ផ្ទះ ការរៀបចំសម្រាប់រដូវរងារ តើគំនូរផលិតផលជាអ្វី? និយមន័យជាមូលដ្ឋាន និងលក្ខខណ្ឌនៃគំនូរ។ តើ​អាច​ទេ​ពេល​កំពុង​គូរ​មិន​ស្គាល់​ភ្ញៀវ? ទេ

តើគំនូរផលិតផលជាអ្វី? និយមន័យជាមូលដ្ឋាន និងលក្ខខណ្ឌនៃគំនូរ។ តើ​អាច​ទេ​ពេល​កំពុង​គូរ​មិន​ស្គាល់​ភ្ញៀវ? ទេ

ប្រភេទនៃគំនូរ

៤.១. គំនូរ

ឯកសាររចនាក្រាហ្វិកដែលកំណត់ការរចនាផលិតផល និងមានព័ត៌មានចាំបាច់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ ការផលិត ការត្រួតពិនិត្យ ការដំឡើង និងប្រតិបត្តិការនៃផលិតផល រួមទាំងការជួសជុលរបស់វា។

ការដំឡើងគឺជាការផ្គុំនិងការដំឡើងផលិតផលយោងទៅតាមផែនការជាក់លាក់និងគំនូរ (GOST 23887-79) ។

៤.២. គំនូរផ្នែក

គំនូរការងារនៃផ្នែកមានៈ

រូបភាព (GOST 2.305-68) ។ ចំនួនរូបភាពគួរតែមានតិចតួច ប៉ុន្តែគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីកំណត់រូបរាងធរណីមាត្រនៃផ្នែក។

វិមាត្រ (GOST 2.307-68) ។ វិមាត្រនៃធាតុទាំងអស់នៃផ្នែក (ប៉ារ៉ាម៉ែត្ររូបរាង) និងវិមាត្រដែលកំណត់ទីតាំងដែលទាក់ទងនៃធាតុ (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រទីតាំង) ត្រូវបានអនុវត្ត។

ភាពរដុប (GOST 2.309-68) ។ បង្ហាញពីតម្លៃដែលអាចអនុញ្ញាតបាននៃ microroughness នៃផ្ទៃដែលចងផ្នែក។

ការកំណត់សម្ភារៈផ្នែក។ សរសេរឈ្មោះសម្ភារៈ ម៉ាក លេខស្តង់ដារ នៅក្នុងជួរឈរដែលត្រូវគ្នានៃសិលាចារឹកមេ។

សិលាចារឹកអត្ថបទ (GOST 2.316-68) ។ ពួកគេត្រូវបានបែងចែកទៅជាផ្នែកអត្ថបទ, រួមមានតម្រូវការបច្ចេកទេសនិងលក្ខណៈបច្ចេកទេស; សិលាចារឹកដែលបង្ហាញពីរូបភាព ក៏ដូចជាវត្ថុដែលទាក់ទងនឹងធាតុនីមួយៗនៃផលិតផល។ តារាងដែលមានវិមាត្រ និងប៉ារ៉ាម៉ែត្រផ្សេងទៀត និមិត្តសញ្ញា។ល។

នៅពេលបង្កើតគំនូរការងារ អ្នកគួរតែគិតគូរពីប្រភេទនៃផ្នែកដែលកំណត់ទីតាំងនៃរូបភាពនៅលើវាលគំនូរ៖

ផ្នែកដែលមានរូបរាងនៃតួរង្វិល (rollers, bushings, fittings, etc.) ជាធម្មតាត្រូវបានបង្ហាញដោយផ្ដេក, i.e. អ័ក្សនៃផ្នែកគឺស្របទៅនឹងប្លុកចំណងជើងនៃគំនូរ។

ផ្នែករាងកាយ គម្រប និងផ្នែកស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀតដែលធ្វើឡើងដោយការសម្ដែង ការបោះត្រាជាមួយនឹងគ្រឿងម៉ាស៊ីនជាបន្តបន្ទាប់ជាធម្មតាត្រូវបានបង្ហាញដូច្នេះថាយន្តហោះដែលបានដំណើរការសំខាន់នៃផ្នែកនេះមានទីតាំងនៅផ្ដេកទាក់ទងទៅនឹងសិលាចារឹកសំខាន់នៃគំនូរ។ ការរៀបចំនេះជាធម្មតាស្របគ្នាជាមួយនឹងទីតាំងធ្វើការនៃផ្នែកនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធ។

៤.៣. គំនូរសន្និបាត

គំនូរដំឡើងត្រូវតែមាន៖

រូបភាពនៃអង្គភាពដំឡើង;

វិមាត្រដែលត្រូវការ; -

លេខធាតុ;

តម្រូវការបច្ចេកទេស;

លក្ខណៈបច្ចេកទេសនៃផលិតផល (បើចាំបាច់) ។

រូបភាពអង្គភាពដំឡើង

ចំនួនរូបភាពគួរតែតូចតាមតែអាចធ្វើទៅបាន ប៉ុន្តែគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីតំណាងឱ្យទីតាំង និងទំនាក់ទំនង សមាសធាតុនិងការផ្តល់នូវសមត្ថភាពក្នុងការប្រមូលផ្តុំ និងគ្រប់គ្រងអង្គភាពដំឡើង។

វិមាត្រលើគំនូរការជួបប្រជុំគ្នា។

គំនូរដំឡើងត្រូវតែបង្ហាញ៖

វិមាត្ររួមនៃផលិតផល (វិមាត្រដែលកំណត់គ្រោងខាងក្រៅនៃផលិតផល);

វិមាត្រនៃការដំឡើងនិងការតភ្ជាប់ (វិមាត្រដែលកំណត់វិមាត្រនៃធាតុដែលផលិតផលនេះត្រូវបានដំឡើងនៅកន្លែងដំឡើងឬភ្ជាប់ទៅនឹងផលិតផលផ្សេងទៀត);

វិមាត្រ និងប៉ារ៉ាម៉ែត្រផ្សេងទៀតដែលបានអនុវត្ត ឬគ្រប់គ្រងដោយយោងតាមគំនូរនេះ (ឧទាហរណ៍ វិមាត្រក្នុងរូបទី 1);

វិមាត្រយោងចាំបាច់ផ្សេងទៀត។ អង្ករ។ ១

វិមាត្រយោងគឺជាវិមាត្រដែលមិនអាចត្រូវបានធ្វើឡើងយោងទៅតាមគំនូរនេះ ហើយត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញសម្រាប់ភាពងាយស្រួលកាន់តែច្រើនក្នុងការប្រើប្រាស់គំនូរ។ វិមាត្រយោងនៅក្នុងគំនូរត្រូវបានសម្គាល់ដោយ * ហើយនៅក្នុងតម្រូវការបច្ចេកទេសពួកគេសរសេរ៖ * វិមាត្រសម្រាប់ជាឯកសារយោង។

វិមាត្រយោងលើគំនូរដំឡើងរួមមាន:

វិមាត្រដែលការកំណត់ទីតាំងនៃធាតុរចនាសម្ព័ន្ធនីមួយៗត្រូវបានកំណត់ (ឧទាហរណ៍ piston stroke);

វិមាត្រផ្ទេរពីគំនូរនៃផ្នែក និងប្រើជាវិមាត្រនៃការដំឡើង និងការតភ្ជាប់។

វិមាត្ររួមដែលបានផ្ទេរពីគំនូរនៃផ្នែក ឬជាផលបូកនៃវិមាត្រនៃផ្នែកជាច្រើន។

លេខធាតុ

សមាសធាតុទាំងអស់នៃអង្គភាពដំឡើងត្រូវបានដាក់លេខយោងទៅតាម GOST 2.109-73 ។

នៅក្នុងគំនូរការជួបប្រជុំគ្នា ធាតុផ្សំទាំងអស់នៃអង្គភាពជួបប្រជុំគ្នាត្រូវបានដាក់លេខដោយអនុលោមតាមលេខធាតុដែលបានបញ្ជាក់នៅក្នុងការបញ្ជាក់នៃអង្គភាពដំឡើងនេះ។ លេខទីតាំងត្រូវបានដាក់នៅលើធ្នើនៃបន្ទាត់អ្នកដឹកនាំដែលដកចេញពីរូបភាពនៃផ្នែកសមាសភាគ ហើយត្រូវបានដាក់ជាក្រុមទៅជាជួរឈរ ឬបន្ទាត់ ប្រសិនបើអាចធ្វើទៅបាននៅលើបន្ទាត់ដូចគ្នា (រូបភាព 2) ។ បន្ទាត់​មេ​បញ្ចប់​នៅ​លើ​រូបភាព​ដោយ​មាន​ចំណុច​ដែល​អាច​មើល​ឃើញ (ឬ​សញ្ញា​ព្រួញ​ប្រសិន​បើ​ផ្នែក​នោះ​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឱ្យ​ងងឹត)។ បន្ទាត់​នាំមុខ​មិនគួរ​ប្រសព្វ​គ្នា​និង​ស្រប​នឹង​បន្ទាត់​ភ្ញាស់​ទេ បើ​អាច ពួកវា​មិនគួរ​ប្រសព្វ​បន្ទាត់​វិមាត្រ និង​ធាតុ​រូបភាព​ទេ។ វាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យបង្កើតបន្ទាត់អ្នកដឹកនាំទូទៅជាមួយនឹងការរៀបចំបញ្ឈរនៃលេខធាតុសម្រាប់ក្រុមនៃផ្នែកដែលមានទំនាក់ទំនងដែលបានកំណត់យ៉ាងច្បាស់ដែលមិនរាប់បញ្ចូលការយល់ដឹងខុសៗគ្នា។ ក្នុងករណីនេះនៅលើធ្នើខាងលើបង្ហាញលេខទីតាំងនៃផ្នែកនៅក្នុងរូបភាពដែលបន្ទាត់អ្នកដឹកនាំចាប់ផ្តើមដោយចំនុចឬព្រួញ។ លេខទីតាំងបង្ហាញនៅលើរូបភាពទាំងនោះ ដែលផ្នែកដែលត្រូវគ្នាត្រូវបានព្យាករថាអាចមើលឃើញ ជាធម្មតាម្តង។ វាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យចង្អុលបង្ហាញម្តងហើយម្តងទៀតនូវលេខធាតុនៃសមាសធាតុដូចគ្នាបេះបិទដោយបន្លិចពួកវាជាមួយនឹងធ្នើទ្វេ។ ទំហំពុម្ពអក្សរនៃលេខធាតុគួរតែជាលេខមួយ ឬពីរធំជាងទំហំពុម្ពអក្សរដែលបានអនុម័តសម្រាប់លេខវិមាត្រនៅលើគំនូរដូចគ្នា។ រូប ២

លេខធាតុត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅក្នុងពុម្ពអក្សរដែលមានទំហំ 2 ធំជាងនៅក្នុងតម្រូវការបច្ចេកទេស និងស៊ុម។ បន្ទាត់ប្រសព្វគ្នានៅពេលដាក់ទីតាំងមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតទេ ហើយពួកគេមិនគួរមានទិសដៅដូចគ្នានឹងបន្ទាត់ភ្ញាស់នោះទេ។ ភាពសាមញ្ញ និងនិមិត្តសញ្ញានៅក្នុងគំនូរ នៅពេលបង្កើតការគូរផ្គុំ អ្នកអាចប្រើនិមិត្តសញ្ញាដែលអាចទទួលយកបាន និងភាពសាមញ្ញ។ គំនូរអាចមិនបង្ហាញចង្អូរ ចង្អូរ រាងមូល ប្រហោងតូច រនូត ជាដើម ក៏ដូចជាចន្លោះខ្លះ ប្រសិនបើវាតូច។ ប្រសិនបើគំនូរត្រូវការពណ៌នាផ្នែកទាំងនោះនៃផលិតផលដែលគ្របដោយគម្រប ឬខែល នោះផ្នែកក្រោយៗប្រហែលជាមិនត្រូវបានបង្ហាញទេ។ ពួកគេក៏បន្ថែមសិលាចារឹកដែលបង្ហាញពីព័ត៌មានលម្អិតរបស់ធាតុណាមួយមិនត្រូវបានបង្ហាញ។ ប្រសិនបើសមាសធាតុដូចគ្នា (កង់ជំនួយ) ត្រូវបានប្រើច្រើនដងក្នុងផលិតផល វាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យបង្ហាញរូបភាពរបស់វាតែម្តងប៉ុណ្ណោះ។ កន្លែងបិទភ្ជាប់ ស្អិត ឬផ្សារអាចបង្ហាញជាផ្ទៃឯកសណ្ឋាន។ ក្នុងករណីនេះព្រំដែនត្រូវបានទុករវាងផ្នែកនៃផ្នែកផ្សេងៗ។ ដូចគ្នានេះផងដែរយោងទៅតាម GOST 2.315-68 ផ្នែកនៃការតោងត្រូវបានបង្ហាញក្នុងលក្ខណៈសាមញ្ញ។

តម្រូវការបច្ចេកទេស។

តម្រូវការបច្ចេកទេសដែលមានចែងក្នុងគំនូរត្រូវបានដាក់ជាក្រុមដោយភាពដូចគ្នា (ឧទាហរណ៍ដោយគុណភាពផលិតផល លក្ខខណ្ឌសាកល្បង និងវិធីសាស្រ្ត ច្បាប់ដឹកជញ្ជូន និងការផ្ទុក លក្ខខណ្ឌប្រតិបត្តិការពិសេស។ល។)។ តម្រូវការបច្ចេកទេសត្រូវបានដាក់នៅខាងលើសិលាចារឹកសំខាន់នៅក្នុងជួរឈរដែលទទឹងមិនគួរលើសពី 185 មីលីម៉ែត្រទេ។ នៅលើសន្លឹកទម្រង់ធំជាង A4 វាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យដាក់អត្ថបទក្នុងជួរឈរពីរ ឬច្រើនដែលមានទទឹងនីមួយៗមិនលើសពី 185 ម។ ឃ្លានៃតម្រូវការបច្ចេកទេសត្រូវតែមានលេខរៀងបន្ត។ ធាតុនីមួយៗនៃតម្រូវការបច្ចេកទេសត្រូវបានសរសេរនៅលើបន្ទាត់ថ្មី។ ចំណងជើង "តម្រូវការបច្ចេកទេស" ត្រូវបានសរសេរលុះត្រាតែលក្ខណៈបច្ចេកទេសត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងគំនូរផងដែរ។

លក្ខណៈបច្ចេកទេស

ប្រសិនបើចាំបាច់ត្រូវចង្អុលបង្ហាញពីលក្ខណៈបច្ចេកទេសនៃផលិតផល នោះវាត្រូវបានដាក់ដាច់ដោយឡែកពីតម្រូវការបច្ចេកទេស ដោយមានការរាប់លេខរៀងៗខ្លួននៅក្នុងវាលឥតគិតថ្លៃនៃគំនូរក្រោមចំណងជើង "លក្ខណៈបច្ចេកទេស"។

ច្បាប់ជាមូលដ្ឋានសម្រាប់បង្កើតគំនូរដំឡើង

គំនូរការជួបប្រជុំគ្នាត្រូវបានបញ្ចប់ស្របតាមតម្រូវការនៃ GOST 2.109-73 ។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការចង្អុលបង្ហាញពីការបង្វិល ឬផ្លាស់ទីផ្នែកនៃផលិតផល នោះវាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យបង្ហាញពួកវាទាំងក្នុងកម្រិតខ្លាំង ឬក្នុងទីតាំងមធ្យម។ ក្នុងករណីនេះវាចាំបាច់ក្នុងការចង្អុលបង្ហាញវិមាត្រដែលត្រូវការ។ ប្រសិនបើការអានគំនូរការជួបប្រជុំគ្នាក្លាយជាការពិបាក នោះវាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យបង្ហាញផ្នែកខ្លះដោយឡែកពីគ្នា ដោយធ្វើហត្ថលេខាចាំបាច់ដែលបង្ហាញពីមុខតំណែង។

នៅពេលបង្កើតផ្នែកឬកាត់នៅលើផ្នែកដូចគ្នា អ្នកត្រូវតែរក្សាជម្រាលដូចគ្នានៃបន្ទាត់ និងចម្ងាយរវាងពួកវានៅពេលអនុវត្តការភ្ញាស់។ ប្រសិនបើការកាត់ត្រូវបានធ្វើឡើងនៅចំណុចប្រសព្វនៃផ្នែកពីរផ្សេងគ្នានោះ ការញាស់នៅកន្លែងកាត់នៃពួកវានីមួយៗត្រូវបានអនុវត្តក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នា ឬជាមួយចម្ងាយខុសៗគ្នារវាងបន្ទាត់ទំនោរ។ បើចាំបាច់ គំនូរបង្ហាញពីភាពរដុប និងគម្លាតដែលអាចអនុញ្ញាតបានពីបទដ្ឋានសម្រាប់ផ្នែក ឬរន្ធជាក់លាក់មួយចំនួន។ វាក៏មានផ្នែកស្ដង់ដារមួយចំនួនផងដែរ ដែលគំនូរដាច់ដោយឡែកអាចមិនត្រូវបានចេញ ប៉ុន្តែប្រសិនបើព័ត៌មានចាំបាច់ខ្វះខាត ពួកវាត្រូវបានដាក់នៅលើវាលគំនូរដំឡើង។

ប្រសិនបើចត ផ្នែកបុគ្គលត្រូវតែត្រូវបានធានាដោយការសម ឬការជ្រើសរើស បន្ទាប់មកហត្ថលេខាសមរម្យត្រូវបានធ្វើឡើង

ការបញ្ជាក់

នេះគឺជាឯកសាររចនាដែលបញ្ជាក់ សមាសភាពពេញលេញផលិតផលដំឡើងយោងទៅតាម GOST 2.108-68 ។ ឯកសារ​នេះ​ត្រូវ​បាន​ផលិត​ជា​ទម្រង់ A4 ដោយ​ឡែក​សម្រាប់​ការ​ជួប​ជុំ​នីមួយៗ។ វាពិពណ៌នាយ៉ាងខ្ជាប់ខ្ជួននូវធាតុផ្សំទាំងអស់នៃអង្គភាពដំឡើង។

ដោយផ្អែកលើករណីទូទៅ ការបញ្ជាក់ត្រូវបានចងក្រងពីផ្នែកបន្តបន្ទាប់គ្នាដូចខាងក្រោមៈ ឯកសារ គ្រឿងបន្លាស់ គ្រឿងបន្លាស់ ផលិតផលស្ដង់ដារ ផលិតផលផ្សេងទៀត សម្ភារៈ កញ្ចប់។

វាមិនចាំបាច់សម្រាប់ផ្នែកទាំងអស់ដើម្បីឱ្យមានវត្តមាននៅក្នុងរាល់ការបញ្ជាក់នោះទេ។ ប្រសិនបើមួយក្នុងចំណោមពួកគេមិនត្រូវបានបំពេញវាមិនត្រូវបានចុះឈ្មោះទេ។ ចំណងជើងនៃផ្នែកត្រូវបានសរសេរដោយរំលងបន្ទាត់ពីរពីធាតុចុងក្រោយនៃផ្នែកមុន ហើយនៅកណ្តាលជួរឈរគឺជាឈ្មោះដែលគូសបន្ទាត់ពីបន្ទាត់ត្រង់ស្តើង។ ផលិតផលត្រូវបានរាយតាមលំដាប់អក្ខរក្រម។ លេខរៀងនៃមុខតំណែងគឺចេញពីផ្នែកទីមួយតាមរយៈឯកសារទាំងមូល។ ផងដែរនៅក្នុងជួរឈរដែលត្រូវគ្នា GOST ឬការរចនានៃផ្នែកបុគ្គលនិងបរិមាណរបស់ពួកគេនៅក្នុងការជួបប្រជុំគ្នាដែលបានផ្តល់ឱ្យត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញ។

លំដាប់នៃគំនូរការជួបប្រជុំគ្នា។

គំនូរផ្គុំត្រូវបានបង្កើតឡើងពីផលិតផលដែលបានបញ្ចប់ ឬជាដំបូងការគូសវាសនៃផ្នែកត្រូវបានធ្វើឡើងនៅក្នុងកម្មវិធីដូចជា SolidWorks, Kompas 3D ហើយមានតែបន្ទាប់មកគំនូរដោយខ្លួនឯងត្រូវបានបង្កើតពីពួកគេ។ មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើមគូរ, អ្នកត្រូវការដើម្បី: - សិក្សាលម្អិត, គោលការណ៍នៃការប្រតិបត្ដិការនៃផលិតផលនិងគោលបំណងរបស់វា; - កំណត់លំដាប់ដែលផលិតផលបញ្ចប់នឹងត្រូវបានផ្គុំ; - រៀបចំផែនការដែលបង្ហាញពីសមាសធាតុទាំងអស់; - ធ្វើគំនូរព្រាងនៃផ្នែកទាំងអស់ដែលបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងការជួបប្រជុំគ្នា (លើកលែងតែស្តង់ដារ) ពិនិត្យមើលថាគ្រប់ផ្នែកទាំងអស់មានវិមាត្រចាំបាច់សម្រាប់ការផលិត ហើយក៏បង្ហាញពីការព្យាបាលលើផ្ទៃ និងភាពរដុប។ - ជ្រើសរើសរូបភាពដែលមានព័ត៌មានច្រើនបំផុតសម្រាប់ការដាក់នៅលើវាលគំនូរ បង្កើតចំនួនអប្បបរមានៃទិដ្ឋភាពបន្ថែម និងផ្នែក។ - ផ្អែកលើទំហំរូបភាពដែលបានជ្រើសរើស ចំនួននៃការមើល និងផ្នែក ជ្រើសរើសច្រើនបំផុត ទំហំសមរម្យទម្រង់; - បំពេញក្នុងស៊ុមគំនូរ; - គូររូបភាពទាំងអស់ពិនិត្យមើលការងារដែលបានធ្វើ; - អនុវត្តវិមាត្រទាំងអស់, លេខរៀងនៃមុខតំណែង, ចុះហត្ថលេខាគ្រប់ប្រភេទ, កាត់; - សរសេរ តម្រូវការបច្ចេកទេសផលិតផ្នែកមួយយោងទៅតាមគំនូរនេះ; - បំពេញការបញ្ជាក់។

៤.៤. គំនូរ ទិដ្ឋភាពទូទៅ

គំនូរដែលកំណត់ការរចនានៃផលិតផល អន្តរកម្មនៃសមាសធាតុសំខាន់ៗរបស់វា និងបម្រើដើម្បីពន្យល់ពីគោលការណ៍នៃប្រតិបត្តិការរបស់ផលិតផល (GOST 2.102-68)

នៅក្នុងវិស្វកម្ម គំនូរទិដ្ឋភាពទូទៅជាធម្មតាត្រូវបានគេហៅថាឯកសារដែលមានតំណាងក្រាហ្វិកដែលកំណត់ការរចនានៃឯកតា ឬសន្និបាតជាក់លាក់មួយ។ ពីវាវាច្បាស់អំពីរបៀបដែលសមាសធាតុសំខាន់ៗរបស់វាមានអន្តរកម្មអ្វីដែលជាគោលការណ៍ទូទៅនៃប្រតិបត្តិការរបស់ឧបករណ៍។ ការអភិវឌ្ឍន៍គំនូរទិដ្ឋភាពទូទៅត្រូវបានអនុវត្តច្រើនបំផុត ដំណាក់កាលដំបូងការរចនា។

គំនូររៀបចំទូទៅមានសមាសធាតុដូចខាងក្រោមៈ

ផ្នែក ផ្នែក ទិដ្ឋភាព និងរូបភាពផ្សេងទៀតដែលផ្តល់រូបភាពពេញលេញអំពីរបៀបដែលផលិតផលជាក់លាក់មួយត្រូវបានសាងសង់ និងរបៀបដែលសមាសធាតុរបស់វាមានអន្តរកម្ម។

លេខដែលមានសមាសធាតុឧបករណ៍ដាច់ដោយឡែក។

ព័ត៌មានដែលពិពណ៌នាអំពីសមាសភាពនៃផលិតផលបច្ចេកទេស និងរួមទាំងម៉ាកនៃផ្នែក និងសម្ភារៈរចនាសម្ព័ន្ធ ឈ្មោះនៃសមាសធាតុសំខាន់ៗ និងការរចនារបស់វា។

សេចក្តីយោង ការតភ្ជាប់ ការដំឡើង និងវិមាត្ររួម។

សិលាចារឹកសំខាន់។

បង្កើតគំនូរទិដ្ឋភាពទូទៅ

តាមទស្សនៈនៃការរចនា គំនូរទិដ្ឋភាពទូទៅគឺអនុវត្តមិនខុសពីគំនូរដំឡើងទេ ប៉ុន្តែវាមានគោលបំណងខុសគ្នាទាំងស្រុង។ ភាពខុសគ្នាសំខាន់រវាងគំនូរទិដ្ឋភាពទូទៅ និងគំនូរការផ្គុំគឺជាគោលបំណងរបស់ពួកគេ។ វាមាននៅក្នុងការពិតដែលថានៅលើមូលដ្ឋានរបស់ពួកគេ គ្រប់អ្នកដែលមានជំនាញបច្ចេកទេសអាចបង្កើតរូបភាពសម្រាប់ខ្លួនគាត់អំពីអ្វីដែលការរចនានៃផលិតផលគឺ និងគោលការណ៍នៃប្រតិបត្តិការរបស់វា។ លើសពីនេះទៀតគំនូរទិដ្ឋភាពទូទៅអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រមូលផ្តុំផលិតផលនិងពិនិត្យមើលថាតើវាត្រូវបានធ្វើត្រឹមត្រូវ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះពួកគេជារឿយៗណែនាំធាតុដូចជាផ្នែកបន្ថែមនិងការកាត់ក៏ដូចជាវិមាត្រចាំបាច់មួយចំនួន។

លក្ខណៈពិសេសមួយនៃគំនូរទិដ្ឋភាពទូទៅគឺថារូបភាពទាំងអស់នៅលើពួកវាត្រូវបានធ្វើឡើងក្នុងលក្ខណៈសាមញ្ញមួយប៉ុន្តែនៅក្នុងការអនុលោមពេញលេញជាមួយនឹងបទដ្ឋាននិងស្តង់ដារទាំងអស់នៃ ESKD ។

ចំពោះការសន្មត់ដែលអាចទទួលយកបានសម្រាប់គំនូរទូទៅ ទាំងនេះរួមបញ្ចូលលទ្ធភាពនៃការពណ៌នាបន្ទាត់វណ្ឌវង្កនៃគ្រោងនៃផ្នែកសមាសភាគស្ទើរតែទាំងអស់នៃផលិតផល។ សមត្ថភាពក្នុងការមិនពណ៌នាទំនាក់ទំនងមិនសំខាន់មួយចំនួនរវាងសមាសធាតុបុគ្គលនៃរចនាសម្ព័ន្ធ។ នៅក្នុងគំនូរបែបនេះ អ្នកជាញឹកញាប់អាចរកឃើញតារាងនៃផ្នែកសមាសភាគ និងបន្ទាត់អ្នកដឹកនាំដែលចង្អុលបង្ហាញពួកគេ។

គំនូរនៃ VO ការរចនាបឋមយោងទៅតាម GOST 2.119-73 * នៅក្នុង ករណីទូទៅមាន៖

រូបភាពនៃផលិតផល (ប្រភេទ, ផ្នែក, ផ្នែក) ផ្នែកអត្ថបទ និងសិលាចារឹកដែលចាំបាច់ដើម្បីយល់ពីរចនាសម្ព័ន្ធនៃផលិតផល អន្តរកម្មនៃសមាសធាតុរបស់វា និងគោលការណ៍នៃប្រតិបត្តិការ។

ឈ្មោះ ក៏ដូចជាការរចនានៃផ្នែកសមាសភាគនៃផលិតផល ដែលវាចាំបាច់ដើម្បីបង្ហាញពីទិន្នន័យជាក់លាក់ (ឧទាហរណ៍ សម្ភារៈ)។ ពួកវាត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅលើធ្នើនៃបន្ទាត់អ្នកដឹកនាំឬនៅក្នុងតារាងដែលដាក់នៅលើសន្លឹកដូចគ្នាឬនៅលើសន្លឹកដាច់ដោយឡែកនៃទ្រង់ទ្រាយ A4 ជាសន្លឹកបន្តបន្ទាប់នៃគំនូរ VO ។ ប្រសិនបើមានតារាងនៅលើធ្នើនៃបន្ទាត់អ្នកដឹកនាំ ចង្អុលបង្ហាញលេខទីតាំងនៃសមាសធាតុដែលបានរាយក្នុងតារាង។ តារាងជាទូទៅមានជួរឈរ៖ “Pos”, “Designation”, “Quantity”, “Additional. ការណែនាំ" (ឧទាហរណ៍អំពីសម្ភារៈ);

ចំណាំ។ វាមិនត្រឹមត្រូវទេក្នុងការហៅតារាងបែបនេះថាជាការបញ្ជាក់ ហើយគូរវានៅក្នុងឧបសម្ព័ន្ធនៃគំនូរ VO ដោយអនុលោមតាម GOST 2.108-68*។

វិមាត្រនិងទិន្នន័យផ្សេងទៀត (បើចាំបាច់);

ដ្យាក្រាមនៃការបែងចែកផលិតផលទៅជាផ្នែកសមាសភាគរបស់វា ប្រសិនបើចាំបាច់ ប៉ុន្តែវាមិនមានប្រយោជន៍ក្នុងការគូរវាជាឯកសារដាច់ដោយឡែកនោះទេ។ ដ្យាក្រាមត្រូវបានគូរឡើងដោយអនុលោមតាម GOST 2.711-82 ដែលផ្នែកសមាសភាគនៃផលិតផលត្រូវបានបែងចែកទៅជា: ក) បង្កើតថ្មី (ដើម); ខ) ខ្ចី; គ) បានទិញ (រូបភាព 11.26, a-c) ។ វិមាត្រនៃ quadrangles អាស្រ័យលើខ្លឹមសារនៃព័ត៌មានដែលបានដាក់នៅក្នុងពួកគេ។ នៅពេលអនុវត្តដ្យាក្រាមនៅលើសន្លឹកដាច់ដោយឡែក លេខកូដ E1 ត្រូវបានបន្ថែមទៅការរចនាគំនូរនៅក្នុងប្លុកចំណងជើង (សូមមើលរូបភាព 11.16) ។

នៅក្នុងគំនូររបស់ VO ការរចនាបច្ចេកទេស (GOST 2.120-73*) លើសពីនេះទៀត វិមាត្រដែលមានគម្លាតអតិបរមានៃផ្ទៃមិត្តរួម ការណែនាំអំពីថ្នាំកូត និងវិធីសាស្ត្រផ្សារត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ។

ផ្នែក ឯកសារគម្រោងរួមបញ្ចូលផងដែរនូវសេចក្តីថ្លែងការណ៍នៃការរចនាបឋម (ឬបច្ចេកទេស) ដែលមានបញ្ជីឯកសារដែលបានអភិវឌ្ឍទាំងអស់ និង កំណត់ចំណាំពន្យល់រួមទាំងជាពិសេសបញ្ហាចម្បងនៃបច្ចេកវិទ្យាផលិតផលិតផល និងការគណនាដែលបញ្ជាក់ពីភាពជឿជាក់នៃការរចនា។

៤.៥. គំនូរទ្រឹស្តី

គំនូរដែលកំណត់វណ្ឌវង្កនៃផលិតផល និងកូអរដោនេនៃទីតាំងនៃសមាសធាតុរបស់វា (GOST 2.102-68)

វណ្ឌវង្កគឺជាសំណុំនៃបន្ទាត់នៅក្នុងផ្នែកជាក់លាក់នៃផលិតផលដែលកំណត់រូបរាងរបស់វា។

ដើម្បីកំណត់ទីតាំងផលិតផលខ្លួនវា ក៏ដូចជាធាតុផ្សំនីមួយៗរបស់វា នៅលើគំនូរទ្រឹស្តី ប្រព័ន្ធកូអរដោណេតាមលំហត្រូវបានប្រើ។

រូបភាពនៃរូបរាងធរណីមាត្រនៃផលិតផលនៅលើទាំងបី សំរបសំរួលយន្តហោះនៅពេលគូរគំនូរទ្រឹស្តីវាពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រើប្រាស់បន្ទាត់ប្រសព្វជាច្រើន។ ពួកវាស្របទៅនឹងយន្តហោះកូអរដោណេ ហើយឆ្លងកាត់កន្លែងដែលផ្នែកធាតុផ្សំនៃយន្តហោះប្រសព្វជាមួយពួកគេ។

គុណលក្ខណៈចាំបាច់នៃគំនូរទ្រឹស្តី គឺជាទិន្នន័យភ្ជាប់មកជាមួយដែលចាំបាច់ ដើម្បីទទួលបានគ្រោងទ្រឹស្តីនៃផលិតផល និងផ្នែកសាងសង់។ ដូចជាគណិតវិទ្យា និងទិន្នន័យមូលដ្ឋានមួយចំនួនទៀត ពួកវាត្រូវបានដាក់នៅលើគំនូរបែបនេះ រួមជាមួយនឹងបន្ទាត់កូអរដោនេ។

សម្រាប់​ប្លង់​កូអរដោនេ​សំខាន់​ដែល​ប្រើ​ក្នុង​គំនូរ​ទាំង​នេះ​មាន​សរុប​បី ហើយ​វា​កាត់​កែង​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក​៖

យន្តហោះផ្ដេក;

យន្តហោះឆ្លងកាត់បញ្ឈរ;

យន្តហោះបណ្តោយបញ្ឈរ។

យន្តហោះផ្តេកត្រូវបានប្រើដើម្បីពណ៌នាសាកសព (តួយន្តហោះ) នៃយន្តហោះផ្សេងៗ។ ក្នុងករណីបែបនេះ ពួកវាតំណាងឱ្យយន្តហោះផ្ដេកសំណង់ឆ្លងកាត់អ័ក្សដែលទទួលយកតាមធម្មតានៃតួយន្តហោះ (សមបក)។ នៅពេលប្រើដើម្បីបង្កើតគំនូរទ្រឹស្តីនៃកប៉ាល់ ពួកវាជាយន្តហោះសំខាន់ដែលឆ្លងកាត់ចំនុចប្រសព្វនៃយន្តហោះស៊ុម midship ជាមួយនឹងបន្ទាត់ keel

យន្តហោះឆ្លងកាត់បញ្ឈររត់កាត់កែងទៅនឹងប្លង់បណ្តោយបញ្ឈរក្នុងគំនូរទ្រឹស្តី។ វា​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ដើម្បី​ពណ៌នា​សាកសព (តួ​យន្តហោះ) នៃ​យន្តហោះ​ផ្សេងៗ ហើយ​ក្នុងពេល​ជាមួយគ្នា​នោះ​ឆ្លងកាត់​ចំណុច​ច្រមុះ​ខ្លាំង​បំផុត​របស់​ពួកគេ ខណៈពេលដែល​មាន​ចម្ងាយ “សូន្យ” (“០”)។ នៅពេលប្រើដើម្បីបង្កើតគំនូរតាមទ្រឹស្ដីនៃកប៉ាល់ វាដំណើរការរវាងផ្នែកខាងដើម និងធ្នូដោយផ្ទាល់នៅចំកណ្តាលប្រវែងនៃសមបក។

ប្លង់បណ្តោយបញ្ឈរគឺជាផ្នែកដែលបែងចែកផលិតផលក្នុងទិសដៅបណ្តោយជាពីរផ្នែកស៊ីមេទ្រីតាមលក្ខខណ្ឌ។ នៅក្នុងគំនូរទ្រឹស្តីនៃយន្តហោះពួកគេត្រូវបានគេហៅថាយន្តហោះនៃស៊ីមេទ្រីនិងនាវាសមុទ្រនិងទន្លេ - យន្តហោះ diametrical ។

នៅក្នុងយន្តហោះ និងការសាងសង់កប៉ាល់ គំនូរតាមទ្រឹស្តីទំហំជីវិតជាធម្មតាត្រូវបានគូរ (បែងចែក) ទៅក្នុងផ្លាហ្សា។ ពាក្យ "plaz" មានដើមកំណើតពីបារាំង ហើយបកប្រែជាភាសារុស្សីមានន័យថា "កន្លែង"។ នៅក្នុងការអនុវត្តជាក់ស្តែង ផ្លាហ្សាគឺជាបន្ទប់ដែលគំនូរយន្តហោះ ឬកប៉ាល់ត្រូវបានដាក់ចេញ ដើម្បីអាចផលិតស៊ុម និងគំរូសម្រាប់កាត់ និងពត់បាន។ ផ្លាហ្សាត្រូវបានបែងចែកទៅជាខ្នាតពេញ (មាត្រដ្ឋាន 1:1) និងខ្នាតធំ។

ដំបូងឡើយ មូលហេតុនៃការបង្កើតផ្លាហ្សា គឺដោយសារតែបច្ចេកវិទ្យាមិនអាចអនុវត្តការពត់កោង ឬភ្ជាប់ផ្នែកមួយទៅនឹងតួយន្តហោះ ឡាន ឬកប៉ាល់ ដោយផ្តល់ឱ្យវានូវវិមាត្រច្បាស់លាស់។ ដូច្នេះការងារបែបនេះត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងផ្លាហ្សាដែលកប៉ាល់ទាំងមូលនៅក្នុងការព្យាករទាំងបីត្រូវបានគូរនៅលើឥដ្ឋ។ ក្នុង​ករណី​ភាគច្រើន វា​បាន​ក្លាយ​ទៅ​ជា​ការ​គ្រប់គ្រាន់​ដើម្បី​បញ្ជាក់​លម្អិត​អំពី​គម្រោង​ទាំងមូល។

ចាប់តាំងពីការណែនាំយ៉ាងទូលំទូលាយនៃបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានដោយមិនចាំបាច់ប្រើផ្លាហ្សា ពួកគេបានក្លាយជារឿងសាមញ្ញ។ ការកាត់ និងពត់ផ្នែកនៅក្នុងយន្តហោះកូអរដោណេទាំងបី ឥឡូវនេះត្រូវបានអនុវត្តលើឧបករណ៍ឯកទេសជាមួយនឹងការគ្រប់គ្រងលេខ

៤.៦. គំនូរវិមាត្រ

គំនូរវិមាត្រមិនមានបំណងសម្រាប់ការផលិតផលិតផលដោយផ្អែកលើពួកវា និងមិនគួរមានទិន្នន័យសម្រាប់ការផលិត និងការផ្គុំ។

នៅក្នុងគំនូរវិមាត្រផលិតផលត្រូវបានបង្ហាញដោយភាពសាមញ្ញអតិបរមា។ ផលិតផលនេះត្រូវបានបង្ហាញដើម្បីឱ្យឃើញទីតាំងខ្លាំងបំផុតនៃផ្នែកផ្លាស់ទី ពង្រីក ឬផ្អៀង ដៃចង្កូត ទូរថភ្លើង គម្របហ៊ីង។ល។

វាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យមិនបង្ហាញធាតុដែលលាតសន្ធឹងហួសពីវណ្ឌវង្កចម្បងដោយបរិមាណមិនសំខាន់បើប្រៀបធៀបទៅនឹងវិមាត្រនៃផលិតផល។

ចំនួននៃការមើលលើគំនូរវិមាត្រគួរតែមានតិចតួច ប៉ុន្តែគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីផ្តល់គំនិតទូលំទូលាយអំពីគ្រោងខាងក្រៅនៃផលិតផល ទីតាំងនៃផ្នែកដែលលេចចេញរបស់វា (ដងថ្លឹង កង់ដៃ ចំណុចទាញ ប៊ូតុង។ល។) និង ធាតុដែលត្រូវតែមានជានិច្ចនៅក្នុងវិស័យទិដ្ឋភាព (ឧទាហរណ៍ មាត្រដ្ឋាន) អំពីទីតាំងនៃធាតុដែលភ្ជាប់ផលិតផលជាមួយផលិតផលផ្សេងទៀត។

រូបភាពនៃផលិតផលនៅលើគំនូរវិមាត្រត្រូវបានធ្វើឡើងដោយបន្ទាត់សំខាន់រឹង ហើយគ្រោងនៃផ្នែកផ្លាស់ទីក្នុងទីតាំងខ្លាំងត្រូវបានគូរដោយបន្ទាត់ស្តើងៗដែលមានចំនុចពីរ។

វាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យពណ៌នាពីទីតាំងខ្លាំងនៃផ្នែកផ្លាស់ទីក្នុងទិដ្ឋភាពដាច់ដោយឡែក។

នៅលើគំនូរវិមាត្រវាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យពណ៌នារឹង បន្ទាត់ស្តើងផ្នែក និងគ្រឿងដំឡើងដែលមិនមែនជាផ្នែកនៃផលិតផល។

វិមាត្ររួមនៃផលិតផល វិមាត្រនៃការដំឡើង និងការតភ្ជាប់ ហើយបើចាំបាច់ វិមាត្រកំណត់ទីតាំងនៃផ្នែកដែលលាតសន្ធឹងត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅលើគំនូរវិមាត្រ។

វិមាត្រនៃការដំឡើង និងការតភ្ជាប់ដែលត្រូវការសម្រាប់ការតភ្ជាប់ជាមួយផលិតផលផ្សេងទៀតត្រូវតែត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញជាមួយនឹងគម្លាតអតិបរមា។ វាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យចង្អុលបង្ហាញកូអរដោនេនៃចំណុចកណ្តាលនៃម៉ាស់។ គំនូរវិមាត្រមិនបង្ហាញថាវិមាត្រទាំងអស់ដែលបានផ្តល់ឱ្យនៅលើវាគឺសម្រាប់ជាឯកសារយោងទេ។

គំនូរវិមាត្រអាចបង្ហាញពីលក្ខខណ្ឌនៃការប្រើប្រាស់ ការផ្ទុក ការដឹកជញ្ជូន និងប្រតិបត្តិការនៃផលិតផល ក្នុងករណីដែលគ្មានទិន្នន័យទាំងនេះនៅក្នុងការពិពណ៌នាបច្ចេកទេស លក្ខណៈបច្ចេកទេស ឬឯកសាររចនាផ្សេងទៀតសម្រាប់ផលិតផល។

៤.៧. គំនូរការដំឡើង

គំនូរដំឡើងក៏រួមបញ្ចូលផងដែរនូវគំនូរនៃគ្រឹះដែលត្រូវបានរចនាឡើងជាពិសេសសម្រាប់ការដំឡើងផលិតផល (GOST 2.102-68) ។

គំនូរការដំឡើងត្រូវបានគូរឡើងសម្រាប់ផលិតផលដែលត្រូវបានដំឡើងទាំងនៅកន្លែងតែមួយ (ឧទាហរណ៍នៅលើគ្រឹះ វត្ថុ ឧបករណ៍) និងនៅកន្លែងជាច្រើន។

គំនូរការដំឡើងក៏ចាំបាច់ផងដែរក្នុងករណីដែលនៅកន្លែងប្រតិបត្តិការនៃឧបករណ៍បច្ចេកទេសឬស្មុគ្រស្មាញណាមួយវាចាំបាច់ដើម្បីបង្ហាញពីរបៀបដែលធាតុផ្សំរបស់វាត្រូវបានភ្ជាប់។

គំនូរដំឡើងត្រូវបានធ្វើឡើងដោយអ្នករចនានៅលើមូលដ្ឋាននៃស្តង់ដារនិងបទដ្ឋានដែលត្រូវបានទទួលយកសម្រាប់គំនូរដំឡើង។ ក្នុងករណីនេះច្បាប់ដែលត្រូវបានផ្តល់ជូនសម្រាប់ការរៀបចំឯកសារដំឡើងត្រូវបានយកមកពិចារណា។

គំនូរដំឡើងបង្ហាញតែគ្រោងខាងក្រៅនៃផលិតផល ពោលគឺវាត្រូវបានបង្ហាញក្នុងលក្ខណៈសាមញ្ញ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ពួកវាបង្ហាញតែសមាសធាតុទាំងនោះនៃរចនាសម្ព័ន្ធទាំងមូលដែលចាំបាច់ក្នុងគោលបំណងដើម្បីកំណត់ឱ្យបានត្រឹមត្រូវនូវវិធីសាស្ត្រ និងទីតាំងនៃឯកសារភ្ជាប់របស់វា។

នៅក្នុងគំនូរដំឡើងផលិតផលខ្លួនឯងក៏ដូចជាផ្នែកម៉ោនទាំងអស់ដែលរួមបញ្ចូលនៅក្នុងពួកវាត្រូវបានបង្ហាញដោយប្រើបន្ទាត់រឹងសំខាន់ៗ។ ចំពោះឧបករណ៍ដែលវាត្រូវបានភ្ជាប់ ខ្សែស្តើងរឹងត្រូវបានប្រើដើម្បីពណ៌នាអំពីវា។

មូលដ្ឋានគ្រឹះត្រូវបានបង្ហាញនៅលើគំនូរដំឡើងដោយប្រើបន្ទាត់សំខាន់រឹង ហើយផលិតផលទាំងនោះដែលត្រូវបានដំឡើងនៅលើពួកវាត្រូវបានបង្ហាញដោយប្រើបន្ទាត់ស្តើងរឹង។

វិមាត្រលើគំនូរដំឡើង

គំនូរដំឡើងត្រូវតែមានការដំឡើង ការតភ្ជាប់ និងវិមាត្រផ្សេងទៀតដែលចាំបាច់សម្រាប់ការងារជោគជ័យ។

គំនូរដំឡើងទាំងនោះដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីភ្ជាប់ឧបករណ៍ និងគ្រឿងក្នុង កន្លែងផ្សេងៗគួរតែមានវិមាត្រទាំងនោះដោយផ្អែកលើតម្រូវការជាក់លាក់មួយចំនួនសម្រាប់ការដាក់ផលិតផលត្រូវបានបង្ហាញ (ឧទាហរណ៍ ចម្ងាយខ្លីបំផុតទៅជញ្ជាំង។ល។)។

នៅលើគំនូរដំឡើងនៃស្មុគ្រស្មាញ វិមាត្រត្រូវបានអនុវត្តដែលកំណត់ទីតាំងដែលទាក់ទងនៃសមាសធាតុបុគ្គលដែលរួមបញ្ចូលនៅក្នុងស្មុគ្រស្មាញ។

បញ្ជីនៃសមាសធាតុ

បញ្ជីនៃធាតុផ្សំដែលត្រូវការសម្រាប់ការដំឡើងត្រូវតែដាក់នៅលើសន្លឹកដំបូងនៃគំនូរដំឡើងដោយអនុលោមតាមទម្រង់ទី 1 នៃការបញ្ជាក់ដោយលើកលែងតែជួរឈរដូចជា "តំបន់" និង "ទម្រង់" ។

បញ្ជីត្រូវតែមានឈ្មោះរបស់ផលិតផលខ្លួនវា ក៏ដូចជាសម្ភារ គ្រឿងបន្លាស់ និងគ្រឿងដំឡើងទាំងអស់ដែលចាំបាច់សម្រាប់ការដំឡើង។ យោងតាមស្តង់ដារបច្ចុប្បន្នជំនួសឱ្យបញ្ជីនៅលើគំនូរដំឡើងវាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យចង្អុលបង្ហាញការរចនានៃសមាសធាតុទាំងអស់ដែលបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងវានៅលើធ្នើនៃបន្ទាត់បន្ថែម។

ផលិតផល និងសម្ភារៈ

ការបញ្ជាក់នៃសំណុំនៃផ្នែកដំឡើងត្រូវតែរួមបញ្ចូលសម្ភារៈ និងផលិតផលទាំងអស់ដែលផ្គត់ផ្គង់ដោយក្រុមហ៊ុនផលិតដែលចាំបាច់សម្រាប់ការដំឡើង។

សម្ភារៈ និងផលិតផលទាំងនោះដែលត្រូវបានទាមទារសម្រាប់ការដំឡើងឧបករណ៍ ប៉ុន្តែមិនត្រូវបានផ្គត់ផ្គង់ជាមួយវាត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅក្នុងជួរឈរ "ចំណាំ" នៃគំនូរដំឡើង ឬនៅក្នុងតម្រូវការបច្ចេកទេសជាការចង្អុលបង្ហាញ។

ប្រសិនបើមិនអាចបង្ហាញឈ្មោះពិតប្រាកដ ឬនិមិត្តសញ្ញានៃសមាសធាតុដែលមិនត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនោះ ឈ្មោះប្រហាក់ប្រហែលត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញ។ ក្នុងករណីនេះគំនូរគួរតែបង្ហាញពីវិមាត្រទាំងនោះនិងទិន្នន័យផ្សេងទៀតដែលនឹងធានាបាននូវការជ្រើសរើសផលិតផលដែលត្រូវការសម្រាប់ការដំឡើង។

(DWG) យើងសូមអញ្ជើញអ្នកឱ្យស្គាល់ខ្លួនអ្នកជាមួយនឹងគោលគំនិត និងនិយមន័យជាមូលដ្ឋានដែលប្រើនៅពេលអនុវត្តការងារគំនូរ។

គំនូរ- នេះគឺជារូបភាព (នៅលើក្រដាស ក្រដាសតាមដាន ឬឧបករណ៍ផ្ទុកផ្សេងទៀត) ធាតុផ្សេងៗនិងផលិតផលដើម្បីធ្វើមាត្រដ្ឋាន ក៏ដូចជាទិន្នន័យផ្សេងទៀត (វិមាត្រ ការពន្យល់ ការរចនា។ គំនូរត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រើឧបករណ៍គំនូរឬដោយប្រើពិសេស កម្មវិធីកុំព្យូទ័រ (AutoCAD).

គ្រោងការណ៍- នេះគឺជារូបភាព (នៅលើក្រដាស ក្រដាសតាមដាន ឬឧបករណ៍ផ្ទុកផ្សេងទៀត) នៃវត្ថុ និងផលិតផលផ្សេងៗ ក៏ដូចជាទិន្នន័យផ្សេងទៀត (វិមាត្រ ការពន្យល់ ការរចនា។ .. គោលបំណង៖ បង្ហាញពីខ្លឹមសារនៃរចនាសម្ព័ន្ធរបស់វត្ថុ និងផលិតផល ក៏ដូចជាបង្ហាញគោលការណ៍ និងធម្មជាតិនៃដំណើរការណាមួយ។ គ្រោងការណ៍ជាធម្មតាត្រូវបានធ្វើឡើងដោយប្រើឧបករណ៍គំនូរឬកម្មវិធីកុំព្យូទ័រពិសេស (AutoCAD) ប៉ុន្តែពួកវាអាចត្រូវបានធ្វើឡើងដោយដៃដោយគ្មានគ្រឿងបន្លាស់គំនូរ។ ដ្យាក្រាម ជាក្បួនបង្ហាញពីធាតុផ្សំនៃផលិតផល និងទំនាក់ទំនងរវាងពួកវាក្នុងទម្រង់ជារូបភាព និងនិមិត្តសញ្ញាធម្មតា។ គ្រោងការណ៍អាចជា: អគ្គិសនី, គ្រោងការណ៍, kinematic, ធារាសាស្ត្រ, pneumatic, អុបទិកជាដើម។

គំនូរព្រាង- នេះគឺជាគំនូរព្រាងបឋម (រូបភាពសាមញ្ញ) ជួសជុលគោលគំនិតជាមូលដ្ឋាន ការរចនាផលិតផល ប៉ារ៉ាម៉ែត្រចំបង និងតម្រូវការបច្ចេកទេសក្នុងបរិមាណគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ឯកសាររចនាពេញលេញ (គំនូរ)។ គំនូរព្រាងជាធម្មតាត្រូវបានធ្វើឡើងដោយដៃដោយមិនប្រកាន់ខ្ជាប់យ៉ាងពិតប្រាកដចំពោះវិមាត្រ និងមាត្រដ្ឋាន ប៉ុន្តែការរក្សាសមាមាត្រនៃផលិតផល ឬដំណើរការដែលបានបង្ហាញ។

គំនូរបច្ចេកទេស- នេះគឺជារូបភាពដែលធ្វើឡើងដោយដៃជាមួយនឹងការសង្កេតប្រហាក់ប្រហែលនៃសមាមាត្រនៃវត្ថុ ផ្តល់ការបង្ហាញជារូបភាពទូទៅ និងព័ត៌មានជាក់លាក់អំពីវត្ថុ យន្តការ ឬដំណើរការដែលបានបង្ហាញ។

គឺជាដំណើរការនៅលើក្រដាស (ក្រដាស whatman, ក្រដាសក្រាហ្វ, ក្រដាសដាន, ក្រដាសការិយាល័យធម្មតា, ក្រដាសគ្រោង) ទៅជារូបភាពរ៉ាស្ទ័រ ( jpeg, PDF, BMP, gif, png, ទិព្វ) ដោយការស្កែន ឬថតរូប ហើយបន្ទាប់មកបំប្លែងរូបភាព raster ទៅជាទម្រង់ dwg (កម្មវិធី AutoCAD).

រូបភាព rasterគឺជាដំណើរការនៃការបកប្រែ ផែនទី (jpeg, PDF, BMP, gif, png, ទិព្វ) ទៅជាទម្រង់វ៉ិចទ័រ (កម្មវិធី AutoCAD).

រូបភាព Rasterគឺជារូបភាពដែលមានចតុកោណកែងតូចៗជាច្រើន (ភីកសែល) នៅលើម៉ូនីទ័រកុំព្យូទ័រ។ ភីកសែលកាន់តែច្រើនក្នុងមួយឯកតា នោះរូបភាពកាន់តែច្បាស់។ ឯកសារ Raster ជាធម្មតាមានផ្នែកបន្ថែម jpeg, , BMP, gif, png, ទិព្វ. ឯកសារបែបនេះអាចទទួលបានឧទាហរណ៍ដោយការស្កែន ឬថតរូបគំនូរ។

ផែនការភូមិសាស្ត្រ (geobase)- នេះគឺជារូបភាពក្រាហ្វិកកាត់បន្ថយតាមលក្ខខណ្ឌនៅលើយន្តហោះផ្តេកក្នុងការព្យាករ orthogonal តំបន់មានកំណត់ផ្ទៃផែនដី បង្ហាញពីសណ្ឋានដី ស្ថានភាព អគារ និងរចនាសម្ព័ន្ធដែលមានស្រាប់ និងលក្ខណៈរបស់វា ដោយមិនគិតពីភាពកោងនៃពិភពលោក។

ផែនទីភូមិសាស្ត្រ (ផែនទីតំបន់)- នេះគឺជារូបភាពក្រាហ្វិកទូទៅដែលត្រូវបានកាត់បន្ថយជាធម្មតានៃផ្នែកមួយនៃផ្ទៃផែនដី ដែលបង្ហាញពីវត្ថុធម្មជាតិ និងមនុស្សបង្កើតផ្សេងៗដែលមាននៅលើវា រូបរាង និងទំហំរបស់វា។

មាត្រដ្ឋាន- នេះគឺជាសមាមាត្រដែលបង្ហាញពីចំនួនដងនៃប្រវែងបន្ទាត់នៅលើគំនូរ (ផែនទី ឬផែនការ) គឺតិចជាងបន្ទាត់ដែលត្រូវគ្នានៅលើដីនៅក្នុងធម្មជាតិ។

គឺជាវិទ្យាសាស្ត្រមួយ (ផ្នែកនៃធរណីមាត្រ) ដែលសិក្សាវត្ថុលំហរបីវិមាត្រ និងតួលេខដោយប្រើការព្យាកររាងពងក្រពើរបស់ពួកគេទៅលើប្លង់កាត់កែងគ្នាទាំងបី ដែលបន្ទាប់មកត្រូវបានផ្សំជាមួយយន្តហោះគំនូរសម្រាប់គោលបំណងស្រាវជ្រាវ។ លក្ខណៈសម្បត្តិធរណីមាត្រវត្ថុនៃលំហ Euclidean បីវិមាត្រ (ការកំណត់ទំហំពិតនៃវត្ថុ ទីតាំងដែលទាក់ទងគ្នា និងការភ្ជាប់គ្នា)។

- នេះ។ វិន័យសិក្សា(ផ្នែកនៃធរណីមាត្រ) ដែលវត្ថុបីវិមាត្រនៃពិភពលោកជុំវិញយើងត្រូវបានសិក្សា ដោយប្រើរូបភាពរបស់ពួកគេនៅលើយន្តហោះ - គំនូរមួយ ក៏ដូចជាច្បាប់សម្រាប់ការប្រតិបត្តិ និងការអនុវត្តគំនូរទាំងនេះ (បច្ចេកវិទ្យា ការរចនា ការងារ និង ផ្សេងទៀត ឯកសារបច្ចេកទេស) ដោយអនុលោមតាមតម្រូវការរបស់ GOST (ESKD) ក្នុងគោលបំណង៖ ក) វិធីសាស្រ្តបង្រៀននៃការបង្កើតក្រាហ្វិកធរណីមាត្រគំរូនៃវត្ថុលំហ ពិភពលោកជុំវិញយើង។ ខ) ការបង្រៀនច្បាប់សម្រាប់ការប្រើប្រាស់ភាពសាមញ្ញ និងនិមិត្តសញ្ញាក្រាហ្វិកធម្មតានៅក្នុងគំនូរ។

ការព្យាករណ៍ Axonometricគឺជាវិធីសាស្រ្តនៃការបង្ហាញវត្ថុធរណីមាត្រនៅក្នុងគំនូរដោយប្រើការព្យាករប៉ារ៉ាឡែលរបស់ពួកគេទៅលើយន្តហោះមួយ (យន្តហោះនៃការព្យាករតាមអ័ក្សអាកាស)។

ដ្យាក្រាម- នេះគឺជារូបភាពក្រាហ្វិកធម្មតាដែលបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ពីទំនាក់ទំនងរវាងបរិមាណប្រៀបធៀបណាមួយ។

កាលវិភាគគឺជារូបភាពក្រាហ្វិកតាមលក្ខខណ្ឌដែលបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ពីទំនាក់ទំនងមុខងាររវាងអថេរពីរដែលជាការផ្លាស់ប្តូរមួយក្នុងចំណោមពួកគេ (អាគុយម៉ង់មុខងារ) ។

ដោយការគូរត្រូវបានគេហៅថាឯកសារក្រាហ្វិកដែលមានរូបភាពនៃវត្ថុ (ផ្នែក ការជួបប្រជុំគ្នា ម៉ាស៊ីន អគារ និងរចនាសម្ព័ន្ធ។ ដូច្នេះ ដំណើរការនៃការប្រតិបត្តិគំនូរគឺផ្អែកលើចំណេះដឹងនៃច្បាប់ពិសេស និងសមត្ថភាពក្នុងការប្រើប្រាស់វានៅពេលប្រតិបត្តិ។ ការងារក្រាហ្វិក. មូលដ្ឋានទ្រឹស្តីគំនូរគឺជាវិទ្យាសាស្ត្រនៃបច្ចេកទេសគំនូរ រាងធរណីមាត្រនៅលើយន្តហោះ - ធរណីមាត្រពិពណ៌នា។

មានតម្រូវការទូទៅមួយចំនួនសម្រាប់គំនូរ។ ដូច្នេះ គំនូរគួរតែមើលឃើញ និងផ្តល់គំនិតច្បាស់លាស់អំពីវត្ថុដែលបានពិពណ៌នា។ គំនូរត្រូវតែអាចបញ្ច្រាសបាន។ នេះជាការចាំបាច់ ដើម្បីឱ្យវាអាចប្រើដើម្បីផលិតឡើងវិញនូវរូបរាង និងវិមាត្រនៃវត្ថុដែលបានពិពណ៌នាបានត្រឹមត្រូវ។ គំនូរគួរតែមានលក្ខណៈសាមញ្ញសម្រាប់ការប្រតិបត្តិក្រាហ្វិក។ល។

គួរកត់សំគាល់ផងដែរថាចំណេះដឹងនៃច្បាប់ក្រាហ្វិករួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍន៍នៃការគិតតាមលំហ ដែលជាមូលដ្ឋាននៃការច្នៃប្រឌិតបច្ចេកទេសរបស់អ្នករចនា អ្នកសាងសង់ អ្នកបង្កើត និងអ្នកច្នៃប្រឌិត។

សង្គមទំនើបក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍របស់ខ្លួន។ សកម្មភាពសេដ្ឋកិច្ចប្រើប្រាស់ភាសាក្រាហ្វិកយ៉ាងសកម្ម ដែលបច្ចុប្បន្នមិនមានជម្រើសជំនួសទេ (បច្ចេកវិទ្យា holographic នៅតែស្ថិតក្នុងដំណាក់កាលអភិវឌ្ឍន៍នៅឡើយ)។ ភាសាក្រាហ្វិកស្វែងរកកម្មវិធីបច្ចេកវិទ្យារបស់វាដោយគូរការព្យាករនៃវត្ថុបីវិមាត្រក្នុងយន្តហោះពីរវិមាត្រ។ វិធីសាស្រ្តនេះមាន រឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ប៉ុន្តែនាងមិនមែនជាប្រធានបទនៃអត្ថបទនេះទេ។ គោលដៅរបស់យើងគឺផ្តល់ឱ្យអ្នកអាននូវទិដ្ឋភាពទូទៅនៃសេចក្តីព្រាងដែលជាភាពត្រឹមត្រូវ និង ឧបករណ៍សកលវិស្វករ និងស្ថាបត្យករ ពីចំណុចនៃទិដ្ឋភាពនៃបទប្បញ្ញត្តិទូទៅរបស់ខ្លួន។

អ្នកឯកទេស, មានចំណេះដឹងអំពីច្បាប់ការរចនានៃគំនូរក៏ត្រូវតែត្រូវបានដឹកនាំប្រកបដោយសមត្ថភាពនៅក្នុងការងាររបស់គាត់ដោយ GOSTs ពាក់ព័ន្ធដែលកំណត់តម្រូវការចាំបាច់ជាមូលដ្ឋានសម្រាប់គំនូរ។ គុណវុឌ្ឍិរបស់គាត់ក៏សំខាន់ផងដែរដែលអនុញ្ញាតឱ្យគាត់តំណាងឱ្យរចនាសម្ព័ន្ធធរណីមាត្រក្នុងគំនូរជាមួយនឹងភាពច្បាស់លាស់ល្អបំផុតសូម្បីតែផ្នែកដែលមានរូបរាងស្មុគស្មាញក៏ដោយ។

អ្វីដែលអ្នកត្រូវដឹង និងអាចធ្វើដើម្បីបញ្ចប់គំនូរ

ទីមួយ វាត្រូវបានសន្មត់ថា មូលដ្ឋានចំណេះដឹងរបស់ស្ថាបត្យករ ឬវិស្វករដែលអនុវត្តគំនូររួមមាន ESKD - ច្បាប់សម្រាប់ការគូរគំនូរ និងជំនាញជាក់ស្តែងក្នុងការតំណាងធរណីមាត្រដ៏ល្អប្រសើរនៃការព្យាករណ៍នៃផ្នែកមួយសម្រាប់ការបង្ហាញរបស់វានៅក្នុងគំនូរ។

បច្ចុប្បន្ននេះកម្មវិធីឯកទេសផលិតភាពទំនើប - ប្រព័ន្ធ ការរចនាកុំព្យូទ័រជំនួយជំនួសគំនូរ "ដោយដៃ" ប្រពៃណី។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ស្វ័យប្រវត្តិកម្មនៅតែត្រូវការចំណេះដឹងរឹងមាំនៃ GOSTs ខាងក្រោម៖

2.301-68 - ការបង្កើតទម្រង់សន្លឹកនៃគំនូរនៅក្នុងក្រដាសឬទម្រង់អេឡិចត្រូនិច;

2.302-68 - កំណត់សមាមាត្រនៃវិមាត្រនៃវត្ថុដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងគំនូរទៅនឹងវិមាត្រជាក់ស្តែងរបស់វា (មាត្រដ្ឋាន);

2.303-68 - និយ័តកម្មគំនូរនៃបន្ទាត់នៅលើគំនូរដែលបានណែនាំដោយស្តង់ដារឧស្សាហកម្មបច្ចុប្បន្ន;

2.304-81 - ការបង្កើតពុម្ពអក្សរគំនូរបច្ចុប្បន្ន;

2.307-68 - កំណត់គំនូរនៃវិមាត្រទាំងពីរនិងគម្លាតអតិបរមា។

សំខាន់ តម្រូវការគុណវុឌ្ឍិទៅកាន់ប្រតិបត្តិករនៃគំនូរគឺ៖

សមត្ថភាពអនុវត្តជាក់ស្តែងក្នុងការប្រើប្រាស់ ESKD - ច្បាប់សម្រាប់ការគូរគំនូរទាក់ទងនឹងបញ្ហាដែលបានអនុវត្ត។

ជំនាញក្នុងការសាងសង់ធរណីមាត្រសម្រាប់ការប្រតិបត្តិដ៏ល្អប្រសើរនៃគំនូរ ដែលបន្ទាប់មកអាចត្រូវបានប្រើយ៉ាងងាយស្រួលក្នុងការសម្គាល់សម្រាប់ការផលិតផ្នែកជាក់លាក់។

មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការគូរ

ការបង្កើតឯកសាររចនាដែលគ្រប់គ្រងដោយ ESKD - ច្បាប់សម្រាប់ការគូរគំនូរ) គឺជាដំណាក់កាលចាំបាច់មួយមុនការផលិតដោយផ្ទាល់នៃផ្នែក។

ក្នុងករណីនេះ ភាពជាក់លាក់មានសារៈសំខាន់ជាមូលដ្ឋាន៖ អ្វីដែលត្រូវបានផលិត និងមូលហេតុ។ តើអ្វីទៅជាឈ្មោះស្តង់ដារនៃផលិតផល; វិមាត្រពិតប្រាកដរបស់វា រូបរាង សម្ភារៈអ្វីដែលវាត្រូវបានផលិតពី។ ទាំងអស់នេះគឺមានសារៈសំខាន់ ចាប់តាំងពីក្រោយមកឯកសាររចនានឹងក្លាយជាអ្នកធានាសំខាន់នៃអត្តសញ្ញាណនៃការផលិតនៃផ្នែកនេះ ហើយប្រសិនបើចាំបាច់ផងដែរ ភាពអាចផ្លាស់ប្តូររបស់វាជាមួយនឹង analogue ដែលផលិតដោយក្រុមហ៊ុនផលិតផ្សេងទៀត។ តាមទស្សនៈនៃការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ឯកសណ្ឋាន (ច្បាប់និងបទដ្ឋាន) ដោយក្រុមហ៊ុនផលិតផ្សេងៗគ្នាវាជាការសំខាន់ណាស់ដែលពួកគេប្រកាន់ខ្ជាប់នូវ ESKD - ច្បាប់សម្រាប់ការគូរគំនូរ។

GOSTs គ្រប់គ្រងគំនូរ

នៅក្នុងអត្ថបទនេះ យើងបានរៀបរាប់រួចហើយនូវពាក្យ ESKD, GOSTs នៅក្នុងបរិបទនៃតួនាទីបទដ្ឋានរបស់ពួកគេសម្រាប់វិស្វករ។ ចូរកំណត់សមាមាត្ររបស់ពួកគេ។

តួនាទីរបស់និយតករនិយតករក្នុងការរៀបចំគំនូរនិងដ្យាក្រាមផ្សេងៗសម្រាប់ឯកសាររចនាត្រូវបានលេងដោយស្តង់ដារបច្ចេកវិជ្ជាឯកសណ្ឋានដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងជាពិសេសនៅកម្រិតរដ្ឋ - GOSTs ។ ស្តង់ដារទាំងនេះត្រូវបានរួមបញ្ចូលគ្នាដោយអង្គការ ប្រព័ន្ធបង្រួបបង្រួមឯកសាររចនា ឬ ESKD ។

ច្បាប់ ESKD គ្រប់គ្រងការប្រតិបត្តិនៃគំនូរ ដែលពាក់ព័ន្ធនៅដំណាក់កាលនៃការបង្កើត ការប្រតិបត្តិចុងក្រោយ និងការរៀបចំលំហូរឯកសារត្រឹមត្រូវរបស់ពួកគេ ជាប្រភេទនៃឯកសារនៅក្នុងសហគ្រាស និងអង្គការឯកទេស ក៏ដូចជានៅក្នុងស្ថាប័ននៃក្រសួងអប់រំ។ ESKD - ច្បាប់សម្រាប់ការគូររូប - គឺស្របនឹងស្តង់ដារ ISO អន្តរជាតិបច្ចុប្បន្ន (ឧ. អនុម័តដោយអង្គការស្តង់ដារអន្តរជាតិ) ហើយក៏គោរពតាមតម្រូវការរបស់គណៈកម្មការស្តង់ដារអន្តរជាតិអចិន្ត្រៃយ៍ផងដែរ។

ចំណាំថាការអនុលោមតាមស្តង់ដាររដ្ឋគឺជាកាតព្វកិច្ចនៅក្នុងគ្រប់វិស័យនៃឧស្សាហកម្ម ក៏ដូចជានៅក្នុងស្ថាប័នវិទ្យាសាស្ត្រ និងការរចនា។ ដូច្នោះហើយ GOST - ច្បាប់សម្រាប់ការគូរគំនូរ - ក៏ជាកាតព្វកិច្ចផងដែរនៅពេលសិក្សា ក្រាហ្វិកវិស្វកម្មនៅក្នុងស្ថាប័នអប់រំ។

ដូច្នេះទោះបីជាមានការរីកចម្រើននៃស្វ័យប្រវត្តិកម្មក្នុងការបង្កើតគំនូរក៏ដោយ GOSTs គួរតែត្រូវបានគេដឹង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ យើងរំពឹងថានឹងមានការជំទាស់ចម្បងពីគូប្រជែងដែលចេះកុំព្យូទ័ររបស់យើង ដែលច្បាប់ទាំងអស់ត្រូវបានអនុវត្តតាមរួចហើយនៅក្នុងគំនូរ ដែលគួរត្រូវបានរកឃើញនៅលើអ៊ីនធឺណិត។

តើវាអាចទៅរួចទេ ខណៈពេលដែលកំពុងធ្វើគំនូរ មិនដឹងថាស្តង់ដារ GOST? ទេ!

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ យើងនឹងមានភាពសកម្មដោយកត់សម្គាល់ថា បាទ ពិតហើយ សព្វថ្ងៃនេះនៅលើអ៊ីនធឺណិត អ្នកប្រើប្រាស់កុំព្យូទ័រណាមួយអាចជ្រើសរើសពីរូបភាពរាប់ពាន់ និងរាប់ពាន់រូបភាពដែលពួកគេត្រូវការ។ ហើយបន្ទាប់មកគាត់ប្រើ កម្មវិធីពិសេសសម្រាប់ការទទួលស្គាល់ ទទួលបានគំនូរដែលត្រូវការ។

ទោះ​ជា​យ៉ាង​ណា​នៅ​ទី​នេះ​គូ​ប្រជែង​របស់​យើង​គឺ​ជា​មនុស្ស​មិន​សមរម្យ។ តាមពិត កម្មវិធីទទួលស្គាល់ការគូរគឺមិនល្អឥតខ្ចោះ អាស្រ័យហេតុនេះ គំនូរដែលទទួលបានដោយមានជំនួយរបស់ពួកគេច្បាស់ជាមានកំហុសសំខាន់ៗ។ ជាការពិតពួកគេនឹងត្រូវកែសម្រួលដោយប្រើចំណេះដឹងអំពី GOSTs ។

ក្នុងស្ថានភាពបែបនេះ វាជាការឆ្លាតវៃជាងក្នុងការប្រើរូបថតនៃគំនូរជាគំរូដោយច្នៃប្រឌិត ដោយបង្កើតវាឡើងវិញដោយប្រើកម្មវិធីឯកទេស - ប្រព័ន្ធរចនាដែលប្រើដោយកុំព្យូទ័រ។ អ្នកតំណាងឈានមុខគេនៃ CAD ជាច្រើនទសវត្សរ៍មកហើយគឺ AutoCAD ដែលបង្កើតឡើងដោយក្រុមហ៊ុនលំដាប់ពិភពលោក Autodesk ។ ឥឡូវនេះកម្មវិធីនេះត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងសកម្មដោយការិយាល័យរចនាឈានមុខគេ។ ផ្ទាំងគំនូរគឺជារឿងអតីតកាល!

ទម្រង់។ ស្តង់ដាររដ្ឋ 2.301-68

គំនូរត្រូវបានធ្វើឡើងនៅលើសន្លឹកក្រដាសដែលមានវិមាត្រជាក់លាក់ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ GOST បច្ចុប្បន្នហើយស៊ុមសម្រាប់គំនូរត្រូវបានវាស់ (A4 មានវិមាត្រ 210 គុណ 297 មម សូមមើលតារាងទី 1) ។

តារាង 1. ទម្រង់។

ទម្រង់ A4

ផ្នែកតូចជាង 210 ម។

ផ្នែកធំ 297 ម។

ទម្រង់ A3

ផ្នែកតូចជាង ២៩៧ ម។

ផ្នែកធំ 420 ម។

ទម្រង់ A2

ផ្នែកតូចជាង ៤២០ ម។

ផ្នែកធំ 594 ម។

ទម្រង់ A1

ផ្នែកតូចជាង ៥៩៤ ម។

ផ្នែកធំ ៨៤១ ម។

ទម្រង់ A0

ផ្នែកតូចជាង ៨៤១ ម។

ផ្នែកធំ 1189 ម។

ចំណាំថាពេលខ្លះស៊ុមសម្រាប់គំនូរ A4 កំណត់ទំហំលើសដែលលើសពីទំហំរូបភាព។ ក្នុងករណីនេះទម្រង់តូចជាងគឺសមរម្យ - A5 វិមាត្រចំហៀងដែលមានទំហំ 148 គុណនឹង 210 ម។

ការបង្ហាញរូបភាពនៃទម្រង់ដ៏ពេញនិយមដែលកំណត់ច្បាប់ជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការរចនាគំនូរត្រូវបានបង្ហាញក្នុងរូបទី 1៖

អង្ករ។ 1. សមាមាត្រទ្រង់ទ្រាយ

សិលាចារឹកសំខាន់

សិលាចារឹកសំខាន់ត្រូវបានដាក់នៅលើគំនូរទាំងអស់ លើកលែងតែ A4 ទាំងនៅតាមបណ្តោយចំហៀងវែង និងនៅតាមបណ្តោយផ្នែកខ្លី។ សម្រាប់ A4 វាត្រូវបានបង្ហាញទាំងស្រុងនៅតាមបណ្តោយផ្នែកខ្លី ដោយសារទម្រង់នេះគឺបញ្ឈរ។

ជួរឈរបន្ថែម (មិនរាប់បញ្ចូល A4) ត្រូវបានដាក់នៅលើចំហៀងវែង

(ការដាក់សិលាចារឹកសំខាន់ត្រូវបានបង្ហាញក្នុងរូបទី 2 ។ )

រូប ២. ការដាក់ប្លុកចំណងជើង

ការរចនានៃស៊ុមគំនូរត្រូវបានកំណត់ដោយចម្ងាយរបស់វាពីគែមនៃសន្លឹក: នៅគ្រប់ជ្រុងទាំងអស់ (លើកលែងតែខាងឆ្វេង) - 5 ម។ នៅខាងឆ្វេងចម្ងាយពីស៊ុមទៅគែមនៃសន្លឹកគឺ 20 ម។ ក្នុងករណីនេះបន្ទាត់ដែលដាក់ស៊ុមគំនូរមិនគួរតូចជាង 0.7 មម។

សិលាចារឹកសំខាន់ៗត្រូវបានធ្វើឡើងស្របតាម GOST លេខ 2.104-68 ដែលកំណត់ទំហំរូបរាងនិងលំដាប់នៃការបំពេញ។ វាជាលក្ខណៈដែលវាជាធាតុដែលមិនអាចខ្វះបាននៃប្រភេទគំនូរ និងដ្យាក្រាមណាមួយ។ ជាឧទាហរណ៍ យើងផ្តល់សិលាចារឹកសំខាន់ដែលបានណែនាំសម្រាប់ប្រើក្នុងគំនូរអប់រំ (សូមមើលរូបទី 3)។

លេខក្នុងរូបបង្ហាញពីជួរឈរខាងក្រោមនៃសិលាចារឹកសំខាន់៖

1 - ឈ្មោះផលិតផល;

2 - របៀបដែលឯកសារត្រូវបានកំណត់;

3 - សម្ភារៈអ្វីដែលត្រូវបានជ្រើសរើសសម្រាប់ការផលិតផ្នែក;

4 - ព័ត៌មានលម្អិតរបស់ក្រុមហ៊ុន - សន្ទស្សន៍។

ជារឿយៗគំនូរត្រូវបានធ្វើឡើងនៅលើសន្លឹកជាច្រើន។ ក្នុងករណីនេះនៅលើទីពីរ និងជាបន្តបន្ទាប់ទាំងអស់ សិលាចារឹកសំខាន់ត្រូវបានប្រតិបត្តិក្នុងទម្រង់ផ្សេងពីទីមួយ។ រូបភាពរបស់វាត្រូវបានបង្ហាញក្នុងរូបទី 4 ។

រូបទី 4. ប្លុកចំណងជើងសម្រាប់សន្លឹកទីពីរ និងបន្តបន្ទាប់នៃគំនូរ

ជួរឈររបស់វា (ពួកវាត្រូវបានដាក់លេខនៅក្នុងរូបភាព) ត្រូវបានបំពេញដោយយោងទៅតាមការឌិកូដខាងលើនៃលេខទាំងនេះសម្រាប់សិលាចារឹកសំខាន់នៃសន្លឹកទីមួយ។

ការរចនាលើគំនូរ

តាមនិយមន័យ គំនូរគឺជារូបភាពក្រាហ្វិកដែលបានធ្វើមាត្រដ្ឋាននៃផលិតផល ដែលវិមាត្រត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញ ហើយព័ត៌មានដែលមាននៅក្នុងគំនូរគឺគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការផលិតផលិតផលដែលបានរៀបរាប់ក្នុងនិយមន័យ។

ច្បាប់សម្រាប់ការអនុវត្តតម្លៃវិមាត្រទៅនឹងគំនូរនៅក្នុងឧស្សាហកម្មត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយ GOST លេខ 2.307-68 ។ នេះ​ជា​ចំណុច​ល្អិតល្អន់​ក្នុង​ការ​រចនា​គំនូរ។ យ៉ាងណាមិញ វិមាត្រដែលខកខានតែមួយប៉ុណ្ណោះ ប្រែក្លាយគំនូរដ៏ស្មុគស្មាញទៅជាការងារទទេដែលគ្មានការអះអាង។

វិមាត្រខ្លួនឯងនៅក្នុងគំនូរត្រូវបានបែងចែកជាប្រភេទជាច្រើន។ ក្រុមទីមួយគឺទំហំការងារ។ នេះគឺជាព័ត៌មានដែលត្រូវបានប្រើដោយផ្ទាល់ក្នុងអំឡុងពេលផលិត។ ទីពីរគឺវិមាត្រយោង (ពួកវាត្រូវបានបង្ហាញដោយនិមិត្តសញ្ញា (*)) ។ ពួកវាត្រូវបានប្រើនៅក្នុង ការងារវិស្វកម្មជាមួយគំនូរ។

វិមាត្រត្រូវបានអនុវត្តទៅគំនូរដោយប្រើបន្ទាត់វិមាត្រ។ ការរចនាត្រូវបានអនុវត្តចំពោះគំនូរដោយអនុលោមតាមមាត្រដ្ឋានដែលបានទទួលយក។ អត្ថន័យរបស់វាគឺនៅក្នុងសិលាចារឹកសំខាន់ - នៅក្នុងជួរឈរដាច់ដោយឡែកមួយ។ ចូរកំណត់គោលគំនិតនៃមាត្រដ្ឋាន៖ វាត្រូវបានសម្គាល់ដោយសមាមាត្រនៃវិមាត្រពិតនៃវត្ថុទៅនឹងវិមាត្រនៃរូបភាពរបស់វា។ បើអាចធ្វើបាន មាត្រដ្ឋានមួយទៅមួយគឺល្អជាង ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដូចដែលអ្នកយល់ហើយសម្រាប់ ទំហំផ្សេងគ្នាព័ត៌មានលម្អិតត្រូវតែកាត់បន្ថយ ឬពង្រីក។ មាត្រដ្ឋានរូបភាពដែលអាចទទួលយកបានត្រូវបានកំណត់ដោយ GOST 2.302-68 សង់ទីម៉ែត្រ (សូមមើលតារាងទី 2) ។

តារាងទី 2. មាត្រដ្ឋានដែលប្រើក្នុងគំនូរ

លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យសម្រាប់ការជ្រើសរើសមាត្រដ្ឋានគឺភាពងាយស្រួលបន្ថែមទៀតនៃការធ្វើការជាមួយគំនូរ។

បន្ទាត់

គំនូរបង្ហាញ ប្រភេទផ្សេងៗបន្ទាត់នីមួយៗមានគោលបំណងជាក់លាក់។ ការប្រើប្រាស់បន្ទាត់ក្នុងគំនូរត្រូវបានកំណត់ដោយ GOST 2.303-68 ។

បន្ទាត់រឹងសំខាន់ត្រូវបានប្រើដើម្បីគូរវណ្ឌវង្កដែលអាចមើលឃើញនៃវត្ថុដែលបានបង្ហាញ។ កម្រាស់សម្រាប់វាត្រូវបានកំណត់ក្នុងចន្លោះ 0.5-1.4 ម ហើយនៅពេលអនាគតតម្លៃដែលបានជ្រើសរើសត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយអក្សរ S. ហេតុអ្វីបានជាតម្លៃនេះត្រូវបានកំណត់ទៅជាអថេរតាមលក្ខខណ្ឌ? ការពិតគឺថានៅពេលអនាគតកម្រាស់នៃខ្សែផ្សេងទៀតទាំងអស់នឹងមានភាពស៊ីសង្វាក់គ្នាជាមួយនឹងកម្រាស់របស់មេ។

វាត្រូវបានគេដឹងថាការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខ ផ្ដេក និងទម្រង់គឺជារូបភាពនៃគំនូរព្រាង។ ប្រភេទសត្វវាជាទម្លាប់ក្នុងការដាក់ឈ្មោះរូបភាពទាំងនោះនៅលើគំនូរវិស្វកម្មមេកានិក ដែលតំណាងឱ្យការព្យាករណ៍នៃផ្ទៃខាងក្រៅនៃវត្ថុ។ វាក៏អាចនិយាយបានថានៅក្រោម ប្រភេទសំដៅលើផ្នែកដែលអាចមើលឃើញនៃផ្ទៃវត្ថុដែលប្រឈមមុខនឹងអ្នកសង្កេត និងបង្ហាញក្នុងគំនូរ។

ការរៀបចំទិដ្ឋភាពនៅក្នុងគំនូរ

យោងតាមស្តង់ដារបច្ចុប្បន្នមានបីប្រភេទត្រូវបានសម្គាល់: មូលដ្ឋានមូលដ្ឋាននិងបន្ថែម។

ដឹកនាំដោយ GOST 2.305 - 68, ប្រភេទដែលទទួលបាននៅលើការព្យាករណ៍សំខាន់ៗទាំងអស់នៃយន្តហោះ មានឈ្មោះដូចខាងក្រោម៖

ទិដ្ឋភាពចម្បង(ទិដ្ឋភាព​ខាងមុខ)។ វាមានទីតាំងនៅកន្លែងដែលវាស្ថិតនៅ ការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខ

មើលពីខាងលើ. មានទីតាំងនៅក្រោមទិដ្ឋភាពសំខាន់ នោះគឺនៅកន្លែងដែលការព្យាករណ៍ផ្ដេកស្ថិតនៅ

ទិដ្ឋភាពខាងឆ្វេង. បានដាក់នៅខាងស្តាំនៃទិដ្ឋភាពមេ នៅកន្លែងដែលការព្យាករទម្រង់ស្ថិតនៅ

ទិដ្ឋភាពត្រឹមត្រូវ។. មានទីតាំងនៅខាងឆ្វេងនៃទិដ្ឋភាពសំខាន់

ទិដ្ឋភាពខាងក្រោម. ដាក់ពីលើទិដ្ឋភាពសំខាន់

ទិដ្ឋភាពខាងក្រោយ. មានទីតាំងនៅ ផ្នែក​ខាងស្តាំពីទិដ្ឋភាពខាងឆ្វេង

ដូចគ្នានឹងការព្យាករណ៍ទាំងអស់ដែរ ទិដ្ឋភាពសំខាន់គឺស្ថិតនៅក្នុងទំនាក់ទំនងការព្យាករណ៍។ នៅពេលគូរគំនូរវិស្វកម្មមេកានិក អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ព្យាយាមជ្រើសរើសទិដ្ឋភាពតិចបំផុតតាមដែលអាចធ្វើបាន ហើយក្នុងពេលតែមួយដើម្បីឱ្យរូបរាងរបស់វត្ថុដែលបានបង្ហាញត្រូវបានតំណាងយ៉ាងត្រឹមត្រូវ និងគ្រប់ព័ត៌មានលម្អិតទាំងអស់។ ក្នុងករណីចាំបាច់ ផ្នែកទាំងនោះនៃផ្ទៃនៃវត្ថុដែលមើលមិនឃើញអាចត្រូវបានកំណត់ដោយប្រើបន្ទាត់ដាច់ ៗ ។

ភាគច្រើន ព័ត៌មានពេញលេញទិដ្ឋភាពសំខាន់នៃធាតុដែលបង្ហាញក្នុងគំនូរត្រូវតែផ្តល់។ សម្រាប់ហេតុផលនេះ ទីតាំងនៃផ្នែកដែលទាក់ទងទៅនឹងយន្តហោះខាងមុខនៃការព្យាករត្រូវតែត្រូវបានអនុវត្តតាមរបៀបដែលវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីបញ្ចាំងផ្ទៃដែលមើលឃើញរបស់វាដែលបង្ហាញពី បរិមាណដ៏ច្រើន។ធាតុដែលកំណត់ទម្រង់។ លើស​ពី​នេះ​ទៅ​ទៀត វា​ជា​ទិដ្ឋភាព​ចម្បង​ដែល​គួរ​បង្ហាញ​ពី​លក្ខណៈ​ពិសេស​ទាំង​អស់​នៃ​រាង​របស់​ផ្នែក, គែម, ពត់​ផ្ទៃ, រាង​ស្រឡូន, រន្ធ, និង​ស្នាម​រន្ធ។ នេះត្រូវធ្វើដើម្បីធានាបាននូវការទទួលស្គាល់លឿនបំផុតនៃរូបរាងដែលផលិតផលដែលបានបង្ហាញមាន។

នៅលើការគូរឯកសារក្រាហ្វិក ឈ្មោះនៃប្រភេទមិនត្រូវបានអនុវត្តទេ លើកលែងតែក្នុងករណីដែលពួកគេស្ថិតនៅក្នុងការតភ្ជាប់ការព្យាករដោយផ្ទាល់ និងភ្លាមៗជាមួយនឹងរូបភាពសំខាន់នៃផ្នែក។

មើលនៅខាងក្រៅតំណការព្យាករណ៍

ក្នុងគោលបំណងដើម្បីប្រើតំបន់ធ្វើការនៃគំនូរនៅក្នុងវិធីសមហេតុផលបំផុត, នេះបើយោងតាម ស្តង់ដារបច្ចុប្បន្ននិងស្តង់ដារ វាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យពណ៌នាទិដ្ឋភាពនៅក្នុងកន្លែងណាមួយ និងដោយគ្មានការតភ្ជាប់ការព្យាករណ៍ណាមួយឡើយ។

ទិដ្ឋភាពទាំងនោះដែលមានទីតាំងនៅដោយគ្មានការតភ្ជាប់ការព្យាករជាមួយទិដ្ឋភាពចម្បងគួរតែត្រូវបានកំណត់ដោយអក្សរផ្សេងគ្នានៃអក្ខរក្រម Cyrillic (អក្ខរក្រមរុស្ស៊ី) ហើយសម្រាប់ទិសដៅ ព្រួញគួរតែត្រូវបានប្រើដើម្បីចង្អុលបង្ហាញវា។

ទំហំព្រួញ

ព្រួញទាំងអស់ដែលត្រូវបានដាក់នៅលើគំនូរនៅក្នុងករណីនៃការបង្ហាញទិដ្ឋភាពនៅខាងក្រៅការតភ្ជាប់ការព្យាករត្រូវតែមានវិមាត្រដែលបានកំណត់យ៉ាងតឹងរ៉ឹងដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយស្តង់ដារបច្ចុប្បន្ន។

ការរៀបចំទិដ្ឋភាពនៅលើវាលគំនូរ

តម្រូវការសំខាន់ដែលការដាក់ទិដ្ឋភាពសំខាន់និងទិដ្ឋភាពសំខាន់ផ្សេងទៀតនៅលើគំនូរត្រូវតែបំពេញគឺសមហេតុផល។ វាក៏ចាំបាច់ផងដែរដើម្បីយកទៅក្នុងគណនីការដាក់ សម្ភារៈអត្ថបទនិងតម្រូវការដើម្បីអនុវត្តវិមាត្រ។ យោងតាមស្តង់ដារបច្ចុប្បន្ន វាមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យរៀបចំទិដ្ឋភាពនៅក្នុងគំនូរតាមរបៀបដែលវារំខានដល់ការតំណាងពេញលេញនៃរូបរាងនៃផ្នែកនៅក្នុងទិដ្ឋភាពចម្បងនោះទេ។

ការរៀបចំសមហេតុផលនៃប្រភេទ

ការរៀបចំសមហេតុផលនៃទិដ្ឋភាពនៅក្នុងគំនូរវិស្វកម្មមេកានិចមានន័យថាការដាក់របស់ពួកគេតាមរបៀបដែលផ្តល់នូវគំនិតពេញលេញនៃរូបរាងនិងលក្ខណៈពិសេសទាំងអស់នៃផ្នែកដែលបានពិពណ៌នា។


អនុវត្តការសម្រាក

ក្នុងករណីដែលវត្ថុដែលបង្ហាញក្នុងគំនូរមានផ្នែកដែលផ្នែកឆ្លងកាត់គឺថេរ ឬផ្លាស់ប្តូរក្នុងលក្ខណៈទៀងទាត់ វាអាចអនុញ្ញាតិឱ្យពណ៌នាពួកវាជាមួយនឹងការបំបែកបាន។ ក្នុងករណីនេះវណ្ឌវង្កនៃការបំបែកទាំងនេះគួរតែត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយប្រើបន្ទាត់រលកស្តើងរឹង។

ទិដ្ឋភាពក្នុងស្រុក

ទិដ្ឋភាពក្នុងតំបន់ សំដៅលើរូបភាពនៃផ្នែកដាច់ដោយឡែកនៃផ្ទៃនៃវត្ថុមួយ ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការបញ្ចាំងវាទៅលើយន្តហោះព្យាករដ៏សំខាន់មួយ។

វាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យកំណត់ទិដ្ឋភាពក្នុងតំបន់ដោយប្រើខ្សែច្រាំងថ្មរលកស្តើង។ ក្នុងករណីដែលទិដ្ឋភាពក្នុងតំបន់ត្រូវបានបង្ហាញនៅខាងក្រៅការតភ្ជាប់ការព្យាករ ទិសដៅនៃទិដ្ឋភាពនៅលើទិដ្ឋភាពចម្បងត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយព្រួញ ហើយការកំណត់អក្សរត្រូវបានអនុវត្តចំពោះទិដ្ឋភាពក្នុងតំបន់នេះ។



ទិដ្ឋភាពបន្ថែម

ក្នុងករណីដែលមិនអាចពណ៌នារូបភាពនៃផ្នែកណាមួយនៃផ្នែកណាមួយនៅក្នុងគំនូរតាមរបៀបមួយ ដើម្បីកុំឱ្យខូចទ្រង់ទ្រាយ និងវិមាត្ររបស់វា ទិដ្ឋភាពបន្ថែមត្រូវបានប្រើ។ ពួកវាត្រូវបានទទួលដោយការព្យាករលើយន្តហោះដែលមិនស្របគ្នានឹងយន្តហោះព្យាករសំខាន់ៗ។

ប្រសិនបើ ទិដ្ឋភាពបន្ថែមទីតាំងក្នុងការតភ្ជាប់ការព្យាករជាមួយរូបភាពដើម និមិត្តសញ្ញាដែលបង្ហាញពីទិដ្ឋភាព និងទិសដៅនៃទិដ្ឋភាពមិនត្រូវបានអនុវត្តទេ។



នៅពេលដែលទិដ្ឋភាពបន្ថែមត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរឆ្ងាយពីការតភ្ជាប់ការព្យាករ ទិសដៅនៃទិដ្ឋភាពត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយប្រើព្រួញជាមួយ ការកំណត់អក្សរហើយការកំណត់ប្រភេទមួយត្រូវបានធ្វើឡើងនៅខាងលើរូបភាពបន្ថែម។

ការបង្វិលទិដ្ឋភាពសំខាន់ត្រូវបានអនុញ្ញាត ដែលត្រូវបានអមដោយសញ្ញា "បង្វិល"។

ផ្លាកសញ្ញា "បង្វិល" មានវិមាត្រកំណត់យ៉ាងតឹងរ៉ឹង ហើយត្រូវតែអនុវត្តដោយអនុលោមតាមវិធាន និងស្តង់ដារដែលទទួលយក។

ថ្មីនៅលើគេហទំព័រ

>

ពេញនិយមបំផុត។