ល្បែងបៀបានមកដល់អឺរ៉ុបពីបូព៌ាហើយនៅប្រទេសរុស្ស៊ីការលើកឡើងដំបូងនៃពួកគេមានតាំងពីត្រីមាសចុងក្រោយនៃសតវត្សទី 16 ។ ដំបូងឡើយ កាតត្រូវបានលេងជាចម្បងដោយពាណិជ្ជករ និងសិប្បករ ហើយការកម្សាន្តប្រភេទនេះត្រូវបានគេចាត់ទុកថាស្ទើរតែត្រូវបានហាមឃាត់ ជាពិសេសប្រសិនបើហ្គេមត្រូវបានលេងដើម្បីលុយ។
ច្រមុះ ចុង XVIIIល្បែងបៀរសតវត្សកំពុងក្លាយជាការពេញនិយមក្នុងចំណោមពួកអភិជន - ទាំងអស់នៅក្នុងម៉ូដអ៊ឺរ៉ុបនាពេលនោះ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ហ្គេម "រុស្ស៊ី" ជាក់លាក់ និងកំណែប្រែនៃហ្គេមដែលគេស្គាល់នៅលោកខាងលិចចាប់ផ្តើមលេចឡើង។
នៅក្នុងថ្ងៃនៃសហភាពសូវៀតហ្គេមបៀរទទួលបានម្លប់ "ចោរ" ជាក់លាក់មួយហើយត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងជំរុំជីវិតប្រចាំថ្ងៃរបស់ "ZEKA" ជាច្រើនរបស់សូវៀត។ សូម្បីតែសព្វថ្ងៃនេះ អ្នកតំណាងជាច្រើននៃមនុស្សជំនាន់មុនមានការប្រុងប្រយ័ត្នខ្លះៗចំពោះហ្គេមបៀ ព្រោះថាជាអ្វីដែលមិនសមរម្យទាំងស្រុង។ ប៉ុន្តែត្រូវថាដូចដែលវាអាចធ្វើបាន កាតបន្តជាការកម្សាន្តតាមផ្ទះដែលមានតម្លៃសមរម្យបំផុតមួយ។
នៅក្នុងការជ្រើសរើសរបស់យើង យើងនឹងនិយាយអំពីហ្គេមដែលពេញនិយមបំផុតមួយចំនួននៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី។
ប្រហែលជាល្បែងបៀ "ប្រជាប្រិយ" ដ៏ល្បីល្បាញបំផុតដែលជនជាតិរុស្ស៊ីជាច្រើនស្គាល់តាំងពីកុមារភាព។
"ល្ងីល្ងើ" បានបង្ហាញខ្លួននៅសតវត្សទី 19 ហើយអរគុណចំពោះច្បាប់សាមញ្ញបានរីករាលដាលជាចម្បងក្នុងចំណោមកសិករ។ ឈ្មោះហ្គេមត្រូវបានខ្ចីពីបណ្តាសាទូទៅបំផុតនៃពេលវេលា៖ គោលដៅរបស់អ្នកលេងគឺទុកមួយក្នុងចំណោមពួកគេ "នៅក្នុងត្រជាក់" ។
ច្បាប់នៅទីនេះគឺសាមញ្ញណាស់។ ជាធម្មតា សន្លឹកបៀចំនួន 36 សន្លឹកគឺត្រូវការជាចាំបាច់សម្រាប់ហ្គេម (មិនសូវជាញឹកញាប់ - 54) អ្នកចូលរួមអាចមានពី 2 ទៅ 8 សន្លឹក។ អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបាន 6 សន្លឹកពីសន្លឹកបៀចម្រុះ ហើយសន្លឹកបៀចៃដន្យមួយក្លាយជា "ត្រែ" - ខ្ពស់បំផុត។ សមនឹង "វាយ" ផ្សេងទៀត។ អតីតភាពនៃសន្លឹកបៀចាប់ផ្តើមពីប្រាំមួយទៅដប់ហើយបន្ទាប់មក - ពី Jack ទៅសន្លឹកអាត់។
ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម ចាំបាច់ត្រូវកម្ចាត់សន្លឹកបៀទាំងអស់ "វាយ" សន្លឹកបៀដែលគូប្រកួតបោះចោលទៅតាមអតីតភាព និងឈុត ដោយងាកទៅប្រើ "Trump cards" បើចាំបាច់។ មានពូជជាច្រើននៃ "Fool" ឧទាហរណ៍ "បោះ" និង "ផ្ទេរ" ។
"ស្រវឹង"
បឋមសិក្សាមួយទៀត ល្បែងប្រជាប្រិយដែលទទួលបានប្រជាប្រិយភាពនៅសហភាពសូវៀត។
នាងជំពាក់ឈ្មោះរបស់នាង ច្បាប់សាមញ្ញ៖ សន្លឹកបៀទាំងមូលនៃសន្លឹកបៀ 36, 52, ឬ 54 ត្រូវបានចែកចាយស្មើៗគ្នាក្នុងចំណោមអ្នកលេងទាំងអស់ដែលប្រឈមមុខនឹងគ្នា បន្ទាប់មកអ្នកចូលរួមដាក់សន្លឹកបៀក្នុងគំនរក្បែរពួកគេ។ អ្នកគ្រប់គ្នាក្នុងរង្វង់មួយដកកាតមួយចេញ ហើយដាក់វានៅចំកណ្តាលតារាង។
អ្នកលេងដែលសន្លឹកបៀបានក្លាយទៅជាខ្ពស់បំផុតត្រូវប្រើល្បិច (ឈុតមិនមានបញ្ហាទេ) ។ អ្នកដែលអស់សន្លឹកបៀទាំងអស់ ចាញ់លឿនបំផុត។ វាក៏អាចធ្វើទៅបានផងដែរក្នុងការលេងវិធីផ្ទុយ - អ្នកលេងដំបូងដែលកម្ចាត់សន្លឹកបៀត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកឈ្នះ។
នៅក្នុងចំណូលចិត្ត - ពូជពិសេស vista - ត្រូវបានលេងនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីតាំងពីសតវត្សទី 19 ហើយឈ្មោះរបស់វាមកពីភាសាបារាំង ចំណូលចិត្ត(ចំណូលចិត្ត)។
ហ្គេមនេះត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់អ្នកចូលរួមពីរ បី ឬបួននាក់ (ក្នុងករណីចុងក្រោយ អ្នកលេងម្នាក់រំលងការចែកចាយក្នុងរង្វង់មួយ)។ ពួកគេលេងចំណូលចិត្តជាមួយនឹងសន្លឹកបៀចំនួន 32 សន្លឹក៖ ចាប់ពីប្រាំពីរសន្លឹកដល់សន្លឹកឆ្នោតទាំងអស់។ ដើម្បីកត់ត្រាពិន្ទុ សន្លឹកក្រដាសដែលមានសញ្ញាសម្គាល់ពិសេសត្រូវបានប្រើ - អ្វីដែលគេហៅថា "គ្រាប់" ។
គោលដៅនៃការប្រកួតគឺដើម្បីរកពិន្ទុឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបាន ដឹកនាំដោយយុត្តិធម៌ ច្បាប់ស្មុគស្មាញរួមទាំងការគូរសំណូក និងការជួញដូរសម្រាប់ការទិញត្រឡប់មកវិញ។ ទោះបីជាចំណូលចិត្តត្រូវបានលេងដើម្បីលុយក៏ដោយ វាមិនត្រូវបានគេចាត់ទុកជាល្បែងនៃឱកាសនោះទេ ចាប់តាំងពីការប្រាក់មិនមែនជាផ្នែកនៃយុទ្ធសាស្ត្រ។ ជាធម្មតា ការបញ្ចប់នៃហ្គេមត្រូវបានចាត់ទុកថាជាដែនកំណត់នៃដៃ ឬចំនួនពិន្ទុដែលបានកំណត់ទុកជាមុន។
"ចំណុច"
"ចំណុច" ឬ "21" គឺជាប្រភេទហ្គេមល្បែង "" ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅសហភាពសូវៀត ដែលត្រូវបានលេងជាមួយនឹងសន្លឹកបៀចំនួន 36 សន្លឹក។(ការពិតគឺថាសន្លឹកបៀចំនួន 52 និង 54 គឺកម្រមានណាស់នៅក្នុងសហភាពសូវៀត) ។
ដោយសារតែចំនួនសន្លឹកបៀតិចជាងនេះ តម្លៃរបស់ពួកគេនៅក្នុង "Point" គឺខុសពីសមភាគីអាមេរិករបស់ពួកគេ (Jack - 2, Queen - 3, King - 4, និង Ace - 1 ឬ 11)។ គោលដៅនៃហ្គេមដូចដែលឈ្មោះបង្កប់ន័យគឺដើម្បីរកបាន 21 ពិន្ទុ ឬចំនួនពិន្ទុខ្ពស់បំផុតក្នុងមួយជុំ។ មិនដូចល្បែងបៀទេ ការ bluffing មិនត្រូវបានទទួលយកនៅក្នុង "ចំណុច" ទេ។
"មួយពាន់"
រួមជាមួយមនុស្សល្ងីល្ងើ "ពាន់" គឺជាល្បែងបៀរដ៏ល្បីល្បាញបំផុតមួយរបស់រុស្ស៊ីដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់អ្នកលេង 2, 3 ឬ 4 ។ គោលដៅនៃហ្គេមត្រូវបានដាក់ក្នុងឈ្មោះ - ដើម្បីរកបានមួយពាន់ពិន្ទុ។
ហ្គេមកាតត្រូវបានគេស្រឡាញ់ទូទាំងពិភពលោក។ ជាមួយពួកគេ ក៏ដូចជាមនុស្សធម្មតាដែរ វាជាការល្អក្នុងការឆ្លងកាត់ពេលវេលានៅក្នុងក្រុមហ៊ុន ការប្រកួតកាតត្រូវបានធ្វើឡើងនៅក្នុងប្រទេសជាច្រើននៃពិភពលោក។ មានហ្គេមបៀច្រើនជាងមួយពាន់ប្រភេទ ហើយយើងបានចងក្រង TOP 7 ដែលពេញនិយមបំផុតរបស់ពួកគេ។
♠ ♠ ♠
7GIN RAMMI
ពេញនិយមបំផុតនៅសហរដ្ឋអាមេរិក និង អាមេរិកឡាទីន. Gin rummy មានប្រភពមកពីហ្គេម kunken ដ៏ពេញនិយមម៉ិកស៊ិកនៅពាក់កណ្តាលសតវត្សចុងក្រោយ។ ឥឡូវនេះវ៉ារ្យ៉ង់នៃ rummy នេះត្រូវបានចែកចាយជាចម្បងនៅអឺរ៉ុបនិងសហរដ្ឋអាមេរិក។
ហ្គេមនេះជាកម្មសិទ្ធិរបស់ឡូជីខល-យុទ្ធសាស្ត្រ ហើយវាកម្រលេងដើម្បីលុយណាស់។ Gin-rummy ត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់មនុស្ស 2-4 នាក់។ ដើម្បីលេងជាគូ សន្លឹកបៀចំនួន 10 ត្រូវបានចែកចេញ ក្រុមហ៊ុនដែលមានមនុស្ស 3 ឬ 4 នាក់ទទួលបានសន្លឹកបៀចំនួន 7 នៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ បន្ទះដែលនៅសេសសល់បន្ទាប់ពីការចែកចាយត្រូវបានដាក់នៅកណ្តាលតុ ហើយសន្លឹកបៀកំពូលត្រូវបានដកចេញ - អ្នកលេងនឹងបោះចោលសន្លឹកបៀដែលមិនចាំបាច់ដាក់លើវា។
គោលដៅចម្បងនៃហ្គេមគឺដើម្បីប្រមូលសន្លឹកបៀបីសន្លឹក ឬច្រើនសន្លឹកដែលមានឈុតដូចគ្នា ឬតម្លៃដូចគ្នា។ អ្នកលេងអាចគូរសន្លឹកបៀពីសន្លឹកលទ្ធផលទាំងពីរ ប៉ុន្តែពួកគេមិនអាចចោលសន្លឹកដែលទើបតែយកចេញពីគំនរបោះចោលនោះទេ។ ទីតាំងដ៏ល្អបំផុតនៅក្នុងហ្គេមគឺ gin នៅពេលដែលមនុស្សម្នាក់មិនមានសន្លឹកបៀ "បន្ថែម" នៅក្នុងដៃរបស់គាត់ដែលមិនត្រូវបានប្រើក្នុងការបញ្ចូលគ្នា។ អ្នកលេងដែលរកបានពិន្ទុច្រើនជាងគេនឹងចាញ់ ហើយប្រគល់សន្លឹកបៀរ (ត្រូវនឹងតម្លៃនៃសន្លឹកបៀ សន្លឹកអាត់ក្នុង rummy ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាមួយ Jack, Queen និង King គឺរាប់សិប)។
♠ ♠ ♠
6ស្ពាន
មួយនៃការស្រលាញ់បំផុតនៅអាមេរិក និងអឺរ៉ុប ប៉ុន្តែមិនមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងនៅក្នុងបណ្តាប្រទេស CIS ។ អ្នកនាំមុខនៃស្ពាននេះត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជា "whist" ដែលពេញនិយមនៅក្នុង ចក្រភពរុស្ស៊ីពីសតវត្សទី 19 ប៉ុន្តែ ពេលវេលាសូវៀតបានបាត់ខ្លួនជាក់ស្តែង។
ភាពស្មុគ្រស្មាញនៃស្ពាននេះគឺអាចប្រៀបធៀបទៅនឹងអុក និង backgammon ហ្គេមនេះត្រូវបានទទួលស្គាល់ជាអន្តរជាតិថាជាប្រភេទកីឡាបញ្ញា។ Bridge រៀបចំការប្រកួតធំៗ និងព្រឹត្តិការណ៍តូចៗដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនដែលមានមនុស្សប្រាំបីនាក់។ លក្ខណៈពិសេសប្លែកមួយគឺថាមនុស្សម្នាក់មិនលេងសម្រាប់ខ្លួនគាត់ទេប៉ុន្តែសម្រាប់គូស្វាមីភរិយារបស់គាត់ (ខាងកើតក្នុងក្រុមជាមួយខាងលិចខាងជើងជាមួយខាងត្បូង) ។ នៅក្នុងស្ពាន វាមិនមែនជាទម្លាប់ក្នុងការដាស់តឿន ឬជួយមិត្តរបស់អ្នកនោះទេ ហ្គេមមានក្រមសីលធម៌ដ៏តឹងរ៉ឹង ដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យមានការបំពានលើច្បាប់ និងវិន័យណាមួយឡើយ។
មនុស្ស 4 នាក់ចូលរួមក្នុងស្ពានកៅស៊ូនៅផ្ទះ។ ពូជនេះមិនសូវមានប្រជាប្រិយភាពដោយសារឥទ្ធិពលដ៏ធំនៃភាពចៃដន្យលើលទ្ធផលនៃហ្គេម។ អ្នកស្រឡាញ់ស្ពានចូលចិត្តភាពខុសប្លែកគ្នានៃហ្គេមដែលអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងអាស្រ័យលើការចងចាំ និងការគិតបែបឡូជីខល។
♠ ♠ ♠
5ចំណូលចិត្ត
ដូចជាស្ពាន វាគឺជាហ្គេម "អភិជន" ដែលមានក្រមសីលធម៌ផ្ទាល់ខ្លួន ដែលមានឫសគល់ជាភាសាអង់គ្លេស "whist" ។ វាជាការគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតក្នុងការលេងចំណូលចិត្តនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនមួយដែលមានមនុស្ស 3 ឬ 4 នាក់ - សន្លឹកបៀត្រូវបានចែកជូនតែអ្នកលេងបីនាក់ប៉ុណ្ណោះ។ ច្រើនទៀតការកម្សាន្តរបស់អ្នកចូលរួមបាត់បង់ល្បឿន និងថាមវន្ត។ ចំណូលចិត្តសំដៅលើហ្គេមពាណិជ្ជកម្ម ដែលខុសពីល្បែងស៊ីសង លទ្ធផលនៃហ្គេមមិនអាស្រ័យលើសំណាងទេ ប៉ុន្តែអាស្រ័យលើជំនាញរបស់អ្នកចូលរួម។
ចំណូលចិត្តមិនប្រើប្រាំពីរទេ គេលេងជាមួយសន្លឹកបៀ ៣២ សន្លឹក។ គោលដៅសំខាន់នៃហ្គេមគឺដើម្បីរកពិន្ទុបន្ថែម។ ច្បាប់នៃចំណូលចិត្តត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរពីពេលមួយទៅពេលមួយ។ ការកែប្រែចុងក្រោយបានកើតឡើងនៅក្នុងឆ្នាំ 1996 នៅពេលដែលក្លឹបចំណូលចិត្តរុស្សីបានចេញនូវការណែនាំ និងច្បាប់នៃហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួន។
♠ ♠ ♠
4Jack ខ្មៅ
ហ្គេមបៀដ៏ល្បីបំផុតមួយក្នុងពិភពលោក បង្កើតជាពិសេសសម្រាប់កាស៊ីណូ។ ហ្គេមដែលនាំមុខគេនៃ Blackjack គឺជាហ្គេមទី 21 ដែលពេញនិយមនៅប្រទេសបារាំងក្នុងសតវត្សទី 19 ។ Blackjack បានបង្ហាញខ្លួនជាលើកដំបូងនៅក្នុងគ្រឹះស្ថានល្បែងនៅក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិក។ ដើម្បីចាប់អារម្មណ៍អ្នកទស្សនាយ៉ាងច្រើន បុគ្គលិកកាស៊ីណូត្រូវអនុវត្តយុទ្ធនាការផ្សព្វផ្សាយព័ត៌មានផ្សេងៗ ហើយថែមទាំងកែប្រែច្បាប់នៃ "ម្ភៃ-មួយ" បុរាណឱ្យកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់អ្នកលេង។
នៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីការប្រែប្រួលមួយនៃ blackjack គឺមានប្រជាប្រិយភាព - ចំណុចមួយ។ ភាពខុសគ្នាសំខាន់រវាងពូជទាំងនេះគឺនៅក្នុងនាវា៖ នៅក្នុងកំណែអាមេរិច សន្លឹកបៀចំនួន 54 សន្លឹកត្រូវបានប្រើប្រាស់ ជាភាសារុស្សីមួយ - 36. ចំនុចមួយត្រូវបានចាត់ទុកថាជាជម្រើសផ្ទះ ដែលសមស្របជាងសម្រាប់ការលេងនៅខាងក្រៅកាស៊ីណូ។
♠ ♠ ♠
3POKER
ល្បែងបៀរដ៏ល្បី និងពេញនិយមបំផុតក្នុងពិភពលោក។ Poker ត្រូវបានទទួលស្គាល់ជាអន្តរជាតិថាជាកីឡាដែលរៀបចំការប្រកួត និងជើងឯកជាប្រចាំ។ ហ្គេមនេះទទួលបានប្រជាប្រិយភាពជាង 200 ឆ្នាំមុន ដែលការលើកឡើងជាលើកដំបូងនៃការកម្សាន្តកាតស្រដៀងគ្នានេះមានតាំងពីដើមសតវត្សទី 16 ។
Poker រួមបញ្ចូលគ្នាយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះនូវលក្ខណៈឡូជីខល និងយុទ្ធសាស្ត្រជាមួយ កម្រិតខ្ពស់អាស្រ័យលើសំណាង។ ដូចនៅក្នុង gin rummy គោលដៅសំខាន់របស់អ្នកចូលរួមគឺដើម្បីរកពិន្ទុការរួមបញ្ចូលគ្នា "ទម្ងន់" បំផុត។ វាជាការគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងក្នុងការលេងបៀជាមួយការភ្នាល់ (ទោះបីជាមានប្រាក់លេងក៏ដោយ) នៅពេលដែលអ្នកចូលរួមត្រូវការមានអារម្មណ៍ថាមានបរិយាកាសនៅតុដើម្បីសន្សំប្រាក់របស់ពួកគេ យល់នៅពេលដែលវាល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងការចាកចេញពីហ្គេម និងរក្សាទុកបន្ទះសៀគ្វីដែលនៅសល់ ហើយនៅចំណុចណា ដើម្បីទទួលយកហានិភ័យ និងបង្កើនការភ្នាល់។
Bluffing ក៏សំខាន់ផងដែរនៅក្នុងល្បែងបៀ។ អ្នកលេងដែលមិនមានសន្លឹកបៀដ៏មានតម្លៃអាចវាយគូប្រជែងដែលមិនច្បាស់ពីសមត្ថភាពរបស់ពួកគេ ដោយបង្ខំពួកគេឱ្យចាកចេញពីហ្គេម។
♠ ♠ ♠
2ពពែ
សត្វពពែបានបង្ហាញខ្លួននៅប្រទេសអាឡឺម៉ង់នៅចុងសតវត្សទី 19 ដែលសព្វថ្ងៃនេះបានក្លាយជាហ្គេមបៀដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយនៅក្នុងបណ្តាប្រទេស CIS ។ មានបំរែបំរួលជាច្រើន។ តំបន់នីមួយៗមានកំណែផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពពែដែលខុសគ្នានៅក្នុងច្បាប់សម្រាប់ការចាត់តាំង Trump ដែលជារឿយៗបង្កើតការភ័ន្តច្រឡំសម្រាប់អ្នកចូលរួមមកពីទីក្រុងផ្សេងៗគ្នា។
ពពែគឺជាស្ពាននិងល្ងង់នៅពេលតែមួយ។ ដូចនៅក្នុងស្ពាន អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកទៅជាក្រុមដែលអង្គុយឆ្លងកាត់ អ្នកលេងបីនាក់ "មួយទល់នឹងពីរ" ត្រូវបានអនុញ្ញាត។ ភាពស្រដៀងទៅនឹងមនុស្សល្ងីល្ងើត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងវត្តមានរបស់ trump card និងតម្រូវការដើម្បីផ្តួលសន្លឹកបៀរបស់គូប្រជែង។
♠ ♠ ♠
1ល្ងង់
ហ្គេមដែលមិនត្រូវការការណែនាំពិសេស ច្បាប់ដែលគេស្គាល់សូម្បីតែសិស្សថ្នាក់ដំបូងក៏ដោយ។ មនុស្សល្ងីល្ងើបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងចក្រភពរុស្ស៊ីក្នុងសតវត្សទី 19 ហើយត្រូវបានចែកចាយតែក្នុងចំណោមពួកកសិករ - អភិជនចូលចិត្តចំណង់ចំណូលចិត្ត "អភិជន" និងស្ពាន។ ហ្គេមនេះទទួលបានប្រជាប្រិយភាពនៅសហភាពសូវៀត ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ ប្រភេទថ្មីនៃមនុស្សល្ងីល្ងើបានបង្ហាញខ្លួន៖ ត្រឡប់ ផ្ទេរ ដោយមានសន្លឹកបៀចំនួន 52 សន្លឹក។
មនុស្សល្ងង់ត្រូវបានសម្គាល់ ច្បាប់សាមញ្ញនិងឱកាសដើម្បីលេងនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនធំមួយ។ ដូចហ្គេមកាតដែលមិនមែនជាលុយពិតភាគច្រើន មនុស្សល្ងីល្ងើនឹងជួយអ្នកឱ្យភ្លេចអំពីបញ្ហា និងកម្ចាត់។
វាច្បាស់ណាស់ថាហ្គេមដែលប្រើកាតត្រូវបានគេហៅថាល្បែងបៀដោយមិនគិតពីចំនួនអ្នកចូលរួម។ ប៉ុន្តែមិនមែនគ្រប់គ្នាដឹងថាការកម្សាន្តបែបនេះមានភាពចម្រុះខ្លាំងទេ ហើយពួកគេថែមទាំងបង្កើតឡើងទៀតផង។ ចំណាត់ថ្នាក់ពិសេស. ហ្គេមទាំងអស់នៃប្រភេទនេះគឺផ្អែកលើភាពចៃដន្យនៃការរៀបចំសន្លឹកបៀនៅក្នុងនាវា ទាំងអស់ប្រើការសាប់ និងការដោះស្រាយ ហើយទាំងអស់ លើកលែងតែ solitaire ពាក់ព័ន្ធនឹងគូប្រជែងជាច្រើន។
ល្បែងបៀអាចត្រូវបានបែងចែកជាៈ
- ហ្គេមដែលផ្អែកលើការគណនាគណិតវិទ្យាសុទ្ធសាធ និងសមត្ថភាពរបស់អ្នកលេងក្នុងការគិតឡូជីខល
: ស្ពាន, whist, ចំណូលចិត្ត, ពាន់, moor, ស្តេច។
ក្រុមនេះត្រូវបានចាត់ទុកថាពិបាកបំផុត ដែលអាចយល់បាន - អ្នកគ្រាន់តែមិនអាចធ្វើវាដោយសំណាង អ្នកត្រូវការភាពវៃឆ្លាត ការយកចិត្តទុកដាក់ និងសមត្ថភាពក្នុងការវិភាគ។ ច្បាប់និងការវិភាគនៃ nuances ទាំងអស់ត្រូវបានបោះពុម្ពជាញឹកញាប់នៅក្នុងសៀវភៅយោងដាច់ដោយឡែកដូច្នេះវានឹងច្បាស់ណាស់ថានឹងមិនអាចរៀនពីរបៀបដើម្បីលេងពូជទាំងនេះក្នុងមួយថ្ងៃ។ ដោយវិធីនេះស្ពាននេះត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ជាផ្លូវការថាជា ហ្គេមកីឡាស្មើគ្នាជាមួយអុក។ នៅប្រទេសរុស្ស៊ីគាត់ពិតជាមិនបានចាក់ឬសទេ ប៉ុន្តែចំណង់ចំណូលចិត្តត្រូវបានពេញនិយមជាយូរមកហើយ។ Whist ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាអ្នកបន្តពូជយូរមកហើយទាំងស្ពាននិងចំណូលចិត្ត។
-ល្បែងស៊ីសង
: point, baccarat, macao, shtoss, seca, fofan, bura, blackjack, ekarte, ប្រមឹក, ផារ៉ាអុង និងផ្សេងៗទៀត។
នៅក្នុងហ្គេមទាំងនេះ លទ្ធផលមិនអាស្រ័យលើសមត្ថភាពរបស់អ្នកលេងច្រើននោះទេ ប៉ុន្តែនៅលើឱកាស សំណាង និងប្រូបាប៊ីលីតេ ដូច្នេះច្បាប់អាចមានលក្ខណៈសាមញ្ញជាងអ្នកតំណាងក្រុម "បញ្ញា"។ រហូតមកដល់ឆ្នាំ 1761 ហ្គេមបៀត្រូវបានហាមឃាត់នៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី មានតែលោកស្រី Catherine ប៉ុណ្ណោះដែលកំណត់ភាពខុសគ្នារវាងការលេងល្បែងស៊ីសង និងពាណិជ្ជកម្ម ទុកឱ្យអ្នកទីមួយត្រូវបានហាមឃាត់ (faro, quintich, ធនាគារ) ប៉ុន្តែបានដកវេតូរបស់នាងទៅលើប្រភេទទីពីរ (ombre, picket, pamphili, picket ) បន្ទាប់មកពួកអភិជនអាចបាត់បង់បានយ៉ាងងាយស្រួលសូម្បីតែប្រពន្ធរបស់ពួកគេនៅក្នុងសន្លឹកបៀ។ ភាពរំខានបែបនេះបានកើតឡើងចំពោះព្រះអង្គម្ចាស់ Golitsyn បន្ទាប់ពីនោះភរិយារបស់គាត់ឈ្មោះ Maria Gavrilovna បានទៅ Count Razumovsky ។
វាគឺនៅក្នុងល្បែងដែលការបោកប្រាស់ និងការក្លែងបន្លំគឺជារឿងធម្មតា ដែលក្លាយជាហេតុផលដ៏ល្អសម្រាប់ការបញ្ជាក់ទំនាក់ទំនង និងការប្រយុទ្ធ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាទាំងអស់គឺអាស្រ័យលើក្រុមហ៊ុន និងអាកប្បកិរិយា ពីព្រោះការកម្សាន្តបែបនេះគឺសមរម្យទាំងនៅក្នុងកាស៊ីណូវរជន និងនៅលើកៅអីក្នុងទីធ្លា។ ល្បែងចិត្តអាចចំណាយពេលច្រើន ដូចជាខ្លឹមសាររបស់ពួកគេ - ដើម្បីជួយឆ្លងកាត់ពេលវេលា។ ការលេងល្បែងស៊ីសងកាន់តែលឿន គោលដៅរបស់ពួកគេគឺដើម្បីកំណត់អ្នកឈ្នះឱ្យបានលឿន និងឈ្នះឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
លើសពីនេះទៀតប្រភេទនៃល្បែងបៀអាចត្រូវបានកំណត់ដោយប្រវត្តិរបស់ពួកគេ i.e. មានពូជចាស់ និងក្មេង។ ហ្គេមនីមួយៗមានការប្រែប្រួលគ្រប់ប្រភេទ ដូច្នេះបញ្ជីទូទៅគឺទូលំទូលាយណាស់។
ចំពោះល្បែងបៀ វាត្រូវបានកំណត់គុណលក្ខណៈស្មើគ្នាទៅនឹងប្រភេទទីមួយ (បញ្ញា) និងទីពីរ (ល្បែង)។ វារួមបញ្ចូលគ្នានូវលក្ខណៈពិសេសនៃពួកគេនីមួយៗ៖ ទាំងសំណាង និងសមាសធាតុគណិតវិទ្យាមានសារៈសំខាន់សម្រាប់អ្នកលេងបៀ។ ភាពស៊ីសង្វាក់គ្នានេះកំណត់ភាពជោគជ័យនៃហ្គេម។ លើសពីនេះ Poker គឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមដែលវាមានសារៈសំខាន់ជាពិសេសក្នុងការចរចាបានត្រឹមត្រូវ។ អ្នកអាចបត់ភ្លាមៗ ឬផ្លុំដោយជោគជ័យ - វាទាំងអស់គឺអាស្រ័យលើយុទ្ធសាស្ត្រ និងយុទ្ធសាស្ត្រ។ នោះហើយជាភាពស្រស់ស្អាតនៃល្បែងបៀ។
ប្រវត្តិនៃល្បែងបៀមានច្រើនជាងមួយសហស្សវត្សរ៍ កាតក្នុងន័យធម្មតាត្រូវបានប្រើប្រាស់នៅក្នុងមនុស្សជាច្រើននៃពិភពលោក។ ឯកសារយោងដំបូងបំផុតចំពោះល្បែងបៀអាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងផ្ទាំងគំនូរអេហ្ស៊ីបបុរាណ។ ល្បែងបៀមួយប្រភេទក៏រីករាលដាលនៅក្នុងប្រទេសឥណ្ឌាដែរ ជំនួសឱ្យសន្លឹកបៀរាងចតុកោណដែលធ្លាប់ស្គាល់យើង សន្លឹកបៀមូលត្រូវបានគេប្រើនៅទីនោះ - ganjifa ។
ទម្រង់នៃសន្លឹកបៀដែលធ្លាប់ស្គាល់បានចាប់ផ្តើមចាប់ផ្តើមពីសតវត្សទី 13 នៅពេលដែលហ្គេមបៀបានចាប់ផ្តើមរីករាលដាលពាសពេញអឺរ៉ុប។ នៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី សន្លឹកបៀបានចាប់ផ្តើមរីករាលដាលនៅក្រោម Tsar Fyodor Ivanovy ប៉ុន្តែពួកគេទទួលបានប្រជាប្រិយភាពជាពិសេសនៅក្រោមអធិរាជ Peter 1 ។ ម៉ូដសម្រាប់សន្លឹកបៀបានរីករាលដាលយ៉ាងឆាប់រហ័ស ឯកទេស។ ផ្ទះលេងហើយសូម្បីតែរោងចក្រផលិតសន្លឹកបៀត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ទោះបីជា Peter ខ្លួនឯងក្រោយមកបានចេញក្រឹត្យហាមប្រាមការលេងបៀរដើម្បីលុយក៏ដោយ។
ក្នុងចំណោមទីបន្ទាល់ដែលបានចុះមករកយើងពីសម័យនោះគឺជាឈ្មោះហ្គេមបៀរដែលពេញនិយមនៅពេលនោះ ដែលខ្លះប្រាកដជាស្គាល់យើងច្បាស់ - ឧទាហរណ៍ "Lombre", "Mariage" ឬ "Piquet" ។ ជាក់ស្តែង ហ្គេមបៀរជាច្រើនដែលស្គាល់យើង មានប្រវត្តិយូរលង់ណាស់មកហើយ ប៉ុន្តែយ៉ាងណាក៏ដោយ ពួកវានៅតែពេញនិយមរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ។ ពិតជាមាន ហ្គេមរឿងព្រេងនិទាននៅតែកាន់កាប់តំណែងឈានមុខគេជាប់លាប់ក្នុងបញ្ជីចំណូលចិត្តរបស់អ្នកចូលចិត្តលេងល្បែងទំនើប។ នៃភាពខុសគ្នានៃល្បែងបៀដែលស្គាល់ និងពេញនិយមនៅលើ ពេលនេះអ្នកអាចជ្រើសរើស Poker, Bridge, Preference, Thousand, Blackjack និង Baccarat។
ប្រហែលជាតំណែងនាំមុខក្នុងចំណោមហ្គេមបៀទាំងអស់ត្រូវបានលេងដោយបៀ។ មាន ចំនួនទឹកប្រាក់ដ៏អស្ចារ្យបំរែបំរួលនៃហ្គេមនេះ ជាឧទាហរណ៍ បំរែបំរួលត្រូវបានគេស្គាល់ - ពេញនិយមបំផុត Texas Hold'em, Draw Poker, Stud, Omaha និងពូជដទៃទៀត។
គោលដៅនៃល្បែងបៀគឺដើម្បីប្រមូលសន្លឹកបៀដែលឈ្នះច្រើនបំផុត ឬបង្ខំអ្នកលេងផ្សេងទៀតឱ្យឈប់ចូលរួម ដោយហេតុនេះយកធនាគារប្រាក់ទាំងមូល។ លើសពីនេះទៅទៀត, អ្នកចូលរួមជាមួយនឹងការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏ល្អបំផុតមិនតែងតែឈ្នះ, ចាប់តាំងពីដោយមានជំនួយពី ល្បិចផ្លូវចិត្តអ្នកអាចឈ្នះជាមួយនឹងការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏អាក្រក់បំផុតនៃសន្លឹកបៀ។ នៅពេលនេះ ល្បែងបៀរគឺជាល្បែងទូទៅបំផុត មានការប្រកួតជាច្រើន និងជើងឯកសម្រាប់ហ្គេមបៀប្រភេទនេះ។
ល្បែងបៀតែមួយគត់ដែលត្រូវបានទទួលស្គាល់ដោយគណៈកម្មាធិការអូឡាំពិកថាជាកីឡា។ ជាប្រពៃណី ស្ពានត្រូវបានលេងជាមួយអ្នកលេងបួននាក់ ហើយវាគឺជាល្បែងទ្វេរដង ពោលគឺអ្នកលេងពីរនាក់លេងទល់នឹងពីរនាក់។ ភារកិច្ចចម្បងនៅក្នុងហ្គេមនេះគឺដើម្បីរកគ្រាប់បាល់ឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ច្រើនទៀតវ៉ែនតា, បញ្ជា ចំនួនធំបំផុតជាទូទៅល្បិចដើម្បីផ្តួលដៃគូប្រឆាំង។
ស្ពានមានពីរប្រភេទគឺកីឡា និងកៅស៊ូ ហើយលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការលេងកីឡាស្ពានគឺស្ទើរតែគ្មានកត្តាសំណាងក្នុងអំឡុងពេលប្រកួត ដើម្បីធ្វើឱ្យការប្រកួតកាន់តែមានភាពយុត្តិធម៌ ជិតនឹងលក្ខខណ្ឌប្រកួតប្រជែងកីឡា។ ហ្គេមនេះមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងណាស់ បើទោះបីជាវាក៏មានគូប្រជែងផងដែរ - ចំណង់ចំណូលចិត្តរីករាលដាល។
ចំណង់ចំណូលចិត្តជាធម្មតាត្រូវបានលេងដោយមនុស្សពីរនាក់ បី ឬបួននាក់។ គោលដៅសំខាន់នៃហ្គេមគឺដើម្បីរកពិន្ទុឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានដោយការលេងដៃ។ ដើម្បីកត់ត្រាខ្សែក្រវាត់នៅក្នុងហ្គេម មានក្រដាសពិសេសមួយហៅថា គ្រាប់កាំភ្លើង ដែលក្នុងនោះ វាលពិសេសមួយត្រូវបានបែងចែកសម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ ដោយចែកចេញជាបីផ្នែក គឺគ្រាប់កាំភ្លើង ភ្នំមួយ និងផ្លុំកញ្ចែ។
លក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការបញ្ចប់ហ្គេមត្រូវបានសម្រេចដោយអ្នកលេងជាមុន - នេះអាចជាដែនកំណត់ជាក់លាក់នៃចំនួនដៃ ឬពេលដែលអ្នកចូលរួមម្នាក់បានពិន្ទុជាក់លាក់មួយ ឬមួយចំនួនផ្សេងទៀតដែលបានចរចាជាមុន។ លក្ខខណ្ឌ។ មានសូម្បីតែលេខកូដចំណូលចិត្តដែលបានបង្កើតជាពិសេស - សំណុំនៃច្បាប់ និងច្បាប់នៃហ្គេមដែលប្រើក្នុងការប្រកួតទាំងអស់សម្រាប់ហ្គេមបៀរដ៏គួរឱ្យរំភើប និងរំភើបនេះ។
សន្លឹកបៀនីមួយៗ - ស្តេច, មហាក្សត្រី, Jack និងផ្សេងទៀតមានតម្លៃលេខរៀងៗខ្លួនសម្រាប់ការដាក់ពិន្ទុបន្ថែម។ មានគំនិតនៃ "សេះមាស" នៅពេលដែលអ្នកលេងចែកចាយដំបូងទទួលបានឱកាសដើម្បីលេងការបញ្ជាទិញក្នុងទំហំទ្វេដង ឱកាសនេះនឹងរលាយបាត់ ប្រសិនបើខ្សែស្រឡាយមិនទទួលបាន 120 shackles ដំបូង។
ផងដែរនៅក្នុងហ្គេមមានគំនិតនៃ "អង្គុយនៅលើធុង" នៅពេលដែលឈានដល់ 880 ពិន្ទុអ្នកលេងត្រូវតែដាក់ពិន្ទុនៅក្នុងការចែកចាយបី។ បរិមាណត្រឹមត្រូវ។ខ្សែសង្វាក់យ៉ាងហោចណាស់មួយពាន់ប្រសិនបើរឿងនេះមិនកើតឡើងអ្នកលេង "ហើរចេញពីធុង" ហើយ 120 ពិន្ទុត្រូវបានដកចេញពីគាត់។
Blackjack (ម្ភៃមួយ)
ហ្គេមដ៏ពេញនិយម Twenty One គឺជាហ្គេមជំនាន់មុន និងកំណែប្រែបន្តិចនៃហ្គេម Blackjack ដ៏ល្បីល្បាញលើពិភពលោក។ ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងដោយអ្នកលេងពីរនាក់ ឬច្រើននាក់ ដែលម្នាក់ជាអ្នកចែកបៀ។ គោលដៅរបស់អ្នកលេងគឺដើម្បីផ្តួលអ្នកចែកបៀ ស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីដែលលើសពីការបញ្ចូលគ្នារបស់អ្នកចែកបៀក្នុងតម្លៃលេខ ប៉ុន្តែមិនត្រូវលើសពី 21 ពិន្ទុ តាមលំដាប់ និង តម្លៃលេខ kart ។
ការបាត់បង់ 21 ពិន្ទុរបស់អ្នកលេងពីការចែកចាយត្រូវបានគេហៅថា "blackjack" (ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃសន្លឹកអាត់និងរូបភាពមួយឬសន្លឹកអាត់និងដប់) ។ ក្នុងករណីនេះ អ្នកលេងឈ្នះភ្លាមៗ 1.5 នៃតម្លៃនៃការភ្នាល់ដំបូងរបស់គាត់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានការបូកបញ្ចូលគ្នានៃពិន្ទុច្រើនជាង 21 នោះការភ្នាល់ត្រូវបានដកចេញដោយពេញចិត្តពីអ្នកចែកបៀ ឬកាស៊ីណូ។ វាក៏មានលក្ខខណ្ឌបន្ថែមមួយចំនួនធំផងដែរ ប៉ុន្តែជាទូទៅ ហ្គេមមានច្បាប់សាមញ្ញ និងងាយយល់ ដែលជាហេតុផលសម្រាប់ភាពទូលំទូលាយ និងប្រជាប្រិយភាពរបស់វា។
ល្បែងបៀធម្មតាដែលគេជឿថាមានដើមកំណើតនៅប្រទេសអ៊ីតាលី ហើយមានពាក្យចចាមអារ៉ាមថាមានប្រជាប្រិយភាពជាពិសេសនៅក្នុងរង្វង់អភិជនខាងលើ (រួមជាមួយនឹងស្ពាន)។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការចែកចាយ ធនាគារិក និងអ្នកលេងទទួលបានសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកក្នុងម្នាក់ៗ អាចទទួលបានមួយភាគបី អ្នកចូលរួមដែលបានស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីចំនួនប្រាំបួន shackles ត្រូវបានប្រកាសថាជាអ្នកឈ្នះ។ ឥឡូវនេះភាពខុសគ្នានៃហ្គេម punto-banco កាន់តែមានប្រជាប្រិយភាព នៅពេលដែលអ្នកលេងលេងទល់នឹងកាស៊ីណូ ហើយមានតែអ្នកចែកបៀ (អ្នកកាប់) ប៉ុណ្ណោះដែលចែកចាយកាត។ ការភ្នាល់ត្រូវបានដាក់នៅលើ croupier (banko) ឬនៅលើអ្នកលេង (punto) ឬនៅលើការស្មើ។
នេះគ្រាន់តែជាបញ្ជីសង្ខេបនៃហ្គេមបៀដែលពេញនិយមបំផុត បើទោះបីជានៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តទាំងមូលនៃហ្គេមបៀមួយចំនួនធំនៃពូជរបស់ពួកគេបានបង្ហាញខ្លួន មានភាពខុសប្លែកគ្នាទាំងនៅក្នុងល្បែង និងល្បឿននៃការចែកចាយ ដូច្នេះអ្នកគ្រប់គ្នាអាចស្វែងរកកំណែកាន់តែជិតនៃ ហ្គេម ឬក្នុងករណីធ្ងន់ធ្ងរ អ្នកតែងតែអាចលេង solitaire ប្រពៃណី។
ការលេងបៀមិនតែងតែត្រូវបានយល់ថាជាហ្គេមគ្រួសារទេ។ ប៉ុន្តែ ប្រហែលជា នេះមិនមែនជាគំនិតត្រឹមត្រូវទេ។ ជាមួយនឹងភាពសាមញ្ញ និងលទ្ធិប្រជាធិបតេយ្យ ហ្គេមបៀរអភិវឌ្ឍភាពប៉ិនប្រសប់។ ការគិតឡូជីខលអញ្ចឹងមិនមានអ្វីត្រូវនិយាយអំពីជំនាញទំនាក់ទំនងទេ រឿងសំខាន់គឺមិនត្រូវចុះចាញ់នឹងការរំភើបខ្លាំងពេក ហើយលេងតែនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនល្អ...
ការចាប់ផ្តើមនៃការលេងបៀជាធម្មតាត្រូវបានសន្មតថាជាសតវត្សទី 15 ។ ជាទូទៅ ភាពពេញនិយមនៃល្បែងបៀ យោងទៅតាមសក្ខីកម្មរបស់ Jesuit Menestrier ត្រូវបានកំណត់គុណលក្ខណៈនៅសតវត្សទី XIV នៅពេលដែលវិចិត្រករដ៏ល្បីឈ្មោះ Zhikomin Gringoner បានបង្កើតកាតសម្រាប់ការកម្សាន្តរបស់ស្តេច Charles VI នៃប្រទេសបារាំង (1380-1422) ។ .
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សម្មតិកម្មនេះមិនត្រូវបានគាំទ្រដោយទិន្នន័យផ្សេងទៀត និងអ្នកស្រាវជ្រាវមួយចំនួន ប្រវត្តិសាស្រ្តពិភពលោកកំណត់ប្រភពដើមនៃសន្លឹកបៀ សតវត្សទី XIII- ក្នុងរជ្ជកាល Saint Louis ក្នុងឆ្នាំ 1254 ក្រឹត្យមួយត្រូវបានចេញហាមប្រាម ក្រោមការដាក់ទណ្ឌកម្មដោយរំពាត់ល្បែងបៀនៅប្រទេសបារាំង។ សាត្រាស្លឹករឹតអ៊ីតាលីពីឆ្នាំ 1299 ក៏និយាយអំពីការហាមឃាត់ការលេងបៀដែរ។ ជនជាតិអាល្លឺម៉ង់ថែមទាំងបានបង្កើតសិក្ខាសាលាពិសេសមួយសម្រាប់អ្នកផលិតសន្លឹកបៀ។ លំដាប់នៃ Calatrava ក្នុងឆ្នាំ 1331 បានហាមឃាត់ការលេងបៀរនៅក្នុងប្រទេសអេស្ប៉ាញ ហើយការហាមឃាត់នេះត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតនៅឆ្នាំ 1387 ដោយ John I, King of Castile ។
ជាការប្រសើរណាស់ ដោយវិនិច្ឆ័យដោយទិន្នន័យទាំងនេះ ហ្គេមកាតត្រូវបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងខ្លាំងនៅដើមសតវត្សទី 13 ។ ប៉ុន្តែពាក្យនេះដូចដែលវាប្រែចេញគឺមិនត្រឹមត្រូវបំផុតនោះទេ។ ជនជាតិចិន និងជប៉ុន សូម្បីតែមុនការលេចចេញនៃការលេងបៀនៅអឺរ៉ុបក៏ដោយ ក៏គេលេងបៀរដែរ ដូចជាសន្លឹកបៀដែលធ្វើពីភ្លុក ឬឈើដែលមានរូបគំនូរ។ នេះបើតាមអ្នកប្រវត្តិសាស្ត្រអាល្លឺម៉ង់មួយចំនួន។ លេងបៀរតាមលទ្ធភាពទាំងអស់ត្រូវបាននាំយកទៅអឺរ៉ុបដោយ Saracens ដែលជាប្រជាជនភាគខាងកើតបុរាណ។
ចូរធ្វើដូច្នេះ នៅចុងបញ្ចប់នៃយុគសម័យមជ្ឈិមសម័យ ការលេងបៀ ជាពិសេសនៅប្រទេសបារាំង និងប្រទេសអាឡឺម៉ង់ បានរីករាលដាលនៅគ្រប់ទីកន្លែង ហើយមានចរិតលេងល្បែងទាំងស្រុង។ ជាងនេះទៅទៀត ស្ទើរតែគ្រប់គ្នាចូលចិត្តវា ដោយមិនប្រកាន់វណ្ណៈ។ ក្នុងរជ្ជកាលរបស់ Henry III និង Henry IV ដែលក្នុងវ័យកុមារភាពរបស់ពួកគេជាអ្នកស្រលាញ់ល្បែងបៀរ ក៏មានផ្ទះល្បែងពិសេសៗជាច្រើននៅក្នុងទីក្រុងប៉ារីស ដែលប្រជាជននៃថ្នាក់ផ្សេងៗប្រមូលផ្តុំគ្នាលេងបៀ ...
ហ្គេមបៀបានរីករាលដាលពាសពេញពិភពលោក ហើយបានរស់រានមានជីវិតរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ។ ដូច្នេះហើយ វាប្រហែលជាមិនចាំបាច់ក្នុងការពិពណ៌នាអំពីសន្លឹកបៀស្តង់ដារនៅក្នុងសៀវភៅនេះទេ - អ្នកម្នាក់ៗប្រហែលជាបានឃើញវាច្រើនជាងម្តង ...
ហ្គេមកាតគ្រួសារជាធម្មតាខុសពីល្បែងស៊ីសង។ ពួកគេមានច្បាប់សាមញ្ញដែលធ្វើឱ្យវាអាចទៅរួចសម្រាប់គ្រួសារទាំងមូលក្នុងការលេងដោយមិនគិតពីអាយុ។ ល្បែងទាំងនេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ទាំងមនុស្សពេញវ័យនិងកុមារ។ ប៉ុន្តែជារឿយៗមានការខ្វែងគំនិតគ្នាអំពីច្បាប់! យកជាមូលដ្ឋាននៃច្បាប់នៃហ្គេមខាងក្រោម - វាជាការប្រសើរក្នុងការខ្ជះខ្ជាយពេលវេលាលើហ្គេមជាជាងជម្លោះដែលគ្មានប្រយោជន៍!
ច្បាប់ទូទៅ
អ្វីក៏ដោយ ល្បែងបៀមាន ច្បាប់ដែលគេស្គាល់ដែលត្រូវតែធ្វើតាម។
ការចុះចាញ់ - នេះគឺជាឈ្មោះនៃសិទ្ធិក្នុងការចែកចាយសន្លឹកបៀដល់អ្នកលេង។ ការចុះចាញ់គឺមានច្រើន។ មានវិធីពីរយ៉ាងដើម្បីកំណត់ដីឡូតិ៍។ អ្នកលេងម្នាក់ៗដកបន្ទះចេញ ហើយអ្នកដែលកាត់ក្រោមសន្លឹកបៀខ្ពស់បំផុតមានសិទ្ធិក្នុងការដោះស្រាយ។ ឬអ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់កាតមួយ ហើយការចែកបៀខ្ពស់បំផុត។
អ្នកលេងដែលត្រូវបានណែនាំឱ្យចែកបៀជាដំបូងមើលថាតើពួកគេទាំងអស់នៅក្នុងបន្ទះឬអត់។ បន្ទាប់មក គាត់បានលាយវាដោយឧស្សាហ៍ព្យាយាម ដោយអនុញ្ញាតឱ្យខ្លួនគាត់មើលឃើញតែកន្លែងរបស់ពួកគេ ហើយប្រគល់ពួកគេត្រឡប់ទៅអ្នកជិតខាងរបស់គាត់វិញនៅផ្នែកខាងឆ្វេង ដែលបែងចែកនាវាជាពីរផ្នែក។ មួយនៅខាងក្រោមគួរតែដាក់ពីលើ។
បន្ទាប់មកសន្លឹកបៀត្រូវបានចែកជូនគ្រប់គ្នា។ វាចាំបាច់ក្នុងការកាន់សន្លឹកបៀតាមរបៀបដែលក្នុងអំឡុងពេលកិច្ចព្រមព្រៀងពួកគេមិនអាចមើលឃើញ។ ប្រសិនបើដោយចៃដន្យមួយក្នុងចំនោមពួកគេងាក នោះអ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវតែកំណត់ថាតើត្រូវចាប់ផ្តើមកិច្ចព្រមព្រៀងម្តងទៀតឬក៏កាតគួរតែត្រូវបានដាក់នៅក្រោមសំបុត្រ។
Talon គឺជាសន្លឹកបៀដែលនៅសេសសល់បន្ទាប់ពីសន្លឹកបៀត្រូវបានចែកជូនអ្នកលេង។
វាចាំបាច់ក្នុងការយកសន្លឹកបៀរបស់អ្នកទៅតាមកម្រិតនៃសេចក្តីថ្លៃថ្នូរ និងឈុតរបស់ពួកគេ។ ការខកខានក្នុងការអនុលោមតាមការប្រុងប្រយ័ត្ននេះនឹងនាំឱ្យកើតមាន កំហុសសំខាន់នៅក្នុងការប្រកួតបន្ទាប់។
ល្បិចត្រូវបានដាក់នៅពីមុខអ្នក ដែលអ្នកត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យមើលដើម្បីដឹងថាសន្លឹកបៀមួយណាបានចេញរួចហើយ។ ប៉ុន្តែសិទ្ធិនេះមិនគួរត្រូវបានរំលោភបំពាន ដើម្បីកុំឱ្យដៃគូហ្គេមរបស់អ្នករង់ចាំ។ អ្នកក៏មិនគួរមើលសន្លឹកបៀរបស់អ្នកជិតខាងរបស់អ្នកដែរ ទោះបីជាគាត់ទុកឱកាសឱ្យអ្នកឃើញក៏ដោយ ក្នុងករណីនេះអ្នកត្រូវព្រមានគាត់អំពីរឿងនេះ។
លើសពីនេះទៀតអ្នកលេងកាតមានទំនៀមទម្លាប់ជាច្រើនដែលពិបាកក្នុងការរាយបញ្ជី។
"ល្ងីល្ងើ"
ល្បែង "ល្ងីល្ងើ" គឺជាល្បែងពេញនិយមនិងរីករាលដាលបំផុត។ បើនិយាយពីភាពពេញនិយមវិញ វានៅតែនាំមុខគេក្នុងហ្គេមល្បែងប្រជាប្រិយ - ល្បែងបៀរ និងចំណូលចិត្ត។
ល្បែងបៀ "ល្ងីល្ងើ" មានពីរប្រភេទសំខាន់ៗ៖ ត្រឡប់និងផ្ទេរ។
បោះចូលទៅក្នុង "មនុស្សល្ងីល្ងើ"
មួយនៃទូទៅបំផុត ហ្គេមគ្រួសារហើយក្នុងពេលតែមួយ - ដើមកំណើតស្លាវីសុទ្ធសាធ។ បន្ទះដែលប្រើនៅពេលលេង "ល្ងីល្ងើ" គឺ 36 សន្លឹក ពី 2 ទៅ 6 នាក់អាចចូលរួមក្នុងហ្គេម។
គុណសម្បត្តិនៃសន្លឹកបៀ៖ ខ្ពស់បំផុតគឺសន្លឹកអាត់មួយ ទាបបំផុតគឺប្រាំមួយ។
បន្ទាប់ពីការចុះចាញ់នៃសន្លឹកបៀចំនួនប្រាំមួយទៅឱ្យអ្នកពាក់ព័ន្ធទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេមនេះ សន្លឹកបៀមួយសន្លឹកត្រូវបានបង្ហាញ។ ចលនាទីមួយជារបស់ជំនួយការរបស់អ្នកចែកបៀ (អង្គុយលើ ដៃឆ្វេងពីអ្នកចែកបៀ) ឬច្រើនជាងនេះទៅអ្នកដែលមាន trump card ដែលមានតម្លៃទាបបំផុតនៅក្នុងដៃរបស់គាត់។ ច្បាប់នៃការផ្លាស់ប្តូរទីមួយជាធម្មតាត្រូវបានយល់ព្រមមុនពេលហ្គេម "ល្ងីល្ងើ" ចាប់ផ្តើម។
ដោយបានទទួលសន្លឹកបៀចំនួនប្រាំមួយសន្លឹកពីអ្នកចែកបៀ អ្នកលេងល្ងីល្ងើម្នាក់ៗត្រូវពិនិត្យមើលសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ ហើយតម្រង់ជួរពួកគេតាមលំដាប់ឡើងនៃតម្លៃរបស់ពួកគេ ពោលគឺសន្លឹកបៀដែលមានតម្លៃទាបបំផុតនឹងនៅខាងឆ្វេង ហើយសន្លឹកបៀដែលមានតម្លៃខ្ពស់បំផុត និង ត្រែ។ សិទ្ធិ។
ការដើរនៅក្នុងហ្គេមបៀនេះត្រូវបានអនុញ្ញាតជាមួយនឹងកាតណាមួយ ប៉ុន្តែនៅដើមដំបូងនៃហ្គេមវាត្រូវបានណែនាំអោយកម្ចាត់សន្លឹកបៀដែលតូចបំផុត និងមិនចាំបាច់បំផុត។ អ្នកអាចផ្លាស់ទីទាំងពីរពីកាតមួយ និងពីគូ ឧទាហរណ៍ ពីពីរ ឬបីប្រាំមួយ។ គូប្រជែងដែលអង្គុយនៅខាងឆ្វេងនៃអ្នកដឹកនាំហ្គេមត្រូវតែ "វាយ" សន្លឹកបៀនាំមុខ។ សន្លឹកបៀត្រូវបានវាយក្នុងឈុតមួយ សន្លឹកបៀដែលមានតម្លៃខ្ពស់ជាង ឬ trump card ។ សន្លឹកបៀរមួយអាចត្រូវបានវាយជាមួយ trump card ដែលមានតម្លៃខ្ពស់ជាង។
ប្រសិនបើមនុស្ស 4 នាក់ ឬច្រើននាក់កំពុងលេង នោះមានតែសន្លឹកបៀចូល (សន្លឹកបៀដែលចាប់ផ្តើម) ត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យបោះចោល។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាច "វាយ" សន្លឹកបៀដែលផ្តល់ឱ្យគាត់នោះគាត់ត្រូវតែយកវា។ អ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀតិចជាងប្រាំមួយសន្លឹកក្នុងដៃរបស់ពួកគេ ចាប់ឆ្នោតពីបន្ទះ។ ក្នុងករណីនេះវេនឆ្លងកាត់ទៅអ្នកលេងបន្ទាប់ក្នុងទិសទ្រនិចនាឡិកា។
ប្រសិនបើអ្នកលេង "វាយ" រាល់សន្លឹកបៀដែលបានផ្តល់ជូន នោះសន្លឹកបៀទាំងនេះនឹងបាត់បង់ (ចាកចេញពីហ្គេម)។ អ្នកលេងទាំងអស់នៅក្នុង "មនុស្សល្ងីល្ងើ" គូរសន្លឹកបៀរហូតដល់ប្រាំមួយ។
ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងល្ងីល្ងើទាំងអស់ លើកលែងតែម្នាក់ត្រូវបានទុកចោលដោយគ្មានសន្លឹកបៀ (ហើយវាក៏មិនគួរមានសន្លឹកបៀដែលនៅសល់ក្នុងបន្ទះដែរ)។
អ្នកដែលនៅសល់បៀរក្នុងដៃដដែល គឺមនុស្សល្ងង់។
គូ "ល្ងីល្ងើ"
ទ្វេដង។ ចំនួនអ្នកលេងនៅក្នុងហ្គេមបៀនេះគឺ 4 ។
អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាគូ ហើយអង្គុយទល់មុខគ្នា ពោលគឺ គូត្រូវអង្គុយទល់មុខគ្នា។ ការលេងបែប "ល្ងីល្ងើ" នេះគឺជាហ្គេមជាក្រុម។ ច្បាប់ទាំងអស់ពី "ល្ងីល្ងើ" បុរាណត្រូវបានអនុវត្តដោយមានលក្ខខណ្ឌថាពួកគេមិនបោះកាតទៅដៃគូរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើដៃគូណាម្នាក់មិនអាចវាយសន្លឹកបៀដែលផ្តល់ទៅឱ្យគាត់ ហើយយកវាបានទេ នោះគូប្រជែងរក្សាសិទ្ធិក្នុងការផ្លាស់ទី ហើយអ្នកលេងទីពីរធ្វើចលនាបន្ទាប់។
ការបកប្រែ "ល្ងីល្ងើ"
ច្បាប់នៃល្បែងបៀប្រភេទនេះគឺស្រដៀងទៅនឹង "មនុស្សល្ងីល្ងើ" ដែរ។ ផ្ទះ លក្ខណៈពិសេសប្លែកគឺថាអ្នកលេងប្រយុទ្ធអាច "ផ្ទេរ" សន្លឹកបៀទៅអ្នកលេងផ្សេងទៀត: ដើម្បីផ្ទេរសន្លឹកបៀ អ្នកលេងត្រូវដាក់សន្លឹកបៀដែលមានតម្លៃដូចគ្នានៅជាប់នឹងកាតដែលគាត់ត្រូវបានផ្តល់ជូនសម្រាប់ការប្រយុទ្ធ។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀនាំមុខគឺជាក្លឹបទាំងប្រាំពីរ នោះវាគ្រប់គ្រាន់ហើយសម្រាប់អ្នកលេងវាយដំដើម្បីដាក់ប្រាំពីរនៃ tambourine (pike ឬដង្កូវ) ហើយសន្លឹកបៀត្រូវបានផ្ទេរទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។ អ្នកលេងដែលត្រូវបានផ្ទេរទៅត្រូវមានកាតព្វកិច្ច "វាយ" សន្លឹកបៀទាំងពីរនេះ ឬផ្ទេរបន្ថែមទៀត។
វាត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យផ្ទេរកាតនៅក្នុងករណីតែមួយ - នៅពេលដែលអ្នកលេងដែលការផ្ទេរត្រូវបានធ្វើឡើងមានកាតតិចជាងកាតដែលបានផ្ទេរ។
ពពែ
វាត្រូវបានលេងជាមួយសន្លឹកបៀធម្មតាតែដោយមិនមានប្រាំមួយ។ ដំបូលត្រូវបានបែងចែកជាពីរផ្នែក។ លើកទីមួយ សន្លឹកបៀចំនួនដប់ប្រាំត្រូវបានចែកជូន។ សន្លឹកបៀកំពូលនៃនាវាបម្រើជា trump card សម្រាប់ហ្គេមពីរ។ Trump ជាកម្មសិទ្ធិរបស់អ្នកដែលចែកបៀ។
ល្បែងនេះត្រូវបានលេងដោយបួន។ អតីតភាពនៃសន្លឹកបៀមានចំណាត់ថ្នាក់ដូចខាងក្រោមៈសន្លឹកអាត់មានតម្លៃ 11 ពិន្ទុស្តេចមួយគឺ 4 មហាក្សត្រីមួយគឺ 3 អាវគឺ 2 មួយដប់គឺ 10 ។ នៅសល់មិនមានតម្លៃទេ ហើយត្រូវបានចាត់ទុកថាទទេ។
នៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួតនីមួយៗ ពិន្ទុត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់សន្លឹកបៀដែលបានយក ហើយអ្នកណាដែលមានពិន្ទុ 61-62 ជាអ្នកឈ្នះហ្គេម។ អ្នកលេងម្នាក់ៗសរសេរ ១២ ពិន្ទុ។ អ្នកដែលរកបានច្រើនជាង 60 ពិន្ទុដកពីរពិន្ទុពីអ្នកលេងម្នាក់ៗតាមការពេញចិត្តរបស់គាត់ និងមួយពិន្ទុពីអ្នកចែកបៀ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់យកដប់ពីរនាក់ពីនរណាម្នាក់ នោះគាត់ឈ្នះពពែ ឬសេះ។ បន្ទាប់ពីតង់ទីមួយនៃសន្លឹកបៀត្រូវបានលេង តង់ទីពីរត្រូវបានចែកជូន។ Trump card គឺជាកាតដូចគ្នាដែលមាននៅក្នុងតង់ទីមួយ។ ដំណើរការនិងលទ្ធផលនៃហ្គេមគឺដូចគ្នា។
ភាពប្លែកនៅក្នុងហ្គេមនេះគឺ Jacks ។ Jack of clubs ចាស់ជាងសន្លឹកបៀទាំងអស់ ហើយវាយសន្លឹកបៀទាំងអស់ដោយគ្មានករណីលើកលែង។ Jack of spades គ្របដណ្តប់ Jack of hearts និង tambourine ក៏ដូចជា trump card ទាំងអស់។ Jack of Hearts គ្របដណ្តប់ Jack of Diamonds និង Trump Card ។ Jack of Diamonds គ្របដណ្តប់តែ trump cards ប៉ុណ្ណោះ។
អ្នកលេងត្រូវការវាយកម្ទេចកូនស្នែងរបស់គាត់ ឬ សន្លឹកបៀទទេដោយមិនសន្សំសំចៃសូម្បីតែ Jack ដែលមិនមានតម្លៃពិសេស។ ប្រសិនបើពួកគេត្រូវបានសង្គ្រោះ នោះមានតែពេលដែលគ្មានសន្លឹកឆ្នោត។ អ្នកគួរព្យាយាមរក្សាសន្លឹកសន្លឹកអាត់ និងដប់ ព្រោះទាំងនេះជាសន្លឹកបៀដែលសំខាន់បំផុតសម្រាប់ការគណនា។
ស្តេច
នេះគឺជាហ្គេមចាស់របស់រុស្ស៊ី ដែលជាធម្មតាត្រូវបានលេងដោយមនុស្សបួននាក់ដែលមានសន្លឹកបៀសាមសិបប្រាំមួយ។
ចាប់តាំងពីការចុះចាញ់នៃសន្លឹកបៀដើរតួយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងហ្គេមនេះ វាត្រូវបានសម្រេចដោយអតីតភាពនៃសន្លឹកបៀដែលទាញចេញពីតុ។
ដោយបានប្រគល់សន្លឹកបៀចំនួន 9 សន្លឹកដល់មនុស្សគ្រប់រូប ឈ្មួញដែលបានបើកសន្លឹកបៀនោះ យកវានៅក្នុងដៃរបស់គាត់។ ច្រកចេញដំបូងជារបស់អ្នកដែលនៅនឹងដៃអ្នកចែកបៀ ដែលត្រូវតែចេញពី trump card ប៉ុន្តែប្រសិនបើគ្មានទេ នោះមកពីសន្លឹកបៀធម្មតា ដែលអ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវដកមួយសន្លឹកនៃឈុត។ ដែលអ្នកលេងចេញមក ហើយអ្នកដែលគាត់ដាក់សន្លឹកបៀខ្ពស់ជាងគេ យកសំណូកនេះ ហើយផ្លាស់ទីម្តងទៀត ហើយប្រាកដណាស់ពី trump card ។ បន្ទាប់មក ចលនាបន្ទាប់អាចមកពីសន្លឹកបៀដ៏សាមញ្ញ មិនមែន Trump ។
ដរាបណាអ្នកលេងទម្លាក់សន្លឹកបៀប្រាំបួនសន្លឹកនៃកិច្ចព្រមព្រៀងទីមួយចេញពីដៃរបស់ពួកគេភ្លាម ពួកគេចាប់ផ្តើមរាប់ល្បិចដែលប្រមូលបានដោយម្នាក់ៗ សរសេរលេខរបស់ពួកគេ ហើយបន្តទៅកិច្ចព្រមព្រៀងទីពីរ។ ល្បិចដែលទើបបង្កើតថ្មីត្រូវបានកំណត់គុណលក្ខណៈមុន ហើយហ្គេមបន្តរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់ក្នុងចំណោមដប់ល្បិចក្នុងកំណត់ត្រា។ អ្នកដែលប្រើល្បិចដប់នោះដាក់សន្លឹកបៀដែលនៅសល់ពីគាត់មួយឡែក ហើយប្រកាសថាគាត់ជាស្តេច។ អ្នកណាក្លាយជាស្តេច បញ្ឈប់ការប្រកួតទាំងមូល មានតែបីនាក់ទៀតប៉ុណ្ណោះដែលបន្តការប្រកួត ហើយអ្នកណាដែលប្រើល្បិចប្រាំបួនមុននឹងក្លាយជាព្រះអង្គម្ចាស់។ ពេលនោះមនុស្សពីរនាក់លេង ហើយអ្នកដែលប្រមូលសំណូកប្រាំបីនាក់ចូលជាទាហាន ហើយអ្នកចុងក្រោយក្លាយជាកសិករ ឬកសិករ។
មានតែអ្នកលេងម្នាក់ៗប៉ុណ្ណោះដែលនឹងទទួលបានឈ្មោះមួយចំនួន ដូចដែលហ្គេមទទួលយក ប្រភេទថ្មី។. ចាប់ពីពេលនោះមក កិច្ចព្រមព្រៀងជាកម្មសិទ្ធិរបស់កសិកររហូតដល់គាត់ឈ្នះពានផ្សេងទៀត។ កសិករបានសាប់សន្លឹកបៀមួយសន្លឹកហើយប្រគល់ទៅឲ្យទាហានដកចេញ សន្លឹកបៀក្នុងករណីនេះត្រូវចែកជូនស្តេចមុនគេ បន្ទាប់មកព្រះអង្គម្ចាស់ បន្តដោយទាហាន ហើយបន្ទាប់មកដល់កសិករ។
បន្ទាប់ពីចែកសន្លឹកបៀហើយ ស្តេចយកសន្លឹកបៀរខ្ពស់បំផុតពីកសិករ ដោយផ្តល់ឱ្យគាត់នូវសន្លឹកបៀផ្សេងទៀតជំនួសឱ្យ trump card ។ បន្ទាប់មក ព្រះអង្គម្ចាស់យកសន្លឹកបៀរត្រែមួយសន្លឹកទៀតពីកសិករ ហើយជំនួសឲ្យកសិករនូវកាតមួយទៀតតាមជម្រើសរបស់គាត់។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងចាប់ផ្តើមលេងម្តងទៀតជាមួយនឹងភាពខុសគ្នាតែមួយគត់ដែលលទ្ធផលទាំងអស់ជារបស់ស្តេចដោយមិនគិតពីថាតើគាត់ទទួលបានល្បិចឬអ្នកផ្សេងទេ។ ក្រោយពីស្តេចហើយ ព្រះអង្គម្ចាស់ក៏ទម្លាក់សន្លឹកបៀរតាមក្រោយដោយទាហាន និងពួកកសិករ ហើយពួកគេម្នាក់ៗខំរកល្បិចប្រាំបួន។ អ្នកណាប្រមូលល្បិចប្រាំបួនឆាប់ក្លាយជាស្តេច។
ពេលស្តេចចាកចេញ សម្ដេចចូលមកជំនួស ហើយប្រើច្រកចេញដំបូង។ ពេលស្តេចចាកចេញ សន្លឹកបៀត្រូវចែកទៅសម្ដេចមុនគេ បន្ទាប់មកដល់ទាហាន ហើយបន្ទាប់មកដល់កសិករ។
ពេលដែលសម្ដេចឡើងគ្រងតំណែងស្ដេចនោះ ត្រូវជាន់ឈ្លីពីរលើកដំបូង ។ នៅពេលដែលស្តេចចាកចេញ កសិករលែងផ្តល់ trump card ដល់នរណាម្នាក់ ហើយប្រើ trump card ដែលគាត់បានជំនួសដោយសន្លឹកបៀណាមួយរបស់គាត់។
អំណោយ
ល្បែងបៀ "ផ្តល់ឱ្យ" ត្រូវបានលេងជាមួយគ្នាជាពីរសន្លឹក។
ដើម្បីដឹងថាអ្នកណាត្រូវចាប់ផ្តើមហ្គេម សូមដាក់សន្លឹកបៀពីរសន្លឹកនៅលើតុ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗមានសន្លឹកបៀ។
អ្នកដែលគួរតែចាប់ផ្តើមដោយប្រុងប្រយ័ត្នសាប់បន្ទះដែលគាត់មាន ហើយបន្ទាប់មកចេញពីសន្លឹកបៀកំពូល ដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតដាក់កាតរបស់គាត់ ដោយមិនបានចាប់អារម្មណ៍ថាមួយណានឹងមកក្រោយវា។ ដូច្នេះ ការកម្ទេចសន្លឹកបៀនៅតែបន្តរហូតដល់សន្លឹកអាត់ ឬស្តេចនៃឈុតណាមួយធ្លាក់ចេញ។ អ្នកដែលដាក់សន្លឹកអាត់ឈប់រុះរើ; អ្នកលេងផ្សេងទៀតនៅពេលនេះកម្ទេចសន្លឹកបៀចំនួនបីនៅលើគំនរ បន្ទាប់មកអ្នកដែលកម្ទេចសន្លឹកអាត់យកគំនរទាំងមូលហើយដាក់វានៅក្រោមបាតនៃសន្លឹកបៀរបស់គាត់។
នៅក្នុងលំដាប់នេះ ហ្គេមបន្តរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់ក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀទាំងអស់ចេញ ហើយសន្លឹកទាំងពីរបានឆ្លងទៅម្ខាងទៀត។
នៅលើសន្លឹកអាត់បើកចំហមួយសន្លឹកទៀតដាក់បីសន្លឹកហើយនៅលើស្តេចបើកចំហ - ពីរ។
អ្នកស្រវឹង
ប្រភពដើមនៃហ្គេមនេះមិនត្រូវបានគេដឹងទេ ហើយឈ្មោះរបស់វាមិនសូវស្អាតទេ ប៉ុន្តែហ្គេមនេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់។
នៅពេលលេងជាមួយសន្លឹកបៀបួនសន្លឹក ឬច្រើនជាងនេះ សន្លឹកបៀហាសិបពីរត្រូវបានប្រើប្រាស់ ហើយនៅពេលលេងជាមួយសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកសាមសិបពីរត្រូវបានប្រើ។
អ្នកលេងដែលប្រមូលសន្លឹកបៀដែលចែកជាគំនរ មិនត្រូវចាត់ទុកពួកគេ ហើយមិនភ្ជាប់សារៈសំខាន់ពិសេសទៅនឹងឈុតនោះទេ។ សន្លឹកបៀទាំងមូលត្រូវបានចែកចាយដល់អ្នកលេងទាំងអស់ក្នុងចំនួនស្មើគ្នា។
អ្នកចែកបៀត្រូវបានផ្តល់សិទ្ធិឱ្យផ្លាស់ទីមុន ហើយគាត់យកមួកខាងលើចេញពីគំនរ ដាក់វានៅលើតុ។ អ្នកផ្សេងទៀតធ្វើដូចគ្នា ហើយកាតណាខ្ពស់ជាងគេ គាត់ប្រើល្បិចយកទៅដាក់នៅបាតគំនរ។ តាមរបៀបនេះ មនុស្សគ្រប់គ្នាបន្តហ្គេម ហើយអ្នកដែលគ្រប់គ្រងការលក់យ៉ាងឆាប់រហ័ស ឬលិចសន្លឹកបៀទាំងអស់របស់គាត់នឹងឈ្នះ។ ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម នៅពេលដែលសន្លឹកបៀដែលមានជម្លោះបញ្ចូលគ្នា៖ 2-3 តម្លៃដូចគ្នា។នោះគឺស្តេចប្រាំមួយឬពីរបន្ទាប់មកអ្នកលេងត្រូវដាក់សន្លឹកបៀថ្មីនៅលើគំនរហើយអ្នកណាដែលមានសន្លឹកបៀខ្ពស់ជាងគេនឹងយក។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀដែលមានជម្លោះប្រែទៅជាសន្លឹកអាត់ នោះសន្លឹកដែលបានដាក់ពីមុនត្រូវបានចាត់ទុកថាខ្ពស់បំផុត។ ជាទូទៅនៅពេលណា ផែនទីជម្លោះអ្នកលេងម្នាក់ដែលដាក់កាតមុនអ្នកផ្សេងទៀតទាញយកប្រយោជន៍ ហើយមិនយកកាតចេញពីលើទៀតទេ។ អ្នកលេងត្រូវបានតម្រូវឱ្យប្រកាន់ខ្ជាប់យ៉ាងតឹងរ៉ឹងចំពោះជួរ ហើយត្រូវដាក់សន្លឹកបៀតាមលំដាប់លំដោយ។
ជ្រូក
ចំនួនដៃគូមិនត្រូវបានកំណត់ទេ ដូច្នេះនៅពេលណា ក្នុងចំនួនដ៏ច្រើន។អ្នកលេងគួរតែប្រើ ជាន់ពេញក្នុង 52 សន្លឹក។
ដៃគូទាំងអស់ប្តូរវេនគ្នាដកសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកចេញពីតុ ហើយដាក់វានៅពីមុខពួកគេ កាតនេះបង្ហាញពី "ហាង" របស់អ្នកលេងម្នាក់ៗ៖ សន្លឹកបៀទាំងប្រាំមួយ (ឬ deuce នៅពេលលេង 52 សន្លឹក) ដេកនៅកណ្តាលតុពណ៌នា។ "ជ្រូក" ដែលសន្លឹកបៀត្រូវបានដាក់ក្នុងលំដាប់ឡើង។
នៅលើសន្លឹកបៀដែលពណ៌នាអំពី "ហាង" សន្លឹកបៀត្រូវបានដាក់តាមលំដាប់ចុះ ដោយមិនបាច់តម្រៀបឈុត។ ដោយសារអាត់មិនទៅណាទេ គេដាក់ស្តេចលើគេ។ ប្រសិនបើសន្លឹកអាត់ស្ថិតនៅលើហាង នោះវាមិនអាចត្រូវបានដកចេញសូម្បីតែនៅលើ "ជ្រូក" ក៏ដោយ។ "ជ្រូក" បញ្ចប់ដោយស្តេចហើយដាក់មួយឡែក។ "ជ្រូក" បន្ទាប់ចាប់ផ្តើមជាមួយ deuce ដំបូងឬប្រាំមួយដែលលេចឡើងពីប័ណ្ណ។
អ្នកឈ្នះនៃដៃគឺជារបស់អ្នកដែលគ្រប់គ្រងការគូសសន្លឹកបៀទាំងអស់ លើកលែងតែសន្លឹកអាត់ ហើយច្បាប់នៃហ្គេមតម្រូវឱ្យអ្នកជិតខាងរបស់ពួកគេត្រឹមតែពីរនាក់ខាងស្តាំ និងខាងឆ្វេងប៉ុណ្ណោះដែលអាចដាក់កាតនៅលើហាងបាន។
កាតដែលទៅដើម្បី "ជ្រូក" កាតមិនអាចទៅហាងរបស់ដៃគូបានទៀតទេហើយត្រូវតែដាក់នៅលើ "ជ្រូក" ប៉ុណ្ណោះ។
មេអំបៅ
មនុស្សតិចជាងបីនាក់ និងលើសពីបួននាក់មិនអាចលេង "មេអំបៅ" បានទេ។
បន្ទះត្រូវបានប្រើជាហាសិបពីរសន្លឹក។ សិទ្ធិក្នុងការចែកបៀត្រូវបានសម្រេចដោយកាតខ្ពស់បំផុត។
អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានចែកបៀបីសន្លឹក។ បន្ទាប់ពីកិច្ចព្រមព្រៀង ក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេងបីនាក់ សន្លឹកបៀប្រាំពីរត្រូវបានបង្ហាញ ហើយនៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេងបួននាក់ សន្លឹកបៀចំនួន 4 ត្រូវបានបង្ហាញ។
ប្រអប់មួយត្រូវបានដាក់នៅកណ្តាលតុ ដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗដាក់បន្ទះឈីបមួយ (ការប្រកួត កាក់ ប៊ូតុង។ល។)។ ជំនួយការរបស់អ្នកចែកបៀ ដោយបានពិនិត្យសន្លឹកបៀរបស់គាត់ យកសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកបើកនៅលើតុ ដែលត្រូវនឹងសន្លឹកបៀនៅក្នុងដៃរបស់គាត់។ គាត់អាចយកទាំងសន្លឹកបៀពីរ និងបី ដរាបណាពិន្ទុរបស់ពួកគេស្មើនឹងពិន្ទុនៃសន្លឹកបៀដែលគាត់មាន។ អ្នកណាដែលមិនមានកាតបែបនេះនៅក្នុងដៃរបស់គាត់ដែលគាត់អាចយកមួយផ្សេងទៀតពីតុនោះ គាត់ត្រូវតែដាក់សន្លឹកបៀរបស់គាត់ទៅអ្នកដែលដេកនៅលើតុ ហើយដាក់និមិត្តសញ្ញាជាច្រើននៅក្នុងប្រអប់ដូចដែលគាត់ដាក់សន្លឹកបៀនោះ។ អ្នកណាដែលយកសន្លឹកបៀទាំងបីសន្លឹករបស់អ្នកផ្សេងពីតុ ឈ្នះការប្រកួតហើយភ្នាល់។ ប្រសិនបើវាមិនដំណើរការនៅក្នុងកិច្ចព្រមព្រៀងទេ នោះការដាក់ប្រអប់នៅលើសន្លឹកបៀដែលបោះចោល ពួកគេនឹងដោះស្រាយម្តងទៀត ហើយដូច្នេះការភ្នាល់នឹងកើនឡើងរហូតដល់មាននរណាម្នាក់យកវាឈ្នះហ្គេម។
មែលនីគី
ចំនួនដៃគូគឺពីពីរទៅដប់។ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានចែកបៀចំនួន 3 ហើយសន្លឹកបៀមួយត្រូវបានបង្ហាញជា trump card ។
វគ្គនៃហ្គេមអាចបែងចែកជាពីរដំណាក់កាល។
1. អ្នកជិតខាងខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀធ្វើការផ្លាស់ប្តូរទៅកាន់មេរបស់គាត់ពីកាតមួយចំនួន ហើយអ្នកក្រោយត្រូវទម្លាក់សន្លឹកបៀដែលមានឈុតដូចគ្នា តម្លៃខ្ពស់ជាង ឬទាបជាងទៅវា។ ដាក់ កាតខ្ពស់បំផុតទទួលសំណូក។ សន្លឹកបៀដែលរុះរើចេញពីដៃត្រូវបានបំពេញម្តងទៀតពីប័ណ្ណ។
ប្រសិនបើសំណូកទៅអ្នកដើរ នោះច្រកចេញជាបន្តបន្ទាប់ជាកម្មសិទ្ធិរបស់គាត់ រហូតដល់មេមាន់របស់គាត់ទទួលយក ឬគ្របដណ្តប់កាតដែលស្រដៀងនឹងគាត់។ មានតែអ្នកដែលមិនមានឈុតសមរម្យ និងមិនចង់ Trump អាចទទួលយកកាតបាន។ ការលេងបន្តតាមរបៀបដូចគ្នារវាងអ្នកលេងទី 2 និងទី 3 ហើយបន្តរហូតដល់សន្លឹកបៀទាំងអស់ចេញពីដៃអ្នកលេង និងប័ណ្ណរបស់ពួកគេចេញមក។ បន្ទាប់មកការលេងសំណូកដែលដៃគូប្រមូលបានភ្លាមៗក៏ចាប់ផ្ដើម។
2. ជាដំបូងនៃការទាំងអស់ដែលគ្រប់គ្រងដើម្បីលេងសន្លឹកបៀដែលធ្លាក់ទៅចំណែករបស់គាត់, រីករាយនឹងសិទ្ធិនៃការចេញជាលើកដំបូងជាមួយនឹងកាតណាមួយដែលគាត់ពេញចិត្ត។ អ្នកដែលអង្គុយក្បែរគាត់ត្រូវរារាំង ឬទទួលយកកាតនេះ៖ ក្នុងករណីទីមួយ គាត់នឹងហុចកាតទាំងពីរនេះទៅឱ្យអ្នកទីបី ដែលត្រូវ កាតដល់កំណត់អ្នកលេងទីពីររំខានឬទទួលយក។ សន្លឹកបៀទីបីនៃអ្នកលេងចុងក្រោយនេះត្រូវតែរំខាន ឬទទួលយកដោយទីបួន។ ក្នុងករណីចុងក្រោយនេះ អ្នកណាដែលចូលលេងគំនរដោយការធ្វើកង់រថយន្តឲ្យបានត្រឹមត្រូវ អ្នកនោះនឹងដាក់កាតទាំងនោះមួយឡែក។ ពួកគេមិនមែនជាផ្នែកនៃហ្គេមដែលកំពុងលេងទៀតទេ។ អ្នកដែលបើកគំនរទាំងមូលតាមរបៀបនេះទៅជាមួយកាតមួយទៀតដែលគាត់ចង់បាន ហើយជំនួយការរបស់គាត់ធ្វើសកម្មភាពតាមលំដាប់ដូចគាត់បានធ្វើកំឡុងពេលមានគំនរទីមួយ។
ទាក់ទងនឹងការចូលរៀនត្រូវបានអង្កេត អនុវត្តតាមច្បាប់៖ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់ទទួលយកប័ណ្ណចេញដំបូង នោះមេទ័ពរបស់គាត់ត្រូវតែចេញជាមួយអ្នកដទៃ។
ប្រសិនបើនរណាម្នាក់មិនអាច ឬមិនចង់បិទបាំងការត្រួតស៊ីគ្នារបស់នរណាម្នាក់ទេនោះ គាត់ទទួលយកតែគម្របមួយមកជិតគាត់ បន្ទាប់មកអ្នកអង្គុយជិតគាត់គួរតែគ្របលើសន្លឹកបៀកំពូលដែលនៅសល់ក្នុងគំនរ។
អ្នកមិនគួរចេញទៅក្រៅក្នុងហ្គេមនេះជាមួយនឹងសន្លឹកបៀខ្ពស់បំផុត និងស្មោះត្រង់បំផុតនោះទេ។ អ្នកមិនចាំបាច់ចាកចេញពី trump cards រហូតដល់អ្នកដឹងថាអ្នកស្នងរបស់អ្នកមាន trump cards ប៉ុន្តែមានតែក្មេងជាងប៉ុណ្ណោះ។
នៅលើសន្លឹកបៀដែលខិតជិតអ្នក អ្នកគួរតែកម្ទេចសន្លឹកបៀដែលទាបបំផុតជានិច្ច។ ប្រសិនបើពួកគេមករកអ្នកពីកាតតូចមួយនោះអ្នកមិនគួរគ្របដណ្តប់វាទេប៉ុន្តែទទួលយកវា។ នៅពេលដែលពួកគេមកពីសន្លឹកបៀខ្លាំង ហើយលើសពីនេះទៅទៀត ពីឈុតដែលអ្នកមិនមាន អ្នកត្រូវវាយជាមួយ trump card ។ ប្រសិនបើមានសន្លឹកបៀបីសន្លឹកដែលមានឈុតដូចគ្នានៅក្នុងដៃរបស់អ្នក នោះអ្នកត្រូវដើរជាមួយនឹងសន្លឹកខ្ពស់បំផុត។ នៅពេលដែលមានសន្លឹកឆ្នោតពីរឬបី អ្នកត្រូវដើរពីកណ្តាលមួយ ដូច្នេះនៅពេលក្រោយអ្នកអាចប្រគល់វាមកវិញជាមួយនឹង trump card ជាន់ខ្ពស់ដែលនៅសល់។
នៅពេលដែលកាតលទ្ធផលរបស់អ្នកត្រូវបានទទួលយក នោះនៅវេនបន្ទាប់ អ្នកត្រូវទាមទារវាមកវិញ។ វាជាការចំណេញកាន់តែច្រើនក្នុងការបោះចោលកាតទាបពីដៃរបស់អ្នក ដោយផ្តល់សំណូកដល់ដៃគូដែលដើរមករកអ្នក។ ប្រសិនបើពួកគេចេញពីសន្លឹកបៀដែលមិនមានប្រយោជន៍ក្នុងការចាកចេញសម្រាប់ការចាប់ឆ្នោត ហើយអ្នកមានសន្លឹកបៀរជាច្រើននៅក្នុងដៃរបស់អ្នក នោះវាជាការប្រសើរក្នុងការទទួលយកកាតបែបនេះ។ ការចេញក្រៅគឺចំណេញច្រើនជាងជាមួយនឹងឈុតវែង។ សម្រាប់ការបើក អ្នកមិនគួរទុក Trump ចុងក្រោយទេ ប៉ុន្តែវាចំណេញជាងក្នុងការកាន់ Trump ប្រសិនបើអ្នកមិននៅក្នុងដៃចុងក្រោយ។
ហ្វូង
ចំនួនដៃគូគឺ 3 ឬ 4 បើទោះបីជាអ្នកអាចលេងជាមួយ 2 ប៉ុន្តែនេះមិនមែនជាការសប្បាយជាពិសេសនោះទេ។
ហ្គេមនេះប្រើសន្លឹកបៀសាមសិបពីរសន្លឹក។ អ្នកណាដែលវាធ្លាក់មកប្រគល់ឱ្យ គាត់ដោយបានសាប់សន្លឹកបៀហើយ ឱ្យពួកគេត្រូវដកចេញដោយជំនួយការរបស់គាត់។ បន្ទាប់ពីការចុះចាញ់នៃសន្លឹកបៀចំនួន 9 សន្លឹកទៅម្នាក់ៗ សន្លឹកឆ្នោតមួយត្រូវបានបង្ហាញ។
អ្នកលេងម្នាក់ៗបន្ទាប់ពីចែកបៀរួច ពិចារណាថាតើសន្លឹកបៀប៉ុន្មានសន្លឹកដែលគាត់មានតម្លៃដូចគ្នា នោះគឺ សន្លឹកបៀពីរ ឬបីសន្លឹក បួនសន្លឹក ឬបីសន្លឹកជាដើម។
ច្រកចេញដំបូងត្រូវបានផ្តល់ទៅឱ្យជំនួយការរបស់អ្នកចែកបៀ។ ម្នាក់ៗចេញទៅតែម្នាក់គត់ដែលអង្គុយនៅក្រោមគាត់។ អ្នកអាចចេញដោយប្រើកាតណាមួយដែលអ្នកចូលចិត្ត ហើយលើសពីនេះទៅទៀតជាមួយនឹងសន្លឹកបៀពីរ បី និងបួនដែលមានតម្លៃដូចគ្នា៖ 2-3 sixes, 2-3-4 kings ។ល។ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់ចេញមកដោយមានតែមួយឬពីរប្រាំមួយ នោះ អ្នកលេងផ្សេងទៀត និងម្នាក់ដែលពួកគេទៅ ប្រសិនបើពួកគេមានលេខ 3 និងទី 4 ពួកគេក៏ត្រូវបន្ថែមទៅប្រាំមួយផងដែរ។ កាតណាមួយអាចត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយកាតខ្ពស់បំផុតនៃឈុតដូចគ្នាឬដោយ trump card ។ អ្នកណាមិនចង់ ឬមិនអាចធ្វើបាន គាត់អាចទទួលយកសន្លឹកបៀមកគាត់។ បន្ទាប់ពីនោះ ជំនួយការរបស់គាត់ចេញមក។ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់បង្ហាញសន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលបានហោះហើរទៅគាត់ពីអ្នកដទៃបន្ទាប់មកគាត់ចាកចេញ។
អ្នកណាដែលបត់សន្លឹកបៀទាំងអស់ចេញពីដៃរបស់គាត់ នៅពេលដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតនៅតែមាន នោះគាត់ចេញមក ឬដូចដែលពួកគេនិយាយគឺត្រឹមត្រូវហើយ។ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់នៅសល់សន្លឹកបៀមួយ ឬច្រើន ខណៈពេលដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតមិនមាន នោះគាត់នឹងចាញ់ ឬដូចដែលពួកគេនិយាយថា នៅតែមាន ...
ការពិន័យសម្រាប់អ្នកចាញ់គឺជារឿងធម្មតា - គាត់ត្រូវតែចែកបៀសម្រាប់ការប្រកួតបន្ទាប់។
សន្លឹកបៀដែលបានបង្ហាញទាំងអស់ត្រូវបានដាក់នៅម្ខាង និងរហូតដល់ ការចុះចាញ់ថ្មី។កុំចូលលេងហ្គេម។
ច្បាប់នៃហ្គេម៖
1. អ្នកគួរតែដើរមុនគេដោយប្រើសន្លឹកបៀតូចបំផុត។
2. ប្រកាន់ខ្ជាប់ ហើយកុំដើរជាមួយ trump card ដោយមិនចាំបាច់។
3. យើងត្រូវព្យាយាមមិនបំបែកសន្លឹកបៀដែលមានតម្លៃដូចគ្នា។
4. ប្រសិនបើអ្នកមានសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកដែលមានតម្លៃដូចគ្នាក្នុងឈុតផ្សេងៗគ្នា (ពីរសន្លឹកប្រាំមួយសន្លឹកអាត់ពីរ) ដែលត្រូវបំបែក នោះអ្នកត្រូវបំបែកសន្លឹកបៀដែលមានតម្លៃខ្ពស់បំផុត។
5. នៅពេលដែលមានសន្លឹកបៀរជាច្រើននៅក្នុងដៃរបស់អ្នកជាមួយនឹងសន្លឹកបៀពីរឬច្រើនដែលមានតម្លៃដូចគ្នាជាមួយនឹងសន្លឹកបៀនោះ សូមវាយសន្លឹកបៀដែលចូលមករកអ្នកដោយ trump cards ទោះបីជាអ្នកអាចវាយពួកគេជាមួយនឹងឈុតមួយក៏ដោយ ហើយបន្ទាប់មកទៅជាមួយ ស័ក្តិសមដែលអ្នកវាយជាមួយ trump card ។
6. ប្រសិនបើអ្នកមានសន្លឹកបៀតូចមួយ ឬពីរនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក ហើយមាននរណាម្នាក់ទៅរកអ្នកស្នងរបស់គាត់ពីពួកគេ បន្ទាប់មកបោះគាត់ចោល ទោះបីជាគាត់ជាកូនច្បងក៏ដោយ ព្រោះក្នុងករណីនេះអ្នកអាចពឹងផ្អែកលើលទ្ធផលប្រសើរជាងមុននៃហ្គេមជាមួយ មួយសន្លឹកដែលនៅសល់។
ហ្គីបសីរសី
នៅពេលលេងជាមួយមនុស្សបួននាក់ សន្លឹកបៀសាមសិបប្រាំមួយសន្លឹកត្រូវបានប្រើ នៅពេលលេងជាមួយសន្លឹកបៀ 5 ឬច្រើនជាងនេះ - ហាសិបពីរសន្លឹក។
នៅក្នុងហ្គេមនេះ តួនាទីរបស់ហ្គីបសីរសីត្រូវបានលេងដោយ Lady of spades ។ វាលាក់បាំងអ្វីទាំងអស់ ហើយគ្មាននរណាម្នាក់អាចគ្របដណ្តប់កាតនេះបានទេ។
ការចែករំលែករបស់អ្នកណានឹងក្លាយជាការចែកចាយសន្លឹកបៀ គាត់ដាក់សន្លឹកបៀពេញមួយសន្លឹកនៅជុំវិញ ហើយនៅចំកណ្តាលនៃសង្វៀនភ្លាមៗនេះដាក់ trump card ។
ការចេញដំបូងគឺធ្វើឡើងដោយអ្នកចែកបៀ ដោយយកកាតមួយចំនួនចេញពីរង្វង់លទ្ធផលនៃសន្លឹកបៀ។ ជំនួយការរបស់អ្នកចែកបៀក៏ធ្វើដូចគ្នាដែរ ហើយប្រសិនបើគាត់ត្រូវដកសន្លឹកបៀខ្ពស់បំផុតនៃឈុតដូចគ្នាចេញពីរង្វង់នោះ គាត់គ្របវាជាមួយវា ហើយទទួលសំណូកសម្រាប់ខ្លួនគាត់។ នៅពេលដែលវាទាញចេញ កាតយុវជនឬមួយឈុតផ្សេងទៀត បន្ទាប់មកសំណូកត្រូវបានយកដោយអ្នកលេងដែលបានដើរ។ ដូច្នេះហើយ ពួកគេបន្តយកចេញពីរង្វង់ ហើយបិទបាំងរហូតដល់សន្លឹកបៀទាំងអស់ត្រូវបានតម្រៀបចេញ។ អ្នកលេងដែលបានដកសន្លឹកបៀរចេញពីរង្វង់ត្រូវមានកាតព្វកិច្ចដាក់វានៅក្នុងគំនររបស់គាត់ ហើយដកសន្លឹកបៀមួយទៀតចេញដើម្បីដើរចេញពីវា។ ដូចគ្នានេះដែរគួរតែត្រូវបានធ្វើជាមួយ gypsy (ព្រះមហាក្សត្រិយានីនៃ spades) ជាមួយនរណាដូចដែលយើងបាននិយាយរួចមកហើយវាមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យដើរហើយដូច្នេះវាត្រូវតែត្រូវបានរក្សាទុករហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃការចាប់សន្លឹកបៀ។ បន្ទាប់ពីនោះ ហ្គីបសីរសីត្រូវបានលេងដូចនេះ៖ អ្នកលេងបានប្រមូលសន្លឹកបៀ ហើយបង្វែរវាដោយចិត្តសប្បុរសដោយដាក់ពួកវានៅក្នុងរង្វង់មួយ ហើយផ្តល់ឱ្យពួកគេទៅជំនួយការដែលដកសន្លឹកបៀនោះដាក់លើតុ ហើយ បន្ទាប់ពីពិនិត្យកាតរបស់គាត់ គ្របវា ឬទទួលយកវា។ ហ្គេមបន្តតាមរបៀបនេះរហូតដល់សន្លឹកបៀទាំងអស់ត្រូវបានចែក ហើយហ្គីបសីសនៅក្នុងបុគ្គលនៃមហាក្សត្រីនៃ Spades បន្ទាប់ពីការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងពីអ្នកលេងម្នាក់ទៅអ្នកលេងម្នាក់ទៀតមិន "ជាប់គាំង" ជាមួយអ្នកលេងម្នាក់ឡើយ។
អ្នកត្រូវប្រុងប្រយ័ត្ននៅពេលលាយ និងសាប់សន្លឹកបៀ។ ដោយបានរីករាលដាលសន្លឹកបៀជាច្រើនដូចជាអ្នកគាំទ្រ អ្នកគួរតែកាន់វា ដើម្បីកុំឱ្យវាឃើញទីតាំងនៃសន្លឹកបៀ ឬទីតាំងរបស់ Queen of Spades។
ស្តេច
ហ្គេមនេះគឺស្រដៀងទៅនឹងហ្គេម "ល្ងីល្ងើ" ហើយត្រូវបានលេងជាមួយនឹងសន្លឹកបៀចំនួន 36 សន្លឹក។
ដៃគូត្រូវបានចែកបៀចំនួនប្រាំមួយសន្លឹក ហើយសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកត្រូវបានបើក នៅសល់ត្រូវដាក់មួយឡែកនៅក្នុងគូប៉ុង ដែលបម្រើឱ្យការបំពេញសន្លឹកបៀដែលចេញរបស់ដៃគូ។
នៅក្នុងហ្គេមនេះ បៀជាច្រើនសន្លឹកដែលមានឈុតដូចគ្នាត្រូវបានលេង បើមិនដូច្នេះទេ មួយក្នុងពេលតែមួយ។
អ្នកអាចបិទជាមួយនឹងឈុត និង trump cards ។ ប្រសិនបើគ្មានអ្វីត្រូវបិទបាំងទេ នោះពួកគេយកសន្លឹកបៀដែលមិនទាន់បង្ហាញទាំងអស់នៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ ជាទូទៅ ការបើក និងទទួលសន្លឹកបៀគឺអាស្រ័យទៅលើការគណនារបស់អ្នកលេង ហើយពេលខ្លះទោះបីជាអាចបើកបានក៏ដោយ វាមានផលចំណេញច្រើនជាងក្នុងការធ្វើឱ្យខូចខាតដល់អ្នកលេងនៅនឹងដៃ។
យោងទៅតាមច្បាប់ ម្ចាស់ក្សត្រីនៃ Spades មិនអាចគ្របដណ្តប់ដោយកាតណាមួយឡើយ ហើយត្រូវតែទទួលយកជានិច្ច ដែលជាភាពប្លែកនៃហ្គេម។ កាតនេះត្រូវបានគេហៅថា "ស្ត្រី" ។
មាន មហាក្សត្រីនៃ spadesទោះយ៉ាងណាក៏ដោយគួរតែរក្សាទុកវារហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម នៅពេលសកម្មមួយ ទាញយកប្រយោជន៍ពីឱកាសមួយ ហើយចាកចេញពី "ស្តេច" ទៅអ្នកជិតខាង ដែលអាចពន្យារការផ្លាស់ទីរបស់គាត់។
ណាវ៉ាល់កា
ចំនួនដៃគូ - ពី 2 ទៅ 6 នាក់នាវាគួរតែមាន 36 សន្លឹក។ ដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ វាជាការល្អបំផុតក្នុងការលេងជាមួយអ្នកលេងបីឬបួននាក់។
នៅក្នុងហ្គេមនេះ មានឈុតមួយដែលត្រូវបានគេកំណត់ដូចតទៅ៖ អ្នកចែកបៀ ដោយបានសាប់សន្លឹកបៀ ផ្តល់ឱ្យពួកគេដើម្បីដកចេញដោយជំនួយការរបស់គាត់ ដែលបានដកចេញ និងមើលសន្លឹកបៀចុងក្រោយ ប្រកាសថាវាជា trump card ។
ហ្គេមមានពីរប្រភេទ៖ បើក និងបិទ។
ហ្គេមនេះត្រូវបានគេហៅថាបិទនៅពេលដែលមានតែ 5 hags ប៉ុណ្ណោះត្រូវបានចែក ខណៈពេលដែលនៅសល់បង្កើតប័ណ្ណមួយហើយត្រូវបានដោះស្រាយក្នុងអំឡុងពេលនៃហ្គេមដូចជានៅក្នុងហ្គេម "ល្ងីល្ងើ" ។
សន្លឹកបៀទាំងអស់ត្រូវបានចែកជាគំនរចំហរ ហើយប្រសិនបើអ្នកលេងមិនទាន់បានចែកបៀរតែមួយទេនោះ ដោយបានប្រកាសរឿងនេះ គាត់ត្រូវតែរង់ចាំកិច្ចព្រមព្រៀងថ្មី។
វគ្គនៃល្បែងក្នុងបរិមាណបិទជិត។
អ្នកដែលចេញពីកាត ហើយគ្របវាត្រូវចំណាយកាតច្រើនពីលើទូក ដូចដែលត្រូវបានចំណាយលើការចេញនិងច្រើន។ បើអ្នកបន្ទាប់មិនមានអ្វីត្រូវបិទបាំងទេ នោះគាត់យកចង្កោមទាំងមូលដាក់ក្នុងដៃ។
សូមលើកឧទាហរណ៍មួយ។
អ្នកលេងបួននាក់៖ A, B, C, D. ដោយបានចែកបៀប្រាំសន្លឹកដល់អ្នករាល់គ្នា A ដាក់នៅសល់នៅលើតុ។ B ទៅពីកាតមួយចំនួនទៅ C ហើយបំពេញកាតដែលត្រូវបានបំផ្លាញពីលើនាវា។ C ដោយបានគ្របដណ្តប់កាតចូលពី B និងបង្កើត heap ទៅ D យកពី deck នូវចំនួនសន្លឹកដែលគាត់បានទុក។ ឃក៏គ្របដណ្តប់និងគំនរដូចជាសមមិត្តដំបូងរបស់គាត់។ វាបន្តរហូតទាល់តែមិនមានសន្លឹកបៀដែលនៅសល់ក្នុងនាវា។
ភាគច្រើនគេមិនរើសគំនរទាំងមូលទេ តែយកតែសន្លឹកបៀរកំពូលមួយប៉ុណ្ណោះ។ សល់ត្រូវរុញទៅម្ខាង ហើយមិនចូលហ្គេមទៀតទេ។ មានច្បាប់មួយមិនត្រូវដោះលែងអ្នកស្នងរបស់អ្នកទេ ព្យាយាមធ្វើឱ្យគាត់បោះចោល ហើយធ្វើឱ្យគាត់ចុះខ្សោយដោយប្រើ trump cards ។ បើគេសង្កេតឃើញជំនួយការមិនមានឈុតណាមួយទេ នោះគេប្រាកដជាដើរឬគៀបលើវា។ វាចាំបាច់ក្នុងការប្រើគ្រប់មធ្យោបាយដើម្បីប្រមូលផ្តុំនៅក្នុងដៃរបស់នរណាម្នាក់មួយឈុតឬសន្លឹកបៀដែលខ្ពស់ជាងរបស់វាដែលនៅក្នុងគំនរអាចដើរតួជាកន្លែងចាក់សំរាម។
អ្នកអាចគ្របដណ្តប់ជាមួយ trump cards បានតែនៅពេលដែលមានច្រើននៃពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកជំនួយការមានសន្លឹកបៀតូចមួយ ឬពីរសន្លឹកដែលនៅសល់ជាមួយនឹងសន្លឹកបៀផ្សេងទៀតជាច្រើនសន្លឹក ដែលគាត់មានបំណងវាយបកជាមួយមួយ និងរារាំងវិធីសាស្រ្តបន្ទាប់ជាមួយសន្លឹកផ្សេងទៀត ក្នុងករណីនេះ វាចាំបាច់ក្នុងការទម្លាក់ពួកគេចេញពីគាត់ ប៉ុន្តែមិនមែនទេ។ ជាមួយ trump cards ប៉ុន្តែជាមួយនឹងឈុតដែលគាត់មិនមាន។
នៅពេលដែលគេដឹងថា ជំនួយការមានសន្លឹកបៀតែមួយ ឬពីរសន្លឹក រួមទាំងសន្លឹកបៀរមួយសន្លឹក មិនគួរដាក់នៅលើ trump card ទេ បើទោះបីជាមានច្រើនក៏ដោយ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវតែយល់ពីកម្រិតណាដែលគាត់គួរវាយលុកគូប្រជែងរបស់គាត់។ ប្រសិនបើគាត់សម្គាល់ឃើញអ្នកអង្គុយជិតចេញមកក្រៅដោយសារអ្នកផ្សេងសមនឹងគាត់នោះ គាត់គួរតែព្យាយាមឃាត់ខ្លួនគាត់ដោយធ្វើឱ្យគាត់ក្លាយជាកន្លែងចាក់សំរាម។
ជុកនី
ល្បែងបៀ "Chukhna" នេះគឺសម្រាប់កុមារជាងមនុស្សពេញវ័យ។ អ្នកអាចលេងវាជាមួយមនុស្សពីរនាក់បាន ប៉ុន្តែក្រុមហ៊ុនដ៏ធំបំផុតនោះគឺថាមនុស្សរហូតដល់ដប់ប្រាំនាក់អាចលេងវាបាន។
អ្នកលេងម្នាក់បានសាប់សន្លឹកបៀមួយសន្លឹក ហើយដាក់វានៅកណ្តាលតុ ហើយបង្ហាញសន្លឹកបៀកំពូល ដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតត្រូវដាក់សន្លឹកបៀខ្ពស់បំផុត ឧទាហរណ៍៖ ប្រសិនបើអ្នកចែកបៀបានបើកសន្លឹកបៀទាំងប្រាំពីរ នោះមួយទៀត អ្នកលេងត្រូវតែដាក់ប្រាំបីនៅលើវា, ទីបីប្រាំបួន, ទីបួនដប់។ ដូចនេះ អ្នកដែលត្រួតលើគ្នាយកសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកចេញពីតុដេកលើតុ រហូតដល់គាត់អាចយកប្រាំពីរដែលចាំបាច់ដើម្បីគ្របដណ្តប់ទាំងប្រាំមួយ ខណៈដែលសន្លឹកបៀដែលមិនចាំបាច់នៅតែមាននៅក្នុងដៃរបស់គាត់ គាត់ប្រហែលជាត្រូវការវាសម្រាប់ដំបូលបន្ទាប់។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់ធ្វើដូចគ្នា។
សន្លឹកបៀដែលគ្របដណ្តប់ទាំងអស់ត្រូវបានដាក់ក្នុងគំនរមួយ ប្រឈមមុខនឹងការឡើងលើ។ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់មិនមានកាតដែលត្រូវការ ហើយមិនមានអ្វីនៅសល់នៅក្នុងនាវាទេនោះ គាត់ត្រូវតែទទួលយកកាតកំពូលដែលដេកនៅលើគំនរ ហើយផ្លាស់ទីសន្លឹកបៀដែលនៅសល់ក្នុងគំនរទៅម្ខាង ពួកគេមិនគួរចូលលេងហ្គេមទៀតទេ។ .
ដរាបណានរណាម្នាក់ទទួលយកតាមរបៀបនេះ ជំនួយការរបស់អ្នកទទួលទុកកាតរបស់គាត់ ហើយហ្គេមបន្តក្នុងលំដាប់ដដែលរហូតដល់អ្នកលេងគ្មានកាតនៅសល់។ បុគ្គលដែលមានសន្លឹកបៀមួយ ឬច្រើនទុកចាញ់ ហើយត្រូវបានគេហៅថា ឈូកណា។
អ៊ីរ៉ូសគី
ហ្គេមកាតនេះក៏អាចត្រូវបានកំណត់គុណលក្ខណៈហ្គេមរបស់កុមារផងដែរ។
មិនមាន trump cards នៅក្នុងហ្គេមទេ មានតែឈុតប៉ុណ្ណោះ។ ចំនួនដៃគូគឺពី 2 ទៅ 10 នាក់។
ការចាប់ផ្តើមនៃកិច្ចព្រមព្រៀងត្រូវបានកំណត់ដោយការយល់ព្រមពីអ្នកលេង។ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានចែកបៀបីសន្លឹក។
វឌ្ឍនភាពហ្គេម៖ ដៃគូនីមួយៗយកសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀទាំងបីរបស់គាត់ ហើយបង្វែរវាចុះក្រោម សាប់វានៅលើតុ រួចប្តូរវាទៅជាសន្លឹកបៀមួយទៀតជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ដោយបន្តតាមរបៀបនេះ ដៃគូនីមួយៗព្យាយាមប្រមូលសន្លឹកបៀចំនួន 3 សន្លឹកដែលមានឈុតដូចគ្នា ហើយដោយទទួលបានលទ្ធផលនេះហើយ ចាកចេញពីហ្គេម។
អ្នកដែលចាកចេញផ្តល់កាតរបស់គាត់សម្រាប់ការពិចារណាដល់ដៃគូបន្ទាប់មកពួកគេបន្តហ្គេមរហូតដល់អ្នកលេងទាំងអស់ចាកចេញលើកលែងតែម្នាក់ដែលត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាអ្នកចាញ់ហើយទទួលបានរហស្សនាមថា "Eroshka" ។
ស្រោមជើង
ហ្គេមនេះអាចលេងដោយមនុស្សពី 2 ទៅ 5 នាក់ដែលមានសន្លឹកបៀសាមសិបប្រាំមួយ។
អ្នកចែកបៀផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងទាំងអស់ 7 សន្លឹកនីមួយៗ បន្ទាប់មកបង្ហាញសន្លឹកបៀដែលបង្ហាញពីឈុត Trump ដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់អ្នកចែកបៀ។ ជំនួយការរបស់អ្នកចែកបៀទៅមុន។ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវប្រមូលល្បិចប្រាំពីរហើយបន្ទាប់មករង់ចាំការចាប់ផ្តើម ល្បែងថ្មី. ការចាប់ឆ្នោតបញ្ចប់ដោយការពិតដែលថាអ្នកដែលមិនបានប្រមូលប្រាំពីរល្បិចចាញ់ហ្គេម។ នៅលើសន្លឹកបៀដែលពួកគេទៅ ចាំបាច់ត្រូវដាក់សន្លឹកបៀខ្ពស់បំផុតនៃឈុតដូចគ្នា ហើយប្រសិនបើគ្មានឈុតដែលត្រូវការទេ នោះត្រូវវាយជាមួយ trump card ។ អ្នកអាចទៅជាមួយកាតណាមួយ។
ស្លឹកបី
ល្បែងនេះគឺសាមញ្ញណាស់ប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយមានភាពសប្បាយរីករាយ។ ក្នុងករណីភាគច្រើន មានតែមនុស្សពីរនាក់ប៉ុណ្ណោះដែលលេងជាមួយនឹងសន្លឹកបៀសាមសិបប្រាំមួយ។
អ្នកលេងម្នាក់បានសាប់សន្លឹកបៀមួយសន្លឹក ចែកបៀបីសន្លឹកទៅខ្លួនគាត់ និងគូប្រជែងរបស់គាត់ ដោយបោះវាចេញម្តងៗ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗភ្នាល់បន្ទះឈីប។ បន្ទាប់ពីអ្នកលេងពីរនាក់បានចែកបៀចំនួនប្រាំមួយសន្លឹកនោះ សន្លឹកបៀទី 7 ត្រូវបានបង្ហាញ ហើយមានន័យថា សន្លឹកបៀ។ សន្លឹកបៀរដែលបើកទៅអ្នកចែកបៀ ជំនួសឱ្យវាគាត់ដកកាតណាមួយ។
គូប្រជែងរបស់អ្នកចែកបៀទៅមុនពីសន្លឹកបៀណាមួយ ដែលអ្នកលេងម្នាក់ទៀតត្រូវកម្ទេចសន្លឹកបៀដូចគ្នា ដែលនឹងស្មើនឹងល្បិចរបស់សន្លឹកបៀដែលខ្ពស់ជាង។
ក្នុងករណីដែលគ្មានឈុតដែលត្រូវការ អ្នកត្រូវគ្របដណ្ដប់ដោយសន្លឹកបៀរដោយមិនមានឈុតខ្ពស់បំផុតក៏មិនត្រូវដាក់កាតខ្លះដែរ។ អ្នកណាប្រើល្បិចពីរឬបីឈ្នះ។
ប្រសិនបើអ្នកចែកបៀឈ្នះ, បន្ទាប់មកបន្ទះសៀគ្វីទាំងអស់ដែលដាក់នៅលើបន្ទាត់ទៅគាត់; បើអ្នកចែកបៀចាញ់ នោះទៅគូប្រកួត។
នៅពេលដែលមានសន្លឹកបៀតូចមួយនៅលើដៃ វាជាការប្រសើរក្នុងការដើរជាមួយនឹងឈុតផ្សេងទៀត។ ជាមួយនឹង trump ដ៏ធំ និងកាតដ៏រឹងមាំមួយចំនួនទៀត អ្នកត្រូវតែ trump ។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀទាំងអស់នៃឈុតដូចគ្នាគឺនៅក្នុងដៃ នោះអ្នកត្រូវដើរជាមួយនឹងសន្លឹកខ្ពស់បំផុត។ នៅពេលដែលមិនមាន trump cards នោះ ចាំបាច់ត្រូវទៅជាមួយ កាតខ្ពស់។. ប្រសិនបើមានសន្លឹកបៀតូចពីរ និងសន្លឹកទីបីនៃឈុតផ្សេងទៀតនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក នោះអ្នកត្រូវចេញពីវា។
អ្នកមើល
មនុស្សបួននាក់លេងជាមួយសន្លឹកបៀចំនួន 52 សន្លឹក។
ខ្លឹមសារនៃល្បែងគឺមិនមែនដើម្បីយំទេ។ កំហុសតិចតួចបំផុតអាចត្រូវបានដាក់ទណ្ឌកម្មដោយការពិតដែលថាដៃគូមួយក្នុងចំណោមដៃគូដែលទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីការបង្វិលរបស់គូប្រជែងរបស់គាត់អាចបន្ថយ "ហាង" ទាំងមូលរបស់គាត់ទៅឱ្យគូប្រជែងក្នុងពេលតែមួយ។
នៅក្នុងកាត "អ្នកមើល" ត្រូវបានដាក់ដោយមិនគោរពចំពោះឈុតនៅលើហាងរបស់អ្នកលេងទាំងអស់។ កាតដែលត្រូវបានគេហៅថាប័ណ្ណរតនាគារត្រូវបានដកចេញពីកំពូលនៃនាវា។ សន្លឹកអាត់ស្មើនឹងសន្លឹកបៀទាំងអស់។ អ្នកលេងដែលបានដាក់សន្លឹកបៀនៅលើ "ហាងរបស់គាត់" ប្រកាសថា: "នៅផ្ទះ" ហើយបន្ទាប់មកបាត់បង់សិទ្ធិទាំងអស់ក្នុងការដកវាមកវិញទោះបីជាគាត់មានកំហុសក៏ដោយ។ ដៃគូដែលមានសន្លឹកបៀនៅសេសសល់ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកចាញ់។
សន្លឹកបៀរ Trump របស់អ្នក។
វាត្រូវបានលេងជាមួយនឹងសន្លឹកបៀចំនួន 36 សន្លឹកចំនួនដៃគូគឺមិនលើសពីបួនទេយោងទៅតាមចំនួននៃការប្តឹង។
ដៃគូនីមួយៗជ្រើសរើសឈុតជាក់លាក់មួយសម្រាប់ខ្លួនគាត់ ដែលជាសន្លឹកបៀររបស់គាត់; អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវតែប្រកាសរឿងនេះទៅកាន់អ្នកចែកបៀ មុនពេលការផ្លាស់ប្តូរដំបូង។
កាតត្រូវបានចែកជូនមួយឬពីរ។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀត្រូវបានបង្ហាញក្នុងអំឡុងពេលនៃកិច្ចព្រមព្រៀងនោះ បន្ទះត្រូវបានទូទាត់ម្តងទៀត។
សន្លឹកបៀនីមួយៗអាចគ្របដណ្ដប់បានដោយសន្លឹកបៀដែលមានតម្លៃខ្ពស់បំផុតជាមួយវា ឬដោយ trump card ដែលជ្រើសរើសដោយដៃគូដែលត្រូវគ្របដណ្តប់ ដូច្នេះដៃគូនីមួយៗដែលបានទទួលសន្លឹកបៀដែលចែកឱ្យគាត់នោះ ត្រូវតែរើសវាទៅតាម សម និងតាមអតីតភាពរបស់សន្លឹកបៀក្នុងឈុតនីមួយៗ។
ការផ្លាស់ប្តូរទីមួយជាកម្មសិទ្ធិរបស់អ្នកជំនួយការរបស់អ្នកចែកបៀ។
វគ្គនៃហ្គេម៖ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកលេងដែលលេងបៀរទៅអ្នកលេងពេជ្រពីក្លឹបទាំងប្រាំមួយ បន្ទាប់មកវាយនាងជាមួយនឹងក្លឹបចំនួនប្រាំពីរ ហើយបោះដុំដែកចំនួនដប់៖ ទីមួយរំខានដល់ដប់ជាមួយនឹង Jack នៃ spades និងគំនរប្រាំបីនៃក្លឹប; ក្រោយមកដោយមិនមានឈុតក្លឹបទៀតទេនៅក្នុងដៃរបស់គាត់បានផ្តួលក្លឹបទាំងប្រាំបីជាមួយនឹងសន្លឹកបៀររបស់គាត់ (ពេជ្រ) និងគំនរនៅលើមហាក្សត្រីនៃ spades; ទីមួយ ដោយមិនមានឈុតស្ប៉ា វាយម្ចាស់ក្សត្រិយានីនៃស្ពតជាមួយនឹងសន្លឹកបៀររបស់គាត់ (បេះដូង) ហើយប្រមូលផ្តុំកាតមួយចំនួន។ ដូច្នេះហើយ ដំបូល និងដុំនៅតែបន្តរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់មិនមានសន្លឹកបៀរ ឬឈុតដែលត្រូវការនៅក្នុងដៃរបស់គាត់ ហើយគាត់ត្រូវបានបង្ខំឱ្យទទួលយកគំនរទាំងមូល។
អ្នកគួរចេញទៅក្រៅជានិច្ច ហើយដាក់លើឈុតដែលមានច្រើន ឬមួយដែលតូចបំផុត ឧទាហរណ៍៖ មួយសន្លឹក ឬពីរសន្លឹក។ ការមានឈុតវែងនៅលើដៃ វាអាចសន្មត់ថាគូប្រកួតមិនមានវាទេ ហើយនៅពេលចេញ វាអាចគ្របដណ្ដប់ដោយ trump card ប៉ុណ្ណោះ។ បើមើលពីសន្លឹកបៀដែលមានចំនួនតិច អ្នកអាចគិតថាសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកទៀតមានច្រើន ខណៈសន្លឹកទីបីមិនមានទាល់តែសោះ ហើយគាត់ត្រូវតែវាយជាមួយនឹងសន្លឹកបៀរ។ សន្លឹកបៀរ ត្រាំ កាន់តែច្រើន និងស័ក្តិសមនឹងភាគីប្រឆាំង នោះកាន់តែល្អសម្រាប់អ្នកដែលត្រូវយកមួយក្រុម
បន្ទាប់ពីទទួលយកសន្លឹកបៀ សន្លឹកបៀត្រូវបានតម្រៀបតាមឈុត ហើយហ្គេមបន្តក្នុងលំដាប់ដូចគ្នារហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់ក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀទាំងអស់ចេញ - បន្ទាប់មកហ្គេមនឹងបញ្ចប់។
អ្នកលេងម្នាក់ៗគួរតែព្យាយាមស្តុកទុកនៅលើកំពូលរបស់គូប្រជែងរបស់គាត់ដើម្បីឱ្យគាត់អាចបោះចោលបាន: នៅពេលដែលសន្លឹកបៀធំមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងហើយគូប្រជែងមានពួកគេតិចតួចបន្ទាប់មកដោយគ្របដណ្តប់ឈុតពួកគេដាក់សន្លឹកអាត់។ ឬស្តេចនៃ trumps របស់គូប្រជែងរបស់គាត់ ដែលគាត់មិនអាចគ្របដណ្តប់កំប៉ុង និងត្រូវបានបង្ខំឱ្យទទួលយក bunch នៃសន្លឹកបៀទាំងមូល។
ភាគច្រើនគឺជាកាតដែលត្រូវបានដាក់នៅលើកំពូលនៃគម្របមួយ ឧទាហរណ៍៖ tambourine ចេញមកពី Jack ដែលអ្នកបានគ្របដណ្តប់វាជាមួយនឹងព្រះមហាក្សត្រិយានីមួយដាក់ដង្កូវដប់នៅលើវាដែលបង្កើតបានជាភាគច្រើន។
គំនរ - សន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលកកកុញនៅលើតុក្នុងអំឡុងពេលហ្គេមទាំងមូល។
ទទួលយកគំនរ - យកសន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលមាននៅលើតុព្រោះអ្នកមិនមានអ្វីគ្របដណ្តប់កាតដែលបានផ្ញើនោះទេ។
ហ្វូហ្វានី
ហ្គេមនេះល្អណាស់ក្នុងការលេង ក្រុមហ៊ុនធំ- រហូតដល់ ១៥ នាក់។ សន្លឹកបៀមួយសន្លឹក - ពី 32 ទៅ 52 សន្លឹកអាស្រ័យលើចំនួនអ្នកលេង។
អ្នកចែកបៀ បន្ទាប់ពីសាប់ពួកគេហើយ ទាញសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកចេញដោយចៃដន្យពីបាតទូក ហើយដោយមិនបង្ហាញវាដល់អ្នកលេងណាមួយឡើយ ដាក់វានៅក្រោមកន្សែង ឬក្រោមបាតចង្កៀង។
បន្ទាប់មកសន្លឹកបៀដែលនៅសល់ត្រូវបានចែកជូនអ្នកលេងក្នុងចំនួនស្មើគ្នា។ អ្នកលេងបោះពួកគេជាគូ (សន្លឹកអាត់ពីរ ស្តេចពីរ។ បន្ទាប់ពីប្រតិបត្តិការនេះ អ្នកដែលនៅដៃអ្នកចែកបៀបានបង្វែរសន្លឹកបៀដែលគាត់បានដាក់ទល់មុខ ហើយប្រគល់វាទៅឱ្យជំនួយការរបស់គាត់ ដែលយកសន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀទាំងនេះដោយចៃដន្យ បង្កើតជាគូ បោះវាទៅម្ខាង ហើយបន្ទាប់មកហុចសន្លឹកបៀទៅគាត់។ អ្នកជិតខាងដូចគ្នា..