ផ្ទះ ដើមឈើហូបផ្លែ ស្តេចក្រោមដីគឺជាហ្គេមត្រឹមត្រូវ។ ល្បែងក្តារ "ស្តេចក្រោមដី"

ស្តេចក្រោមដីគឺជាហ្គេមត្រឹមត្រូវ។ ល្បែងក្តារ "ស្តេចក្រោមដី"

ពួកគេនិយាយថា ភ្នំអ័ព្ទ ធ្លាប់ជាជួរភ្នំស្ងាត់ និងស្ងាត់ជ្រងំ ប៉ុន្តែដោយសារប្រាក់បញ្ញើរាប់មិនអស់ត្រូវបានរកឃើញនៅទីនោះ។ លោហៈដ៏មានតម្លៃនិងត្បូងសន្តិភាពជារៀងរហូតបានចាកចេញពីកន្លែងទាំងនេះ។ អ្នកណាជាម្ចាស់ ទ្រព្យសម្បត្តិក្រោមដី? សិប្បករដ៏ប៉ិនប្រសប់មនុស្សតឿ ដែលបានរុករកប្រាក់បញ្ញើដំបូង? យក្សដ៏អស្ចារ្យដែលរស់នៅ កំពូលភ្នំមុន​ពេល​ប្រជាជាតិ​ដទៃ​ទៀត​មក​ទី​នេះ? អ្នកចម្បាំងគ្មានការភ័យខ្លាច orcs - ត្រឹមត្រូវទេដែលខ្លាំងបំផុត? ឬ goblins ដែលមានល្បិចកល - ហើយហេតុអ្វីបានជាពួកគេអាក្រក់ជាងអ្នកដទៃ? គ្មានសំណួរណាមួយនៃការឈានដល់កិច្ចព្រមព្រៀងសន្តិភាពទេ ហើយឥឡូវនេះមេដឹកនាំនៃប្រជាជនទាំងបួនកំពុងប្រមូលផ្តុំកងទ័ព និងចាប់ផ្តើមការតស៊ូយ៉ាងស្វិតស្វាញដើម្បីកំណប់ទ្រព្យ។ យ៉ាងណាមិញ មិនត្រឹមតែទ្រព្យសម្បត្តិប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងមានកិត្តិយសផងដែរ៖ អ្នកដែលចាប់យក និងអភិវឌ្ឍអណ្តូងរ៉ែដែលរកបានផលចំណេញច្រើនជាងគេនឹងគ្រងមកុដរបស់ស្តេចក្រោមដី។

"ស្តេចក្រោមដី" គឺជាហ្គេមក្តារ ល្បែងបៀដែលក្នុងនោះអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗតំណាងឱ្យប្រទេសមួយក្នុងចំនោមប្រទេសដែលស្រមើស្រមៃ៖ gnomes, goblins, orcs ឬយក្ស។ ដោយមានជំនួយពីក្រុម អ្នកលេងចាប់យកមីនដែលរកបានផលចំណេញ និងផ្តល់មីនដែលមិនរកប្រាក់ចំណេញដល់គូប្រជែង ក៏ដូចជាអភិវឌ្ឍមីនផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេសម្រាប់ពិន្ទុជ័យជំនះ។ អ្នកដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមនឹងក្លាយជា Underking ដែលជាអ្នកឈ្នះ។

ស្តេចក្រោមដីប្រើសន្លឹកបៀទ្វេភាគីពិសេស៖ ការបំបែកនៃប្រជាជាតិមួយក្នុងចំនោមប្រជាជាតិទាំងបួនត្រូវបានបង្ហាញនៅផ្នែកខាងមុខ ហើយអណ្តូងរ៉ែមួយត្រូវបានបង្ហាញនៅខាងក្រោយ។ ឯកតានីមួយៗមានកម្លាំងពី 0 ដល់ 9 - តម្លៃនេះកំណត់លំដាប់ដែលសន្លឹកបៀអាចលេងបាន។ អណ្តូងរ៉ែមានប៉ារ៉ាម៉ែត្រជាលេខបី៖ ការការពារ (ត្រូវការកងទ័ពប៉ុន្មាននាក់ដើម្បីចាប់យកវា) ទំហំអណ្តូងរ៉ែ (ត្រូវការចំនួនប៉ុន្មានដើម្បីជីកយករ៉ែ) និងតម្លៃក្នុងពិន្ទុជ័យជំនះ។ តម្លៃទាំងនេះបង្ហាញថាតើអណ្តូងរ៉ែមានផលចំណេញប៉ុណ្ណា៖ ឧទាហរណ៍ អណ្តូងរ៉ែ "បីចំណុច" ដែលត្រូវការទាសករម្នាក់គឺល្អជាងដើម្បីយកសម្រាប់ខ្លួនអ្នក និងអណ្តូងរ៉ែ "មួយចំណុច" ដែលទាមទារ។ ទាសករបីនាក់។, - ផ្តល់ឱ្យគូប្រជែង។ នៅពេលលេងបៀពីដៃរបស់ពួកគេ អ្នកលេងប្រើតែផ្នែកខាងក្រុមប៉ុណ្ណោះ។ ម៉្យាងទៀតមីនតែងតែដេកនៅលើតុ: គ្មានមនុស្ស - នៅកណ្តាលចាប់ - នៅចំពោះមុខម្ចាស់របស់ពួកគេ។

ជាដំបូង អ្នកចូលរួមកំណត់ថាអ្នកណានឹងលេងឱ្យជាតិណា។ អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានកាតស្តេចមួយសន្លឹក ហើយបង្ហាញអ្នកគ្រប់គ្នាដែលគាត់ទទួលបាន។ ប្រសិនបើមានអ្នកចូលរួមតិចជាងបួននាក់ ស្តេចបន្ថែមត្រូវបានដាក់ចូលទៅក្នុងប្រអប់ ប៉ុន្តែអង្គភាពនៃប្រជាជាតិទាំងនេះនៅតែមាននៅក្នុងហ្គេម។ បន្ទាប់មកគូប្រជែងនីមួយៗទទួលបានសន្លឹកបៀចំនួនប្រាំមួយសន្លឹកក្នុងមួយដៃ (ពួកគេត្រូវតែរក្សាទុកជាឯកតាឆ្ពោះទៅរកគាត់) សន្លឹកបៀចំនួន 4 ត្រូវបានដាក់នៅកណ្តាលតុជាមួយនឹងគ្រាប់មីនឡើងលើ និង 4 សន្លឹកទៀតនៅក្នុងជំរុំរបស់អ្នករុករករ៉ែដែលមានឯកតា។ ឡើង។ សន្លឹកបៀនៅក្នុងជំរុំត្រូវបានដាក់ជាក្រុមដោយឡែកពីគ្នាតាមប្រទេស។ ចលនាដំបូងគឺធ្វើឡើងដោយអ្នកដែលបានទៅលេងភ្នំ ឬរូងភ្នំចុងក្រោយ។

នៅវេនរបស់ពួកគេ អ្នកលេងត្រូវតែលេងមួយឯកតាពីដៃរបស់ពួកគេ ហើយគូរសន្លឹកបៀមួយទៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ អ្នកអាចដាក់ក្រុមនៅលើអណ្តូងរ៉ែ៖ គ្មាននរណាម្នាក់ ឬរបស់អ្នកផ្ទាល់។ នៅដើមហ្គេម គ្មាននរណាម្នាក់មានមីនទេ ដូច្នេះអ្នកលេងអាចប្រកួតប្រជែងបានតែមីននៅកណ្តាលតារាងប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើអង្គភាពមួយមានវត្តមាននៅក្នុងអណ្តូងរ៉ែរួចហើយ មានតែអង្គភាពដែលមានកម្លាំងខ្លាំងជាងប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យលេងនៅទីនោះ (ហើយមានតែ "សូន្យ" ប៉ុណ្ណោះដែលអាចដាក់នៅលើ "ប្រាំបួន") ។ បន្ទាប់មក ប្រសិនបើអណ្តូងរ៉ែមិនត្រូវបានទាមទារទេ ហើយចំនួននៃអង្គភាពនៅក្នុងវាស្មើនឹងការការពាររបស់វា វាត្រូវបានកាន់កាប់ដោយស្តេចនៃពូជដែលអង្គភាពនេះត្រូវបានលេងចុងក្រោយនៅទីនោះ។ គ្រឿងទាំងអស់ពីអណ្តូងរ៉ែដែលចាប់បានត្រូវបានបោះចូលទៅក្នុងជំរុំរបស់អ្នករុករករ៉ែ ហើយកាតកំពូលពីនាវាត្រូវបានដាក់ជំនួសអណ្តូងរ៉ែដែលត្រូវបានចាប់យក។ ដូច្នេះ អ្នកលេងមិនត្រឹមតែអាចចាប់យកប្រាក់បញ្ញើសម្រាប់ខ្លួនគេប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបោះវាទៅគូប្រជែងរបស់ពួកគេទៀតផង។ ប្រសិនបើអ្នកលេងជាម្ចាស់អណ្តូងរ៉ែ ហើយចំនួនឯកតានៅក្នុងវាស្មើនឹងទំហំអណ្តូងរ៉ែ នោះគ្រឿងទាំងអស់នេះគឺចេញពីហ្គេម ហើយអណ្តូងរ៉ែត្រូវបានផ្ទេរទៅកាន់គំនរជ័យជំនះរបស់ម្ចាស់របស់វា។ តាមក្បួនមួយ មុខវិជ្ជាផ្ទាល់ខ្លួនមិនអាចបញ្ជូនទៅអណ្តូងរ៉ែបានទេ ប៉ុន្តែអណ្តូងរ៉ែខ្លះ បន្ថែមពីលើទាសករ ក៏ត្រូវការអ្នកមើលការខុសត្រូវផងដែរ - ការបំបែកមនុស្សរបស់ពួកគេបន្ថែម។

អ្នកអាចទទួលបានកាតទាំងងងឹតងងុលពីនាវា ឬពីកំពូលនៃគំនរទាំងបួននៅក្នុងជំរុំអ្នករុករករ៉ែ - បន្ទាប់មកអ្នកលេងមើលឃើញថាគាត់នឹងទទួលបានអង្គភាពណា។ ដរាបណាមិនមានសន្លឹកបៀនៅសេសសល់ក្នុងនាវាទេ ហ្គេមនឹងបញ្ចប់ ហើយអ្នកលេងរាប់ពិន្ទុជ័យជំនះរបស់ពួកគេ។ អណ្តូងរ៉ែដែលបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងពេញលេញនាំម្ចាស់របស់ពួកគេនូវពិន្ទុជាច្រើនតាមតម្លៃរបស់ពួកគេ ហើយមីនទាំងនោះដែលអ្នកលេងចាប់យក ប៉ុន្តែមិនមានពេលវេលាដើម្បីអភិវឌ្ឍដល់ទីបញ្ចប់ ផ្ទុយទៅវិញ ដកពិន្ទុពីពួកគេ។ អ្នកដែលឈ្នះសរុបច្រើនជាងគេ។

Underground Kings គឺជាហ្គេមក្តារដ៏សាមញ្ញ និងមានថាមពល។ វានឹងមកដល់តុនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនផ្សេងៗគ្នាហើយនៅកន្លែងដំបូងវានឹងចាប់អារម្មណ៍ជាការពិតណាស់អ្នកចូលចិត្តរវើរវាយ។ ដោយសារតែទំហំតូចរបស់វា "Under Kings" អាចយកទៅជាមួយអ្នកបានស្ទើរតែគ្រប់ទីកន្លែង ពេលវេលា​តិចតួចហ្គេមនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងវាច្រើនដងក្នុងមួយយប់។

Underground Kings គឺជាហ្គេមបៀមួយសម្រាប់អ្នកលេង 2-4 នាក់ដែលពួកគេគ្រប់គ្រងការប្រណាំងផ្សេងៗក្នុងការប៉ុនប៉ងដើម្បីទទួលបានការគ្រប់គ្រងមីន។ មេកានិចនៃហ្គេមគឺជាកូនកាត់នៃការចាប់យកទឹកដីជាមួយនឹងធាតុផ្សំនៃការប្រមូលសន្លឹកបៀចាំបាច់នៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។ ថ្វីបើកត្តាចៃដន្យដែលតែងតែមានវត្តមាននៅក្នុងហ្គេមបៀក៏ដោយ ក៏មានឱកាសក្នុងការគិតតាមរយៈសកម្មភាពរបស់អ្នកជាមុន ហើយតែងតែមានជម្រើស - ដើម្បីជួយខ្លួនឯង ឬធ្វើបាបគូប្រជែងរបស់អ្នក។

ហ្គេមនេះរួមមានកាតស្តេចចំនួនបួន និងសន្លឹកបៀនៃហ្គេមទ្វេភាគី (មីន/គ្រឿង)។ មុនពេលហ្គេមអ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានកាតស្តេចមួយ - វាកំណត់ពណ៌របស់គាត់។ សន្លឹកបៀចំនួនបួនសន្លឹកត្រូវបានដាក់នៅលើតុក្នុងទម្រង់ជាមីន សន្លឹកបៀបួនសន្លឹកបន្ទាប់បង្កើតបានជាទីផ្សារឯកតា។ លើសពីនេះ អ្នកលេងទាំងអស់ទទួលបានសន្លឹកបៀចំនួន 6 សន្លឹកនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ ហើយកាន់វាជាមួយនឹងរូបភាពនៃគ្រឿងដែលប្រឈមមុខនឹងខ្លួន។

អ្នកលេងប្តូរវេន។ ក្នុងអំឡុងពេលវេនរបស់គាត់ អ្នកលេងអាចផ្ញើកាតពីដៃរបស់គាត់ដើម្បីចាប់យកអណ្តូងរ៉ែមួយក្នុងចំណោមមីនទាំងបួនដែលដេកនៅលើតុ ឬដើម្បីអភិវឌ្ឍអណ្តូងរ៉ែដែលគាត់បានចាប់យករួចហើយ។ បន្ទាប់ពីនោះគាត់គូរសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកទៅក្នុងដៃរបស់គាត់៖ ទាំងពីទីផ្សារទូទៅនៃគ្រឿង (ឧទាហរណ៍ដឹងពីអ្វីដែលគាត់នឹងទទួលបាន) ឬពីកំពូលនៃនាវា (សម្រាប់សំណាង) ។ អណ្តូងរ៉ែដែលអ្នកលេងចាប់យកត្រូវបានជំនួសដោយកាតពីកំពូលនៃនាវា។ ដោយសារតែសន្លឹកបៀនៅក្នុងតុមានអ័រគីដេ អ្នកលេងតែងតែដឹងថាមួយណាជាអណ្តូងរ៉ែបន្ទាប់នៅលើតុ។

កាតដំបូងដែលត្រូវបានផ្ញើដើម្បីចាប់យកអណ្តូងរ៉ែអាចជាណាមួយ។ សន្លឹកបៀជាបន្តបន្ទាប់នីមួយៗដែលលេងនៅលើវាត្រូវតែខ្ពស់ជាងតម្លៃមុន (បង្ហាញជាលេខពី 0 ដល់ 9; ផងដែរ ក្រុមនីមួយៗជាកម្មសិទ្ធិរបស់ពណ៌មួយក្នុងចំណោមពណ៌ទាំងបួន - ពួកគេស្របគ្នានឹងពណ៌របស់ស្តេច)។ ដើម្បីផ្តល់ឱ្យអណ្តូងរ៉ែមួយទៅការគ្រប់គ្រងរបស់អ្នកលេងវាចាំបាច់ដែលចំនួនសន្លឹកបៀដែលត្រូវនឹងអណ្តូងរ៉ែនេះត្រូវបានផ្ញើដើម្បីចាប់យកវា (ឯកតាត្រូវបានបញ្ជូនទៅទីផ្សារឯកតា) ។

ក្នុងករណីនេះអណ្តូងរ៉ែទៅអ្នកលេងដែលពណ៌ត្រូវនឹងពណ៌នៃសន្លឹកបៀចុងក្រោយដែលលេងលើគាត់។ នោះ។ អ្នកអាច "ផ្តល់ឱ្យ" គូប្រជែងផែនទីអណ្តូងរ៉ែដែលមិនស្រួល។ ដើម្បីអភិវឌ្ឍអណ្តូងរ៉ែ និងទទួលបានចំនួនពិន្ទុឈ្នះដែលត្រូវគ្នា អ្នកលេងត្រូវដាក់ចំនួនសន្លឹកបៀដែលសមស្របទៅក្នុងវា (គ្រឿងត្រូវបានបញ្ជូនទៅគំនរបោះចោល និងចេញពីហ្គេម)។ អ្នកអាចផ្ញើឯកតានៃពណ៌ផ្សេងគ្នាទៅការអភិវឌ្ឍន៍អណ្តូងរ៉ែ។ កាតដំបូងដែលត្រូវបានបញ្ជូនទៅការអភិវឌ្ឍន៍អណ្តូងរ៉ែអាចមានតម្លៃណាមួយ។ មួយបន្តបន្ទាប់គ្នាគួរតែខ្ពស់ជាងមុនក្នុងសេចក្តីថ្លៃថ្នូរ។

ប្រសិនបើអណ្តូងរ៉ែមានផ្លាកសញ្ញាអ្នកមើលការខុសត្រូវ ដោយបានបង្កើតក្រុមអ្នករុករករ៉ែ អ្នកលេងត្រូវតែកំណត់ឯកតានៃពណ៌របស់គាត់ជាអ្នកត្រួតពិនិត្យវា (ជាការពិតណាស់ វាត្រូវតែមានឋានៈខ្ពស់ជាងអ្នករុករករ៉ែ)។

ហ្គេមបញ្ចប់ដោយក្តារ។ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុឈ្នះ ចំនួនធំបំផុតពិន្ទុ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ មីនដែលបានអភិវឌ្ឍនាំមកនូវពិន្ទុបន្ថែម ហើយចាប់បាន ប៉ុន្តែមិនត្រូវបានអភិវឌ្ឍទេ - ពិន្ទុពិន័យ!

"Underground Kings" គឺជាហ្គេមបៀរដែលអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗលេងសម្រាប់ប្រទេសរវើរវាយមួយដូចជា gnomes, goblins, orcs ឬយក្ស។ ដោយមានជំនួយពីក្រុម អ្នកលេងចាប់យកមីនដែលរកបានផលចំណេញ និងផ្តល់មីនដែលមិនរកប្រាក់ចំណេញដល់គូប្រជែង ក៏ដូចជាអភិវឌ្ឍមីនផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេសម្រាប់ពិន្ទុជ័យជំនះ។ អ្នកដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមនឹងក្លាយជា Underking ដែលជាអ្នកឈ្នះ។

ច​រិ​ក​លក្ខណៈ

  • ចំនួនអ្នកលេង៖ 2-4
  • អាយុដែលបានណែនាំ៖ ចាប់ពីអាយុ ១០ ឆ្នាំ។
  • រយៈពេលហ្គេមជាមធ្យម៖ ៣០-៤៥ នាទី។

នៅក្នុងសំណុំ

  • 80 សន្លឹក
  • 4 សន្លឹកបៀ
  • ច្បាប់នៃហ្គេម

តោះចាប់ផ្តើមលេង

  • ស្តេចក្រោមដីប្រើសន្លឹកបៀទ្វេភាគីពិសេស៖ ការបំបែកនៃប្រជាជាតិមួយក្នុងចំនោមប្រជាជាតិទាំងបួនត្រូវបានបង្ហាញនៅផ្នែកខាងមុខ ហើយអណ្តូងរ៉ែមួយត្រូវបានបង្ហាញនៅខាងក្រោយ។ ឯកតានីមួយៗមានកម្លាំងពី 0 ដល់ 9 - តម្លៃនេះកំណត់លំដាប់ដែលសន្លឹកបៀអាចលេងបាន។ អណ្តូងរ៉ែមានប៉ារ៉ាម៉ែត្រជាលេខបី៖ ការការពារ (ត្រូវការកងទ័ពប៉ុន្មាននាក់ដើម្បីចាប់យកវា) ទំហំអណ្តូងរ៉ែ (ត្រូវការចំនួនប៉ុន្មានដើម្បីជីកយករ៉ែ) និងតម្លៃក្នុងពិន្ទុជ័យជំនះ។ តម្លៃទាំងនេះបង្ហាញថាតើអណ្តូងរ៉ែមានផលចំណេញប៉ុណ្ណា៖ ឧទាហរណ៍ អណ្តូងរ៉ែ "បីចំណុច" ដែលត្រូវការទាសករម្នាក់គឺល្អជាងដើម្បីយកសម្រាប់ខ្លួនអ្នក ហើយអណ្តូងរ៉ែ "ចំណុចមួយ" ដែលទាមទារទាសករបីនាក់គួរតែជា ផ្តល់ឱ្យគូប្រជែង។ នៅពេលលេងបៀពីដៃរបស់ពួកគេ អ្នកលេងប្រើតែផ្នែកខាងក្រុមប៉ុណ្ណោះ។ ម៉្យាងទៀតមីនតែងតែដេកនៅលើតុ: គ្មានមនុស្ស - នៅកណ្តាលចាប់ - នៅចំពោះមុខម្ចាស់របស់ពួកគេ។
  • ជាដំបូង អ្នកចូលរួមកំណត់ថាអ្នកណានឹងលេងឱ្យជាតិណា។ អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានកាតស្តេចមួយសន្លឹក ហើយបង្ហាញអ្នកគ្រប់គ្នាដែលគាត់ទទួលបាន។ ប្រសិនបើមានអ្នកចូលរួមតិចជាងបួននាក់ ស្តេចបន្ថែមត្រូវបានដាក់ចូលទៅក្នុងប្រអប់ ប៉ុន្តែអង្គភាពនៃប្រជាជាតិទាំងនេះនៅតែមាននៅក្នុងហ្គេម។ បន្ទាប់មកគូប្រជែងនីមួយៗទទួលបានសន្លឹកបៀចំនួនប្រាំមួយសន្លឹកក្នុងមួយដៃ (ពួកគេត្រូវតែរក្សាទុកជាឯកតាឆ្ពោះទៅរកគាត់) សន្លឹកបៀចំនួន 4 ត្រូវបានដាក់នៅកណ្តាលតុជាមួយនឹងគ្រាប់មីនឡើងលើ និង 4 សន្លឹកទៀតនៅក្នុងជំរុំរបស់អ្នករុករករ៉ែដែលមានឯកតា។ ឡើង។ សន្លឹកបៀនៅក្នុងជំរុំត្រូវបានដាក់ជាក្រុមដោយឡែកពីគ្នាតាមប្រទេស។ ចលនាដំបូងគឺធ្វើឡើងដោយអ្នកដែលបានទៅលេងភ្នំ ឬរូងភ្នំចុងក្រោយ។
  • នៅវេនរបស់ពួកគេ អ្នកលេងត្រូវតែលេងមួយឯកតាពីដៃរបស់ពួកគេ ហើយគូរសន្លឹកបៀមួយទៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ អ្នកអាចដាក់ក្រុមនៅលើអណ្តូងរ៉ែ៖ គ្មាននរណាម្នាក់ ឬរបស់អ្នកផ្ទាល់។ នៅដើមហ្គេម គ្មាននរណាម្នាក់មានមីនទេ ដូច្នេះអ្នកលេងអាចប្រកួតប្រជែងបានតែមីននៅកណ្តាលតារាងប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើអង្គភាពមួយមានវត្តមាននៅក្នុងអណ្តូងរ៉ែរួចហើយ មានតែអង្គភាពដែលមានកម្លាំងខ្លាំងជាងប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យលេងនៅទីនោះ (ហើយមានតែ "សូន្យ" ប៉ុណ្ណោះដែលអាចដាក់នៅលើ "ប្រាំបួន") ។ បន្ទាប់មក ប្រសិនបើអណ្តូងរ៉ែមិនត្រូវបានទាមទារទេ ហើយចំនួននៃអង្គភាពនៅក្នុងវាស្មើនឹងការការពាររបស់វា វាត្រូវបានកាន់កាប់ដោយស្តេចនៃពូជដែលអង្គភាពនេះត្រូវបានលេងចុងក្រោយនៅទីនោះ។ គ្រឿងទាំងអស់ពីអណ្តូងរ៉ែដែលចាប់បានត្រូវបានបោះចូលទៅក្នុងជំរុំរបស់អ្នករុករករ៉ែ ហើយកាតកំពូលពីនាវាត្រូវបានដាក់ជំនួសអណ្តូងរ៉ែដែលត្រូវបានចាប់យក។ ដូច្នេះ អ្នកលេងមិនត្រឹមតែអាចចាប់យកប្រាក់បញ្ញើសម្រាប់ខ្លួនគេប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបោះវាទៅគូប្រជែងរបស់ពួកគេទៀតផង។ ប្រសិនបើអ្នកលេងជាម្ចាស់អណ្តូងរ៉ែ ហើយចំនួនឯកតានៅក្នុងវាស្មើនឹងទំហំអណ្តូងរ៉ែ នោះគ្រឿងទាំងអស់នេះគឺចេញពីហ្គេម ហើយអណ្តូងរ៉ែត្រូវបានផ្ទេរទៅកាន់គំនរជ័យជំនះរបស់ម្ចាស់របស់វា។ តាមក្បួនមួយ មុខវិជ្ជាផ្ទាល់ខ្លួនមិនអាចបញ្ជូនទៅអណ្តូងរ៉ែបានទេ ប៉ុន្តែអណ្តូងរ៉ែខ្លះ បន្ថែមពីលើទាសករ ក៏ត្រូវការអ្នកមើលការខុសត្រូវផងដែរ - ការបំបែកមនុស្សរបស់ពួកគេបន្ថែម។
  • អ្នកអាចទទួលបានកាតទាំងងងឹតងងុលពីនាវា ឬពីកំពូលនៃគំនរទាំងបួននៅក្នុងជំរុំអ្នករុករករ៉ែ - បន្ទាប់មកអ្នកលេងមើលឃើញថាគាត់នឹងទទួលបានអង្គភាពណា។ ដរាបណាមិនមានសន្លឹកបៀនៅសេសសល់ក្នុងនាវាទេ ហ្គេមនឹងបញ្ចប់ ហើយអ្នកលេងរាប់ពិន្ទុជ័យជំនះរបស់ពួកគេ។ អណ្តូងរ៉ែដែលបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងពេញលេញនាំម្ចាស់របស់ពួកគេនូវពិន្ទុជាច្រើនតាមតម្លៃរបស់ពួកគេ ហើយមីនទាំងនោះដែលអ្នកលេងចាប់យក ប៉ុន្តែមិនមានពេលវេលាដើម្បីអភិវឌ្ឍដល់ទីបញ្ចប់ ផ្ទុយទៅវិញ ដកពិន្ទុពីពួកគេ។ អ្នកដែលឈ្នះសរុបច្រើនជាងគេ។
  • Underground Kings គឺជាហ្គេមក្តារដ៏សាមញ្ញ និងមានថាមពល។ វានឹងមកដល់តុនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនផ្សេងៗគ្នាហើយនៅកន្លែងដំបូងវានឹងចាប់អារម្មណ៍ជាការពិតណាស់អ្នកចូលចិត្តរវើរវាយ។ សូមអរគុណចំពោះទំហំដ៏តូចរបស់វា ស្តេចក្រោមដីអាចត្រូវបានគេយកទៅជាមួយអ្នកស្ទើរតែគ្រប់ទីកន្លែង ហើយរយៈពេលហ្គេមខ្លីអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងវាច្រើនដងក្នុងមួយយប់។

ពួកគេនិយាយថា ធ្លាប់ជាភ្នំអ័ព្ទ គឺជាជួរភ្នំដ៏ស្ងប់ស្ងាត់ និងគ្មានវាលខ្សាច់ ប៉ុន្តែចាប់តាំងពីមានកំណប់រ៉ែ និងត្បូងមានតម្លៃរាប់មិនអស់ត្រូវបានរកឃើញនៅទីនោះ សន្តិភាពបានចាកចេញពីកន្លែងទាំងនេះជារៀងរហូត។ តើអ្នកណាជាម្ចាស់ទ្រព្យសម្បត្តិក្រោមដី? សិប្បករដ៏ប៉ិនប្រសប់មនុស្សតឿ ដែលបានរុករកប្រាក់បញ្ញើដំបូង? យក្ស​ដែល​រស់​នៅ​លើ​កំពូល​ភ្នំ​យូរ​មុន​ជន​ជាតិ​ដទៃ​មក​ដល់? អ្នកចម្បាំងគ្មានការភ័យខ្លាច orcs - ត្រឹមត្រូវទេដែលខ្លាំងបំផុត? ឬ goblins ដែលមានល្បិចកល - ហើយហេតុអ្វីបានជាពួកគេអាក្រក់ជាងអ្នកដទៃ? គ្មានសំណួរណាមួយនៃការឈានដល់កិច្ចព្រមព្រៀងសន្តិភាពទេ ហើយឥឡូវនេះមេដឹកនាំនៃប្រជាជនទាំងបួនកំពុងប្រមូលផ្តុំកងទ័ព និងចាប់ផ្តើមការតស៊ូយ៉ាងស្វិតស្វាញដើម្បីកំណប់ទ្រព្យ។ យ៉ាងណាមិញ មិនត្រឹមតែទ្រព្យសម្បត្តិប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងមានកិត្តិយសផងដែរ៖ អ្នកដែលចាប់យក និងអភិវឌ្ឍអណ្តូងរ៉ែដែលរកបានផលចំណេញច្រើនជាងគេនឹងគ្រងមកុដរបស់ស្តេចក្រោមដី។ "Underground Kings" គឺជាហ្គេមបៀរដែលអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗលេងសម្រាប់ប្រទេសរវើរវាយមួយដូចជា gnomes, goblins, orcs ឬយក្ស។ ដោយមានជំនួយពីក្រុម អ្នកលេងចាប់យកមីនដែលរកបានផលចំណេញ និងផ្តល់មីនដែលមិនរកប្រាក់ចំណេញដល់គូប្រជែង ក៏ដូចជាអភិវឌ្ឍមីនផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេសម្រាប់ពិន្ទុជ័យជំនះ។ អ្នកដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមនឹងក្លាយជា Underking ដែលជាអ្នកឈ្នះ។ ស្តេចក្រោមដីប្រើសន្លឹកបៀទ្វេភាគីពិសេស៖ ការបំបែកនៃប្រជាជាតិមួយក្នុងចំនោមប្រជាជាតិទាំងបួនត្រូវបានបង្ហាញនៅផ្នែកខាងមុខ ហើយអណ្តូងរ៉ែមួយត្រូវបានបង្ហាញនៅខាងក្រោយ។ ឯកតានីមួយៗមានកម្លាំងពី 0 ដល់ 9 - តម្លៃនេះកំណត់លំដាប់ដែលសន្លឹកបៀអាចលេងបាន។ អណ្តូងរ៉ែមានប៉ារ៉ាម៉ែត្រជាលេខបី៖ ការការពារ (ត្រូវការកងទ័ពប៉ុន្មាននាក់ដើម្បីចាប់យកវា) ទំហំអណ្តូងរ៉ែ (ត្រូវការចំនួនប៉ុន្មានដើម្បីជីកយករ៉ែ) និងតម្លៃក្នុងពិន្ទុជ័យជំនះ។ តម្លៃទាំងនេះបង្ហាញថាតើអណ្តូងរ៉ែមានផលចំណេញប៉ុណ្ណា៖ ឧទាហរណ៍ អណ្តូងរ៉ែ "បីចំណុច" ដែលត្រូវការទាសករម្នាក់គឺល្អជាងដើម្បីយកសម្រាប់ខ្លួនអ្នក ហើយអណ្តូងរ៉ែ "ចំណុចមួយ" ដែលទាមទារទាសករបីនាក់គួរតែជា ផ្តល់ឱ្យគូប្រជែង។ នៅពេលលេងបៀពីដៃរបស់ពួកគេ អ្នកលេងប្រើតែផ្នែកខាងក្រុមប៉ុណ្ណោះ។ ម៉្យាងទៀតមីនតែងតែដេកនៅលើតុ: គ្មានមនុស្ស - នៅកណ្តាលចាប់ - នៅចំពោះមុខម្ចាស់របស់ពួកគេ។ ជាដំបូង អ្នកចូលរួមកំណត់ថាអ្នកណានឹងលេងឱ្យជាតិណា។ អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានកាតស្តេចមួយសន្លឹក ហើយបង្ហាញអ្នកគ្រប់គ្នាដែលគាត់ទទួលបាន។ ប្រសិនបើមានអ្នកចូលរួមតិចជាងបួននាក់ ស្តេចបន្ថែមត្រូវបានដាក់ចូលទៅក្នុងប្រអប់ ប៉ុន្តែអង្គភាពនៃប្រជាជាតិទាំងនេះនៅតែមាននៅក្នុងហ្គេម។ បន្ទាប់មកគូប្រជែងនីមួយៗទទួលបានសន្លឹកបៀចំនួនប្រាំមួយសន្លឹកក្នុងមួយដៃ (ពួកគេត្រូវតែរក្សាទុកជាឯកតាឆ្ពោះទៅរកគាត់) សន្លឹកបៀចំនួន 4 ត្រូវបានដាក់នៅកណ្តាលតុជាមួយនឹងគ្រាប់មីនឡើងលើ និង 4 សន្លឹកទៀតនៅក្នុងជំរុំរបស់អ្នករុករករ៉ែដែលមានឯកតា។ ឡើង។ សន្លឹកបៀនៅក្នុងជំរុំត្រូវបានដាក់ជាក្រុមដោយឡែកពីគ្នាតាមប្រទេស។ ចលនាដំបូងគឺធ្វើឡើងដោយអ្នកដែលបានទៅលេងភ្នំ ឬរូងភ្នំចុងក្រោយ។ នៅវេនរបស់ពួកគេ អ្នកលេងត្រូវតែលេងមួយឯកតាពីដៃរបស់ពួកគេ ហើយគូរសន្លឹកបៀមួយទៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ អ្នកអាចដាក់ក្រុមនៅលើអណ្តូងរ៉ែ៖ គ្មាននរណាម្នាក់ ឬរបស់អ្នកផ្ទាល់។ នៅដើមហ្គេម គ្មាននរណាម្នាក់មានមីនទេ ដូច្នេះអ្នកលេងអាចប្រកួតប្រជែងបានតែមីននៅកណ្តាលតារាងប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើអង្គភាពមួយមានវត្តមាននៅក្នុងអណ្តូងរ៉ែរួចហើយ មានតែអង្គភាពដែលមានកម្លាំងខ្លាំងជាងប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យលេងនៅទីនោះ (ហើយមានតែ "សូន្យ" ប៉ុណ្ណោះដែលអាចដាក់នៅលើ "ប្រាំបួន") ។ បន្ទាប់មក ប្រសិនបើអណ្តូងរ៉ែមិនត្រូវបានទាមទារទេ ហើយចំនួននៃអង្គភាពនៅក្នុងវាស្មើនឹងការការពាររបស់វា វាត្រូវបានកាន់កាប់ដោយស្តេចនៃពូជដែលអង្គភាពនេះត្រូវបានលេងចុងក្រោយនៅទីនោះ។ គ្រឿងទាំងអស់ពីអណ្តូងរ៉ែដែលចាប់បានត្រូវបានបោះចូលទៅក្នុងជំរុំរបស់អ្នករុករករ៉ែ ហើយកាតកំពូលពីនាវាត្រូវបានដាក់ជំនួសអណ្តូងរ៉ែដែលត្រូវបានចាប់យក។ ដូច្នេះ អ្នកលេងមិនត្រឹមតែអាចចាប់យកប្រាក់បញ្ញើសម្រាប់ខ្លួនគេប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបោះវាទៅគូប្រជែងរបស់ពួកគេទៀតផង។ ប្រសិនបើអ្នកលេងជាម្ចាស់អណ្តូងរ៉ែ ហើយចំនួនឯកតានៅក្នុងវាស្មើនឹងទំហំអណ្តូងរ៉ែ នោះគ្រឿងទាំងអស់នេះគឺចេញពីហ្គេម ហើយអណ្តូងរ៉ែត្រូវបានផ្ទេរទៅកាន់គំនរជ័យជំនះរបស់ម្ចាស់របស់វា។ តាមក្បួនមួយ មុខវិជ្ជាផ្ទាល់ខ្លួនមិនអាចបញ្ជូនទៅអណ្តូងរ៉ែបានទេ ប៉ុន្តែអណ្តូងរ៉ែខ្លះ បន្ថែមពីលើទាសករ ក៏ត្រូវការអ្នកមើលការខុសត្រូវផងដែរ - ការបំបែកមនុស្សរបស់ពួកគេបន្ថែម។ អ្នកអាចទទួលបានកាតទាំងងងឹតងងុលពីនាវា ឬពីកំពូលនៃគំនរទាំងបួននៅក្នុងជំរុំអ្នករុករករ៉ែ - បន្ទាប់មកអ្នកលេងមើលឃើញថាគាត់នឹងទទួលបានអង្គភាពណា។ ដរាបណាមិនមានសន្លឹកបៀនៅសេសសល់ក្នុងនាវាទេ ហ្គេមនឹងបញ្ចប់ ហើយអ្នកលេងរាប់ពិន្ទុជ័យជំនះរបស់ពួកគេ។ អណ្តូងរ៉ែដែលបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងពេញលេញនាំម្ចាស់របស់ពួកគេនូវពិន្ទុជាច្រើនតាមតម្លៃរបស់ពួកគេ ហើយមីនទាំងនោះដែលអ្នកលេងចាប់យក ប៉ុន្តែមិនមានពេលវេលាដើម្បីអភិវឌ្ឍដល់ទីបញ្ចប់ ផ្ទុយទៅវិញ ដកពិន្ទុពីពួកគេ។ អ្នកដែលឈ្នះសរុបច្រើនជាងគេ។ Underground Kings គឺជាហ្គេមក្តារដ៏សាមញ្ញ និងមានថាមពល។ វានឹងមកដល់តុនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនផ្សេងៗគ្នាហើយនៅកន្លែងដំបូងវានឹងចាប់អារម្មណ៍ជាការពិតណាស់អ្នកចូលចិត្តរវើរវាយ។ សូមអរគុណចំពោះទំហំដ៏តូចរបស់វា ស្តេចក្រោមដីអាចត្រូវបានគេយកទៅជាមួយអ្នកស្ទើរតែគ្រប់ទីកន្លែង ហើយរយៈពេលហ្គេមខ្លីអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងវាច្រើនដងក្នុងមួយយប់។ ចំនួនអ្នកលេង: 2-4 អាយុដែលបានណែនាំ: ចាប់ពី 10 ឆ្នាំ ពេលវេលាលេងហ្គេមជាមធ្យម: 30-45 នាទី គ្រឿងផ្សំ: - 80 សន្លឹក; - 4 សន្លឹកនៃស្តេច; - ច្បាប់នៃល្បែង។

រួចរាល់​ហេ​ី​យ! ក្រុមច្នៃប្រឌិត Trihedron បានបោះជំហានទីពីរឆ្ពោះទៅរកការដណ្តើមយកទីផ្សារក្នុងស្រុកនៃហ្គេមក្តារ។ នៅក្នុងកំណត់សម្គាល់នេះ យើងនឹងពិនិត្យមើលឱ្យកាន់តែដិតដល់នូវជំហានទីពីរនេះ។ =)


ខ្ញុំបានស្គាល់បុរសពី Trihedron ចាប់តាំងពីពេលដែល "Kingdoms" របស់ពួកគេបានបង្ហាញខ្លួន (ការពិនិត្យឡើងវិញរបស់ខ្ញុំគឺអាចរកបាន) ។ មានការរំជើបរំជួលមួយបន្ទាប់ពីនោះ... ដែលតាមពិតគឺជាចលនារបស់ក្រុមនៅក្នុងស្រមោល ព្រោះបន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយហ្គេមដំបូងរបស់ពួកគេ បុរសៗបានគ្រប់គ្រងចុះកិច្ចសន្យាសម្រាប់ការបោះពុម្ភផ្សាយហ្គេមជាច្រើនរបស់ពួកគេជាមួយនឹងហ្គេមផ្សេងៗទៀត។ អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ! វាទើបតែកើតឡើងដូច្នេះថាស្តេចក្រោមដីគឺជាមនុស្សដំបូងដែលលេចឡើងពីស្រមោល។

រូបរាង។


គម្រប

បាត
ឥឡូវនេះប្រអប់មានទំហំស្តង់ដារដែលមានផ្នែកម្ខាងនៃ 20 សង់ទីម៉ែត្រ។ ក្រដាសដែលប្រើគឺសាមញ្ញ (ឬស្រោប វាពិបាកសម្រាប់ខ្ញុំក្នុងការចាប់យកភាពខុសគ្នា)។ ការរចនាប្រអប់ខ្ញុំនឹងនិយាយ កម្រិតអឺរ៉ុប. សិល្បៈត្រូវបានជ្រើសរើសយ៉ាងល្អ។ =)


នៅក្នុងប្រអប់អ្នកនឹងឃើញតែកាត និងច្បាប់ប៉ុណ្ណោះ។ នោះហើយជាអ្វីដែលវាត្រូវការដើម្បីលេង។ ដោយវិនិច្ឆ័យដោយទំហំទំនេរនៅខាងក្នុង វាអាចបោះផ្សាយហ្គេមក្នុងប្រអប់តូចមួយ ដូចជា "Zavriki" ពី Hobby World ជាដើម។
ហ្គេមនេះមាន 4 ការប្រណាំងដែលអ្នកលេងនឹងលេង។ អ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតនោះគឺថាឈ្មោះនៃការប្រណាំងទាំងពីរត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នានៅក្នុងច្បាប់ - goblins និង orcs ។ ដៃគូហ្គេមរបស់ខ្ញុំមានការងឿងឆ្ងល់ថា "orcs មានភាពឈឺចាប់ស្រដៀងទៅនឹង goblins ហើយ goblins - ផ្ទុយទៅវិញ" ។

សន្លឹកបៀទាំងអស់ (លើកលែងតែសន្លឹកបៀដែលមានមកុដ ដែលបង្ហាញថាអ្នកលេងណាលេងការប្រណាំងណាមួយ) មានមុខងារពីរផ្លូវ៖ ម្ខាងអ្នកតំណាងនៃពូជសាសន៍មួយចំនួនដែលមានកម្លាំងជាក់លាក់ (ដូចជាយក្សដែលមានកម្លាំង 3 ក្នុងរូបភាព) ជាមួយមួយផ្សេងទៀត- អណ្តូងរ៉ែដែលមានប៉ារ៉ាម៉ែត្រចាប់យក (ខាងស្តាំខាងលើ) ការជីកយករ៉ែ (កំពូលឆ្វេង) និងចំនួនពិន្ទុជ័យជំនះ (បាត) ។

សន្លឹកបៀប្រណាំងអាចមានកម្លាំងពី 0 ដល់ 9។ លើសពីនេះ សន្លឹកបៀដែលមានកម្លាំង 9 ត្រូវបានចាញ់ដោយសន្លឹកបៀដែលមានកម្លាំង 0 ដោយហេតុនេះធ្វើរង្វង់នៃកម្លាំងនៅក្នុងហ្គេម។ =)

បន្ថែមពីលើការចាប់យក ការអភិវឌ្ឍន៍ និងតម្លៃ កាតអណ្តូងរ៉ែមួយចំនួនមានរូបតំណាងភ្នែកក្រហម។ នេះ​មាន​ន័យ​ថា អ្នក​ត្រួត​ពិនិត្យ​ម្នាក់​នឹង​ត្រូវ​ជួល​ឱ្យ​ធ្វើ​ការ​ជីក​យក​រ៉ែ​នេះ។ =)

របៀបលេង?


មុនពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់កាតប្រណាំងដើម្បីតំណាង។ សន្លឹកបៀត្រូវបានសាប់ ហើយដាក់មុខចុះក្រោម។ សន្លឹកបៀរមីនចំនួន 4 ត្រូវបានដាក់នៅចំកណ្តាលកន្លែងលេង ហើយគំនរបោះចោលមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ការប្រណាំងនីមួយៗដោយឡែកពីគ្នាដោយដាក់សន្លឹកបៀកំពូលទាំង 4 ពីក្តារចូលទៅក្នុងគំនរបោះចោល។

មនុស្សគ្រប់រូបទទួលបាន 6 សន្លឹក។ ពីដៃ សន្លឹកបៀត្រូវបានលេងយ៉ាងពិតប្រាកដដូចជាសន្លឹកបៀប្រណាំង។
នៅវេនរបស់អ្នក អ្នកអាចលេងបៀមួយសន្លឹកពីដៃរបស់អ្នក ហើយគូរសន្លឹកបៀមួយសន្លឹក ដូច្នេះអ្នកមាន 6 សន្លឹកម្តងទៀត។ ជាងនេះទៅទៀត អ្នកអាចគូរសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកជាសន្លឹកបៀកំពូលពីនាវា ក៏ដូចជាសន្លឹកបៀកំពូលពីការបោះបង់ជាតិសាសន៍ណាមួយ។ =)
ប៉ុន្តែកន្លែងដែលត្រូវលេងកាតនិងរបៀបលេង - នៅទីនេះមានពូជជាក់លាក់រួចហើយ។


ជម្រើស 1 ។ វាយប្រហារអណ្តូងរ៉ែ។
អណ្តូងរ៉ែនីមួយៗអាចទប់ទល់នឹងចំនួនជាក់លាក់នៃការវាយប្រហារ ចំនួនពិតប្រាកដគឺស្ថិតនៅក្នុងរង្វង់ពណ៌ក្រហម។ នោះគឺអ្នកលេងនឹងទទួលបានអណ្តូងរ៉ែភ្លាមៗ បរិមាណត្រឹមត្រូវ។ផែនទីប្រណាំង។
ច្បាប់សម្រាប់វាយប្រហារអណ្តូងរ៉ែ (ដាក់កាតប្រណាំងលើកាតមីន)៖
- នីមួយៗ កាតបន្ទាប់ការប្រណាំងគួរតែខ្លាំងជាងការប្រកួតមុន។
- នៅពេលដែលកាតចុងក្រោយនៃការប្រណាំងដែលត្រូវការសម្រាប់ការវាយប្រហារត្រូវបានដាក់ចេញ អ្នកលេងដែលគ្រប់គ្រងការប្រណាំងពីសន្លឹកបៀចុងក្រោយ (ក្នុងឧទាហរណ៍រូបថតខាងលើ អ្នកដែលលេងសម្រាប់ goblins) ទទួលបានអណ្តូងរ៉ែ។
- ប្រសិនបើគ្មាននរណាម្នាក់លេងសម្រាប់ការប្រណាំងដែលត្រូវបានដាក់ចេញចុងក្រោយដើម្បីចាប់យកទេនោះអ្នកលេងដែលបានដាក់សន្លឹកបៀចុងក្រោយនឹងទទួលបានអណ្តូងរ៉ែ។

ជម្រើសទី 2 ។ ការអភិវឌ្ឍន៍អណ្តូងរ៉ែ។
ដរាបណាអ្នកបានចាប់យកអណ្តូងរ៉ែ (ឬអ្នកលេងម្នាក់ "បានជួយ" អ្នកធ្វើវា) កុំប្រញាប់ប្រញាល់រីករាយ - វានៅតែត្រូវអភិវឌ្ឍ។ ជាទូទៅ ជំនួសឱ្យការដាក់កាតប្រណាំងនៅលើអណ្តូងរ៉ែថ្មី អ្នកដាក់កាតប្រណាំងនៅលើអណ្តូងរ៉ែរបស់អ្នក។ ចំនួនសន្លឹកបៀដែលត្រូវការដើម្បីអភិវឌ្ឍត្រូវបានបង្ហាញក្នុងរង្វង់ពណ៌ខៀវ។ ជាងនេះទៅទៀត ប្រសិនបើមានសញ្ញាភ្នែកនៅក្រោមនោះ អ្នកនៅតែត្រូវដាក់កាតត្រួតពិនិត្យ។
ច្បាប់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍអណ្តូងរ៉ែ (ដាក់កាតប្រណាំងនៅលើផែនទីអណ្តូងរ៉ែដែលកំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើង)៖
- ក្នុងនាមជាកម្មកររ៉ែ វាត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យដាក់សន្លឹកបៀនៃពូជសាសន៍របស់អ្នក។
- មានតែកាតនៃការប្រណាំងរបស់អ្នកប៉ុណ្ណោះដែលអាចប្រើបានជាអ្នកត្រួតពិនិត្យ។
- កាតបន្ទាប់នីមួយៗគួរតែមានថាមពលខ្លាំងជាង (ដូចនៅក្នុងការវាយប្រហារ) ។

នៅពេលដែលនាវាបញ្ចប់ ហ្គេមនឹងបញ្ចប់ភ្លាមៗ ហើយពិន្ទុត្រូវបានគណនាសម្រាប់មីនដែលបានអភិវឌ្ឍ។ អ្នកណាមានពិន្ទុច្រើនជាងគឺព្រះមហាក្សត្រ។

ចំណាប់អារម្មណ៍។
"Underground Kings" គឺជាហ្គេមធម្មតាពីហ្គេមស្តាំ - វាមានមូលដ្ឋានលើកាត និងស្ទើរតែសន្តិភាព (អាន - ជាមួយធាតុនៃ solitaire) ។ ដូច្នេះ មតិ​របស់​អ្នក​ដែល​បាន​ធ្វើ​តេស្ត​គឺ​ខុស​គ្នា​ខ្លាំង​ណាស់។ អ្នក​ខ្លះ​ចូល​ចិត្ត​ហ្គេម​នេះ ខ្លះ​មិន​សូវ​មាន​ច្រើន​ទេ។ ដោយផ្ទាល់បន្ទាប់ពីការប្រកួតចំនួន 5 ខ្ញុំមានប្រភេទនៃការលេងតិចតួច - ខ្ញុំនៅតែមិនយល់ពីរបៀបដើម្បីឈ្នះវា និងរបៀបរៀបចំរចនាប័ទ្មនៃហ្គេមនេះ។ ដូច្នេះ ខ្ញុំប្រាកដជាចង់លេងហ្គេមពីរបីទៀត។

ខ្ញុំចង់បង្ហាញពីការពិតមួយចំនួនដែលខ្ញុំចូលចិត្តអំពីហ្គេមនេះ៖

  • ការតុបតែងគឺឡូយ។ កម្រិតល្អណាស់។
  • ការចែកចាយគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់នៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៅក្នុងមីន។ មានការពិបាកខ្លាំងក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ ប៉ុន្តែនៅទីបញ្ចប់ពួកគេនាំមកនូវចំណុចតែមួយ ហើយជាទូទៅមានចំនុចសាមញ្ញៗ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងទ្រព្យសម្បត្តិដែលមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន។ គ្រាប់មីននីមួយៗនៅក្នុងហ្គេមកំណត់នូវឥរិយាបថផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វាសម្រាប់អ្នកលេងទាំងអស់។ គ្រប់​គ្នា​គិត​ថា តើ​ត្រូវ​យក​រ៉ែ​សម្រាប់​ខ្លួន​ឯង ឬ​បោះ​ឱ្យ​អ្នក​ផ្សេង។ ហើយពេលខ្លះចម្លើយចុងក្រោយមិនបានមកទេ ព្រោះអ្នកអាចផ្តល់ឱ្យខ្ញុំនូវអ្វីដែលហាក់ដូចជាពិបាក និងមិនអាចរកប្រាក់ចំណេញបាន ហើយអ្នកលេងនោះ bam និងការខិតខំប្រឹងប្រែងមិនគួរឱ្យជឿទាំងអស់របស់គាត់បានអភិវឌ្ឍអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលផ្តល់ឱ្យគាត់ហើយ .... ឈ្នះ។
  • មានឱកាសទាំងពីរក្នុងការពន្យារពេលហ្គេម និងបង្កើនល្បឿន។ នេះត្រូវបានសម្របសម្រួលជាចម្បងដោយសមត្ថភាពក្នុងការយកសន្លឹកបៀពីគំនរបោះចោល។ អ្នកណាដឹង " ទីក្រុងដែលបាត់បង់"គាត់នឹងយល់ពីអ្វីដែលខ្ញុំចង់និយាយ។
  • សន្លឹកបៀទ្វេរគឺជាចលនាដ៏ឈ្លាសវៃរបស់អ្នកនិពន្ធ។ តាមពិតទៅ ហ្គេមនេះគឺជាហ្គេមបោះជំរុំ ព្រោះវាមានសន្លឹកបៀតែមួយសន្លឹកប៉ុណ្ណោះ។ ទន្ទឹមនឹងនេះដំណើរការគឺខ្លាំង។
  • ការ​សម្រេច​ចិត្ត​បរិយាកាស​ខ្លាំង​ក្នុង​ពេល​ខ្លះ។ ជាឧទាហរណ៍ ការប្រើប្រាស់ទាសករនៃជាតិសាសន៍ដទៃ និងជាអ្នកមើលការខុសត្រូវរបស់ពួកគេ។ ម្យ៉ាង​ទៀត អ្នក​ត្រួត​ពិនិត្យ​ត្រូវ​តែ​ខ្លាំង​ជាង​អ្នក​បម្រើ​ដែល​សម​ហេតុ​ផល។
  • ពេលខ្លះវាហាក់បីដូចជាអ្នកកំពុងលេងហ្គេមពីរក្នុងពេលតែមួយ - ដើម្បីចាប់យក (ឬដាំ) មីនថ្មី និងមានពេលវេលាដើម្បីអភិវឌ្ឍមីនរបស់អ្នកមុនពេលបញ្ចប់ហ្គេម។
  • ប្រហែលជាខ្ញុំភ្លេចអ្វីមួយ ប៉ុន្តែខ្ញុំនឹងបន្ថែមវានៅក្នុងមតិយោបល់...

ជាទូទៅមិនមានអ្វីត្រូវសរសេរអំពីចំណុចខ្វះខាតនោះទេ។ ថ្វីត្បិតតែហ្គេមនេះមិនមែនជាស្នាដៃផ្ទាល់ក៏ដោយ ក៏ខ្ញុំមិនបានឃើញការជាប់គាំងជាក់ស្តែងដែរ។ Trihedron បានបង្កើតការប្រកួតដ៏ល្អ។

ចាប់តាំងពី (ខ្ញុំនិយាយម្តងទៀត) ហ្គេមនេះគឺមកពីហ្គេមត្រឹមត្រូវ និងនៅក្នុងរចនាប័ទ្មនៃហ្គេមត្រឹមត្រូវ ខ្ញុំអាចណែនាំវាដល់អ្នកដែលមិនខ្លាចកាត solitaire មួយចំនួន និងចូលចិត្តផលិតផលនៃហ្គេមដែលត្រឹមត្រូវ (ការធ្វើអំណោយ អំណោយ។ Shinobi, Jam ជាដើម) ។ ហើយខ្ញុំសូមជូនពរឱ្យបុរសមកពី Trihedron ទទួលបានជោគជ័យក្នុងការច្នៃប្រឌិតថ្មី និងការចេញផ្សាយលឿននៃហ្គេមដែលបានគ្រោងទុករបស់ពួកគេ។

PS ឥឡូវនេះខ្ញុំកំពុងរង់ចាំការចេញផ្សាយ "Beetle Race" ពីអ្នកបោះពុម្ពដូចគ្នានិងក្រុមដូចគ្នា។

ថ្មីនៅលើគេហទំព័រ

>

ពេញនិយមបំផុត។