տուն Օգտակար հուշումներ Տոնայնությունը wt-ով փոխելու ծրագրեր. Audacity-ն անվճար աուդիո խմբագիր է, որը նման է SoundForge-ին Mac-ի համար

Տոնայնությունը wt-ով փոխելու ծրագրեր. Audacity-ն անվճար աուդիո խմբագիր է, որը նման է SoundForge-ին Mac-ի համար

◉ Ստեղծեք բացարձակապես ցնցող աուդիո ձայնագրություններ

MicroWave-ը աուդիո հետ աշխատելու համար անփոխարինելի բազմագործիք է: Ամեն անգամ, երբ ձեզ անհրաժեշտ է մի քանի վայրկյան կտրել երաժշտական ​​ֆայլից, ձայնագրել ձեր մտքերը, բաժանել աուդիո ֆայլը շատ ավելի փոքրերի, կատարել ձայնային նշում, ձայնագրել ինտերնետային ռադիոկայան* կամ թվայնացնել հին ժապավենները. MicroWave-ն այնտեղ է օգնելու: Դա «նույնքան կարևոր գործիք է, որքան տեքստային խմբագրիչը: Եվ քանի որ դա օգտակար է, ոչ մի Mac չպետք է բաց թողնի այն:

MicroWave-ի միջոցով դուք կկարողանաք.
թվայնացրեք ձեր սիրելի վինիլային ձայնագրությունները և աուդիո ժապավենները
ձայնագրեք ձեր ձայնը
ձայնագրեք ձեր սիրած երաժշտությունը youtube/ինտերնետ ռադիոկայաններից*
ստեղծել գրավիչ հարցազրույցներ
հիանալի փոդքասթեր պատրաստեք
օպտիմիզացրեք և բարելավեք ձեր հին հմայիչ վինիլային ձայնագրությունների ձայնային որակը
փոխակերպեք անծանոթ աուդիո ֆայլերը, որպեսզի կարողանաք վայելել դրանք ձեր iPod-ով (օրինակ՝ ogg/flac-ից մինչև mp3)
ստեղծեք ձեր սեփական եզակի և ամբողջովին հարմարեցված iPhone-ի զանգերը, որոնք ոչ ոք չունի
ստեղծեք գրավիչ աուդիո էֆեկտներ ձեր iMovie արտադրությունների համար
ձայնագրեք գրավիչ ձայներ ձեր սլայդ շոուների համար
և շատ ավելին...

◉ Ինչ են ասում մեր հաճախորդները.

«Հիանալի հավելված: Փայլուն աջակցություն»: - Հենդրիկ, Գերմանիա

«Դա իսկապես հեշտ է օգտագործել, ինտուիտիվ, արագ և ձայնի որակը իսկապես լավ է: Ոչ մի բացասական կողմ»: - Բիֆ, Միացյալ Թագավորություն

«Լավ աուդիո խմբագիր, բավականին հզոր և հեշտ օգտագործման համար» - Լուիս, Իսպանիա

«Դա արեց ճիշտ այն, ինչ ես ուզում էի, և միայն մեկ անգամ պետք է փնտրել օգնություն: Գումարի արժեքն է»: - Նեդ, Ավստրալիա

«Պարզ, արագ, էլեգանտ և ճիշտ կետին»: Ռիկ, Միացյալ Նահանգներ

◉ Մանրամասն առանձնահատկությունների ցանկ.
Խմբագրում:
Կտրեք, պատճենեք և տեղադրեք բազմաթիվ փաստաթղթերի միջև:
Մշտական ​​մարկերային աջակցություն ավտոմատ լռության հայտնաբերմամբ:
Ջնջել և կտրել աուդիոն:
Անսահման և ակնթարթային Undo և Redo:
Հետարկել և կրկնել վիճակները պահվում են փաստաթղթի հետ:
Աջակցում է բազմաթիվ աուդիո ֆայլերի ներմուծմանը մեկ փաստաթղթի մեջ:
Աջակցում է ամբողջ էկրանով խմբագրմանը:
Աջակցում է ստերեո և մոնո աուդիո:
Աջակցեք նմուշառման տեմպերին 8 կհց - 96 կՀց:
Աջակցում է 8 բիթ, 16 բիթ, 24 բիթ, 32 բիթ խորություններ:
Աջակցում է փոխակերպումը բոլոր ալիքների դասավորությունների, նմուշների արագության և բիթերի խորությունների միջև:
Ալիքի ձևի խոշորացման մակարդակները 100%-ից մինչև 1:1 նմուշի լուծում:
Աջակցում է առանձին նմուշների խմբագրմանը:

ձայնագրությունը:
Աջակցում է ձայնագրմանը ներկառուցված խոսափողից և ներդիրից:
Աջակցում է ձայնագրմանը ցանկացած USB և FireWire աուդիո սարքից, որն աջակցվում է OS X-ի կողմից:
Աջակցում է ձայնագրմանը այլ հավելվածներից (օրինակ՝ բրաուզերներից և այլն) և ինտերնետ հոսքերից*
Ձայնագրման առավելագույն երկարությունը սահմանափակվում է միայն կոշտ սկավառակի ազատ տարածությամբ:

Աուդիո էֆեկտներ.
Թոռոմել
աներեւութանալ
Ստեղծեք լռություն
Լռության ընտրություն
Փոխել շահույթը
Նորմալացնել ձայնը
հակադարձ աուդիո
Հետաձգում (արձագանք)
Գագաթնակետի սահմանափակում
Կիրառել աղավաղումը
Գրաֆիկական Հավասարիչ
ցածր անցումային ֆիլտր
բարձր անցումային ֆիլտր
Band Pass զտիչ
Բազմաշերտ կոմպրեսոր
Matrix Reverb
Փոխել բարձրությունը
Դինամիկայի պրոցեսոր
Բարձր դարակների զտիչ
Պարամետրիկ Հավասարիչ

Աջակցվող ֆայլի ձևաչափեր (ներմուծում և արտահանում).
MP3 և OGG Vorbis
M4A, MP4, AAC և M4R (iPhone-ի զանգեր)
Flac Lossless
Apple Lossless (ALAC) կոդավորված M4A ֆայլեր
WAV, AIFF և CAF
Կարող է ներմուծել աուդիո հետքեր MP4 և Quicktime տեսանյութերից (բայց հնարավոր չէ պահպանել վիդեո ֆայլերը):
Խմբաքանակի արտահանում. փաստաթուղթը բաժանում է բազմաթիվ աուդիո ֆայլերի՝ հիմնված մարկերների վրա:
Աջակցում է մետա տվյալների (ID3 պիտակներ և այլն) արտահանում և ներմուծում

Աջակցություն:
Ներառված է մանրամասն ձեռնարկ
24 ժամ աջակցություն էլփոստով
Մենք ոգևորված ենք օգտատերերի կարծիքներով և հնարավորությունների առաջարկներով :)

* Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ ինտերնետից կամ այլ հավելվածներից աուդիո ձայնագրելու համար անհրաժեշտ է անվճար «Soundflower» վարորդի տեղադրում, որը տևում է ոչ ավելի, քան 5 րոպե: Մանրամասն հրահանգները կարող եք գտնել ներառված ձեռնարկում:


Եկեք վերադառնանք ինտերֆեյսին: Spark-ի առանձնահատկությունը ծրագրում համատեքստային մենյուների օգտագործումն է (այո, դա հնարավոր է նաև Macintosh-ում, չնայած մարտական ​​մեկ կոճակի գործառույթին), մասնավորապես, սա օգտագործվում է մատրիցային բջիջում մոդուլ ավելացնելու համար: Յուրաքանչյուր բջիջ ցուցադրում է իր մեջ տեղադրված մշակման անվանումը և մուտքային ազդանշանի մակարդակը: Ցավոք սրտի, միաժամանակ կարող է ցուցադրվել մշակման պարամետրերով միայն մեկ պատուհան, մոդուլի միջերեսը ցուցադրելու համար անհրաժեշտ է կրկնակի սեղմել դրա հետ բջիջի վրա կամ ուղղակիորեն «ցատկել»՝ Plug-In մենյուից ընտրելով ցանկալի մոդուլը: պատուհան՝ մշակման պարամետրերը խմբագրելու համար:

Հիմա տխուրի մասին. Նախ, հետարկել գործառույթը մի մակարդակի է (և սա 21-րդ դարում է): Երկրորդ, խմբագրման բոլոր գործողությունները շատ դանդաղ են ընթանում. նախ Spark-ը պահպանում է աուդիո ֆայլի կրկնօրինակը, այնուհետև կատարում է անհրաժեշտ գործողությունը (և դա նույնպես երկար է, քանի որ խմբագրված կտորի հետ աշխատելու փոխարեն ծրագիրը վերահաշվարկում է ամբողջ ֆայլը) , ապա այն հաշվարկում է ալիքի ձևը (նաև ամբողջ ֆայլը): Ընդհանուր առմամբ, չափազանց դանդաղ և անհարմար, հատկապես մեծ (20-30 րոպե) ֆայլերի դեպքում: Ըստ երևույթին, նման դանդաղ աշխատանքը պայմանավորված է նրանով, որ ստանդարտ խմբագրման գործողությունների ժամանակ (ջնջել, տեղադրել և այլն), Spark-ը չի կարող աշխատել ֆայլի մի մասի հետ, այլ միայն ամբողջ ֆայլի հետ՝ ամեն անգամ կրկնօրինակ ստեղծելով: Կրկնօրինակման ստեղծումը, սկզբունքորեն, կարող է անջատվել, բայց հետո դուք ընդհանրապես կորցնում եք հետարկելը: Այլ ծրագրերն ինձ ավելի մտածված են թվում այս վայրում: Կա ևս մեկ փոքր թերություն՝ կապված հաշվարկված ալիքի ձևի պահպանման ձևի հետ: Macintosh ծրագրերի մեծ մասը հաշվարկված ալիքի ձևը չի պահում առանձին ֆայլում (ինչպես Windows-ի շատ ծրագրեր), այլ աուդիո ֆայլի հատուկ տարածքում, որը կոչվում է «ռեսուրսային պատառաքաղ»: Այսինքն՝ օգտատերը տեսնում է միայն մեկ ֆայլ՝ առանց որևէ համանուն աղբի, որը կուտակվում է Windows-ի մի քանի խմբագրիչներում ֆայլ խմբագրելու դեպքում։ Սա շատ հարմար է, մանավանդ, որ շատ ծրագրեր միմյանց «հասկանում» են և ստիպված չեն լինում ամեն անգամ վերահաշվարկել ալիքի ձևը։ Spark-ն այս իմաստով չի փայլում. այն ոչ միայն չի հասկանում ուրիշներին, այլև պահպանում է ալիքի ձևի գրաֆիկական ներկայացումը առանձին ֆայլում՝ բնօրինակի կողքին: Մանրուք, իհարկե, բայց դեռ տհաճ։

Բայց բավական է տխուր բաների մասին, եկեք անցնենք Spark նմուշների հետ աշխատելուն: Այստեղ ամեն ինչ շատ լավ է, ծրագիրը կարող է շփվել նմուշների հետ ինչպես MIDI-ի, այնպես էլ SCSI-ի միջոցով, և թեև ուղղակիորեն աջակցվող մոդելների ցանկն այնքան լայն չէ, որքան Peak-ը, դուք կարող եք ներմուծել նմուշներ Akai գրադարաններից համակարգչային CD-ROM-ից ուղղակիորեն: ծրագիրը (և այնուհետև արդեն - և նմուշառման մեջ):

Հատկապես ուզում եմ նշել Spark XL-ին կցված հնչյունագրերի վերականգնման միջոցները։ Սրանք երկու պլագիններ են՝ TC Declick և TC Denoise (ցավոք, դրանք VST չեն և հետևաբար կարող են աշխատել միայն Spark-ում): Denoise-ը (նկ. 9) աշխատում է աղմուկի նմուշի հետ՝ հանելով այն սաունդթրեքից, Declick-ի համար նմուշը պարտադիր չէ, սեղմումների ինտենսիվությունն ու հաճախականությունը սահմանվում են կառավարիչների կողմից։ Երկու մոդուլներում աղմուկի նվազեցման որակը շատ լավ է: Այս տեսակի ռեսուրսներից կախված մշակման շարքում Spark-ի մոդուլներն ամենաքիչ աղավաղումն են ներկայացնում սաունդթրեքում: Ես չեմ տեսել Declick-ի հետ որակով համեմատվող declicker-ներ, և գուցե միայն Digidesign-ից DINR-ը կարող է մրցել Denoise-ի հետ: Վերջինս ունի բազմաթիվ կարգավորումներ, և երբեմն, «խաղալով» DINR պարամետրերի հետ, կարող եք ավելի լավ արդյունքների հասնել, քան Denoise-ով։ Արդարության համար պետք է նշել, որ Denoise-ի հետ աշխատելը բավականին հեշտ է, և այն լավ արդյունքներ է տալիս նույնիսկ լռելյայն կարգավորումներով (սակայն, եթե արդյունքը գոհացուցիչ չէ, իրավիճակը արմատապես շտկելը գրեթե անհնար է, մնում է առաջարկել. մոդուլի տարբեր աղմուկի նմուշներ):

Եթե ​​խոսենք Spark-ի մասին ընդհանրապես, ապա ես կցանկանայի նշել ծրագրի լավ գաղափարը և ինտուիտիվ ինտերֆեյսը: Բայց այս խմբագրիչի բազմաթիվ գործառույթների իրականացումը, ցավոք, առայժմ այնքան էլ լավ չէ, ուստի եկեք հուսանք, որ բարելավումներ կլինեն հետագա տարբերակներում:

Փորձարկում
Ժամանակակից ձայնային խմբագիրների գործառույթների առատությունը տպավորիչ է, բայց որքանո՞վ են ազնվորեն ծրագրերը կատարում այդ գործառույթները: Գաղտնիք չէ, որ շատ ընկերություններ օգտվողին չեն տեղեկացնում իրենց ներքին ճարտարապետության և «որոգայթների» մասին ծրագրային արտադրանք. Պատահում է, օրինակ, որ ծրագրում ներկառուցված պրոցեսորների բիթային խորությունը կարող է լինել ցածր (16 բիթ), բայց միևնույն ժամանակ ծրագիրը մշակում է 24-բիթանոց ֆայլեր առանց խղճի խայթի և առանց նախազգուշացման: Արդյունքը կոռումպացված ձայն է: Ծրագրերի որոշ առանձնահատկություններ պարզաբանելու համար, որոնք մակերեսին չեն ընկած, մի շարք թեստեր են իրականացվել։

Այսպիսով, առաջին թեստը ձայնագրման և նվագարկման ճիշտության համար է: Դրա համար ես օգտագործեցի RME DIGI 96/8 Pro PCI քարտ, որը տեղադրված էր Power Macintosh 9600/350 համակարգչում: Տախտակն ունի թվային միջերեսներ ADAT, SPDIF և AES/EBU ձևաչափերով: Այս տախտակն ունի Sound Manager դրայվերներ, սակայն ASIO դրայվերներն օգտագործվել են փորձարկման համար, քանի որ միայն 16-բիթանոց (կամ ավելի ցածր) աուդիո կարելի է նվագարկել և ձայնագրել Sound Manager-ի միջոցով: Կառավարման համակարգն էր Digidesign Pro Tools 442 Pro Master 20 ինտերֆեյսով և Sound Designer II տարբերակով 2.82, տեղադրված Macintosh Centris 650-ում: Չնայած իր արդեն բավականին հարգալից (համակարգչային չափանիշներով) տարիքին, այս համակարգը դեռ հիանալի է աշխատում և բազմիցս փորձարկվել է ճշտության համար: և աշխարհի տարբեր ծայրերում, ուստի առանց վարանելու այն ընտրվեց որպես հղում։ Այսպիսով, տեխնիկան. ստացված ազդանշանը վերցվել է (նմուշի հաճախականությունը 44,1 կՀց, բիթերի խորությունը 16 և 24 բիթ) 30 վայրկյան տևողությամբ սահող հաճախականությամբ (5-ից մինչև 22000 Հց), որը նվագարկվել է Sound Designer ծրագրի միջոցով (AES / EBU-ի միջոցով: Pro Master-ում) և գրանցված ուսումնասիրվող ծրագրերում (նաև AES/EBU-ի միջոցով RME տախտակում); հետո, ընդհակառակը, այն վերարտադրվեց ծրագրերով, ձայնագրվեց Sound Designer-ում։ Սա օգտագործել է կես մետր երկարությամբ Apogee Wyde Eye լարերը ոսկեզօծ Neutrik միակցիչներով: Sound Designer-ում ստացված ֆայլերը կտրվել են ազդանշանի սկզբում և վերջում (իհարկե, ճշգրիտ նմուշին) և համեմատվել սկզբնական գեներացված ֆայլի հետ: Նման համեմատության համար Sound Designer-ն ունի Compare Files հրամանը, որի դեպքում մեկ ֆայլի յուրաքանչյուր նմուշի արժեքները հանվում են մյուսի համապատասխան նմուշներից, ինչի արդյունքում ստացվում է երկու ֆայլերի միջև «տարբերության» ձայնային ֆայլ: Եթե ​​երկու ֆայլերը մի քիչ համընկնում են (ինչպես պետք է թվային ձայնագրության դեպքում), ապա ստացված ֆայլը բաղկացած կլինի բոլոր զրոներից: Լրիվ որոշակիության համար օգտագործվել է Find Peak հրամանը, և եթե «տարբերությունները» ֆայլի բոլոր նմուշների արժեքները զրո են, ապա Sound Designer-ը հաղորդագրություն է թողարկում այս մասին: Եթե ​​կան զրոյից տարբեր արժեքներ (համապատասխանաբար, փորձարկված ֆայլերը քիչ առ քիչ չեն համընկնում), ապա կուրսորը կտեղադրվի այդպիսի նմուշներից ամենաբարձրը: Համոզված լինելու համար, թեստավորումն իրականացվել է առնվազն հինգ անգամ յուրաքանչյուր դիրքի համար, եթե ծրագիրը ճիշտ ձայնագրվել և նվագարկվել է, ապա լրացուցիչ թեստ է անցկացվել հինգ րոպե տևողությամբ ազդանշանով։

Այս թեստի արդյունքները բավականին հիասթափեցնող էին։ Բոլոր ծրագրերից ճիշտ (այսինքն՝ ձայնագրված ֆայլն անցել է զրոյական թեստ), միայն Peak-ը կարողացել է ձայնագրել և նվագարկել, և նույնիսկ այն ժամանակ միայն 16-բիթանոց ձայնով։ Բոլոր մյուս զրոյական թեստերը չեն անցել ոչ 16 բիթով, ոչ 24 բիթով: Ցավոք, անհնար է ճշգրիտ ասել, թե կոնկրետ ինչ է տեղի ունենում ձայնի հետ ծրագրերը ձայնագրելիս և նվագարկելիս, բայց ակնհայտ է, որ սա 16 կամ 20 չէ: -bit trunk (այսինքն «ավելորդ» բիթերի պարզ մերժում) - նախ՝ աղավաղումները շատ ավելի նկատելի կլինեն, և երկրորդ՝ SpectraFoo ծրագրի բիթսկոպը, որով վերլուծվել են արդյունքները (նկ. 10), ցույց է տվել. ազդանշանի բոլոր 24 բիթների ակտիվությունը: Սա նույնպես շեղում չէ, քանի որ տարբերության ազդանշանի հաճախականությունը մեծանում է, քանի որ փորձարկման ազդանշանի հաճախականությունը մեծանում է: Դժվար է միանշանակ խոսել ուսումնասիրվող ծրագրերի մեղքի մասին, քանի որ համակարգը բաղկացած էր բազմաթիվ տարրերից (տախտակ, ASIO դրայվեր, ծրագիր), չնայած Peak-ը ցույց տվեց, որ միանգամայն հնարավոր է ճիշտ աշխատել առնվազն 16-բիթանոց ձայնով։ այս տախտակը և վարորդը ապահովում են. Օգտագործվել են RME տախտակի վարորդի տարբեր կարգավորումներ՝ փորձելով հասնել ճիշտ աշխատանքի, ընտրանքային արագության վարպետը փոխվել է (լռելյայն, հիմնականը նվագարկման սարքն է), բայց արդյունքները միշտ նույնն են եղել:

SpectraFoo բիթսկոպի ընթերցումներ 16-բիթանոց (a) և 24-բիթանոց (b) ազդանշանների վրա:

Վերջապես, եկեք խոսենք այս թեստում բացահայտված մի շարք ծրագրի առանձնահատկությունների մասին: Peak-ը չկարողացավ նվագարկել ձայնը անմիջապես ֆայլի սկզբից, առաջին մի քանի նմուշները «ծամվեցին», ուստի այս ծրագիրը փորձարկելու համար օգտագործվեց սկզբում երկու վայրկյան լռությամբ ֆայլ, որը թույլ էր տալիս Peak-ին «արագացնել»: Spark ծրագրով վերարտադրված 24-բիթանոց ազդանշանը ձայնագրելուց հետո պարզվեց, որ լռությունը կտրելուց հետո թեստային ազդանշանի ձայնագրված հատվածը չորս նմուշով ավելի երկար է եղել, քան սկզբնականը։ Թե ինչն է դա առաջացրել, հայտնի չէ, սակայն, ըստ երեւույթին, այս փաստի ազդեցությունը ձայնի վրա աննշան է։

Մեկ այլ հետազոտություն անցկացվել է զրոյական թեստի միջոցով: Ֆայլը վերցվել է նույն թեստային ազդանշանով, բայց դրանից առաջ երկու վայրկյան լռությամբ (նույնը, որն օգտագործվել է Peak ծրագրի նախորդ թեստի համար): Հետո յուրաքանչյուր հաղորդման մեջ այս լռության վրա ֆեյդ էր արվում։ Հետո ամբողջ անհարկի լռությունը կտրվեց, և ստացված ֆայլը համեմատվեց բնօրինակի հետ։ Դա արվել է պարզելու համար, թե արդյոք ծրագրի կողմից ֆայլի սկզբի մշակումն ազդում է ձայնի մնացած տեղեկատվության վրա: Spark-ը և sonicWORX-ը պատվով դիմակայեցին այս փորձությանը, բայց Peak ծրագրում մշակումը 24-բիթանոց ֆայլով ինչ-որ կերպ ազդում է հումքի վրա: Փորձարկման ազդանշանի սպեկտրի գծագրում (օգտագործվել է 1 կՀց տոն, դրա մասին ավելի ուշ), ոչ մի աղավաղում չի երևում, ուստի այն կարող է նման ազդեցություն չունենալ: բացասական ազդեցությունհնչում է, բայց այս երեւույթը դեռ տագնապալի է։

Վերջին զրոյական թեստը կատարվել է միայն Spark ծրագրով, քանի որ տրված գործառույթըառայժմ միայն նա ունի: Այս գործառույթը տարբեր աուդիո ֆայլերից CD պատկերը ճիշտ հերթականությամբ «հավաքելն» է: Spark-ի կողմից ստեղծված սկավառակի պատկերը (որը հետագայում Adaptec Jam ծրագրի միջոցով կարող է վերածվել աուդիո ձայնասկավառակի) սովորական աուդիո ֆայլ է, որի տարածքները դասավորված են՝ CD-ի վրա ուղու սկիզբն ու վերջը ցույց տալու համար: Հետևաբար, վերցվել է 16-բիթանոց թեստային ֆայլ, դրանից պատրաստվել է երեք հետքերով CD պատկեր, այնուհետև կատարվել է զրոյական թեստ։ Արդյունքն այն է, որ բնօրինակ 16-բիթանոց ֆայլերը և դրանցից ստացված սկավառակի պատկերում պարունակվող տեղեկատվությունը քիչ առ քիչ համընկնում են:

Հետո որոշվեց ստուգել աուդիո խմբագիրների ներքին մշակման որակը։ Դրա համար 1 կՀց սինուսոիդային ազդանշանով 24-բիթանոց ֆայլ վերցվել և մշակվել է VST մոդուլների կողմից հետևյալ հաջորդականությամբ. 3 դԲ, այնուհետև նույն մոդուլը, բայց ելքային մակարդակով ավելացել է 3 դԲ-ով, իսկ շղթայի վերջում՝ Waves L1, որն օգտագործվում էր միայն 32-բիթանոց VST-ի մշակումից մինչև 24-բիթանոց ելքային ֆայլ անցնելու համար (դիթեր տիպ 1): , աղմուկի ձևավորում չկա, L1 մնացած բոլոր պարամետրերը չեն փոխվել): Այս ամենը վերածվեց նոր ֆայլի, որն այնուհետև վերլուծվեց Sonic Solutions աշխատանքային կայանի սպեկտրային անալիզատորի և SpectraFoo ծրագրի կողմից: AT այս դեպքըԲոլոր ուսումնասիրված ծրագրերը ցույց են տվել իրենց լավագույն կատարումը. թեստային ֆայլերի սպեկտրի գրաֆիկների վրա ոչ գծային աղավաղումներ չեն հայտնաբերվել, ինչը նշանակում է, որ VST համակարգը ճիշտ է կառուցվել և ազդանշանի մեջ որևէ «խայթոց» չի մտցնում (նկ. 11):

Մաքուր 24-բիթանոց 1 կՀց սինուսային ալիքի սպեկտրի գծապատկեր.
ա) - ամբողջական սպեկտր Sonic Solutions սպեկտրի անալիզատորում,
բ) - SpectraFoo-ում 1 կՀց-ից բարձր սպեկտր,
գ) - համեմատության համար, նույն ազդանշանը 16 բիթով կոճկելուց հետո նույն մասշտաբով, ինչ b,
դ) - նույն կոճղը, բայց այլ մասշտաբով, որը թույլ է տալիս դիտարկել առաջացող ներդաշնակության «անտառը»:

Վերջապես, ներկառուցված մշակման գործառույթների ճշգրտությունը փորձարկվել է նույն 1 կՀց տոնով: Change Gain հրամանը կիրառվել է փորձարկման տոնի վրա, սկզբում մակարդակը իջեցվել է 1 դԲ-ով, ապա բարձրացվել է նույն 1 դԲ-ով: Նույն կերպ ստուգվեց ևս մեկ կարևոր մշակում՝ fade-ը։ Այնուհետև թեստային ֆայլերը հետազոտվել են սպեկտրի անալիզատորում (նկ. 12): Արդյունքները բավականին լավ են ստացվել, այսինքն՝ ոչ գծային աղավաղումներ չեն հայտնաբերվել, ինչը նշանակում է, որ բոլոր խմբագրիչների ներկառուցված մշակումը ճիշտ է 24-բիթանոց։ Միակ տհաճ բացառությունը Spark ծրագրի ֆեյդն է, որտեղ անհասկանալի լայնաշերտ աղմուկ է առաջացել, որը ազդանշանի հետ մեկտեղ նվազում է (համապատասխանաբար, սա շեղում չէ)։ Սկզբունքորեն, այս աղմուկի մակարդակը բարձր չէ (առավելագույնը -110 դԲ), բայց դրա տեսքը տագնապալի է։

Աղմուկի սպեկտրի գրաֆիկը, որն առաջանում է Spark-ում մարելիս.
ա) - սպեկտրի վերլուծություն Sonic Solutions-ում,
բ) - SpectraFoo-ում,
գ) - համեմատել ֆեյդերը SonicWORX-ում նույն լուծաչափով:

Այսպիսով, ժամանակակից ձայնային խմբագրիչները, որոնք աշխատում են բացառապես համակարգչի կենտրոնական պրոցեսորի հաշվին (և ոչ մասնագիտացված DSP-ների հաշվին, ինչպիսիք են Sound Designer-ը կամ Sonic Solutions-ը), չնայած իրենց բավականին բարձր ֆունկցիոնալությանը և արագությանը, ցավոք, ներկայումս չեն բավարարում որոշ հիմնական: պահանջները մասնագիտական ​​աշխատանքձայնով։ Եվ չնայած նրանք գտել են իրենց տեղը ստուդիայի պրակտիկայում և կարող են հաջողությամբ օգտագործվել լուծելու համար որոշակի առաջադրանքներ, ցանկացած լուրջ յուրացման համար (այս խորշում է, որ որոշ արտադրողներ տեղադրում են իրենց արտադրանքը) այս ծրագրերը դեռ հարմար չեն:

բացահայտումներ
Հետևյալ խմբագիրներից ո՞րն ընտրել: Միակ պատասխանը, ինչպես միշտ, չկա։ Եվ չնայած նկարագրված բոլոր ծրագրերը գտնվում են մոտավորապես նույն շուկայական հատվածում, յուրաքանչյուրն ունի իր ուժեղ կողմերը և թույլ կողմերը. Եթե ​​նախընտրում եք արագ խմբագրել ձայնը և աշխատել էֆեկտների հետ իրական ժամանակում, ապա sonicWORX-ը հնարավորինս լավ կհամապատասխանի այս նպատակին: Եվ շնորհիվ ներառված ֆայլերի մշակման մոդուլների՝ այն նաև օգտակար կլինի ոչ մանր հատուկ էֆեկտների սիրահարների համար։ Եթե ​​նախընտրում եք աշխատել ոչ իրական ժամանակում (AP և AS ձևաչափեր) և հաճախ խմբագրել նմուշները, ապա Peak-ը դա կկատարի: Վերջինս նույնպես վատը չէ որպես հիմնական խմբագիր (կտրել, սոսնձել և այլն), թեև հետ միաժամանակյա աշխատանքհետ մեծ քանակությամբֆայլերը մի փոքր կորցնում են արագությունը sonicWORX-ի նկատմամբ: Peak-ը կարող է նաև առաջարկվել Pro Tools TDM-ի երջանիկ սեփականատերերին, որպես նկարագրված խմբագիրներից միակը, որը թույլ է տալիս օգտագործել DAE արձանագրությունը ձայնի մուտքագրման / ելքի համար: Pro Tools-ի օգտատերերին նույնպես կհետաքրքրի Spark-ը, սակայն Direct Connect տեխնոլոգիան լավագույն միջոցը չէ Digidesign-ի մտահղացման հետ շփվելու համար: Spark-ի գլխավոր առավելությունը, կարծում եմ, նախագծերի հետ աշխատելու ունակությունն է, որոնք կարող են պարունակել բազմաթիվ առանձին աուդիո հատվածներ։ Նրանց համար, ովքեր սիրում են խմբագրել նմուշները, Spark-ը նույնպես հարմար է. Akai ձևաչափի սկավառակներից ներմուծելու եզակի գործառույթը շատ հարմար է, իսկ վերանայումները հաշվարկելու երկար ժամանակը կարելի է անտեսել, կարճ բեկորների համար այն գրեթե չի թունավորում կյանքը:

Աղյուսակ 1.
Ընդհանուր plug-in ձևաչափեր:

Գաղտնիք չէ, որ Mac OS X-ը իրավամբ համարվում է լավագույն հարթակը ոչ միայն աուդիո և վիդեո խմբագրման, այլ ընդհանրապես ստեղծագործական աշխատանքի համար։ Եվ այստեղ խոսքը ոչ այնքան առկա հավելվածների տեխնիկական հնարավորությունների մեջ է (թեև, ճիշտն ասած, հնարավորությունները տպավորիչ են), որքան այն, թե որքան հարմար և գործնական է կազմակերպված ստեղծագործական գործընթացը: Այդ իսկ պատճառով դիզայներների, երաժիշտների և պարզապես ստեղծագործ մարդկանց մեծամասնությունը գերադասում է Mac-ը Windows հարթակից: Մեր այսօրվա ստուգատեսի թեման կլինի Sound Studio աուդիո խմբագրիչը, որը թույլ է տալիս հեշտությամբ ձայնագրել ձայնը տարբեր սարքեր, ինչպես նաև կատարել աուդիո խմբագրման գործողությունների լայն շրջանակ:

Երբ Sound Studio-ն գործարկվում է, օգտվողն անմիջապես տեղափոխվում է ծրագրի հիմնական պատուհան: Հավելվածի ինտերֆեյսը բավականին պարզ է և կոկիկ, միակ քննադատությունը գործիքագոտի պատկերակներն են, որոնց կոպիտ ձևավորումը լավ չի համապատասխանում հայրենի mac ծրագրի տեսքին: Մշակողները հայտարարեցին աջակցություն 11 տեղայնացման լեզուների, որոնց թվում, ցավոք, ռուսերեն չկա. Այնուամենայնիվ, ինչպես արդեն ասացինք, ինտերֆեյսը այնքան էլ բարդ չէ, որ ռուսական տեղայնացման բացակայությունը լուրջ դժվարություններ առաջացնի հիմնական գործողությունների կատարման հարցում:

Ֆունկցիոնալ առումով պատուհանը բաղկացած է մի քանի վահանակներից և երկու գործիքագոտուց (կառավարման վահանակ և գործիքագոտի), որոնք գտնվում են ծրագրի պատուհանի վերևում և ներքևում:

Վրա հիմնական գործառնական վահանակցուցադրվում է բեռնված կամ ձայնագրված աուդիո նյութի սպեկտրոգրամը և դրա յուրաքանչյուր աուդիո ալիքի համար առանձին: Նավիգացիոն բարնախատեսված է աուդիո ձայնագրության ցանկալի բաժին արագ անցնելու համար: Սա բավականին հարմար է, հատկապես, եթե հիմնական պատուհանում սպեկտրոգրամի մասշտաբը մեծացել է, և ցանկալի տարածք հասնելու համար պետք է օգտագործել սահիկը:

Կողային վահանակնախատեսված է սպեկտրոգրամի վրա տեղադրված մարկերների անունները և դրանց ժամանակային կոորդինատները ցուցադրելու համար: Հատկանշական է, որ չնայած ռուսերեն տեղայնացման բացակայությանը, մարկերների անունները կարող են գրվել ոչ միայն լատինատառ, այլ նաև կիրիլիցա։ Մարկերի անունը խմբագրելու համար մկնիկի օգնությամբ կրկնակի սեղմեք դրա վրա:

Կառավարման վահանակ, որը գտնվում է պատուհանի ներքևում, պարունակում է գործիքներ՝ վերահսկելու ներբեռնված աուդիո նյութի նվագարկումը և նորի ձայնագրումը։ Բացի կառավարման կոճակների բլոկից, վահանակն ունի ձայնագրման մակարդակի և նվագարկվող նյութի ձայնի մակարդակի զույգ ցուցիչներ:

Pro գործիքագոտինարժե մի փոքր ավելին ասել, քանի որ նյութի հետ հիմնական գործողություններ կատարելու համար միջոցներ են հանվել դրան։

  • Ավելացնել Մարկեր. Մարկերը արագ տեղադրելու միջոց այն ուղու վրա, որտեղ գտնվում է կուրսորը: Մարկերներն իրենք ցուցադրվում են որպես ուղղահայաց շերտեր, որոնց կողքին գրված է նրանց անունը։ Կարելի է փոխել ոչ միայն նշիչի անունը (ինչպես մենք գրել ենք մի փոքր ավելի բարձր), այլև նրա գտնվելու վայրը՝ պարզապես սեղմեք նշիչի վրա և մկնիկի կոճակը պահելով այն քաշեք ցանկալի ուղղությամբ։

  • նորմալացնել. Ամբողջ ուղու կամ դրա ընտրված հատվածի նորմալացում: Մենք սեղմում ենք ուղու սպեկտրոգրամի ցանկացած կետ, այնուհետև, կուրսորը ճիշտ ուղղությամբ շարժելով, ընտրում ենք նորմալացման տարածքը, այնուհետև օգտագործում ենք կոճակը նորմալացնել. Եթե ​​նորմալացումն անմիջապես կատարվի ամբողջ ուղու համար, ապա ոչինչ պետք չէ ընտրել: Հաջորդ պատուհանում մենք սահմանում ենք նորմալացման մակարդակը (0-ից -24 դԲ), գագաթնակետային արժեքների որոնման և ցանկալի փոփոխությունները հաշվարկելու մեթոդը, այնուհետև կիրառում ենք պարամետրերը:

  • Թոռոմել. Աստիճանաբար բարձրացրեք ձայնի ծավալը: Որպես կանոն, այն դրվում է ուղու սկզբում: Այն չունի լրացուցիչ կարգավորումներ, այն օգտագործելու համար բավական է ընտրել ցանկալի տարածքը և սեղմել կոճակը: Կրկնվող սեղմումը մեծացնում է ֆունկցիան օգտագործելու էֆեկտը՝ ընդհուպ մինչև ձայնի ամբողջական անհետացումը:

  • աներեւութանալ. Ձայնի ծավալի աստիճանական մարում: Որպես կանոն, այն դրվում է ուղու վերջում և ճիշտ հակառակն է նախորդ ֆունկցիային, թեև ունի օգտագործման նմանատիպ սկզբունք։
  • մարել հատուկ. Փոխեք ձայնի ձայնը ուղու որոշակի հատվածում՝ օգտագործողի կողմից սահմանված կարգավորումների համաձայն: Թրեքի մի հատված ընտրելուց և ցանկալի կոճակը սեղմելուց հետո օգտատերը մտնում է առանձին պատուհան, որում նա պետք է կառուցի ծավալի փոփոխությունների գրաֆիկ։ Գրաֆիկ ստեղծելիս դուք կարող եք անմիջապես լսել արդյունքը՝ օգտագործելով նվագարկման կոճակները և պահել գրաֆիկը որպես նախադրված, որպեսզի հետագայում կարողանաք օգտագործել այն այլ հետքերը մշակելու համար:

  • Բուսաբուծություն. Գործիքը թույլ է տալիս կտրել ավելորդ նյութերը՝ թողնելով միայն այն, ինչ ձեզ հարկավոր է: Իր աշխատանքում նա օգտագործում է ոչ թե մարկերներ, այլ մկնիկի կուրսորով ընտրություն։ Գործողության սկզբունքը պարզ է. ընտրեք ցանկալի հատվածը և կտտացրեք գործիքի պատկերակին - ծրագիրն ինքնին կջնջի այն ամենը, ինչ ներառված չէ ուղու ընտրված տարածքում:
  • Ջնջել. Եվ կրկին տեսնում ենք ճիշտ հակառակը՝ գործիքի օգտագործման նույն սկզբունքով։ Գործառույթ Ջնջելթույլ է տալիս հեռացնել այն ամենը, ինչ ընկել է ուղու ընտրված հատվածում, առանց ազդելու մնացած աուդիո նյութի վրա: Գործիքի համար լրացուցիչ կարգավորումներ չկան:
  • Պառակտում. Բացարձակապես հրաշալի հատկություն, որը թույլ է տալիս ուղին կտրել տրված տևողությամբ հատվածների: Ֆունկցիան աշխատում է բացառապես մարկերների օգտագործմամբ։ Մենք դրանք տեղադրում ենք ուղու ճիշտ վայրերում, կտտացնում ենք ֆունկցիայի պատկերակը և մտնում առանձին պատուհան, որտեղ պետք է ընտրես ելքային ձևաչափը, որով կպահվեն բեկորները ( ), բիթային արագություն ( 64-ից մինչև 320 Կբիթ/վրկ), նշեք պահման ուղին և թղթապանակը: Ցանկության դեպքում կարող եք լրացնել հիմնական պիտակները՝ օգտագործելով ծրագրում ներկառուցված պիտակների խմբագրիչը:

  • Ընտրանքի չափը. 8000-ից 192000 Հց միջակայքում ուղու ընտրանքային արագությունը փոխելու ունակություն: Հաճախականության կարգավորումն իրականացվում է՝ ընտրելով ֆիքսված արժեքներից մեկը կամ օգտագործելով հատուկ հրաշագործ, որը թույլ է տալիս տեսողականորեն տեսնել ֆայլի չափի և ձայնի տևողության փոփոխությունը մեկ կամ մի այլ արժեք սահմանելիս:

  • տեղեկատվություն. Բավականին հարմար պիտակների խմբագիր, արտաքին տեսքով այն շատ նման է iTunes-ի նմանատիպ գործիքին: Թույլ է տալիս դիտել և խմբագրել պիտակների լայն շրջանակ ( ներդիրները տեղեկատվություն, ավելի շատ տեղեկություններ ), ավելացնել բառերը ( Բառերը ) և ալբոմի նկար ( Արվեստի գործեր ): Բոլոր փոփոխությունները կատարվում են միայն մեխանիկական ռեժիմում, ավտոմատ որոնում և պիտակավորում չի տրամադրվում։

Ներմուծման առումով Sound Studio-ն բավականին ամենակեր է և աջակցում է մեծ թվով աուդիո ձևաչափեր, ներառյալ սովորականները, ինչպիսիք են. MP3, AIFF, AAC, FLACայլ. Արտահանման տարբերակները որոշ չափով սահմանափակ են. օգտագործողին հասանելի է ընդամենը 12 ձևաչափ ( AAC, ADTS, AIFF, AIFF-C, Apple Lossless, CAF, FLAC, NeXT/Sun, Ogg Vorbis, Sound Designer II, Tab-delimited Text, WAV), և եթե համակարգն ունի տեղադրված ԿԱՂ.Frameworkծրագիրը ստանում է ֆայլերը ձևաչափով պահելու հնարավորություն MP3. Պահպանելիս (արտահանելիս) օգտատերը հնարավորություն ունի ոչ միայն ընտրել ելքային ֆայլի ձևաչափը, այլև սահմանել այս կամ այն ​​կոդավորման կամ նմուշառման որակը (կախված ձևաչափից), ինչպես նաև տեսնել ֆայլի մոտավոր չափը, որը կստացվի: վիրահատությունը։

Sound Studio-ն պայմանականորեն պատկանում է հավելվածների դասին, որտեղ գործիքների վահանակի վրա ցուցադրվում է հասանելի նյութերի մշակման գործիքների միայն մի մասը. գործիքների և գործառույթների մեծ մասը բաշխված է ծրագրի ցանկի ներդիրների վրա:

  • Խմբագրել

Ծրագրի մենյուի այս ներդիրում օգտագործողը կարող է օգտագործել գործառույթը Լռություն, որը թույլ է տալիս ամբողջությամբ հեռացնել ձայնը ուղու ընտրված հատվածում:

  • Աուդիո

Այստեղ մեզ հետաքրքրում է ձայնի ձեռքով կամ ավտոմատ ձայնագրման հնարավորությունը միկրոֆոնից կամ Mac-ին միացված այլ արտաքին աղբյուրներից ( Աուդիո->Ավտոմատ սկսել/դադարեցնել ձայնագրումը): Ձեռքով ձայնագրման ռեժիմը, երբ օգտագործողն ինքը պետք է սեղմի կոճակները՝ ձայնագրումը սկսելու կամ դադարեցնելու համար, բավականին պարզ է և հասկանալի, հետևաբար որևէ բացատրություն չի պահանջում։ Բայց կա երկու ավտոմատ ռեժիմ՝ ձայնագրում և դադարեցում ժմչփով, կամ, ամենահետաքրքիրը, կախված խոսափողի կամ այլ աղբյուրի ազդանշանի մակարդակից. Օրինակ, ծրագիրը կարող է կազմաձևվել այնպես, որ ձայնագրումը ավտոմատ կերպով սկսվի 25 դԲ ձայնի մակարդակից (մարդկանց շշուկը խոսափողից 1 մ հեռավորության վրա), ընդհատվի, երբ ձայնի մակարդակը իջնի մինչև 15 դԲ (հազիվ լսելի): և մնում է այս մակարդակում 3 վայրկյան և վերջապես կանգ է առել 10 դԲ (գրեթե անլսելի) 6 վայրկյան:

Դա նույնպես օգտակար կլինի Ֆուրիեի սպեկտրի անալիզատոր, որն անում է իր հաշվարկները՝ օգտագործելով արագ Ֆուրիեի փոխակերպման ալգորիթմները ( Աուդիո-> Ֆուրիեի սպեկտրի վերլուծություն).

  • Տեղադրեք

Աղմուկի և ձայնային գեներատորների հասանելիություն: Այստեղ դուք կարող եք ևս մի քանիսը ավելացնել առկա աուդիո հետքերին՝ դրանով իսկ ստեղծելով բազմաալիք ձայնագրություններ: Հետքերի քանակն ամբողջությամբ կախված է պրոցեսորի հզորությունից և ծավալից պատահական մուտքի հիշողությունհամակարգիչ։

  • զտիչ

Sound Studio-ի օգտվողների մեծամասնության համար ծրագրի ցանկի ամենահետաքրքիր և պահանջված ներդիրը: Բազմաթիվ զտիչներ, որոնցից ավելի քան մեկ տասնյակը հավաքված է այստեղ, խմբավորված են ներդիրի 6 բաժիններում՝ ըստ գործողության սկզբունքի և աղբյուրի աուդիո նյութում կատարված փոփոխությունների բնույթի։ Հասանելի զտիչները ներառում են ինչպես ձեր սեփական, այնպես էլ Apple Audio Units զտիչները:

Ի թիվս այլ բաների, հավելվածը պարծենում է դյուրանցումների զարգացած համակարգով, որն ապահովում է ծրագրի մենյուում առկա գործառույթների և գործիքների մեծ մասը: Ցավոք սրտի, դյուրանցումները կոշտ կոդավորված են, և օգտատերը չի կարողանա դրանք փոխել իր ցանկությամբ:

Sound Studio-ի կարգավորումների ընտրացանկի բոլոր ընտրանքները տեղավորվում են մեկ ներդիրում, որտեղ երեք բաժիններ ( Ընդհանուր, Աուդիո, Գույներ) հավաքել է ծրագրի մի քանի կարգավորում:

Sound Studio-ի լրացուցիչ հնարավորություններից կցանկանայի նշել 32 և 64 բիթ ռեժիմներով աշխատելու ունակություն. 64-բիթանոց երկրպագուները պետք է նկատի ունենան, որ ծրագրի 32-բիթանոց հավելումները և զտիչները կաշխատեն միայն այն դեպքում, եթե հավելվածը գործարկվի նույն ռեժիմով:

Որպես բոնուս՝ մշակողները հնարավորություն են տալիս կայքից անվճար ներբեռնել Monbots ծրագրերի մի շարք, որոնք ավտոմատացնելու են որոշ գործողությունների գործընթացը և կիրականացնեն աուդիո նյութերի խմբաքանակային մշակում։ Այնուամենայնիվ, առանց Sound Studio-ի տեղադրման, նրանք չեն կարողանա շատ բան անել, քանի որ նրանք օգտագործում են հավելվածի ֆունկցիոնալությունը իրենց աշխատանքի համար:

Հարմար կլինի Sound Studio-ի օգտագործումը անալոգային աուդիո ձայնագրությունների թվայնացման, փոդքասթերի ստեղծման, զանգի հնչյունների կտրման և ձայնի մշակման հետ կապված այլ գործողությունների համար: Ծրագրում կատարված աշխատանքից սուբյեկտիվ տպավորություններն ամենադրականն են։ Ֆունկցիոնալ առումով, տեղ-տեղ ու արտաքին տեսքով Sound Studio-ն նման է անվճար հավելվածՀանդգնություն, որը մենք արդեն ինչ-որ կերպ մեր կայքի էջերում: Մենք ոչ մի կերպ չենք ուզում ասել, որ որոշ մշակողներ պատճենել են ծրագրի ֆունկցիոնալությունը մյուսներից, բայց, այնուամենայնիվ, դեժավյուի զգացում է առաջանում։

Sound Studio-ն տարածվում է Mac-ի միջոցով App Storeև արժե $30, իսկ ծրագրավորող ընկերության կայքում կարող եք ներբեռնել հավելվածի անվճար փորձնական տարբերակը, որը լիովին կգործի առաջին 15 գործարկումների ընթացքում։

  • Աուդիո խմբագրման գործառույթները ներառում են կտրում, պատճենում, տեղադրում, ջնջում, լռություն, ավտոմատ կրճատում և այլն:
  • Աուդիո էֆեկտները ներառում են ձայնի ուժեղացում, նորմալացում, հավասարեցում, ծրար, ռեվերբ, արձագանք, հակադարձ նվագարկում և շատ ավելին:
  • VST հավելվածների ներկառուցված աջակցությունը մասնագետներին հնարավորություն է տալիս օգտվել հազարավոր լրացուցիչ գործիքներից և էֆեկտներից:
  • Աջակցում է աուդիո ֆայլի ձևաչափերի մեծամասնությանը, ներառյալ mp3, wav, vox, gsm, wma, au, aif, flac, իրական աուդիո, ogg, aac, m4a, mid, amr և շատ ավելին:
  • Խմբաքանակի մշակումը թույլ է տալիս կիրառել էֆեկտներ և/կամ վերափոխել հազարավոր ֆայլեր մեկ գործառույթով:
  • Որոնեք աուդիո ձայնագրություններ և նշեք դրանք ավելի ճշգրիտ խմբագրման համար:
  • Ստեղծեք էջանիշներ և շրջաններ՝ երկար աուդիո ֆայլերի հատվածներ գտնելը, հիշելը և հավաքելը հեշտացնելու համար:
  • Գործիքները ներառում են սպեկտրի վերլուծություն (FFT), խոսքի սինթեզատոր և ձայնափոխիչ:
  • Ձայնի վերականգնման առանձնահատկությունները ներառում են աղմուկի նվազեցում և թրթռոցների հեռացում:
  • Աջակցում է նմուշի արագությունը 6-ից 96 կՀց, ստերեո կամ մոնո, 8, 16, 24 կամ 32 բիթ:
  • Աշխատում է ուղղակիորեն MixPad multitrack աուդիո խառնիչի հետ
  • Հեշտ օգտագործվող ինտերֆեյսի շնորհիվ դուք կխմբագրեք րոպեների ընթացքում

Ընկերություն Audacity Developer Teamորոշել է օգտատերերին տրամադրել ժամանակակից և ֆունկցիոնալ աուդիո խմբագիր, որը կհամապատասխանի ցանկացածին, նույնիսկ շատ պահանջկոտ օգտագործողին: Այնուամենայնիվ, նրա ամենամեծ առավելություններից մեկը նույնիսկ խաչաձև հարթակ չէ, այլ անվճար և հարուստ ֆունկցիոնալությունը:

հետ շփման մեջ

Այսպիսով, Հանդգնությունկարող է ապահով կերպով հավասարվել հայտնի վճարովի լուծումներին, և այն համարժեքորեն կդիմանա մրցակցությանը: Ապրանքը տեղադրելուց հետո MacOS Xկարող է թվալ, որ ծրագիրը մի փոքր կոպիտ է, և դրա դիզայնը չի համապատասխանում հարթակին, սակայն ինտուիտիվ ինտերֆեյսը ստիպում է հաշված րոպեների ընթացքում մոռանալ դրա մասին: Ավելին, ծրագիրն աջակցում է 47 լեզուների, այդ թվում՝ ռուսերենի (թեև բավականաչափ ճիշտ չէ), ինչը հեշտացնում է կառավարումը հասկանալը։

Պարզ և ինտուիտիվ ինտերֆեյսը նախագծված է այնպես, որ բացարձակապես ցանկացած օգտվող, ով չունի հատուկ գիտելիքներ ձայնի մշակման ոլորտում, կարող է աշխատել ծրագրի հետ: Հավելվածը թույլ է տալիս աշխատել տարբեր ձևաչափերի ֆայլերի հետ՝ ներառյալ wav, aiff, au, mp3, wma, flac և այլն: Միևնույն ժամանակ, ֆայլը mp3 ձևաչափով ձայնագրելու համար անհրաժեշտ է լրացուցիչ տեղադրել LAME կոդավորիչը: Wma, m4a, ac3 և amr ձևաչափերով ֆայլեր պահպանելու համար անհրաժեշտ է ներբեռնել FFmpeg գրադարանը, որը, ինչպես LAME-ը, չի մտնում աուդիո խմբագրիչի մեջ՝ լիցենզավորման հետ կապված խնդիրների պատճառով: Բացի այդ, Հանդգնությունչի կարողանա աշխատել հեղինակային իրավունքով պաշտպանված բովանդակության հետ:

Ֆայլը խմբագրին ավելացնելու համար կարող եք օգտագործել Finder ֆունկցիան կամ պարզապես քաշել և թողնել ցանկալի հետքը հավելվածի պատուհանում: Դրանից հետո աուդիո ֆայլով կարող եք գրեթե ամեն ինչ անել՝ կտրել, սոսնձել, փոխել տոնայնությունը, հեռացնել աղմուկը և շատ ավելին: Միևնույն ժամանակ, ծրագիրը չի փոխում բնօրինակ ֆայլը՝ օգտագործելով աշխատանքի համար անհրաժեշտ բաժինների պատճենները։ Պահելիս փոխված մասերը համակցվում են բնօրինակ ֆայլի հետ, սակայն միայն փոփոխված մասերը կարող են առանձին պահպանվել։ Եթե ​​պահպանված է բազմալիք աուդիո ֆայլ, յուրաքանչյուր ալիք կարող է պահպանվել առանձին:

Բացի թվային բովանդակության մշակումից, ծրագիրը թույլ է տալիս թվայնացնել աուդիո սինգլները, որոնք սնվում են գծի մուտքագրմանը, ինչպես նաև ձայնագրել խոսափողից: Միևնույն ժամանակ, ձայնագրման սկիզբը կարող է ավտոմատացվել, երբ հասնում է որոշակի ազդանշանի ծավալ: Հանդգնությունառաջարկում է օգտագործողին մեծ գումարէֆեկտներ, ինչպես նաև աուդիո ֆայլի առանձին մասերի հաճախականության վերլուծություն: Ծրագրի մանրակրկիտ վերլուծությամբ դուք կարող եք գտնել մի քանի թերություններ և սխալներ աշխատանքում, բայց այն դեռ կարող է բավականին հեշտությամբ մրցել թանկարժեք անալոգների հետ:

Նոր տեղում

>

Ամենահայտնի