախացնի:

Դուք կարող եք խաղալ քվեստներ, որոնք ստեղծում են այլ խաղացողներ:

Neverwinter Online-ը ոչ միայն պատմությունների վրա հիմնված խաղ է, այլ նաև խրախուսում է ստեղծագործությունը: Ոչ միայն հնարավոր է գրել կերպարի կենսագրություն, այլև կա մի յուրահատուկ հատկանիշ, որը կոչվում է Workshop: Ներքևի գիծը պարզ է. յուրաքանչյուր ոք, ընկերասեր խմբագրի օգնությամբ, կարող է կատարել իր սեփական որոնումը և ներկայացնել այն հանրությանը: Խաղացողներն իրավունք ունեն մեկնաբանություններ թողնել, գնահատել քվեստը և նույնիսկ հեղինակին պարգևատրել արժեքավոր աստղային ադամանդներով: Այն շատ է կենդանացնում խաղը, իսկ բովանդակությունը տեսականորեն անվերջ է:

Ինչպես ցանկացած որակի MMORPG-ի դեպքում, այստեղ կան տոննա արհեստներ, որոնք կարելի է անել: Ամենահետաքրքիրն այն է, որ դուք կարող եք դրանք կատարել ինչպես խաղի մեջ, այնպես էլ վեբ բրաուզերի միջոցով: Խաղն առաջարկում է այնպիսի մասնագիտություններ, ինչպիսիք են ալքիմիան, զենքագործությունը, կտրելը և կարելը և այլն:

Խաղում արհեստագործությունը, ինչպես շատ այլ բաներ, շատ անսովոր է: Մուրճով երկաթը կարելու կամ հունցելու փոխարեն կարող եք հատուկ ստրուկներ ուղարկել այս ամենն անելու համար, և պետք է միայն սպասել։

Հիմա ֆինանսների մասին։ Neverwinter Online-ն ունի տոննա տարբեր արժույթներ: Արծաթն ու հրեշներից թափված այլ ոսկի, որի համար անհարկի ավար վաճառում ես վաճառականներին, քիչ օգուտ ունի։ Դրա համար կարելի է գնել միայն առողջության ափեր, իսկ սարքավորումներից քարեր արձակել։

Խաղի հիմնական արժույթը աստղային բյուրեղներն են: Հենց նրանց համար գնվում է հզոր տեխնիկա, ինչպես նաև արագացվում են արհեստագործական գործընթացները և հեշտացվում ուղեկիցների ուսուցումը։ Ադամանդները կարելի է կամ մշակել՝ կատարելով ամենօրյա առաջադրանքները, կամ գնել իրական փողով:

Եթե ​​մենք արդեն խոսում ենք իրական փողի մասին, ապա սրա հետ ամեն ինչ կարգին է: Առաջին մակարդակներում, ընդհանուր առմամբ, փող ծախսելու պատճառ չկա, հետագա ընտրությունը. ցանկանում եք ավելի արագ մղել, ծախսել գումար: Ազատ ժամանակ ունե՞ք: Նույնը կարելի է անել զնդաններում, կատարել առաջադրանքներ և այլն: Շատ ժամանակ կպահանջվի, բայց դրամապանակը չի տուժի։

Խաղի տեսանյութ

Պե՞տք է խաղալ Neverwinter Online:

Գումարած - կան հիանալի գրաֆիկա և անիմացիա, այնպես որ մարտերը պարզապես հիասքանչ տեսք ունեն:

Այսպիսով, ինչո՞ւ պետք է այս MMORPG-ը դուր գա նույնիսկ նրանց, ովքեր չեն սիրում MMORPG-ները: Այո, այն պատճառով, որ սա ստորադաս MMORPG է, բայց ավելի շատ կոոպերատիվ խաղ է նրանց համար, ովքեր ցանկանում են աշխարհը փրկել խավարի արարածներից, բայց չեն սիրում դա անել մեծ ընկերությունում և չեն ցանկանում տասնյակ ժամեր ծախսել։ նեռդի պոմպային, աղալու և այլ անախորժությունների վրա: Այլ կերպ ասած, մշակողները դուրս են նետել բազմախաղացող խաղերի համար ավանդական բոլոր թերությունները և ավելացրել են մի շարք առավելություններ, որոնք, անկասկած, դուր կգան ֆանտաստիկ մթնոլորտի սիրահարներին:

Neverwinter-ը շատ պարկեշտ առցանց խաղ է՝ իր ուշադրության կենտրոնում: Այս հնարքը մեկ խաղացողի խաղ է, պատմությունների որոնումներ, առանձին մինի զնդաններ՝ յուրաքանչյուր խաղացողի համար առաջադրանքներով և դինամիկ մարտեր, որոնք չեն հանգստացնում ձեզ մի քանի ժամ խաղալուց հետո:

Միանշանակ արժե խաղալ Neverwinter Online առնվազն մինչև 30-րդ մակարդակը, քանի որ նախ և առաջ դա ձեզ ոչինչ չի արժենա։ Երկրորդ, ամեն օր չէ, որ արժանի առցանց խաղեր լավ սյուժեով ռուսերեն են դուրս գալիս: Երրորդ, Neverwinter-ը ձեզ շատ հաճելի ժամեր կպարգևի և կարող է հաճելի հետհամտեսել յուրաքանչյուր խաղի սեսիայից հետո:

Ամեն ինչ՝ ինտերֆեյսից մինչև երկխոսություններ, ամբողջությամբ թարգմանված է ռուսերեն:

Խաղն ունի ռուսերեն լիարժեք տեղայնացում, ներառյալ բոլոր կերպարների ձայնային գործողությունները: Խաղի բոլոր քվեստները հնչում են նաև ռուսերենով, այնպես որ դուք ստիպված չեք լինի որևէ բան կարդալ:

Խաղը վայելելու համար հարկավոր չէ խճողել տարբեր մարտավարություններ, ընտրել ճիշտ գնումներ և ուսումնասիրել ճանապարհը A կետից B կետ: Խաղն այնքան պարզ է, որ նույնիսկ անհնար է մոլորվել դրա մեջ:

Ընդհանուր առմամբ, Neverwinter-ը լավ եվրոպական MMO խաղի հիանալի օրինակ է, որը վերաբերում է ոչ թե կատաղի, փորոտիքների և պատերազմի, այլ սարսափելի զնդաններում համատեղ արկածների մասին, որոնք հետևողականորեն մեծ նպատակներ ունեն: Դե, եթե դուք նույնպես ստեղծագործ անձնավորություն եք, ապա կարող եք ստեղծել ձեր սեփական արկածները, որոնց կարող են մասնակցել աշխարհաբնակ կենդանի խաղացողները։ Եվ միգուցե ձեր որոնումները այնքան դուր կգան, որ ձեզ անվանեն խաղի վարպետ։

Գնել է Cryptic Studios-ը Atari-ից: Սկզբում խաղի ժանրը հայտարարված էր որպես «», սակայն ավելի ուշ Perfect World Entertainment-ը հայտարարեց, որ խաղը կթողարկվի այս ժանրում և կտարածվի ըստ մոդելի։ Այս փոփոխության արդյունքում խաղի թողարկումը տեղափոխվեց 2012 թվականի վերջ։ Հետո թողարկման ամսաթիվը կրկին հետաձգվեց՝ խաղը «հղկելու» անհրաժեշտության պատճառով։ Այս անգամ խաղի թողարկումը նախատեսված է 2013թ. Արդյունքում այն ​​թողարկվել է 2013 թվականի հունիսի 20-ին։ Հետագայում նա մասնակցել է մոդուլներից մեկի ստեղծմանը, ով գրել է «Underdark» արշավի սցենարը։ 2016 թվականի օգոստոսին խաղը թողարկվեց երեք հարթակներում՝ ԱՀ և (տարբեր սերվերներ):

Հողամաս

Խաղի սցենարը, որը կառուցվել է կանոնների չորրորդ հրատարակության հիման վրա, անկախ է, բայց ունի արձագանք R. E. Salvatore-ի «Neverwinter» գրքերի շարքում։ Ինքնին այն գծային է և չունի սյուժետային ճյուղեր։ Խաղը տեղի է ունենում Neverwinter քաղաքի շրջակայքում, որը ոչնչացվել է Sorcerous Blight-ի և Hotanou հրաբխի կողմից: Բնակիչները, ժամանակ չունենալով քաղաքն ամբողջությամբ վերականգնելու համար, հարձակվեցին նեկրոմաներ Վալինդրա Շեդոմանթլի և նրա Դրակոլիխի կողմից, որոնց նա կարող էր ստանալ վիշապի պաշտամունքի հետ գործարքի արդյունքում, ինչպես առաջարկում էր Մակոսը, ցցուն ջոկատներից մեկը: խաղի սյուժետային հերոսներ. Խաղացողի հիմնական խնդիրն է հետաքննել նեկրոմանսի հարձակումը:

Պատմությունը մեզ մատուցվում է խաղի հիմնական հերոսների հետ երկխոսությունների և նշումների միջոցով, որոնք հայտնվում են որոնումներն ավարտելու կամ վայրերը ուսումնասիրելու ընթացքում (նոտաներ հավաքել կամ նոր վայրեր այցելել): Երկխոսությունները սակավ են կառուցված և հիմնականում սահմանափակվում են առաջադրանքի նկարագրությամբ սյուժետային կերպարի կողմից և խաղացողի կողմից «Ընդունել/մերժել» պատասխանով: Ճիշտ է, կան բացառություններ, երբ անհրաժեշտ է երկխոսություն վարել, որի արդյունքում կարող է տեղի ունենալ մի քանի իրադարձություններից մեկը, բայց դրանք բավականին հազվադեպ են։ Օրինակ, բոսերից մեկը խաղացողին մի քանի հարց է տալիս խաղի աշխարհի մասին: Եթե ​​դուք ճիշտ պատասխանեք, ապա նրա հետ կռվից կարելի է խուսափել։

Խաղի աշխարհ

Խաղի աշխարհը բաժանված է առանձին ներբեռնվող վայրերի, որոնք միացված են դարպասի միջոցով: Վայրերը ունեն մի քանի օրինակներ (ալիքներ) և հաճախ շրջապատում մեծ թվով խաղացողներ չեն նկատվում: Այնուամենայնիվ, խաղացողներին միավորում է ընդհանուր զրույցը, որտեղ նրանք կարող են շփվել միմյանց հետ և որոշակի դեպքի ժամանակ պայմանավորվել, որպեսզի հետագայում խմբավորվեն միասին առաջադրանքները կամ զնդանները կատարելու համար:

Խաղացողը կարող է տեղաշարժվել ինչպես ոտքով, այնպես էլ ձիով: Հնարավոր տրանսպորտային միջոցները ներառում են ձիեր, վարգեր, արջեր, ընձառյուծներ, ժելատինե խորանարդներ և այլն: Յուրաքանչյուր ձի ունի մի քանի անցք նշանների համար: Նշաններն իրենք ունեն իրենց բոնուսները, որոնք ամփոփված են ձեր հերոսի ցուցանիշներով։ Եթե ​​դուք լրացնեք բոլոր բջիջները, ապա ձեր ձին մշտական ​​սեփականություն է ձեռք բերում։ Օրինակ: Ամեն անգամ, երբ դուք ընդհատում եք հարձակումը, դուք վերականգնում եք ձեր առավելագույն հարվածային միավորների 1,2%-ը 4 վայրկյանի ընթացքում... Տրանսպորտային միջոցը փոխելու իմաստ ունի, եթե իրավիճակը պահանջում է որոշակի հատկություններ: Ձիերը պահվում են կորալում, որն ունի 5 տեղ։ Խաղացողը պետք է որոշի, թե ում տեղավորի արկղում: Յուրաքանչյուր ձի ունի զրահ, որը կարող է տարբերվել արագության բոնուսով: Ներկայումս ակտիվ ձին գտնվում է «Ընթացիկ» ներդիրում, որտեղ դուք կարող եք փոխել ամրագոտիները՝ մեկ ձիու արագության բոնուս տալով մեկ այլ ձիուց գրիչի մեջ:


Գլխավոր հերոսը չի տառապում մենակությունից, քանի որ նրան ուղեկցում են արբանյակները, որոնք նույնպես ունեն իրենց պարամետրերն ու առանձնահատկությունները։ Նրանք կարող են համալրվել հատուկ քարերով և սարքավորումներով, ինչպես նաև բարձրացնել մակարդակները: Քարերն իրենց հերթին կարող են բարելավվել նաև այլ քարերով՝ բարձրացնելով դրանց մակարդակը։ Միայն մեկ արբանյակ կարող է ակտիվ լինել: Մնացածը պահեստում է։ Ուղեկիցներն իրենք շատ խոսող չեն, հետևաբար նրանք միայն լրացուցիչ աջակցություն են մարտում: Ցանկության դեպքում դրանք կարող են ուղարկվել արձակուրդի կամ վերապատրաստման։ Նրանք կարող են մահանալ միայն անդունդն ընկնելով, իսկ դաժան մահվան դեպքում նրանք պարզապես ծնկի են իջնում։ Խաղացողը կարող է վերցնել ընկած ուղեկիցին կամ պարզապես սպասել մի որոշ ժամանակ, մինչև ուղեկիցն ինքը վեր կենա նոր ուժով (բառացիորեն մի քանի վայրկյան առաջ վերականգնվելուց):


Ձեր ուղեկիցները կարող են օգտագործվել Sword Coast Adventures-ում: Սա մինի-խաղ է, որը կարելի է մուտք գործել կա՛մ արբանյակային էկրանի միջոցով, կա՛մ հղման միջոցով: Խաղի իմաստը զառախաղ նետելն է և արկածները ավարտելու համար մրցանակներ հավաքելը: Արկածները բաժանված են մի քանի փորձությունների, որոնցից յուրաքանչյուրը նկարագրում է հաղթանակի պայմանները՝ նշված են այն զառերի եզրերը, որոնք խաղացողը պետք է դուրս նետի։ Յուրաքանչյուր ուղեկից ունի զառերի իր տեսակները և այս կամ այն ​​դեմքից ընկնելու իր հնարավորությունները, որոնք խաղացողը պետք է հաշվի առնի և ուշադիր ընտրի կերպարներին այս կամ այն ​​թեստն ու արկածն ամբողջությամբ անցնելու համար:

Խաղը պարունակում է արտեֆակտներ և արտեֆակտ սարքավորումներ, որոնք կարելի է կատարելագործել կախարդական քարերով և բարձրացնել դրանց մակարդակը: Ի լրումն արտեֆակտ սարքավորումների, մենք կարող ենք կատարելագործել քարերն իրենք՝ ներկառուցված դրանց մեջ: Նաև խաղի մեջ կան զրահների և զենքերի հավաքածուներ, որոնք լրացուցիչ բոնուսներ են տալիս հավաքածուի մի քանի կամ բոլոր մասերը սարքավորելու ժամանակ: Որքան շատ են հավաքածուի մասերը մաշված, այնքան ավելի շատ բոնուսներ:

Բնավորությունը և նրա զարգացումը

Նիշերի ստեղծումը տեղի է ունենում մի քանի փուլով.

Խաղում կա ինը մրցավազք, որոնցից երեքն ունեն իրենց տատանումները: Կես օրկ, մարդ, թզուկ, ընկնելընկնել«և» Mensoberranzan ուրացող»), էլֆանտառ», « լուսնային», « արևային»), կիսաէլֆ, կիսատ, փողկապություն, draconiddraconid», « մետաղական վիշապ»).

Խաղում կա ութ դաս (իններորդը մշակման մեջ). Դաջեր-խուսափող, ազնիվ հոգևորական, կախարդ տիրակալ, որսորդ որսորդ, տանջող զորագլուխ, արդար փալադին, անվախ մարտիկ, պահակ մարտիկ... Նրանցից յուրաքանչյուրը, ինչպես մրցավազքը, ունի իր ուժեղ և թույլ կողմերը: Դաս ընտրելիս արժե հաշվի առնել ընտրված մրցավազքը, քանի որ հերոսի արդյունավետությունը կախված է ոչ միայն լավ սարքավորումներից և բնավորության ճիշտ կատարելագործումից, այլև «ռասսա-դասի» համարժեք ընտրությունից: Մրցավազքը բոնուսներ է տալիս բնութագրերին, և դասը որոշում է, թե որ հատկանիշներն են կարևոր նրա համար:

«Գլորիր զառերը»՝ ընտրելու հերոսի մեկնարկային բնութագրերը, որոնց թվում ուժ, տոկունություն, ճարտարություն, խելք, իմաստությունև հմայքը... Դուք կարող եք անվերջ «գլորել» բնութագրերը:

Նիշերի խմբագրիչը թույլ է տալիս փոխել կառուցվածքը և տեսքը: Իհարկե, նա չի համեմատվում որոշների խմբագրի հետ, բայց կկարողանա գոհացնել խաղացողների մեծ մասին։

Մենք ընտրում ենք բնավորության ու նրա պաշտած աստվածության հայրենիքը։ Ցանկության դեպքում գրում ենք հերոսի կենսագրությունը։ Սա ոչ մի կերպ չի ազդում խաղի վրա: Վերջում գալիս ու գրում ենք մեր հերոսի անունը և սկսում արկածը։


Բնավորության զարգացումը բաղկացած է ինչպես սարքավորումների ընտրության, այնպես էլ հմտությունների և կարողությունների ընտրության մեջ, որոնք թույլ կտան ձեզ պատշաճ կերպով կատարել ձեր դասի դերը: Խաղում երեք դեր կա՝ պաշտպանություն, հարձակում, աջակցություն։ Որպես կանոն, զնդանների հաջող անցման համար անհրաժեշտ է ընտրել հերոսների ճիշտ խումբ: Յուրաքանչյուր քար, սարքավորում, ձի կամ ուղեկից մեծացնում է հերոսի պարամետրերը, որոնցից մի քանիսը խաղում են (հարձակման, բուժման, պաշտպանության, PvP-ի և օգտակարության պարամետրերի ցուցակները):

Հմտություններ և կարողություններ

Կերպարը կարող է ունենալ տարբեր հմտություններ և կարողություններ: Տարբերությունն այն է, որ հմտությունները պասիվ բոնուսներ են կերպարների պարամետրերին, մինչդեռ հմտությունները տեխնիկա են, որոնք կարող են օգտագործվել մարտում: Ակտիվ հմտությունների քանակը կարող է լինել միայն սահմանափակ թվով.
- Երկու ամենօրյա հմտություններ, որը կարող է օգտագործվել միայն գործողության կետերի սանդղակը (AP) մուտքագրելով։ OD սանդղակը լրացրեց կանոնների չորրորդ հրատարակությունը, քանի որ բնօրինակ կանոնները տրամադրում են միայն քայլ առ քայլ խաղ:
- Երեք մարտական ​​հմտություններորոնք ունեն ժամանակավոր վերադարձ:
- Երկու անվճար հմտություններ, որոնք կազմում են հիմնական մարտը մկնիկի ձախ և աջ կոճակների վրա:
- Երկու դասի առանձնահատկություններորոնք ըստ էության պասիվ բոնուսներ են:
- Մեկ հիմնական հմտություն, որը կարող է լինել և՛ տելեպորտացիա, և՛ կառավարում՝ կախված ընտրված նիշերի դասից։

Այս մոտեցումն ընտրված է խաղային կոնսուլների վրա խաղի իրականացման և կերպարը խաղի կարգավորիչի միջոցով կառավարելու հնարավորության համար։

Կարմիր առողջության գծի վերևում մարտում առկա հմտություններն են: Աջ կողմում. (3) - ակտիվ արտեֆակտի բնիկ, (4, 5, 6) - ակտիվ տարրերի բնիկ, (7) - ակտիվ ամրացման բնիկ:


30-րդ մակարդակից հետո խաղացողին առաջարկվում է ընտրել երկու իդեալական ուղիներից մեկը (յուրաքանչյուր դաս ունի իր իդեալական ուղիները): Սա ազդում է կերպարի հետագա զարգացման վրա, այնպես որ դուք պետք է ուշադիր կարդաք յուրաքանչյուր տարբերակի նկարագրությունը: Ընտրությունը ազդում է ոչ միայն հմտությունների, այլեւ հմտությունների ցանկի վրա: Ցանկության դեպքում բոլոր հմտություններն ու կարողությունները կարող են վերականգնվել անվճար (երբեմն մշակողները նման հնարավորություն են տալիս ինչ-որ իրադարձության պատվին) կամ հատուկ իրերի օգնությամբ։ Հմտությունները կարող են վերականգնվել նաև Astral Diamonds-ի համար:

Խաղի ընթացքը

է, որում PvE-ում շեշտադրում կա, բայց PvP-ն նույնպես առկա է: Խաղի մարտական ​​համակարգը հիմնված է մկնիկի հայացքի վրա՝ փափուկ թիրախավորմամբ։ Սա խաղին տալիս է լավ դինամիկա, որը զարմանալիորեն տարբերվում է ստանդարտ թիրախային համակարգից () և բավականին մոտ է հազվադեպ հանդիպող ոչ թիրախային համակարգին (): Խաղացողն ուղղում է հայացքը դեպի թշնամին, և նա ընդգծվում է կարմիր լուսապսակով, ինչը նշանակում է թիրախի ընտրություն: Հետագա բոլոր հարձակումները կուղղվեն ընդգծված թիրախին, և նույնիսկ եթե տեսադաշտը թեթևակի քաշվի դեպի կողմը, համակարգիչը ավտոմատ կերպով կուղղորդի այն թիրախին, առանց խաղացողի խնդրանքի: Ճակատամարտի ընթացքում դա գործնականում չի խանգարում խաղացողին և ծառայում է միայն որպես էկրանի կենտրոնի հարթ կարգավորում դեպի թիրախը:

Ապահովված է խմբերի, գիլդիաների և գիլդիայի դաշինքների համակարգ։ Խմբերկարող է ներառել մինչև 5 հոգի, ինչը միանգամայն բավարար է ինչպես պարզ զնդանների, այնպես էլ էպիկական զնդանների համատեղ անցման համար: Խմբի ավարը բաշխվում է «զառերը գցելու» միջոցով (պատահական): Յուրաքանչյուր կետի ընտրությունից հետո խմբի բոլոր խաղացողներից պահանջվում է տալ միայն «Ինձ պետք է», «Չեմ հրաժարվի» կամ «Անցնել» պատասխանը, իսկ համակարգիչը ինքը կհաշվարկի, թե ում բաժին կհասնի ապրանքը։ Գիլդիաներկարող է ներառել հարյուրից ավելի խաղացողներ, ովքեր ունեն մեկ առանձին տեղ՝ ամրոցով: Բերդում դուք կարող եք ստանձնել տարբեր խնդիրներ և կառուցել շենքեր, որոնց թվում կարող են լինել խանութներ, ֆերմաներ և այլն: Գիլդիայի ամրոցները չեն կարող ուղղակիորեն հարձակվել, բայց կառուցված շենքերը հաշվի են առնվում ամրոցի պաշարման մեջ (PvP): Գիլդիայի դաշինքգիլդիաների դաշինք է, որը թույլ է տալիս այցելել դաշնակից ամրոցներ և օգնել դրանց զարգացմանը՝ դրա համար ստանալով գիլդիայի կրծքանշաններ, որոնք անհրաժեշտ են բերդի առևտրային հարթակներում տարբեր սարքավորումներ գնելու համար:

Կան մասնագիտություններ, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր առավելությունները։ Օրինակ՝ «Զենք պատրաստել» մասնագիտությունը թույլ է տալիս վարձել դարբինների, ովքեր կարող են տարբեր դասերի համար տարբեր զենքեր ստեղծել։ Օբյեկտների ստեղծման գործընթացը մնում է կուլիսներում: Խաղացողը ընտրում է միայն այն, ինչ պետք է արտադրվի և շարունակում է անցնել խաղի բովանդակությունը:


Նիշերի առավելագույն մակարդակը 70 է, բայց փորձ ձեռք բերելը դեռևս մնում է համապատասխան գործունեություն, քանի որ փորձի սանդղակի յուրաքանչյուր լիարժեք լրացման համար նրանք տալիս են մրցանակներ և հմտությունը բարելավելու հնարավորություն: 70 մակարդակից հետո հասանելի են դառնում արշավները, որոնք ունեն իրենց պատմությունը և իրենց մրցանակները, որոնք կոչվում են «նվերներ»։ Նվերները լավ բոնուս են տալիս կերպարների վիճակագրությանը, ուստի արշավները խստորեն խորհուրդ են տրվում:

Խաղացողն ընդդեմ խաղացողի

Քանի որ այն հիմնականում PvE խաղ է, հիմնական նպատակն է ամբողջացնել սյուժեի գիծը: PvP սիրահարների համար կան մի քանի ռեժիմներ.

- Գերիշխանություն 5v5 խաղ Այս ռեժիմում խաղացողները պետք է գրավեն և պահեն նշված կետերը, որից հետո սկսվի հաղթական միավորների հավաքումը.

- Էպիկական իրադարձություն «Մարտադաշտ Գանթլեգրիմում»Խաղ 20v20: Ռեժիմը ներառում է 3 փուլ, որոնցում խաղացողները պետք է պայքարեն ինչպես միմյանց միջև (խմբակցությունից խմբակցություն), այնպես էլ համակարգչի կողմից վերահսկվող հակառակորդների դեմ (PvP-ի և PvE-ի խառնուրդ);


- Բերդի պաշարում 20v20 խաղ: Այս ռեժիմը հիշեցնում է բազմախաղաց մարտական ​​ասպարեզ (): Հիմնական նպատակը թշնամու ամրոցը ոչնչացնելն է։ Խաղացողները կարող են ազատորեն հետևել տարբեր մարտավարությունների: Դուք կարող եք ակտիվորեն մասնակցել մարտական ​​գործողություններին՝ հարձակվելու թշնամու շենքերի վրա, կամ զբաղվել ռեսուրսների տեղափոխմամբ և ձեր ամրոցի մատակարարմամբ: Տեղում կան երկու բերդ, որոնք միացված են երեք ճանապարհներով։ Ճանապարհների վրա կան կարևոր ռազմավարական կետեր, որոնք պետք է գրավել թշնամու ամրոցի վրա հարձակվելուց առաջ.


- Անվճար PvP Icewind Dale-ումԴուք պետք է կռվեք հատուկ տարածքում, որտեղ մտնելով հերոսը ստանում է այն ֆրակցիայի PvP կրծքանշանը, որը խաղացողն ընտրել է հովտի մուտքի մոտ: Դուք կարող եք հեռացնել այս նշանը՝ այցելելով մոտակա քաղաք, լքելով գտնվելու վայրը կամ պարզապես մահանալով թշնամու հերոսի ձեռքով:

PvP-ն հետաքրքիր է միայն մինչև 70 մակարդակը, քանի որ խաղը միացնում է քիչ թե շատ հավասար խաղացողներին 10 մակարդակներում: 70-ից հետո սահմանափակումներ չկան, և դուք կարող եք նետվել բարձր «ընդհանուր իրերի մակարդակով» բարձր մակարդակ ունեցող խաղացողների դեմ (օփ): Արդյունքում, 1900 օփ ունեցող խաղացողը ակնհայտորեն ավելի թույլ կլինի, քան 3500 օփ ունեցող խաղացողը, ինչը լիովին սպանում է ճակատամարտի նկատմամբ հետաքրքրությունը: PvP-ի համար կա առանձին պարամետր » Անվախ (PvP)», որը բոնուս է տալիս այլ հերոսների հարձակումներին դիմադրությանը: Այսպիսով, խաղի սարքավորումները լռելյայն տարբերվում են PvP սարքավորումներով և PvE սարքավորումներով:

PvE-ի մասին. պատմության հատվածը զվարճալի է միայն այն դեպքում, եթե հետևեք դրան: Հակառակ դեպքում, խաղացողը կարող է կորցնել հետաքրքրությունը խաղի նկատմամբ, քանի որ տեղանքների մեծ մասը կառուցված է «Ես գալիս եմ գտնվելու վայր, առաջադրանքներ եմ վերցնում NPC-ից, սպանում եմ ամբոխին, սպանում շեֆին, հավաքում եմ մի խումբ բանտում և անցնում դրա միջով»: , լքեք գտնվելու վայրը»։ Մինչդեռ յուրաքանչյուր վայրի սյուժեները կապ ունեն խաղի ընդհանուր սյուժեի հետ։ Բացառություն կարելի է համարել այն վայրերը, որոնք պատկանում են առանձին արշավներին, որտեղ սյուժեն կարող է որևէ կապ չունենալ խաղի մեկնարկային սյուժեի հետ։

Մանրացնել

Որոշ առաջադրանքներ պահանջում են սպանել 100 կամ ավելի թշնամիների, ինչը երբեմն բավական երկար է տևում, բայց առաջադրանքների մեծ մասը սահմանափակվում է որոշ գործողությունների փոքր քանակով, լինի դա թշնամիների սպանություն կամ իրեր հավաքելը: Եթե ​​հավաքում եք 5 խաղացողներից բաղկացած խումբ, ապա նույնիսկ այնպիսի առաջադրանքներ, ինչպիսիք են «սպանել 100 ամբոխին», ավարտվում են հաշված րոպեների ընթացքում: Grind-ը կարելի է անվանել նույն առաջադրանքների ամենօրյա կատարումը տարբեր արշավների համար։ Սա անհրաժեշտ է ռեսուրսներ հավաքելու համար, որոնք հետագայում կարող են ծախսվել քարոզարշավի իրերի կամ նվերների վրա՝ քարոզարշավի ամենակարևոր մրցանակները: Սյուժեի հետ կապված ամեն ինչ մեծ ջանք չի պահանջում։ Խաղը թույլ է տալիս հետևել սյուժեին՝ առանց շեղվելու:

Փոքրիկ կարկանդակ

Նվիրատվությունը միայն արագացնում է այն, ինչ դուք կարող եք անվճար ստանալ որոշակի ջանքերով: Խաղն ունի հսկայական քանակությամբ արժույթներ, սակայն հիմնականներն են աստղային ադամանդները (հավաքված խաղի ընթացքում) և Զենը (գնված են իրական փողով, աստղային ադամանդների կամ ARC միավորների համար):

Նվազագույն գները (ենթակա է փոփոխության).
1 Զեն = 866 աստղային ադամանդ (1 զենի արժեքի աճի միտում կա)
500 Zen = 5000 ARC միավոր
660 Զեն = 200 ռուբլի

Համեմատության համար որոշ ապրանքների գները play store-ում.
- Անհատակ պայուսակ (12 անցք) - 600 զեն;
- Մասնագիտությունների համար նախատեսված գործիքների հավաքածու՝ 1600 զեն;
- Սառցե բոցի գոլեմ սարքավորումներով (արբանյակային) - 2550 զեն;
- Հսկա խեցգետին (ձի) - 3500 զեն:

Գները հարթակներում են և կարող են կտրուկ տարբերվել: Այս պահին խաղացողների համար ամենամատչելի գներն են. Այս ակնարկը կարդալու պահին այս տեղեկատվության համապատասխանության մակարդակը կարող է ցածր լինել:

Արտադրամաս (ձուլարան)

Նրանց համար, ովքեր ցանկանում են իրենց դրսևորել քվեստների ստեղծման մեջ, հասանելի է բավականին հետաքրքիր գործիք՝ Foundry-ը, որը թույլ է տալիս ստեղծել ձեր սեփական որոնումները և միավորել դրանք արշավների մեջ, այնուհետև դրանք ներկայացնել խաղի մեջ: Խաղացողի տրամադրության տակ է գտնվելու վայրերի, կերպարների և տարբեր տրամաբանության խմբագրիչ, որը թույլ է տալիս բառացիորեն միավորել ձեր տեղանքները և իրականացնել ձեր սյուժեները դրանցում: Կա նաև ներկառուցված երկխոսության խմբագիր, որը թույլ է տալիս ստեղծել ճյուղավորվող երկխոսություններ, որոնք հանգեցնում են տարբեր իրադարձությունների: Որպեսզի փորձեք ձեր սյուժեն հենց խաղում, պարզապես գնացեք հաղորդագրությունների տախտակ և գտեք այն մաքսային որոնումների և արշավների ցանկում: Նման առաջադրանքները կատարելուց հետո խաղացողներին հրավիրում են գնահատել դրանք հինգ բալանոց սանդղակով և թողնել հետադարձ կապ:

Խաղի տեխնիկական կողմերը

Այստեղ ամեն ինչ միանշանակ չէ. Որոշ խաղացողներ դժգոհում են հաճախակի ուշացումներից, իսկ մյուսներն էլ իրենց հերթին պնդում են, որ ուշացումներ չկան: Ոմանք ասում են, որ ISP-ն է մեղավոր, մյուսներն ասում են, որ խնդիրը սերվերի կողմն է։ Որոշ տեղամասերի կառուցումը կարծես «սխալ» է արվել։ Միգուցե նրանք շտապում էին, միգուցե այլ բան, բայց հնարավոր էր ինչ-որ կերպ ավելի ճշգրիտ և ճշգրիտ դասավորել օբյեկտները տեղում: Խաղը հաճախ թարմացվում է՝ ինչ-որ բան ուղղվում է, ինչ-որ բան ավելացվում է: Եթե ​​խաղի տեխնիկական վիճակին սուբյեկտիվ գնահատական ​​տանք, ապա այն կգնահատեմ «բավարար»։

Արդյունք

Որպես PvE, խաղը շատ լավն է: Փորձում է հավատարիմ մնալ D&D Forgotten Realms տիեզերքի բնօրինակ գիտությանը: Տեղադրությունները պարունակում են բազմաթիվ գաղտնիքներ, որոնք հեշտությամբ կարելի է բաց թողնել, եթե անուշադիր խաղում եք: Կոոպերատիվ ղեկավարների ճամփորդությունները երբեմն նյարդերը ջարդում են: Դինամիկ, հետաքրքիր:

PvP-ի առումով խաղն ամբողջությամբ հաջողված չէր: Մինչև 70-րդ մակարդակը, դուք դեռ կարող եք ինչ-որ կերպ մրցել այլ խաղացողների հետ, բայց 70-ից հետո ամեն ինչ կախված է սարքավորումից և հերոսի ընդհանուր զարգացումից, ինչը սարսափելի անհավասարակշռություն է մտցնում մարտում: Մշակողները արդեն նկատել են դա և ներկայումս վերաբալանավորում են դասերը (երեք դասեր արդեն փոփոխության են ենթարկվել):

Ջեկ Էմերտը հույս ուներ, որ խաղը ոգով մոտ կլինի և, բայց ի վերջո, բոլոր բյուրոկրատական ​​փոփոխությունների ընթացքում ինչ-որ բան սխալ ստացվեց, և խաղը վերածվեց բազմախաղացող դերային խաղի, որը մենք տեսնում ենք հիմա: Արդյոք նա գոհ է այս արդյունքից, թե ոչ, հայտնի չէ: Բայց փաստն այն է, որ խաղն արդեն 3 տարի է ապրում ու ակտիվորեն զարգանում է։ Նոր հավելումներ, նոր պատմություններ են թողարկվում, նոր խաղային հարթակներ են նվաճվում, ինչը ինձ շատ ուրախացնում է որպես խաղացող և այս ապրանքի երկրպագու:

Այն, ինչ մեզ դուր եկավ.
--- Խաղի դինամիկան;
--- Կարգավորում;
--- բնավորության զարգացման տատանումներ;
--- Միշտ անելու բան կա;
--- Դուք կարող եք հարմարավետ խաղալ առանց ներդրումների:

Ինչը դուր չի եկել.
--- Շենքերի տեղակայման ընդհանուր անշնորհքություն. ես կարող եմ մտնել անհեթեթ կազմակերպված վայրեր, որտեղից երևում է խաղի աշխարհի ծայրը կամ համընդհանուր դատարկությունը: Հյուսվածքները հյուսվածքներում, պատը լողում է օդում... Ես ընկա քարանձավ, մտածեցի, որ ինչ-որ գաղտնիք կա, բայց պարզվեց, որ դիզայները պարզապես չի նկատել տեղանքի վատ իրականացումը: Արդյունքում ես կարող էի դուրս գալ միայն ատյանը փոխելով.
--- Որոշ վայրերում, մեծ թվով խաղացողներով, հետաձգումները կարող են սայթաքել;
--- Խաղի շարժիչը հաստատ արժե բարելավել (կամ փոխել);
--- PvP-ի անհավասարակշռություն 70 մակարդակից հետո;
--- Խաղի տեղայնացում. Charthraxis-ը թարգմանվում է որպես Chartarix, Drizzt-ը՝ Drizzt և այլն: Թզուկները աստվածուհուն կոչում են Լոլթ Լոլթ - դա նորմալ է, քանի որ բարբառը, ինչպես ասվում էր այս տիեզերքի մասին գրքերից մեկում: Բայց թե ինչու են նավակները իրենք իրենց աստվածուհուն կոչում «Լոլթ» («օտարների» բարբառով) անհասկանալի է: Սա, իհարկե, կարելի է համարել նիհարություն, բայց ես դա ընդունում եմ որպես անփույթ վերաբերմունք ավանդության նկատմամբ։ Երբեմն տեքստի միջով սահում են չթարգմանված բառեր, կամ ձայնի դերակատարները սայթաքում են ու կրկնում նույն բանը, որը, տեսականորեն, պետք է կտրվեր ու ինչ-որ կերպ խմբագրվեր։ Հակառակ դեպքում, ես տեղայնացման հետ կապված դժգոհություն չունեմ. տեքստային և ձայնային թարգմանությունները լավ են արված:


Բեռնել PC տարբերակխաղերը կարելի է խաղալ Arc կամ Steam հավելվածի միջոցով: Սեփականատերերի համար Xbox oneներբեռնումը հասանելի է Xbox Live-ի միջոցով: Սեփականատերեր Playstation 4կարող եք անվճար ներբեռնել խաղը՝ առանց PlayStation Plus-ի բաժանորդագրության:

Neverwinter Online խաղում դասերի լավ առատություն կա, այնպես որ կարող եք ընտրել այն դասը, որը ձեզ դուր է գալիս: Այս հոդվածը ձեզ կտրամադրի բոլոր դասերի արագ ակնարկը, որպեսզի հասկանաք, թե դրանցից յուրաքանչյուրը ինչ դեր է խաղում:

1) Վիզարդը վարպետն է:Բոլոր տարրերի կախարդանքը միշտ եղել է արդյունավետ գործիք ցանկացած մարտադաշտում: Հետևաբար, հրաշագործը՝ գերիշխանը կարող է օգտակար լինել ցանկացած խմբում: Հզոր
կրակի և սառույցի վնասման հմայքը կարող է հարվածել ցանկացած թշնամու: Այնուամենայնիվ, սա
Դասը շատ փխրուն է սերտ մարտերում և երբեք չպետք է տեղակայվի առջևի եզրում: Միշտ մոգեր - տիրակալներն իրենց լավ են զգում մենամարտի մարտիկների քողի տակ: Նույնիսկ եթե նման հրաշագործին մոտենալու են, ապա նա միշտ կարող է օգտագործել հատուկ տելեպորտային հմտություն, որը կտեղափոխի այս հերոսին մեկ այլ վայր՝ հեռու մոտեցող թշնամուց:

2) բարեպաշտ հոգեւորական.Դրանում միշտ էլ որոշիչ դեր են խաղացել աջակցող հմայանքներն ու կուսակցականների ապաքինումը
ցանկացած առճակատում. Այս դասը բախվում է այս դերին: Այս բարեպաշտ հոգեւորականից այն կողմ
կարող է վերահսկել իր թշնամիների վարքը բոլոր տեսակի մութ հմայություններով: Հետեւաբար, մի թերագնահատեք այս դասը: Շնորհիվ այն բանի, որ նախանձախնդիր հոգևորականի դերը խմբում գործնականում կարևորագույններից է, նա մարտի դաշտում գտնվող բոլոր թշնամիների համար թիվ 1 նպատակն է:

3) Ռազմիկ – Պահապան.Խաղի «ամենահաստ» դասերից մեկը, իր ծանր զրահի, վահանի և սրի շնորհիվ, այն կարող է իր վրա քաշել և պահել թշնամիների ամբոխը։ Սա հիանալի տարբերակ է ուշադրությունը շեղելու համար
զանգվածային բախումներ գիլդիայի և խաղացողների խմբերի միջև: Մինչ հրաշագործները, նետաձիգները և մարդասպանները կատարում են իրենց գործը, Warrior - Guardian-ը ջանասիրաբար վերցնում է թվային թշնամուց ստացվող բոլոր վնասները և միևնույն ժամանակ փորձում է գոյատևել: Այս դասը մեծապես կախված է խմբից, քանի որ միայնակ նրանք ունեն թույլ վնաս, ինչը դժվարացնում է այլ դասերի դեմ դիմադրելը:

4) Dodger-Trickster.Թերևս խաղի ամենահայտնի դասերից մեկը, որը, անտեսանելի լինելով հանդերձ, կարող է ավերիչ անսպասելի վնաս հասցնել ընտրված թիրախին: Դա մեծ սպանող մեքենա է մոգերի, հոգևորականների և նետաձիգների համար: Այս դասի հիմնական ուժեղ կողմը գաղտագողիությունն է,
արագաշարժություն, արագություն, միայնակ թիրախների հզոր վնաս և իհարկե անակնկալ: Rogue-dodger-ը հիմնականում խաղում են այն խաղացողները, ովքեր սիրում են գաղտագողի խաղեր: Ի վերջո, նրա ժամանակի մի զգալի մասը պետք է լինի անտեսանելիության մեջ և հիմնականում թիկունքում հարձակումներ գործի։ Գիլդիաների միջև մարտադաշտում Դոջեր-Թրիքսթերը միանշանակորեն գործում է ինքնուրույն՝ ընտրելով իր համար առավել առաջնահերթ թիրախները, որոնք կարևոր դեր են խաղում ողջ խմբի համար։

5) Անվախ մարտիկ.Սա նույն տարբերակն է այն խաղացողների համար, ովքեր սիրում են խայտառակության մեջ լինել խաղացողների խմբերի միջև առճակատման պահին: Օգտակար հմտությունների հարուստ զինանոցի շնորհիվ (ամբոխի մեջ ընկնել,
հակառակորդին դանդաղեցնելը, հակառակորդին հետ տապալելը, հակառակորդի վրա ցատկելը և այլն), ինչպես նաև նրա առողջության բավարար քանակությունը կարող է հեշտությամբ հարձակում իրականացնել և պաշտպանությունը պահել առաջնագծում: Այսինքն՝ խաղալով այս «Տերմինատորի» համար երբեք չես ձանձրանա։ Նրա հիմնական զենքը երկու ձեռքի սուրն է։

6) Hunter Pathfinder... Իդեալական տարբերակ ցանկացած իրավիճակի համար, քանի որ այս դասը շատ արդյունավետ է ինչպես մենամարտում, այնպես էլ հեռահար՝ երկար աղեղի և մի զույգ սուր դաշույնների առկայության շնորհիվ: Հակառակորդների խմբերի հետ մարտի դաշտում ավելի հաճախ որսորդներ
օգտագործեք աղեղն ու նետը, քանի որ միջակայքային հարձակումը լավագույնս համապատասխանում է այս դասին:

7) Ուորլոքը տանջող է:Այս դասը ունի մի շարք մութ հմտություններ, որոնք զարմանալի վնաս են հասցնում ինչպես առանձին թիրախներին, այնպես էլ ամբողջ խմբին: Warlock - տանջողը հրաշագործ չէ, ով հրե գնդակներ է նետում, նա նեկրոմաներ է, ով թշնամուն բազմաթիվ գարշելի և ստոր անախորժություններ է պատճառում վերահսկողության, կաթվածի, լռության, դանդաղեցման և այլնի տեսքով: Բացի այդ, այս դասը կարող է ուժեղացնել խմբի անդամների վնասը, որը նույնպես որոշակի պահի կարող է ամբողջությամբ որոշել ամբողջ ճակատամարտի ելքը:

Ընդհանուր տեղեկություն

Համակարգի պահանջները

Ժանրը: ժանրի դասական՝ MMORPG
Օպերացիոն համակարգ: Windows XP / 7 / Vista / 8/10
Տեսակ: հաճախորդի խաղ, անվճար խաղալու համար
CPU: Intel® Pentium® 4 1 ԳՀց հաճախականությամբ
Միջին և բարձր միջակայքի երկմիջուկ 2,5 ԳՀց պրոցեսոր կամ ավելի լավ
Թողարկման ամսաթիվ: 12 դեկտեմբերի, 2013 թ
RAM: 1 ԳԲ RAM (2 ԳԲ կամ ավելի XP-ի համար)
3 ԳԲ կամ ավելի Windows Vista-ի և Windows 7-ի համար
Մշակողը: Cryptic Studios
Վիդեո քարտ. GeForce 4 Ti4200 64MB կամ ATI Radeon 8500 64MB
Windows Vista-ի և 7-ի համար՝ GeForce FX 5200 128MB կամ ATI Radeon 9500 128MB
Պաշտոնական կայք:
Կոշտ սկավառակի տարածություն. 8 ԳԲ

Երբեք ձմռանըխաղ է, որը բավականին լավ գնահատականներ է ստացել քննադատների կողմից և կլանել է միլիոնավոր երկրպագուների ամբողջ աշխարհում: Խաղը տեղի է ունենում սարսափելի աղետից հետո, որը հարվածեց 1000 տարի առաջ, աղետից հետո խաղի ամբողջ աշխարհը փոխվել է և ընդմիշտ փոխել իր նախկին տեսքը: Երբեմնի հզոր կայսրությունները ջնջվեցին երկրի երեսից, իսկ քաղաքները թաղվեցին ավերակների մեջ։ Մեծ աղետը միայն մեկին չհասավ Ոչ ձմեռային քաղաքներ, հենց այս քաղաքն է, որ խաղացողը պետք է վերակենդանացնի և ուսումնասիրի:

Neverwinter պաստառ

Խաղի սկզբում գեյմերը պետք է ստեղծի իր ապագա հերոսին։ Խաղը ներառում է տասնմեկ տեսակի մրցավազք և վեց դաս, որոնցից դուք պետք է ընտրեք ձեր եզակի մրցավազքը: Յուրաքանչյուր մրցավազք ունի իր յուրահատուկ որակները, մարտական, իր հմտություններն ու առանձնահատկությունները: Ձեր ապագա հերոսին ընտրելիս նախ պետք է ուսումնասիրել նրա հիմնական մարտական ​​հատկանիշներն ու հատկանիշները:
Այն բանից հետո, երբ խաղացողը կստեղծի իր յուրահատուկ հերոսին, նա պետք է գնա զարմանալի ճանապարհորդություն, դեպի վտանգներով ու առեղծվածներով լի աշխարհ: Իր ճանապարհին հերոսը կհանդիպի բազմաթիվ վտանգների և սարսափելի հրեշների, նա մարտեր կունենա լեգենդար հրեշների և զնդանների դևերի հետ: Հերոսի կատարած ցանկացած գործողություն ազդեցություն կունենա շրջակա միջավայրի վրա, խաղի աշխարհը կփոխվի անկախ խաղացողից և նրա գործողություններից: Խաղի ընթացքում խաղացողը կարող է միանալ տարբեր թիմերի և իր թիմի հետ միասին պայքարել իրենց թշնամիների դեմ: Թիմով կռվելիս մի մոռացեք ծածկել ձեր դաշնակիցներին, միայն լավ համակարգված թիմային աշխատանքը ձեռնտու կլինի։

Տասներորդ մակարդակին հասնելուց հետո խաղացողը կարող է տիրապետել տարբեր մասնագիտությունների։ Ստացված մասնագիտության օգնությամբ դուք կարող եք ստեղծել ձեր ուրույն զենքերն ու զրահները, եփել տարբեր խմիչքներ և առևտուր անել շուկայում։ Նաև խաղի մեջ ներառված են հենց մշակողների կողմից Սեմինարի ռեժիմ, որի օգնությամբ խաղացողը կկարողանա ինքնուրույն կառուցել և կանգնեցնել ամրոցներ, զնդաններ, լեռներ և անտառներ, կառուցել իր հետաքրքրաշարժ աշխարհը իր NPC կերպարներով և հրեշներով։ Մյուս խաղացողներն իրենց հերթին կկարողանան ուսումնասիրել խաղացողի ստեղծված աշխարհը, կատարել առաջադրանքները և գնահատել շրջակա միջավայրը։
Խաղում կա նաև խաղային արժույթ, որի համար կարող եք զենք և սարքավորումներ գնել: Խաղացողը ստանում է խաղի արժույթ առաջադրանքները կատարելու և հրեշներին սպանելու համար, սպանված հակառակորդներից կարող եք նաև վերցնել որոշ սարքավորումներ և իրեր: Ստանալով մասնագիտություն՝ խաղացողը կկարողանա ինքնուրույն ստեղծել եզակի իրեր, այնուհետև դրանք վաճառել կամ փոխանակել շուկայում։

Neverwinter Pictures

Մարտական ​​համակարգը Neverwinter Online-ում

Մարտական ​​խաղ Neverwinter խաղերբավականին անսովոր. Մարտ վարելիս խաղացողը պետք է հաշվի առնի իր յուրաքանչյուր հաջորդ քայլը, զենքը թափահարելով վազելը չի ​​աշխատի։ Նախ պետք է ընտրել հարձակողական հարձակման պահը, իսկ հակառակորդից հեռանալով՝ մտածել հաջորդ քայլիդ մասին։ Մի մոռացեք նաև բուժիչ ըմպելիքների մասին, քանի որ խաղի մեջ առողջության ավտոմատ վերականգնում չկա, դուք միշտ պետք է ձեզ հետ ունենաք առնվազն մեկ բուժիչ դեղամիջոց։ Թիմում խաղալով՝ կարող եք նաև դաշնակիցներից ստանալ որոշ իրեր, խմիչքներ, զենքեր և պարագաներ:
Խաղի ժամանակ, ելույթ ունենալիս տարբեր որոնումներ և առաջադրանքներհերոսը կստանա փորձի միավորներ, որոնք կարող են ծախսվել իր հմտություններն ու տաղանդները բարելավելու վրա: Մակարդակի աճով խաղացողը կարող է իր հերոսին վարժեցնել տարբեր համակցված գրոհների, որոնք ջախջախիչ ուժ ունեն:
Ընդհանուր առմամբ, խաղը շատ օրիգինալ է, բազմազան ու անընդհատ փոփոխվող աշխարհը կզարմացնի ցանկացած մոլի գեյմերի իր գեղեցկությամբ: Ձեր թիմը հավաքելով՝ կարող եք մասնակցել մրցաշարի մեկ այլ թիմի դեմ, հաղթող թիմը ստանում է արժեքավոր մրցանակներ։ Ժամանակակից գրաֆիկա և օգտագործողի համար հարմար խաղ և հսկայական թվով հնարավորություններ՝ բոլորը մեկ Neverwinter խաղում:

Ամեն դեպքում, մենք կփարատենք հնարավոր կասկածները. - ոչ առցանց տարբերակ: Այն տեղի է ունենում նույն տիեզերքում և նույն քաղաքի մոտ, բայց հակառակ դեպքում դա բոլորովին այլ խաղ է բոլորովին այլ մշակողների կողմից:

Neverwinter-ը տեղի է ունենում Dungeons & Dragons - Forgotten Kingdoms-ի ամենահայտնի աշխարհներից մեկում: Ուշադրության կենտրոնում է Ֆաերն մայրցամաքը, որտեղ գտնվում է Նևերվինթեր քաղաք-պետությունը: Այն կոչվում է Հյուսիսի մարգարիտ, և մի պատճառով՝ շատերի կարծիքով, այն ամենաքաղաքակիրթ և առաջադեմ վայրն է ամբողջ մայրցամաքի վրա։

Ֆե... ինչ?

Ինչպես փոփոխվել է Dungeons & Dragons-ի չորրորդ հրատարակությամբ, Neverwinter-ի բախտը չի բերել: Նախ, կախարդական ժանտախտը հարվածեց նրան, և քաղաքը հրաշքով փրկվեց: Բայց շուտով մոտակայքում մի հրաբուխ արթնացավ, և նա արդեն ավարտել էր աշխատանքը՝ Neverwinter-ին հավասարեցնելով գետնին։ Այժմ քաղաքի մեծ մասը վերակառուցվել է, բայց մնացած ավերակներում բնակություն են հաստատել ավազակներ և զանազան չար ոգիներ, իսկ պատի հետևում շատ ավելի սարսափելի արարածներ են ապրում։

ԴԱ ՀԵՏԱՔՐՔԻՐ Է: Կախարդության ժանտախտը ամենևին էլ հիվանդություն չէ, այլ միջմոլորակային աղետ: Մի անգամ մոգության աստվածուհի Միստրային սպանեցին երկու այլ դեմիուրգներ՝ Սիրիկը և Շարը: Միստրայի մահով կախարդանքները դադարեցին աշխատել այնպես, ինչպես սպասվում էր, և ամբողջ Թորիլում (մոլորակը, որտեղ գտնվում են Մոռացված թագավորությունները), սկսեց բռնկվել կործանարար կախարդական բոց, որն ուղեկցվեց մի շարք կատակլիզմներով:

The Fury of the Feywild հավելումը պատմում է, որ Էլֆերի թագավորությունը երբեմնի գեղեցիկ զուգահեռ աշխարհում Ֆեյվիլդում հարձակվել է Ֆոմորացիների կողմից՝ չար թագավոր Մալաբոգի գլխավորությամբ։ Հերոսները ստիպված կլինեն շեղել իրենց ուշադրությունը Neverwinter-ից և օգնել ականջակալներին:

Neverwinter-ի պատմությունը մի շարք էսքիզներ է աղետից հետո Ֆերունի կյանքի մասին: Ընդհանրապես վատ չէ, բայց պրեզենտացիան մեծապես փչացնում է տպավորությունը. ինչ-որ բանի մասին խոսելիս խաղը պարզապես քո աչքերին ցույց է տալիս պինդ տեքստի պատը, որի միջով դեռ անցնում ես ու քայլում: Պատմության վրա կառուցված MMO-ներում ամենևին էլ անհրաժեշտ չէ մակարդակի և (դեռևս կան տարբեր բյուջեներ) կտրվածքային տեսարաններ, բայց, ի վերջո, նայեք և այնտեղ, յուրաքանչյուր սյուժետային առաջադրանքին նախորդում է պարզ տեսարան. . Բեմադրությունը պարզ, բայց շատ աշխույժ քվեստ ճեպազրույցներ է:



Առաջադրանքները կարող են բազմազան լինել: Մեր առջև դասական հավաքածու է՝ վազել, սպանել, բերել: Դուք հարվածներից ավելի քիչ եք հեռանում, քան կցանկանայիք։ Պատահում է, որ նախապես ցատկում ես, բայց դեռ ապտակ ես ստանում։ Հրաշքներ!

MMO-ն հեշտ է

Այստեղ մարտերը խաչաձև են սլեշեր մարտերի և դասական MMO մարտերի միջև: Մենք կարող ենք թուրը ճոճել և կախարդանքներ նետել այնտեղ, որտեղ նայում է խաչմերուկը, բայց միևնույն ժամանակ, բոլոր հարձակումները, բացառությամբ զանգվածային ոչնչացման հմտությունների, խստորեն ամրագրված են խաչմերուկում հայտնված զոհի վրա: Այսինքն, զուտ տեխնիկական տեսանկյունից թիրախի ամրագրումը ոչ մի տեղ չի գնացել ավանդական MMO-ներից. մշակողները փորձել են քողարկել այն, բայց հին շարժիչի բեղերը, որոնց վրա անում էր Cryptic-ը: Չեմպիոններև Աստղային ճանապարհ օնլայն, դեռ մնում է. հետո Վինդիկտուսև TERAայս մոտեցումն այնքան էլ տպավորիչ չէ, թեև այն քիչ թե շատ ընդունելի է աշխատում:

NPC Battle Companion-ը, որը շատ շուտով միանում է մեզ, լավ լրացնում է ձեր հերոսին։ Տարբեր ուղեկիցները տեղին են տարբեր իրավիճակներում: Երբեմն, ուժեղ մարտիկը լավ կհամակերպվի բուժողի հետ, իսկ պարզ PvE մրցավազքում նա ավելի հարմարավետ կլինի մարտական ​​հրաշագործի հետ. դուք ավելի արագ եք աճում: Միայն ամոթ է, որ ուղեկիցները հարմար են միայն մարտերի համար: Նրանք ոչ մի դեր չեն խաղում սյուժեում:

Արբանյակները կարող են սարքավորվել, բայց սկզբում առանց դրա վատ չէ: Բայց երբ ուղեկիցը մեծանա մակարդակներում, մտածեք դրա մասին:

Պարզվեց, որ հմտությունների համակարգը պարզ և հարմար է. մեկ վահանակը պարունակում է յոթ (որոշ դասեր ունեն ութ) ակտիվ ունակություններ, ինչը վերացնում է հմտությունների կիլոմետրանոց պտույտը, որը շատերին ձանձրացրել է դասական առցանց դերային խաղերում:

Բայց հետո մեկ այլ խնդիր է առաջանում. Նույն Guild Wars 2-ում գրեթե բոլոր հմտությունները իրավիճակային են, և նույնիսկ PvE-ում հաջողության հասնելու համար պետք է դրանցից խելամիտ համակցություններ ստեղծել։ Neverwinter-ում դա շատ ավելի հեշտ է. դուք պարզապես պետք է հավաքեք այն ամենը, ինչ ցավում է, և դուք կստանաք լիովին կենսունակ կառուցվածք զարգացման համար: Բացի այդ, որոշ դասերի (ասենք, ռազմիկի) հմտությունների միջև գրեթե չկա սիներգիա, և նույնիսկ PvP-ում մարտավարական մտքի գագաթնակետը պաշտպանական կամ անգործունակ մի զույգ հմտություններ գրավելն է:



Կան հինգ դասեր, և յուրաքանչյուրն ունի կատարելագործման մեկ ուղի. իրականում սա հեղինակության դաս է: Հաջորդ ընդլայնման՝ Shadowmantle-ում, պետք է ավելացվեն նման ուղիներ։ Կա միայն մեկ մրցակցային ռեժիմ՝ սովորական միավորի պահպանում: Նա դեռ երկար չի գերի։

Իմ սեփական մշակողը

Խմբագիրը պարզ է, բայց եթե մտածեք դրա մասին, դա լավ բան է: Բոլորը ցանկանում են ստեղծել, բայց ոչ հասկանալ դժվարությունները։

Միակ գլոբալ տարրը, որը Neverwinter-ը վերցրել է Neverwinter Nights-ից, սցենարի խմբագրիչն է: Դուք կարող եք սկսել սեմինարը (ինչպես այն կոչվում է) հենց խաղի պատուհանից: Երբ ավարտեք ձեր արկածը, կարող եք այն հրապարակային ցուցադրել, որպեսզի բոլորը կարողանան խաղալ:

Խմբագրին ընտելանալը դժվար չէ, մի երկու երեկո բավական կլինի։ Ճիշտ է, այն հեռու է Neverwinter Nights գործիքակազմի նման ճկուն լինելուց. դուք կարող եք քարտեզի վրա դասավորել առարկաներ, հորինել հերոսներ, պատմություն, պլանավորել մարտեր, բայց դուք չեք կարողանա սյուժեում պատառաքաղը պարզել:

Արժե խաղալ ուրիշների արկածները՝ հանուն հեղինակի պատմվածքների և, իհարկե, այն պարգևների, որոնք առաջարկվում են անցնելու համար։ Ինքնաստեղծ մարդիկ արդեն շատ մոդուլներ են կազմել, և դրանցից մի քանիսը նույնիսկ ավելի հետաքրքիր են, քան պաշտոնական դրվագները։ Երբ գրվում էր այս հոդվածը, վարկանիշի վերին տողերից մեկը զբաղեցնում էր սիրահարների մասին սցենարը, ովքեր որոշել էին հանգստանալ անտառային տանը։ Այն ավարտվեց բնական «Տնակում անտառում»:

Եվ նաև աներևակայելի ուրախալի է, որ արկածներ ստեղծողները փորձում են ավելի խելացի առաջադրանքներ կատարել, քան «ֆիթինգ հրեշներ հավաքելը»: Անտառային տան մասին տխրահռչակ մոդուլում եղավ մի պահ, երբ ես պետք է աղջկա ճաշակով գիրք ընտրեի։ Մաթեմատիկա, պատմություն? Ռոմանտիկ բանաստեղծությունների ժողովածու՞։

Պարզեցրեք սա, պարզեցրեք սա

Չնայած Faernen-ում մթնոլորտը լարված է, հերոսները չեն հուսահատվում։ Մշակողները փորձել են անել ամեն ինչ, որպեսզի խաղացողի կյանքը հնարավորինս հեշտ լինի։ Վայրերը, օրինակ, դասավորված են այնպես, որ բոլոր անհրաժեշտ հատվածները, քվեստ տվողները, այցելության վայրերը չեն կարող բաց թողնել, նույնիսկ եթե դուք իսկապես ցանկանում եք: Շատ հարմար է, եթե ցանկանում եք որքան հնարավոր է շուտ անցնել պատմության քարոզարշավը, բայց ընդհանուր առմամբ, բաց աշխարհի հետ առցանց դերախաղի համար սա բավականին հակասական որոշում է: Neverwinter-ում հետախուզական բաղադրիչը գրեթե զրոյի է հասցվել:



Աշխարհը բաժանված է առանձին գոտիների, տեղանքների միջև մենք շարժվում ենք խստորեն պորտալներով: Հարմար է, բայց զգացողությունը սողում է նրանով, որ մենք գտնվում ենք ակվարիումում, և ոչ թե մեծ մայրցամաքում: Թերևս խաղի ամենաընդարձակ դիրքը: Իսկ այդ մեկը ճահիճ է։

Քրտինքով և արյունով, արտադրության համար նյութեր արդյունահանելով, այնուհետև դրանք վերամշակելու համար քաղաք քարշ տալով. ահա թե ինչ են մեզ սովորեցրել արհեստագործական մասնագիտությունները այլ առցանց խաղերում: Neverwinter-ն ավելի պարզ է՝ եթե կան բաղադրիչներ, կարող եք ընտրել ցանկալի գործողությունը, և այն կկատարվի հետին պլանում: Այս պահին արեք այն, ինչ ուզում եք. գոնե այցելեք բանտ, գոնե ընդհանրապես դուրս եկեք խաղից:

Ամեն ժամ դուք կարող եք դիմել աստվածներին և անվճար ստանալ տարբեր բարիքներ՝ օրինակ՝ հզորացումներ, փորձ և արժույթ:

* * *

Դժվար է մեռնել սովորական PvE-ով, առավել եւս՝ մոլորվելը: Նման պարզեցումները հսկայական օգնություն են սկսնակների համար: Հեշտ է խաղի մեջ մտնելը, հեշտ է տարվել, բայց փորձառու RPG խաղացողը շուտով ավելին կցանկանա: Մակարդակ առ մակարդակ, դուք ակնկալում եք, որ «այժմ իսկապես շոգ կլինի»: Բայց դա տեղի չի ունենում, ու ոգեւորությունն աստիճանաբար մարում է։

Բայց դուք կարող եք ապրել Neverwinter-ում մեկ կամ երկու շաբաթ: Այս աշխարհը յուրովի հետաքրքիր է ու ինտրիգային, պարզապես այստեղ երկար մնալու կարիք չկա։ Ավելի լավ է թողնել Faernn-ը վեց ամսով կամ մեկ տարով և վերադառնալ, երբ դրա մեջ ավելի լուրջ փորձություններ լինեն:

Նորություն կայքում

>

Ամենահայտնի