ប្រភេទនៃគំនូរ
៤.១. គំនូរ
ឯកសាររចនាក្រាហ្វិកដែលកំណត់ការរចនាផលិតផល និងមានព័ត៌មានចាំបាច់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ ការផលិត ការត្រួតពិនិត្យ ការដំឡើង និងប្រតិបត្តិការនៃផលិតផល រួមទាំងការជួសជុលរបស់វា។
ការដំឡើងគឺជាការផ្គុំនិងការដំឡើងផលិតផលយោងទៅតាមផែនការជាក់លាក់និងគំនូរ (GOST 23887-79) ។
៤.២. គំនូរផ្នែក
គំនូរការងារនៃផ្នែកមានៈ
រូបភាព (GOST 2.305-68) ។ ចំនួនរូបភាពគួរតែមានតិចតួច ប៉ុន្តែគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីកំណត់រូបរាងធរណីមាត្រនៃផ្នែក។
វិមាត្រ (GOST 2.307-68) ។ វិមាត្រនៃធាតុទាំងអស់នៃផ្នែក (ប៉ារ៉ាម៉ែត្ររូបរាង) និងវិមាត្រដែលកំណត់ទីតាំងដែលទាក់ទងនៃធាតុ (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រទីតាំង) ត្រូវបានអនុវត្ត។
ភាពរដុប (GOST 2.309-68) ។ បង្ហាញពីតម្លៃដែលអាចអនុញ្ញាតបាននៃ microroughness នៃផ្ទៃដែលចងផ្នែក។
ការកំណត់សម្ភារៈផ្នែក។ សរសេរឈ្មោះសម្ភារៈ ម៉ាក លេខស្តង់ដារ នៅក្នុងជួរឈរដែលត្រូវគ្នានៃសិលាចារឹកមេ។
សិលាចារឹកអត្ថបទ (GOST 2.316-68) ។ ពួកគេត្រូវបានបែងចែកទៅជាផ្នែកអត្ថបទ, រួមមានតម្រូវការបច្ចេកទេសនិងលក្ខណៈបច្ចេកទេស; សិលាចារឹកដែលបង្ហាញពីរូបភាព ក៏ដូចជាវត្ថុដែលទាក់ទងនឹងធាតុនីមួយៗនៃផលិតផល។ តារាងដែលមានវិមាត្រ និងប៉ារ៉ាម៉ែត្រផ្សេងទៀត និមិត្តសញ្ញា។ល។
នៅពេលបង្កើតគំនូរការងារ អ្នកគួរតែគិតគូរពីប្រភេទនៃផ្នែកដែលកំណត់ទីតាំងនៃរូបភាពនៅលើវាលគំនូរ៖
ផ្នែកដែលមានរូបរាងនៃតួរង្វិល (rollers, bushings, fittings, etc.) ជាធម្មតាត្រូវបានបង្ហាញដោយផ្ដេក, i.e. អ័ក្សនៃផ្នែកគឺស្របទៅនឹងប្លុកចំណងជើងនៃគំនូរ។
ផ្នែករាងកាយ គម្រប និងផ្នែកស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀតដែលធ្វើឡើងដោយការសម្ដែង ការបោះត្រាជាមួយនឹងគ្រឿងម៉ាស៊ីនជាបន្តបន្ទាប់ជាធម្មតាត្រូវបានបង្ហាញដូច្នេះថាយន្តហោះដែលបានដំណើរការសំខាន់នៃផ្នែកនេះមានទីតាំងនៅផ្ដេកទាក់ទងទៅនឹងសិលាចារឹកសំខាន់នៃគំនូរ។ ការរៀបចំនេះជាធម្មតាស្របគ្នាជាមួយនឹងទីតាំងធ្វើការនៃផ្នែកនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធ។
៤.៣. គំនូរសន្និបាត
គំនូរដំឡើងត្រូវតែមាន៖
រូបភាពនៃអង្គភាពដំឡើង;
វិមាត្រដែលត្រូវការ; -
លេខធាតុ;
តម្រូវការបច្ចេកទេស;
លក្ខណៈបច្ចេកទេសនៃផលិតផល (បើចាំបាច់) ។
រូបភាពអង្គភាពដំឡើង
ចំនួនរូបភាពគួរតែតូចតាមតែអាចធ្វើទៅបាន ប៉ុន្តែគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីតំណាងឱ្យទីតាំង និងទំនាក់ទំនង សមាសធាតុនិងការផ្តល់នូវសមត្ថភាពក្នុងការប្រមូលផ្តុំ និងគ្រប់គ្រងអង្គភាពដំឡើង។
វិមាត្រលើគំនូរការជួបប្រជុំគ្នា។
គំនូរដំឡើងត្រូវតែបង្ហាញ៖
វិមាត្ររួមនៃផលិតផល (វិមាត្រដែលកំណត់គ្រោងខាងក្រៅនៃផលិតផល);
វិមាត្រនៃការដំឡើងនិងការតភ្ជាប់ (វិមាត្រដែលកំណត់វិមាត្រនៃធាតុដែលផលិតផលនេះត្រូវបានដំឡើងនៅកន្លែងដំឡើងឬភ្ជាប់ទៅនឹងផលិតផលផ្សេងទៀត);
វិមាត្រ និងប៉ារ៉ាម៉ែត្រផ្សេងទៀតដែលបានអនុវត្ត ឬគ្រប់គ្រងដោយយោងតាមគំនូរនេះ (ឧទាហរណ៍ វិមាត្រក្នុងរូបទី 1);
វិមាត្រយោងចាំបាច់ផ្សេងទៀត។ អង្ករ។ ១
វិមាត្រយោងគឺជាវិមាត្រដែលមិនអាចត្រូវបានធ្វើឡើងយោងទៅតាមគំនូរនេះ ហើយត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញសម្រាប់ភាពងាយស្រួលកាន់តែច្រើនក្នុងការប្រើប្រាស់គំនូរ។ វិមាត្រយោងនៅក្នុងគំនូរត្រូវបានសម្គាល់ដោយ * ហើយនៅក្នុងតម្រូវការបច្ចេកទេសពួកគេសរសេរ៖ * វិមាត្រសម្រាប់ជាឯកសារយោង។
វិមាត្រយោងលើគំនូរដំឡើងរួមមាន:
វិមាត្រដែលការកំណត់ទីតាំងនៃធាតុរចនាសម្ព័ន្ធនីមួយៗត្រូវបានកំណត់ (ឧទាហរណ៍ piston stroke);
វិមាត្រផ្ទេរពីគំនូរនៃផ្នែក និងប្រើជាវិមាត្រនៃការដំឡើង និងការតភ្ជាប់។
វិមាត្ររួមដែលបានផ្ទេរពីគំនូរនៃផ្នែក ឬជាផលបូកនៃវិមាត្រនៃផ្នែកជាច្រើន។
លេខធាតុ
សមាសធាតុទាំងអស់នៃអង្គភាពដំឡើងត្រូវបានដាក់លេខយោងទៅតាម GOST 2.109-73 ។
នៅក្នុងគំនូរការជួបប្រជុំគ្នា ធាតុផ្សំទាំងអស់នៃអង្គភាពជួបប្រជុំគ្នាត្រូវបានដាក់លេខដោយអនុលោមតាមលេខធាតុដែលបានបញ្ជាក់នៅក្នុងការបញ្ជាក់នៃអង្គភាពដំឡើងនេះ។ លេខទីតាំងត្រូវបានដាក់នៅលើធ្នើនៃបន្ទាត់អ្នកដឹកនាំដែលដកចេញពីរូបភាពនៃផ្នែកសមាសភាគ ហើយត្រូវបានដាក់ជាក្រុមទៅជាជួរឈរ ឬបន្ទាត់ ប្រសិនបើអាចធ្វើទៅបាននៅលើបន្ទាត់ដូចគ្នា (រូបភាព 2) ។ បន្ទាត់មេបញ្ចប់នៅលើរូបភាពដោយមានចំណុចដែលអាចមើលឃើញ (ឬសញ្ញាព្រួញប្រសិនបើផ្នែកនោះត្រូវបានធ្វើឱ្យងងឹត)។ បន្ទាត់នាំមុខមិនគួរប្រសព្វគ្នានិងស្របនឹងបន្ទាត់ភ្ញាស់ទេ បើអាច ពួកវាមិនគួរប្រសព្វបន្ទាត់វិមាត្រ និងធាតុរូបភាពទេ។ វាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យបង្កើតបន្ទាត់អ្នកដឹកនាំទូទៅជាមួយនឹងការរៀបចំបញ្ឈរនៃលេខធាតុសម្រាប់ក្រុមនៃផ្នែកដែលមានទំនាក់ទំនងដែលបានកំណត់យ៉ាងច្បាស់ដែលមិនរាប់បញ្ចូលការយល់ដឹងខុសៗគ្នា។ ក្នុងករណីនេះនៅលើធ្នើខាងលើបង្ហាញលេខទីតាំងនៃផ្នែកនៅក្នុងរូបភាពដែលបន្ទាត់អ្នកដឹកនាំចាប់ផ្តើមដោយចំនុចឬព្រួញ។ លេខទីតាំងបង្ហាញនៅលើរូបភាពទាំងនោះ ដែលផ្នែកដែលត្រូវគ្នាត្រូវបានព្យាករថាអាចមើលឃើញ ជាធម្មតាម្តង។ វាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យចង្អុលបង្ហាញម្តងហើយម្តងទៀតនូវលេខធាតុនៃសមាសធាតុដូចគ្នាបេះបិទដោយបន្លិចពួកវាជាមួយនឹងធ្នើទ្វេ។ ទំហំពុម្ពអក្សរនៃលេខធាតុគួរតែជាលេខមួយ ឬពីរធំជាងទំហំពុម្ពអក្សរដែលបានអនុម័តសម្រាប់លេខវិមាត្រនៅលើគំនូរដូចគ្នា។ រូប ២
លេខធាតុត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅក្នុងពុម្ពអក្សរដែលមានទំហំ 2 ធំជាងនៅក្នុងតម្រូវការបច្ចេកទេស និងស៊ុម។ បន្ទាត់ប្រសព្វគ្នានៅពេលដាក់ទីតាំងមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតទេ ហើយពួកគេមិនគួរមានទិសដៅដូចគ្នានឹងបន្ទាត់ភ្ញាស់នោះទេ។ ភាពសាមញ្ញ និងនិមិត្តសញ្ញានៅក្នុងគំនូរ នៅពេលបង្កើតការគូរផ្គុំ អ្នកអាចប្រើនិមិត្តសញ្ញាដែលអាចទទួលយកបាន និងភាពសាមញ្ញ។ គំនូរអាចមិនបង្ហាញចង្អូរ ចង្អូរ រាងមូល ប្រហោងតូច រនូត ជាដើម ក៏ដូចជាចន្លោះខ្លះ ប្រសិនបើវាតូច។ ប្រសិនបើគំនូរត្រូវការពណ៌នាផ្នែកទាំងនោះនៃផលិតផលដែលគ្របដោយគម្រប ឬខែល នោះផ្នែកក្រោយៗប្រហែលជាមិនត្រូវបានបង្ហាញទេ។ ពួកគេក៏បន្ថែមសិលាចារឹកដែលបង្ហាញពីព័ត៌មានលម្អិតរបស់ធាតុណាមួយមិនត្រូវបានបង្ហាញ។ ប្រសិនបើសមាសធាតុដូចគ្នា (កង់ជំនួយ) ត្រូវបានប្រើច្រើនដងក្នុងផលិតផល វាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យបង្ហាញរូបភាពរបស់វាតែម្តងប៉ុណ្ណោះ។ កន្លែងបិទភ្ជាប់ ស្អិត ឬផ្សារអាចបង្ហាញជាផ្ទៃឯកសណ្ឋាន។ ក្នុងករណីនេះព្រំដែនត្រូវបានទុករវាងផ្នែកនៃផ្នែកផ្សេងៗ។ ដូចគ្នានេះផងដែរយោងទៅតាម GOST 2.315-68 ផ្នែកនៃការតោងត្រូវបានបង្ហាញក្នុងលក្ខណៈសាមញ្ញ។
តម្រូវការបច្ចេកទេស។
តម្រូវការបច្ចេកទេសដែលមានចែងក្នុងគំនូរត្រូវបានដាក់ជាក្រុមដោយភាពដូចគ្នា (ឧទាហរណ៍ដោយគុណភាពផលិតផល លក្ខខណ្ឌសាកល្បង និងវិធីសាស្រ្ត ច្បាប់ដឹកជញ្ជូន និងការផ្ទុក លក្ខខណ្ឌប្រតិបត្តិការពិសេស។ល។)។ តម្រូវការបច្ចេកទេសត្រូវបានដាក់នៅខាងលើសិលាចារឹកសំខាន់នៅក្នុងជួរឈរដែលទទឹងមិនគួរលើសពី 185 មីលីម៉ែត្រទេ។ នៅលើសន្លឹកទម្រង់ធំជាង A4 វាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យដាក់អត្ថបទក្នុងជួរឈរពីរ ឬច្រើនដែលមានទទឹងនីមួយៗមិនលើសពី 185 ម។ ឃ្លានៃតម្រូវការបច្ចេកទេសត្រូវតែមានលេខរៀងបន្ត។ ធាតុនីមួយៗនៃតម្រូវការបច្ចេកទេសត្រូវបានសរសេរនៅលើបន្ទាត់ថ្មី។ ចំណងជើង "តម្រូវការបច្ចេកទេស" ត្រូវបានសរសេរលុះត្រាតែលក្ខណៈបច្ចេកទេសត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងគំនូរផងដែរ។
លក្ខណៈបច្ចេកទេស
ប្រសិនបើចាំបាច់ត្រូវចង្អុលបង្ហាញពីលក្ខណៈបច្ចេកទេសនៃផលិតផល នោះវាត្រូវបានដាក់ដាច់ដោយឡែកពីតម្រូវការបច្ចេកទេស ដោយមានការរាប់លេខរៀងៗខ្លួននៅក្នុងវាលឥតគិតថ្លៃនៃគំនូរក្រោមចំណងជើង "លក្ខណៈបច្ចេកទេស"។
ច្បាប់ជាមូលដ្ឋានសម្រាប់បង្កើតគំនូរដំឡើង
គំនូរការជួបប្រជុំគ្នាត្រូវបានបញ្ចប់ស្របតាមតម្រូវការនៃ GOST 2.109-73 ។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការចង្អុលបង្ហាញពីការបង្វិល ឬផ្លាស់ទីផ្នែកនៃផលិតផល នោះវាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យបង្ហាញពួកវាទាំងក្នុងកម្រិតខ្លាំង ឬក្នុងទីតាំងមធ្យម។ ក្នុងករណីនេះវាចាំបាច់ក្នុងការចង្អុលបង្ហាញវិមាត្រដែលត្រូវការ។ ប្រសិនបើការអានគំនូរការជួបប្រជុំគ្នាក្លាយជាការពិបាក នោះវាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យបង្ហាញផ្នែកខ្លះដោយឡែកពីគ្នា ដោយធ្វើហត្ថលេខាចាំបាច់ដែលបង្ហាញពីមុខតំណែង។
នៅពេលបង្កើតផ្នែកឬកាត់នៅលើផ្នែកដូចគ្នា អ្នកត្រូវតែរក្សាជម្រាលដូចគ្នានៃបន្ទាត់ និងចម្ងាយរវាងពួកវានៅពេលអនុវត្តការភ្ញាស់។ ប្រសិនបើការកាត់ត្រូវបានធ្វើឡើងនៅចំណុចប្រសព្វនៃផ្នែកពីរផ្សេងគ្នានោះ ការញាស់នៅកន្លែងកាត់នៃពួកវានីមួយៗត្រូវបានអនុវត្តក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នា ឬជាមួយចម្ងាយខុសៗគ្នារវាងបន្ទាត់ទំនោរ។ បើចាំបាច់ គំនូរបង្ហាញពីភាពរដុប និងគម្លាតដែលអាចអនុញ្ញាតបានពីបទដ្ឋានសម្រាប់ផ្នែក ឬរន្ធជាក់លាក់មួយចំនួន។ វាក៏មានផ្នែកស្ដង់ដារមួយចំនួនផងដែរ ដែលគំនូរដាច់ដោយឡែកអាចមិនត្រូវបានចេញ ប៉ុន្តែប្រសិនបើព័ត៌មានចាំបាច់ខ្វះខាត ពួកវាត្រូវបានដាក់នៅលើវាលគំនូរដំឡើង។
ប្រសិនបើចត ផ្នែកបុគ្គលត្រូវតែត្រូវបានធានាដោយការសម ឬការជ្រើសរើស បន្ទាប់មកហត្ថលេខាសមរម្យត្រូវបានធ្វើឡើង
ការបញ្ជាក់
នេះគឺជាឯកសាររចនាដែលបញ្ជាក់ សមាសភាពពេញលេញផលិតផលដំឡើងយោងទៅតាម GOST 2.108-68 ។ ឯកសារនេះត្រូវបានផលិតជាទម្រង់ A4 ដោយឡែកសម្រាប់ការជួបជុំនីមួយៗ។ វាពិពណ៌នាយ៉ាងខ្ជាប់ខ្ជួននូវធាតុផ្សំទាំងអស់នៃអង្គភាពដំឡើង។
ដោយផ្អែកលើករណីទូទៅ ការបញ្ជាក់ត្រូវបានចងក្រងពីផ្នែកបន្តបន្ទាប់គ្នាដូចខាងក្រោមៈ ឯកសារ គ្រឿងបន្លាស់ គ្រឿងបន្លាស់ ផលិតផលស្ដង់ដារ ផលិតផលផ្សេងទៀត សម្ភារៈ កញ្ចប់។
វាមិនចាំបាច់សម្រាប់ផ្នែកទាំងអស់ដើម្បីឱ្យមានវត្តមាននៅក្នុងរាល់ការបញ្ជាក់នោះទេ។ ប្រសិនបើមួយក្នុងចំណោមពួកគេមិនត្រូវបានបំពេញវាមិនត្រូវបានចុះឈ្មោះទេ។ ចំណងជើងនៃផ្នែកត្រូវបានសរសេរដោយរំលងបន្ទាត់ពីរពីធាតុចុងក្រោយនៃផ្នែកមុន ហើយនៅកណ្តាលជួរឈរគឺជាឈ្មោះដែលគូសបន្ទាត់ពីបន្ទាត់ត្រង់ស្តើង។ ផលិតផលត្រូវបានរាយតាមលំដាប់អក្ខរក្រម។ លេខរៀងនៃមុខតំណែងគឺចេញពីផ្នែកទីមួយតាមរយៈឯកសារទាំងមូល។ ផងដែរនៅក្នុងជួរឈរដែលត្រូវគ្នា GOST ឬការរចនានៃផ្នែកបុគ្គលនិងបរិមាណរបស់ពួកគេនៅក្នុងការជួបប្រជុំគ្នាដែលបានផ្តល់ឱ្យត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញ។
លំដាប់នៃគំនូរការជួបប្រជុំគ្នា។
គំនូរផ្គុំត្រូវបានបង្កើតឡើងពីផលិតផលដែលបានបញ្ចប់ ឬជាដំបូងការគូសវាសនៃផ្នែកត្រូវបានធ្វើឡើងនៅក្នុងកម្មវិធីដូចជា SolidWorks, Kompas 3D ហើយមានតែបន្ទាប់មកគំនូរដោយខ្លួនឯងត្រូវបានបង្កើតពីពួកគេ។ មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើមគូរ, អ្នកត្រូវការដើម្បី: - សិក្សាលម្អិត, គោលការណ៍នៃការប្រតិបត្ដិការនៃផលិតផលនិងគោលបំណងរបស់វា; - កំណត់លំដាប់ដែលផលិតផលបញ្ចប់នឹងត្រូវបានផ្គុំ; - រៀបចំផែនការដែលបង្ហាញពីសមាសធាតុទាំងអស់; - ធ្វើគំនូរព្រាងនៃផ្នែកទាំងអស់ដែលបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងការជួបប្រជុំគ្នា (លើកលែងតែស្តង់ដារ) ពិនិត្យមើលថាគ្រប់ផ្នែកទាំងអស់មានវិមាត្រចាំបាច់សម្រាប់ការផលិត ហើយក៏បង្ហាញពីការព្យាបាលលើផ្ទៃ និងភាពរដុប។ - ជ្រើសរើសរូបភាពដែលមានព័ត៌មានច្រើនបំផុតសម្រាប់ការដាក់នៅលើវាលគំនូរ បង្កើតចំនួនអប្បបរមានៃទិដ្ឋភាពបន្ថែម និងផ្នែក។ - ផ្អែកលើទំហំរូបភាពដែលបានជ្រើសរើស ចំនួននៃការមើល និងផ្នែក ជ្រើសរើសច្រើនបំផុត ទំហំសមរម្យទម្រង់; - បំពេញក្នុងស៊ុមគំនូរ; - គូររូបភាពទាំងអស់ពិនិត្យមើលការងារដែលបានធ្វើ; - អនុវត្តវិមាត្រទាំងអស់, លេខរៀងនៃមុខតំណែង, ចុះហត្ថលេខាគ្រប់ប្រភេទ, កាត់; - សរសេរ តម្រូវការបច្ចេកទេសផលិតផ្នែកមួយយោងទៅតាមគំនូរនេះ; - បំពេញការបញ្ជាក់។
៤.៤. គំនូរ ទិដ្ឋភាពទូទៅ
គំនូរដែលកំណត់ការរចនានៃផលិតផល អន្តរកម្មនៃសមាសធាតុសំខាន់ៗរបស់វា និងបម្រើដើម្បីពន្យល់ពីគោលការណ៍នៃប្រតិបត្តិការរបស់ផលិតផល (GOST 2.102-68)
នៅក្នុងវិស្វកម្ម គំនូរទិដ្ឋភាពទូទៅជាធម្មតាត្រូវបានគេហៅថាឯកសារដែលមានតំណាងក្រាហ្វិកដែលកំណត់ការរចនានៃឯកតា ឬសន្និបាតជាក់លាក់មួយ។ ពីវាវាច្បាស់អំពីរបៀបដែលសមាសធាតុសំខាន់ៗរបស់វាមានអន្តរកម្មអ្វីដែលជាគោលការណ៍ទូទៅនៃប្រតិបត្តិការរបស់ឧបករណ៍។ ការអភិវឌ្ឍន៍គំនូរទិដ្ឋភាពទូទៅត្រូវបានអនុវត្តច្រើនបំផុត ដំណាក់កាលដំបូងការរចនា។
គំនូររៀបចំទូទៅមានសមាសធាតុដូចខាងក្រោមៈ
ផ្នែក ផ្នែក ទិដ្ឋភាព និងរូបភាពផ្សេងទៀតដែលផ្តល់រូបភាពពេញលេញអំពីរបៀបដែលផលិតផលជាក់លាក់មួយត្រូវបានសាងសង់ និងរបៀបដែលសមាសធាតុរបស់វាមានអន្តរកម្ម។
លេខដែលមានសមាសធាតុឧបករណ៍ដាច់ដោយឡែក។
ព័ត៌មានដែលពិពណ៌នាអំពីសមាសភាពនៃផលិតផលបច្ចេកទេស និងរួមទាំងម៉ាកនៃផ្នែក និងសម្ភារៈរចនាសម្ព័ន្ធ ឈ្មោះនៃសមាសធាតុសំខាន់ៗ និងការរចនារបស់វា។
សេចក្តីយោង ការតភ្ជាប់ ការដំឡើង និងវិមាត្ររួម។
សិលាចារឹកសំខាន់។
បង្កើតគំនូរទិដ្ឋភាពទូទៅ
តាមទស្សនៈនៃការរចនា គំនូរទិដ្ឋភាពទូទៅគឺអនុវត្តមិនខុសពីគំនូរដំឡើងទេ ប៉ុន្តែវាមានគោលបំណងខុសគ្នាទាំងស្រុង។ ភាពខុសគ្នាសំខាន់រវាងគំនូរទិដ្ឋភាពទូទៅ និងគំនូរការផ្គុំគឺជាគោលបំណងរបស់ពួកគេ។ វាមាននៅក្នុងការពិតដែលថានៅលើមូលដ្ឋានរបស់ពួកគេ គ្រប់អ្នកដែលមានជំនាញបច្ចេកទេសអាចបង្កើតរូបភាពសម្រាប់ខ្លួនគាត់អំពីអ្វីដែលការរចនានៃផលិតផលគឺ និងគោលការណ៍នៃប្រតិបត្តិការរបស់វា។ លើសពីនេះទៀតគំនូរទិដ្ឋភាពទូទៅអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រមូលផ្តុំផលិតផលនិងពិនិត្យមើលថាតើវាត្រូវបានធ្វើត្រឹមត្រូវ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះពួកគេជារឿយៗណែនាំធាតុដូចជាផ្នែកបន្ថែមនិងការកាត់ក៏ដូចជាវិមាត្រចាំបាច់មួយចំនួន។
លក្ខណៈពិសេសមួយនៃគំនូរទិដ្ឋភាពទូទៅគឺថារូបភាពទាំងអស់នៅលើពួកវាត្រូវបានធ្វើឡើងក្នុងលក្ខណៈសាមញ្ញមួយប៉ុន្តែនៅក្នុងការអនុលោមពេញលេញជាមួយនឹងបទដ្ឋាននិងស្តង់ដារទាំងអស់នៃ ESKD ។
ចំពោះការសន្មត់ដែលអាចទទួលយកបានសម្រាប់គំនូរទូទៅ ទាំងនេះរួមបញ្ចូលលទ្ធភាពនៃការពណ៌នាបន្ទាត់វណ្ឌវង្កនៃគ្រោងនៃផ្នែកសមាសភាគស្ទើរតែទាំងអស់នៃផលិតផល។ សមត្ថភាពក្នុងការមិនពណ៌នាទំនាក់ទំនងមិនសំខាន់មួយចំនួនរវាងសមាសធាតុបុគ្គលនៃរចនាសម្ព័ន្ធ។ នៅក្នុងគំនូរបែបនេះ អ្នកជាញឹកញាប់អាចរកឃើញតារាងនៃផ្នែកសមាសភាគ និងបន្ទាត់អ្នកដឹកនាំដែលចង្អុលបង្ហាញពួកគេ។
គំនូរនៃ VO ការរចនាបឋមយោងទៅតាម GOST 2.119-73 * នៅក្នុង ករណីទូទៅមាន៖
រូបភាពនៃផលិតផល (ប្រភេទ, ផ្នែក, ផ្នែក) ផ្នែកអត្ថបទ និងសិលាចារឹកដែលចាំបាច់ដើម្បីយល់ពីរចនាសម្ព័ន្ធនៃផលិតផល អន្តរកម្មនៃសមាសធាតុរបស់វា និងគោលការណ៍នៃប្រតិបត្តិការ។
ឈ្មោះ ក៏ដូចជាការរចនានៃផ្នែកសមាសភាគនៃផលិតផល ដែលវាចាំបាច់ដើម្បីបង្ហាញពីទិន្នន័យជាក់លាក់ (ឧទាហរណ៍ សម្ភារៈ)។ ពួកវាត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅលើធ្នើនៃបន្ទាត់អ្នកដឹកនាំឬនៅក្នុងតារាងដែលដាក់នៅលើសន្លឹកដូចគ្នាឬនៅលើសន្លឹកដាច់ដោយឡែកនៃទ្រង់ទ្រាយ A4 ជាសន្លឹកបន្តបន្ទាប់នៃគំនូរ VO ។ ប្រសិនបើមានតារាងនៅលើធ្នើនៃបន្ទាត់អ្នកដឹកនាំ ចង្អុលបង្ហាញលេខទីតាំងនៃសមាសធាតុដែលបានរាយក្នុងតារាង។ តារាងជាទូទៅមានជួរឈរ៖ “Pos”, “Designation”, “Quantity”, “Additional. ការណែនាំ" (ឧទាហរណ៍អំពីសម្ភារៈ);
ចំណាំ។ វាមិនត្រឹមត្រូវទេក្នុងការហៅតារាងបែបនេះថាជាការបញ្ជាក់ ហើយគូរវានៅក្នុងឧបសម្ព័ន្ធនៃគំនូរ VO ដោយអនុលោមតាម GOST 2.108-68*។
វិមាត្រនិងទិន្នន័យផ្សេងទៀត (បើចាំបាច់);
ដ្យាក្រាមនៃការបែងចែកផលិតផលទៅជាផ្នែកសមាសភាគរបស់វា ប្រសិនបើចាំបាច់ ប៉ុន្តែវាមិនមានប្រយោជន៍ក្នុងការគូរវាជាឯកសារដាច់ដោយឡែកនោះទេ។ ដ្យាក្រាមត្រូវបានគូរឡើងដោយអនុលោមតាម GOST 2.711-82 ដែលផ្នែកសមាសភាគនៃផលិតផលត្រូវបានបែងចែកទៅជា: ក) បង្កើតថ្មី (ដើម); ខ) ខ្ចី; គ) បានទិញ (រូបភាព 11.26, a-c) ។ វិមាត្រនៃ quadrangles អាស្រ័យលើខ្លឹមសារនៃព័ត៌មានដែលបានដាក់នៅក្នុងពួកគេ។ នៅពេលអនុវត្តដ្យាក្រាមនៅលើសន្លឹកដាច់ដោយឡែក លេខកូដ E1 ត្រូវបានបន្ថែមទៅការរចនាគំនូរនៅក្នុងប្លុកចំណងជើង (សូមមើលរូបភាព 11.16) ។
នៅក្នុងគំនូររបស់ VO ការរចនាបច្ចេកទេស (GOST 2.120-73*) លើសពីនេះទៀត វិមាត្រដែលមានគម្លាតអតិបរមានៃផ្ទៃមិត្តរួម ការណែនាំអំពីថ្នាំកូត និងវិធីសាស្ត្រផ្សារត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ។
ផ្នែក ឯកសារគម្រោងរួមបញ្ចូលផងដែរនូវសេចក្តីថ្លែងការណ៍នៃការរចនាបឋម (ឬបច្ចេកទេស) ដែលមានបញ្ជីឯកសារដែលបានអភិវឌ្ឍទាំងអស់ និង កំណត់ចំណាំពន្យល់រួមទាំងជាពិសេសបញ្ហាចម្បងនៃបច្ចេកវិទ្យាផលិតផលិតផល និងការគណនាដែលបញ្ជាក់ពីភាពជឿជាក់នៃការរចនា។
៤.៥. គំនូរទ្រឹស្តី
គំនូរដែលកំណត់វណ្ឌវង្កនៃផលិតផល និងកូអរដោនេនៃទីតាំងនៃសមាសធាតុរបស់វា (GOST 2.102-68)
វណ្ឌវង្កគឺជាសំណុំនៃបន្ទាត់នៅក្នុងផ្នែកជាក់លាក់នៃផលិតផលដែលកំណត់រូបរាងរបស់វា។
ដើម្បីកំណត់ទីតាំងផលិតផលខ្លួនវា ក៏ដូចជាធាតុផ្សំនីមួយៗរបស់វា នៅលើគំនូរទ្រឹស្តី ប្រព័ន្ធកូអរដោណេតាមលំហត្រូវបានប្រើ។
រូបភាពនៃរូបរាងធរណីមាត្រនៃផលិតផលនៅលើទាំងបី សំរបសំរួលយន្តហោះនៅពេលគូរគំនូរទ្រឹស្តីវាពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រើប្រាស់បន្ទាត់ប្រសព្វជាច្រើន។ ពួកវាស្របទៅនឹងយន្តហោះកូអរដោណេ ហើយឆ្លងកាត់កន្លែងដែលផ្នែកធាតុផ្សំនៃយន្តហោះប្រសព្វជាមួយពួកគេ។
គុណលក្ខណៈចាំបាច់នៃគំនូរទ្រឹស្តី គឺជាទិន្នន័យភ្ជាប់មកជាមួយដែលចាំបាច់ ដើម្បីទទួលបានគ្រោងទ្រឹស្តីនៃផលិតផល និងផ្នែកសាងសង់។ ដូចជាគណិតវិទ្យា និងទិន្នន័យមូលដ្ឋានមួយចំនួនទៀត ពួកវាត្រូវបានដាក់នៅលើគំនូរបែបនេះ រួមជាមួយនឹងបន្ទាត់កូអរដោនេ។
សម្រាប់ប្លង់កូអរដោនេសំខាន់ដែលប្រើក្នុងគំនូរទាំងនេះមានសរុបបី ហើយវាកាត់កែងទៅវិញទៅមក៖
យន្តហោះផ្ដេក;
យន្តហោះឆ្លងកាត់បញ្ឈរ;
យន្តហោះបណ្តោយបញ្ឈរ។
យន្តហោះផ្តេកត្រូវបានប្រើដើម្បីពណ៌នាសាកសព (តួយន្តហោះ) នៃយន្តហោះផ្សេងៗ។ ក្នុងករណីបែបនេះ ពួកវាតំណាងឱ្យយន្តហោះផ្ដេកសំណង់ឆ្លងកាត់អ័ក្សដែលទទួលយកតាមធម្មតានៃតួយន្តហោះ (សមបក)។ នៅពេលប្រើដើម្បីបង្កើតគំនូរទ្រឹស្តីនៃកប៉ាល់ ពួកវាជាយន្តហោះសំខាន់ដែលឆ្លងកាត់ចំនុចប្រសព្វនៃយន្តហោះស៊ុម midship ជាមួយនឹងបន្ទាត់ keel
យន្តហោះឆ្លងកាត់បញ្ឈររត់កាត់កែងទៅនឹងប្លង់បណ្តោយបញ្ឈរក្នុងគំនូរទ្រឹស្តី។ វាត្រូវបានប្រើដើម្បីពណ៌នាសាកសព (តួយន្តហោះ) នៃយន្តហោះផ្សេងៗ ហើយក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះឆ្លងកាត់ចំណុចច្រមុះខ្លាំងបំផុតរបស់ពួកគេ ខណៈពេលដែលមានចម្ងាយ “សូន្យ” (“០”)។ នៅពេលប្រើដើម្បីបង្កើតគំនូរតាមទ្រឹស្ដីនៃកប៉ាល់ វាដំណើរការរវាងផ្នែកខាងដើម និងធ្នូដោយផ្ទាល់នៅចំកណ្តាលប្រវែងនៃសមបក។
ប្លង់បណ្តោយបញ្ឈរគឺជាផ្នែកដែលបែងចែកផលិតផលក្នុងទិសដៅបណ្តោយជាពីរផ្នែកស៊ីមេទ្រីតាមលក្ខខណ្ឌ។ នៅក្នុងគំនូរទ្រឹស្តីនៃយន្តហោះពួកគេត្រូវបានគេហៅថាយន្តហោះនៃស៊ីមេទ្រីនិងនាវាសមុទ្រនិងទន្លេ - យន្តហោះ diametrical ។
នៅក្នុងយន្តហោះ និងការសាងសង់កប៉ាល់ គំនូរតាមទ្រឹស្តីទំហំជីវិតជាធម្មតាត្រូវបានគូរ (បែងចែក) ទៅក្នុងផ្លាហ្សា។ ពាក្យ "plaz" មានដើមកំណើតពីបារាំង ហើយបកប្រែជាភាសារុស្សីមានន័យថា "កន្លែង"។ នៅក្នុងការអនុវត្តជាក់ស្តែង ផ្លាហ្សាគឺជាបន្ទប់ដែលគំនូរយន្តហោះ ឬកប៉ាល់ត្រូវបានដាក់ចេញ ដើម្បីអាចផលិតស៊ុម និងគំរូសម្រាប់កាត់ និងពត់បាន។ ផ្លាហ្សាត្រូវបានបែងចែកទៅជាខ្នាតពេញ (មាត្រដ្ឋាន 1:1) និងខ្នាតធំ។
ដំបូងឡើយ មូលហេតុនៃការបង្កើតផ្លាហ្សា គឺដោយសារតែបច្ចេកវិទ្យាមិនអាចអនុវត្តការពត់កោង ឬភ្ជាប់ផ្នែកមួយទៅនឹងតួយន្តហោះ ឡាន ឬកប៉ាល់ ដោយផ្តល់ឱ្យវានូវវិមាត្រច្បាស់លាស់។ ដូច្នេះការងារបែបនេះត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងផ្លាហ្សាដែលកប៉ាល់ទាំងមូលនៅក្នុងការព្យាករទាំងបីត្រូវបានគូរនៅលើឥដ្ឋ។ ក្នុងករណីភាគច្រើន វាបានក្លាយទៅជាការគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបញ្ជាក់លម្អិតអំពីគម្រោងទាំងមូល។
ចាប់តាំងពីការណែនាំយ៉ាងទូលំទូលាយនៃបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានដោយមិនចាំបាច់ប្រើផ្លាហ្សា ពួកគេបានក្លាយជារឿងសាមញ្ញ។ ការកាត់ និងពត់ផ្នែកនៅក្នុងយន្តហោះកូអរដោណេទាំងបី ឥឡូវនេះត្រូវបានអនុវត្តលើឧបករណ៍ឯកទេសជាមួយនឹងការគ្រប់គ្រងលេខ
៤.៦. គំនូរវិមាត្រ
គំនូរវិមាត្រមិនមានបំណងសម្រាប់ការផលិតផលិតផលដោយផ្អែកលើពួកវា និងមិនគួរមានទិន្នន័យសម្រាប់ការផលិត និងការផ្គុំ។
នៅក្នុងគំនូរវិមាត្រផលិតផលត្រូវបានបង្ហាញដោយភាពសាមញ្ញអតិបរមា។ ផលិតផលនេះត្រូវបានបង្ហាញដើម្បីឱ្យឃើញទីតាំងខ្លាំងបំផុតនៃផ្នែកផ្លាស់ទី ពង្រីក ឬផ្អៀង ដៃចង្កូត ទូរថភ្លើង គម្របហ៊ីង។ល។
វាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យមិនបង្ហាញធាតុដែលលាតសន្ធឹងហួសពីវណ្ឌវង្កចម្បងដោយបរិមាណមិនសំខាន់បើប្រៀបធៀបទៅនឹងវិមាត្រនៃផលិតផល។
ចំនួននៃការមើលលើគំនូរវិមាត្រគួរតែមានតិចតួច ប៉ុន្តែគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីផ្តល់គំនិតទូលំទូលាយអំពីគ្រោងខាងក្រៅនៃផលិតផល ទីតាំងនៃផ្នែកដែលលេចចេញរបស់វា (ដងថ្លឹង កង់ដៃ ចំណុចទាញ ប៊ូតុង។ល។) និង ធាតុដែលត្រូវតែមានជានិច្ចនៅក្នុងវិស័យទិដ្ឋភាព (ឧទាហរណ៍ មាត្រដ្ឋាន) អំពីទីតាំងនៃធាតុដែលភ្ជាប់ផលិតផលជាមួយផលិតផលផ្សេងទៀត។
រូបភាពនៃផលិតផលនៅលើគំនូរវិមាត្រត្រូវបានធ្វើឡើងដោយបន្ទាត់សំខាន់រឹង ហើយគ្រោងនៃផ្នែកផ្លាស់ទីក្នុងទីតាំងខ្លាំងត្រូវបានគូរដោយបន្ទាត់ស្តើងៗដែលមានចំនុចពីរ។
វាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យពណ៌នាពីទីតាំងខ្លាំងនៃផ្នែកផ្លាស់ទីក្នុងទិដ្ឋភាពដាច់ដោយឡែក។
នៅលើគំនូរវិមាត្រវាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យពណ៌នារឹង បន្ទាត់ស្តើងផ្នែក និងគ្រឿងដំឡើងដែលមិនមែនជាផ្នែកនៃផលិតផល។
វិមាត្ររួមនៃផលិតផល វិមាត្រនៃការដំឡើង និងការតភ្ជាប់ ហើយបើចាំបាច់ វិមាត្រកំណត់ទីតាំងនៃផ្នែកដែលលាតសន្ធឹងត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅលើគំនូរវិមាត្រ។
វិមាត្រនៃការដំឡើង និងការតភ្ជាប់ដែលត្រូវការសម្រាប់ការតភ្ជាប់ជាមួយផលិតផលផ្សេងទៀតត្រូវតែត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញជាមួយនឹងគម្លាតអតិបរមា។ វាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យចង្អុលបង្ហាញកូអរដោនេនៃចំណុចកណ្តាលនៃម៉ាស់។ គំនូរវិមាត្រមិនបង្ហាញថាវិមាត្រទាំងអស់ដែលបានផ្តល់ឱ្យនៅលើវាគឺសម្រាប់ជាឯកសារយោងទេ។
គំនូរវិមាត្រអាចបង្ហាញពីលក្ខខណ្ឌនៃការប្រើប្រាស់ ការផ្ទុក ការដឹកជញ្ជូន និងប្រតិបត្តិការនៃផលិតផល ក្នុងករណីដែលគ្មានទិន្នន័យទាំងនេះនៅក្នុងការពិពណ៌នាបច្ចេកទេស លក្ខណៈបច្ចេកទេស ឬឯកសាររចនាផ្សេងទៀតសម្រាប់ផលិតផល។
៤.៧. គំនូរការដំឡើង
គំនូរដំឡើងក៏រួមបញ្ចូលផងដែរនូវគំនូរនៃគ្រឹះដែលត្រូវបានរចនាឡើងជាពិសេសសម្រាប់ការដំឡើងផលិតផល (GOST 2.102-68) ។
គំនូរការដំឡើងត្រូវបានគូរឡើងសម្រាប់ផលិតផលដែលត្រូវបានដំឡើងទាំងនៅកន្លែងតែមួយ (ឧទាហរណ៍នៅលើគ្រឹះ វត្ថុ ឧបករណ៍) និងនៅកន្លែងជាច្រើន។
គំនូរការដំឡើងក៏ចាំបាច់ផងដែរក្នុងករណីដែលនៅកន្លែងប្រតិបត្តិការនៃឧបករណ៍បច្ចេកទេសឬស្មុគ្រស្មាញណាមួយវាចាំបាច់ដើម្បីបង្ហាញពីរបៀបដែលធាតុផ្សំរបស់វាត្រូវបានភ្ជាប់។
គំនូរដំឡើងត្រូវបានធ្វើឡើងដោយអ្នករចនានៅលើមូលដ្ឋាននៃស្តង់ដារនិងបទដ្ឋានដែលត្រូវបានទទួលយកសម្រាប់គំនូរដំឡើង។ ក្នុងករណីនេះច្បាប់ដែលត្រូវបានផ្តល់ជូនសម្រាប់ការរៀបចំឯកសារដំឡើងត្រូវបានយកមកពិចារណា។
គំនូរដំឡើងបង្ហាញតែគ្រោងខាងក្រៅនៃផលិតផល ពោលគឺវាត្រូវបានបង្ហាញក្នុងលក្ខណៈសាមញ្ញ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ពួកវាបង្ហាញតែសមាសធាតុទាំងនោះនៃរចនាសម្ព័ន្ធទាំងមូលដែលចាំបាច់ក្នុងគោលបំណងដើម្បីកំណត់ឱ្យបានត្រឹមត្រូវនូវវិធីសាស្ត្រ និងទីតាំងនៃឯកសារភ្ជាប់របស់វា។
នៅក្នុងគំនូរដំឡើងផលិតផលខ្លួនឯងក៏ដូចជាផ្នែកម៉ោនទាំងអស់ដែលរួមបញ្ចូលនៅក្នុងពួកវាត្រូវបានបង្ហាញដោយប្រើបន្ទាត់រឹងសំខាន់ៗ។ ចំពោះឧបករណ៍ដែលវាត្រូវបានភ្ជាប់ ខ្សែស្តើងរឹងត្រូវបានប្រើដើម្បីពណ៌នាអំពីវា។
មូលដ្ឋានគ្រឹះត្រូវបានបង្ហាញនៅលើគំនូរដំឡើងដោយប្រើបន្ទាត់សំខាន់រឹង ហើយផលិតផលទាំងនោះដែលត្រូវបានដំឡើងនៅលើពួកវាត្រូវបានបង្ហាញដោយប្រើបន្ទាត់ស្តើងរឹង។
វិមាត្រលើគំនូរដំឡើង
គំនូរដំឡើងត្រូវតែមានការដំឡើង ការតភ្ជាប់ និងវិមាត្រផ្សេងទៀតដែលចាំបាច់សម្រាប់ការងារជោគជ័យ។
គំនូរដំឡើងទាំងនោះដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីភ្ជាប់ឧបករណ៍ និងគ្រឿងក្នុង កន្លែងផ្សេងៗគួរតែមានវិមាត្រទាំងនោះដោយផ្អែកលើតម្រូវការជាក់លាក់មួយចំនួនសម្រាប់ការដាក់ផលិតផលត្រូវបានបង្ហាញ (ឧទាហរណ៍ ចម្ងាយខ្លីបំផុតទៅជញ្ជាំង។ល។)។
នៅលើគំនូរដំឡើងនៃស្មុគ្រស្មាញ វិមាត្រត្រូវបានអនុវត្តដែលកំណត់ទីតាំងដែលទាក់ទងនៃសមាសធាតុបុគ្គលដែលរួមបញ្ចូលនៅក្នុងស្មុគ្រស្មាញ។
បញ្ជីនៃសមាសធាតុ
បញ្ជីនៃធាតុផ្សំដែលត្រូវការសម្រាប់ការដំឡើងត្រូវតែដាក់នៅលើសន្លឹកដំបូងនៃគំនូរដំឡើងដោយអនុលោមតាមទម្រង់ទី 1 នៃការបញ្ជាក់ដោយលើកលែងតែជួរឈរដូចជា "តំបន់" និង "ទម្រង់" ។
បញ្ជីត្រូវតែមានឈ្មោះរបស់ផលិតផលខ្លួនវា ក៏ដូចជាសម្ភារ គ្រឿងបន្លាស់ និងគ្រឿងដំឡើងទាំងអស់ដែលចាំបាច់សម្រាប់ការដំឡើង។ យោងតាមស្តង់ដារបច្ចុប្បន្នជំនួសឱ្យបញ្ជីនៅលើគំនូរដំឡើងវាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យចង្អុលបង្ហាញការរចនានៃសមាសធាតុទាំងអស់ដែលបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងវានៅលើធ្នើនៃបន្ទាត់បន្ថែម។
ផលិតផល និងសម្ភារៈ
ការបញ្ជាក់នៃសំណុំនៃផ្នែកដំឡើងត្រូវតែរួមបញ្ចូលសម្ភារៈ និងផលិតផលទាំងអស់ដែលផ្គត់ផ្គង់ដោយក្រុមហ៊ុនផលិតដែលចាំបាច់សម្រាប់ការដំឡើង។
សម្ភារៈ និងផលិតផលទាំងនោះដែលត្រូវបានទាមទារសម្រាប់ការដំឡើងឧបករណ៍ ប៉ុន្តែមិនត្រូវបានផ្គត់ផ្គង់ជាមួយវាត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅក្នុងជួរឈរ "ចំណាំ" នៃគំនូរដំឡើង ឬនៅក្នុងតម្រូវការបច្ចេកទេសជាការចង្អុលបង្ហាញ។
ប្រសិនបើមិនអាចបង្ហាញឈ្មោះពិតប្រាកដ ឬនិមិត្តសញ្ញានៃសមាសធាតុដែលមិនត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនោះ ឈ្មោះប្រហាក់ប្រហែលត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញ។ ក្នុងករណីនេះគំនូរគួរតែបង្ហាញពីវិមាត្រទាំងនោះនិងទិន្នន័យផ្សេងទៀតដែលនឹងធានាបាននូវការជ្រើសរើសផលិតផលដែលត្រូវការសម្រាប់ការដំឡើង។
(DWG) យើងសូមអញ្ជើញអ្នកឱ្យស្គាល់ខ្លួនអ្នកជាមួយនឹងគោលគំនិត និងនិយមន័យជាមូលដ្ឋានដែលប្រើនៅពេលអនុវត្តការងារគំនូរ។
គំនូរ- នេះគឺជារូបភាព (នៅលើក្រដាស ក្រដាសតាមដាន ឬឧបករណ៍ផ្ទុកផ្សេងទៀត) ធាតុផ្សេងៗនិងផលិតផលដើម្បីធ្វើមាត្រដ្ឋាន ក៏ដូចជាទិន្នន័យផ្សេងទៀត (វិមាត្រ ការពន្យល់ ការរចនា។ គំនូរត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រើឧបករណ៍គំនូរឬដោយប្រើពិសេស កម្មវិធីកុំព្យូទ័រ (AutoCAD).
គ្រោងការណ៍- នេះគឺជារូបភាព (នៅលើក្រដាស ក្រដាសតាមដាន ឬឧបករណ៍ផ្ទុកផ្សេងទៀត) នៃវត្ថុ និងផលិតផលផ្សេងៗ ក៏ដូចជាទិន្នន័យផ្សេងទៀត (វិមាត្រ ការពន្យល់ ការរចនា។ .. គោលបំណង៖ បង្ហាញពីខ្លឹមសារនៃរចនាសម្ព័ន្ធរបស់វត្ថុ និងផលិតផល ក៏ដូចជាបង្ហាញគោលការណ៍ និងធម្មជាតិនៃដំណើរការណាមួយ។ គ្រោងការណ៍ជាធម្មតាត្រូវបានធ្វើឡើងដោយប្រើឧបករណ៍គំនូរឬកម្មវិធីកុំព្យូទ័រពិសេស (AutoCAD) ប៉ុន្តែពួកវាអាចត្រូវបានធ្វើឡើងដោយដៃដោយគ្មានគ្រឿងបន្លាស់គំនូរ។ ដ្យាក្រាម ជាក្បួនបង្ហាញពីធាតុផ្សំនៃផលិតផល និងទំនាក់ទំនងរវាងពួកវាក្នុងទម្រង់ជារូបភាព និងនិមិត្តសញ្ញាធម្មតា។ គ្រោងការណ៍អាចជា: អគ្គិសនី, គ្រោងការណ៍, kinematic, ធារាសាស្ត្រ, pneumatic, អុបទិកជាដើម។
គំនូរព្រាង- នេះគឺជាគំនូរព្រាងបឋម (រូបភាពសាមញ្ញ) ជួសជុលគោលគំនិតជាមូលដ្ឋាន ការរចនាផលិតផល ប៉ារ៉ាម៉ែត្រចំបង និងតម្រូវការបច្ចេកទេសក្នុងបរិមាណគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ឯកសាររចនាពេញលេញ (គំនូរ)។ គំនូរព្រាងជាធម្មតាត្រូវបានធ្វើឡើងដោយដៃដោយមិនប្រកាន់ខ្ជាប់យ៉ាងពិតប្រាកដចំពោះវិមាត្រ និងមាត្រដ្ឋាន ប៉ុន្តែការរក្សាសមាមាត្រនៃផលិតផល ឬដំណើរការដែលបានបង្ហាញ។
គំនូរបច្ចេកទេស- នេះគឺជារូបភាពដែលធ្វើឡើងដោយដៃជាមួយនឹងការសង្កេតប្រហាក់ប្រហែលនៃសមាមាត្រនៃវត្ថុ ផ្តល់ការបង្ហាញជារូបភាពទូទៅ និងព័ត៌មានជាក់លាក់អំពីវត្ថុ យន្តការ ឬដំណើរការដែលបានបង្ហាញ។
គឺជាដំណើរការនៅលើក្រដាស (ក្រដាស whatman, ក្រដាសក្រាហ្វ, ក្រដាសដាន, ក្រដាសការិយាល័យធម្មតា, ក្រដាសគ្រោង) ទៅជារូបភាពរ៉ាស្ទ័រ ( jpeg, PDF, BMP, gif, png, ទិព្វ) ដោយការស្កែន ឬថតរូប ហើយបន្ទាប់មកបំប្លែងរូបភាព raster ទៅជាទម្រង់ dwg (កម្មវិធី AutoCAD).
រូបភាព rasterគឺជាដំណើរការនៃការបកប្រែ ផែនទី (jpeg, PDF, BMP, gif, png, ទិព្វ) ទៅជាទម្រង់វ៉ិចទ័រ (កម្មវិធី AutoCAD).
រូបភាព Rasterគឺជារូបភាពដែលមានចតុកោណកែងតូចៗជាច្រើន (ភីកសែល) នៅលើម៉ូនីទ័រកុំព្យូទ័រ។ ភីកសែលកាន់តែច្រើនក្នុងមួយឯកតា នោះរូបភាពកាន់តែច្បាស់។ ឯកសារ Raster ជាធម្មតាមានផ្នែកបន្ថែម jpeg, , BMP, gif, png, ទិព្វ. ឯកសារបែបនេះអាចទទួលបានឧទាហរណ៍ដោយការស្កែន ឬថតរូបគំនូរ។
ផែនការភូមិសាស្ត្រ (geobase)- នេះគឺជារូបភាពក្រាហ្វិកកាត់បន្ថយតាមលក្ខខណ្ឌនៅលើយន្តហោះផ្តេកក្នុងការព្យាករ orthogonal តំបន់មានកំណត់ផ្ទៃផែនដី បង្ហាញពីសណ្ឋានដី ស្ថានភាព អគារ និងរចនាសម្ព័ន្ធដែលមានស្រាប់ និងលក្ខណៈរបស់វា ដោយមិនគិតពីភាពកោងនៃពិភពលោក។
ផែនទីភូមិសាស្ត្រ (ផែនទីតំបន់)- នេះគឺជារូបភាពក្រាហ្វិកទូទៅដែលត្រូវបានកាត់បន្ថយជាធម្មតានៃផ្នែកមួយនៃផ្ទៃផែនដី ដែលបង្ហាញពីវត្ថុធម្មជាតិ និងមនុស្សបង្កើតផ្សេងៗដែលមាននៅលើវា រូបរាង និងទំហំរបស់វា។
មាត្រដ្ឋាន- នេះគឺជាសមាមាត្រដែលបង្ហាញពីចំនួនដងនៃប្រវែងបន្ទាត់នៅលើគំនូរ (ផែនទី ឬផែនការ) គឺតិចជាងបន្ទាត់ដែលត្រូវគ្នានៅលើដីនៅក្នុងធម្មជាតិ។
គឺជាវិទ្យាសាស្ត្រមួយ (ផ្នែកនៃធរណីមាត្រ) ដែលសិក្សាវត្ថុលំហរបីវិមាត្រ និងតួលេខដោយប្រើការព្យាកររាងពងក្រពើរបស់ពួកគេទៅលើប្លង់កាត់កែងគ្នាទាំងបី ដែលបន្ទាប់មកត្រូវបានផ្សំជាមួយយន្តហោះគំនូរសម្រាប់គោលបំណងស្រាវជ្រាវ។ លក្ខណៈសម្បត្តិធរណីមាត្រវត្ថុនៃលំហ Euclidean បីវិមាត្រ (ការកំណត់ទំហំពិតនៃវត្ថុ ទីតាំងដែលទាក់ទងគ្នា និងការភ្ជាប់គ្នា)។
- នេះ។ វិន័យសិក្សា(ផ្នែកនៃធរណីមាត្រ) ដែលវត្ថុបីវិមាត្រនៃពិភពលោកជុំវិញយើងត្រូវបានសិក្សា ដោយប្រើរូបភាពរបស់ពួកគេនៅលើយន្តហោះ - គំនូរមួយ ក៏ដូចជាច្បាប់សម្រាប់ការប្រតិបត្តិ និងការអនុវត្តគំនូរទាំងនេះ (បច្ចេកវិទ្យា ការរចនា ការងារ និង ផ្សេងទៀត ឯកសារបច្ចេកទេស) ដោយអនុលោមតាមតម្រូវការរបស់ GOST (ESKD) ក្នុងគោលបំណង៖ ក) វិធីសាស្រ្តបង្រៀននៃការបង្កើតក្រាហ្វិកធរណីមាត្រគំរូនៃវត្ថុលំហ ពិភពលោកជុំវិញយើង។ ខ) ការបង្រៀនច្បាប់សម្រាប់ការប្រើប្រាស់ភាពសាមញ្ញ និងនិមិត្តសញ្ញាក្រាហ្វិកធម្មតានៅក្នុងគំនូរ។
ការព្យាករណ៍ Axonometricគឺជាវិធីសាស្រ្តនៃការបង្ហាញវត្ថុធរណីមាត្រនៅក្នុងគំនូរដោយប្រើការព្យាករប៉ារ៉ាឡែលរបស់ពួកគេទៅលើយន្តហោះមួយ (យន្តហោះនៃការព្យាករតាមអ័ក្សអាកាស)។
ដ្យាក្រាម- នេះគឺជារូបភាពក្រាហ្វិកធម្មតាដែលបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ពីទំនាក់ទំនងរវាងបរិមាណប្រៀបធៀបណាមួយ។
កាលវិភាគគឺជារូបភាពក្រាហ្វិកតាមលក្ខខណ្ឌដែលបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ពីទំនាក់ទំនងមុខងាររវាងអថេរពីរដែលជាការផ្លាស់ប្តូរមួយក្នុងចំណោមពួកគេ (អាគុយម៉ង់មុខងារ) ។
ដោយការគូរត្រូវបានគេហៅថាឯកសារក្រាហ្វិកដែលមានរូបភាពនៃវត្ថុ (ផ្នែក ការជួបប្រជុំគ្នា ម៉ាស៊ីន អគារ និងរចនាសម្ព័ន្ធ។ ដូច្នេះ ដំណើរការនៃការប្រតិបត្តិគំនូរគឺផ្អែកលើចំណេះដឹងនៃច្បាប់ពិសេស និងសមត្ថភាពក្នុងការប្រើប្រាស់វានៅពេលប្រតិបត្តិ។ ការងារក្រាហ្វិក. មូលដ្ឋានទ្រឹស្តីគំនូរគឺជាវិទ្យាសាស្ត្រនៃបច្ចេកទេសគំនូរ រាងធរណីមាត្រនៅលើយន្តហោះ - ធរណីមាត្រពិពណ៌នា។
មានតម្រូវការទូទៅមួយចំនួនសម្រាប់គំនូរ។ ដូច្នេះ គំនូរគួរតែមើលឃើញ និងផ្តល់គំនិតច្បាស់លាស់អំពីវត្ថុដែលបានពិពណ៌នា។ គំនូរត្រូវតែអាចបញ្ច្រាសបាន។ នេះជាការចាំបាច់ ដើម្បីឱ្យវាអាចប្រើដើម្បីផលិតឡើងវិញនូវរូបរាង និងវិមាត្រនៃវត្ថុដែលបានពិពណ៌នាបានត្រឹមត្រូវ។ គំនូរគួរតែមានលក្ខណៈសាមញ្ញសម្រាប់ការប្រតិបត្តិក្រាហ្វិក។ល។
គួរកត់សំគាល់ផងដែរថាចំណេះដឹងនៃច្បាប់ក្រាហ្វិករួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍន៍នៃការគិតតាមលំហ ដែលជាមូលដ្ឋាននៃការច្នៃប្រឌិតបច្ចេកទេសរបស់អ្នករចនា អ្នកសាងសង់ អ្នកបង្កើត និងអ្នកច្នៃប្រឌិត។
សង្គមទំនើបក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍របស់ខ្លួន។ សកម្មភាពសេដ្ឋកិច្ចប្រើប្រាស់ភាសាក្រាហ្វិកយ៉ាងសកម្ម ដែលបច្ចុប្បន្នមិនមានជម្រើសជំនួសទេ (បច្ចេកវិទ្យា holographic នៅតែស្ថិតក្នុងដំណាក់កាលអភិវឌ្ឍន៍នៅឡើយ)។ ភាសាក្រាហ្វិកស្វែងរកកម្មវិធីបច្ចេកវិទ្យារបស់វាដោយគូរការព្យាករនៃវត្ថុបីវិមាត្រក្នុងយន្តហោះពីរវិមាត្រ។ វិធីសាស្រ្តនេះមាន រឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ប៉ុន្តែនាងមិនមែនជាប្រធានបទនៃអត្ថបទនេះទេ។ គោលដៅរបស់យើងគឺផ្តល់ឱ្យអ្នកអាននូវទិដ្ឋភាពទូទៅនៃសេចក្តីព្រាងដែលជាភាពត្រឹមត្រូវ និង ឧបករណ៍សកលវិស្វករ និងស្ថាបត្យករ ពីចំណុចនៃទិដ្ឋភាពនៃបទប្បញ្ញត្តិទូទៅរបស់ខ្លួន។
អ្នកឯកទេស, មានចំណេះដឹងអំពីច្បាប់ការរចនានៃគំនូរក៏ត្រូវតែត្រូវបានដឹកនាំប្រកបដោយសមត្ថភាពនៅក្នុងការងាររបស់គាត់ដោយ GOSTs ពាក់ព័ន្ធដែលកំណត់តម្រូវការចាំបាច់ជាមូលដ្ឋានសម្រាប់គំនូរ។ គុណវុឌ្ឍិរបស់គាត់ក៏សំខាន់ផងដែរដែលអនុញ្ញាតឱ្យគាត់តំណាងឱ្យរចនាសម្ព័ន្ធធរណីមាត្រក្នុងគំនូរជាមួយនឹងភាពច្បាស់លាស់ល្អបំផុតសូម្បីតែផ្នែកដែលមានរូបរាងស្មុគស្មាញក៏ដោយ។
អ្វីដែលអ្នកត្រូវដឹង និងអាចធ្វើដើម្បីបញ្ចប់គំនូរ
ទីមួយ វាត្រូវបានសន្មត់ថា មូលដ្ឋានចំណេះដឹងរបស់ស្ថាបត្យករ ឬវិស្វករដែលអនុវត្តគំនូររួមមាន ESKD - ច្បាប់សម្រាប់ការគូរគំនូរ និងជំនាញជាក់ស្តែងក្នុងការតំណាងធរណីមាត្រដ៏ល្អប្រសើរនៃការព្យាករណ៍នៃផ្នែកមួយសម្រាប់ការបង្ហាញរបស់វានៅក្នុងគំនូរ។
បច្ចុប្បន្ននេះកម្មវិធីឯកទេសផលិតភាពទំនើប - ប្រព័ន្ធ ការរចនាកុំព្យូទ័រជំនួយជំនួសគំនូរ "ដោយដៃ" ប្រពៃណី។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ស្វ័យប្រវត្តិកម្មនៅតែត្រូវការចំណេះដឹងរឹងមាំនៃ GOSTs ខាងក្រោម៖
2.301-68 - ការបង្កើតទម្រង់សន្លឹកនៃគំនូរនៅក្នុងក្រដាសឬទម្រង់អេឡិចត្រូនិច;
2.302-68 - កំណត់សមាមាត្រនៃវិមាត្រនៃវត្ថុដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងគំនូរទៅនឹងវិមាត្រជាក់ស្តែងរបស់វា (មាត្រដ្ឋាន);
2.303-68 - និយ័តកម្មគំនូរនៃបន្ទាត់នៅលើគំនូរដែលបានណែនាំដោយស្តង់ដារឧស្សាហកម្មបច្ចុប្បន្ន;
2.304-81 - ការបង្កើតពុម្ពអក្សរគំនូរបច្ចុប្បន្ន;
2.307-68 - កំណត់គំនូរនៃវិមាត្រទាំងពីរនិងគម្លាតអតិបរមា។
សំខាន់ តម្រូវការគុណវុឌ្ឍិទៅកាន់ប្រតិបត្តិករនៃគំនូរគឺ៖
សមត្ថភាពអនុវត្តជាក់ស្តែងក្នុងការប្រើប្រាស់ ESKD - ច្បាប់សម្រាប់ការគូរគំនូរទាក់ទងនឹងបញ្ហាដែលបានអនុវត្ត។
ជំនាញក្នុងការសាងសង់ធរណីមាត្រសម្រាប់ការប្រតិបត្តិដ៏ល្អប្រសើរនៃគំនូរ ដែលបន្ទាប់មកអាចត្រូវបានប្រើយ៉ាងងាយស្រួលក្នុងការសម្គាល់សម្រាប់ការផលិតផ្នែកជាក់លាក់។
មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការគូរ
ការបង្កើតឯកសាររចនាដែលគ្រប់គ្រងដោយ ESKD - ច្បាប់សម្រាប់ការគូរគំនូរ) គឺជាដំណាក់កាលចាំបាច់មួយមុនការផលិតដោយផ្ទាល់នៃផ្នែក។
ក្នុងករណីនេះ ភាពជាក់លាក់មានសារៈសំខាន់ជាមូលដ្ឋាន៖ អ្វីដែលត្រូវបានផលិត និងមូលហេតុ។ តើអ្វីទៅជាឈ្មោះស្តង់ដារនៃផលិតផល; វិមាត្រពិតប្រាកដរបស់វា រូបរាង សម្ភារៈអ្វីដែលវាត្រូវបានផលិតពី។ ទាំងអស់នេះគឺមានសារៈសំខាន់ ចាប់តាំងពីក្រោយមកឯកសាររចនានឹងក្លាយជាអ្នកធានាសំខាន់នៃអត្តសញ្ញាណនៃការផលិតនៃផ្នែកនេះ ហើយប្រសិនបើចាំបាច់ផងដែរ ភាពអាចផ្លាស់ប្តូររបស់វាជាមួយនឹង analogue ដែលផលិតដោយក្រុមហ៊ុនផលិតផ្សេងទៀត។ តាមទស្សនៈនៃការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ឯកសណ្ឋាន (ច្បាប់និងបទដ្ឋាន) ដោយក្រុមហ៊ុនផលិតផ្សេងៗគ្នាវាជាការសំខាន់ណាស់ដែលពួកគេប្រកាន់ខ្ជាប់នូវ ESKD - ច្បាប់សម្រាប់ការគូរគំនូរ។
GOSTs គ្រប់គ្រងគំនូរ
នៅក្នុងអត្ថបទនេះ យើងបានរៀបរាប់រួចហើយនូវពាក្យ ESKD, GOSTs នៅក្នុងបរិបទនៃតួនាទីបទដ្ឋានរបស់ពួកគេសម្រាប់វិស្វករ។ ចូរកំណត់សមាមាត្ររបស់ពួកគេ។
តួនាទីរបស់និយតករនិយតករក្នុងការរៀបចំគំនូរនិងដ្យាក្រាមផ្សេងៗសម្រាប់ឯកសាររចនាត្រូវបានលេងដោយស្តង់ដារបច្ចេកវិជ្ជាឯកសណ្ឋានដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងជាពិសេសនៅកម្រិតរដ្ឋ - GOSTs ។ ស្តង់ដារទាំងនេះត្រូវបានរួមបញ្ចូលគ្នាដោយអង្គការ ប្រព័ន្ធបង្រួបបង្រួមឯកសាររចនា ឬ ESKD ។
ច្បាប់ ESKD គ្រប់គ្រងការប្រតិបត្តិនៃគំនូរ ដែលពាក់ព័ន្ធនៅដំណាក់កាលនៃការបង្កើត ការប្រតិបត្តិចុងក្រោយ និងការរៀបចំលំហូរឯកសារត្រឹមត្រូវរបស់ពួកគេ ជាប្រភេទនៃឯកសារនៅក្នុងសហគ្រាស និងអង្គការឯកទេស ក៏ដូចជានៅក្នុងស្ថាប័ននៃក្រសួងអប់រំ។ ESKD - ច្បាប់សម្រាប់ការគូររូប - គឺស្របនឹងស្តង់ដារ ISO អន្តរជាតិបច្ចុប្បន្ន (ឧ. អនុម័តដោយអង្គការស្តង់ដារអន្តរជាតិ) ហើយក៏គោរពតាមតម្រូវការរបស់គណៈកម្មការស្តង់ដារអន្តរជាតិអចិន្ត្រៃយ៍ផងដែរ។
ចំណាំថាការអនុលោមតាមស្តង់ដាររដ្ឋគឺជាកាតព្វកិច្ចនៅក្នុងគ្រប់វិស័យនៃឧស្សាហកម្ម ក៏ដូចជានៅក្នុងស្ថាប័នវិទ្យាសាស្ត្រ និងការរចនា។ ដូច្នោះហើយ GOST - ច្បាប់សម្រាប់ការគូរគំនូរ - ក៏ជាកាតព្វកិច្ចផងដែរនៅពេលសិក្សា ក្រាហ្វិកវិស្វកម្មនៅក្នុងស្ថាប័នអប់រំ។
ដូច្នេះទោះបីជាមានការរីកចម្រើននៃស្វ័យប្រវត្តិកម្មក្នុងការបង្កើតគំនូរក៏ដោយ GOSTs គួរតែត្រូវបានគេដឹង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ យើងរំពឹងថានឹងមានការជំទាស់ចម្បងពីគូប្រជែងដែលចេះកុំព្យូទ័ររបស់យើង ដែលច្បាប់ទាំងអស់ត្រូវបានអនុវត្តតាមរួចហើយនៅក្នុងគំនូរ ដែលគួរត្រូវបានរកឃើញនៅលើអ៊ីនធឺណិត។
តើវាអាចទៅរួចទេ ខណៈពេលដែលកំពុងធ្វើគំនូរ មិនដឹងថាស្តង់ដារ GOST? ទេ!
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ យើងនឹងមានភាពសកម្មដោយកត់សម្គាល់ថា បាទ ពិតហើយ សព្វថ្ងៃនេះនៅលើអ៊ីនធឺណិត អ្នកប្រើប្រាស់កុំព្យូទ័រណាមួយអាចជ្រើសរើសពីរូបភាពរាប់ពាន់ និងរាប់ពាន់រូបភាពដែលពួកគេត្រូវការ។ ហើយបន្ទាប់មកគាត់ប្រើ កម្មវិធីពិសេសសម្រាប់ការទទួលស្គាល់ ទទួលបានគំនូរដែលត្រូវការ។
ទោះជាយ៉ាងណានៅទីនេះគូប្រជែងរបស់យើងគឺជាមនុស្សមិនសមរម្យ។ តាមពិត កម្មវិធីទទួលស្គាល់ការគូរគឺមិនល្អឥតខ្ចោះ អាស្រ័យហេតុនេះ គំនូរដែលទទួលបានដោយមានជំនួយរបស់ពួកគេច្បាស់ជាមានកំហុសសំខាន់ៗ។ ជាការពិតពួកគេនឹងត្រូវកែសម្រួលដោយប្រើចំណេះដឹងអំពី GOSTs ។
ក្នុងស្ថានភាពបែបនេះ វាជាការឆ្លាតវៃជាងក្នុងការប្រើរូបថតនៃគំនូរជាគំរូដោយច្នៃប្រឌិត ដោយបង្កើតវាឡើងវិញដោយប្រើកម្មវិធីឯកទេស - ប្រព័ន្ធរចនាដែលប្រើដោយកុំព្យូទ័រ។ អ្នកតំណាងឈានមុខគេនៃ CAD ជាច្រើនទសវត្សរ៍មកហើយគឺ AutoCAD ដែលបង្កើតឡើងដោយក្រុមហ៊ុនលំដាប់ពិភពលោក Autodesk ។ ឥឡូវនេះកម្មវិធីនេះត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងសកម្មដោយការិយាល័យរចនាឈានមុខគេ។ ផ្ទាំងគំនូរគឺជារឿងអតីតកាល!
ទម្រង់។ ស្តង់ដាររដ្ឋ 2.301-68
គំនូរត្រូវបានធ្វើឡើងនៅលើសន្លឹកក្រដាសដែលមានវិមាត្រជាក់លាក់ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ GOST បច្ចុប្បន្នហើយស៊ុមសម្រាប់គំនូរត្រូវបានវាស់ (A4 មានវិមាត្រ 210 គុណ 297 មម សូមមើលតារាងទី 1) ។
តារាង 1. ទម្រង់។
ទម្រង់ A4 | ផ្នែកតូចជាង 210 ម។ | ផ្នែកធំ 297 ម។ |
ទម្រង់ A3 | ផ្នែកតូចជាង ២៩៧ ម។ | ផ្នែកធំ 420 ម។ |
ទម្រង់ A2 | ផ្នែកតូចជាង ៤២០ ម។ | ផ្នែកធំ 594 ម។ |
ទម្រង់ A1 | ផ្នែកតូចជាង ៥៩៤ ម។ | ផ្នែកធំ ៨៤១ ម។ |
ទម្រង់ A0 | ផ្នែកតូចជាង ៨៤១ ម។ | ផ្នែកធំ 1189 ម។ |
ចំណាំថាពេលខ្លះស៊ុមសម្រាប់គំនូរ A4 កំណត់ទំហំលើសដែលលើសពីទំហំរូបភាព។ ក្នុងករណីនេះទម្រង់តូចជាងគឺសមរម្យ - A5 វិមាត្រចំហៀងដែលមានទំហំ 148 គុណនឹង 210 ម។
ការបង្ហាញរូបភាពនៃទម្រង់ដ៏ពេញនិយមដែលកំណត់ច្បាប់ជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការរចនាគំនូរត្រូវបានបង្ហាញក្នុងរូបទី 1៖
អង្ករ។ 1. សមាមាត្រទ្រង់ទ្រាយ
សិលាចារឹកសំខាន់
សិលាចារឹកសំខាន់ត្រូវបានដាក់នៅលើគំនូរទាំងអស់ លើកលែងតែ A4 ទាំងនៅតាមបណ្តោយចំហៀងវែង និងនៅតាមបណ្តោយផ្នែកខ្លី។ សម្រាប់ A4 វាត្រូវបានបង្ហាញទាំងស្រុងនៅតាមបណ្តោយផ្នែកខ្លី ដោយសារទម្រង់នេះគឺបញ្ឈរ។
ជួរឈរបន្ថែម (មិនរាប់បញ្ចូល A4) ត្រូវបានដាក់នៅលើចំហៀងវែង
(ការដាក់សិលាចារឹកសំខាន់ត្រូវបានបង្ហាញក្នុងរូបទី 2 ។ )
រូប ២. ការដាក់ប្លុកចំណងជើង
ការរចនានៃស៊ុមគំនូរត្រូវបានកំណត់ដោយចម្ងាយរបស់វាពីគែមនៃសន្លឹក: នៅគ្រប់ជ្រុងទាំងអស់ (លើកលែងតែខាងឆ្វេង) - 5 ម។ នៅខាងឆ្វេងចម្ងាយពីស៊ុមទៅគែមនៃសន្លឹកគឺ 20 ម។ ក្នុងករណីនេះបន្ទាត់ដែលដាក់ស៊ុមគំនូរមិនគួរតូចជាង 0.7 មម។
សិលាចារឹកសំខាន់ៗត្រូវបានធ្វើឡើងស្របតាម GOST លេខ 2.104-68 ដែលកំណត់ទំហំរូបរាងនិងលំដាប់នៃការបំពេញ។ វាជាលក្ខណៈដែលវាជាធាតុដែលមិនអាចខ្វះបាននៃប្រភេទគំនូរ និងដ្យាក្រាមណាមួយ។ ជាឧទាហរណ៍ យើងផ្តល់សិលាចារឹកសំខាន់ដែលបានណែនាំសម្រាប់ប្រើក្នុងគំនូរអប់រំ (សូមមើលរូបទី 3)។
លេខក្នុងរូបបង្ហាញពីជួរឈរខាងក្រោមនៃសិលាចារឹកសំខាន់៖
1 - ឈ្មោះផលិតផល;
2 - របៀបដែលឯកសារត្រូវបានកំណត់;
3 - សម្ភារៈអ្វីដែលត្រូវបានជ្រើសរើសសម្រាប់ការផលិតផ្នែក;
4 - ព័ត៌មានលម្អិតរបស់ក្រុមហ៊ុន - សន្ទស្សន៍។
ជារឿយៗគំនូរត្រូវបានធ្វើឡើងនៅលើសន្លឹកជាច្រើន។ ក្នុងករណីនេះនៅលើទីពីរ និងជាបន្តបន្ទាប់ទាំងអស់ សិលាចារឹកសំខាន់ត្រូវបានប្រតិបត្តិក្នុងទម្រង់ផ្សេងពីទីមួយ។ រូបភាពរបស់វាត្រូវបានបង្ហាញក្នុងរូបទី 4 ។
រូបទី 4. ប្លុកចំណងជើងសម្រាប់សន្លឹកទីពីរ និងបន្តបន្ទាប់នៃគំនូរ
ជួរឈររបស់វា (ពួកវាត្រូវបានដាក់លេខនៅក្នុងរូបភាព) ត្រូវបានបំពេញដោយយោងទៅតាមការឌិកូដខាងលើនៃលេខទាំងនេះសម្រាប់សិលាចារឹកសំខាន់នៃសន្លឹកទីមួយ។
ការរចនាលើគំនូរ
តាមនិយមន័យ គំនូរគឺជារូបភាពក្រាហ្វិកដែលបានធ្វើមាត្រដ្ឋាននៃផលិតផល ដែលវិមាត្រត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញ ហើយព័ត៌មានដែលមាននៅក្នុងគំនូរគឺគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការផលិតផលិតផលដែលបានរៀបរាប់ក្នុងនិយមន័យ។
ច្បាប់សម្រាប់ការអនុវត្តតម្លៃវិមាត្រទៅនឹងគំនូរនៅក្នុងឧស្សាហកម្មត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយ GOST លេខ 2.307-68 ។ នេះជាចំណុចល្អិតល្អន់ក្នុងការរចនាគំនូរ។ យ៉ាងណាមិញ វិមាត្រដែលខកខានតែមួយប៉ុណ្ណោះ ប្រែក្លាយគំនូរដ៏ស្មុគស្មាញទៅជាការងារទទេដែលគ្មានការអះអាង។
វិមាត្រខ្លួនឯងនៅក្នុងគំនូរត្រូវបានបែងចែកជាប្រភេទជាច្រើន។ ក្រុមទីមួយគឺទំហំការងារ។ នេះគឺជាព័ត៌មានដែលត្រូវបានប្រើដោយផ្ទាល់ក្នុងអំឡុងពេលផលិត។ ទីពីរគឺវិមាត្រយោង (ពួកវាត្រូវបានបង្ហាញដោយនិមិត្តសញ្ញា (*)) ។ ពួកវាត្រូវបានប្រើនៅក្នុង ការងារវិស្វកម្មជាមួយគំនូរ។
វិមាត្រត្រូវបានអនុវត្តទៅគំនូរដោយប្រើបន្ទាត់វិមាត្រ។ ការរចនាត្រូវបានអនុវត្តចំពោះគំនូរដោយអនុលោមតាមមាត្រដ្ឋានដែលបានទទួលយក។ អត្ថន័យរបស់វាគឺនៅក្នុងសិលាចារឹកសំខាន់ - នៅក្នុងជួរឈរដាច់ដោយឡែកមួយ។ ចូរកំណត់គោលគំនិតនៃមាត្រដ្ឋាន៖ វាត្រូវបានសម្គាល់ដោយសមាមាត្រនៃវិមាត្រពិតនៃវត្ថុទៅនឹងវិមាត្រនៃរូបភាពរបស់វា។ បើអាចធ្វើបាន មាត្រដ្ឋានមួយទៅមួយគឺល្អជាង ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដូចដែលអ្នកយល់ហើយសម្រាប់ ទំហំផ្សេងគ្នាព័ត៌មានលម្អិតត្រូវតែកាត់បន្ថយ ឬពង្រីក។ មាត្រដ្ឋានរូបភាពដែលអាចទទួលយកបានត្រូវបានកំណត់ដោយ GOST 2.302-68 សង់ទីម៉ែត្រ (សូមមើលតារាងទី 2) ។
តារាងទី 2. មាត្រដ្ឋានដែលប្រើក្នុងគំនូរ
លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យសម្រាប់ការជ្រើសរើសមាត្រដ្ឋានគឺភាពងាយស្រួលបន្ថែមទៀតនៃការធ្វើការជាមួយគំនូរ។
បន្ទាត់
គំនូរបង្ហាញ ប្រភេទផ្សេងៗបន្ទាត់នីមួយៗមានគោលបំណងជាក់លាក់។ ការប្រើប្រាស់បន្ទាត់ក្នុងគំនូរត្រូវបានកំណត់ដោយ GOST 2.303-68 ។
បន្ទាត់រឹងសំខាន់ត្រូវបានប្រើដើម្បីគូរវណ្ឌវង្កដែលអាចមើលឃើញនៃវត្ថុដែលបានបង្ហាញ។ កម្រាស់សម្រាប់វាត្រូវបានកំណត់ក្នុងចន្លោះ 0.5-1.4 ម ហើយនៅពេលអនាគតតម្លៃដែលបានជ្រើសរើសត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយអក្សរ S. ហេតុអ្វីបានជាតម្លៃនេះត្រូវបានកំណត់ទៅជាអថេរតាមលក្ខខណ្ឌ? ការពិតគឺថានៅពេលអនាគតកម្រាស់នៃខ្សែផ្សេងទៀតទាំងអស់នឹងមានភាពស៊ីសង្វាក់គ្នាជាមួយនឹងកម្រាស់របស់មេ។
វាត្រូវបានគេដឹងថាការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខ ផ្ដេក និងទម្រង់គឺជារូបភាពនៃគំនូរព្រាង។ ប្រភេទសត្វវាជាទម្លាប់ក្នុងការដាក់ឈ្មោះរូបភាពទាំងនោះនៅលើគំនូរវិស្វកម្មមេកានិក ដែលតំណាងឱ្យការព្យាករណ៍នៃផ្ទៃខាងក្រៅនៃវត្ថុ។ វាក៏អាចនិយាយបានថានៅក្រោម ប្រភេទសំដៅលើផ្នែកដែលអាចមើលឃើញនៃផ្ទៃវត្ថុដែលប្រឈមមុខនឹងអ្នកសង្កេត និងបង្ហាញក្នុងគំនូរ។
ការរៀបចំទិដ្ឋភាពនៅក្នុងគំនូរ
យោងតាមស្តង់ដារបច្ចុប្បន្នមានបីប្រភេទត្រូវបានសម្គាល់: មូលដ្ឋានមូលដ្ឋាននិងបន្ថែម។
ដឹកនាំដោយ GOST 2.305 - 68, ប្រភេទដែលទទួលបាននៅលើការព្យាករណ៍សំខាន់ៗទាំងអស់នៃយន្តហោះ មានឈ្មោះដូចខាងក្រោម៖
ទិដ្ឋភាពចម្បង(ទិដ្ឋភាពខាងមុខ)។ វាមានទីតាំងនៅកន្លែងដែលវាស្ថិតនៅ ការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខ
មើលពីខាងលើ. មានទីតាំងនៅក្រោមទិដ្ឋភាពសំខាន់ នោះគឺនៅកន្លែងដែលការព្យាករណ៍ផ្ដេកស្ថិតនៅ
ទិដ្ឋភាពខាងឆ្វេង. បានដាក់នៅខាងស្តាំនៃទិដ្ឋភាពមេ នៅកន្លែងដែលការព្យាករទម្រង់ស្ថិតនៅ
ទិដ្ឋភាពត្រឹមត្រូវ។. មានទីតាំងនៅខាងឆ្វេងនៃទិដ្ឋភាពសំខាន់
ទិដ្ឋភាពខាងក្រោម. ដាក់ពីលើទិដ្ឋភាពសំខាន់
ទិដ្ឋភាពខាងក្រោយ. មានទីតាំងនៅ ផ្នែកខាងស្តាំពីទិដ្ឋភាពខាងឆ្វេង
ដូចគ្នានឹងការព្យាករណ៍ទាំងអស់ដែរ ទិដ្ឋភាពសំខាន់គឺស្ថិតនៅក្នុងទំនាក់ទំនងការព្យាករណ៍។ នៅពេលគូរគំនូរវិស្វកម្មមេកានិក អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ព្យាយាមជ្រើសរើសទិដ្ឋភាពតិចបំផុតតាមដែលអាចធ្វើបាន ហើយក្នុងពេលតែមួយដើម្បីឱ្យរូបរាងរបស់វត្ថុដែលបានបង្ហាញត្រូវបានតំណាងយ៉ាងត្រឹមត្រូវ និងគ្រប់ព័ត៌មានលម្អិតទាំងអស់។ ក្នុងករណីចាំបាច់ ផ្នែកទាំងនោះនៃផ្ទៃនៃវត្ថុដែលមើលមិនឃើញអាចត្រូវបានកំណត់ដោយប្រើបន្ទាត់ដាច់ ៗ ។
ភាគច្រើន ព័ត៌មានពេញលេញទិដ្ឋភាពសំខាន់នៃធាតុដែលបង្ហាញក្នុងគំនូរត្រូវតែផ្តល់។ សម្រាប់ហេតុផលនេះ ទីតាំងនៃផ្នែកដែលទាក់ទងទៅនឹងយន្តហោះខាងមុខនៃការព្យាករត្រូវតែត្រូវបានអនុវត្តតាមរបៀបដែលវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីបញ្ចាំងផ្ទៃដែលមើលឃើញរបស់វាដែលបង្ហាញពី បរិមាណដ៏ច្រើន។ធាតុដែលកំណត់ទម្រង់។ លើសពីនេះទៅទៀត វាជាទិដ្ឋភាពចម្បងដែលគួរបង្ហាញពីលក្ខណៈពិសេសទាំងអស់នៃរាងរបស់ផ្នែក, គែម, ពត់ផ្ទៃ, រាងស្រឡូន, រន្ធ, និងស្នាមរន្ធ។ នេះត្រូវធ្វើដើម្បីធានាបាននូវការទទួលស្គាល់លឿនបំផុតនៃរូបរាងដែលផលិតផលដែលបានបង្ហាញមាន។
នៅលើការគូរឯកសារក្រាហ្វិក ឈ្មោះនៃប្រភេទមិនត្រូវបានអនុវត្តទេ លើកលែងតែក្នុងករណីដែលពួកគេស្ថិតនៅក្នុងការតភ្ជាប់ការព្យាករដោយផ្ទាល់ និងភ្លាមៗជាមួយនឹងរូបភាពសំខាន់នៃផ្នែក។
![]() |
មើលនៅខាងក្រៅតំណការព្យាករណ៍
ក្នុងគោលបំណងដើម្បីប្រើតំបន់ធ្វើការនៃគំនូរនៅក្នុងវិធីសមហេតុផលបំផុត, នេះបើយោងតាម ស្តង់ដារបច្ចុប្បន្ននិងស្តង់ដារ វាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យពណ៌នាទិដ្ឋភាពនៅក្នុងកន្លែងណាមួយ និងដោយគ្មានការតភ្ជាប់ការព្យាករណ៍ណាមួយឡើយ។ ទិដ្ឋភាពទាំងនោះដែលមានទីតាំងនៅដោយគ្មានការតភ្ជាប់ការព្យាករជាមួយទិដ្ឋភាពចម្បងគួរតែត្រូវបានកំណត់ដោយអក្សរផ្សេងគ្នានៃអក្ខរក្រម Cyrillic (អក្ខរក្រមរុស្ស៊ី) ហើយសម្រាប់ទិសដៅ ព្រួញគួរតែត្រូវបានប្រើដើម្បីចង្អុលបង្ហាញវា។ |
ទំហំព្រួញ
ព្រួញទាំងអស់ដែលត្រូវបានដាក់នៅលើគំនូរនៅក្នុងករណីនៃការបង្ហាញទិដ្ឋភាពនៅខាងក្រៅការតភ្ជាប់ការព្យាករត្រូវតែមានវិមាត្រដែលបានកំណត់យ៉ាងតឹងរ៉ឹងដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយស្តង់ដារបច្ចុប្បន្ន។ |
![]() |
![]() |
ការរៀបចំទិដ្ឋភាពនៅលើវាលគំនូរ
តម្រូវការសំខាន់ដែលការដាក់ទិដ្ឋភាពសំខាន់និងទិដ្ឋភាពសំខាន់ផ្សេងទៀតនៅលើគំនូរត្រូវតែបំពេញគឺសមហេតុផល។ វាក៏ចាំបាច់ផងដែរដើម្បីយកទៅក្នុងគណនីការដាក់ សម្ភារៈអត្ថបទនិងតម្រូវការដើម្បីអនុវត្តវិមាត្រ។ យោងតាមស្តង់ដារបច្ចុប្បន្ន វាមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យរៀបចំទិដ្ឋភាពនៅក្នុងគំនូរតាមរបៀបដែលវារំខានដល់ការតំណាងពេញលេញនៃរូបរាងនៃផ្នែកនៅក្នុងទិដ្ឋភាពចម្បងនោះទេ។ |
ការរៀបចំសមហេតុផលនៃប្រភេទ
ការរៀបចំសមហេតុផលនៃទិដ្ឋភាពនៅក្នុងគំនូរវិស្វកម្មមេកានិចមានន័យថាការដាក់របស់ពួកគេតាមរបៀបដែលផ្តល់នូវគំនិតពេញលេញនៃរូបរាងនិងលក្ខណៈពិសេសទាំងអស់នៃផ្នែកដែលបានពិពណ៌នា។ |
![]() |
![]() |
អនុវត្តការសម្រាក
ក្នុងករណីដែលវត្ថុដែលបង្ហាញក្នុងគំនូរមានផ្នែកដែលផ្នែកឆ្លងកាត់គឺថេរ ឬផ្លាស់ប្តូរក្នុងលក្ខណៈទៀងទាត់ វាអាចអនុញ្ញាតិឱ្យពណ៌នាពួកវាជាមួយនឹងការបំបែកបាន។ ក្នុងករណីនេះវណ្ឌវង្កនៃការបំបែកទាំងនេះគួរតែត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយប្រើបន្ទាត់រលកស្តើងរឹង។ |
ទិដ្ឋភាពក្នុងស្រុក
ទិដ្ឋភាពក្នុងតំបន់ សំដៅលើរូបភាពនៃផ្នែកដាច់ដោយឡែកនៃផ្ទៃនៃវត្ថុមួយ ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការបញ្ចាំងវាទៅលើយន្តហោះព្យាករដ៏សំខាន់មួយ។ វាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យកំណត់ទិដ្ឋភាពក្នុងតំបន់ដោយប្រើខ្សែច្រាំងថ្មរលកស្តើង។ ក្នុងករណីដែលទិដ្ឋភាពក្នុងតំបន់ត្រូវបានបង្ហាញនៅខាងក្រៅការតភ្ជាប់ការព្យាករ ទិសដៅនៃទិដ្ឋភាពនៅលើទិដ្ឋភាពចម្បងត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយព្រួញ ហើយការកំណត់អក្សរត្រូវបានអនុវត្តចំពោះទិដ្ឋភាពក្នុងតំបន់នេះ។ |
![]() |
![]() |
ទិដ្ឋភាពបន្ថែម
ក្នុងករណីដែលមិនអាចពណ៌នារូបភាពនៃផ្នែកណាមួយនៃផ្នែកណាមួយនៅក្នុងគំនូរតាមរបៀបមួយ ដើម្បីកុំឱ្យខូចទ្រង់ទ្រាយ និងវិមាត្ររបស់វា ទិដ្ឋភាពបន្ថែមត្រូវបានប្រើ។ ពួកវាត្រូវបានទទួលដោយការព្យាករលើយន្តហោះដែលមិនស្របគ្នានឹងយន្តហោះព្យាករសំខាន់ៗ។ |
ប្រសិនបើ ទិដ្ឋភាពបន្ថែមទីតាំងក្នុងការតភ្ជាប់ការព្យាករជាមួយរូបភាពដើម និមិត្តសញ្ញាដែលបង្ហាញពីទិដ្ឋភាព និងទិសដៅនៃទិដ្ឋភាពមិនត្រូវបានអនុវត្តទេ។ |
![]() |
![]() |
នៅពេលដែលទិដ្ឋភាពបន្ថែមត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរឆ្ងាយពីការតភ្ជាប់ការព្យាករ ទិសដៅនៃទិដ្ឋភាពត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយប្រើព្រួញជាមួយ ការកំណត់អក្សរហើយការកំណត់ប្រភេទមួយត្រូវបានធ្វើឡើងនៅខាងលើរូបភាពបន្ថែម។ |
ការបង្វិលទិដ្ឋភាពសំខាន់ត្រូវបានអនុញ្ញាត ដែលត្រូវបានអមដោយសញ្ញា "បង្វិល"។ |
|
![]() |
ផ្លាកសញ្ញា "បង្វិល" មានវិមាត្រកំណត់យ៉ាងតឹងរ៉ឹង ហើយត្រូវតែអនុវត្តដោយអនុលោមតាមវិធាន និងស្តង់ដារដែលទទួលយក។ |