Namai Daržoves ant palangės Nvidia tegra k1 žaidimo apžvalga wot. „Tegra“ žaidimų apžvalga: kas jie yra ir su kuo jie valgomi. ⇡ Tegra K1: GPU, IPT, ryšiai

Nvidia tegra k1 žaidimo apžvalga wot. „Tegra“ žaidimų apžvalga: kas jie yra ir su kuo jie valgomi. ⇡ Tegra K1: GPU, IPT, ryšiai

Galbūt kiekvienas, besidomintis mobiliųjų technologijų pasaulio naujienomis, tiesiog privalo žinoti, kad šiomis akimirkomis tolimajame Las Vegase vyksta tarptautinė plataus vartojimo elektronikos paroda, geriau žinoma CES santrumpa. Pateiktų naujų produktų skaičius nepatenka į diagramas, tačiau apskritai juos galima suskirstyti į dvi kategorijas. Pirmasis yra produktai, kurių išleidimo data vis dar nežinoma. Puikus pavyzdys yra tai, kas įsigis programų palaikymą operacinei sistemai. Tačiau yra ir kitų naujovių, kurios ne tik labai greitai pateks į masinę gamybą, bet ir kokybiškai pakeis mūsų gyvenimą. Pastarasis apima naują Tegra K1 lustą, kuriame yra 192 branduolių Kepler GPU. Panašu, kad „Android“ įrenginiams skirti žaidimai pasiekia visiškai naują lygį.

Tikriausiai dauguma iš jūsų iškart susimąstė, kodėl pasikeitė lustų pavadinimų ideologija. Prisimename, „Nvidia“ atstovai anksčiau naudojo gana paprastą skaičių didinimo schemą. Du ankstesni modeliai buvo atitinkamai pavadinti Tegra 3 ir Tegra 4, todėl daugelis vartotojų laukė logiško tęsinio. Bet ne, tai neįvyko, o „Nvidia“ generalinis direktorius Jen-Hsun Huang pakomentavo tai:

Šį pavadinimą naudojome dėl kardinalių skirtumų nuo ankstesnių kartų. Tegra K1 tiesiog nepalyginamas su savo pirmtakais. Tai geriausia mūsų kada nors sukurta architektūra.

Tačiau neskubėkite vartyti akių prieš tokią didžiulę figūrą. Pagrindinė priežastis, dėl kurios „Nvidia“ tinka 192 branduolių procesorius, žinoma, yra rinkodara. 192 skamba daug solidžiau nei 4, ar ne? Kalbant apie „Tegra K1“ procesorių, jį atstovauja keturių branduolių „Cortex A15“.

Kitas pastebimas patobulinimas – pagerėjęs energijos vartojimo efektyvumas ir iki 8 GB padidintas leistinas RAM kiekis. Be to, lustas gali pasigirti „Unreal Engine 4“, „OpenGL 4.4“ ir „DirectX 11“ palaikymu, kuris kartu su visa tai, kas išdėstyta aukščiau, turėtų leisti paleisti žaidimus „Android“ išmaniuosiuose telefonuose ir planšetiniuose kompiuteriuose, kurių lygis yra aukščiausio lygio asmeniniai kompiuteriai arba žaidimų pultai. karta.
Lustas bus gaminamas dviem versijomis. Pirmasis yra pagrįstas 32 bitų procesoriumi ir 2014 m. pirmąjį pusmetį taps įrenginių dalimi, o antrasis gaus savo gamybos 64 bitų procesorių. Antroji iteracija bus išleista antroje šių metų pusėje.
Tačiau jei visi šie skaičiai jums visiškai nieko nesako, neskubėkite nusiminti. Specialiai tam „Nvidia“ atstovai sukūrė vaizdo įrašą, kurio pagrindinis tikslas – pademonstruoti „Tegra K1“ galimybes.

Galbūt net tie, kurie yra toli nuo mobiliųjų žaidimų pasaulio, pažiūrėję vaizdo įrašą galės įvertinti lusto galią.
Tegra K1 neapsiriboja savo našumu išmaniuosiuose telefonuose ir planšetiniuose kompiuteriuose. Be to, lustas taip pat galės dirbti su Android žaidimų konsolėmis ir net automobiliais.

Prieš pat prasidedant CES 2014, tradiciškai vykstančiam Las Vegase, NVidia paskelbė apie du mobiliuosius lustus bendru pavadinimu Tegra K1. Abu procesoriai turi didelių skirtumų, tačiau vienijantys veiksniai yra rimtesni ir pagrindinis yra 192 branduolių Kepler vaizdo greitintuvas. Pristatyme NVidia generalinis direktorius įrodinėjo, kad „Tegra K1“ prie diržo gali įkišti ne tik bet kokią mobiliąją lustą, bet ir ankstesnės kartos konsolių įdarus. Internete pasirodę testai rodo, kad Jen-Hsun Huang šį kartą neperdėjo.

Jau rašėme, kad NVidia Tegra K1 paliko brėžinių etapą, gamintojas turi net vienos iš lusto versijų prototipus. Be to, jie buvo įdiegti į etaloninius planšetinius kompiuterius, kurių pagalba „Ira“ demonstracinė programa buvo demonstruojama gyvai. Pasirodo, „Nvidia“ netgi padovanojo prototipus kai kuriems dideliems partneriams, vienas iš jų yra „Lenovo“. CES parodoje bendrovės stende buvo 4K monitorius su įterpta skaičiavimo platforma ThinkVision 28.

Savybės yra daugiau nei geros norint naudoti šį įrenginį kaip atskirą „mega planšetę“: NVidia Tegra K1, 2 GB DDR3 RAM, 32 GB eMMC duomenims, keli USB prievadai, Bluetooth, Wi-Fi, lizdas atminčiai. kortelės, fotoaparatas, mikrofonas, NFC ir daug daugiau. 28 colių ekrano įstrižainė, esant 3840 x 2160 (4K), o OS yra Android 4.3.

„Tom's Hardware“ žurnalistai galėjo pasiekti „Lenovo ThinkVision 28“ stendą ir paleisti jame daugybę programų. Garsioji CPU-Z programa, kuri perkelta į „Android“ iš „Windows“, patvirtino kai kuriuos užpildymus, atpažinti Tegra K1 variantą su Cortex-A15 branduoliais, sujungtais į 4-PLUS-1 sistemą... Įdomu tai, kad didžiausias pagrindinių keturių dažnis nurodomas 2 GHz, o tai yra šiek tiek mažesnis nei NVidia pareiškė per lusto anonsą. Tai įrodo ThinkVision 28 bandymų stende yra ne galutinė versija, o prototipas.

Natūralu, kad įdomiausia „Nvidia Tegra K1“ dalis yra 192 branduolių vaizdo greitintuvas, dėl kurio šis lustas yra ypatingas. O patys pirmieji bandymai, atlikti naudojant „Futuremark“ 3DMark, parodė naujojo procesoriaus pranašumą prieš esamus. Atlikus standartinius testus Offscreen režimu su 720p raiška, etalonas davė tokius rezultatus: 22 285 taškai už „Ice Storm Unlimited“, 24 927 taškai už grafikos našumą ir 16 299 taškai už fizinius skaičiavimus. Aukščiau pateiktoje diagramoje galite pamatyti palyginimą su kai kuriais kitais įrenginiais. Apibendrinant galima teigti, kad net Tegra K1 prototipas su sumažintu procesoriaus dažniu (o galbūt ir GPU) neturi konkurentų 3DMark.

Kitas „Tegra K1“ išbandytas etalonas buvo patikimas kelių platformų „GFXBench“. Tom „s Hardware“ paaiškina, kad naujausia programos versija nebuvo įdiegta „Lenovo“ monitoriuje“. 1080p T-Rex HD versijoje įrenginys rodė 48 kadrus per sekundę., kuris yra beveik dvigubai didesnis nei artimiausio konkurento Apple iPhone 5s akivaizdoje. Pažymėtina, kad „Snapdragon 800“ sugebėjo pasiekti tik 23 kadrus per sekundę. Tačiau „Onscreen“ teste „Tegra K1“ iš NVidia yra paskutinėje vietoje su 16 kadrų per sekundę, to priežastis – itin aukšta ekrano skiriamoji geba ir, norėtųsi tikėti, ne galutinė procesoriaus peržiūra.

NVidia naujovė taip pat ne itin gerai susidorojo su „AnTutu“. Ji surinko tik 33 917 taškų ir nusileido savo pirmtakei, tačiau toli už nugaros palikdamas Qualcomm Snapdragon 800. Sunku spėti, kas lėmė Tegra K1 prototipo gedimą, tačiau galime tvirtai pasakyti – galutinė kopija turės kitokius rezultatus.

Dar viena įdomi informacija atkeliavo iš Kinijos. Anot jos, etaloninis planšetinis kompiuteris su Tegra K1 Offscreen 1080p T-Rex HD teste, kuris yra GFXBench dalis, pasiekė 60 kadrų per sekundę rezultatą... Tai daugiau nei minėtas ThinkVision 28 iš Lenovo, o tai reiškia, kad pastarasis tikrai turi kažkokį tarpinį naujosios lusto prototipą. Be to, NVidia Tegra K1 aplenkė net nešiojamąjį kompiuterį su Intel i5 ir integruota naujausios kartos vaizdo plokšte – HD Graphics 4400. Gaila, bet išmaniojo telefono-planšetės lustas vis tiek nusileidžia Intel i7 su mobiliuoju GeForce 740.

Įdomu bus palyginti galutinį NVidia Tegra K1 su Qualcomm Snapdragon 805, kuris žadėjo ne tik patobulintus procesorius, bet ir naują greitintuvą. Tačiau, be produktyvumo, svarbūs patentuoti kūrėjo įrankiai ir technologijų palaikymas. Ir jei „DirectX 11“ palaiko abu lustai („Windows“ ir „Windows Phone“ gerbėjai turėtų džiaugtis), tada pilnavertis OpenGL 4.4 gali pasigirti tik NVidia procesoriumi... Tiesa, dar reikia palaukti, kol bent vienas iš pagrindinių žaidimų kūrėjų pradės jį kurti.

Užuot demonstravusi „Tegra 5“ 2014 m. CES parodoje, „Nvidia“ pristatė naujos kartos mobiliuosius procesorius, vadinamus K1, galinčius įtikinti našumą su 192 branduoliais.

K1 konsolės funkcijos įgalina itin detalius planšetinius žaidimus, kuriuos „Nvidia“ pasiūlė išbandyti keliolikoje 7 colių planšetinių kompiuterių su naujuoju procesoriumi. Stulbinančią grafiką buvo galima pamatyti vienu metu dviejuose visaverčiuose žaidimuose.

„Serious Sam 3“ „Android“ versija galėjo pereiti prie naujos platformos ir išlaikyti laisvą pirmojo asmens šaudyklės stilių dėl K1, kuris gali įveikti Unreal Engine 4 variklį. Jo 3D grafikos galimybės suteikė mums viską tekstūros, kurių galime tikėtis iš kompiuterio versijos. Žaidimai. Negalėjome aptikti neryškių detalių, kurios paprastai randamos perkeltuose šaudyklėse iš kompiuterio į „Android“.

Be abejo, svarbus neįtikėtinos demonstracinės patirties priedas buvo „Nyko“ belaidžiai valdikliai, dėl kurių žaidimai ne tik atrodė, bet ir jaustis kaip kompiuterio versijos. Žinoma, puiki grafika padarė savo darbą, pataikydama kadrų dažnį, kuris kartais sumažėjo, tačiau mums buvo pasakyta, kad problema yra daugiau atmintyje, o ne GPU.

TegraK1 su 2D žaidimai ir demonstracinės versijos

„Trine 2“ nėra 3D žaidimas, o veikiau 2D (arba 2,5D) dėlionė, sunaudojanti tiek pat našumo, kiek ir rimtas pilnas žaidimas.

Išbandyti „Nvidia Tegra K1“ planšetiniai kompiuteriai davė programinės įrangos rezultatus, panašius į „Xbox 360“, PS3 ir „Wii U“, dėl dinamiško apšvietimo kartu su aktyvia ekrano animacija. Būtent to trūko „Android“ žaidimams, todėl „Trine 2“ yra labai patraukli naujų lusto galimybių demonstracija.

Demonstracinė vaizdo svetainė atgyja.

K1 lusto demonstracinės versijos yra pagrįstos visaverčiais vaizdo žaidimais su „Digital Ira Faceworks“ apdorojimu, kad būtų atkurta fotorealistiška svetainė, net žąsų oda.

Demonstraciniuose vaizdo įrašuose buvo pavaizduotas tikroviškas atvaizdavimas, net jei juose K1 lustas nebuvo aktyvus, pavyzdžiui, „Serious Sam 3“ ir „Trine 2“.

NvidiaTegra K1 už stiklo ir už radiatoriaus

Nvidia K1 procesorius matėsi už planšetinio kompiuterio ribų, tačiau jis buvo uždengtas stiklo lakštu. Kartu su stiklu procesorius uždengė pakankamai didelį aušintuvą, kad procesoriui būtų užtikrintas reikiamas aušinimo lygis.

Šis aušintuvas suklaidino daugelį žmonių, kad jie pirmą kartą pamatė K1 CES, nes lustas turi būti mažas (28 nm). Grafikos lustą dengiantis aušintuvas buvo dvigubai didesnis, todėl mažasis procesorius buvo daug mažiau draugiškas naujiems planšetiniams kompiuteriams.

Ir nors aušinimo sistema dar turi pasivyti naujos kartos „Nvidia“ procesorius, bendrovės grafiniai sprendimai atitinka tai, ką „Microsoft“ ir „Sony“ daro su naujos kartos vaizdo žaidimais, tačiau „Nvidia“ ketina juos suteikti planšetiniams kompiuteriams.

„Nvidia“ išdidžiai demonstravo diagramą, lygindama su „DirectX11“ suderinamą „Tegra K1“ su „DirectX9“ suderinama „Xbox 360“ ir PS3. K1 demonstruoja aukštą procesoriaus ir GPU našumą, tuo pačiu reikalauja mažiau energijos, tik 5 W.

„Nvidia Tegra K1“ prieš „Xbox One“ ir PS3.

Preliminarus nuosprendis

Tegra K1 yra didelis šuolis į priekį planšetinių kompiuterių grafinių galimybių srityje. Jei pasiseks, „Nvidia“ lustas gali būti naudingas kelių platformų žaidimams, kai bus paleistas 32 bitų 2,3 GHz ir 64 bitų 2,5 GHz dažniu. Galų gale kūrėjams gali kilti pagunda pakeisti visus planšetinius kompiuterius į K1, kad sukurtų ne mažesnę nei Xbox 360 ir PS3 platformą.

Neseniai atliktą SHIELD delninės konsolės apžvalgą užbaigėme teigdami, kad nors Tegra 4 sistema, kuri yra jos pagrindas, vis dar pasižymi puikiu 3D našumu, NVIDIA jau ruošia kitą žaidimų įrenginį, pagrįstą Tegra K1 SoC. Tuo metu dar nebuvo žinoma, kas tai bus: ar nauja tos pačios konsolės versija, ar labiau pažįstamas formatas – planšetinis kompiuteris. Ir pasirodė kažkaip abu: planšetė ir atskiras belaidis valdiklis, kurie parduodami ir gali būti naudojami atskirai, bet iš tikrųjų neįsivaizduojami vienas be kito.

Be savo nuopelnų, SHIELD Tablet mus ypač domina kaip oficialus Tegra K1 įsikūnijimas. Pirmasis įrenginys, pagrįstas K1, buvo kiniškas planšetinis kompiuteris „Xiaomi MiPad“, o kitų galimybių apskritai nėra. Paskubėkime patikrinti, ką naujoji sistema gali.

Tegra K1: CPU

„Tegra K1“ lustas, kaip ir jo pirmtakas „Tegra 4“, yra pagamintas Taivano TSMC, naudodamas 28 nm proceso technologiją, ir yra SoC su keturiomis ARM architektūros šerdimis. Šioje srityje NVIDIA beveik nepasikeitė. Tegra K1 centrinis procesorius vis dar kuriamas pagal paprastą ir, galima sakyti, grubią schemą, kai visi skaičiavimo branduoliai yra sukurti ant Cortex-A15 architektūros.

CPU vis dar turi 2 MB bendrinamos L2 talpyklos ir 64 KB L1 talpyklos vienam branduoliui. Kaip RAM, naudojami LPDDR3 lustai su 64 bitų sąsaja.

Turiu pasakyti, kad A15, būdamas produktyvesnis branduolys, palyginti su plačiai naudojamu Cortex-A9, tuo pačiu turi didesnę energijos sąnaudą. A15 pagrindu veikiančių mikroprocesorių vis dar yra nedaug, ryškiausias pavyzdys, be paties Tegra 4 ir Tegra K1, yra Samsung Exynos 5 lustų šeima. Tik „Exynos“ kartu su „Cortex-A15“ branduoliais, kurių taip pat gali būti iki keturių, integruoti „Cortex-A7“ branduoliai, kurie yra išvesti iš A8 su specialiai supaprastinta konstrukcija. Dėl tokio procesoriaus įrenginio, kuris vadinamas „heterogenine ARM big.LITTLE architektūra“, sistema gali padidinti našumą ir su tuo susijusį energijos suvartojimą plačiame diapazone, ne tik keisdama branduolių taktinį dažnį, bet ir paskirstydama. skaičiavimo gijos tarp didelių ir mažų branduolių priklausomai nuo jų reikalavimų.ir prioritetą. „Nemokami“ branduoliai yra išjungti, todėl energijos suvartojimo požiūriu viskas atrodo gana gerai.

Tegra 4, po kurio seka Tegra K1, yra tokio dizaino embrionas vadinamosios šešėlinės šerdies pavidalu - penktoji Cortex-A15 šerdis, išpjauta iš keturių pagrindinių branduolių. „Šešėlinis“ branduolys veikia su minimaliu OS aktyvumu ir atlieka pačias nereikalaujančias užduotis (pavyzdžiui, gauti paštą), kai įrenginys yra kišenėje su išjungtu ekranu. Likusi mastelio keitimo dalis pasiekiama tik manipuliuojant dažniu. Dėl to „Tegra 4“ energijos vartojimo efektyvumas, jei ne toks blogas, kaip daugelis žmonių yra įpratę galvoti apie NVIDIA mobiliuosius SoC, vis dar yra prastesnis už konkuruojančių sistemų našumą tiek ARM bit.LITTLE architektūroje, tiek su originalaus dizaino branduoliais ( Apple A7, Qualcomm Snapdragon 801).

Nepaisant to, kad „Tegra K1“ CPU architektūriškai nenukrypo nuo „Tegra 4“ paklotų pamatų ir vis dar gaminamas 28 nm technologiniu greičiu, NVIDIA rado kitų būdų, kaip padidinti našumo ir galios santykį. Pirma, pagrindinė logika buvo atnaujinta iš r2p1 į r3p3, o tarp šių Cortex-A15 versijų ką tik buvo atlikti pakeitimai, kuriais siekiama pagerinti energijos vartojimo efektyvumą. Antra, Tegra K1 lustai gaminami TSMC naudojant 28 HPm (High Performane Mobile) proceso technologiją, kuriai būdingas mažesnis srovės nuotėkis. Dėl to K1 teoriškai gali užtikrinti 40 % didesnį našumą esant tokiai pat energijos sąnaudoms kaip Tegra 4 arba naudoti 55 % mažiau srovės esant tokiam pat našumui.

Energijos vartojimo efektyvumo patobulinimai taip pat leido padidinti lusto dažnio lubas nuo 1,9 iki 2,2 GHz, nepriklausomai nuo aktyvių branduolių skaičiaus. Cortex-A15 šešėlinės šerdies dažnis keičiamas iki 1 GHz. SoC gamintojai pastaruoju metu nenori atskleisti savo gaminių TDP (o naudojant atskirus CPU ir GPU vaizdas darosi vis drumstesnis), tačiau, sprendžiant iš SHIELD Tablet ir SHIELD konsolės savybių, sistema iš tiesų tapo ekonomiškesnis. „Tegra K1“ planšetinis kompiuteris turi 19,75 Wh talpos bateriją, o „Tegra 4“ konsolėje yra 28,8 Wh baterijos mažesnio dydžio ir raiškos ekrane. Žinoma, nevykdant etalonų, mes vis dar nežinome paskutinio lygties termino – baterijos veikimo trukmės, tačiau SHIELD Tablet bent jau nereikia aktyvaus aušinimo su ventiliatoriumi, kad SoC veiktų maksimaliu dažniu.

Įdomu tai, kad būdama viena iš mobiliųjų SoC branduolių skaičiaus lenktynių iniciatorių, NVIDIA tuo pat metu kuria antrąją Tegra K1 „šaką“, kuri yra originalios architektūros dviejų branduolių CPU. Abu lustai yra visiškai suderinami su kaiščiu ir turi tą patį GPU, tačiau, priešingai nei licencijuotas IP Cortex-A15, jie naudoja patentuotus branduolius, pavadintus Denveriu.

Kol kas apie juos žinoma daug mažiau, nei reikalauja mūsų smalsumas. NVIDIA teigia, kad Denveris yra 64 bitų branduolys, palaikantis ARMv8 instrukcijų rinkinį, tačiau turintis neįprastai didelį superskalarumą – iki 7 vienu metu vykdomų instrukcijų. Yra spėlionių, kad Denveryje reikia perkoduoti ARMv8 instrukcijas, panašiai kaip Intel procesoriai perkoduoja x86 instrukcijas į RISC panašias mikroinstrukcijas. Šiuo atveju visiškai logiška, kad skaičius 7 konkrečiai nurodo instrukcijas vidiniame Denverio formate.

Perkoduodami instrukcijas iš plataus konvejerio, galite pasiekti geresnį našumą vienam vatui nei sistemoje su keturiais ar daugiau atskirų siaurų branduolių, iš vykdomojo kodo ištraukę papildomą komandų lygiagretumą (ILP). Skelbta, kad Denverio taktinis dažnis gali siekti 2,5 GHz, o tai yra gana daug tokiam „plačiam“ procesoriui. Kad ir kaip ten būtų, kol kas dar laukiame komercinio Denverio branduolių pagrindu sukurto Tegra K1 diegimo, o SHIELD Tablete susiduriame su įprastu Cortex-A15.

Tegra K1: GPU, IPT, ryšiai

Pagrindinis Tegra K1 patosas slypi visai ne procesoriaus optimizavime, o visiškai naujame grafikos procesoriuje. „Tegra 4“ (taip pat žinomas kaip „GeForce ULP“, „Ultra Low Power“) GPU sukurtas pagal schemą, egzistavusią prieš vieningą šešėlių architektūrą, tai yra, jis turi atskirus ALU pikselių ir viršūnių šešėliams apdoroti. Tegra 4 demonstruoja gana aukštą našumą 3D formatu, o šioje srityje NVIDIA taip pat galėtų pasitenkinti padidintu laikrodžio dažniu.

Vietoj to Tegra K1 gavo visavertį GPU, pagrįstą Keplerio architektūra, su minimaliais pakeitimais, perkeltais iš „diskretiško“ silicio. Strateginiu lygmeniu NVIDIA dabar planuoja sinchronizuoti atskirų ir integruotų GPU kūrimą, be to, naujos architektūros iteracijos, pradedant Maxwellu, bus kuriamos kaip integruoti sprendimai, pirmenybę teikiantys energijos vartojimo efektyvumui.

Tačiau „Kepler“ architektūra didžiąja dalimi suformuota pagal TDP reikalavimus, todėl puikiai tinka mobiliajam SoC. Iš atskirojo GPU kūrėjai paėmė vieną SMX (Streaming Multiprocessor) – didžiausią vieningos architektūros bloką, kuriame yra 192 CUDA branduoliai ir 8 tekstūros vienetai (perpus mažiau nei atskiruose GPU), taip pat geometrinė „PolyMorph Engine 2.0“ logika. (jokių pakeitimų).

Už SMX yra keturi ROP ir Keplerio valdymo logika, kuri turėjo būti supaprastinta dėl to, kad SoC nereikia paskirstyti apkrovos tarp kelių SMX. Kadangi GPU dažnis neviršija 950 MHz ir net atsižvelgiant į techninio proceso optimizavimus, deklaruotas 2 W NVIDIA terminis paketas atrodo gana patikimas. Tačiau atminkite, kad kalbame tik apie grafikos procesorių, o ne apie viso SoC energijos suvartojimą.

Perėjimas nuo GeForce ULP į visavertį Kepler buvo didžiulis žingsnis į priekį, bent jau našumo požiūriu. Be to, Tegra K1 turi tą patį aparatinės įrangos funkcijų rinkinį ir API palaikymą kaip ir atskiri NVIDIA GPU. Palaikomos „OpenGL 4.4“, „DirectX 12“, taip pat „OpenCL 1.2“ ir „CUDA 6.0“, skirtos „skaičiavimo“ užduotims. Nepamiršta ir OpenGL ES 3.1, kurią naudoja visi šiuolaikiniai mobilieji GPU. Kai kuriais atžvilgiais „Tegra K1“ netgi lenkia savo atskirus kolegas – pavyzdžiui, palaiko ASTC tekstūros glaudinimą aparatūros lygiu.

NVIDIA teigia, kad Tegra K1 skaičiavimo galia yra palyginama su ankstesnės kartos konsolių GPU. Įvertinus našumą įvairiais aspektais, galima su tuo sutikti. Tegra K1 turi aiškų pranašumą šešėlių skaičiavimo greičiui, tačiau yra tam tikras atminties pralaidumo ir užpildymo greičio trūkumas.

Tegra K1 gavo žymiai patobulintą ISP (vaizdo signalo procesorių). Šis įrenginys yra atsakingas už nuotraukų ir vaizdo įrašų apdorojimą: automatinį fokusavimą, ekspozicijos reguliavimą, HDR ir kt. Palyginti su „Tegra 4“, bendras dviejų „Tegra K1“ interneto paslaugų teikėjų našumas yra tris kartus didesnis iki 1,2 Gpix / s. SoC suteikia aparatinės įrangos vaizdo kodavimą / dekodavimą naudojant H.264 kodeką 2160p raiška ir 30 Hz. H.265 taip pat palaikomas, bet tik su daliniu aparatūros pagreičiu. SoC leidžia naudoti DisplayPort 1.4 ir HDMI 1.4b prievadus, kurie negali išvesti 4K vaizdo įrašo, kurio kadrų dažnis didesnis nei 30 Hz.

Saugojimui ir prijungimui prie atskirų įrenginių Tegra K1 naudoja tris USB 2.0 prievadus, du USB 3.0, eMMC ir PCI-E x4. Žinoma, mobiliuosiuose įrenginiuose visa tai nebus naudojama vienu metu.

SHIELD planšetinis kompiuteris

Baigę diskusiją apie SHIELD planšetinio kompiuterio sistemą, pereikime prie paties įrenginio. „SoC Tegra K1“ kaip planšetinio kompiuterio dalis gali pasiekti maksimalų dizaino suteikiamą dažnį – 2,2 GHz. Laimei, tam nereikia įmontuoto ventiliatoriaus, kad prapūstų per jį, kaip tai daroma SHIELD konsolėje. RAM kiekis yra 2 GB.

Savo išvaizda planšetinis kompiuteris primena Tegra Note 7, kuris buvo Tegra 4 atskaitos įrenginys. Tačiau kadangi Tegra K1 išleidimas yra toks svarbus NVIDIA, SHIELD Tablet visais atžvilgiais yra aukščiausios klasės įrenginys.

Ekrane naudojama 8 colių IPS matrica, kurios skiriamoji geba yra 1920x1200 pikselių. Šis ne visai pažįstamas formatas idealiai tinka SHIELD planšetiniam kompiuteriui. Neįmanoma judėti toliau pagal colių liniją: didelių planšetinių kompiuterių paklausa kelia abejonių, o svarbiausia – keliami vienas kitam prieštaraujantys reikalavimai didinti skiriamąją gebą ir išlaikyti aukštą 3D programų našumo lygį. Kita vertus, 16:10 kraštinių santykio 8 colių ekranas yra patogesnis portreto orientacijoje nei siauri 7 colių Full HD jutikliai.

Atitinkamai, artimiausias SHIELD Tablet analogas pagal matmenis yra veikiau iPad mini, o ne Google Nexus 7. Pagal medžiagų kokybę NVIDIA planšetinis kompiuteris, žinoma, nepersekioja Apple. Kėbulas visiškai pagamintas iš plastiko, tačiau dėl atstūmimo ir dalių sujungimo priekaištų nėra. Visa nugara švelniai padengta blizgiu SHIELD logotipu. Iš „Tegra Note 7“ planšetinis kompiuteris paveldėjo rašiklį, kuris saugomas dėklo įduboje. Apskritai SHIELD Tablet įkūnija jau gerai atpažįstamą NVIDIA stilių.

Kadangi SHIELD planšetinis kompiuteris pirmiausia yra žaidimų įrenginys, planšetinio kompiuterio dizainas tinka kraštovaizdžiui. Tuo pačiu metu ekrano šonuose pastatytos plačios stereofoninių garsiakalbių grotelės, o visi aparatūros mygtukai lieka ant korpuso krašto, nukreipti į viršų. Ausinių lizdai, Micro USB ir Mini HDMI sutelkti vienoje vietoje. Magnetinis stovo dangtelis parduodamas atskirai SHIELD. Ekstremalus dangčio segmentas priglunda prie priekinio skydelio, išlaikant jį uždarytą (yra funkcija įeiti į miegą uždarant ir išeiti atidarant), arba prie galinio paviršiaus vidurio, sudarydamas stabilią atramą.

Planšetinis kompiuteris tiekiamas versijomis su „Wi-Fi“ sąsaja arba „WiFi + LTE“. Korinio ryšio versijos modemas palaiko Band 7 ir Band 20 dažnius, reikalingus darbui Rusijos tinkluose.

Greitam įkrovimui geriau naudoti pridedamą 11 W maitinimo šaltinį (5,2 V 2,1 A)

LTE versija taip pat aprūpinta dvigubai didesne vidine atmintimi – 32 GB. Abiem atvejais galima išplėsti iki 128 GB talpos „microSD“ korteles. Tačiau čia reikia nedelsiant prisiminti, kad „Android“ paprastai neleidžia diegti programų išoriniame diske, o galingi žaidimai, kuriems viskas buvo pradėta, gali lengvai užimti kelis gigabaitus.

Jei apsiribosime formaliu techninių charakteristikų aprašymu, SHIELD Tablet yra solidus Android planšetinio kompiuterio pavyzdys, be to, turintis „gimtąją“ OS sąsają ir be dizaino smulkmenų. Specifiškumas pasireiškia tik „Wi-Fi“ konfigūracijoje. Kaip ir SHIELD konsolėje, planšetinis kompiuteris turi 2x2 MIMO adapterį, o tai reiškia, kad palaiko du srautus 2,4 GHz arba 5 GHz dažniu. Pastarasis užtikrina didžiausią 300 Mbps PHY pralaidumą. Įprastam „Facebook“ skaitymo „McDonald's“ mobiliajam palydovui tokio greičio nereikia – jis sukurtas tik žaidimų transliacijai iš kompiuterio.

NVIDIA SHIELD planšetinio kompiuterio specifikacijos
Ekranas 8 colių, 1920 x 1200 (283 ppi), IPS
Liečiamas ekranas Talpa
Oro tarpas Yra
Oleofobinė danga ND
Poliarizacinis filtras ND
CPU NVIDIA Tegra K1, 4 + 1 branduolių ARM Cortex-A15, dažnis iki 2,2 GHz, 28HPM proceso technologija
Grafikos valdiklis Kepleris, 192 CUDA branduoliai, 8 tekstūros vienetai, 4 ROP
RAM 2 GB LPDDR3
Flash atmintis 16/32 GB + iki 128 GB „microSD“.
Jungtys 1 x Micro USB 3.2 (MHL),
1 x 3,5 mm ausinių lizdas,
1 x „MicroSD“,
1 x Mini HDMI 1.4a,
1 x mikro SIM kortelė (neprivaloma)
ląstelinis 2G / 3G / 4G
Mobilusis 2G GSM / EDGE
Korinis 3G HSPA +: 1,2,4,5 juostos (2100, 1900, 1700, 850 MHz) – Šiaurės Amerika
HSPA +: 1,2,5,8 juostos (2100/1900/850/900) – už Šiaurės Amerikos ribų
Mobilusis 4G LTE: 2,4,5,7,17 ​​juostos (1900, 1700, 850, 2600, 700 MHz) – Šiaurės Amerika
LTE: 1,3,7,20 dažnių juostos (2100/1800/2600/800 MHz) – už Šiaurės Amerikos ribų
Bevielis internetas 802.11a / b / g / n, 2,4 / 5 GHz, MIMO 2x2
Bluetooth 4.0
Infraraudonųjų spindulių prievadas Nr
Navigacija GPS, GLONASS
Jutikliai Šviesos jutiklis, akselerometras / giroskopas
Pagrindinė kamera 5 MP, automatinis fokusavimas, HDR
Priekinė kamera 5 MP, HDR
Mityba Išimamas akumuliatorius, 19,75 Wh
Dydis 221x126 mm, korpuso storis - 9,2 mm
Svoris 390 g
Atsparus vandeniui ir dulkėms Nr
Operacinė sistema Google Android 4.4.2 (KitKat)
Numatoma kaina 13 990 RUB (Bevielis internetas)
18 990 RUB (LTE)

SHIELD valdiklis

SHIELD planšetinis kompiuteris yra konceptualus SHIELD konsolės įpėdinis. Tačiau pagrindinis skirtumas, neskaitant atnaujinto SoC ir didesnio ekrano, yra tas, kad žaidimų įrenginys dabar yra padalintas į du komponentus: planšetinį kompiuterį ir belaidį valdiklį. Pastarasis perkamas atskirai už rekomenduojamą 59 USD arba 3 490 rublių kainą, o tai apskritai nėra pigu. Tačiau SHIELD valdiklis taip pat nėra lengvas. Pirmiausia žaidimų pultas prie planšetinio kompiuterio jungiasi ne per „Bluetooth“, o per „Wi-Fi Direct“. Dėl to yra mažiau įvesties delsos ir galbūt geresnis garso perdavimas: žaidimų pultelyje yra įmontuotas mikrofonas ir ausinių lizdas. Be planšetinio kompiuterio, valdiklis veikia su SHIELD konsole ir kompiuteriu, tačiau pastaruoju atveju tik per USB laidą. Jis taip pat įkrauna neišimamą bateriją.

Pagal korpuso formą ir valdiklių vietą žaidimų pultelis kaip visuma nesiskiria nuo SHIELD konsolės (žinoma, atėmus įmontuotą ekraną). Ergonomika vis dar yra geriausia. Vienintelis mechanikos trūkumas, kurį pastebite pabuvus pakankamai laiko su SHIELD: analogines lazdeles norėtųsi tvirtinti, kitaip išlaikyti tam tikrą pasvirimo kampą, be kraštutinių pozicijų, gana sunku. Kai kuriems žaidimų pultelis atrodys per lengvas, bet atsiprašau – tai vis tiek mobilusis įrenginys.

Skirtingai nei SHIELD konsolės žaidimų pultelis, Android navigacijos elementus dubliuojantys mygtukai yra jautrūs lietimui, o tai yra efektyvu, bet visai ne patogu. O garsumo valdymo mygtukai kažkodėl yra patys fiziškiausi. Taip pat yra miniatiūrinė jutiklinė dalis, kuri valdo pelės žymeklį kartu su dešine analogine lazdele.

Žaidimų pultas puikiai integruotas su SHIELD įrenginiais. „Gempad“ susiejimas ir aktyvinimas atliekamas ilgai paspaudus mygtuką su NVIDIA logotipu. Prie vieno pagrindinio kompiuterio prijungta iki keturių valdiklių. Praktiškai „Wi-Fi Direct“ valdymas iš tikrųjų labai reaguoja. Įvesties delsa visiškai nesiskiria, palyginti su SHIELD integruota žaidimų pulteliu.

Programinė įranga

SHIELD Tablet turi "pliką" Android 4.4.2 (KitKat) įdiegtą su minimaliais NVIDIA žaidimų programinės įrangos priedais. „SHIELD Hub“ programinė įranga pateikia nuorodas į „Play“ parduotuvės žaidimus, kurie yra bent jau geri „SHIELD“ aparatinės įrangos valdiklio draugai. Iš čia taip pat paleidžiami įdiegti žaidimai, skirti „Android“ arba transliuoti iš kompiuterio.

Yra programa, vadinama Gamepad Mapper – naudojant ją žaidimų pultelio mygtukai gali būti susieti su ekrano sritimis arba gestais tuose žaidimuose, kurie nepalaiko aparatinės įrangos valdiklių.

Iš darbalaukio į SHIELD atėjo ShadowPlay vaizdo įrašymo funkcija naudojant integruotą H.264 kodavimo įrenginį. Taisyklės lygiai tokios pačios: arba procesas prasideda ir sustoja savavališkai, arba programa visada rašo fone, o jūs bet kada galite atkurti tai, kas buvo įrašyta per paskutines 20 minučių. Tai, kas vyksta ekrane, gali būti kartu su vaizdu iš internetinės kameros ir garsu iš mikrofono. Vaizdo įrašas išsaugomas MP4 konteineryje, įtaisytas Twitch paslaugos palaikymas.

Po Tegra Note 7, SHIELD Tablet turi rašysenos atpažinimo programinę įrangą, taip pat NVIDIA Dabbler, piešimo programą su pilnu rašikliu, kuri naudoja GPU skaičiavimo galimybes, kad imituotų fiziką: tekančios akvarelės dėmės, šviesos žaismas tūriniais potėpiais. aliejiniai dažai ir pan.. Toliau.

Žaisti: kas ir kaip

SHIELD Tablet turi du naudojimo atvejus: arba grojame įmontuotame ekrane, arba HDMI laidu prijungiame išorinį skydelį. 1.4b versija palaiko Ultra-HD (2160p) skiriamąją gebą esant 30 Hz arba 1080p 60 Hz dažniui. Tokiu atveju vaizdas dubliuojamas integruotame ekrane arba išjungiamas.

Bet ką žaisti – sunkesnis klausimas. NVIDIA darbuotojai pasakojo, kad iki paskutinės akimirkos bendrovė priešinosi termino „konsolė“ vartojimui savo žaidimų įrenginiuose, nes NVIDIA nekoncentruoja žaidimų aplink savo gaminius, o siekia, kad universali atvira platforma būtų suderinama tiek su Android, tiek su kompiuteriu.

Pati „Android“ kaip žaidimų aplinka vis dar yra tos pačios būklės kaip ir pernai, kai buvo išleistas pirmasis SHIELD. Na, tai yra, viena vertus, yra atsitiktinių žaidimų ir laiko žudikų jūra, kita vertus, labai trūksta žaidimų, kurie giliai įsigilina į procesą, kūrėjai vadovaujasi techniniais apribojimais. aparatinės įrangos bazės. Šioje srityje NVIDIA ėmėsi viena perkelti akmenį ir panašu, kad procesas pagaliau prasidėjo. Bent jau Tegra K1 skaičiavimo galios užtenka akims, kad kode būtų galima įgyvendinti viską, kas anksčiau buvo neįmanoma.

Trine 2 SHIELD planšetiniame kompiuteryje, įrašytas naudojant ShadowPlay

Netrukus pasirodys „War Thunder“ „Android“ ir „iOS“ versijos. Beta versija, kuri mums buvo parodyta dideliame ekrane, ko gero, tikrai atrodo ne prasčiau nei geriausi ankstesnės kartos konsolių žaidimai.

Varžybų demonstracinė versija Unreal Engine 4 realiuoju laiku vykdoma naudojant Tegra K1

Didelių žaidimų projektų trūkumą „Android“ kompensuoja kompiuterinių žaidimų transliacija. Norėdami tai padaryti, turite prisijungti prie stalinio ar nešiojamojo kompiuterio (kuris, žinoma, turi turėti „GeForce“ vaizdo plokštę ir NVIDIA programinę įrangą) per „Wi-Fi“ arba laidinį eternetą (naudojant USB adapterį). Žaisti integruotame ekrane yra abejotinas malonumas, SHIELD geriausia naudoti kaip šakotuvą televizoriui ir belaidžiam žaidimų pultui prijungti.

Priešingai nei suprantamas skepticizmas, žaisti taip labai patogu. Esant geram kanalui, vaizdo kokybė yra tobula (palaikoma iki 1080p raiška). Žinoma, įvesties atsilikimas yra, bet kartais tik ant diskriminacijos ribos. Ir kas svarbu, palaikomuose žaidimuose iš pradžių sukonfigūruojamas žaidimų pulto valdymas, o ekrane rodomi net nurodymai, nurodantys valdiklio mygtukus.

Egzotiškesnis, tiesą sakant, eksperimentinis variantas yra transliavimas internetu iš nuotolinio kompiuterio, jei jis turi statinį IP adresą. Galiausiai, NVIDIA GRID debesies paslauga buvo paleista beta būsenoje su nedidele žaidimų biblioteka, kurią galite naudoti nemokamai, jei daugiau ar mažiau kokybiškas ryšys su NVIDIA serveriais Kalifornijoje. Tokiomis sąlygomis apskritai stebina, kad sistema buvo patenkinta 100 megabitų kanalu Maskvoje ir netgi leido žaisti su daugiau ar mažiau pakenčiamu atsilikimu. Tačiau nuotrauka buvo labai išblukusi dėl stipraus suspaudimo.

Aplink NVIDIA susiformavo bloga aura. Telefonai su „Tegra 3“ mikroschemų rinkiniais negailestingai įkaista ir išeikvoja bateriją per kelias valandas, o dėl tam tikrų priežasčių įprasta kaltinti NVIDIA, o ne gamintoją, kuris nesugebėjo savo programinės įrangos pritaikyti mikroschemų rinkiniui ir sutvarkyti dizaino elementus. tokiu būdu sumažinti karštį arba kaip nors išlaikyti jį padorumo ribose. Padėtis su planšetėmis paprastai yra daug geresnė. Bet čia geležinis reikalas, o kaip dėl paties turinio – žaidimų?

Yra speciali programa Tegra Zone, kuri kažkodėl retai iš anksto įdiegta tam tikruose įrenginiuose ir, kaip man, veltui. Jame yra visi Tegra programėlėms optimizuoti žaidimai, taip pat įvairios naujienos, iš kurių kartais galima daug sužinoti apie populiariausius mobiliuosius žaidimus, ką galvoja kūrėjai ir kaip buvo kuriami tam tikri projektai. Taip pat yra žiniatinklio programos versija, tačiau tik keliomis kalbomis, tarp kurių nėra rusų kalbos. Bet tai yra pačioje programoje, nors vertimo lokalizacija ir kokybė vietomis (naujienų tekstuose, žaidimų aprašymuose) šlubuoja. Nepaisant to, programa patogu naudotis, ji netgi leidžia skaityti kai kurių žaidimų apžvalgas, tačiau tai, kad ji pasiekiama ne visuose „Tegra“ įrenginiuose, yra keistas sprendimas, apsunkinantis žaidėjų gyvenimą ir verčiantis ieškoti tinkamo. žaidimus ir pačią programą „Google Play“ rankiniu būdu. Iki šiol optimizuotų žaislų skaičius Tegra zonoje yra 67 vienetai. Tarp jų yra ir nepretenzingų arkadų, ir įdomių nuotykių veiksmo žaidimų ir aukščiausios klasės šaudyklių.

Daugelis vartotojų „Tegra“ įrenginių optimizavimą laiko rinkodaros triuku, nes iš tikrųjų žaidimai tariamai visiškai nesiskiria nuo „iOS“ ir kai kurių „Android“ įrenginių žaidimų ir dažniausiai pasirodo daug vėliau. Realiai situacija kiek kitokia. Taip, „Tegra Zone“ yra žaidimų su minimaliais, bet vis dėlto esamais skirtumais nuo įprastų versijų. Tai gali būti šiek tiek patobulintos dalelės, pora naujų veikėjo išvaizdos detalių ir keli papildomi žaidimo grafiniai papildymai, pavyzdžiui, akmenų riedėjimas po kojomis. Be jų, yra žaidimų su reikšmingesniais grafiniais skirtumais, kurie demonstruoja visiškai kito lygio vizualinį komponentą. Kalbant apie pasirodymą programėlių parduotuvėse, Tegra išskirtiniai, žinoma, pirmiausia debiutuoja Android, o po kurio laiko atkeliauja ir į iOS. Kaip žinia, su kitais žaidimais situacija dažniausiai būna priešinga. Tokiu atveju atsitinka taip, kad populiarūs iOS žaidimai ilgainiui pasirodo Android, o dažnai patenka į Tegra Zone, tai yra pasiekiami tik Tegra įrenginiams, nes juose atliekami pakeitimai ir papildymai, kurie rodomi tik tokiuose įrenginiuose. Kažkas pasakys, kad neoficialiai galite gauti Tegra lygio grafiką įrenginiuose, kurie nėra skirti tam, tačiau šie metodai negarantuoja visiško žaidimų veikimo ir tinkamos jų kokybės. Pavyzdžiui, žaidimas tokia forma gali veikti tik kelis lygius, o tada atsiranda klaidų ir problemų, nuo kurių Tegra įrenginių vartotojai yra apsaugoti dėl optimizavimo specialiai jų programėlėms. Nė vienas iš žaidimų kūrėjų neišspręs neoficialių instaliacijų problemų, todėl piratų mėgėjai turės laukti pataisymų dar kurį laiką nežinomą laiką ir niekas nežino, nuo ko nukentės, stebint artefaktus ir nesklandumus.

Žaidimų ir Tegra 3 vaizdo apžvalga

Jei atvirai, dar visai neseniai pats laikiau „Tegra“ rinkodaros triuku, kol tiesiogiai palyginau kelis žaislus skirtingose ​​platformose ir pamačiau skirtumus – ir reikšmingus vieniems žaidimams, ir nelabai reikšmingus kitiems. Tačiau pažiūrėkime, kokie populiariausi ir įdomūs žaidimai šiuo metu yra prieinami „Tegra“ įrenginiams ir kokie jie yra. Tuose iš jų, kur turėjau galimybę pastebėti grafinius skirtumus nuo kitos OS versijų, padarysiu pastabas. Norėčiau pradėti nuo paprastų, bet įdomių ir išoriškai malonių žaislų.

Populiarių Tegra žaidimų ekrano kopijos ir aprašymai

Naujiena svetainėje

>

Populiariausias