Namai kambarinės gėlės Kodėl jie neišleidžia pusinės eliminacijos periodo 3. Bet tai nenumalšins žaidimo gerbėjų troškulio

Kodėl jie neišleidžia pusinės eliminacijos periodo 3. Bet tai nenumalšins žaidimo gerbėjų troškulio

Kultinio žaidimo „Valve“ tęsinys taip ir neišvydo dienos šviesos dėl ypatingo darbo formato studijoje.

Į žymes

„Game Informer“ redaktorius Andrew Reineris praleido dvejus metus, bandydamas išsiaiškinti, kodėl „Valve“ taip ir neišleido „Half-Life 3“. Daugybei atsisakymų komentuoti vienas darbuotojas vis tiek kalbėjo apie žaidimą su sąlyga, kad jis liktų anonimiškas.

tylos siena

Pasak Reinerio, jis pradėjo dirbti su medžiaga jau 2014 metų lapkritį, išsiuntė laiškus 20-30 esamų ir buvusių Valve darbuotojų.

Pirmasis atsakymas, kurį gavau, buvo iš kūrėjo, kuris dirbo su Half-Life epizodiniu turiniu: „No comment!“

Po kelių minučių gavau el. laišką, kuriame buvo parašyta: „Sėkmės šioje istorijoje. Iš pagarbos savo draugams ir šeimai „Valve“ apie tai nekalbėsiu. Atsiprašau!

Visi mano klausimai buvo gūžtelėję pečiais arba ignoruojami. Vienas iš kūrėjų labai tiksliai pažymėjo: „Tu medžioji vienaragius, Reineri“.

Vis dėlto 2015 m. vasarą Reineris gavo sutikimą pokalbiui iš „Valve“ darbuotojo, kuris norėjo likti anonimu. Žurnalistas manė, kad šis pokalbis taps būsimos medžiagos karkasu, tačiau to nepadarė – kiti studijos darbuotojai toliau atsakė „nėra komentarų“ ir „ne, ačiū“.

Idėja skelbti interviu su nepatikrinta informacija mane žudo (ypač atsižvelgiant į dabartinę politinės žurnalistikos padėtį), tačiau pasitikiu šiuo šaltiniu ir tikiu, kad jo žodžiai yra teisingi.

Bet net ir su mano patvirtinimu rekomenduoju viską, kas pasakyta, priimti su druska. Bent jau tol, kol „Valve“ žmonės neišeis ir nepasakys: „Taip, viskas tiesa“ arba „Tai tik dalis to, kas nutiko; tai visa istorija“.

Andrew Reineris, žaidimų informatoriaus redaktorius

Interviu

Kalbėdamas su Reineriu, jo šaltinis pabrėžė, kad „Half-Life 3“ nebuvimas klaidingai laikomas sulaužytu pažadu. Tiesą sakant, bendrovė niekada nepaskelbė žaidimo tokiu pavadinimu.

Tačiau kurdami Half-Life 2 2002–2003 m., Valve darbuotojai diskutavo apie tęsinio galimybę, tačiau jų idėjos, kaip jis galėtų atrodyti, kardinaliai skyrėsi viena nuo kitos.

Šaltinio teigimu, daugybė gandų apie Half-Life 3 yra susiję su darbo Valve viduje ypatumais. Studijos darbuotojai turi beveik visišką kūrybinę laisvę: jei nori, vienas iš jų gali pradėti kurti kultinio šaulio tęsinį – žaisti su kodu, piešti koncepcinį meną – tačiau tai nereiškia, kad darbas prie projekto tikrai prasidėjo.

Jei kalbėsite su darbuotojais, gausite viena kitą prieštaraujančią informaciją apie projektą: tai, kas tinka vieniems, kitiems atrodo kitaip.

Du žmonės studijoje gali dirbti su tuo pačiu žaidimu, bet niekada nesusikerta, kad derintų savo darbus, kol jų pastangos nesibaigia ir jie patys neperkeliami į kitus projektus.

Anoniminis šaltinis Valve

Kūrėjas pažymėjo, kad skirtingais laikotarpiais Valve buvo kelios grupės, kurios pradėjo darbą su Half-Life 3 - su skirtingu darbuotojų skaičiumi ir valdžios dėmesiu, įskaitant patį Gabe'ą Newellą. Kai kurie bandymai sukurti Half-Life 3 net nežinomi daugumai Valve darbuotojų.

Galite pasirinkti bet kurį iš šių projektų ir pasakyti – tai buvo Half-Life 3. Arba tai. Arba tai. Tai, kaip „Valve“ veikia savo žaidimuose, viską apsunkina. Dažnai jie gimsta ir deklaruoja save pačiu keisčiausiu būdu.

Anoniminis šaltinis Valve

Kaip paaiškino šaltinis, vienu metu studijoje buvo trys konkuruojančios „Half-Life 2“ koncepcijos, tačiau galiausiai buvo pasirinktas variantas, akcentuojantis istoriją.

Kūrėjo teigimu, kandidatavimas į darbą įmonėje yra tarsi prisijungimas prie privataus klubo: reikia pasikalbėti su pagrindiniais darbuotojais, o jei nė vienas iš jų nepasinaudos veto teise, naujas komandos narys gali pradėti ieškoti sau vietos. įvairūs projektai - pavyzdžiui, dirbant per „Dota 2“ arba „Steam“ platformą.

Čia beveik kaip universitete. Tam tikru momentu pagalvoji: „Gerai, aš esu „Valve“ viduje. Galiu pradėti klausinėti – pavyzdžiui, apie Half-Life“. Asmuo, su kuriuo kalbi apie tai, tikriausiai pasakys: „Šiuo metu man tai nelabai rūpi. Turiu kitą žaidimą. Galite kalbėtis su tokiais ir kitais“.

Laikas praeis ir jūs užmegsite ryšius su kūrėjais, kurie tikrai padarė kažką panašaus. Bet kai pradėsite kasti, suprasite, kad dauguma šių įmonių yra mirusios arba aklavietėje.

Jei rasite nuo penkių iki aštuonių žmonių dirbančią komandą, tada kažkur kitame biure tikrai atsiras ciniškų savo įsipareigojimų. „Valve“ galite rasti daugybę galimų ryšių su konkrečia plėtra.

Anoniminis šaltinis Valve

Šaltinio teigimu, Half-Life 2 epizodų kūrimas buvo galingiausias Valve bandymas ką nors nuveikti šioje franšizėje, tačiau net ir tada projektui nebuvo skirta atskira komanda.

Kažkas dirbo Half-Life, kažkas baigė Half-Life: Episode 2 ir norėjo judėti toliau – jie dirbo, jie norėjo, kad šis ratas suktųsi toliau.

Tačiau studijoje yra tokių, kurie daro didelę įtaką ir priima sprendimus. Gabe yra šios grupės karalius. Sakydamas, į kurią pusę pučia vėjas, jis nupučia daugelį kūrėjų. Jei per ilgai kovosite už savo idėją, greičiausiai būsite nubausti arba atleisti.

Iki to laiko Valve daug kas pasikeitė. Orange Box išėjo ir atliko savo darbą. Žmonės, kuriems rūpėjo Team Fortress, atliko savo darbą. Buvo žmonių, kurie bandė ką nors sukurti iš naujo „Counter-Strike“. Kai kurie darbuotojai žaidė kitus žaidimus, ir taip atsirado „Dota 2“.

Tačiau yra ir „Steam“ platforma. Liko 4 mirę. Portalas 2. Aparatinės įrangos komandos. Tuo metu įmonė turėjo visą krūvą mažų ir didelių projektų. Ir jie visi buvo įtaigesni nei trečioji „Half-Life 2“ serija.

Trečiajame epizode Gabe ir Valve žmonės nemėgsta. Galiausiai projektas tiesiog mirė iš bado. Žmonės nusprendė duoti sau laisvę ir daryti kitus projektus.

Anoniminis šaltinis Valve

Šaltinis teigė, kad kelios „Valve“ komandos vienu metu pradėjo dirbti su 3 serija – nuo ​​poros darbuotojų iki 30–40, tačiau jos visos anksčiau ar vėliau atsitrenkė į sieną. Daugelis darbuotojų fantazavo apie Half-Life kaip strategiją ar ieškojimą su gyvais aktoriais ir pasirinkimo variantais, kaip tęsti istoriją, tačiau nė viena iš šių idėjų nesulaukė pakankamai gerbėjų.

Anoniminis kūrėjas mano, kad „Valve“ niekada neišleis „Half-Life“ tęsinio, nors vis dar yra tam tikrų galimybių.

Jei kas nors iš Valve padarys tai, kas daugeliui žmonių atrodo įkvepianti, projektas bus išleistas. Tačiau dabar sunku įsivaizduoti, kad taip gali nutikti.

Kiekvieną kartą, kai bandymas sukurti kitą Half-Life pradeda atrodyti patrauklus ir žlunga, darosi vis sunkiau apsispręsti bandyti dar kartą. Įskaitant todėl, kad pats žaidimų verslas keičiasi, o Valve taip pat turi daug kitų projektų.

Įmonės darbuotojai turės susitaikyti su tuo, kad žaidėjai visada reikalaus iš jų Half-Life. Tačiau trečiojo „Half-Life 2“ epizodo idėja yra mirusi. Nėra visatos, kurioje tai galėtų įvykti. Manau, kad yra visata, kurioje gali atsirasti nauja visavertė žaidimo dalis, bet tai sunku.

Anoniminis šaltinis Valve

Šaltinis įsitikinęs, kad kuri nors verslo idėja galėtų padėti išleisti Half-Life 3 – pavyzdžiui, išskirtinumas Steam OS. Tačiau realybė tokia, kad šiuo atveju „Valve“ mieliau imtųsi „Dota 3“ arba kitos „Counter-Strike“ versijos.

„Half-Life“ reiškė daug visiems, kurie jį žaidė, tačiau dažniausiai konsolių savininkams tai nerūpėjo. Tiesą sakant, prekės ženklas nėra toks populiarus, kaip nusipelnė.

Galbūt esu mažumoje, bet verčiau tiesiog perskaitysiu Half-Life 2: Episode 3 scenarijų, nei išmoksiu siužeto tęsinį iš prastos kokybės žaidimo.

„Valve“ turi daug puikių projektų. Manau, kad jie įdėjo daug pastangų, kad užbaigtų „Half-Life 2“ istoriją, tačiau žvaigždės tiesiog nesutapo, o „Valve“ nesumažino jų palikimo.

Bet aš noriu, kad vieną dieną kažkas iš studijos išeitų ir oficialiai pasikalbėtų apie tai, kas atsitiko. Daugelis iš mūsų mėgsta jų žaidimus ir nori žinoti, kas atsitiko, kas buvo suplanuota ir kodėl tai baigėsi šiuo metu.

Nemanau, kad per daug prašau. Tai nėra komfortas, kurio norime, bet bent jau finalas.

Andrew Reineris, žaidimų informatoriaus redaktorius

Daugelį žaidėjų domina du klausimai: kur gauti pinigų naujai vaizdo plokštei ir kada pasirodys trečioji pusė gyvenimo. Serialas apie tylaus fiziko daktaro Freemano nuotykius tapo legendiniu, jame užaugo ištisos žaidėjų kartos, jau nekalbant apie tai, kad Kontrastinis streikas atsirado iš šio žaidimo modifikacijos.

Half Life 2: Episode Two pasirodė prieš 10 metų, ir nuo tada žaidėjai tikisi tęsinio. Gandai apie trečiosios dalies kūrimą, taip pat neigimai internete pasirodo pavydėtinu reguliarumu. Paskutiniame Gamescom buvo paskelbtas komiškas plakatas, kuris atrodė kaip trečiosios dalies anonsas. Bendruomenė jau prarado tikėjimą, kad išleidimas kada nors įvyks, ir karčiai juokauja, kad Gabe'as Newellas nemoka skaičiuoti iki trijų.

Dar 2011 metais du gerbėjai susėdo su plakatais apie Pusinės eliminacijos laikas 3 priešais Valve biurą

Garsaus žaidimų žurnalo „Game Informer“ redaktorius Andrew Reineris praleido keletą metų, bandydamas iš „Valve“ darbuotojų išsiaiškinti, kas tai yra. Jis bombardavo dešimtis žmonių laiškais ir tikėjosi gauti tą patį atsakymą: „Jokių komentarų“. Tačiau galiausiai kompanijoje atsirado šaltinis, kuris anonimiškai sutiko, kodėl bendrovė neišleis trečiosios dalies. Pateikiame šio interviu ištraukas – jos neteikia vilties, o tam tikri paaiškinimai.

Kiek reali tikimybė tęsti Gordono Freemano istoriją?

Nėra tokio žaidimo kaip Pusinės eliminacijos laikas 3. Valve niekada nepranešė Pusinės eliminacijos laikas 3. Artimiausias pareiškimas buvo tada, kai bendrovė po to Pusinės eliminacijos laikas 2 paskelbė, kad bus trys epizodai. Šiandien yra tik du. Vargu ar tai gali būti laikoma neįvykdytu pažadu. Bendrovė niekada nežadėjo viso žaidimo ar tęsinio. Aš tai paminėju vien todėl, kad kartais, kai vartotojai bando galvoti apie norus, tai erzina. Ši fantazija jų galvose tampa tikra, tačiau iš kūrėjų pusės viskas yra visiškai kitaip.

Tačiau tam tikru metu Valve ketino sukurti trečią dalį. Bent trečdalis antrojo epizodo.

Pirmą kartą dalyvavau bet kokioje diskusijoje apie galimą Pusinės eliminacijos laikas 3, buvo dar kūrimo metu Pusinės eliminacijos laikas 2, ir tai natūralu kūrėjams. Esate projekto viduryje, bet jau galvojate apie tai, kas bus toliau. Šiame kontekste skirtingi Valve žmonės turėjo skirtingas ateities vizijas. pusė gyvenimo.

Neretai „Valve“ darbuotojai stengiasi viską atlikti patys, iki pat koncepcijos kūrimo. Per daugelį metų įmonėje galėjo dirbti dešimtys žmonių, dirbusių tai, ką, jų manymu, dirbs Pusinės eliminacijos laikas 3 arba Pusės gyvenimas: 3 serija. Jei bendrausite su žmonėmis biure, gausite išskirtinės informacijos apie projektą, tačiau kiekviena kita versija bus skirtinga.

Įvairiais laikotarpiais įmonėje buvo įvairių žmonių grupių, kurios pradėjo dirbti su tuo, kuo tikėjosi tapti Pusinės eliminacijos laikas 3. Į šiuos projektus buvo įtrauktas įvairaus laipsnio dalyvavimas iki aukščiausio lygio vadovų, įskaitant Gabe'ą Newellą. Tačiau atsižvelgiant į „Valve“ darbo specifiką, sunku pasirinkti vieną projektą ir pasakyti – tai buvo tikrai Pusinės eliminacijos laikas 3.

Kai komanda dirbo prie epizodų Pusinės eliminacijos laikas 2– bene tai buvo geriausia ir galingiausia projekto pastanga pusė gyvenimo.

Žmonės, kurie baigė Pusės gyvenimas: 2 serija, jau įsivaizdavo, ką darys toliau, norėjosi, kad procesas nesustotų. Tačiau įmonėje yra ir įtaką turintys žmonės, priimantys sprendimus. Kai aš kalbu apie sprendimus, Gabe tikriausiai yra šios grupės karalius. Kai jis praneša apie vėjo pasikeitimą, visi vėjai pradeda pūsti ta kryptimi. Jei per stipriai eisi prieš vėją, būsi arba nubaustas, arba atleistas.

Sustojimo priežastis buvo ta, kad Valve daug kas pasikeitė. prasidėjo oranžinė dėžutė, žmonės, kuriems rūpėjo Komandos tvirtovė atliko savo darbą. Buvo kažkas, kas bandė padaryti kažką naujo Kontrastinis streikas. Žaidėjai pradėjo žaisti kitus žaidimus, tai lėmė Dota 2. Steam platformos sukūrimas. palikta mirusiems. 2 portalas. Aparatinės įrangos komandos. Įmonė vienu metu vysto daug didelių ir mažų projektų. Visa tai patraukliau nei trečiasis epizodas pusė gyvenimo. Trečiajame epizode yra kažkas, kas nepatinka Gabei ir kitiems. Galų gale projektas tiesiog „mirdavo badu“. Jį atgaivinti bandę žmonės atsidūrė kituose projektuose. NUO pusė gyvenimo dabar nieko nevyksta.

Kaip manai arti Pusinės eliminacijos laikas 3 arba 3 serija buvo išleistas?

Girdėjau, kad prie to dirbo 2–3 žmonių komandos ir dėl to atsitrenkė į sieną. Kai kurios komandos išaugo iki 30–40 žmonių, kol projektai nebuvo aprėpti.

Projektai atrodė kitaip: nuo vieno žaidėjo, orientuotų į istoriją iki visiškai kitokių, keistų, laukinių idėjų. Kartais buvo svarstoma galimybė naudoti Half-Life herojus kaip prekės ženklą visai kitiems tikslams. Kažkas sumanė sukurti RTS pusė gyvenimo arba interaktyviu žaidimu pagrįstas pasirinkimas. Tačiau visos įmonės lygmeniu šie projektai niekada nebuvo laikomi planu.

Trečiojo epizodo idėja Pusinės eliminacijos laikas 2 dabar miręs. Nėra visatos, kurioje tai būtų įmanoma. Galbūt yra visata, kurioje būtų įmanomas atskiras žaidimas, bet tai sunku.

Mums patinka praeities žaidimai, bet dabar kiekvienas turi savo viziją, kokia tai turėtų būti Pusinės eliminacijos laikas 3. Geriausia, ką įmonė galėtų padaryti, tai visiškai atsisakyti idėjos. Pusinės eliminacijos laikas 3, venkite to, bet dirbkite su turiniu pusė gyvenimo, kuria žaidėjus vienijančią patirtį, kuri nėra visavertis tęsinys.

Tačiau tai nenumalšins žaidimo gerbėjų troškulio.

Taigi įmonė apie tai daugiau nekalba. Kiekvieną kartą, kai tai minima, potraukis grįžta. Todėl ši tema ignoruojama. Ir skausmas su laiku išnyks.

Pastebėjote klaidą? Pasirinkite jį ir spustelėkite Ctrl + Enter kad praneštume mums.

Šią savaitę kultinio „Half-Life“ serialo kūrėjas Gabe'as Newellas paskelbė, kad trečiosios franšizės dalies kūrimas tėra „Valve“ darbuotojų generuojami gandai. Gyvenimo žurnalistas Ilja Komarovas pasakoja apie tai, kodėl nereikėtų tikėtis naujų Gordono Freemano nuotykių.

„Half-Life“ serija yra vaizdo žaidimų piktograma. Žaidimas ne tik sukūrė pirmojo asmens šaudyklės FPS žanrą, kokį mes žinome ir mėgstame. Ji įrodė, kad žaidimai gali turėti tikrai gerą istoriją: siužeto vingiai nustebina, o tragiški vingiai sukelia ne tik užuojautą, bet ir tikrą isteriją.

Pirmoji serijos dalis pasirodė tolimais 1998 m. Žaidėjai pasakojo dešimtis širdį veriančių istorijų apie nebylaus mokslininko Gordono Freemano nuotykius. Susipažinkite su daktaru Kleineriu, pirmą kartą susidūrę su galvos vėžiu ir siaubingą krintančio lifto sceną su mokslininkais, kuri trunka vos kelias sekundes. Visi šie ir daugelis kitų epizodų amžinai įsirėžė į mūsų atmintį.

2004 m. išleistas tęsinys buvo geriausia dovana žaidėjams iš viso pasaulio. Gavome tyliojo daktaro Freemano, seksualaus partnerio Alekso ir žaidimo visatos išplėtimo istorijos tęsinį. Kiekvienas lygis buvo tikras meno kūrinys, kuriuo norisi grožėtis amžinai.

O 2007 m. spalio 10 d. buvo išleista antroji ir paskutinė megapopuliaraus šaulio Half-Life 2 serija, kurios finalas paliko neatsakytus šimtų tūkstančių gerbėjų klausimus. Kaip viskas baigėsi? Kas yra G-man? Kas atsitiko Gordonui? Galime tik spėlioti.

Tačiau „Valve“ pokštininkai mėgsta tyčiotis iš gerbėjų vilčių, periodiškai užsimindami apie neišvengiamą žaidimo išleidimą. Matėme marškinėlius su žaidimo logotipais, piktogramas darbalaukyje ir keliolika kitų įdarų. Tikėtina, kad artimiausiu metu jie vėl norės su mumis vaidinti Kaštanką, traukdami iš mūsų gerklės viltis dėl šviesios serialo ateities.

Viena iš įmonės darbuotojų prisipažino, kad žaidimo kūrimą vykdė kelios komandos vienu metu, o žaidimo koncepcijos karts nuo karto keitėsi. Tačiau galiausiai nė vienas projektas nesulaukė tęsinio, nes kompanija bijojo nepateisinti gerbėjų lūkesčių.

Tad kodėl tiek daug malonių prisiminimų suteikusios įmonės darbuotojams leidžiama piktnaudžiauti mūsų jausmais? Kodėl jų sutartyse nėra jokios konkrečios sąlygos, susijusios su tokiais veiksmais? Niekada nesužinosime.

Trumpam pagalvokite, ar norėtumėte pamatyti pabaigą, kuri jus nuvilia? O jeigu visos jūsų teorijos, spėjimai ir prielaidos pasirodytų beprotiška nesąmonė? Kiekvienam iš mūsų sunku įsivaizduoti, kaip staigiai turi pasisukti siužetas, kad pateisintų mūsų lūkesčius. Ir vargu ar tai įmanoma.

„Half-Life 3“ nebus išleistas, priimkite jį. Taip, ir tai nėra būtina. Kiekvienais metais gauname keliolika neįtikėtinai šaunių žaidimų, kurie sujaudina mūsų protą. Žmonės, dirbę prie originalaus serialo, jau seniai pabėgo į kitas įmones ir išleidžia dvasinius Halfos įpėdinius. O Valve užklupo e-sportą, kur sukasi sumos su daugybe nulių. Naujas „Dota 2“ herojus? Lengvai. Atnaujinti žemėlapius programoje „Counter Strike“? Jokiu problemu.

Galime žaisti tik tai, ką turime, ir su ašaromis prisiminti tas šiltas akimirkas, praleistas kompanijoje su geriausiu visų laikų FPS. Išmeskite tas kvailas svajones apie legendinį sugrįžimą. Jis to nepadarys. Ir nervų ląstelės, prisimename, nėra atkurtos.

Gabe'as Newellas užsiminė, kodėl „Valve“ neišleidžia „Half-Life“ tęsinio:

Panašu, kad Valve visiškai pamiršo apie šio, be jokios abejonės, legendinio reiškinio egzistavimą kompiuterinių šaudyklių pasaulyje (ir iš tikrųjų populiariojoje kultūroje). Ir nepaisant pastaruoju metu šen bei ten pasigirstančių įvairiausių gandų ir spėlionių, panašu, kad Valve kol kas nesiruošia kurti jokių tęsinių, prakartėlių ir papildymų. Ir tai būtų labai naudinga studijai tiek dėl pelno, tiek dėl padidėjusio gerbėjų prisirišimo prie produktų ir skaitmeninio Steam platinimo.

Daug mįslių ir nėra atsakymų! Nors ne, įmonės vadovas - Gabe'as Newellas - šiandien kiek patikslino situaciją.

Interviu „The Washington Post“ Gabe paaiškino, kad tęsinių spaudimas nėra bendrovės kultūros dalis. „Kai įkūrėme Valve, buvome vieno žaidimo įmonė, o ta – vieno žaidėjo. Tačiau kompanija galėjo tapti sėkminga gamindama tik „Half-Life“ tęsinius – vieną po kito, tačiau susirinkome ir nusprendėme, kad turėtume pabandyti populiarinti daugelio žaidėjų žaidimus, nepaisant to, kad tuo metu komercinių nebuvo daug. sėkmingų tokių žaidimų pavyzdžių.

„Tada bandėme sukurti „Steam“. Kai kurie įmonės darbuotojai tuo metu skeptiškai vertino šios skaitmeninės platinimo paslaugos idėją, jie laikė „Steam“ labai bloga idėja, tačiau ko negalėjo suprasti – jie bandė primesti savo nuomonę tiems, kurie entuziastingai dirbo „Steam“ jie bandė tai pasakyti kūrėjams, kaip leisti savo asmeninį laiką. Kaip – ​​„tad jūs švaistote savo laiką, puiku, bet mes geriau eikime ir sukursime Half-Life 2 ir skirsime savo laiką šiam žaidimui. Mes manome, kad tu eikvoja savo laiką nesąmonėms, bet tai tavo laikas – daryk su juo ką nori.

„Bet žvelgiant atgal, tai buvo gera idėja, ar ne? Žmonės patys renkasi ką daryti ir yra atsakingi už priimtus sprendimus, todėl jei aš kažkam eikvoju savo laiką, vadinasi, švaistau tik savo, o ne kažkieno laiką. Žmonės visada turi didžiulę laisvę pasirinkti, ką daryti toliau.

Žinoma, nėra nieko blogo kurti tiesioginio veiksmo serialus – pavyzdžiui, Ubisoft sėkmingai įvaldė šį verslą, išleisdamas vieną po kito „Assassin's Creed“. Ir franšizė išlieka populiari ir komerciškai sėkminga.

Matyt, Valve nenori užstrigti ties tuo pačiu ir mėgsta būti nuolatinėse kūrybinėse paieškose, bandyti naujas nišas, judinti „žaidimų industriją“ ne eidamas pramintu keliu (išleisdamas monotoniškus žaidimus), o belsdamasis į uždaras duris. . O darbuotojai savo asmeninį laiką skiria tam, kam nori skirti (na, tam tikru mastu, žinoma), todėl Half-Life 3 vis dar nematėme. Tačiau niekas nesakė, kad Half-Life 3 niekada nebus atsitiks – tikėkimės geriausio.

Ką tu manai? Ar laukiate Half-Life tęsinio? Kaip vertinate tęsinių štampavimą? Ar žaidimas, ištemptas daugybe tęsinių, praranda savo „kultinį“ charakterį?

Trumpai: Geriau ne Half-Life 3, nei blogas Half-Life 3.

Interneto žaidimų leidinio Game Informer redaktorius Andrew Reineris pradėjo dirbti su medžiaga, kuri galiausiai gavo pavadinimą. Pusinės eliminacijos laikas 3, dar 2014 m. Bet straipsnis buvo paskelbtas tik 2017 m. sausio 11 d. Faktai iš šio opuso sudarė mūsų pagrindą.

"Be komentarų!" – „Valve“ darbuotojai nesusitiko pusiaukelėje

Žaidimai, žinomi tarp žaidėjų iš Valve studijos, kurių populiarumas bus lyginamas su Half-Life - vienetų. Tai apima „Dota“ ir „Counter-Strike“. Tačiau sąrašas negali tęstis. Štai kodėl verta daug sužinoti apie Gordono Freemano istorijos tęsinio likimą.

Bet Andrius tuoj pat palaidojo save uždarytos durys.

"Be komentarų"

„Sėkmės su šia istorija. Iš pagarbos mano draugams ir šeimai Valve būtų neteisinga ką nors apie tai sakyti. atsiprašau"

„Tu medžiok vienaragius, Reineri“

Andrew atidėjo pastangas, bet 2015 m. pradžioje bandė dar kartą, pakeisdamas gavėjus. Ir atsakant – vėl nieko protingo.

O po kelių mėnesių žurnalistas gavo laišką, kurio tema mirgėjo – Half-Life 3. Buvo medžiagos šaltinis. Paaiškėjo, kad tai buvęs Valve darbuotojas, kuris norėjo pasilikti Anoniminis.

Idėja rengti interviu su nepatikrinta informacija mane žudė (ypač atsižvelgiant į dabartinę politinės žurnalistikos padėtį). Bet aš pasitikėjau šiuo šaltiniu, ir tai, kas buvo pasakyta, atrodė tiesa.

(Andrew Reiner)

Anonimas pakvietė Reinerį susitikti ir pasikalbėti apie žaidimo triklę, kuri taip ir neišvydo dienos šviesos.

Valve niekada nepaskelbė Half-Life 3

„Half-Life“ gerbėjai mano, kad bendrovė sulaužė pažadą neišleisdama trečiosios žaidimo dalies. Tačiau tas pats anoniminis šaltinis tvirtina, kad Valve to nedaro nepaskelbė triquel. Studija užsiminė apie trečiąją „Half-Life 2“ seriją, kurios gerbėjai niekada nematė. Bet ne daugiau. Todėl svajoti apie norus neverta.

Tačiau dirbant su Half-Life 2 2002–2003 m., Valve tikrai pasiteisino gandai apie Half-Life 3. Šią galimybę aptarė įmonės darbuotojai. Tačiau visi dalijosi prieštaringomis idėjomis apie triklę, kuri kartu buvo panaši į Krylovo pasakėčią „Gulbė, lydeka ir vėžys“.

Kaip ir kitos modernios Valve įmonės, kiekvienas darbuotojas turi dalį laisvės. Jei atsiras įkvėpimo, galite parašyti porą tūkstančių eilučių kodo tam pačiam Half-Life 3 arba nupiešti keliolika iliustracijų kažkam panašaus. Bet tai nereiškia, kad žaidimo darbas prasidėjo.

Dešimtys studijos darbuotojų dar 2005 m. dirbo prie įsivaizduojamo „Half-Life 3“ arba „Half-Life: Episode 3“. Jei pasikalbėsite su šiais žmonėmis, gausite viena kitą paneigiančios informacijos apie projektą.

Tikriausiai keli kūrėjai iš tikrųjų galėtų dirbti su panašiu projektu. Tačiau jos sukurti kūriniai niekada nebuvo sujungti, kol ji neatsisakė tobulinimo arba neperėjo prie kažko kito.

Ir skirtingais laikotarpiais Valve tikrai buvo grupių, kurios pradėjo kurti Half-Life 3 arba trečiąjį antrosios dalies epizodą. Kiekvienas iš jų turėjo skirtingą darbuotojų skaičių ir skirtingą vadovybės dėmesį, įskaitant studijos generalinį direktorių Gabe'as Newellas. Tačiau dauguma įmonės darbuotojų apie visa tai net nėra girdėję.

Suprasti prieštaringus gandus apie žaidimo triuką apsunkina tai, kaip apskritai veikia studija. Būna, kad projektų pasirodo labai keistu būdu ir taip pat paskelbia save pasauliui. Pavyzdžiui, prieš išleidžiant Half-Life 2, Valve turėjo trys įvykiai kuris gali virsti šiuo žaidimu. Tačiau galiausiai pasirodė tas, kuris padarė statymą dėl siužeto.

Geriau ne Half-Life 3, nei blogas Half-Life 3

Kad viskas susidėtų į savo vietas, leiskitės į virtualią kelionę nuo pat darbo Valve pradžios iki patyrusio kūrėjo. Į įmonę atėjęs naujas darbuotojas aplenkia studijos padalinių vadovus. Jei kandidato niekas nevetavo, jis ieško vietos po saule kuriant Dota 2 žaidimą, platformą Steam ir pan.

Iš pradžių, kaip ir universitete ar net mokykloje, jie su juo nebendrauja, apeidami jį. Niekas jo nepažįsta ir net bijo. Tačiau galiausiai darbuotojas susiranda bendraminčių, su kuriais galėtų pasikalbėti. Tačiau tikimybė, kad jie buvo kažkaip susiję su Half-Life ar kita įmonės plėtra, yra minimali.

Ieškodamas informacijos paprastai pažinčiai su įmone, darbuotojas ieško naujų draugų. Kai kurie iš jų galėjo dirbti su pasiūlytu Half-Life 2. Bet kiekvienas jų projektas tiesiog nurašyta darbų siuntimas į sąvartyną. Taip, kiti gali žinoti ką nors iš gretimo studijos pastato, kurio projektas buvo pasirinktas. Tačiau praeities nuoskaudų fone vargu ar jie norės apie tai diskutuoti.

Ir galiausiai net tikrasis „Half-Life“ tęsinio kūrėjas neabejotinai užsiėmęs kitais projektais, todėl gauti atsakymą iš jo nepavyks su visu noru. Todėl Valve viduje kažkas panašaus informacijos alkis. O apie viešai neatskleistą informaciją žurnalistams nėra nė kalbos. Bet tai net ne esmė.

Studijoje kaip gamtoje - išgyvena stipriausias. Kažkas dirba su „Half-Life“, kažkas baigia „Half-Life 2“ 2 seriją, o kažkas galvoja apie trečią tęsinio seriją. Dėl to nėra bendros nuomonės ir projekto nuleisti tualetą nesigailiu. Steam, Left 4 Dead, Portal 2 - pakankamai darbo be jo.

O pabendravęs su anoniminiu žmogumi, Andrew pažymi, kad Valve'as net nerado vietos trečiajai Half-Life 2 serijai. O apie tikrą visavertį triquelį net kalbos nebuvo.

Galiausiai „Half-Life 3“ ar bent „Half-Life 2“ 3 epizodo nebuvimas nėra blogiausias dalykas, kuris gali nutikti pramonei. Būtų daug baisiau gauti ką nors nuobodaus, kaip filme „Žvaigždžių karai: 7 serija – Jėga nubunda“. Ši juosta neturėjo matyti nuomos. Ir su jūsų mėgstamo žaidimo triguba ta pati istorija.

Nauja vietoje

>

Populiariausias