ផ្ទះ ដើមឈើហូបផ្លែ GTA 5 ដែលប្រឆាំងឈ្មោះក្លែងក្លាយគឺប្រសើរជាង។ ក្រាហ្វិចចោរកម្មស្វ័យប្រវត្តិវី។ ការណែនាំអំពីការកំណត់។ ការធ្វើតេស្តការអនុវត្ត។ វិធីបង្កើនអេហ្វភីអេសដោយចូលទៅក្នុងការកំណត់

GTA 5 ដែលប្រឆាំងឈ្មោះក្លែងក្លាយគឺប្រសើរជាង។ ក្រាហ្វិចចោរកម្មស្វ័យប្រវត្តិវី។ ការណែនាំអំពីការកំណត់។ ការធ្វើតេស្តការអនុវត្ត។ វិធីបង្កើនអេហ្វភីអេសដោយចូលទៅក្នុងការកំណត់

ហ្គេមសម័យទំនើបមិនដូចហ្គេមចាស់ៗមិនត្រឹមតែមានក្រាហ្វិកស្រស់ស្អាតនិងតម្រូវការប្រព័ន្ធខ្ពស់នោះទេ។ ភាពខុសប្លែកគ្នាសំខាន់គឺស្ថិតនៅលើចំនួនដ៏ធំនៃកំហុសឆ្គងចាប់ពីដំណើរការតំឡើងរហូតដល់ឈុតចុងក្រោយនៃហ្គេមទាំងមូល។ ជាការពិតនេះត្រូវបានព្យាបាលដោយបំណះជាច្រើន។ ប៉ុន្តែការចេញផ្សាយហ្គេមឆៅលក់វានៅពេលបញ្ចប់និងដំណើរការបានក្លាយជារឿងធម្មតាទាំងស្រុង។ មិនទុកពែងនេះនិង GTA 5. ការលំបាកចាប់ផ្តើមរួចទៅហើយជាមួយនឹងដំណើរការតំឡើង។ ដូច្នេះចូរយើងពិចារណាឱ្យបានដិតដល់ របៀបតំឡើង GTA 5 នៅលើកុំព្យូទ័រដូច្នេះអ្នកមិនចាំបាច់ធ្វើអ្វីឡើងវិញនៅពេលក្រោយទេ?

ដំណើរការដំឡើង GTA 5 នៅលើកុំព្យូទ័រ

ដំបូងអ្នកត្រូវពិនិត្យមើលផ្លូវតំឡើង - គ្មានស៊ីលលីក - អ្នកអភិវឌ្ game ហ្គេមគឺរ៉ូសហ្វូបជាក់ស្តែង។ នោះគឺថតគួរតែត្រូវបានដាក់ឈ្មោះឧទាហរណ៍មិនមែន "ហ្គេម" ទេប៉ុន្តែជា "ហ្គេម" ។ លើសពីនេះឈ្មោះអ្នកប្រើកុំព្យូទ័រថតដែលហ្គេមដែលរក្សាទុកនឹងត្រូវដាក់ជាអក្សរអង់គ្លេសផងដែរ។

បន្ទាប់អ្នកត្រូវពិនិត្យមើលវីនដូមេឌាផ្លេយនៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក។ ជាការពិតកម្មវិធីនេះត្រូវបានតំឡើងរួមជាមួយប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការប៉ុន្តែវាអាចមើលមិនឃើញចំពោះអ្នកតំឡើងហ្គេមដែលស្ថិតក្នុងស្ថានភាពពិការ។ ដើម្បីពិនិត្យមើលថាតើអ្នកលេងត្រូវបានបើកអ្នកត្រូវចូលទៅកាន់“ ផ្ទាំងបញ្ជា” -“ កម្មវិធី” -“ បើកដំណើរការ” ឬ“ បិទសមាសធាតុវីនដូ” -“ រកថតឧបករណ៍ប្រើប្រាស់” និង“ ដាក់សញ្ញាធីកនៅពីមុខវា” ប្រសិនបើវាមិនទាន់មាននៅឡើយទេ។

លើសពីនេះកុំព្យូរទ័រត្រូវតែដំណើរការកំណែចុងក្រោយរបស់ Microsoft .NET Framework ។ ទោះបីជាកម្មវិធីត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពដោយស្វ័យប្រវត្តិក៏ដោយពីមុន ការតំឡើង GTA 5វាគួរតែត្រូវបានតំឡើងឬធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពឡើងវិញ។

បន្ទាប់ពីការរៀបចំទាំងអស់នេះតាមលំដាប់លំដោយអ្នកប្រើអ្នកអាចបន្តទៅការតំឡើងស្តង់ដារការពិពណ៌នាដែលត្រូវបានបង្ហាញដោយសេចក្តីណែនាំជាជំហាន ៗ នៅលើគេហទំព័រផ្លូវការរបស់ GTA 5 (គិតគូរពីចំនួនកំហុសក្នុងការតំឡើង) អ្នកមិនអាចហៅវាថាជាការចំអកឡើយ) ។

ឥឡូវនេះសូមក្រឡេកមើលមួយជំហានម្តង ៗ អំពីដំណើរការតំឡើងហ្គេម GTA 5 នៅលើកុំព្យូទ័រ៖

  1. ផ្លាស់ប្តូរឈ្មោះថតទាំងអស់ដែលមានទំនាក់ទំនងជាមួយឯកសារហ្គេមទៅឡាតាំង។ នេះក៏អនុវត្តចំពោះថតដែលហ្គេមនឹងត្រូវដាក់ហើយបញ្ជីឈ្មោះរក្សាទុកហ្គេមរក្សាទុក។ លើសពីនេះអ្នកត្រូវផ្លាស់ប្តូរអក្ខរាវិរុទ្ធស៊ីលីលីកនៃឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់កុំព្យូទ័រ - បង្កើតថ្មីឬគ្រាន់តែសរសេរឈ្មោះជាអក្សរអង់គ្លេស។
  2. ពិនិត្យមើលវត្តមាននិងស្ថានភាព (បើកឬបិទ) របស់វីនដូមេឌាផ្លេយ។
  3. ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពកម្មវិធី Microsoft .NET Framework ដោយទាញយកវាពីគេហទំព័រផ្លូវការរបស់ Microsoft ។
  4. រត់កម្មវិធីដំឡើង។ ធ្វើតាមការណែនាំទាំងអស់។
  5. ខ្ញុំយល់ស្របយ៉ាងខ្លាំងចំពោះការផ្តល់ជូនដើម្បីធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពឬតំឡើងអ្វីទាំងអស់ (Microsoft Visual C ++, DirectX, Microsoft ។ NET Framework) ទោះបីជាកម្មវិធីដែលបានបញ្ជាក់ត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពភ្លាមៗមុនពេលតំឡើងហ្គេមក៏ដោយ។
  6. ចាប់ផ្តើមល្បែង។
  7. រង់ចាំរហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃការធ្វើឱ្យទាន់សម័យនៃផលិតផលដែលបានដំឡើងថ្មី។
  8. ចុះឈ្មោះទៅក្លឹបសង្គមរ៉ក់ស្តាឬចូលដោយប្រើគណនីដែលមានស្រាប់ (ចំណេញពេលវេលានិងចុះឈ្មោះប្រសើរជាងមុនខណៈពេលដែលខ្លឹមសារសំខាន់កំពុងត្រូវបានតំឡើង) ។
  9. ធ្វើឱ្យកូដផលិតផលសកម្ម។
  10. ទីបំផុតចាប់ផ្តើមលេង។
ប្រសិនបើអ្នកធ្វើតាមការណែនាំជាជំហាន ៗ - ដំឡើង GTA 5 នៅលើកុំព្យូទ័រវានឹងដំណើរការជាលើកដំបូង - ដោយគ្មានរបាំជាបន្តបន្ទាប់ជាមួយក្រម៉ា!

ការកំណត់ក្រាហ្វិកនៅក្នុង "GTA 5" គឺជាចំណុចឈឺចាប់សម្រាប់មនុស្សទាំងអស់ដែលមានប្រព័ន្ធខ្សោយនិងដំណើរការជាមធ្យមនៅលើកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួន។ នេះគឺជាហ្គេមដ៏ស្រស់ស្អាតនិងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលអ្នកលេងហ្គេមណាក៏ចង់លេងដែរ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលការវិភាគលម្អិតនៃការកំណត់ជាមួយនឹងទិដ្ឋភាពទូទៅនៃតម្រូវការប្រព័ន្ធនៅក្នុងអត្ថបទនឹងជួយយ៉ាងច្រើនដើម្បីសម្រេចបាននូវសូចនាករ FPS អតិបរមា។

សំណុំដែកអប្បបរមា

ដើម្បីឱ្យហ្គេមចាប់ផ្តើមដោយការកំណត់ក្រាហ្វិកទាបបំផុតនៅក្នុង "GTA 5" វាចាំបាច់ដែលប្រព័ន្ធបំពេញតាមតម្រូវការអប្បបរមា។ នៅក្នុងបញ្ជីនេះខួរក្បាលនិងកាតវីដេអូដើរតួយ៉ាងសំខាន់។ កុំព្យូទ័រត្រូវតែបំពាក់ដោយស៊ីភីយូ Intel Core 2 Quad CPU Q6600 ដែលមានល្បឿននាឡិកា ២,៤ GHz ឬប្រហាក់ប្រហែលប៉ារ៉ាម៉ែត្រពីអេអឹមឌី។ ដំណើរការក្រាហ្វិកត្រូវតែមកពី NVIDIA ឬ AMD ។ ម៉ូដែលអប្បបរមាគឺ ៩៨០០ GT និង HD ៤៨៧០ ក្នុងមួយជីហ្គាបៃរៀងៗខ្លួន។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រសំខាន់ផងដែរគឺវត្តមានយ៉ាងហោចណាស់ RAM ទំហំ ៤ ជីហ្គាបៃក៏ដូចជាការគាំទ្របច្ចេកវិទ្យា DirectX ១០ ។

ដូច្នេះការកំណត់ក្រាហ្វិកនៅក្នុង GTA 5 មិនត្រូវកំណត់ឡើងវិញជាអប្បបរមាទេកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួនត្រូវតែបំពេញតាមតម្រូវការប្រព័ន្ធដែលបានណែនាំ។ គួរកត់សម្គាល់ថាមានការរីកចម្រើនយ៉ាងខ្លាំងលើគ្រប់វិស័យ។ ឧទាហរណ៍ខួរក្បាលសម្រាប់ដំណើរការរលូននឹងត្រូវការយ៉ាងហោចណាស់ Core i5 3470 ដែលមានល្បឿននាឡិកា ៣.២ GHz ពី Intel ឬអាណាឡូកពី AMD ។

ចំនួន RAM មិនមានទៀតទេ ៤ ប៉ុន្តែ ៨ ជីហ្គាបៃ កាតក្រាហ្វិក 2GB GTX 660 និង HD7870 ពី NVIDIA និង AMD រៀងៗខ្លួន។ ចំពោះប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការយ៉ាងហោចណាស់វីនដូ ៧ នៃការបង្កើតដំបូងត្រូវបានគាំទ្រប៉ុន្តែតែងតែមាន ៦៤ ប៊ីត។

តម្រូវការសម្រាប់កាតសំឡេងដែលមានការគាំទ្រសម្រាប់ DirectX 10 មិនបាត់ទេ។ បន្ទាប់ពីតំឡើងពេញលេញហ្គេមនឹងមានទំហំថាសប្រហែល ៦៥ ជីហ្គាបៃ អ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវរៀបចំកន្លែងឌីជីថលជាមុន។ វាស្ថិតនៅលើសូចនាករបែបនេះដែលអ្នកគួរតែផ្តោតលើការរៀបចំកម្មវិធីទាក់ទងនឹងក្រាហ្វិក។

ជំហានដំបូង

មុននឹងនិយាយលម្អិតអំពីការកំណត់ក្រាហ្វិកនៅក្នុង GTA 5 ដំបូងអ្នកត្រូវតែយល់ពីតម្រូវការប្រព័ន្ធដែលកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវការ។ ផ្អែកលើមូលដ្ឋាននេះការបង្កើតអាវក្រោះជាក់លាក់នឹងងាយស្រួលជាង។ វាមានតំលៃកត់សំគាល់ថាអ្នកអភិវឌ្madeន៍បានធ្វើឱ្យប្រាកដថាអ្នកលេងល្បែងមានឱកាសបង្កើតសំណុំប៉ារ៉ាម៉ែត្រស្ទើរតែពិសេសសម្រាប់ប្រព័ន្ធរបស់ពួកគេ។

មានប៉ារ៉ាម៉ែត្រជាច្រើនដែលប៉ះពាល់ដល់ដំណើរការ។ ឧទាហរណ៍ការធ្វើតេស្តកំឡុងពេលរៀបចំត្រូវបានគេធ្វើបានល្អបំផុតនៅក្នុងទីតាំងទីក្រុងនៅឯចំណតក្បែរផ្ទះរបស់ Trevor ។ វាស្ថិតនៅកន្លែងទាំងនេះដែលការថយចុះនៃបុគ្គលិកត្រូវបានកត់ត្រាក្នុងចំនួនច្រើនបំផុត។ ប្រសិនបើអាចសម្រេចបាននូវសូចនាករ FPS ច្បាស់នៅទីនេះបន្ទាប់មកនៅកន្លែងផ្សេងទៀតបញ្ហានឹងមិនត្រូវបានគេសង្កេតឃើញទេ។ អ្នកគួរតែយកចិត្តទុកដាក់ភ្លាមៗចំពោះការប្រឆាំងឈ្មោះក្លែងក្លាយ fxaa ដែលត្រូវបានណែនាំឱ្យទុកនៅលើកុំព្យូទ័រជាមធ្យមហើយសម្រាប់អ្នកខ្សោយសូមមើលការធ្វើតេស្ត។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះធ្វើឱ្យរូបភាពកាន់តែប្រសើរប៉ុន្តែស្ទើរតែមិនមានឥទ្ធិពលលើការផ្ទុកប្រព័ន្ធហើយនេះគឺជាគុណសម្បត្តិរបស់វា។

ការកំណត់បន្ថែម

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងកែតម្រូវក្រាហ្វិកសម្រាប់កុំព្យូទ័រខ្សោយនៅក្នុង GTA 5 នោះប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃការមិនអើពើនឹងដែនកំណត់នៃការចងចាំត្រូវតែបិទជាមុនសិន។ លក្ខណៈពិសេសនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយផ្តោតលើកាតក្រាហ្វិកពី GTX 660 ប៉ុន្តែមានអង្គចងចាំតិចតួច។ GPU បែបនេះអាចទាញបន្ទុកហើយដូច្នេះវាសមហេតុផលដែលវាមិនអើពើនឹងការរឹតបន្តឹង។

នៅលើកាតវីដេអូខ្សោយវាអាចកើតឡើងដែលការប្រើប្រាស់ ១០០% លេចឡើងដោយគ្មានកម្រិតខ្ពស់បំផុតនៅក្នុងខ្នាតមេម៉ូរីវីដេអូ។ នេះគឺជាវិធីប្រាកដក្នុងការចាប់ហ្វ្រាំងនិងដំណើរការរលូននៅក្នុងហ្គេមពិភពបើកចំហ។

បច្ចេកវិទ្យា DirectX ក៏មិនសាមញ្ញដែរ។ ជាការពិតសម្រាប់កុំព្យូទ័រមធ្យមនិងខ្សោយវាជាការចាំបាច់ក្នុងការតំឡើងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការជំនាន់ទី ១០ ។ ប្រសិនបើបច្ចេកវិទ្យាត្រូវបានដាក់នៅកម្រិតខ្ពស់នៅលើកុំព្យូទ័រនោះការកំណត់បន្ថែមនឹងលេចឡើង។ ប៉ុន្តែនៅលើប្រព័ន្ធខ្សោយអ្នកនៅតែត្រូវបិទពួកវា។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ "ដប់" រក្សាទុកអង្គចងចាំ GPU ពីររយមេកាបៃហើយកំណែ DirectX ស្ទើរតែមិនមានឥទ្ធិពលលើគុណភាពរូបភាពទេ។

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រសំខាន់បី

ប្រសិនបើការកំណត់ក្រាហ្វិកនៅក្នុង "GTA 5" នៅលើកុំព្យូទ័រត្រូវបានអនុវត្តសម្រាប់ប្រព័ន្ធខ្សោយបំផុតនោះអ្នកគួរតែយកចិត្តទុកដាក់លើគុណភាពបង្ហាញអេក្រង់។ ម៉ូនីទ័រនីមួយៗមានចំនួនពិន្ទុផ្ទាល់ខ្លួនប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកដាក់វានៅកម្រិតមួយឬទាបជាងបន្តិចនៅក្នុងហ្គេមនោះអ្នកអាចឈ្នះក្នុងអេហ្វភីអេស វាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ថាអ្នកត្រូវធ្វើបែបនេះជាជម្រើសចុងក្រោយ។ យ៉ាងណាមិញគុណភាពនៃរូបភាពពីនេះកាន់តែយ៉ាប់យ៉ឺន។

Antialiasing msaa គឺជាចំណុចដែលមានល្បិចកលខ្លាំង។ ប៉ុន្តែវាមានវត្តមានតែនៅពេលតំឡើង DirectX ជំនាន់ទី ១១ ប៉ុណ្ណោះ។ វាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យបិទវាសូម្បីតែនៅលើកាតវីដេអូដែលមានអនុភាពប្រសិនបើភាពយឺតយ៉ាវត្រូវបានគេសង្កេតឃើញ។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រគឺជាតម្រូវការបំផុតនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការអនុវត្តខណៈពេលដែលភាពខុសគ្នារវាងការបិទពេញលេញនិង x2 មិនមានអារម្មណ៍។ ប្រសិនបើអ្នកកំណត់វាគ្រាន់តែនៅ x8 អាស្រ័យលើភាពអាចរកបាននៃកាតវីដេអូនៃម៉ូដែលចុងក្រោយ។ ការធ្វើសមកាលកម្មបញ្ឈរគួរតែត្រូវបានបិទសម្រាប់កុំព្យូទ័រដែលខ្សោយប៉ុន្តែការធ្វើតេស្តគួរតែត្រូវបានអនុវត្តជាមុនសិន។ ជាមួយវាក្រាហ្វិចមើលទៅគួរឱ្យទាក់ទាញជាងមុនហើយដូច្នេះវាជាការប្រសើរក្នុងការជឿជាក់លើឥទ្ធិពលរបស់វាទៅលើដំណើរការ។

វាយនភាពនិងចំនួនប្រជាជននៅក្នុងទីក្រុង

ប្រសិនបើការកំណត់ក្រាហ្វិករបស់អ្នកលេងមិនត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុង GTA 5 នោះវាមានតម្លៃសរសេរទៅអ្នកអភិវឌ្aboutន៍អំពីបញ្ហានេះតាមរយៈ Steam ។ ជាមួយនឹងកំណែលួចចម្លងអ្វីៗកាន់តែអាក្រក់ទៅ ៗ ហើយអ្នកត្រូវរកមើលកំណែមួយទៀត។ យ៉ាងណាមិញការអនុវត្តល្អប្រសើរមិនអាចសម្រេចបានទេ។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្របន្ទាប់នៅក្នុងការកំណត់នឹងជាគុណភាពនៃវាយនភាព។ ជាមធ្យមគួរតែទុកសម្រាប់កាតវីដេអូដែលមានសមត្ថភាពចងចាំ ១ ជីហ្គាបៃហើយខ្ពស់គួរតំឡើងនៅលើម៉ូឌែលដែលមាន ២ ដងច្រើនជាង។

ចំនួនប្រជាជននៅក្នុងទីក្រុងត្រូវបានរក្សាទុកយ៉ាងល្អបំផុត។ ផ្លូវមិនស្លាប់ទេហើយអេហ្វភីអេសលូតលាស់បន្តិចដោយសារតែនេះ។ អ្នកអភិវឌ្alsoន៍ក៏បានផ្តល់ឱកាសដើម្បីធ្វើឱ្យប្រជាជននៅក្នុងទីក្រុងមានភាពចម្រុះតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ មានតែអ្នកលេងទេដែលកម្រនឹងយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះបញ្ហានេះហើយអង្គចងចាំវីដេអូជាច្រើនត្រូវបានចំណាយទៅលើមុខងារបែបនេះ។ ដូច្នេះសូមបន្ថយគ្រាប់រំកិលនេះរួមជាមួយគ្រាប់ទីបីដែលទទួលខុសត្រូវក្នុងការផ្តោតអារម្មណ៍ទៅសូន្យ។ អ្នកនឹងមិនមានអារម្មណ៍ខុសគ្នាខ្លាំងពីសកម្មភាពនេះទេ។

ប្រតិបត្តិការជាមួយស្រមោល

ការកំណត់ក្រាហ្វិចល្អបំផុតនៅក្នុង "GTA 5" គឺជាអ្វីដែលជាមួយនឹងការចំណាយប្រតិបត្តិការអប្បបរមានឹងបង្ហាញរូបភាពដែលមានគុណភាពល្អ។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រស្រមោលនឹងជួយជាមួយនេះដែលលាក់ខ្លួននៅក្នុងលក្ខណៈតូចមួយប៉ុន្តែមានប្រយោជន៍។ នៅក្នុងជួរឈរគុណភាពគួរតែត្រូវបានទុកឱ្យធម្មតាអ្នកមិនគួរឡើងខ្ពស់ទេព្រោះការរារាំងនៅក្នុងហ្គេមនឹងត្រូវបានធានា។ បន្ទាប់មកអ្នកគួរតែទៅធាតុ "ស្រមោលទន់" ហើយកំណត់តម្លៃអតិបរមានៅទីនោះ។ ប្រសិនបើរឿងនេះមិនត្រូវបានធ្វើទេនោះនៅក្នុងពិភពហ្គេមនឹងមានភាពមុំនៃវត្ថុហើយក្នុងករណីខ្លះសូម្បីតែភាពមិនស្មើគ្នាក្នុងទម្រង់ជាកាំជណ្តើរ។

ប្រតិបត្តិការស្រមោលដែលបានពិពណ៌នាខាងលើនឹងជួយអ្នកជៀសវាងបញ្ហានេះដោយចំណាយតិចបំផុត។ ម្ចាស់ GPUs ចុងក្រោយមិនចាំបាច់រំខានជាមួយនេះទេ។ វាត្រូវបានណែនាំសម្រាប់ពួកគេដើម្បីកំណត់គុណភាពទៅជាស្រមោលខ្ពស់និងច្បាស់ដើម្បីរីករាយជាមួយគុណភាពរូបភាពល្អឥតខ្ចោះនៅក្នុងពិភពហ្គេម។

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រចុងក្រោយ

ក្នុងចំណោមការកំណត់ក្រាហ្វិកចុងក្រោយបង្អស់នៅក្នុង "GTA 5" សម្រាប់កុំព្យូទ័រទំហំមធ្យមវាចាំបាច់ត្រូវកំណត់វាទៅជា ១៦ ។ មិនមែនជាសូចនាករទាមទារទេប៉ុន្តែគុណភាពរូបភាពត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់។ ផ្គូផ្គងការកំណត់នេះជាមួយស្រមោលដែលមានគុណភាពខ្ពស់។ ពួកវាត្រូវការធនធានតិចជាងមុនសម្រាប់វាយនភាពហើយនៅជិតតួអក្សរក្រាហ្វិកពិតជាអស្ចារ្យ។

ការឆ្លុះបញ្ចាំងទឹកស្មៅជាដើមអាចត្រូវបានបិទទាំងស្រុងនៅពេលធ្វើតេស្តសូចនាករសំខាន់ៗ។ មានតែបន្ទាប់ពីទទួលបានសូចនាករអេហ្វភីអេសពី ៣០ ហ្វ្រេមនៅក្នុងតំបន់ដែលមានបញ្ហាអ្នកអាចបន្តកែសម្រួលលក្ខណៈទាំងនេះ។ នៅក្នុងការកំណត់បន្ថែមអ្នកត្រូវបិទអ្វីៗទាំងអស់។ យ៉ាងណាមិញក្រាហ្វនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ម្ចាស់កាតវីដេអូ TOP ។ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងតាមការណែនាំហើយធ្វើតេស្តជាប្រចាំបន្ទាប់ពីរក្សាទុកប៉ារ៉ាម៉ែត្រនោះអ្នកប្រើនឹងអាចទទួលបានភាពរលូនសម្រាប់ការកំសាន្តប្រកបដោយផាសុកភាព។

តម្រូវការប្រព័ន្ធរបស់ GTA 5 ដោយវិនិច្ឆ័យដោយឈុតខ្លីដំបូងសន្យាថានឹងធ្ងន់ធ្ងរ។ ហើយទីបំផុតអ្នកអភិវឌ្announcedន៍បានប្រកាស ផ្លូវការតម្រូវការប្រព័ន្ធដែលត្រូវបានបោះពុម្ពផ្សាយនៅលើគេហទំព័ររបស់ពួកគេ អ្វីដែលខុសពីគេគឺពាក្យចចាមអារាមនិងក្លែងក្លាយ!

តម្រូវការប្រព័ន្ធផ្លូវការរបស់ GTA 5 :

GTA Online នៅលើកុំព្យូទ័រនឹងគាំទ្រហ្គេមនៅលើ កីឡាករ ៣០ នាក់... តាមអ៊ិនធរណេតនឹងអាចរកបានភ្លាមៗជាមួយនឹងការចេញផ្សាយ GTA 5, GTA Online Heists ក៏នឹងមានផងដែរ។

កុំព្យូទ័រនឹងមានដំណើរការល្អិតល្អន់ជាងមុន គុណភាពបង្ហាញ 1080p @ 60fps @ 4K... នឹងគាំទ្រដល់ប្រព័ន្ធដែលមានម៉ូនីទ័ររហូតដល់ ៣ ក៏ដូចជា NVIDIA 3D Vision ។
GTA V សម្រាប់កុំព្យូទ័ររួមបញ្ចូលកម្មវិធីនិពន្ធថ្មីដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវឧបករណ៍ពេញលេញដើម្បីកែសម្រួលនិងចែករំលែកវីដេអូហ្គេមដោយផ្ទាល់ទៅក្លឹបសង្គមនិងយូធូប។

តម្រូវការអប្បបរមា៖

  • ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ៖វីនដូ ៨.១, ៨, ៧, វីស្តា ៦៤ ប៊ីត (កាតវីដេអូ NVIDIA ត្រូវបានណែនាំសម្រាប់វីស្តា)
  • ស៊ីភីយូ:ស៊ីភីយូ Intel Core 2 Quad Q6600 @ ២.៤០GHz (៤ ស្នូល) / AMD Phenom 9850 Quad-Core Processor (៤ ស្នូល) @ ២.៥ GHz
  • អង្គ​ចងចាំ:ទំហំ 4 ជីកាបៃ
  • កាតវីដេអូ៖ NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (DX 10, 10.1, 11 ឬខ្ពស់ជាងនេះ)
  • កាតសំឡេង៖១០០% DirectX ១០ ត្រូវគ្នា
  • ទំហំថាស៖៦៥ ជីកាបៃ
  • ដ្រាយឌីវីឌី
  • ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ៖វីនដូ 8.1, 8, 7 64 ប៊ីត
  • ស៊ីភីយូ: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (៤ ស្នូល) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (៨ ស្នូល)
  • អង្គ​ចងចាំ:៨ ជីកាបៃ
  • កាតវីដេអូ៖ NVIDIA GTX 660 2GB / AMD HD7870 2GB
  • កាតសំឡេង៖១០០% DirectX ១០ ត្រូវគ្នា
  • ទំហំថាស៖៦៥ ជីកាបៃ
  • ដ្រាយឌីវីឌី

យកចិត្តទុកដាក់លើតម្រូវការសម្រាប់ ៤ ស្នូល!វាអាចទៅរួចដែលម្ចាស់ដំណើរការដែលមានស្នូលតិចនឹងមិនអាចដំណើរការហ្គេមបាន (ច្បាស់ជាងនេះពួកគេអាចធ្វើបានប៉ុន្តែដោយមានជំនួយពីកម្មវិធីដាច់ដោយឡែក) ។ ដូច្នេះវានៅជាមួយហ្គេម ហ្វាគ្រី ៤ដែលយើងនឹងនិយាយខាងក្រោមនេះម្ចាស់ដំណើរការ 2-core ត្រូវដោនឡូដ Dual Core Fix ដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេមដោយគ្មានវាហ្គេមគ្រាន់តែព្យួរដោយអេក្រង់ខ្មៅ។

សាកល្បង GTA 5 នៅលើកុំព្យូទ័រផ្សេងៗគ្នា

តើហ្គេមរបស់អ្នកនឹងដំណើរការទេ?

នឹងទៅជាមួយខ្ញុំទេ ??? និយាយឱ្យត្រង់ទៅខ្ញុំមិនចង់ពន្យល់អ្នករាល់គ្នាដោយផ្ទាល់ថាតើគាត់នឹងទៅលេង GTA 5 ទេ។ មានវិធីងាយស្រួលជាងនេះគឺតំឡើង ហ្វាគ្រី ៤ ។ប្រសិនបើវាឈានដល់ការកំណត់អតិបរមា - មិនមានអ្វីដែលត្រូវព្រួយបារម្ភទេប្រសិនបើអប្បបរមាជាមួយនឹងភាពយឺតយ៉ាវ - បន្ទាប់មកនៅក្នុង GTA 5 ភាពយឺតយ៉ាវនឹងកាន់តែខ្លាំង។

  • ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ៖ វីនដូ ៨.១, ៨, ៧ ៦៤ ប៊ីត
  • ស៊ីភីយូ... សម្រាប់ដំណើរការរបស់ Intel អ្នកត្រូវការថាមពលដែលមានកម្លាំងខ្លាំងជាងសម្រាប់ AMD តម្រូវការគឺដូចគ្នា។ Intel® Core i5-2400S 2.5 GHz (i5 3470 @ 3.2GHZ) ឬ AMD FX-8350 4.0 GHz
  • អង្គ​ចងចាំ៖ ៨ ជីកាបៃ
  • DirectX៖ សម្រាប់ហ្វារីគ្រី ៤ មានតែកំណែ ១១ សំរាប់ GTA ៥ - ឌីអេច ១០, ១០.១, ១១
  • កាតវីដេអូ... តម្រូវការក្រាហ្វិកសម្រាប់ GTA 5 មាននៅខាងក្រោម។ NVIDIA GeForce GTX 680 2GB (NVIDIA GTX 660) ឬ AMD Radeon R9 290X (AMD HD7870)

លក្ខណៈពិសេសរបស់ PS4

មួយរយៈចុងក្រោយនេះអ៊ិនធឺណែតពោរពេញទៅដោយតម្រូវការប្រព័ន្ធផ្សេងៗគ្នា។ មានសូម្បីតែតម្រូវការដែលត្រូវការ GTA 5 ត្រូវបានគេយកស្ទើរតែតាមការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធកុំព្យូទ័រអតិបរមា។ វិនិច្ឆ័យដោយខ្លួនឯងថាតើអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយនឹងមានចំណូលអ្វីខ្លះប្រសិនបើហ្គេម gta5 មិនត្រូវបានទិញដោយមនុស្សគ្រប់គ្នាដោយសារតែផ្នែករឹងខ្សោយ។ មានអ្នកផ្សេងទៀតដែលបានបោះពុម្ពតម្រូវការ GTA5 ដែលមានតែ ២៥ ជីកាបៃប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់ហ្គេមទោះបីជាប្រហែល ៥០ ជីកាបៃត្រូវបានចំណាយលើ PS4 ក៏ដោយប៉ុន្តែតាមពិតវាបានបង្ហាញថាអ្នកត្រូវការ ៦៥ ជីកាបៃ... ហើយគ្មានអ្វីក្លែងក្លាយត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយយ៉ាងសកម្ម។

វិនិច្ឆ័យដោយគុណភាពនៃក្រាហ្វិកយោងទៅតាមកំណែសម្រាប់ xbox ៣៦០និង PS ៣បន្ទាប់មកហ្គេម GTA 5 អាចដំណើរការលើកុំព្យូទ័របាន ៥ ឆ្នាំមុន ប៉ុន្តែជាមួយនឹងការចេញផ្សាយឈុតខ្លីរបស់ GTA 5 នៅលើ PC, PS4 និង Xbox One វាច្បាស់ថាតម្រូវការនឹងខ្ពស់ជាងនេះ (តម្រូវការអតិបរមានឹងមិនទាបជាងផ្នែករឹងនៅលើ PS4 Xbox One ទេលក្ខណៈរបស់ពួកគេត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញ) ខាងក្រោម) ។

  • ស៊ីភីយូ៖ ៨ ស្នូល x86-64 AMD Jaguar processor-១.៦-២.៧៥ GHz
  • អង្គ​ចងចាំ៖ GDDR5 ៨ ជីហ្គាបៃ (៥៥០០ មេហ្គាហឺត)
  • GPU៖ រួមបញ្ចូលអាណាឡូកប្រហាក់ប្រហែលនៃរ៉ាដុន HD៧៨៥០ / ៧៨៧០

លក្ខណៈពិសេសនៃហ្គេម PS4 GTA 5 ។

  • គុណភាពបង្ហាញ ១៩២០ × ១០៨០, ៣០ អេហ្វភីអេស, សតិបណ្ដោះអាសន្នទ្វេ។
  • 2xMSAA (ប្រឆាំងនឹងឈ្មោះក្លែងក្លាយ ២ ដង)
  • ផែនទីពង្រីកនិងរអិល។
  • HDAO
  • Tessellation
  • កាត់បន្ថយការពន្យាពេលក្នុងការផ្លាស់ប្តូរតួអង្គពីអ្នកលេងទោលទៅជា GTA Online ។
  • ចំនួនអ្នកថ្មើរជើងនិងយានយន្តនៅលើដងផ្លូវត្រូវបានកើនឡើង។
  • វីដេអូហ្គេមដែលមានគុណភាពល្អបំផុត។
  • តន្ត្រីវិទ្យុដែលមានគុណភាពល្អបំផុត។

បើប្រៀបធៀបទៅនឹងកំណែ xbox 360 និង PS3 អ្នកអាចឃើញនូវការកែលំអខាងក្រោមដែលបង្កើនតម្រូវការផ្នែករឹង៖

  • ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវរលករំញ័រទឹកភ្លៀងនិងនៅពេលឆ្លងកាត់រថយន្ត។
  • ស្មៅកាន់តែច្រើនព្រៃនឹងលេចឡើង។
  • ការកែលម្អរចនាសម្ព័ន្ធផ្សេងៗ។ សម្រាប់សហគ្រាសបំពង់ផ្សែងនិងកម្មករនឹងត្រូវបានបន្ថែម។
  • ចរាចរណ៍កាន់តែច្រើននៅតាមផ្លូវ។
  • ផ្នែកខាងក្នុងនៃរថយន្តត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់។
  • ជួរនៃការគូរ, ជួរនៃស្រមោលត្រូវបានកើនឡើង។
  • វាយនភាពប្រសើរឡើង។

តម្រូវការប្រព័ន្ធអតិបរមាផេន ៣

ជាមួយនឹងការចេញលក់ Max Payne 3 ព័ត៌មានជាច្រើនត្រូវបានបន្ថែមដើម្បីធ្វើការប្រៀបធៀប។ គុណភាពបង្ហាញអតិបរមាអាចធ្វើមាត្រដ្ឋានបានអ្នកអាចបង្ហាញវាសូម្បីតែនៅលើម៉ូនីទ័រ ៦ ។ លើសពីនេះ Max Payne 3 គាំទ្រ DirectX 11 ហើយដូច្នេះមាន Tessellation, Hull, Gather4, Domain Shaders, Stream Output, FXAA, Geometry Shaders ។ ប៉ុន្តែអ្នកអភិវឌ្promiseន៍សន្យាថាសូម្បីតែម្ចាស់រថយន្តចាស់នឹងអាចលេង Max Payne 3 បាន។

តម្រូវការអប្បបរមា

ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ៖ វីនដូ ៧ / វីស្តា / ភីភីកុំព្យូទ័រ (៣២ ឬ ៦៤ ប៊ីត)
ស៊ីភីយូ៖ Intel Dual Core 2.4 GHz ឬ AMD Dual Core 2.6 GHz
ការចងចាំ៖ ២ ជីកាបៃ
កាតវីដេអូ៖ AMD Radeon HD 3400 512MB RAM ឬ NVIDIA GeForce 8600 GT 512MB RAM

ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ៖ វីនដូ ៧ / វីស្តា / ភីភីកុំព្យូទ័រ (៣២ ឬ ៦៤ ប៊ីត)
ស៊ីភីយូ៖ Intel Dual Core 3GHz ឬសមមូល AMD
ការចងចាំ៖ ៣ ជីកាបៃ
កាតវីដេអូ៖ AMD Radeon HD 4870 512MB RAM ឬ NVIDIA GeForce 450 512MB RAM
ជាលទ្ធផល៖ ៣០ អេហ្វភីអេសដែលមានគុណភាពបង្ហាញ ១៩២០ × ១០៨០

ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ៖ វីនដូ ៧ / វីស្តា (៣២ ឬ ៦៤ ប៊ីត)
ស៊ីភីយូ៖ Intel i7 Quad Core 2.8GHz ឬសមមូល AMD
ការចងចាំ៖ ៣ ជីកាបៃ
កាតវីដេអូ៖ AMD Radeon HD 5870 1GB RAM ឬ NVIDIA GeForce 480 1GB RAM
ជាលទ្ធផល៖ ៦០ អេហ្វភីអេសដែលមានគុណភាពបង្ហាញ ១៩២០ × ១០៨០

តេស្តខ្ពស់បំផុត

ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ៖ វីនដូ ៧ / វីស្តា (៦៤ ប៊ីត)
ស៊ីភីយូអេអឹមឌី FX8150 ៨ ស្នូល x ៣.៦ GHz ឬ Intel i7 ៣៩៣០K ៦ ស្នូល x ៣.០៦ GHz
ការចងចាំ: 16 ជី​កា​ប៉ៃ
កាតវីដេអូ៖ AMD Radeon HD 7970 3GB RAM ឬ NVIDIA GeForce GTX 680 2GB RAM

យើងប្រមូលកុំព្យូទ័រសម្រាប់ GTA 5

ផ្នែកនៃមគ្គុទ្ទេសក៍នេះត្រូវបានបែងចែកជាពីរផ្នែក។ នៅក្នុងផ្នែកទីមួយអ្នកនឹងឃើញបញ្ជីលម្អិតជាមួយនឹងការពិពណ៌នាអំពីប៉ារ៉ាម៉ែត្រក្រាហ្វិកទាំងអស់ដែលមាននៅក្នុងហ្គេម។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រជាច្រើននឹងមានការប្រៀបធៀបអន្តរកម្មនៅក្នុងទ្រង់ទ្រាយដែលងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកដូច្នេះអ្នកអាចវាយតម្លៃយ៉ាងច្បាស់អំពីកម្រិតនៃឥទ្ធិពលលើគុណភាពរូបភាព។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយសូមកត់សម្គាល់ថាអ្នកនឹងមិនអាចរកឃើញការប្រៀបធៀបបែបនេះសម្រាប់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងអស់ទេពីព្រោះវាមិនអាចចាប់យកប្រសិទ្ធភាពនៃការកំណត់នីមួយៗនៅលើក្រាហ្វិកដោយប្រើរូបថតអេក្រង់។
ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនីមួយៗនឹងមានការពិពណ៌នាអំពីកម្រិតនៃផលប៉ះពាល់លើការសម្តែងដូច្នេះអ្នកអាចយល់ភ្លាមៗនូវការកំណត់ណាមួយនៅក្នុងហ្គេមដែលគួរព្យាយាមផ្លាស់ប្តូរនៅកន្លែងដំបូងប្រសិនបើអ្នកមិនពេញចិត្តនឹងដំណើរការបច្ចុប្បន្ន។ ដូចគ្នានេះផងដែរឥទ្ធិពលនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៅលើអេហ្វភីអេសក្នុងតម្លៃឌីជីថលនឹងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ។

នៅក្នុងផ្នែកទីពីរអ្នកនឹងរកឃើញវិធីផ្សេងៗដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពការកំណត់មួយចំនួននិងស្វែងរកជម្រើសល្អបំផុតសម្រាប់ប្រព័ន្ធរបស់អ្នកដោយផ្អែកលើផលប៉ះពាល់លើដំណើរការនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រនីមួយៗហើយអ្នកក៏អាចធ្វើស្វ័យប្រវត្តិដំណើរការកែសម្រួលហ្គេមដោយប្រើកម្មវិធីពិសេស GeForce Experience សម្រាប់ ម្ចាស់កាតក្រាហ្វិក NVIDIA ។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងអស់នឹងត្រូវតាមលំដាប់លំដោយ
ដែលពួកវាត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងម៉ឺនុយការកំណត់នៅក្នុងហ្គេមនៃភាសារុស្ស៊ី GTA 5 ដែលមានន័យថាឈ្មោះនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រនីមួយៗនឹងត្រូវគ្នាដូចដែលវាត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងហ្គេម។

ផ្នែកជំនួយ


ប្រើតារាងមាតិកាខាងក្រោមដើម្បីស្វែងរកការពិពណ៌នាអំពីប៉ារ៉ាម៉ែត្រជាក់លាក់ណាមួយយ៉ាងរហ័សប៉ុន្តែយើងណែនាំអ្នកឱ្យអានការពិពណ៌នាអំពីជម្រើសនីមួយៗដោយប្រុងប្រយ័ត្នដើម្បីឱ្យអ្នកអាចទទួលបាននូវចំណេះដឹងចាំបាច់ទាំងអស់ដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពហ្គេមរបស់អ្នកឱ្យបានត្រឹមត្រូវតាមការរំពឹងទុករបស់អ្នក ការសម្តែង។

ផ្នែកទីមួយ៖ ការពិពណ៌នាលំអិតនៃការកំណត់ក្រាហ្វិក

ការកំណត់​ទូទៅ

ការចងចាំវីដេអូ

ក៏ដូចជាបរិមាណដែលបានប្រើពីមួយដែលមាន។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះបង្ហាញពីចំនួនសតិវីដេអូដែលបច្ចុប្បន្នត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយហ្គេមដើម្បីបំពេញតម្រូវការរបស់វា។ កុំច្រលំដោយការពិតដែលថាចំនួនអង្គចងចាំដែលប្រើប្រាស់អាចលើសពីចំនួនអង្គចងចាំដែលមាន។ បន្ថែមទៀតនៅខាងក្រោមនេះ។

មិនអើពើនឹងការរឹតត្បិតដែលបានណែនាំ

នៅសម័យ GTA 4 អ្នកលេងជាច្រើនមិនអាចលៃតម្រូវក្រាហ្វិចនៅក្នុងហ្គេមទៅការកំណត់ខ្ពស់បានទេដោយសារហេតុផលដែលហ្គេមខ្លួនឯងមិនអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេធ្វើដូចនេះពីព្រោះពួកគេជឿថាប្រសិនបើសតិវីដេអូនៃកាតវីដេអូរបស់អ្នកមិនមាន គ្រប់គ្រាន់ហើយបន្ទាប់មកវាគ្មានប្រយោជន៍ទេក្នុងការព្យាយាមធ្វើអ្វីមួយហើយបានណែនាំក្នុងករណីនេះត្រូវពេញចិត្តនឹងការកំណត់ទាបដរាបណាចំនួនអង្គចងចាំវីដេអូដែលបានប្រើមិនលើសពីចំនួនដែលអាចប្រើបាន។ ហេតុអ្វី? ការប្រុងប្រយ័ត្នដើម្បីចៀសវាងបញ្ហាដំណើរការដែលមានចម្ងល់ខ្ពស់។ បន្ទាប់មកអ្នកប្រើប្រាស់បានដកចេញការដាក់កម្រិតនេះដោយប្រើពាក្យបញ្ជាពិសេសសម្រាប់ឯកសារ បន្ទាត់ពាក្យបញ្ជាថ្ងៃនេះ Rockstar Games ខ្លួនឯងផ្តល់ជូនអ្នកប្រសិនបើអ្នកមានក្បាលនៅលើស្មារបស់អ្នកសូមបិទការរឹតត្បិតការចងចាំដោយខ្លួនឯង។ តាមទ្រឹស្តីការបិទប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះអាចគំរាមកំហែងដល់បញ្ហាដំណើរការពីព្រោះនៅក្នុងស្ថានភាពនៅពេលអង្គចងចាំវីដេអូដែលមានដំណើរការហ្គេមចាប់ផ្តើមប្រើអង្គចងចាំវីដេអូដែលអាចពង្រីកបាន។ អង្គចងចាំវីដេអូពីប្រភពផ្សេងទៀត - RAM ។ ដោយសារ RAM មានល្បឿនយឺតជាងអង្គចងចាំវីដេអូវាអាចមានបញ្ហាធ្ងន់ធ្ងរជាមួយការផ្ទុកវាយនភាពឬគ្រាន់តែបង្កក។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនៅក្នុងការអនុវត្តជាក់ស្តែងមិនមានបញ្ហាជាក់លាក់ណាមួយត្រូវបានកត់សំគាល់ទេ។ ហ្គេមមានអារម្មណ៍ល្អទោះបីជាវាស៊ីអង្គចងចាំច្រើនជាង ២ ដងក៏ដោយ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយភាពខុសគ្នាច្រើនរវាងសតិដែលមាននិងអង្គចងចាំដែលប្រើរួចនៅតែអាចបង្កឱ្យមានការកកនិងការធ្លាក់ចុះយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរក្នុងកំឡុងពេលហ្គេមវែង (ជាមធ្យមលើសពីមួយម៉ោង) ។

អវត្តមាន

កំណែ DirectX

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសកំណែ DirectX ពីជម្រើសបីគឺ ១០ ១០.១ និង ១១ ។
ភាពខុសគ្នានោះគឺថាជាមួយនឹងកំណែទាបជាងនេះអ្នកនឹងលែងមានលទ្ធភាពចូលប្រើបែបផែនក្រាហ្វិកមួយចំនួនដូចជានិង។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះ,
តាមការពិតវាមិនប៉ះពាល់ដល់ដំណើរការទេហើយភាពខុសគ្នានៅក្នុងអេហ្វភីអេសលើកំណែផ្សេងៗគ្នាគឺតិចតួចបំផុតហើយ
គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលស្ថេរភាពនិងដំណើរការល្អបំផុតភាគច្រើនត្រូវបានបង្ហាញដោយ
ទោះយ៉ាងណា DirectX 11 ម្ចាស់កាតវីដេអូខ្សោយនិយាយថាការប្តូរទៅកំណែ ១០ អាចជួយនិងកម្ចាត់វត្ថុបុរាណក្រាហ្វិកនិងភាពយារធ្លាក់ព្រមទាំងបង្កើន FPS បន្តិច។
ក្នុងករណីណាក៏ដោយសូមព្យាយាមផ្លាស់ប្តូរកំណែប្រសិនបើអ្នកមិនពេញចិត្តនឹងលេខ ១១ ។ ប្រហែលជានេះនឹងជួយអ្នក។

ផលប៉ះពាល់លើការអនុវត្ត៖ មធ្យម
ភាពខុសគ្នា FPS៖ 8-10 FPS ចន្លោះពី 10 ទៅ 11 នៅលើកាតវីដេអូខ្សោយនិងហួសសម័យ។

ប្រភេទអេក្រង់

ចង្អុលបង្ហាញពីរបៀបបង្ហាញហ្គេម៖ អេក្រង់ពេញបង្អួចឬបង្អួចគ្មានព្រំដែន
ជម្រើសនេះគឺជាការពន្យល់ដោយខ្លួនឯង។ ខ្ញុំនឹងកត់សម្គាល់ថាសម្រាប់អ្នកខ្លះការលេងតាមបង្អួចអាចផ្តល់នូវដំណើរការល្អប្រសើរនិងកាត់បន្ថយពេលវេលាផ្ទុកហ្គេម។ អ្នកអាចប្តូរទៅអេក្រង់ពេញនៅពេលហ្គេមស្ថិតនៅក្នុងរបៀបបើកបង្អួចដោយប្រើផ្លូវកាត់ក្តារចុចជំនួស (Alt) + បញ្ចូល (Enter) ។

ផលប៉ះពាល់លើការអនុវត្ត៖ អវត្តមាន

ការអនុញ្ញាត

គុណភាពបង្ហាញអេក្រង់ដែលហ្គេមនឹងដំណើរការ។ គុណភាពបង្ហាញទាបអាចបង្កើនប្រសិទ្ធភាពយ៉ាងខ្លាំងប៉ុន្តែសម្រាប់ការខូចខាតរូបភាព វាត្រូវបានណែនាំឱ្យកំណត់គុណភាពបង្ហាញដើមនៃអេក្រង់របស់អ្នកឬយ៉ាងហោចណាស់មួយនៃមេធំដើម្បីកុំឱ្យភាពច្បាស់នៃរូបភាពបាត់បង់។

ផលប៉ះពាល់លើការអនុវត្ត៖ មធ្យម
ភាពខុសគ្នា FPS៖អាស្រ័យលើលក្ខណៈបុគ្គលនៃសមាសធាតុកុំព្យូទ័រ។

ទ្រង់ទ្រាយ

ផលប៉ះពាល់លើការអនុវត្ត៖ អវត្តមាន

ធ្វើឱ្យទាន់សម័យប្រេកង់

អត្រាដែលម៉ូនីទ័ររបស់អ្នកអាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពរូបភាពនៅលើអេក្រង់។ វាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យកំណត់ប្រេកង់ដើមរបស់ម៉ូនីទ័រ។

ផលប៉ះពាល់លើការអនុវត្ត៖ អវត្តមាន

ម៉ូនីទ័រលទ្ធផល

ជម្រើសនេះត្រូវការសម្រាប់អ្នកដែលបានដំឡើងម៉ូនីទ័រច្រើនជាងមួយ។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រជ្រើសរើសអេក្រង់ដែលរូបភាពហ្គេមគួរតែត្រូវបានបង្ហាញ។ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកមានម៉ូនីទ័រពីរនោះមួយអាចមានហ្គេមហើយមួយទៀតជាកុំព្យូទ័រលើតុ។

ផលប៉ះពាល់លើការអនុវត្ត៖ អវត្តមាន

ប្រឆាំងឈ្មោះក្លែងក្លាយ (FXAA, MSAA, TXAA)

វាត្រូវបានគេសម្រេចចិត្តបញ្ចូលគ្នានូវការកំណត់ប្រឆាំងឈ្មោះក្លែងក្លាយទាំងអស់ក្រោមចំណងជើងតែមួយនៅក្នុងការណែនាំព្រោះវាមានទំនាក់ទំនងគ្នាយ៉ាងជិតស្និទ្ធហើយវាងាយស្រួលបំផុតសម្រាប់អ្នកក្នុងការពេញចិត្តចំពោះភាពខុសគ្នារវាងរបៀបផ្សេងៗនៃការកំណត់នេះ។ មានបីប្រភេទប្រឆាំងឈ្មោះក្លែងក្លាយដែលមាននៅក្នុងហ្គេមដែលនីមួយៗមានគោលការណ៍ផ្សេងៗគ្នានៃប្រតិបត្តិការនិងផលប៉ះពាល់ដល់ដំណើរការ។

ទីមួយគឺបច្ចេកវិទ្យាប្រឆាំងឈ្មោះក្លែងក្លាយបណ្តោះអាសន្ន។ អេហ្វអេអេអេអេបង្កើតឡើងដោយ NVIDIA ដែលត្រូវបានប្រើដោយជោគជ័យនៅក្នុងហ្គេមជាច្រើនហើយពេលខ្លះផ្តល់នូវលទ្ធផលល្អលើវត្ថុដែលនៅជិតអ្នកលេងប៉ុន្តែផែនការរយៈពេលវែងតាមក្បួននៅតែមិនដំណើរការល្អហើយជាលទ្ធផលកុំមើលទៅល្អបំផុត។ នេះពិតជាគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅពេលប្រើប្រភេទប្រឆាំងឈ្មោះក្លែងក្លាយនេះនៅក្នុង GTA 5 ការអនុវត្តដោយខ្លួនវាទុកឱ្យមានអ្វីជាច្រើនដែលចង់បានព្រោះក្បួនដោះស្រាយនេះដំណើរការអាក្រក់ណាស់។ ដោយផ្ទាល់ខ្ញុំមានការខកចិត្តបំផុតចំពោះផែនទីខ្នាតតូចដែលត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយ“ កាំជណ្តើរ” (ការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយនៅគែមវត្ថុឬបន្ទាត់រាងពងក្រពើ) វាធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់ភ្នែកខ្ញុំដូច្នេះដំណោះស្រាយមួយទៀតត្រូវបានរកឃើញដោយប្រើឈ្មោះក្លែងក្លាយនេះ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយវាផ្តល់នូវលទ្ធផលល្អបំផុត។
វាត្រូវបានរៀបរាប់លម្អិតនៅក្នុងផ្នែកទីពីរនៃការណែនាំនេះ។

បន្ទាប់មកប្រឆាំងនឹងឈ្មោះក្លែងក្លាយ អេសអេអេអេដែលមានប្រសិទ្ធិភាពច្បាស់ជាងប៉ុន្តែក៏ត្រូវការធនធានកាតក្រាហ្វិកច្រើនផងដែរ មិនដូច FXAA ទេការប្រឆាំងឈ្មោះក្លែងក្លាយនេះគឺជាអចិន្រ្តៃយ៍ដែលមានន័យថាវាត្រូវបានអនុវត្តចំពោះឈុតទាំងមូលរួមទាំងវត្ថុជិតនិងឆ្ងាយ។ អាចប្រើបានជាមួយ DirectX 11 ប៉ុណ្ណោះ។

ខាងក្រោមនេះគឺជាបច្ចេកវិទ្យាប្រឆាំងឈ្មោះក្លែងក្លាយបណ្តោះអាសន្នរបស់ NVIDIA TXAAដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីកែលម្អគុណភាពរូបភាពនៅក្នុងហ្គេមនៅផ្ទៃខាងក្រោយ គួរកត់សំគាល់ថាការបើកដំណើរការប្រភេទប្រឆាំងឈ្មោះក្លែងក្លាយនេះអាចប្រើបានលុះត្រាតែ MSAA ត្រូវបានបើកដំណើរការពោលគឺឧ។ ក្បួនដោះស្រាយទាំងនេះដំណើរការជាគូ។ MSAA រួមជាមួយ TXAA អាចផ្តល់រូបភាពច្បាស់ល្អទោះយ៉ាងណាសម្រាប់នេះអ្នកត្រូវការកាតក្រាហ្វិកកម្រិតកំពូល។

ដើម្បីវាយតម្លៃពីភាពខុសប្លែកគ្នានៅក្នុងដំណើរការនៃក្បួនដោះស្រាយប្រឆាំងឈ្មោះក្លែងក្លាយផ្សេងៗសូមប្រើការប្រៀបធៀបអន្តរកម្មរបស់យើង (វាត្រូវបានណែនាំឱ្យមើលខ្នាតពេញអេក្រង់)៖

ផលប៉ះពាល់លើការអនុវត្ត៖

  • អេហ្វអេអេអេអេ - ទាប
  • អេសអេអេអេ - ខ្ពស់(ប្រើប្រាស់ ជាច្រើនអង្គចងចាំវីដេអូ)
  • TXAA មធ្យម

ភាពខុសគ្នា FPS៖

ការធ្វើសមកាលកម្មបញ្ឈរ

ឬ V-Sync ។ បច្ចេកវិទ្យាធ្វើសមកាលកម្មអេហ្វភីអេសនៅក្នុងហ្គេមជាមួយអត្រាស្កេនម៉ូនីទ័រនិងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដកចេញនូវការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយបញ្ឈរ (កន្ត្រាក់) ។ លក្ខណៈពិសេសមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់ដូចជា វាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការយល់ឃើញរូបភាពព្រោះរូបភាពទទួលបានភាពរលោង មនុស្សជាច្រើនមិនចូលចិត្តជម្រើសនេះទេព្រោះវាកំណត់ FPS ហើយសន្មត់ថាសំលាប់បានច្រើន។ សេចក្តីថ្លែងការណ៍នេះមានកំហុសឆ្គងត្រឹមតែ ៥០% ប៉ុណ្ណោះព្រោះការបិទមុខងារនេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករកឃើញ FPS អតិបរមាដែលហ្គេមអាចផលិតនៅលើផ្នែករឹងរបស់អ្នកប៉ុន្តែក្នុងកំឡុងពេលលេងហ្គេមធម្មតាការបិទមុខងារនេះនឹងមិនធ្វើអ្វីទេព្រោះម៉ូនីទ័ររបស់អ្នកមិនអាច បង្ហាញអេហ្វភីអេសនៅពីលើហ្វ្រេកង់របស់វាដែលមានន័យថាអ្នកមិនទទួលបានអ្វីទេប្រសិនបើអ្នកសង្ឃឹមថានឹងឃើញ ១០០ ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទីនៅលើម៉ូនីទ័រ ៦០ ហឺត លើសពីនេះវាក៏និយាយអំពីកាយវិភាគសាស្ត្រនៃភ្នែកមនុស្សផងដែរដែលមិនអាចយល់ឃើញពីគុណតម្លៃខ្ពស់បែបនេះ។

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រមានអត្ថន័យជាច្រើន៖

  • ១០០% - អេហ្វភីអេសនឹងត្រូវបានកំណត់ដោយប្រេកង់ម៉ូនីទ័រ (៦០ ហឺត - ៦០ អេហ្វភីអេស)
  • ៥០% - អេហ្វភីអេសនឹងត្រូវបានកំណត់ត្រឹម ១/២ នៃប្រេកង់ម៉ូនីទ័រ (៦០ ហឺត - ៣០ ហ្វ្រេមភីស)
  • បិទ FPS គឺគ្មានដែនកំណត់។

ខ្ញុំផ្ទាល់ណែនាំអ្នកឱ្យបើកជម្រើសនេះទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកមានប្រព័ន្ធខ្លាំងហើយបិទ។ ការធ្វើសមកាលកម្មអេហ្វភីអេសនៅក្នុងហ្គេមគឺ ៦០ និងខ្ពស់ជាងនេះបន្ទាប់មកបើកការធ្វើសមកាលកម្មពេញលេញប្រសិនបើអេហ្វភីអេសជាមធ្យមទាបជាង ៦០ បន្ទាប់មកបើកជម្រើសដល់ ៥០%។ ក្នុងករណីខ្លះវាត្រូវបានណែនាំឱ្យបើកការធ្វើសមកាលកម្មបញ្ឈរនៅលើកាតវីដេអូរបស់អ្នក។

ផលប៉ះពាល់លើការអនុវត្ត៖ អវត្តមាន

ផ្អាកហ្គេមដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅផ្ទៃខាងក្រោយ

ការបើកជម្រើសនេះ បង្ខំឲ្យ ហ្គេមផ្អាកដោយខ្លួនអ្នកនៅពេលអ្នកកាត់បន្ថយហ្គេមដោយប្រើ Alt + TAB ឬប្តូរទៅម៉ូនីទ័រផ្សេងទៀតប្រសិនបើអ្នកមានច្រើនជាងមួយ។ នេះគឺជាមុខងារដែលមានប្រយោជន៍បំផុតព្រោះវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជៀសវាងការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងហ្គេមដោយមិនចាំបាច់អវត្តមាន។ នៅពេលដែលកម្មវិធីណាមួយត្រូវបានបង្រួមអប្បបរមាវានៅតែបន្តដំណើរការទោះបីជាបង្អួចកម្មវិធីមិនសកម្មនៅពេលនេះហើយអ្នកហាក់ដូចជាមិនមានការផ្លាស់ប្តូរទេ។

ផលប៉ះពាល់លើការអនុវត្ត៖ អវត្តមាន

ចំនួនប្រជាជនទីក្រុង

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះគឺជាមាត្រដ្ឋានមួយដោយការបំពេញដែលអ្នកអាចកែសម្រួលចំនួនអ្នកថ្មើរជើងនិងចរាចរណ៍នៅតាមដងផ្លូវនៃទីក្រុងឡូសសាន់តូសនិងខោនធីប្លេន។ ទំហំនេះត្រូវបានបំពេញកាន់តែច្រើនអ្នកថ្មើរជើងនិងរថយន្តកាន់តែច្រើនអ្នកនឹងជួបអ្នកតាមផ្លូវ។ មិនដូច GTA 4 ដែលប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះកាត់បន្ថយការសម្តែងយ៉ាងខ្លាំងនៅទីនេះការធ្លាក់ចុះអត្រាស៊ុមមិនត្រូវបានគេដឹងទេ។ ការកំណត់ដែលបានពិភាក្សាធ្វើការយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយប៉ារ៉ាម៉ែត្រផ្សេងទៀតដូចជា៖ ប្រភេទប្រជាជន, គុណភាពភាគល្អិត, ការកំណត់បែបផែនពិសេស, គុណភាពឆ្លុះបញ្ចាំងជា​ចុងក្រោយ គុណភាពស្រមោល... រឿងនេះគឺថាអ្នកថ្មើរជើងនិងចរាចរណ៍គឺជាវត្ថុហ្គេមដែលជាកម្មវត្ថុនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រខាងលើ។ ដែលបានផ្តល់ឱ្យការពិតនេះតម្លៃដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះនឹងមាន ៧៥% នៃការបំពេញទំហំសរុប។ តម្លៃនេះនឹងជៀសវាងការខាតបង់របស់អេហ្វភីអេសពីព្រោះភាពខុសគ្នារវាង ០% និង ១០០% មានតែប្រហែល ៣-៥ ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទីហើយពួកគេចាប់ផ្តើមបាត់បង់នៅពេលជិតដល់អតិបរិមា។ សម្គាល់។ តាមការណែនាំ ៧៥%អ្នកនឹងទទួលបានចំនួនចរាចរណ៍និងថ្មើរជើងល្អបំផុតនៅតាមដងផ្លូវហើយអនុវត្តជាក់ស្តែងមិនបាត់បង់អ្វីទាំងអស់ក្នុងការអនុវត្តប៉ុន្តែជាថ្មីម្តងទៀតលទ្ធផលអាចខុសគ្នាលើកុំព្យូទ័រផ្សេងៗដូច្នេះពិសោធន៍ប៉ុន្តែកុំខ្លាចតម្លៃខ្ពស់ នៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះ។

ផលប៉ះពាល់លើការអនុវត្ត៖ ទាប
ភាពខុសគ្នា FPS៖

ភាពខុសគ្នានៃចំនួនប្រជាជន

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់។ យ៉ាងម៉េច? បាទការពិតដែលថាវាមិនមានឥទ្ធិពលលើការអនុវត្តទេប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយវាប្រើអង្គចងចាំវីដេអូច្រើនគួរសម។ វាប៉ះពាល់ដល់ភាពខុសគ្នានៃថ្មើរជើងនិងចរាចរណ៍នៅក្នុងពិភពហ្គេម។ ដូច្នេះអ្នកយល់ពីរបៀបកែតម្រូវវាឱ្យបានត្រឹមត្រូវក្នុងករណីរបស់អ្នកខ្ញុំនឹងព្យាយាមពន្យល់អ្នកអំពីយន្តការនៃសកម្មភាពនៃការកំណត់នេះ៖ ឧបមាថាមានប្រភេទដឹកជញ្ជូន ១០០ ប្រភេទនៅក្នុងហ្គេម (តាមពិតមានច្រើនទៀត នេះគ្រាន់តែជាឧទាហរណ៍) និងប្រភេទថ្មើរជើងចំនួន ៥០ ប្រភេទ (ស្រដៀងគ្នានេះគឺជាឧទាហរណ៍) ជាមួយនឹងតម្លៃ ៥០ ភាគរយនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលកំពុងពិភាក្សាការដឹកជញ្ជូនចំនួន ៥០ ប្រភេទនិងប្រភេទថ្មើរជើង ២៥ ប្រភេទនឹងត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងមេម៉ូរីកាតវីដេអូរបស់អ្នកហើយបន្ទាប់មកវានឹងត្រូវចែកចាយនៅទូទាំងពិភពហ្គេមពោលគឺតិចជាងពីរដង ពួកគេពិតជា។ តើនេះមានន័យថាហ្គេមនឹងជ្រើសរើសយានយន្តជាក់លាក់ចំនួន ៥០ ហើយប្រើវាតែ? ទេវាមិនដូចនោះទេ។ យានយន្តនឹងផ្លាស់ប្តូរជាប្រចាំប៉ុន្តែក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះអ្នកអាចសង្កេតឃើញតែរថយន្តចំនួន ៥០ គ្រឿងក្នុងពេលតែមួយនៅក្នុងពិភពហ្គេមស្រដៀងនឹងអ្នកថ្មើរជើងដែរ។ ប្រសិនបើអ្នកបង្កើនប៉ារ៉ាម៉ែត្រ ចំនួនប្រជាជនទីក្រុងបន្ទាប់មកនៅក្នុងពិភពហ្គេមចំនួនច្បាប់ចម្លងនៃរថយន្តចំនួន ៥០ គ្រឿងដូចគ្នានិងថ្មើរជើង ២៥ គ្រឿងនឹងកើនឡើង។ សង្ឃឹមថាច្បាស់?

បច្ចេកវិទ្យានៃការចម្លង (ចម្លង) នៃការដឹកជញ្ជូននិងអ្នកថ្មើរជើងធ្វើការក្នុងវិធីមួយដើម្បីស្ទួនប្រធានបទនីមួយៗនៅក្នុងពិភពហ្គេម (ការដឹកជញ្ជូន ១ ប្រភេទឬថ្មើរជើង) ៥ ដងដើម្បីរក្សាតុល្យភាពភាពចម្រុះនៅតាមដងផ្លូវនៃទីក្រុងឡូស សាន់តូស។
តម្លៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះកាន់តែខ្ពស់អ្នកថ្មើរជើងពិសេសដែលអ្នកអាចជួបនៅពេលដើរតាមដងផ្លូវក្នុងទីក្រុងនិងប្រភេទមធ្យោបាយធ្វើដំណើរកាន់តែពិសេសដែលអ្នកអាចជែងបាននៅពេលកំពុងធ្វើដំណើរតាមដងផ្លូវទីក្រុងជាច្រើន។ ដូចដែលបានរៀបរាប់ពីមុនប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះប្រើប្រាស់អង្គចងចាំវីដេអូយ៉ាងខ្លាំងប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាប្រសិនបើអ្នកត្រូវលះបង់ក្រាហ្វិចដើម្បីឱ្យដំណើរការល្អប្រសើរជាងនេះវាជាការប្រសើរជាងក្នុងការមិនអើពើនឹងគុណភាពស្រមោលឬការឆ្លុះបញ្ចាំង (អ្នកប្រើប្រាស់មេម៉ូរីបន្ទាប់ពីវាយនភាព) ) ជាងភាពសម្បូរបែបនិងភាពសំបូរបែបនៃពិភពហ្គេម ... តើមួយណាល្អជាង៖ ស្ថិតនៅក្នុងពិភពហ្គេមដ៏ស្រស់ស្អាត (ក្រាហ្វិក) ប៉ុន្តែមានប្រជាជនក្រីក្រ (ទទេ) ឬមានទីក្រុងនិងភូមិដែលមានភាពរស់រវើកប៉ុន្តែមានរូបភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងនេះបន្តិច? វាអាស្រ័យលើអ្នកហើយមានតែអ្នកប៉ុណ្ណោះប៉ុន្តែដូចដែលខ្ញុំបាននិយាយប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះគួរតែនៅតែត្រូវទុកចោលជាអាទិភាព។

កំណត់សំគាល់របស់អ្នកនិពន្ធ៖អង្គចងចាំវីដេអូនៅលើកាតវីដេអូរបស់ខ្ញុំគឺ ១ ជីកាបៃ។ ខ្ញុំកំពុងប្រើការកំណត់ខ្ពស់ល្មមជាទូទៅហើយគុណភាពវាយនភាពត្រូវបានកំណត់ទៅ“ ខ្ពស់” ខណៈប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលបានពិភាក្សា ភាពខុសគ្នានៃចំនួនប្រជាជនខ្ញុំបានតំឡើងស្រដៀងគ្នា ចំនួនប្រជាជនទីក្រុងពោលគឺ ៧៥%។ សរុបទៅហ្គេមនេះប្រើអង្គចងចាំវីដេអូ ២១៨១ មេកាបៃ។ ខ្ញុំមិនអាចនិយាយបានថាខ្ញុំកំពុងជួបប្រទះបញ្ហាធ្ងន់ធ្ងរណាមួយទាក់ទងនឹងដំណើរការដោយសារតែការចងចាំវីដេអូដែលមានច្រើនពេក។ ហ្គេមដំណើរការល្អទោះបីចំនួនអង្គចងចាំវីដេអូធំជាងទំហំដែលអាចប្រើបានក៏ដោយ។ តើ​ខ្ញុំ​កំពុង​ធ្វើអ្វី? លើសពីនេះអ្នកមិនគួរខ្លាចប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះទេហើយអ្នកគួរតែទុកវាយ៉ាងហោចណាស់ ៥០%បើមិនដូច្នោះទេទីក្រុងចាប់ផ្តើមទទេគួរឱ្យកត់សម្គាល់ឬអ្នកជួបឡានដូចគ្នានិងអ្នកថ្មើរជើងដូចគ្នាពីព្រោះហ្គេមចាប់ផ្តើមស្ទួនពួកគេទាំងអស់ដោយ ៥ ដង។ ប្រសិនបើអ្នកមានអង្គចងចាំទំហំ ២ ជីហ្គាបៃនោះអ្វីៗទាំងអស់ដែលអ្នកមិនគួរដាក់កម្រិតលើការកំណត់នេះហើយគួរតែកំណត់ភាគរយរបស់វាឱ្យខ្ពស់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ពិសោធន៍, មិត្តភក្តិ។

ផលប៉ះពាល់លើការអនុវត្ត៖ អវត្តមាន(ប៉ុន្តែស៊ី ជាច្រើនអង្គចងចាំវីដេអូ)

មាត្រដ្ឋានផ្តោតអារម្មណ៍

វាគឺជាចម្ងាយគូរ។ បាទ / ចាសខ្ញុំក៏មិនដឹងថាហេតុអ្វីបានជាអ្នកបកប្រែពី ១ ស៊ីហៅប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះដោយឈ្មោះចម្លែកបែបនេះទេប៉ុន្តែខ្លឹមសារនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រមិនផ្លាស់ប្តូរពីឈ្មោះទេ។ ការកំណត់នេះប៉ះពាល់ដល់ចម្ងាយនៃការគូរផ្នែកតូចៗនៃវត្ថុផ្សេងៗនៅក្នុងពិភពហ្គេម។
ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថានៅពេលកែសំរួលប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះខ្ញុំមិនអាចយល់ពីអត្ថន័យរបស់វាបានទេដោយសារតែឈ្មោះចម្លែក (ខ្ញុំកំពុងរកមើលការផ្លាស់ប្តូរ“ ផ្តោតអារម្មណ៍”) ប៉ុន្តែដោយសារតែមិនមានការធ្លាក់ចុះយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងអេហ្វភីអេស នោះគឺ ១០០%ថានៅ ០%ចំនួនស៊ុមក្នុងមួយវិនាទីបានផ្លាស់ប្តូរដោយតម្លៃអតិបរមា ៣-៥ ។ ចងចាំ GTA 4 ដូចគ្នាទាំងអស់ដែលប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះប៉ះពាល់យ៉ាងខ្លាំងដល់ដំណើរការរូបភាពខុសគ្នាទាំងស្រុងត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅទីនេះ។ តាមពិតទៅនេះគឺដោយសារតែភាពលម្អិតនៃផ្នែកតូចតាចនៃវត្ថុទាំងនោះមិនផ្លាស់ប្តូរច្រើនទេដោយសារហ្គេមមានចម្ងាយគូរខ្ពស់នៃផែនទីទាំងមូលតាមលំនាំដើម។ ដើម្បីនៅតែរកឃើញភាពខុសគ្នាខ្លាំងនៅពេលផ្លាស់ប្តូរចំណាប់អារម្មណ៍នេះតាមគ្រប់ន័យខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យប្រើការប្រៀបធៀបអន្តរកម្មខាងក្រោម៖



ផលប៉ះពាល់លើការអនុវត្ត៖ ទាប
ភាពខុសគ្នា FPS៖៣-៥ អេហ្វភីអេសរវាង ០% និង ១០០% រៀងៗខ្លួន។

គុណភាពវាយនភាព

ជាគោលការណ៍ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះមិនត្រូវការការពន្យល់ពិសេសណាមួយទេព្រោះអ្វីៗច្បាស់ពីឈ្មោះ។ ប៉ះពាល់ដល់គុណភាពនៃវាយនភាពទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេម។ ភាគច្រើនប្រើសតិវីដេអូ។ វាត្រូវចំណាយយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរខ្ញុំត្រូវតែនិយាយ។ វាមិនប៉ះពាល់ដល់ដំណើរការតាមវិធីណាក៏ដោយទោះបីជាមានភាពខុសគ្នា ១-២ អេហ្វភីអេសក៏ដោយប៉ុន្តែវាមិនសំខាន់ទេដែលខ្ញុំមិនឃើញមានហេតុផលដើម្បីយកមកពិចារណា។ ទាក់ទងនឹងចំនួនអង្គចងចាំវីដេអូនិងតម្លៃនៃការកំណត់នេះ៖ ប្រសិនបើអ្នកមានអង្គចងចាំវីដេអូ ១ ជីកាបៃវាត្រូវបានណែនាំឱ្យកំណត់វាទៅ“ ខ្ពស់” ពីព្រោះជាមួយនឹងគុណភាពវាយនភាព“ ស្តង់ដារ” អ្នកនឹងភ្លេចភ្លាមៗថាអ្នកកំពុងលេង កំណែកុំព្យូទ័ររបស់ហ្គេម។ វាយនភាពនឹងដូចនៅលើកុងសូលជំនាន់មុន។ ដូចដែលបានរៀបរាប់មុននេះបន្តិច (អ្នកកំពុងអានអ្វីៗទាំងអស់មែនទេ?) ហ្គេមដំណើរការបានល្អនិងមានចំនួនអង្គចងចាំវីដេអូដែលបានប្រើដែលលើសពីអ្វីដែលមាន។ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកមាន ១ ជីកាបៃសូមកំណត់ជម្រើសទៅជាតម្លៃ“ ខ្ពស់” ។ ប្រសិនបើអ្នកមាន ២ ជីកាបៃឬច្រើនជាងនេះអ្នកអាចកំណត់វាទៅ“ ខ្ពស់ណាស់” ។ យោងតាមការពិនិត្យជាច្រើនរបស់អ្នកលេងរុស្ស៊ីនិងលោកខាងលិច (និងមិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណោះ) យើងអាចសន្និដ្ឋានបានថាអ្នកនឹងមិនឃើញមានភាពខុសប្លែកគ្នាច្រើនទេចំពោះគុណភាពវាយនភាពរវាងប៉ារ៉ាម៉ែត្រពីរចុងក្រោយ (លេងតាមដំណោះស្រាយរហូតដល់ ១០៨០ ភី។ ) ។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងក្នុងកម្រិត 4K បន្ទាប់មកវាសមហេតុផលក្នុងការកំណត់តម្លៃអតិបរមាសម្រាប់វាយនភាព។ ជម្រើសនេះទាក់ទងយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងប៉ារ៉ាម៉ែត្រ គុណភាពស្រមោលចាប់តាំងពីផ្នែកចុងក្រោយរួមបញ្ចូលទាំងបច្ចេកវិជ្ជា Parallax Mapping ដែលមានឥទ្ធិពលគួរឱ្យកត់សម្គាល់លើផលប៉ះពាល់ដែលត្រូវគ្នាសម្រាប់វាយនភាព។ ដូច្នេះប្រសិនបើគុណភាពវាយនភាពរបស់អ្នកត្រូវបានកំណត់ទៅជា“ ស្តង់ដារ” នោះអ្នកនឹងមិនអាចកោតសរសើរយ៉ាងពេញលេញចំពោះការងាររបស់បច្ចេកវិទ្យាខាងលើឡើយ។ ដូច្នេះអ្នកអាចវាយតម្លៃដោយភាពខុសគ្នាចំពោះតម្លៃផ្សេងៗគ្នានៃជម្រើស គុណភាពវាយនភាពយើងធ្វើការប្រៀបធៀបដោយជ្រើសរើសឧទ្យានកម្សាន្តនៅលើផែជាវត្ថុសម្រាប់ប្រៀបធៀប៖



កំណត់សំគាល់របស់អ្នកនិពន្ធ៖នៅក្នុងរូបថតអេក្រង់ជាមួយតម្លៃ "ស្តង់ដារ" អ្នកអាចកត់សម្គាល់ថាអេហ្វភីអេសគឺ ៨៩ (ដែលច្រើនជាងតម្លៃផ្សេងទៀត) ប៉ុន្តែខ្ញុំប្រញាប់ធ្វើឱ្យអ្នកខកចិត្តជាមួយនឹងការធ្វើតេស្តផ្សេងទៀតជាច្រើនបានរកឃើញថាមិនមានភាពខុសប្លែកគ្នានៅក្នុងអេហ្វអេសភី នៅក្នុងហ្គេមធម្មតាហើយសិលាចារឹកនេះនៅក្នុងរូបថតអេក្រង់គឺគ្មានអ្វីក្រៅពីកំហុសរង្វាស់ទេ។

ផលប៉ះពាល់លើការអនុវត្ត៖ អវត្តមាន(ប៉ុន្តែស៊ី ជាច្រើនអង្គចងចាំវីដេអូ)

ភាពខុសគ្នា FPS៖ 1-2 FPS រវាង "ស្តង់ដារ" និង "ខ្ពស់ណាស់" រៀងគ្នា។

គុណភាពស្រមោល

ជាបឋមការកំណត់នេះប៉ះពាល់ដល់គុណភាពនិងបរិមាណនៃប្រភពពន្លឺផ្សេងៗគុណភាពនៃវាយនភាព (បច្ចេកវិជ្ជាធ្វើផែនទីប៉ារ៉ាឡែលត្រូវបានប្រើ) លើផ្ទៃទឹក (ចាំងលើផ្ទៃទឹកនិងរូបរាងនៃឥទ្ធិពលទឹក) លើកម្រិតសំឡេងនិង ធម្មជាតិនៃស្មៅនិងដើមឈើនៅលើលទ្ធផលចុងក្រោយការច្រោះ anisotropic ពន្លឺព្រះអាទិត្យ។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះដូចអ្នកផ្សេងទៀតជាច្រើនចាប់ផ្តើមបង្ហាញយ៉ាងសកម្មនូវលទ្ធផលអាក្រក់នៅពេលប្តូរទៅតម្លៃ "ស្តង់ដារ" ។ ភាពខុសគ្នារវាង“ ខ្ពស់” និង“ ខ្ពស់” ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយមិនគួរឱ្យកត់សម្គាល់ទេអាស្រ័យលើការរួមបញ្ចូលគ្នានៃពេលវេលានៃថ្ងៃនិងលក្ខខណ្ឌអាកាសធាតុអ្នកអាចមានអារម្មណ៍ខុសគ្នាខ្លះនៅក្នុងការយល់ឃើញរបស់ពិភពហ្គេម។ វាប្រែទៅជា“ ឆ្អែត” តិចជាងមុនទាក់ទងនឹងភ្លើងបំភ្លឺនិងព័ត៌មានលម្អិតផ្ទៃបន្ថែម។ ជាពិសេសការផ្លាស់ប្តូរបែបនេះត្រូវបានគេដឹងយ៉ាងច្បាស់នៅក្នុងវាលខ្សាច់និងព្រៃនៃខោនធីប៊េលដោយសារតែផ្ទៃជាច្រើនដែលមានប្រសិទ្ធិភាពប៉ារ៉ាឡាក់ម៉ាប់ត្រូវបានអនុវត្តនិងកន្លែងដែលពន្លឺនិងស្រមោលសកម្ម។ អ្នកអាចប្រើការប្រៀបធៀបអន្តរកម្មខាងក្រោមដើម្បីវាយតម្លៃផលប៉ះពាល់នៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះទៅលើគុណភាពនៃសមាសធាតុក្រាហ្វិក។

ការប្រៀបធៀបនេះបង្ហាញពីលទ្ធផលនៃការធ្វើផែនទីប៉ារ៉ាឡែល ដូចដែលខ្ញុំបាននិយាយពីមុនផលប៉ះពាល់របស់វាគឺគួរអោយកត់សំគាល់ជាពិសេសនៅខោនធីប៊េលែននៅលើផ្ទៃដូចនេះដែលរាល់គ្រួសនិងដុំពកនីមួយៗអាចបាត់បង់សំលេងដែលជាទូទៅនាំឱ្យមានការថយចុះអារម្មណ៍នៃការលេងនៅក្នុងតំបន់។ សម្រាប់កុំព្យូទ័រដែលខ្សោយនិងមធ្យមវាត្រូវបានគេណែនាំឱ្យទុកប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះនៅតម្លៃ“ ខ្ពស់” ឬ“ ខ្ពស់ណាស់” ដោយលះបង់ ២-៣ ហ្វ្រេមភីស។ ភាពខុសគ្នារវាងតម្លៃទាំងពីរនេះគឺមិនអស្ចារ្យទេហើយនៅពេលផ្លាស់ប្តូរពី“ ស្តង់ដារ” ទៅការកំណត់ពីរដែលបានរៀបរាប់ចុងក្រោយអ្នកអាចកត់សំគាល់ពីការធ្លាក់ចុះគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងអេហ្វអេហ្វអេស។

ផលប៉ះពាល់លើការអនុវត្ត៖ មធ្យម
ភាពខុសគ្នា FPS៖ 6-8 FPS រវាងស្តង់ដារនិងខ្ពស់ 2-3 FPS រវាងខ្ពស់និងខ្ពស់

គុណភាពស្រមោល

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះកំណត់ថាតើស្រមោលនឹងមានភាពច្បាស់និងលម្អិតក៏ដូចជារបៀបដែលវានឹងទាក់ទងជាមួយពិភពខាងក្រៅនៅពេលដែលត្រូវបានដាក់ដោយវត្ថុផ្សេងទៀតនៅពេលដែលមានពន្លឺនៅខាងក្រោយ (ឧទាហរណ៍ចង្កៀងមុខរថយន្ត) ។ តម្លៃនៃការកំណត់នេះកាន់តែខ្ពស់គុណភាពបង្ហាញកាន់តែខ្ពស់នឹងជាផែនទីស្រមោល -“ វាយនភាព” នៃស្រមោលដែលត្រូវបានបង្កើតដោយប្រើក្បួនដោះស្រាយពិសេសហើយអនុវត្តលើផ្ទៃ។ ជាលទ្ធផលស្រមោលខ្លួនវានឹងមានព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមហើយគ្មានការបោះជំហាន (លទ្ធផលនៃការធ្វើមាត្រដ្ឋានផែនទីស្រមោលដែលមានគុណភាពបង្ហាញទាប) ។ ជម្រើសនេះរួមជាមួយ " ស្រមោលដែលមានគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះមានឥទ្ធិពលគួរឱ្យកត់សម្គាល់លើដំណើរការនិងប្រើអង្គចងចាំវីដេអូដែលមានន័យថា
ការកំណត់របស់វាគួរតែត្រូវបានទាក់ទងដោយយកចិត្តទុកដាក់ពិសេស។ ប្រសិនបើតម្លៃគឺខ្ពស់ណាស់។ អ្នកនឹងមានអារម្មណ៍ថាមានការបាត់បង់យ៉ាងច្រើននៅក្នុងអេហ្វអេសភីខណៈគុណភាពផ្ទុយពីតម្លៃ“ ខ្ពស់” នឹងមិនផ្លាស់ប្តូរច្រើនទេ។ ការកំណត់បែបនេះទំនងជាពាក់ព័ន្ធសម្រាប់ហ្គេមដែលមានគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ជាង 1080p រហូតដល់ ៤K ជម្រើសល្អបំផុតគឺតម្លៃ“ ខ្ពស់” ខណៈប៉ារ៉ាម៉ែត្រពាក់ព័ន្ធ "ស្រមោលទន់"គួរតែទុកឱ្យនៅទន់។ នេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទទួលបានស្រមោលទន់ ៗ ដែលមិនគួរឱ្យរំខានជាមួយនឹងការបាត់បង់តិចតួចក្នុងការសម្តែង។ ក្នុងករណីដែលអ្នកមិនពេញចិត្តនឹងការរួមបញ្ចូលគ្នានេះអ្នកអាចពិសោធន៍ជាមួយតម្លៃនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រស្រមោលទន់ព្រោះវាមានឥទ្ធិពលតិចលើការអនុវត្តជាងប៉ារ៉ាម៉ែត្រមេ។ "គុណភាពស្រមោល" ។

ផលប៉ះពាល់លើការអនុវត្ត៖ ខ្ពស់
ភាពខុសគ្នា FPS៖


គុណភាពឆ្លុះបញ្ចាំង

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រប៉ះពាល់ដល់ភាពលំអិតភាពច្បាស់លាស់និងភាពស្មោះត្រង់នៃពិភពលោកជុំវិញក្នុងការឆ្លុះបញ្ចាំងពីវត្ថុដូចជាតួរថយន្តផ្ទៃរលោងនិងឆ្លុះផ្សេងៗភក់ភក់ផ្ទៃទឹកកញ្ចក់និងកញ្ចក់ (នៅក្នុងផ្ទះនិងជាងកាត់សក់) ។ គួរកត់សំគាល់ភ្លាមៗថាប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលបានពិភាក្សានឹងធ្វើឱ្យអ្នកស្រក់ទឹកភ្នែកដោយគិតដោយប្រុងប្រយ័ត្នអំពីការជ្រើសរើសគុណភាពល្អបំផុតសម្រាប់ការឆ្លុះបញ្ចាំងពីព្រោះសូម្បីតែនៅតម្លៃ“ ខ្ពស់” ក៏ដោយក៏វាមិនជម្រុញឱ្យមានទំនុកចិត្តនិងមើលទៅដូចជាពួកគេមកពីជំនាន់ចុងក្រោយ នៃកុងសូល។ វាត្រូវតែទទួលស្គាល់ថាពួកគេចាប់ផ្តើមមើលទៅមានភាពសក្ដិសមតិចឬច្រើនតែជាមួយតម្លៃ“ ខ្ពស់ណាស់” ខណៈពេលដែលមិនសូវមានប្រសិទ្ធភាពលើកុំព្យូទ័ររបស់វណ្ណៈកណ្តាលនិងថ្នាក់ខ្ពស់។ ម្ចាស់ប្រព័ន្ធខ្សោយគួរតែឧស្សាហ៍ចៀសវាងការជួបជាមួយផ្ទៃឆ្លុះបញ្ចាំងជាពិសេសកញ្ចក់ (ដែលជាគោលការណ៍មិនប្រាកដនិយម) ឬបើមិនដូច្នេះទេត្រូវលះបង់ភាពទាក់ទាញក្រាហ្វិកផ្សេងទៀតដើម្បីរក្សា FPS ដែលអាចលេងបាន។ ប៉ុន្តែខ្ញុំនឹងមិនធ្វើរឿងហួសហេតុទេ។ ដូច្នេះអ្នកខ្លួនឯងអាចប្រៀបធៀបគុណភាពនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងជាមួយការកំណត់ផ្សេងៗយើងបានរៀបចំការប្រៀបធៀបអន្តរកម្ម។

សម្រាប់អ្នកដែលមិនចង់អង្គុយច្រើនម៉ោងកែតម្រូវក្រាហ្វិករបស់ GTA V យើងបានធ្វើការងារនេះសម្រាប់អ្នក។

ដូច្នេះ, ការកំណត់ក្រាហ្វិកលម្អិតសម្រាប់ GTA 5សម្រាប់សមាមាត្រគុណភាព / ប្រសិទ្ធភាពល្អបំផុត។
នៅក្នុងទម្រង់៖ លក្ខណៈ - តម្លៃដែលបានណែនាំនិងការពន្យល់។

មិនអើពើនឹងការរឹតត្បិតដែលបានណែនាំ- បើក
បើមិនដូច្នោះទេយើងនឹងមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យប្ដូរតាមបំណងអ្វីគ្រប់យ៉ាងតាមដែលយើងប្រាថ្នាឡើយ។

កំណែ DirectX -ជ្រើសរើស ឌីស៊ី ១១
ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសឌីអេច ១០ អ្នកនឹងមិនឃើញព្រៃដ៏ស្រស់ស្អាតនៅក្នុងព្រៃទេហើយការបញ្ឈប់នឹងមិនអាចប្រើបានដែលធ្វើឱ្យវាយនភាពរាបស្មើ។

ប្រភេទអេក្រង់ - ពេញអេក្រង់

ការអនុញ្ញាត -ដាក់របស់អ្នក ការអនុញ្ញាតដើម

ទ្រង់ទ្រាយ -ដាក់ទ្រង់ទ្រាយអេក្រង់របស់អ្នកឬ ដោយស្វ័យប្រវត្តិ

ធ្វើឱ្យទាន់សម័យប្រេកង់នេះបើយោងតាមម៉ូនីទ័ររបស់អ្នក

ម៉ូនីទ័រលទ្ធផល -ប្រសិនបើអ្នកមានម៉ូនីទ័រមួយសូមជ្រើសរើស 1

FXAA ប្រឆាំងឈ្មោះក្លែងក្លាយ - បើក។
នេះគឺជាស្តង់ដារប្រឆាំងឈ្មោះក្លែងក្លាយដែលស្ទើរតែមិនមានឥទ្ធិពលលើអេហ្វភីអេស

Antialiasing MSAA - បិទ
បើកដំណើរការវាតែនៅលើកាតវីដេអូលំដាប់កំពូល។ MSAA គឺជាឃាតករ FPS ។

ផ្អាកហ្គេមដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅផ្ទៃខាងក្រោយ- បើក

ចំនួនប្រជាជនទីក្រុង- យក​ទៅ​អោយ​ឆ្ងាយ
ឬកណ្តាលស្ទើរតែគ្មានឥទ្ធិពលលើអេហ្វភីអេស

ភាពខុសគ្នានៃចំនួនប្រជាជន- យក​ទៅ​អោយ​ឆ្ងាយ
ញ៉ាំការចងចាំវីដេអូបានល្អប៉ុន្តែបង្កើនភាពប្រាកដនិយមនៃទីក្រុង

មាត្រដ្ឋានផ្តោតអារម្មណ៍- យក​ទៅ​អោយ​ឆ្ងាយ
ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវភាពមើលឃើញបន្តិចនៅចម្ងាយហើយដូច្នេះវាគ្មានន័យទេក្នុងការបង្កើនវា

គុណភាពវាយនភាព- ភី។ ម៉ោង
ប្រសិនបើសតិវីដេអូអនុញ្ញាត, នៅវាយនភាពទាបគឺព្រាលខ្លាំង

គុណភាពស្រមោល- ខ្ពស់
ភាពខុសគ្នារវាងខ្ពស់និងខ្ពស់គឺស្ទើរតែមើលមិនឃើញដោយភ្នែកហើយវាជួយសន្សំសំចៃធនធាន

គុណភាពស្រមោល - ខ្ពស់
ស្តង់ដារមានមុំធំពេកខ្ពស់ពេកទាមទារខ្លាំងហើយមិនសមហេតុផលដោយគ្មានការបញ្ចូលស្រមោលទន់

គុណភាពឆ្លុះបញ្ចាំង- ខ្ពស់
ភាពខុសគ្នានៃភ្នែករវាងខ្ពស់និងជ្រុលគឺមិនសំខាន់ទេហើយអេហ្វភីអេសមើលស្រាលយ៉ាងខ្លាំងស្តង់ដារគឺមិនមានអ្វីទាល់តែសោះ

អេសអេសអេសសម្រាប់ការឆ្លុះបញ្ចាំង- បិទ
ការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយរលូនដោយមើលឃើញមិនធ្វើឱ្យរូបភាពប្រសើរឡើងទេហើយអេហ្វភីអេសត្រូវបានកាត់បន្ថយយ៉ាងខ្លាំង

គុណភាពទឹក - ខ្ពស់
ស្តង់ដារមើលទៅអាក្រក់ហើយខ្ពស់ណាស់មិនប្រសើរជាងខ្ពស់ទេ

គុណភាពភាគល្អិត - ខ្ពស់
មិនប៉ះពាល់ដល់រូបភាពជាពិសេសវាមិនប៉ះពាល់ដល់ការអនុវត្តច្រើនទេ

គុណភាពស្មៅ - ខ្ពស់
នៅលើដីស្តង់ដារវានឹងត្រូវបានគេបោះបង់ចោលយ៉ាងខ្លាំងហើយអ្នកនឹងមិនឃើញព្រៃក្រាស់នៅក្នុងព្រៃទេ

ស្រមោលទន់ភ្លន់ - ទន់ភ្លន់
តម្លៃខ្ពស់ជាងនេះសមហេតុផលប្រសិនបើអ្នកបានកំណត់ការកំណត់ស្រមោលលំនាំដើម

ការរៀបចំបែបផែនពិសេស- ខ្ពស់
អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលខ្ពស់ជាងផ្ទុកប្រព័ន្ធយ៉ាងខ្លាំងហើយភាពខុសគ្នាស្ទើរតែមើលមិនឃើញ

ចលនា​ព្រៀ​ល- យក​ទៅ​អោយ​ឆ្ងាយ
បន្ថយ FPS និងកាត់បន្ថយភាពមើលឃើញ

ជម្រៅនៃឥទ្ធិពលវាល- បិទ
ធ្វើការតែលើការកំណត់បែបផែនពិសេសដ៏ខ្ពស់រួមជាមួយដែលវាធ្វើឱ្យអត្រាស៊ុមធ្លាក់ចុះយ៉ាងខ្លាំង

ត្រង anisotropic X១៦
អេហ្វភីអេសមិនថយចុះគួរឱ្យកត់សម្គាល់ទេហើយបើគ្មានវានឹងមានសាប៊ូមិនមែន asphalt ទេ

AO Shading - បិទ
អ្នកអាចបើកវាបានព្រោះវាពិតជាមិនផ្តល់អ្វីសោះ

Tessellation GTA 5 - បិទ
ការដាក់បញ្ចូលធ្វើឱ្យវាយនភាពនៃមែកឈើកាន់តែមានពន្លឺប្រសិនបើអេហ្វអេហ្វអេសអនុញ្ញាតវាហើយវាអាចត្រូវបានបើកសម្រាប់អ្នកដែលខ្វល់អំពីដើមត្នោត) លើថ្ម។ ល។ មិនប៉ះពាល់ដល់វិធីណាមួយឡើយ។

ការកំណត់រូបភាពបន្ថែម ណែនាំទាំងអស់ បិទ។
វាសមហេតុផលក្នុងការប្រើពួកវាតែនៅលើកាតវីដេអូលំដាប់កំពូលដើម្បីកែលម្អរូបភាពទូទៅ។

ដូចគ្នានេះផងដែរដើម្បីជាការពិសោធន៍សូមព្យាយាមតំឡើងកម្មវិធីបញ្ជានៅលើកាតវីដេអូមិនមែនជាកំណែចុងក្រោយទេ (ដែលចេញជាពិសេសសម្រាប់ GTA 5) ប៉ុន្តែជាការចេញផ្សាយចុងក្រោយនៃកម្មវិធីបញ្ជា Nvidia ឬ AMD ។
មានករណីនៅពេលដែលនៅលើកម្មវិធីបញ្ជាបែបនេះហ្គេមបន្ថែមប្រហែល ៥ អេហ្វភីអេស!

ការកំណត់ខាងលើសូម្បីតែនៅលើកុំព្យូទ័រយួរដៃ (GeForce GT555 2GB DDR5, Core i7, 8 RAM) ផ្តល់នូវរូបភាពល្អនិងចំនួនស៊ុមគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការលេងហ្គេមប្រកបដោយផាសុកភាព។
(ជាមធ្យម ៣០ អេហ្វភីអេសពេលខ្លះ ៤០ ពេលខ្លះធ្លាក់ចុះដល់ ២៥)
វាគួរឱ្យចងចាំថារាល់កុងសូលទាំងភីអេសនិងយូប៊ីផ្តល់ឱ្យអតិបរមា ៣០ ហ្វ្រេមភីអេសនៅក្នុងហ្គេតា ៥ ។

សម្រាប់ការបង្ហាញឱ្យឃើញកាន់តែច្បាស់ពីភាពខុសគ្នារវាងការកំណត់ក្រាហ្វិចផ្សេងៗគ្នានៅក្នុង GTA5 យើងសូមណែនាំឱ្យមើលវីដេអូនេះ៖

អ្នកចាប់អារម្មណ៍និងអ្នកលេងល្បែងកម្រិតខ្ពស់ជាមួយកាតវីដេអូ GeForce,អ្នកអាចទៅបន្ថែមហើយអានការណែនាំសម្រាប់តំឡើង GTA 5 ពី Nvidia ពិតជាភាសាអង់គ្លេស។

ដោយប្រើពួកវាអ្នកអាចវាយតម្លៃយ៉ាងច្បាស់អំពីសារៈសំខាន់នៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រជាក់លាក់មួយហើយសម្រេចចិត្តថាតើវាសមនឹងបើកវាហើយបរិច្ចាគអេហ្វភីអេសឬអត់។ បានបង្ហាញការកំណត់ក្រាហ្វិចជាទម្រង់រូបភាពជាមួយគ្រាប់រំកិល។ ដែលអ្នកអាចធ្វើចលនាហើយអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់ពីភាពខុសគ្នានៅក្នុងរូបភាព។

គួរកត់សម្គាល់ថា Nvidia បញ្ចេញមគ្គុទ្ទេសក៍បែបនេះសម្រាប់តែហ្គេមកំពូល ៗ ប៉ុណ្ណោះ។ ដែលទទួលបានការតែងតាំង "ហ្គេមប្រចាំឆ្នាំ" ។ ពីនេះយើងអាចសន្មត់ថា GTA V នឹងទទួលបានពានរង្វាន់នេះ!
យោងតាម ​​Nvidia ហ្គេម Rockstar នេះមានចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់បំផុតក្នុងរយៈពេលមួយទសវត្សរ៍!

ថ្មីនៅលើគេហទំព័រ

>

ពេញនិយមបំផុត