Namai Ruošiniai žiemai Per karo ugnį. „Dragon Age: Origins“ yra devyni galimi palydovai

Per karo ugnį. „Dragon Age: Origins“ yra devyni galimi palydovai

0. Ko gero, rašyti straipsnius apie mane dominančius herojus jau yra savotiška tradicija. Ir, žinoma, negaliu nekreipti dėmesio į tai, kas man yra nauja, bet jau gana mano fantastika. Man vienas iš rodiklių, kad personažas yra gilus, įdomus ir gerai apgalvotas jo kūrėjų, yra tai, kad šis personažas žmonėms daro diametraliai priešingą įspūdį. Žaidimų linija „Dragon age“ mane užkabino pirmiausia būtent tokiais personažais. Ir į vieną iš jų sutelksiu didžiausią dėmesį. Kodėl? Na, atmetus tai, kad jis mane domino, pasakysiu, kad dėl jo charakterio ir veiksmų, turėjau ginčytis su artimu draugu. Į kovą neatėjo, bet garbės reikalas įrodyti draugui, kad herojus nėra toks blogas. Taigi, „Antivan Ravens“ sveikina jus... 1. Jei įsitrauksite į diskusiją apie vieną, skirtą grupės žaidimams, tai apie Zevraną galite rasti tokias nuomones: „Zevran, stsuka, išdavikas. Ir durnas. Ir elfas. Jokių šansų... "" ... jis daro gėdą elfų uk "" Ir tai nebuvo figa pakeisti asilą "" Slaptas žudikas, kuris smūgiuoja į nugarą "" Bet patyręs, o Antivan masažas gali daryk: „Zevranas niekada tavęs neišduos, jei su juo susidraugausite“ „Zevranas mažas ir silpnas, nusikaltėlis“. „Ir Zevranas. jis linksmas ir nebijo gyvenimo, moka į viską žiūrėti blaiviai ir pasverti visus už ir prieš, moka išgauti gero net iš nemaloniausių gyvenimo akimirkų. mano nuomone, puikios savybės." „Jis bėga nuo realybės ir eina su srove, gyvendamas vienai dienai. Be to, jis neprisiima jokios moralinės atsakomybės prieš nieką (išskyrus Pilkąjį globėją, su tam tikra ištrauka) "Patarimas, pastebėjau, kad jis kalba paprastai ir iš tikrųjų nėra toks susirūpinęs kvailys, kaip bando atrodyti". „Vulgarus“ išlepino „Zevran, jei tavo GG mirs, liūdės dėl jos iki savo dienų pabaigos arba mylės, jei išgyvens.“ * Kaip matote, nuomonės yra visiškai skirtingos. Ir jie daugiausia priklauso nuo dviejų veiksnių: 1. Homofobijos laipsnio ir žaidėjų blyksčiojo požiūrio; 2. Išdavė ar neišdavė Zevranas Sargybinis susitikimo su Tallesenu „nešvariame užkampyje“ akimirką. Tiesą sakant, mūsų taikos ginčas su draugu prasidėjo būtent nuo to, kad Zevranas „išdavė“ savo draugą. Ir kadangi aš nieko negaliu padaryti dėl homofobijos (nors, manau, straipsnyje paliesiu Arannaya orientaciją), manau, kad verta kalbėti apie galimą Antivanetų išdavystę. 2. Zevranas gali jus išduoti po žemių kolekcijos. Judėdamas tarp vietovių atsiduri „purviname užkampyje“, kur tavęs jau laukia Antivan Ravens, vadovaujami Talleseno. Kas yra Tallesenas? Berniukas Fereldenas, vienas iš aštuoniolikos, kurį Ravens nusipirko 9:12 Dragon. Ir vienas iš dviejų, kurie išgyveno iki treniruotės pabaigos. Kaip galite įsivaizduoti, antrasis išgyvenęs yra Zevranas. Pasirodo, kad susitikimo Denerime metu varnai buvo pažįstami aštuoniolika metų. Be to, beveik visus šiuos metus jie studijavo kartu ir dirbo kartu. Kokie jų santykiai? Viename iš dialogų su „The Guardian“ Zevranas sako tokią frazę: „Varnos niekada neturi draugų“. Ar taip yra? O ar Talleseną ir Zevraną galima vadinti senais draugais? Jei Zevranas ketina išduoti, tai yra „senas draugas“, kurį jis vadina Tallesenu. Ir, ko gero, jis per daug nelenkia savo sielos. Akivaizdu, kad jiedu kartu daug išgyveno ir tikriausiai tam tikra „draugystės“ forma gali būti vadinama jų santykiais. Bet ar tai, kad Zevranas palieka gvardiją, apskritai gali būti laikoma išdavyste? Taip. Nes jis sulaužo savo priesaiką: „Prisiekiu tau atsiduoti tol, kol nenorėsi manęs atleisti nuo šios naštos. Aš besąlygiškai pasiduodu jūsų žinioje. Prisiekiu. " Viso to jis pats to nelaiko išdavyste, nes nuo pat pradžių paprastu tekstu sakė, kad prie „Guardo“ ir jo komandos prisijungia ne dėl patriotinių ir herojiškų paskatų, o dėl to, kad varnos neatleido nesėkmės. Ir tada, regis, atėjo atleidimas ir netgi seno kovos draugo pavidalu, su kuriuo tikrai buvo suvalgyta ne vienas kilogramas druskos. Nekalbėsiu apie tai, kad ne faktas, kad Arannay tikrai bus leista grįžti, nes niekur apie kažką panašaus nėra informacijos. Taigi. Net jei Tallesenas yra „senas draugas“, bendražygis, žmogus, brangesnis Zevranui už Sargą ir jo bendražygius, Arannaya sugrįžimas į „Varnus“ yra išdavystė, žiūrint iš visuotinai priimtos moralės. Ir, žinoma, verta kaltinti. Bet jei abstrahuosime nuo šios labai visuotinai priimtos moralės, gausime daug įdomesnį vaizdą... įdomų ir kai kur nesuprantamą. Sargas Zevranas išduoda tik tuo atveju, jei jūsų santykiai su juo nesiekia +26. Slenkstis nėra toks aukštas, o jei nepavyko išsikovoti Zevrano pagarbos, nepavyko pasiekti bent „šilumos“ ribos santykių skalėje, tai galbūt tai ne nesąžiningi žudikas? Zevranas kiekvienu veiksmu aiškiai parodo, kad per savo gyvenimo metus jis įgijo vieną naudingą įprotį: įprotį išgyventi. Bet prie ko jis negalėjo priprasti buvo... vergovė. 3. Norėdami tęsti pokalbį apie išdavystę, norėčiau pakalbėti apie minėtą vergiją. „Vergovė – tai stratifikacijos rūšis, kuriai būdinga ekonominė, teisinė ir socialinė žmonių pavergimo forma, kuri ribojasi su kraštutine socialine nelygybe ir visišku teisių nebuvimu“ – maždaug tokį apibrėžimą pavyko rasti internete. Apskritai beveik visose Tedos šalyse vergija yra uždrausta. Tačiau Denerimo elfinaže matome priešingą vaizdą, jei įsipareigojame išgelbėti vietinius elfus. Antroje Laisvųjų žygių epo dalyje galime stebėti minias baudžiauninkų. Mes mažai žinome apie Antivą, bet mes tikrai žinome, kad varnos vaikystėje perka savo žudikus. Zevranas buvo nupirktas iš viešnamio, kuriame jis užaugo, po to, kai gimdydama mirė jo motina, kurtizanė. Jie nusipirko už tris auksinius, o tai, anot jo, buvo visai nebloga kaina, turint omenyje, kad tai buvo „oda ir kaulai, o durklo rankenos negalima atskirti nuo ašmenų“. Kaina nebloga, bet ar keičia esmę? Būdamas septynerių metų Zevranas iš esmės tapo vergu. Nors jis sako, kad Varnos yra gerbiamos Antivoje, kad jei esi varnas, tai tu esi turtingas ir visos moterys (ir vyrai) yra tavo. Tačiau ar tai tiesa, atsižvelgiant į tai, kad tiesiogine prasme per pirmąjį susitikimą Arannai sako, kad gildijos meistras gauna pinigus už užsakymą, o pats žudikas yra vargšas, „kaip bažnyčios pelė“? Vienintelis paaiškinimas toks: varnai, tapę visaverčiais žudikais, gauna kažkokias pinigų sumas, taip sakant, „kišeninėms“ išlaidoms. Nenustebčiau, kad ir ginklus, ir uniformas išduoda organizacija. Jaunos „varnos“ neturi teisės laikyti net asmeninių daiktų, apie ką Zevranas užsimena kalbėdamas apie savo dolianos mamos pirštines. Todėl varnai iš tikrųjų neturi teisės turėti privačios nuosavybės. Ar varnos gali savo noru palikti savo gildijos meistrus? Kaip matome iš Arannaya pavyzdžio, ne. Varnos, kaip ir pabėgę vergai, yra persekiojami, ieškomi ar net žudomi, kad galėtų pabėgti. O kaip su bausmėmis? Prisiminkite, kad šešiolika vaikų, nupirktų 9:12 val., Drakonas mirė nepasibaigus treniruotei. Patikimos informacijos apie tai, kaip jie mirė, nėra, bet manau, kad labai nesuklysiu, jei pasakysiu, kad prie to prisidėjo jų mokytojai. Ir ne tik ranka. Be to, vienas iš „baigiamųjų egzaminų“, kaip matome „Broken Circle“ užduotyje (jei, žinoma, pasiimsime Arannaya), yra kankinimas. Viena vertus, tai turi tam tikrą logiką: žudikai neturėtų bijoti skausmo. Kita vertus... mažai tikėtina, kad netreniruoti paaugliai bus ištempti ant stelažo. Taigi, atsparumas skausmui jiems buvo įskiepytas daug anksčiau, tiesa? Bet ar galime kalbėti apie „didžiulę socialinę nelygybę“? Zevrano pavyzdžiu galime suprasti, kad tai yra ir taip, ir ne. Vienintelis būdas atsikratyti Varnų persekiojimo, kurį galėjo sugalvoti šis toli gražu ne kvailas ir labai gudrus personažas, buvo vadovauti gildijai. Todėl Varnas yra priverstas vykdyti visus gildijos šeimininko įsakymus... nebent jis pats juo taptų. Ir jūs galite pakilti taip aukštai tik nužudę visus kitus kandidatus. 4. Iš to, kas išdėstyta pirmiau, galime daryti išvadą, kad Zevranas buvo vergas beveik visą savo gyvenimą. Tačiau vergas, atrodo, labiau myli laisvę, nei nori atrodyti. Varnus jis išduoda be sąžinės graužaties, visų pirma dėl to, kad nelaiko savęs įpareigojančiu būti joms ištikimas. Vergas tarnauja šeimininkui, taip. Bet ar jis turėtų tai daryti su noru? Ar jis neturėtų net galvoti apie laisvę? Dabar pagalvokime apie tai. Jeigu Zevranas gildijos šeimininką laiko savo „šeimininku“ (nemėgstamu ir žiauriu), tai kodėl jis turėtų kitaip elgtis su Globėju, kuris netapo (ar net nesistengė tapti) jo draugu? Arannay sako sau: „Iš tikrųjų aš pati ištikimybė... bet tiksliai tol, kol jie neprivers manęs mokėti gyvybe už klaidą“. Prie šio apibrėžimo pridėčiau štai ką: jis tikrai yra pats lojalumas. Bet tik tam, kuris tikrai gerbia. O kas tuo nesinaudoja. „Vergo“ padėtis žmogžudžiui pažįstama. Netgi jo priesaikoje yra kažkas, kas aiškiai apie tai užsimena: „Aš atsidaviau jūsų žinioje“. Jis pasiruošęs tarnauti, taip. Tačiau nuoširdumo laukti nereikia. Argi nereikia?.. 5. Kiekvienas iš DAO palydovų turi lūžio tašką, po kurio gali palikti pagrindinį veikėją. Be to, pažymėtina, kad beveik visa pasitraukimo tikimybė nepriklauso nuo patvirtinimo laipsnio santykių skalėje. Pavyzdžiui, Alistair bet kokiu atveju paliks jus, jei nepagailėsite Loghaino, o Leliana - jei išniekinsite Andrastės urną pelenais. Čia veikia tik pačių herojų principai. Kodėl taip? Pirma, jie visi kovoja pirmiausia todėl, kad kova su Blight yra tai, ką jie laiko savo pareiga. Tai yra, Globėjo asmenybė jiems nėra esminė, bet jo sprendimai, prieštaraujantys jų asmeninei moralės sampratai, tikrai svarbūs. Išimtis yra Morriganas. Ji išeis, jei atsisakysi jai padėti, o į kelią ji žengė visai ne iš patriotinių jausmų. Kalbant apie Zevraną, viskas yra daug subtiliau. Jis gali prieštarauti pagrindinio veikėjo sprendimams, bet jį beveik visada galima įtikinti. Arba jis tiesiog lieka su savo ir neprimygtinai reikalaus. Taigi, pavyzdžiui, jis nepaliks globėjo, net jei stos į vilkolakius Breselio miške, nors ir maldauja, kad nepagailėtų dališų. Karas su maru nėra Zevrano karas. Fereldenas nėra jo tėvynė. Jis stoja į globėjo pusę tik dėl savo naudos. Ir tuo pačiu, tiesą sakant, tik jam svarbiausia yra būtent santykiai su Globėju. Jei pagrindinis veikėjas pasieks savo vietą bent iki „šilumos“, tai Arannai jokiu būdu jo neišduos. Jis aiškiai pasakys Tallesenui – ne. Galbūt jis nekovos prieš jį globėjo pusėje, bet čia negaliu jam priekaištauti: Tallesenas jam nėra svetimas. Ir jei pritarimas yra didesnis nei +71, ir net romanas ... tada Zevran pasirenka pagrindinio veikėjo pusę. Ir jis gali nužudyti patį „seną draugą“. Ar tai bus Talleseno išdavystė? Galbūt, jei tikime jo žodžiais apie galimą sugrįžimą. Tačiau man asmeniškai keistai atrodo tai, kad draugas pats atėjo „užkabinti“ pabėgusio bendražygio. Ar nemanote, kad tai taip pat kvepia išdavyste? Ar įmanoma išduoti išdaviką? Moralinės problemos yra labai sudėtingos ir, tiesą pasakius, nenoriu per daug į jas gilintis. Geriau pakalbėkime apie liūdnai pagarsėjusį „+71“. Tai yra, apie meilę... 6. „Tiesą sakant, aš esu pati ištikimybė“. Negaliu nepakartoti šios frazės dar kartą. Visame, kas susiję su meile, ji labai aiškiai atspindi Zevraną. Nors iš pirmo žvilgsnio negalite pasakyti... DA: O, skirtingai nei DA2, yra tik du biseksualūs personažai: Leliana ir Zevran. Arannai sako herojui, kad jei jis pasirinks, jis pirmenybę teiks moterims. Tačiau ryšium su vyru jis, kaip ir visi Antivanai, nemato nieko pikto. Be to, visame kame, kas susiję su seksu, jis mąsto ir elgiasi labai laisvai. Zevranas, regis, nepaliko be dėmesio nė vieno savo bendražygio: žavisi Wynne krūtine (kuri, anot jos, jam tinka kaip močiutei), erzina Ogreną siūlydamas seksą, per pirmąjį susitikimą Lelianą vadina gražuole... .. „Prašyk eiti į palapinę“. Tiesa, sulaukęs ne didžiausio pritarimo, Zevranas šį kvietimą gali priimti kaip užuominą, kad be to, kad mūšyje dengs Guardian nugarą, jis turi pasitarnauti ir kaip jo asmeninis „žaislas“. Nors šie žodžiai neturės įtakos tolimesniems santykiams. Uždirbti Zevrano vietą nėra sunku. Tačiau iki „meilės“ lygio jis nepakils, kol neįvyks susitikimas su Tallesenu. Kaip jau minėta, romano atveju Zevranas lieka komandoje. O po to globėjui padovanoja iš pirmosios aukos paimtą auskarą. Taip pat labai įspūdingas momentas: Arannay kažkodėl pasakoja ne pačią „gryniausią“ šios temos istoriją. Ar žinote, ką tai sako? Tai sako, kad Arannai bijo meilės. Tai patvirtina ir tai, kad supratęs savo simpatiją „Guardianui“, kažkuriuo momentu jis atsisakys „eiti į palapinę“, sutriks, ims niurzgėti. Tačiau tada jis paaiškins, kad tiesiog negali suprasti savęs. Zevran, esant romanui, išliks be jokių problemų su herojė, jei ji galiausiai taps karaliene valdant Alistair, arba su herojumi, jei jis taps karaliumi valdant Anorui. Arannaya meilužio padėtis yra gana patenkinta. Jo moralės sampratos paprastai yra labai miglotos. Tačiau galima pasakyti viena: meilę jis apskritai iškelia aukščiau už viską. Būtent meilė ar bent jau draugystė yra garantija, kad elfas tavęs neišduos ir visada bus šalia. Kitas faktas, patvirtinantis tokį absoliutų lojalumą mylimam žmogui / mylimajam, yra tas, kad žaidimo epiloge, jei Fereldeno herojus mirė, bus sakoma, kad Zevran, nepaisant dažnų seksualinių partnerių pasiūlymų, vėl nieko nemylėjo. Bet, žinoma, Arannaya taip pat negali būti vadinama monogamiška. Ne, mes nekalbame apie seksualinių partnerių masę praeityje ir net ne apie tai, kad DA2 jis, net ir per romaną su Hero / Heroine of Ferelden, priima Izabelės pasiūlymą (labai nedviprasmiškas). Seksas ir meilė Zevranui yra visiškai skirtingos sąvokos, o tai apskritai yra gana logiška viešnamyje užaugusiam elfui, kuris naudoja gundymo metodus savo aukoms žudyti. Tai apie Rinne. Apie merginą, apie kurią mažai žinoma, bet kurią Arannai buvo įsimylėjęs. Ir kurį Tallesenas nužudė jo akivaizdoje, gavęs savo leidimą. Ir tada Zevran „spjovė ant jos kūno“. Rinna buvo apkaltinta išdavyste, o Arannai, matyt, manė, kad jos kaltės pakanka mirčiai. Ir sužinojęs, kad kaltinimai buvo melagingi... Jis pasakoja „Guardianui“, kad Fereldene jis ieškojo ne šlovės, kurią jam galėjo suteikti paskutinių Pilkų globėjų nužudymas, o mirties. Kas privertė jį pakeisti savo nuomonę? Meilė gyvenimui, kaip pats sako pirmame pokalbyje: „Man patinka gyventi“. Ar galima manyti, kad jis išdavė savo meilę, savo Riną? Išdavė, kai leido ją nužudyti? Arba kai jis atsisakė skirtis savo gyvenimui dėl kaltės jausmo? Pirmuoju atveju tai įmanoma. Antruoju – mažai tikėtina. Neteisinsiu jo, tik pasakysiu, kad jis pats, matyt, daug daugiau priekaištauja, nei kas kitas galėtų jam priekaištauti. Galbūt būtent ši lemtinga klaida lėmė tai, kad, įsimylėjęs globėją, jis niekada jo neišduos. Jis net nesiūlys sekso Vanagui DA2, o tai yra reikšminga. O Izabelė... oi, tai visai kita istorija, neturinti nieko bendra nei su meile, nei su neištikimybe... iš Zevrano pusės, žinoma. Juolab kad seksas su ja galimas ir Fereldeno herojui. Ir net paties Arannaya draugijoje... 7. Ir, nepaisant to, kodėl būtent asmeninis geras Zevrano požiūris yra jo atsidavimo garantas? Čia kažkodėl prisiminiau eilutes iš Pelenės monologo iš Jevgenijaus Švarco pjesės: „Ir kiek rūpestingumo... niekas niekada taip manimi nesirūpino“. Zevranas nežino, kas yra meilė, draugystė ir rūpestis, ne todėl, kad jis yra piktadarys. Jis tiesiog nieko nematė. Jo reakcija tuo metu, kai duodate jam Dalish pirštines, yra labai orientacinė. Sumišimas, kažkoks įtarinėjimas, ieškojimas laimikio... o tada tiesiai pasako, kad dovanų jam niekada nedavė. Nenuostabu, kad žmogus, kuris ne tik klausosi jo pasakojimų (Zevranas kaskart užsimena, kad abejoja, ar jomis domisi Globėjas), bet ir dovanoja dovanas, tampa absoliučios žudiko lojalumo objektu. Nes tai jau ne vergovė. Tai nebėra priverstinis bendradarbiavimas ir pavaldumas. Jis pripažįstamas lygiaverčiu, žmonės apie jį galvoja, jo klauso... siaubingomis sąlygomis užaugusiam žmogui geras požiūris yra kažkas nežinomo ir... trokštamo. 8. Ką aš noriu pasakyti pabaigai? Taip, Zevranas gali palikti pagrindinį veikėją, bet kiekvienas iš kompanionų gali tai padaryti. Taip, Zevranas miglotai supranta moralę, bet tai visiškai natūralu, turint omenyje, kad nebuvo kam įskiepyti jam normalaus supratimo. Taip, Zevranas yra biseksualus, bet aš asmeniškai neįsivaizduoju, kaip tai gali būti pretenzija, ypač turint omenyje, kad tai tikrai harmoningai dera prie charakterio, elgesio ir, tiesą sakant, užsiėmimo. Taip, jis sulaužo savo priesaiką, bet... ne, čia galbūt be „bet“. Tai pažeidžia ir, taip, neparodo to iš geriausios pusės. Tačiau, kaip jau rašiau, nieko kitokio tikėtis iš laisvę širdimi mylinčio vergo neįmanoma. Su veikėju galite elgtis įvairiai. Bet nukirsti petį ir daryti išvadas iš vieno poelgio, mano nuomone, neteisinga. Man akivaizdu ir suprantama, kodėl Zevranas gali išduoti globėją. Labai tikiuosi, kad mano argumentai pasirodė gana objektyvūs ir suprantami. Ir aš taip pat tikiuosi, kad mano draugas vis dėlto pakeis savo nuomonę apie šį herojų. Apie herojų, kuris mane nepaprastai stipriai įsimylėjo, lygiai taip pat susidomėjo ir, žinoma, noriai kovojo su Tallesenu mano pusėje.

Drakono amžius: kilmė

Globėjas gali priimti sprendimus, dėl kurių kompanionas gali išvykti ar net mirti. Jei kompanionas palieka globėją arba miršta, jo įranga prarandama.

„Dragon Age: The Beginning“ yra devyni galimi palydovai.

Jaunasis pilkasis prižiūrėtojas,
vienas iš herojaus (ini) Fereldeno palydovų,
paskutinis Teirinų dinastijos narys.


Romantiškas pomėgis moteriai globėjai.

Prisijungia: Ostagare.

Asmeninis ieškojimas:

Alisteras siekia susitikti su Goldanna, moterimi, kurią laiko savo seserimi. Su Globėjo pagalba jam galiausiai pavyksta ją rasti Denerime. Tačiau noras susijungti su šeima nėra abipusis. Goldanna kaltina jį dėl jų motinos mirties ir dėl to, kad nors Alistair „gyveno kaip princas“, ji turėjo gyventi skurde.

Alistero charakteris nepasikeitė:

Alistairą liūdina sesers nenoras jį priimti, tačiau tai vargu ar turi įtakos jo pasaulėžiūrai.

Alistair sustiprėjo:

Alisterį liūdina sesers nenoras jo priimti, o padedamas Globėjos supranta, kad verta persvarstyti savo pasaulėžiūrą. Jis tampa kietesnis ir pragmatiškesnis, be to, jis pradeda daug ramiau apie galimybę ateityje tapti karaliumi.

Galite įvykdyti mirties bausmę Žemės susirinkime.

Jei Alisteris taps karaliumi, santykiai nutrūks, nebent globėjas kils kilmingas ir Alisteras nebus eskaluojamas. Net ir sugriežtinus, santykiai nutrūks, jei Globėjas pasigailės Loghaino arba dialoge po Žemės rinkimo pasirinks netinkamas eilutes. Pasirinkite eilutę „Niekas negali priversti karaliaus daryti to, ko jis nenori“, kad įtikintumėte Alistairą tęsti santykius. Tačiau net jei Alistairas išsiskyrė su globėju, jis išlaiko jai švelnius jausmus, nors dialoguose su globėju ir kitais partijos nariais stengiasi apie tai vengti kalbėti.

Jei globėjas nesutiktų su Morrigano pasiūlymu ir paimtų Aleistrą į mūšį su Archdemonu, jis paaukotų save, net jei savo iniciatyva išsiskirtų su globėju.

Jei eisite į Amarantiną, kai Sigrun yra grupėje, nykštukas susitiks su savo senu draugu Mischa. Pasirodo, kadaise ji globojo Sigruną, nepaisant to, kad ji yra neliečiama, kol Sigrun ją įrėmino, dėl ko Mischa prarado savo poziciją Orzammare ir buvo priversta išeiti į paviršių. Po šio susitikimo Sigrun nusimins ir norės atsiprašyti savo seno draugo ir net padovanoti jai žiedą, kurį gavo iš vienintelio draugo legione - Varlan Vollney. Tai suaktyvins užduotį „Sigrun's Thieves Past“. Jame vadas gali padėti Sigrun sutvarkyti savo jausmus.

Jei finale nusivesite ją į Motinos guolį, susitikęs su Architekte, Sigrun skeptiškai žiūrės į idėją pakeisti tamsos būtybes. Ji bus pasipiktinusi galimybe susitarti su Architektu. Jei vadas nusprendžia priimti pasiūlymą, Sigrun gali apkaltinti jį/ją, kad jis nėra pilkasis prižiūrėtojas, nes jis nori tai padaryti. Vadas gali įtikinti ją savo sprendimo teisingumu arba pradėti su ja mūšį ir ją nužudyti.

Golemai iš Amgarrako

Leiskitės po žeme, kad išgelbėtumėte pasiklydusią nykštukų ekspediciją, kuri išsiruošė ieškoti senovinių baisių būtybių kūrimo paslapčių... Tik jūs galite sužinoti, koks baisus likimas juos ištiko.
Grąžinkite savo globėją į gretas ir tyrinėkite naujas vietas, susipažinkite su naujais personažais ir kovokite su dar nematytomis būtybėmis.

Brogano diena

Jerricko Day brolis ir patyręs karys. Džerikas ir Broganas buvo broliai, kilmingų Orzammaro dienų namų nariai ir namų vadovo Anver Dyes pusbroliai. Nors abu buvo puikūs kariai, vyriausiasis Džerikas sulaukė daugiau pripažinimo nei Broganas. Tačiau Broganas atrodė patenkintas būdamas Džeriko šešėlyje ir švęsdamas savo brolio pergales taip, tarsi jos būtų jų.


Broganas yra įnirtingas karys, ir kiekvieną kartą, kai House Day užpuolė bedugnių takus, Broganas buvo priešakinėse gretose. Kitų karių laikomas šiek tiek naivu ir net paprastu, dauguma jo kovos draugų laiko jį tvirtu ir patikimu kaip akmuo. Brogano lojalumas niekada nebuvo abejotinas. Jį sieja stiprus ryšys su broliu Džeriku. Toks broliškas ryšys tarp Orzammaro aukštuomenės laikomas retu.

„The Guardian“ ir Džerikas randa Broganą įstrigusį šešėlyje Amgarrako prieplaukoje. Dėl stipraus gryno lyrio poveikio jis tapo psichiškai nestabilus, tačiau pakankamai atsparus, kad išlaikytų gebėjimą valdyti ginklą. Grupei radus Dariono lavoną, jis sėkmingai įtikina Džeriką sunaikinti priekalą Amgarrake, kad įsitikintų, jog čia atlikti eksperimentai niekada nepasikartos.

Džeriko diena

Lordo Anverio Deiso sūnėnas, Deiso namų vadovas ir globėjo bendražygis.
Džerikas turi augančią nykštuko, įveikiančio bet kokius iššūkius, reputaciją. Patyręs daugelio ekspedicijų į Giliuosius kelius veteranas išgyveno Umgolo tvirtovės mūšyje, paskutiniame Perino Edukano mūšyje ir dalyvavo paskutinėje kampanijoje, kurios metu tamsieji buvo išvaryti iš Orzammaro kasyklų už Karidino kryžkelės.


Jerrickas Day mėgsta mūšiuose naudoti ilgą kardą ir durklą. Piotinas Jerricką vadina ištikimu sąjungininku ir nenumaldomu priešu, pridurdamas, kad „turi būti išmintingesnis, kad būtumėte tikri, jog jis yra jūsų pusėje“. Diena visada pasiima su savimi Vaiką, ištikimą brolį, kurį jis iškeliavo į pirmąją kelionę. Vaikas yra nuožmiai ištikimas, stebėtinai protingas ir retai palieka savo šeimininką.

Taisyklėse nurodoma, kad mirus Anveriui Deisui, Deiso namas gali dauguma palaikyti Jerricko kandidatūrą, o ne Anverio sūnus Mandaras. Žinoma, abu pusbroliai yra aršūs varžovai, daug kartų kovoję tarpusavyje arenoje, o Jerrickas visada išeidavo pergalingas. Ši konkurencija gali būti siejama su keliais bandymais nužudyti Jerricką, per kuriuos jis liko gyvas.

Kai mokslininkas Darionas Olmechas kreipėsi į Daes su įrodymais, kad jis rado teig Amgarrak, vieną iš centrų, kur buvo tiriamas golemų kūrimas, Daesų namai finansavo ir rėmė jo ekspediciją, manydami, kad tai atneš jiems turtus ir daugiau. padėtis visuomenėje. Broganas, Jerricko brolis, išvyko į ekspediciją, kuri dingo. Nors lordas Anver Day sakė, kad ekspedicija buvo prarasta ir visi jos nariai mirė, Jerrickas nesusitaikė su savo brolio mirtimi ir subūrė savo komandą, kad surastų dingusią ekspediciją. Galiausiai Džerikas kreipėsi pagalbos į Grey Wardens.

Jerrick Day ištikimas rankų darbo bronto.
Kai Džerikas kartu su sargybiniu vadu eina į Amgarrak teigą ieškoti dingusios ekspedicijos, tarp kurios narių buvo Džeriko brolis Broganas, Vaikas seka savo šeimininką.


Vaikas yra unikalus padaras. Tik Džerikas gali jį iškviesti. Kiti reindžerio veikėjai negali jo išsikviesti net ir turėdami pažangių įgūdžių; galimybė „iššaukti bronto“ neegzistuoja.

Kadangi vaikas priskiriamas iškviestam padarui, Džerikas negali išsikviesti kitų reindžerio augintinių, kol jo neprisimins. Bet tada Džerikas vėl pakeičia bet kokią iškviestą būtybę į Vaiką. „Master Pathfinder“ talentas padidina Vaiko savybes.

Ariana ir globėjas susitinka tuščioje Flemeto trobelėje Korkari laukuose. Ji pasakoja, kad čia atsidūrė savo globėjo nurodymu, kuris įsakė surasti Asha "Belanar. Ariana tikėjosi, kad padės surasti jos dukrą Morrigan, kuri pavogė senovinį pasakojimą apie Arlatano laikų eluvus, saugomus Ariana pasiūlo eiti į Magų ratą prie Kalenhado ežero ir didžiulėje bibliotekoje ieškoti įkalčių, nes knygą klanui atnešė iš rato pabėgęs magas elfas.
Atvykusi į Dragonbone kapines, Ariana paprašys „Guardian“ paklausti Morrigano apie knygą ir leisti Finnui laukti, kol išstudijuos dabartinį eluvą. Pokalbio metu Morrigan pasakys, kad knyga liko prie laužo ir Ariana gali ją pasiimti, ką ji daro prieš išeidama iš kapinių.

Florian Phineas Horatio Aldebrant, Esq. Arba tiesiog Finnas, yra jaunas magas iš Fereldeno rato Kinlocho citadelėje, Pilkosios gvardijos palydovas.
Finnas laiko save geriausiu rato kalbininku ir Senovės Tevinterio istorijos žinovu, nors kiti burtininkai jį laiko knygų graužiku ir atsiskyrėliu, visą laiką praleidžiančiu sėdėdamas bibliotekoje. Finnas yra protingas ir siekia žinių, nesvarbu, ar tai elfų istorija, nykštukai ar senovės magija. Jis niekada nebuvo linkęs į nuotykius, tačiau žinių troškulys gali paskatinti Finną palikti saugią biblioteką ir leistis į nuotykius. Tačiau mūšiai jį gąsdina, o matydamas savo kraują Finnas gali nualpti. Jis retai atkreipia dėmesį į kitų problemas, taip pat retai tausoja jų jausmus tiesiogiai sakydamas, ką galvoja. Kitaip nei dauguma burtininkų, kurie nepalaiko ryšių su savo šeimomis, Finnas yra labai artimas savo tėvams.


Sentinel Commander pirmą kartą susitinka su Finnu Circle Tower bibliotekoje, ieškodamas užuominų apie knygos, kurią Morriganas pavogė iš Arianos klano, turinį. Po to, kai „Guardian“ atranda termino „eluvian“ paminėjimą, kažkaip susijusį su Morrigano tikslu, Finnas prieina ir paaiškina, kad tai yra stebuklingas senovės elfų veidrodis. Jis sako, kad Tevinterio magai bandė pažadinti eluviečių galią po Arlatano žlugimo, tačiau sugebėjo jais bendrauti tik per atstumą. Finnas mano, kad visą eluvą galima rasti naudojant sulaužytas skeveldras, kurias Brecilijos miške rado Sabré klanas. Finnas nepaprastai domisi eluviečių tema, todėl prisijungs prie paieškų, net jei dėl to teks palikti Bokštą, bet pirmiausia pasiūlys paklausti patarimo to, kas apie Senovės Tevinterį žino ne iš nuogirdų.

Finnas veda globėją ir Arianą į Bokšto rūsį, kur saugoma „gyva“ statula – Tevinter pranašės Elenai Zinovijos dvasios būstinė. Statula patvirtins, kad paieškai prireiks sudužusio eluvo šukių, taip pat Arlatano gaisrų. Ji taip pat apgailestaudama pastebės, kad tai paskutinis jos pokalbis su Finnu, nes jis niekada negrįš į bokštą. Ši pranašystė išgąsdina Finą, bet jis palieka ratą. Sketch yra mokslininkas, nervingas magas, kuris tampa bauginančiai pajėgus, kai prispaudžiamas prie sienos. Nors Sketchas nemėgsta keliauti, jam labiau patinka bardiškas gyvenimo žaidimas narve, prižiūrimas templierių. Sketch žino, kada užsidaryti, ir dažnai tuo naudojasi.


Per Lelianos dainos įvykius Sketch lydi Lelianą ir Thug žaidimo Denerime metu. Dėl savo baimės jis labai įtariai žiūri į viską, kas vyksta. Eskizas dalyvauja įsiskverbiant į Rolio dvarą, o tada kartu su Leliana ir Thug patenka į požemius. Kai Leliana, Sketch ir Silas Courtwaite randa Thug kūną, Sketchas labai susirūpinęs, nes Thug paaukojo save, kad atitrauktų sargybinius. Priešingu atveju jie būtų nupjovę burtininkui rankas. Sketch taip pat dalyvauja kapitono Rolio nužudyme.

Gnome-ground, Lelianos kompanionas. Jis yra įžūlus, gudrus ir paprastas – puikus priekinės linijos banditas, kuris neužduoda nereikalingų klausimų ir žino, kad už jį planą padarys kažkas kitas. Ištikimas savo draugams, net jei jis išgyvena sunkius laikus. Keista jį matyti bardų gretose, nors jis tvirtina, kad geresnės vietos nėra.


Žyma padeda Lelianai ir Sketch užbaigti Marjoline misiją Denerime. Bandymas grąžinti vertingus Orlesio popierius baigėsi Marjoline išdavyste ir jis patenka į požemį, kur jį kankina ir nužudo vado Harvino Rolio pakalikai. Kaip Lelianai pasakojo Sketchas, Thugas buvo kankinamas dėl jo nuolatinio plepėjimo, kuriuo jis pradėjo saugoti Sketchą nuo nukirstų rankų (pasak sargybinių, vienintelis būdas padaryti magą „saugų“).

Silas Courtwaite'as

Vyras karys, Lelianos kompanionas. Per karą tarp Fereldeno ir Orlais Silas buvo karys. Po karo jis tapo brakonieriumi. Dėl šios okupacijos kapitonas Rolis jį sučiupo ir įmetė į požemį. Jis ten buvo keletą mėnesių, kai Leliana jį rado.


Leliana randa jį Rolio požemyje, kai pabėga iš požemio, kuriame atsidūrė dėl Marjoline išdavystės. Po to, kai Leliana, Sketch ir Silas kovoja iš požemių, Silas tampa bažnyčios nariu.

Jei užduotis „Atmintis apie Tagą“ Leliana suteikia Silasui „Sekir Tag“, jis gali panaudoti jį kaip ginklą.

Silas prisijungia prie Lelianos ir Sketch, siekdamas Marjoline ir Harwin Raleigh. Kai jie aplenks bėglius, Leliana (žaidėjo pasirinkimu) gali nurodyti Silas duoti paskutinį smūgį Roliui.


Vienas geriausių kada nors sukurtų RPG žaidimų, RPG nuotykių įsikūnijimas. Į dykvietę!


Puikus fantastinis RPG žaidimas, kuriame sėkmingai derinamos senos tradicijos ir naujos technologijos.


Vienas populiariausių 2010 m. RPG. Epinė ateivių ir tolimų pasaulių saga. Kosmosas laukia!


Greitas RPG yra trečioji epinės Fable sagos dalis. Neįtikėtini burtai ir mūšiai!


Kolosali kosmoso strategija. Žvaigždės kardas laukia sparnuose!


Antroji strateginių žaidimų klasikos dalis. Jėgų pusiausvyra sulaužyta – žvaigždės laukia!


Numatytas realaus laiko strateginis žaidimas apie kryžiaus žygių laikus.


„Bioshock 2 Sea of ​​Dreams“ yra antroji fantastiško šaudymo dalis. Jaudinanti siužetinė linija ir dinamiškas žaidimas!


Dinamiška pirmojo asmens šaudyklė. Pasiruošę kovoti? Bloga kompanija vėl laukia jūsų!


Gyvi mirusieji yra nemirtingi. Keliaukite į Afriką ir sunaikinkite pavojaus šaltinį! Jie grįžo!


Įspūdinga pirmojo asmens šaudyklė. Kas nori šaudyti Niujorko griuvėsiuose?


Įdomus futbolo simuliatorius, leidžiantis pasinerti į profesionalaus futbolo pasaulį.


Šiuolaikinio Rusijos sraigtasparnio „Juodasis ryklys“ valdymo malūnsparnis treniruoklis


Įspūdingas automobilio simuliatorius, skirtas greičio ir galingų variklių riaumojimo gerbėjams. Užsidėkite šalmą ir pirmyn!


Kasdienybės modeliuoklis – susitikite, kalbėkitės, kurkite namus ir padarykite karjerą „The Sims 3“ žaidime!


Dragon Age: Origins kompaniono užduočių apžvalga

Kompanionai prisijungs prie jūsų skirtingose ​​​​vietose ir skirtinguose žaidimo lygiuose. Kad personažas norėtų prisijungti prie jūsų ir kad jūsų santykiai būtų geri, pokalbyje su juo turite pasirinkti tinkamą toną. Patariu prieš pradedant pokalbį pataupyti, kitaip rizikuojate prarasti kompanioną, jei pasirinksite neteisingą atsakymą. Be to, sėkmingas pokalbis kompanionas gauna premiją už savybes.

Pirmasis, kuris prisijungs prie jūsų Alisteras Ostagare, žaidimo pradžioje. Jis mielai eina į Pilkuosius sargybinius, nes jam nuobodu ramus gyvenimas ir visai nesidžiaugia galimybe prisijungti prie tamplierių gretų, o pastarieji taip pat mažai džiaugiasi.

Pagrindinis veikėjas, su juo reikia dažnai kalbėtis, ilgų pokalbių metu jis duos asmeninę užduotį: apsilankys pas seserį Denerime. Vykdydami užduotį galite ir turėtumėte sustiprinti kompaniono charakterį. Po pokalbio su Alistero seserimi Goldanna pasirinkite variantą „Kiekvienas vyras sau“ ir pokalbio metu stovykloje vėliau patvirtinkite savo žodžius. Jei po pokalbio paguosite Alistairą, tai galų gale neturės teigiamos įtakos jo likimui.

Alisteras yra žmonių karys, tamplierių specializacija. Tai bus geras bakas, jei tinkamai valdysite savo įgūdžius. Norėdami apsivilkti šarvus, padidinkite savo jėgas. Perkelkite kario ir skydo įgūdžius. Taip pat reikia vikrumo. Neverta parsisiųsti templierių įgūdžių.

Personažas gali mirti arba palikti jus Žemės rinkimo metu. Jei jis įsimyli, tada jis dovanoja rožę. Tai įmanoma tik su moterišku personažu.

Ypatingos dovanos. „Dragon Age: Origins“ kompanionai turi dovanoti dovanas, kad pagerintų jūsų santykius su jais. Kiekvienas kompanionas turi savo pageidavimus, pavyzdžiui, Alistairas teikia pirmenybę stebuklingų būtybių figūrėlėms ir runų akmenims, o ypatingos dovanos jam bus „Alisterio motinos amuletas“, kurį galima rasti Earl Eamon biure Redklifo pilyje ir „ Duncan's Shield“, jį bus galima gauti prieš renkant žemes, išlaisvinant Hou pilkąjį globėją Riordaną, o tada Eamono dvare pasikalbėti su juo apie globėjo sandėlį. Riordanas duos jums raktą nuo talpyklos, kuri dabar ten pasirodė. Sandėlis yra prekybos zonoje.

Jūsų antrasis draugas, tiksliau, kompanionas, bus Morriganas kuris prisijungs prie jūsų po Ostagaro mūšio. Taip pat pagrindinis veikėjas, jis liks su jumis iki žaidimo pabaigos. Vyras, vilkolakių magas, žolininkas, moka virti mikstūras. Naudinga pumpuoti jos šaltą magiją, „Ledo kūgio“ burtai paveikia visus viršininkus. Morriganas nėra dovana, ginčytis personažas, nemėgsta daryti gerų darbų. Turite duoti jai dovanų, kad šiek tiek nuramintumėte jos nuotaiką. Ji pateiks asmeninį užduotį, kai gaus ypatingą dovaną: „Juodasis grimuaras“, jį rasite pereinant per Magų bokštą Irvingo biure.

Jei įsimyli, padovanoja žiedą. Įsimyli išskirtinai vyriškus personažus. Su herojumi palaikys intymius santykius tik tol, kol šie santykiai pasieks „meilės“ ženklą.

Papuošalai jai taps dovanomis, juos galėsite įsigyti iš gnomo stovykloje. Ypatingos dovanos bus ta pati „Grimoire“, „Grimoire Flemet“ ir „Golden Mirror“, kurią pirklys Givinas turi Orzammare. Morrigan pasitrauks prieš paskutinį mūšį, jei atmes savo pasiūlymą po Žemės rinkimo.

Kitas „Dragon Age: Origins“ draugas bus Šuo... Jei esate kilnus žmogus, tiesiog pasiimkite šunį iš virtuvės, o likusiems reikia ieškoti medžiotojo Ostagare. Jis mieliau renkasi kaulus kaip dovanas, nors tai nėra būtina, jis vis tiek tave myli, o kaulus galima padovanoti žalingiausiems draugams. Jei kalbėsite su savo šunimi ir paklausite, ar jis mato ką nors įdomaus, tikėtina, kad jis atneš kažką tikrai vertingo. Retkarčiais nusiųsk jį ieškoti, jis gali atnešti vyno, padovanoti Ogrenui, duoti pyragą ir suplyšusias kelnes kam tik nori. Jei tarp Wynne ir Stano buvo pokalbis apie Fereldeno šalčius, tai šuns atnešta vilnonių siūlų sruoga pravers Wynne numegzti ką nors šilto Stenui. Yra galimybė rasti unikalų daiktą - batus iš senovinių elfų šarvų. Šios rinkinio dalies nebėra.

Jei šuo pažymės teritoriją (manau supranti, ką turiu omenyje), tai jo kovinės savybės šioje srityje išaugs.

Kitas palydovas yra Lillian... Reikalingas vyras, plėšikas, išvystytas Gudrus, nes jos specializacija – spynų rinkimas ir piniginių nešiojimas. Bardas. Ji prisijungs prie jūsų per susirėmimą su Loghaino kariais Dane's Refuge Lothering mieste. Su ja reikia elgtis kiek įmanoma atsargiau, prieš kalbėdamas su ja pasisaugoti, nes vienas neteisingai ištartas žodis amžiams atgrasys ją nuo kalbėjimo ir duoti tau bet kokią užduotį. Pasikalbėkite su ja dažniau, kitaip galite praleisti reikiamo pokalbio momentą, o tai sukels tokias pačias pasekmes.

Norėdami gauti asmeninę užduotį, turite turėti bent +25 patvirtinimą. Paklauskite jos apie ėjimo į bažnyčią priežastis, apie kanklininkus. Ji papasakos apie Marjoline, o kai judėsite iš vienos vietos į kitą su Liliana grupėje, jus užpuls plėšikai, kuriuos ji atpažįsta kaip tuos, kurie atėjo paskui ją. Tardykite plėšikus ir susidorokite su Marjoline. Dėl to jūs gausite lanką, kurį gali naudoti tik Liliana. Kalbėkitės su Liliana apie bažnyčią, kad būti bardu nėra blogai, kad reikia būti savimi ir gyventi savo gyvenimą. Proceso metu paaiškėja, kad ji vis dar nori gyventi visavertiškai, o bažnyčioje jai buvo nuobodu.

Liliana yra gėjus, jos paskutinė meilė buvo moteris, o jei geriau ją pažinsite, sužinokite, kad ji neturi labai gerų prisiminimų apie santykius su vyrais. Bet jei jūsų herojus yra vyras, o jūs turite pakankamai kantrybės ir noro, tuomet galite laimėti jos širdį. Pagirkite jos išvaizdą ir pasikalbėkite su ja apie tai, ką kažkas panašaus į ją padarė bažnyčioje. Jei turėsite kantrybės ir pasikalbėsite su ja apie tokius moteriškus dalykus kaip šukuosena, batai ir pan., tai ateityje Liliana pasakos įdomias legendas ir dainuos dainas. Jei jūsų personažas yra moteris, tada pati Liliana pradės kalbėti apie santykius. Pradėkite sakydami, kaip malonu jus matyti. Paklausus jos, ar dažnai taip dažnai mėgaujasi moteriška draugija, ji atsakys fraze „O jeigu aš pasakysiu, kas kartais nutinka? Ką tu atsakysi?" Jei norite su ja užmegzti romaną, tuomet turėtumėte kikenti. Jei jau turėjote su ja romaną, kuris baigėsi išsiskyrimu, tada atlikę asmeninį užduotį galite jį atnaujinti. Liliana pasirodys ištikima kompanionė, o jei ji turi romaną su herojumi, ji liks su jumis iki galo. Bet tai tik iki to momento, kai herojus (herojė) susituokia, net jei tai vyksta tik dėl naudos. Ji tuoj išeis.

Dovanos jai bus papuošalai, mėlyni batai ir Sidabrinis Gailestingumo kardas, kurį galima įsigyti iš gnomo, su kuriuo susiduriama judant tarp vietovių, taip pat Andrastės simboliai. Ypatingos dovanos Lilianai: Andrastės malonė, šių gėlių galima rasti Bresilijos miške, Redklifoje prie malūno ir Elfinažuose. Tame Naked: Jei neturite meilės ar draugystės, ji to neprašaus. Jei taip, kai esate Orzamare su Liliana grupėje, imkitės užduoties paimti nagą iš vairuotojo, tada pasamdykite tuščiosios eigos nykštuką Dusty City, kad surastumėte švarią ir gerai maitinamą laukinę nagą.

Jei asmeninių ieškojimų metu apie bažnyčią nekalbėjote su Liliana ir neįtikinote jos nepapulti į fanatizmą, tuomet ji taps jūsų prieše, jei drakono krauju išniekinsite Andrastės šventosios urnos pelenų liekanas. Jei tu ją „išsiblaivinsi“, net ir po to ji liks su herojumi.

Kitas kompanionas bus Sten... Jis specializuojasi dvirankiuose ginkluose, pagrindinis parametras yra jėga. Tačiau neperpumpuokite visko į jėgą, o taip pat ir judrumą, kitaip bus daug nepataikyta į tikslą.

Jis nemėgsta magų, nepritars norui išsaugoti Magų ratą. Nepatariu jo imti išvalyti Mages Tower. Jis tik džiaugsis, jei visi magai bus sunaikinti, ir padarys viską, kas įmanoma, o atsikratyti magų nėra pelninga, jie vaidins labai svarbų vaidmenį paskutinėje kovoje ir daugelyje užduočių.

Sieną rasite narve Lothering mieste. Galite jį atidaryti arba spyna, arba eiti su Liliana į bažnyčią, o jai už jus laidavus, kunigė duos raktą. Jis duos asmeninę užduotį, jei turėsite pakankamai patvirtinimo taškų. Pasikalbėkite su juo apie praeitį, apie tai, kodėl jis negrįžo su ataskaita, surinkęs informaciją Qunari. Arba priežastys, kodėl jis nužudė valstiečius, tada kardą. Jis pametė kardą prie įėjimo į Kalenhado ežerą. Tardykite plėšiką, eikite į Šaltuosius kalnus ir ten sužinosite kardo pirkėjo vardą. Tai bus Dvinas iš Redklifo. Eikite pas jį ir reikalaukite grąžinti kardą. Jei Stanas bus su tavimi, tai Dvinas nieko nesakys apie žalą, bet jei Sienos nebus, tuomet teks sumokėti didelę sumą.

Neužmezga romantiškų santykių. Jei nusipelnėte pagarbos, jis pakvies jus į kelionę į Qunari žemes.

Nuotraukos jam taps dovanomis.

Wynn.

Kitas mago draugas „Dragon Age: Origins“. Specializacija – Dvasinis gydytojas. Jos tikslas – išgydyti grupę, prisikelti mūšyje ir palaikyti grupę.

Visas, nekonfliktiškas žmogus, kuris palaikys sunkiais laikais, mezga šiltus drabužius Sienai. Šiek tiek nusiteikusi prieš elfus, ir tai greičiausiai dėl Zevran, kuris visus pokalbius pavertė bandymais verkti ant krūtinės, o tai negalėjo palikti Wynne abejingo. Šiuo atžvilgiu ji herojui pritaria net +7 taškais, kai jis suvilioja elfą Dališo stovykloje.

Ji prisijungs prie jūsų apskritimo bokšto išvalymo metu, pasiūlys savo pagalbą ir, atlikusi užduotį, pakvies eiti kartu su jumis kovoti su Blight. Ji duos asmeninę užduotį, jei pritars daugiau nei 25. Yra daug dialogų su Wynn, bet norint gauti užduotį, reikia su ja pasikalbėti apie jos praeitį, ar ji ko nors gailisi. Sužinok, kad jos mokinys dingo, paklausk apie jį Dališo stovykloje. Jį rasite išvalytoje Bresilijos miško vietoje, kur yra atsiskyrėlio kelmas. Pasikalbėkite su juo, gaukite atlygį ir ačiū Wynn.

Knygos ir ritinėliai jai taps dovanomis. Prekybininkas Loteringe turi butelį vyno Vinai. Visi kiti alkoholiniai gėrimai skirti Ogren.

Jūs prarasite Wynn, jei nuspręsite sunaikinti visus magus per misiją Magų bokšte. Jai taip pat tikrai nepatiks, jei drakono krauju išniekinsi Andrastės šventosios urnos pelenų liekanas. Buvo atvejų, kai herojus su ja susikivirčijo, tapdamas kraujo magu, bet mano atveju viskas buvo gerai, ji niekaip nereagavo į šiuos burtus.

Zevran.

Nuodų specialistas, žudikas, elfas. Išmokykite jį žudiko įgūdžių ir įgūdžių valdyti ginklus abiem rankomis. Reikia judrumo ir šiek tiek jėgos. Geriausia jį pastatyti už priešo nugaros ir nepamiršti nuodų. Suporuotas su Morrigan veikia puikiai. Nemėgsta, kai sulaužomi įžadai. Patarimas: kai išeisite iš griuvėsių, pokalbyje su Zatrianu pažadėkite jam apsaugą tik tuo atveju, jei jis nepuls pirmas, tuo atveju, jei pažadėsite jai tiesiog taip, o tada pasikalbėsite su juo apie prakeikimo panaikinimą, Zevranui tai nepatiks. labai. Nemėgsta, kai elfai įsižeidžia.

Visi, įskaitant Wynn, buvo labai priklausomi nuo moterų, jo dėmesio srityje. Jo samprotavimai ir patarimai dėl romantiškų santykių neturėtų pasiekti vaikų ausų. Prisijungia prie jūsų atlikus pirmąją istorijos užduotį. Jūsų veiksmai patraukia valdžios dėmesį, o persikėlę į kitą vietą pamatysite vaizdo įrašą, kuriame Loghainas pasamdo žudikų gildijos atstovą. Dabar, perėjus iš lokos į loką, galite tikėtis pasalos su spąstais ir lankininkais. Sunaikinus priešus, nuspręskite patys – galite nužudyti Zevraną arba paimti jį į savo tarnybą.

Gavę užduotį išgelbėti karalienę Anorą, persikeldami į kitą vietą, sutiksite grupę Varnų. Jums reikia kovoti su jais, visada grupėje su Zevranu. Jei jūsų santykiai su juo blogi, tada jis pereis į jų pusę, nors žaidimo momentu santykiams išlikti blogiems gali būti labai sunku, nes net paprastas plepėjimas pagerina jo požiūrį į jus. Po to, kai „Ravens“ buvo sumuštas, Zevranas sako, kad galėjo išvykti, tačiau didelio noro tai daryti nematai. Stovykloje jis padėkos, kad atsikratė Varnų. Jei turite romaną, jo požiūris į jus pakils iki „meilės“, ir jis jums padovanos auskarą. Jei nebuvo romantikos, tai dabar bus galimybė ją pradėti.

Zevranas teikia pirmenybę moterims, tačiau dėl buvusios profesijos nevengia užmegzti ryšių su vyrais. Bet vis tiek be užuominų iš pagrindinio veikėjo – vyro, jis iniciatyvos nesiims. Baigęs asmeninę užduotį, kai atsikratysi jo nuo varnų, jis labai pasikeis, nustos kankinti moteris.

Jei herojus ar herojė tampa karaliumi (karalienė), Zevranas lieka su herojumi. Jei turi romaną, o herojus miršta, tai Zevranas eina į Varnus, ten viską ir visus sunaikina, tampa organizacijos vadovu ir liūdi visą likusį gyvenimą, nepradeda naujų romanų.

Tauriųjų metalų luitai jam taps dovanomis. Specialios dovanos: Dalish Elnio odos pirštinės, rastos Bresilijos miške, Spąstų stovykloje, Antivan odiniai batai, skrynioje slėptuvėje. Neleiskite jo požiūriui į jus nugrimzti į dugną. Tokiu atveju jis arba atsisuks prieš jus mūšyje su varnais, arba tiesiog norės pasitraukti.

Kitas palydovas - Ogrenas.

Nykštukas karys, nešiojasi dviejų rankų ginklą. Skirtingai nei Wall, jis turi ne jėgą, o konstituciją, ir šiaip jį pumpuoja kaip Wall. Verta pasiklausyti dialogų su Ogrenu kai kuriose srityse privalomo pokalbio metu.

Prisijungs, kai eisite ieškoti Tobulojo, Orzamare, kai susitiksite prie išėjimo į Gilius Takus.

Norėdami gauti asmeninį užduotį, turite su juo pasikalbėti apie moterį, vardu Felsi. Pasikalbėkite su ja smuklėje ant Calenhad ežero prieplaukos. Dabar eik pas ją su Organ. Galite padėti jam užmegzti su ja santykius, pokalbio metu pasufleruoti reikiamas frazes.

Jis mėgsta gerti, kaip dovana bus sužavėtas gėrimu. Stebėkite jo požiūrį į jus, jei sumažės pritarimas, jis išeis. Tokiu atveju galite įtikinti jį pasilikti, mesti iššūkį į mūšį, pabaigoje arba nužudyti, arba priversti pasilikti, arba išvaryti.

Sheila, palydovas iš Dragon Age: Origins priedo turinio.

Prisijungia atlikęs užduotį „The Stone Captive“. Norėdami atlikti asmeninę užduotį, pasikalbėkite su ja apie Karidiną, kai atliksite užduotį Orzamare. Dabar eik su ja į Gilius Takus, ten atsidarė nauja loka, išvalyk ją ir vėl pasikalbėk su Sheila.

Dovanos jai – brangakmeniai.

Ji taip pat paliks partiją, jei pritarimas bus per mažas. Be to, personažui nusprendus pasilikti „Tuštumos priekalą“, golemas taip pat paliks vakarėlį, ir nesvarbu, ar jis šiuo metu yra grupėje, ar lieka stovykloje.

Loghainas.

Jei po „Žemių rinkimo“ jo nenužudysi, tuomet gali priversti jį tapti Pilku globėju. Tiesa, Alistairui tai labai nepatiks, todėl jis išeis. Jei jį sugriežtinote, kaip patarta aukščiau, jis susituoks su Anora, bus pašalintas iš valdybos, bet vis tiek paliks partiją. Jei nebus grūdintas, jis tiesiog atsigers. Žemėlapiai ir istoriniai dokumentai bus Loghain dovanos.

Įdomūs faktai

Zevranas Arannay

Zevranas Arannay- jausmingas elfas-plėšikas iš Antivos. Jis yra galimas draugas ir romantiškas pomėgis bet kurios lyties globėjui seriale „Dragon Age: Origins“. Jei Zevran turi 27 ar daugiau metų, jis išmoks Assassin Specialization Guardian. Kad Zevran melee paleidiklis veiktų, globėjas turi atlikti vieną iš pagrindinių žaidimo užduočių (Broken Circle, Beast Nature, Perfect, Earl Redcliffe arba Urn of Holy Ashes).

Fonas

Zevranas yra dalish elfo sūnus, kuris paliko savo klaną ir persikėlė į miestą dėl to, kad įsimylėjo miško kirtimo elfą. Gana greitai nuo ligos mirė jos vyras, o elfui teko dirbti prostitute, kad susimokėtų skolas. Netrukus ji mirė gimdydama. Iki septynerių metų Zevraną augino kitos prostitutės, o paskui už tris auksines monetas pardavė elitinei žudikų gildijai Antivan Ravens. Jis bandė priešintis tokiam sprendimui, bet vieną dieną sutiko ir pasižymėjo jų byloje. Zevranas greitai tapo vienu perspektyviausių gildijos narių, puikiai mokantis ir žudyti, ir vilioti.

Drakono amžius: ištakos

Zevraną pasamdė Thayrn Loghain ir Earl Howe, kad nužudytų globėją. Šiuo tikslu Zevranas kelyje pastatė spąstus. Jei Zevranas bus nugalėtas kovoje, globėjas turės pasirinkimą: arba nužudyti jį, arba leisti jam kalbėti gindamasis. Likęs gyvas apklausai, Zevranas bus paprašytas prisijungti prie grupės, siūlydamas apsaugą ir tarnybą Globėjui mainais už savo gyvybę. Alistair, Morrigan ir Ogren prieštaraus, kad jis būtų priimtas į grupę, o Leliana patvirtins jo pasiūlymą. Wynne, Sheila ir Stanas nereaguoja. Kad Zevran melee paleidiklis veiktų, globėjas turi atlikti vieną iš pagrindinių žaidimo užduočių (Broken Circle, Beast Nature, Perfect, Earl Redcliffe arba Urn of Holy Ashes). Pasitikintis savimi ir norintis nukreipti savo sugebėjimus į teisingą kelią, vadovaujamas Sentinelio, Zevranas iš prigimties yra geraširdis. Nors daugelis partijos narių abejoja jo patikimumu, jis supranta jų įtarimus ir juokaudamas kaltinimus neigia. Jis nieko neslepia apie savo gyvenimą ir nesistengia pagražinti savo, kaip Varnos, vaidmens. Jis prisipažįsta, kad yra žudikas ir negali apsimesti niekuo kitu. Tačiau nepaisant to, jis turi tam tikrų moralės sampratų, kuriomis vadovaujasi savo veiksmuose. Zevran užima savo vietą tarp mažumos kompanionų, turinčių subjektyvią nuomonę. Saugotojo nužudymas atliekant užduotis, geras ar blogas, retai paveikia jo nusiteikimą daugiau nei keliais taškais (kaip ir visi kiti), nors yra ir tam tikrų išimčių. Jis prieštarauja Nether Anvil sunaikinimui, manydamas, kad tai gali būti vertingas turtas kare. Jis taip pat protestuoja prieš magų naikinimą Broken Circle užduotyje, klausdamas, kodėl globėjas negali pasigailėti magų, jei pasigailėjo žudiko. Jei Zevranas yra grupėje, kai globėjas pasiūlo nužudyti Dališą, elfas prašys pasigailėjimo, nors globėjas gali su juo nesutikti ir įtikinti jį išlaikyti save neprarandant pritarimo. Jei paklausite apie Dalish elfus, atlikę užduotį Nature of the Beast, palaikę vilkolakius, jis atrėš, kad šlykštu jį auklėti po visko, kas nutiko (net jei jis nebuvo grupėje prieš aprašytus įvykius) , nors pripažįsta, kad vilkolakiai šansą užsitarnavo, o dališas pralaimėjo dėl silpnumo. Nepaisant savo Dalish protėvių ir to, kad jis trumpai gyveno klajoklių klane, Zevranas save laiko labiau antivanu nei elfu. Jis teigia nejaučiantis giminystės su kitais elfais, bent jau su miestiečiais: Zevranas mato, kad jie priima jo gerumą dėl to, kad laiko save prastesniais už kitus žmones, ir mano, kad turi kovoti, kad taptų gerbiami. Nepaisant savo žodžių, Zevranas pritaria globėjo veiksmams, jei jis apskritai padeda elfams. Pavyzdžiui, jis pritartų Soriso paleidimui iš Howe'o kalėjimo per Land Gathering ir nepritartų, jei globėjas paleistų Vaughano baną, bet tik tuo atveju, jei globėjas iškeltų temą apie elfų maištą Denerime (-5 pritarimas). Kai globėjas gaus pakankamai pritarimo iš Zevrano, elfas pradės atskleisti kai kurias savo misijos detales, kai jis buvo varnas. Paskutinis darbas, kurį jis atliko Antivoje, buvo padėti savo bičiuliams žudikams Tallesenui ir Rinnai. Zevranas paaiškina, kad jis pradėjo nuoširdžiai įsimylėti Riną tokiu būdu, kuris tiesiogiai pažeidžia smogiko taisykles. Trijulei planuojant išpuolį, Tallesenas sužinojo, kad Riną papirko auka, o mergina ketino juos išduoti. Zevranas matė, kaip Tallesenas nužudė išdaviką, tyčiodamasis iš jos žodžių, kad ji nekalta, ir miršta meilės pareiškimas jam, o abu vyrai tęsė misiją savarankiškai. Po savo taikinio mirties jie rado tikrąjį aukos informatorių, kuris savo ruožtu įrodė, kad Rinna sako tiesą. Sudaužytas širdis ir savigrauža Zevranas grįžo į Varnus ir priėmė misiją, kuri daugeliui atrodė savižudiška: nužudyti likusius Pilkuosius globėjus Fereldene. Jis priėmė misiją, tikėdamasis ir net tikėdamasis mirti nuo legendinių herojų rankų, tik su gailestingumu, kurio Rinnai nesuteikė. Tai iškyla kalbantis su globėju, kuris klausia Zevran, ar nesigaili jos nužudymo. Beveik žaidimo pabaigoje, kai grafas Eamonas iš Denerimo sušaukia žemių susitikimą, pasirodo Tallesenas ir pakviečia Zevraną grįžti į Antitivą. Jei elfo pritarimas bus didelis (+26 arba bent jau „šiltas“ ar „susidomėjęs“), jis atsisakys Varnų. Jei jis turi romaną su „Guardian“ ir yra bent „suinteresuotas“, bet žemiau +71, jis gali atsisakyti kovoti, priklausomai nuo „Guardian“ atsakymų Thalesenui. Jei taip nutiks, „The Guardian“ vėliau galės paklausti Zevrano apie jo santykius su Tallesenu. Jei Zevranas romantiškai bendrauja su globėju ir pritarimas bus pakankamai didelis, jis kovos globėjo pusėje. Vėliau Zevranas pasakys, kad varnai manys, kad jis prisijungė prie Tallesen ir mirė kartu su juo. Tai leis Zevranui dingti, kol jie nesužinos tiesos ir jo nesuras, jei jis paprašys laisvės arba liks grupėje ir toliau padės išsigelbėti nuo Blight.

Drakono amžius ii

Su juo galite susitikti atlikdami užduotį „Killing Crows“ (jei Zevranas buvo nužudytas „Origins“, užduoties nebus). Paduoda jį Nunzio 3 veiksme Raudonųjų žibintų kvartale. Zevranas bus paprašytas nužudyti kaip pavojingas nusikaltėlis. Susitikimo metu elfas nebegundys likimo antrą kartą (pirmą kartą buvo su Globėju) ir tuoj pat pasiduos Saugotojo malonei. Vanagas gali pasirinkti paleisti Zevraną arba nuvežti jį į Nunzio. Zevran in Dragon Age 2 Jei Origins pabaigoje Zevranas nebuvo užmezgęs romano su Guardian, jis flirtuos su Vanagu. Jei padėsite jam nužudyti varnus, Zevranas pasiūlys Vanagui „geriau pažinti vienas kitą“. Su Hawke'o romanu su Fenrisu, Andersu ar Merril (su sąlyga, kad meilės susidomėjimas yra grupėje), partneris bus nepaprastai pavydus tokio pasiūlymo, o Zevranas greitai atims žodžius. Jei grupėje yra Isabella, bet kokiu atveju ji prisimins senus laikus su Zevranu, o būdama romane su Hawke, ji taip pat pakvies jį praleisti kartu, tačiau ją galima atkalbėti pasirinkus tinkamą frazę. , kuriam ji prieštaraus, jie sako, paklauskite Hawke'o dvigubo tarifo... Jei nenutempsite Zevrano pas žudikus ir nepadėsite jam susidoroti su jais ateityje, jis gali ateiti į pagalbą per mūšį su Meredith kazematuose. .

romanas

Viliojimo meistras (pagal jo paties pareiškimą), Zevranas atvirai flirtuos su globėju ir kai kuriais kitais bendražygiais, nors tik juokais. Jis nėra per daug išrankus ir aiškiai neįvertina savo poreikių, todėl romaną su Globėju užmegzti lengviau, nepaisant lyties. Beveik iš karto po prisijungimo prie komandos jis parodo globėjui simpatiją ir gali atsilyginti. Įvesti Zevran vietą pakankamai lengva. Jam patinka žaismingos užuominos ir klausimai apie savo nuotykius, ir tol, kol Sargas jo seksualinę praeitį laikys savaime suprantamu dalyku, romantika tęsis. Jo gali būti paprašyta palydėti Globėją palapinėje, kad ir „Interesų“ lygyje, su kuo jis mielai sutiks. Po to Zevranas paaiškina, kad jo charakterio neišlaiko ir jis pats pasirenka, ar jų naktis bus pavienis incidentas, ar santykiai tęsis. Priešingai, jei Zevranas turi didelį pritarimą ir globėjas dar nepaprašė jo miegoti, jis pasiūlys savo kompaniją nakčiai. Jei po to Zevrano paklausite apie meilę, tai lems įtakos praradimą, tačiau jei pasakysite jam, kad tai buvo tik vienai nakčiai, tai sukels žymiai didesnį praradimą ir santykių pabaigą. Geriausias variantas yra pasakyti „Man viskas gerai“. Zevranas santykiuose yra toks pat ištikimas kaip ir kiti partneriai, nors ir beatodairiškai flirtuoja su kitais personažais. Nepriklausomai nuo pritarimo lygio, Zevrano požiūris pasikeis į „meilę“, kol nebus sušauktas Žemės susirinkimas. Grupė susidurs (ir nužudys) seną Zevrano draugą Talisieną, o Zevranas gaus atokvėpį nuo varnų persekiojimo. Atsidėkodamas jis siūlo Globėjui savo auskarą. Jei paklausite jo, ar tai yra jo meilės ženklas, Zevranas sureaguos nepatogiai, todėl atsakymas bus akivaizdus. Atstumiant jį, atsisakant auskaro, prarasite pritarimą (nereikšminga, jei ne per grubus). Vėliau jis vėl pasiūlo globėjui auskarą (jei globėjas pasirenka teisingas linijas, klausia Zevran, kodėl jis nebenori tęsti seksualinių santykių). Jeigu globėjas norės, tuomet Zevranas auskarą įteiks kaip „... mmm... simpatijos ženklą“. Matyt, jis taip pat to nori, nes jei „Guardian“ nuspręs, kad pasiūlymas yra per didelis, santykiai nutrūks, nes Zevran nori tam tikrų bendros ateities garantijų, kurias jis atvirai pareiškia pokalbyje. Po pirmojo auskaro pasiūlymo Zevranas atsisakys eiti į palapinę. Jei paklausite jo priežasties arba paklausite, ar jis nori tęsti santykius, jis atkirs ir pokalbio pabaigoje pateiks keletą pritarimo taškų. Po to (naujame dialoge) galite paklausti apie elgesio pasikeitimą, o Zevranas paaiškina, kad jam gėda dėl savo jausmų. Nuo šio momento globėjas gali išreikšti savo meilę arba nutraukti romaną. Jei pokalbis baigsis gerai, Zevranas vėl eis į palapinę pas globėją. Jei Sargas išgyvens mūšyje su Archdemonu ir nuspręs atkurti Pilkuosius globėjus, Zevranas lydės jį atstatant ordiną, padės įdarbinti ir apmokyti, nors jis niekada visiškai prie jų neprisijungs. Jei globėjas norėtų likti Denerime / grįžti į klaną / keliauti ar bet kokia kita išeitis, Zevran kurį laiką pasiliks su juo. Aplinkybės neaiškios, nors epiloge teigiama, kad Zevranas vis dar myli globėją. Globėjas taip pat gali palikti Zevraną kaip sutuoktinį, jei jo pritarimas yra pakankamai didelis, nepaisant to, kad jis vedė Alistairą ar Anorą ir tapo karaliumi ar karaliene. Papildomame pokalbyje su juo po sužadėtuvių paskelbimo, kai paklausia, kur apsistoti ir romanas tęsis nepaisant artėjančių vestuvių. Galiausiai, jei „Guardian“ paaukojo save paskutiniame mūšyje, epiloge bus pasakyta, kad Zevranas, nepaisant dažnų seksualinių partnerių pasiūlymų, vėl nieko nemylėjo.

Pateikti

Zevranas mėgsta odos gaminius ir aukso bei sidabro luitus. Jei padovanosite jam Dalish elnio odos pirštines, jis pradės dialogą, kuris gali atnešti keletą papildomų pritarimo taškų iki maksimumo (+12). Jam taip pat patinka Rare Antivan Brandy (DLC), kuris atneša (+50)

Dalish Buckskin pirštinės- Vakarų Brecilietis

Antivan odiniai batai- Prieglauda

Mažas auksinis luitas- Tamplierių kambariai

Mažas sidabrinis luitas- Skliautinė bažnyčia

Vidutinio aukso juosta- Grafo Denerimo dvaras

Vidutinis sidabras susiliejoĮ- Nyderlandų priekalas

Pradinė statistika

Zevranas prisijungia prie globėjo kaip Rogue, vienu lygiu aukščiau nei pagrindinis veikėjas. Savybių augimas didėjant lygiui Jėga: 0.5 Vikrumas: 1.5 Valios jėga: 0.5 Magija: 0 Gudrus: 1.3 Konstitucija: 0.8 Klasė: Rogue Specializacija: Assassin Pradiniai įgūdžiai: Sumanus nuodų gamyba, Išskirtinis kovinis mokymas. Pradiniai gebėjimai: Assassin: Marked for Death Rogue: Dirty Struggle, Low Hit, Mortal Strike, Letalality, Stealth kovoje, Stealth, Stealth. Ginklas kiekvienoje rankoje: ginklo turėjimas kiekvienoje rankoje, šlavimas dviem rankomis su ginklu, Flurry, Dash. Pradinė įranga Ilgas kardas Raven Dagger Antivan lankas Odiniai šarvai Odinės pirštinės Odiniai batai Lydiniai Apvalūs Citatos Antivan Ravens sveikina jus! Po Alistero karūnavimo: "Įdomu, ar Fereldenų monarchijai reikia samdomų žudikų? Hmm, gal reiktų paklausti, ar dabar neverta..."

Įdomūs faktai

Davidas Gaideris apibūdino Zevraną kaip „apgaulingai aštrią salsą“. Vienas iš Zevrano prototipų buvo Spike'as iš Buffy the Vampire Slayer ir Lordas Rockesteris iš Plunkett & MacLaine.

Manoma, kad kai kurie Zevrano elgesys kilo iš aštuntojo ir devintojo dešimtmečių televizijos serialų (žr. Velykų kiaušiniai). Tačiau daugelis veikėjo aspektų ir elgesio yra pasiskolinti iš „Puss in Boots“ iš „Šreko 2“, pavyzdžiui, jo meilė odiniams batams, tai, kad jis yra karaliaus atsiųstas žudikas, kaip jis siūlo paslaugą mainais už gyvybės išgelbėjimą ir Kota taip pat buvo vadinamas „niekšišku žudiku“, kaip Zevraną mato kiti.

Citata vienoje iš galimų pabaigų „Sutinki įdomių žmonių, o paskui juos nužudyk“ yra nuoroda į filmą „Full Metal Jacket“, kuriame pagrindinis veikėjas sako, kad nori „susitikti su įdomiais ir stimuliuojančiais senovės kultūros žmonėmis... ir nužudyk juos“.

Atsitiktinai jie ir Nathaniel turi tą pačią šukuoseną ir specializaciją.

Zevran- iš Antivos atvykęs elfas plėšikas. Gana prieštaringas personažas, kuris nesiskiria ypatingu pasitikėjimu ir gali prisijungti prie žaidėjo grupės po vienos iš užduočių, kuriose jis bandys jus nužudyti. Gali tapti meilės pomėgiu tiek moters Globėjui, tiek vyrui. Jei uždirbote pakankamai jo pasitikėjimo taškų, galite pasikliauti mokymu Assassin specializacijai.

Taip pat straipsnyje apie jus galite pamatyti visą sąrašą tų, kurie, priklausomai nuo sprendimų, gali sekti jus kovoje su Archdemonu.

Istorija

Zevrano motina buvo Dalish, bet paliko savo klaną dėl elfo medkirčio, ​​kuris netrukus mirė nuo ligos. Negalėdama pasirūpinti gyvenimu, elfas išėjo į prostitūtą ir vėliau mirė gimdydama. Berniuką iki septynerių metų prižiūrėjo kitos lengvos dorybės merginos, o paskui už kelis aukso gabalus parduotas Antivan Ravens gildijai. Iš pradžių Zevranas priešinosi tokiam likimui, bet galiausiai tapo vienu iš išskirtinių jos narių, turinčiu ir žudymo, ir viliojimo įgūdžių.

Žaidime

Norėdami susitikti su plėšiku, turite atlikti vieną iš pagrindinių užduočių. Bet kurią akimirką jūsų kelionė aplink žemėlapį bus nutraukta dėl kelyje esančių spąstų – Loghainas pasamdė plėšikus, kad pribaigtų likusius Globėjus. Čia, po būrio pralaimėjimo, jums bus suteikta galimybė palikti Zevraną gyvą arba nužudyti. Verta žinoti, kad Morriganas, Alistairas ir Ogrenas neigiamai sureaguos į sprendimą palikti žudiką su grupe.

Pats personažas yra žaismingas ir ironiškai nurodo grupės abejones dėl savo paties reikalo, nieko neslepia apie savo praeitį ir esmę, pareiškia, kad nemato savęs kaip kito, išskyrus žmogžudį.

Verta žinoti, kad veikėjas priešinsis Tuštumos priekalo sunaikinimui ir magų žudymui atliekant „Broken Circle“ užduotį, taip pat priekaištaus sargybiniams po „Nature of the Beast“ paieškos.

Zevranas save laiko labiau Antivanu nei Dalishu, nors apskritai jis gins savo tautą ir gali net supykti, jei per Vaughano draudimo išlaisvinimą iškelsite temą apie elfų maištą Denerime.

Priklausomai nuo gauto pritarimo, veikėjas po asmeninių užduočių liks grupėje, eis savo keliu arba stos į Antivan Ravens pusę.

romanas

Užmegzti santykius su Zevranu nebus sunku – jis atvirai flirtuoja su „Guardian“ beveik visą laiką. Lengviausias būdas įgyti pasitikėjimo yra paklausti apie jo nuotykius. Kai jis pakviečia tave į palapinę, geriau pasakyti „man viskas gerai“, kad neprarastumėte didžiosios dalies pasitikėjimo.

Po to daugiau nieko panašaus nepasikartos ir tik po asmeninių ieškojimų Zevranas kaip užuojautos ženklą padovanos jums krūvą auskarą.

Jei priimsite jį į komandą, greičiausiai jums bus įdomu apie tai skaityti kuo efektyviau.

Naujiena svetainėje

>

Populiariausias