Namai Grybai Pasivaikščiojimas per mažus košmarus. Mažųjų košmarų apžvalga. didelis derlius

Pasivaikščiojimas per mažus košmarus. Mažųjų košmarų apžvalga. didelis derlius

„Tarsier Studios“ gyvuoja jau daugiau nei dešimt metų, tačiau didžiąją savo gyvenimo dalį ji padėjo kitiems kūrėjams – vaikinai kūrė „LittleBigPlanet“ priedus ir dalyvavo perkeliant į PS4. Todėl Mažieji košmarai – ilgai puoselėta svajonė, kurią pavyko įgyvendinti pirmai progai.

tamsioji karalystė

Geltonu lietpalčiu vilkinčios merginos, pravarde Šeši, vaidmenyje žaidėja bando ištrūkti iš baisios vietos – povandeninio laivo, vadinamo Gimda. Kelyje herojė susidurs su daugybe kliūčių ir keletu bjaurių būtybių, kurių kiekviena siekia ją sugriebti ir praryti. Bado tema yra viena iš dominuojančių, todėl žaidimas iš pradžių buvo vadinamas Badu. Tačiau po poros metų jis pakeitė pavadinimą, gavo leidėją ir nustojo būti išskirtiniu PS4.

Iš pirmo žvilgsnio „Little Nightmares“ atrodo labai panašus į „Limbo“ ir „, bet iš tikrųjų žaidimas pakrypsta kita kryptimi. Jei „Playdead“ kūrėjai stengiasi pasiekti maksimalų paslaptį, puikiai susipina pasakojimą ir žaidimo eigą ir tuo pačiu prideda žiupsnelį filosofijos, tai čia istorija aiški nuo pradžios iki pabaigos. Niekas nekalba, ekrane nerodomi komentarai ar subtitrai, tačiau Six ir jos priešų veiksmai kalba patys už save. Ištrauka trunka apie penkias valandas, tačiau žaidime yra pakankamai netikėtų epizodų, dėl kurių jis ne tik įdomus, bet ir paskatins pakartoti ištrauką. Dar kartą išgyventi šią patirtį, atkreipiant dėmesį į praleistas smulkmenas, noriu iš karto.

„Little Nightmares“ struktūra ir atmosfera, kaip bebūtų keista, primena jo pirmąsias valandas. Neapsaugotas herojus atsiduria nemalonioje vietoje, kur yra priverstas pabėgti nuo monstrų, bėgti ir pasislėpti. Aplinka yra mistiška ir gąsdinanti, ir niekada nežinai, kas tavęs laukia kitame kambaryje. Bet jei RE7 personažas laikui bėgant stiprėja ir gali atsistoti už save, šeštasis negauna jokių naujų sugebėjimų. Ji gali tik sugriebti už daiktų, juos traukti ar nustumti, taip pat kišenėje nešasi žiebtuvėlį, kurio blanki liepsna silpnai apšviečia labai tamsias vietas.

Nepaisant menkų Six įgūdžių rinkinio, „Little Nightmares“ galvosūkiai yra įvairūs ir nenuobodūs. Kaip ir „Inside“, jie yra pakankamai paprasti, kad sprendimas visada randamas po kelių bandymų. Bet tai, kas tiksliai turite tai padaryti, kartais tai atrodo labai originaliai - menkiausia užuomina bus spoileris. Tarkime, galvosūkiai neapsiriboja keliais veiksmais, kaip , kur beveik visus lygius sudarė mazgų rišimas ir siūbavimas ant virvelių. Šeštasis lipa aukštyn lentynomis ir kopėčiomis, mėto daiktus į mygtukus, karts nuo karto neša raktus nuo spynų.

Daugeliu atžvilgių įvairovę lemia tai, kad herojė gali laisvai judėti vietomis giliai, o ne vienoje plokštumoje, kaip 2D platforminguose. Papildomą dimensiją autoriai panaudojo ne tik epizodams su objektų judėjimu, bet ir įkūnijo įspūdingas akimirkas su gaudymais. Nors dėl erdviškumo kartais iškyla problemų, kai bandai peršokti iš vienos platformos į kitą, kai praleidžiate ir mirtinai atsitrenkiate, tai verčia iš naujo pradėti skyriaus skyriaus ištrauką. Bet patikros punktai dosniai išdėstyti, ir tokių klaidų pasitaiko retai.

Reikalas neapsiriboja vien šokinėjimu ir laipiojimu – gana dažnai veiksmas persipina su slaptais epizodais, kuriuose Six bando apeiti priešininkus nesukeldamas triukšmo. Negirdite jos žingsnių, jei ji pritūpusi, bet vis tiek turite stebėti aplinką ir aplink išsibarsčiusias šiukšles. Verta užlipti dužęs stiklas arba netyčia palieskite žaislinę beždžionę su būgnų lėkštėmis, nes visi aplinkiniai žinos apie herojės buvimą. Tokiose situacijose dažnai gelbsti tik perkrovimas, nors galite pabandyti pasislėpti po stalu ar spintele.

Šventė akims

Galimybių apsiginti trūkumas sukuria labai įtemptą atmosferą. Prie to prisideda ir tyčia groteskiškas personažų dizainas – pavyzdžiui, antsvorį turintys virėjai su dešimčia smakrų lėtai voliojasi po virtuvę, kapo mėsą į gabalus ir žiūri į puodus. Kontrastas tarp Šešių dydžio ir priešų yra pakankamai baisus, kad jie jokiomis aplinkybėmis nenorėtų patraukti jų akių. Mirties animacijos čia nėra tokios žiaurios kaip Playdead žaidimuose, kartais net juokingos – ta pati virėja, pavyzdžiui, pagautą merginą gali įkišti į orkaitę arba įgrūsti į didžiulę žuvį.

Tačiau net priešininkų dizainas nėra toks jaudinantis kaip didelis dėmesysį aplinkos detales. Viena vertus, baisu atidaryti kiekvieną šalia, nes už jo gali slypėti kitas monstras. Kita vertus, labai noriu pamatyti, ką dar sugalvojo menininkai ir dizaineriai. Pilna biblioteka spintelių ir krūvos knygų, virtuvė, nusėta indais, šen bei ten putplasčio gabaliukais (kuris lieka ant Six lietpalčio). Kai kurie interjero elementai kartojasi, tačiau tai meistriškai paslepia originalūs dizaino sprendimai.

Akį džiugina ir operatoriaus darbas – kamera kartais pasislenka labai toli, kad parodytų vietą visoje savo šlovėje, tačiau tai niekada netrukdo žaidimui. Tokie epizodai atsiranda tik tada, kai Six bėga neatsigręždamas ir neturėtų šokinėti ar su kažkuo bendrauti. O periodiškas siūbavimas iš vienos pusės į kitą primena, kad istorija vyksta povandeniniame laive – bet nesijaudinkite, ji tikrai nesujudins. Beje, tai paliečia ir ant grindų gulinčius daiktus – pavyzdžiui, skardinės, tualetinis popierius dažnai rieda pirmyn ir atgal, o tai pastebimai pagyvina Įsčias.

Vizualinį komponentą galite girti be galo - tai ne mažesnė šventė akims nei pastaroji, tik kitokia. Nevalingi palyginimai su „Inside“ nėra visiškai tinkami – „Playdead“ siekia minimalizmo, tačiau „Tarsier“ apdoroja kiekvieną ekrane esantį objektą. Tai visiškai netrukdo – gana paprasta atspėti, su kokiais objektais galite bendrauti, o kurie skirti grožiui. Taip, ir įtemptuose epizoduose, kai brangi kiekviena sekundė, akys dažniausiai nepakyla ir greitai randa kelią į išsigelbėjimą.

Netgi paprastos vietos, pavyzdžiui, tušti kambariai su keliomis spintomis ir manekenais, gali sukelti diskomfortą, ypač jei išjungtos šviesos ir Six rankose turi žiebtuvėlį. Ant sienų šokinėja šešėliai, į visas puses blaškosi nomai – keistos būtybės su kepuraitėmis ant galvų, skamba niūri muzika, liūdnai sukabintos grindų lentos. Kiekvieną minutę stebina autorių išradingumas – arba oponentų dizainas, arba garsiniai sprendimai, ar mįslės. Penkios valandos praskrieja visiškai nepastebimai, palikdamos krūvą ryškių prisiminimų.

Už dėmesingumą ir vietovių tyrinėjimą jie apdovanojami maloniomis premijomis – koncepciniu menu pagrindiniame meniu, kuris atsidaro radus kolekcionuojamus daiktus. Dažniausiai jie būna labai gerai paslepiami – tiek, kad kartais į kiekvieną kampą tenka pašviesinti po žiebtuvėlį. Bet tai puiki proga atsipūsti ir nusiraminti – apkabinau juokingą nomą, atsistojau su juo prie laužo ir toliau bėgau nuo bjaurių būtybių. „Apkabinimo susibūrimai“ niekaip neįtakoja žaidimo eigos – kaip minėta aukščiau, šeštasis neįgyja naujų sugebėjimų iki finalo.

Limbo ir Inside gerbėjai tikrai turėtų atkreipti dėmesį į Little Nightmares. Tai didelis žingsnis į priekį 2D siaubo ir tamsių platformų žaidėjams – žaisti geras jausmas skirta įkvėpti nepriklausomus kūrėjus, norinčius daryti kažką panašaus. „Inside by Playdead“ kartelę iškėlė labai aukštai, tačiau „Tarsier Studios“ sugebėjo prie jos priartėti, papildomai pasiūliusi naujus ir originalius šio žanro sprendimus.

Žaidimas „Little Nightmares“ yra nepriklausomas siaubo žaidimas tiems, kurie mėgsta pakutenti nervus. Iš pirmo žvilgsnio – juokingas ir mielas žaislas, tačiau po kelių minučių bet koks girgždėjimas kambaryje apima siaubu.

Žaidimo esmė – išgelbėti mažą mergaitę keistu ir bauginančiu vardu „Šešios“ nuo vergijos paslaptingoje bedugnėje. Viso žaidimo metu jaučiamas tam tikras diskomfortas ir nedidelė baimė, rodanti grafiką ir garsus. Ypač užkietėję žaidėjai jį įveiks pakankamai greitai, apie 150 min. Šie žmonės nelabai reaguos į siaubo istoriją, nes matė geresnę grafiką ir specialiuosius efektus nei čia. Tačiau verta pastebėti, kad žaidimo prasmė yra ne išgąsdinti žaidėją, o suteikti jam galimybę suprasti, kas siaubingų ir beviltiškų situacijų metu dedasi žmogaus galvoje, o ypač vaikui – šio siaubo herojei. .

Apie ką žaidimas

Išvertus į rusų kalbą, žaidimas turi pavadinimą „Košmarai“. Pagal dydį ir trukmę jis yra gana mažas ir turi tik 4 lygius. Vidutiniškai visus lygius įveiksite apie 400 minučių (6 su puse valandos). Išgąsdinti žmogų nėra pagrindinis žaislo tikslas. Paprastai siaubo žaidimuose ekranas pasirodo pirmosiomis minutėmis puiki suma lavonai, kraujas ir žmogžudystė, bet čia viskas kitaip.

Gana lengva priprasti prie bauginančių akimirkų ir jau galima tikėtis, kas bus toliau. Tame pačiame žaidime baisumas jus persekios viso žaidimo metu. Visą laiką turėsite judėti prie išėjimo per įvairius skyrius, stengdamiesi likti nepastebėti, spręsti įvairius loginius galvosūkius ir galvosūkius.

Kiekviename žaidimo pasaulio segmente yra galvosūkių ir platformos elementai. Dažniausiai kraujo ištroškę monstrai netrukdo šeštajam spręsti galvosūkius, tačiau yra ir sunkesnių lygių, kai viską reikia spręsti bėgant arba stengiantis nepatraukti vietinių gyventojų akių.

Sistemos reikalavimai

Kiekvienas kompiuterinis žaislas reikalauja savo sistemos reikalavimų. Vieniems jie aukštesni, kitiems žemesni. Kad nesugadintumėte kompiuterio, būtina žinoti savo kompiuterio sistemą ir įdiegto žaidimo sistemos reikalavimus. Jei žaidimui reikia daugiau, nei gali duoti jūsų kompiuteris, geriausiu atveju jūs pralaimėsite Operacinė sistema ir visus duomenis, kurie buvo kompiuteryje, o blogiausiu atveju jis tiesiog nustos veikti. Prieš diegdami žaidimą „Little Nightmares“, būtinai atkreipkite dėmesį į charakteristikas:

  1. Operacinė sistema: Windows 7, 8; 64 bitų;
  2. Procesorius: Intel CPU Core i3;
  3. Vaizdo plokštė: Nvidia GTX 460;
  4. RAM(GB): 4,0;
  5. Laisva vieta HDD (GB): 10.0.

Šiame vaizdo įraše pateikiama „Little Nightmares“ apžvalga.

Maža mergaitė, apsirengusi geltonu lietpalčiu, atsibunda kažkokiame lagamine iš Blogas sapnas. Kaip paaiškėjo – realybė tokia pat baisi. Mergina buvo uždaryta milžiniškame tamsiame rūsyje. Bet kas tai? Kitaip tariant, jai dabar ne taip – ​​ji labai alkana ir nori grįžti namo. Kūrėjai sako, kad idėja "Maži košmarai" atsirado iš dviejų skirtingų reikšmių: niekingas festivalis ir namas lėlei.

Kartu šie planai sukėlė siaubą: paslaptingą ir niūrią vietą, kurioje atsidūrė herojė. Iš vidaus ši vieta atrodo kaip kalėjimas, o gal pragariška virtuvė, o gal net didžiulis ir seniai apleistas Titanikas. Mergina, keistu vardu Šeši, dar tokia mažutė, kad net negali pasiekti rakto skylutės.

Pati nekenksmingiausia žaislo pabaisa yra dėlės – jos, visais tikslais, užspringsta, jei pagaunamos. Didžiuliai, nerangūs broliai virėjai pasiųs mūsų personažą suskaldyti, o sargas ilgomis rankomis geriausiu atveju gali jį įkišti į narvą. DaugumaŽaidimas pristatomas niūriose ir beveik nespalvotose vietose, kur vienintelė šviesi dėmė yra šviesus, geltonas Šeštosios kyšulys.

dauguma pagrindinė problema viso žaidimo metu yra badas. Kiekvienoje misijoje mergaitei reikia maisto, kad nemirtų. Su kiekviena misija jos reikalaujama vis daugiau, o mūsų akyse auga baimė mirti iš bado. Mirtis dėl maisto trūkumo yra didesnė problema nei susitikimas su viršininku visų lygių pabaigoje. Visą laiką teks stebėti personažo sotumo lygį, derinti logiką su tikslumu, kad jūsų nepastebėtų monstrai ir įvairūs kiti negatyvūs veikėjai, kurie karts nuo karto bandys jus patraukti.

tu jau susitikai panašūs žaidimai. Pirmąjį mažos studijos Krillbite projektą „Tarp miego“ mums parodė realus pasaulis taip, kaip jis tai mato dvejų metukų. Keliaudami naktį, kaip ir Šeši, keliavome pro ventiliacijos vamzdžius, lipome per prailgintus stalčius, nuo monstrų slėpėmės po sofa.

IN Pastaruoju metuįprasta pagrindinį veikėją atgaivinti kuo arčiau nesėkmės taško. „Mažųjų košmarų“ elgesys visiškai nenuspėjamas. Įkritus į bedugnę, pasitaiko, kad yra galimybė atgimti kitoje vietoje, tačiau dažniausiai žaidimą tenka pradėti beveik nuo pat pradžių. Išlieka rimta problema, kaip ir kituose žaidimuose, tokiuose kaip „Among the Sleep“ ar „Overnight“, gana jautrūs ir intuityvūs valdikliai.

Šiame vaizdo įraše rodoma akla žaidimo Little Nightmares rusų kalba ištrauka. Nepamirškite palikti savo klausimų, pageidavimų ir

Šeši yra pažeidžiamas padaras, kaip kačiukas. Ji nieko nemoka daryti ir nieko neišmoks – žinai, ji šokinėja, griebia atbrailos, slepiasi kampuose ant šlaunų ir smalsiai jaučia daiktus. su meile po kambarius išbarstyti kubeliai, nepamiršo lėlės ir net žaislinis traukinukas. Ne rečiau sukti tualetinis popierius, dėmėti šaldytuvai, tvarkingos fotografijos su įrėmintais tualetais ir rūdžių išmargintos plytelės – groteskiški vartojimo kulto ženklai.

Žaidimas remiasi tik vizualinė kalba, siužetas ir finalas atviri – nuo ​​tendencijos nepabėgsi, dainuoja . Tiesa, jei atleisite už staigumą (danų kūryba duoda atsakymus bent į kai kuriuos klausimus), tuomet tai pusapreiškimų ir nešvarių triukų karnavalas, panašus į tuos, kuriais serialo „Walking Dead“ kūrėjai vilkina intrigą.

Šeši turi įveikti penkias zonas, šnopuoti pro ventiliacijos žarnas, susidurti su droviais nykštukais kepuraitėmis ir žiurkėmis bei žiebtuvėliu atgaivinti žibalines lempas ir žvakes. Žemesnėse pakopose globėjui, prižiūrinčiam kalinius vaikus, šviesos nereikia – šis ilgarankis monstras aklai šypteli nuo ausies iki ausies ir reaguoja į grindų lentų ošimą ir girgždėjimą. Jis gąsdina savo giliu kaukimu ir siaubingomis galūnėmis, velkančiomis per grindis – vienintelis kartas kai švedai teisingai atspėjo su mano vaikystės baimėmis. Tikrai yra kažkas originalaus jums.

"Colio" veiksmai yra paprasti: jie pribėgo prie jungiklio, jei grotelės buvo įjungtos, o raktą rado, jei pamatė spyną. Kartais, norint pasiekti mygtuką, tenka mesti kokį nors daiktą, – ypatingą suglumimą sukėlė televizorius, kuris buvo įjungtas metant skardinę. Nekartokite to namuose.

Vienintelė „dėlionė su posūkiu“, verta puikavimosi ant to paties pjedestalo su mįslėmis iš ir pasitiks virtuvėje. Jai vadovauja du nešvarūs virėjai, kurie vengia higienos. sėdimas vaizdas milžinų gyvenimas susilpnėja iki trijų smakrų kasymosi, vangiai industrinių indų kalnų plovimo (nors šerno svečiai dažniausiai mieliau kiša viską į burną plikomis rankomis tiesiai nuo neplauto stalviršio) ir mėsos trupinėlį, kartais gyvą, – čia kabliu konvejeriu iš ankstesnės vietos atkeliauja mumijos maišeliai, kur vaikus stebi neišvaizdus Globėjas. Jei virėjai pagaus merginą, jie tuoj pat sulauks atsakomųjų veiksmų – pavyzdžiui, įmes puodą į kunkuliuojantį snukį.

Nepaisant 4-5 valandų trukmės (net be arkadinio grūdinimo, kurio prireiks silpnų raumenų ir storos piniginės džentelmenai), jis nesijaučia kompaktiškas. Mano nuomone, didžiausias nuotykis. Vargu ar tu išgyvensi antrą kartą ir net padėsi tokiai herojei... Aš asmeniškai rankų nepakelsiu, nes finalas atgraso labiau nei į jį. Žaiskime kaip nykštukai!

* * *

Jis buvo paskelbtas 2014 m. pavasarį, net anksčiau, todėl nepavadinsi danų hito švedišku klonu. Tam tikru mastu originalus "platformeris" su galvosūkiais, ne be trūkumų ir žavesio - bus tikslesnis.

kanobu

Little Nightmares yra tikras anarchijos himnas, raginantis maištauti prieš beasmenę sistemą, konformis ir beširdis. valdancioji klase. Kitas dėmesys skiriamas filosofinė idėja kad blogis iš principo nenugalimas, nes gyvena visų žmonių viduje. Bet tai yra atskiros analizės medžiagos tema, kuri gali pasirodyti svetainėje iki žaidimo išleidimo dienos. Vienaip ar kitaip, su savo pirmuoju žaidimu „Tarsier“ pasirodė esąs nepaprastai geras teigiama pusė ir parodė...

Skaityti visą apžvalgą

3DNaujienos

Limbo ir Inside gerbėjai tikrai turėtų atkreipti dėmesį į Little Nightmares. Tai didelis žingsnis į priekį 2D siaubo ir tamsių platformų žaidėjams – geras žaidimas, skirtas įkvėpti nepriklausomus kūrėjus, norinčius daryti kažką panašaus. „Inside by Playdead“ kartelę iškėlė labai aukštai, tačiau „Tarsier Studios“ sugebėjo prie jos priartėti, papildomai pasiūliusi naujus ir originalius šio žanro sprendimus.

Skaityti visą apžvalgą

priklausomybė nuo azartinių lošimų

Mažieji košmarai elgiasi kaip neklaužada vaikas: nenuilstamai klausinėja, bet visiškai nepaiso būtinybės duoti atsakymus. Gali būti, kad galiausiai kiekvienas žaidėjas turės savo supratimą apie tai, kas vyksta Maw, ir kažkam kitam reikės padėti suprasti. Tačiau ar tikrai taip svarbu, kaip nuostabus pasivaikščiojimas baigiasi nuostabioje kompanijoje? Žaidimas nuolat užsimena, kad nereikia skubėti. Ir ji teisi.

Skaityti visą apžvalgą

strategija

Little Nightmares yra mikro šedevras, kuris prikaustys siaubo gerbėjus ir neįprastos istorijos. Žaidimas yra susietas su savo pasakojimu, tačiau tuo pačiu nesuteikia nei įžanginio, nei lydinčiojo, verčiančio viską suprasti pačiam ir apgalvoti. savo istoriją. Visa žaidimo mechanika, vaizdas ir garsas padeda pasinerti į tai, kas vyksta su galva, atsidurti įsčiose ir tapti kelrode kvailai ir bebaimiai merginai.

Skaityti visą apžvalgą

GameGuru

Kalbant apie žaidimo eiga Little Nightmares mažai kuo skiriasi nuo Limbo ir Inside, kurie iškart ateina į galvą: herojė taip pat nešiojasi dėžes, traukia svirtis ir mėto daiktus į mygtukus. Tačiau paprasti galvosūkiai ir trivialus žaidimo būdas Tarsier meistriškai pasislėpė už nuostabios atmosferos, taip pat puikaus vaizdo ir garso dizaino. Net trumpą trukmę lengva paaiškinti...

Skaityti visą apžvalgą

Ž[email protected]

Viskas filme „Little Nightmares“ – nuo ​​istorijos iki mechanikos – yra pajungta vienam tikslui: priversti žaidėją vėl pasijusti mažu – kai aplinkinis pasaulis atrodo didžiulė paslaptis, o po sofomis ir viduje būtinai pasislėps šiurpios monstras. spintos. Ir žaidimas puikiai susidoroja su šia užduotimi. Čia tikrai jautiesi kaip vaikas, kuris dar daug ko nežino ir bando viską iš eilės, užkimšdamas pirmuosius nelygumus. Būtent dėl ​​tokių emocijų Little Nightmares verta žaisti.

Skaityti visą apžvalgą

GameMAG

Nepaisant originalių sprendimų trūkumo, sunkios mįslės ir akivaizdžios valdymo problemos persekiojimo sekcijose, Little Nightmares pasirodė labai atmosferinis slaptas nuotykis su puikia grafika, įdomiu pagrindiniu veikėju, keistas pasaulis ir puiki muzika. Jei jums patinka tokie projektai kaip INSIDE ir Limbo, būtinai pažaiskite ir Little Nightmares.

Skaityti visą apžvalgą

„Little Nightmares“ yra sėkmingas „Tarsier Studios“ bandymas sukurti kažką savo. Gera nuotrauka, tinkama atmosfera, netikėtas pagrindinio veikėjo pasikeitimas ir įdomi potekstė. Tačiau Mažieji košmarai, kaip ir pridera vaikiškiems košmarams, praeidami ištirpsta atmintyje taip greitai, kaip atėjus rytui iš atminties dingsta sąlyginės pabaisos vaizdas iš spintos. Kūrėjai tiesiog neišnaudojo didžiulio potencialo, kuris iš pradžių buvo įtrauktas į žaidimą.

2014 m. gegužę Švedijos studija atskleidė koncepcinį projektą kodiniu pavadinimu „ Alkis“, kuri galiausiai susirado leidėją Bandai Namco ir iš išskirtinio kūrimo Playstation 4 virto kelių platformų nuotykiu su siaubo elementais – . Išlaikyti spaudos ir visuomenės susidomėjimą per keistą atmosferą ir nestandartinį stilių, „Tarsier“ studijos padarė lažybas dėl tyrinėjimo ir slaptumo, suteikdamas žaidėjams penkis unikalius lygius paslaptingo laivo, vadinamo " įsčiose”.

Kaip ir kito tamsaus nuotykio atveju, VIDUJE, pagrindinis veikėjas žinomas kaip šeštas, beveik visiškai neapsaugotas nuo košmariškų keisto pasaulio gyventojų. Ji gali slėptis, perkelti ne per sunkius daiktus ir lipti vertikaliais paviršiais, apšviesdama kelią tamsioje tamsoje mažu žiebtuvėliu. Nors liepsna nenaudojama galvosūkiams spręsti, jos liepsnos gali atgaivinti retas žibalines lempas ir žvakes, suteikdamos greitą išsaugojimo tašką pavojingas pasaulisžaidimai.

Kiekvienas iš penkių žaidimo etapų turi daugiasluoksnį reikšmių rinkinį, siūlantį asmeninę epizodo pabaigos interpretaciją. Užmirštas pragaro ratas ar dar vienas žingsnis augant mažajai herojei? Tu nuspręsk. Autoriai palaiko nuosmukio ir depresijos atmosferą iki paskutinių žaidimo titrų.

Pati idėja alkis” persikėlė į pasaulį su mažais intarpais, kur mergina bando pasisotinti, vis giliau grimzdama į nevilties bedugnę. Ir jos alkis yra ne mažiau bauginantis nei kitas niekšiškas grėsmingo laivo gyventojas.

Visi etapai yra labai linijiniai, todėl žaidėjas gali vienu būdu išspręsti konkrečią problemą. Tačiau tuo pačiu metu patys šiukšliadėžės gyventojai skirtingai reaguoja į tuos pačius jūsų veiksmus. Pavyzdžiui, kai bandai praslysti pro žiaurų virėją, vienu atveju jis gali tave sugriebti, kitu – įsipainioti į savo drabužių klostes ir praleisti. Pasislėpę po suolu, su vienu įvykių raida, būsite saugūs, tačiau jei veiksmą kartosite kitą kartą, jūsų persekiotojas pirmiausia žiūrės po suolu.

Tas pats pasakytina apie trumpalaikio skrydžio scenas arba bandymus apeiti jus puolančius priešus, nesvarbu, ar tai būtų juodos dėlės, ar minia nutukusių keleivių.

Tačiau tai yra laiko lenktynės silpnoji vietažaidimai. Nepaisant 2D-kamera, kiekvienas lygis turi pakankamai gylio. Todėl bėgdami nuo persekiotojų turite ne tik stebėti priešą ir kliūtis, bet ir įvertinti objektus trimatėje perspektyvoje, nes priešingu atveju lengva suklupti ir nukristi pro šiek tiek pasvirusią lentą.

Galvosūkiai gana paprasti. Kai kur reikia pavogti raktą besislepiant nuo priešų, kitur – lipti į krūvas knygų, iš kraujinių dešrų daryti virvę ar pakuoti pakavimo cechą į priešingą pusę.

Bosai įneša chaoso į žaidimą, verčia žaisti katę ir pelę, slepiasi nuo aklųjų, bet turinčių gerą uoslę, būtybių. Arba apgaudinėti nutukusius virėjus, kovoti su ilgarankiais piktadariais, išplėšdami grotas iš sutraiškyto narvo. Finale jūsų laukia įdomi kova naudojant paprasčiausią miniatiūrinį veidrodį.

Didžioji žaidimo dalis skirta slėptuvėms, tyliam įsiskverbimui ir laukimui prieglaudose. Tuo pačiu metu žaidimas yra absoliučiai linijinis, o tai atima kintamumą. Be to, valdymo sistema su atskiru mygtuku prikibimui ir daiktų griebimui yra gana prieštaringa, ypač ilgų pabėgimų metu, kai gali tiesiog nespėti paspausti reikiamo mygtuko.

Dar vienas projekto trūkumas „Tarsier“ studijos- kai kur šis antraeilis jausmas. Kai kurios idėjos ir net semantinės dalys yra pasiskolintos iš VIDUJE Ir Limbo, o mechanika dėl viso savo paprastumo neblizga įvairove. Tas pats žiebtuvėlis gali būti naudojamas daug įdomiau nei žibintuvėlis ir greitas taupymo taško aktyvatorius.

Pagrindinis privalumas – tikrai slegianti atmosfera, kurią palaiko pažangus grafinis komponentas. Šviesos ir šešėlių žaismas, oponentų dizainas, keistos košmarų scenos ir kiekvieno lygmens plėtra kartu su tinkamai parinkta muzika kelia išskirtinę pagarbą.

Nepaisant originalių sprendimų trūkumo, sudėtingų galvosūkių ir akivaizdžių valdymo problemų persekiojimo atkarpose, tai pasirodė labai atmosferinis slaptas nuotykis su puikia grafika, įdomiu pagrindiniu veikėju, keistu pasauliu ir puikia muzika. Jei jums patinka tokie projektai VIDUJE Ir Limbo, tada būtinai žaisk .

Nauja vietoje

>

Populiariausias