Namai Rožės Far cry primal kaip medžioti. Papildomų užduočių ištrauka Far Cry: Primal. Masalas ir prijaukinti žvėrys

Far cry primal kaip medžioti. Papildomų užduočių ištrauka Far Cry: Primal. Masalas ir prijaukinti žvėrys

Peržiūra Far Cry: Primal


Pradėti

Sekame Dalso, paslapčia praeiname pro mamutus. Mūsų užduotis yra nužudyti mažą žmogų. Jei provokuosime daugiau, misija žlugs. Pasiekiame vietą, kur sąjungininkai jį puls strėlėmis. Tada išeiname pulti mamuto, pasivyti jį, nužudyti ir išimti trofėjų.

Kelias į Urusą

Pažiūrėję įžanginį vaizdo įrašą, gauname užduotį surinkti resursus, kad sukurtume lanką, kuris pravers bet kurioje situacijoje. Norėdami rasti visus elementus, įjunkite medžioklės viziją. Medžiagos yra proskynoje, šalia herojaus. Atidarykite inventoriaus meniu, kad sukurtumėte lanką. Dabar pereikime prie maisto. Pasitelkę medžiotojo įgūdžius surandame būrį ožkų, prisėliname ne per arti, kad būtume nepastebėti, tada šauname iš lanko. Yra trys, kuriuos reikia nužudyti. Atėjus nakčiai geriau susirasti pastogę. Urvai žemėlapyje pažymėti geltonu ženklu. Tada užkuriame ugnį, tam mums reikia malkų. Surenkame tris alksnius ir darome klubą. Padegėme, kad pagamintume deglą. Vingės taku sekame medžiotojo žvilgsnio pagalba. Padegėme vynmedžius, kurie uždaro kelią.

Leidžiamės žemyn siauru takeliu. Pakeliui randame negyvą vilką, jo apieškome. Kiek toliau sutinkame plėšrūnus, atbaidome juos fakelu. Jei deglas perdegs, jie tuoj puls, todėl geriau nepamiršti jo uždegti dar kartą. Galite pabandyti atmušti, bet nelipkite ant 3 priešų vienu metu. Tada užlipame ant atbrailos, praėję urvą randame laužą. Mes šokame nuo atbrailos į vandenį. Į kairę nuo ugnies kylame į viršų, pravažiavę krioklį žiūrime video ir atsiduriame kelionės tikslo vietoje.

Gilios žaizdos

Pagrindinė užduotis bus gydyti gentainį po tigro įkandimo, mums reikia žalių lapų. Ženklų pagalba ateiname prie upės. Nužudome priešininkus ir paimame lapus. Grįžtant į Sale, šalia olos gali būti priešų.



Šamanas Tinsay

Dabar einame ieškoti šamano. Pakeliui užkuriame laužą ir uždegame Nakuchi laužą. Šamanas yra urve, geriau prie jo prieiti taku.

Vizija: žvėrys

Prie upelio gyvena naujas gyvūnas – pelėda vedlys. Mes skrendame paskui ją, tada patenkame į rezervuarą ir toliau persekiojame. Išlipame į sausumą ir dar truputį skrendame. Tada įgyjame galimybę prisijaukinti įvairius gyvūnus. Pirmoji bus pelėda, ji gali žymėti priešus sekdama, o vėliau net pulti juos ir mesti bombas.

Žvėrių meistras

Radus vilko lavoną, prasidės užduotis. Pasikvietę pelėdą, galite apžiūrėti teritoriją. Toliau randame medžiotojus Udamą. Tada patenkame į jų stovyklą ir visus nužudome. Sukurkite mėsos masalą. Sekame kruvinu taku kylant į kalną. Suradę vilkų guolį metame masalą. Kol vilkas valgo mėsą, mes jį prisijaukinsime. Dabar jis taps mūsų asistentu. Udamas bus šalia tavęs, pats vieną nužudyk, o antro pasiųsk vilką.

Saleho trobelė

Norėdami pastatyti, jums reikia 2 elnių odos, 3 skalūno gabalų, 2 nendrių ir 4 alksnių. Viską galima rasti šalia stovyklos. Jei esate nemandagus lankininkas, patikėkite elnių žudymą vilkui.

Takkara urvas

Norėdami atnaujinti urvą, jums reikia 3 gabalų šiferio, 2 ožkų odos, 2 nendrių ir 4 alksnių. Surinkę reikalingus dalykus, pereiname prie kitos užduotys.

Tinsei trobelė

Šamanui reikia būsto, kad jį pastatytų, prireiks: 2 vilkų odų, 2 gabalų skalūno, 2 alksnio ir 2 nendrių. Jei jų dar nėra jūsų inventoriuje, einame ieškoti. Tada pakalbėsime su Sale.

Udamo puolimas

Pardavimas suteikia mums klubą kaip atlygį už jo darbą. Kitą dieną kaimas užpuolamas. Po vaizdo įrašo kovojame su agresoriais. Priešai puls iš skirtingų krypčių, mes greitai reaguojame ir bėgame pagal ženklą. Išžudę visus, ieškome Pardavimo. Ji mus nusiųs į Udamo stovyklos širdį. Lomajevas tris kaulų medžius ir nužudyti priešus. Išvalę totemus sudeginame. Tada mes nužudome likusius priešus.

Įstrigę

Įėję į urvą pateksime į spąstus. Ant grindų yra šiukšlių, jas padegėme, kad matytume, kaip nusileisti į duobę. Įeiname į reikiamą praėjimą, ten mūsų laukia jaguaras, mes jį prisijaukinsime. Toliau mirusio gyvūno kūne rasime kabliuką. Grįžkite ir užlipkite ant sienos naudokite kabliuką. Padegame gretimo kambario krūmus, ten randame maišą atsargų. Naudodami kabliuką kertame bedugnę. Naudodami kabliuką nusileidžiame į apačią. Žemiau laukia jaguarai, tad siūbuodami šokame į šoninį atbrailą. Kylame aukščiau, ir randame išeitį, šokame į vandenį.

Uro kraujas

Grįžę į urvą imamės ieškoti ypatingų akmenų. Nurodytoje vietoje mes nužudome priešus ir išvalome. Padegę krūmus matome kitoje pusėje šviesą. Išvalę vietą, surinkite juodus akmenis.

Woogie namelis

Woogie tapo visateisiu gyvenvietės gyventoju, jam reikės namų. Sukurkite jį iš 2 jaguaro odų, 3 šiferių, 3 nendrių ir 3 alksnių.

Uro viršūnė

Mes pasiekiame ieškojimo tašką. Prasideda nauja misija. Kabliuko pagalba išlipame ant atbrailos ir peršokame per bedugnę. Lipdami aukščiau, lipame po akmeniu. Tada kylame dar aukščiau, žiūrime aukštyn ir randame vietą taikymui, tai bus už nugaros.

Tada leidžiamės rąstu žemyn, kairėje yra urvas, bet jo lankyti nebūtina. Taip pat yra lizdas ir reta ypatingo erelio plunksna. Už bedugnės prie krioklio slypi antrasis. Laikydamiesi už išsikišusių šaknų, peršokame naudodami kabliuką. Ant atbrailos yra trečia plunksna, o dar aukščiau - ketvirta. Kai tik išlipame ant rąsto, atsimušame su ereliu. Tada šokame į vandenį.

Ant medžioklės

Norint sutikti perkelti kitą šeimininką į gyvenvietę, reikia eiti medžioti lokį. Leidžiamės nuo olos nuo kalno. Radę pėdsaką prie kelmo, judame pirmyn. Pasiekę bičių spiečių, einame į mažojo rezervuaro pradžią. Toliau randame žvejų stovyklą ir naujus meškos pėdsakus. Mes pereiname prie ugnies kitoje pusėje. Einame pakrante ir randame galingą žandikaulio urvą. Nužudę lokį, ieškome likusių urve pasislėpusių medžiotojų.

Džeimio trobelė

Jums reikia šios trobelės, kad gautumėte lanką ir naują stropą. Gamybai reikia 4 gabalų skalūno, vienos rudojo lokio odos ir 5 alksnių.

Brolis nelaimėje

Einame į šį tašką ieškodami kito genties nario. Užmušame jį puolančius priešus, iš karto randame mamuto odą. Toliau renkame Udamo kūnus, kad juos sudegintume. Jie pasirodo arti, nereikia jų ieškoti, tada žudome naujus priešus.

Vizija: ledas

Šamanas duoda naują gėrimą, išgėrę leidžiamės į naują kelionę. Reikia pavogti statulėlę, bet ji dingsta. Leisdamiesi nuo kalnų, artėjame prie ugnies. Bus lengviau bėgti į priekį neskiriant per daug dėmesio priešams. Pravažiuojame šalia kaulų. Radę didelę statulą, įeiname į urvą iš paskos. Judame juo, už statulos, kuri nuolat tolsta. Tada nekreipiame dėmesio į varžovus, judame į priekį. Toliau didelėje teritorijoje atsiranda Udamo būrys, su jais kovojame. Geriau tiesiog iš tolo mesti į juos pagalį. Pabaigoje įmetame į moterišką statulą.




Karušo trobelė

Pasistatę Karušių namą, mokomės jodinėti gyvūnais. Norėdami pastatyti, jums reikia 5 gabalų šiferio, 2 nendrių, 4 vilkų kailių ir 4 alksnių.

Dabar tau reikia jį nužudyti, padarius tai prieš Udamą. Briedis labai atkaklus, reikia daug bėgioti, o patobulinus jojimo gyvūnus įgūdžius, jį nužudyti bus daug lengviau. Po medžioklės nuimame nuo jo odą.

Kraujo ilčių medžioklė

Leiskime ieškoti legendinės kraujo ilties. Užkopę į kalno viršūnę randame urvą ir sekame ženklą. Pasiekę tam tikrą atbrailą žiūrime vaizdo įrašą. Kraujo pėdsakais sekame į olos gilumą. Prie išėjimo keliaujame toliau keliu iki pėdsakų. Praėję šalia uolos, rasime mirštantį žmogų, iš jo sužinosime apie kruviną iltį. Proskynoje pažymėtose vietose dedame spąstus. Mes jį nužudome.

Kaulų urvas

Sutraiškyti Udamą

Norėdami užbaigti užduotį, turite gauti „Mamuto motociklininko“ privilegiją. Sekame nuoroda į kalną. Ant jo yra mamutas ir priešai. Nužudę juos, išlipame ant mamuto. Tada ant žirgo sulaužome pirmąjį kaulo medį. Jų čia nemažai, priešų irgi bus daugiau, mes juos užmušame. Ant mamuto einame prie jo bandos ir nulipame nuo jo.

Sugavo Vinją

Eidami taku, plaukiame palei upę, tada randame povandeninį urvą. Neriame, tada kabliuko pagalba kylame aukštyn. Nužudę priešus, išlaisviname genties narius. Būsime sugauti prieš pat išėjimą.

Tada mus įmes į ugnies duobę, neriame, plaukiame tuneliu. Tada einame į priekį ir pasineriame į antrąjį. Taip patekome į stovyklą. Tada išeiname nuo vartų.

Vizija: ugnis

Po naujojo šamano gėrimo leidžiamės į kelionę. Pagal numatytuosius nustatymus mes nužudome priešininkus, išvalome vietą, tada atliekame tris šūvius į mėnulį.

Į Udamo žemę

Seilei reikia reto šiaurinio geltonojo lapo. Jis yra pačiame ieškojimų zonos centre, apsuptas uolų. Priešininkai mus pagaus. Jie paima mūsų daiktus ir įmeta į urvą, iš kurio reikia išeiti. Lipdami aukštyn randame kabliuką. Mes siūbuojame, prigludę prie lubų. Tada šokinėjame per groteles. Prie įėjimo į urvą užmušame priešą ir atimame savo daiktus. Atvirose vietose geriau nešviesti. Urve ieškome praėjimo, žudydami priešus leidžiamės į išėjimą. Dovanodami geltoną lapelį, sužinosime priešnuodžio receptą.

Akis už akį

Atmušę priešus, artėjame prie urvo. Neikite pro priekines duris. Todėl ieškome įėjimo į užšalusio krioklio pusę. Tada šokame į vandenį, lipame ant atbrailų. Pakeliui žemyn sutiksime Karušą. Surinktus lapus atiduodame jam, o išlipame pro pagrindinį įėjimą. Turite apsaugoti savo giminaičius nuo gana didelės priešų minios.

Krati kaukė

Įžengę į kapą šokame į vandenis ir plaukiame tuneliu. Išvykstame į erdvią teritoriją. Kaukė matosi iš karto, nes yra pačiame viršuje. Susitvarkę su priešu, jį atimame. Ženklų pagalba išlipame iš vandens ir grįžtame namo.

Puikus žvėris

Nuo užduočių taško pradžios pereiname į Vingės medžioklės žemes. Stovykloje radę pagrindinį medžiotoją, pasikalbame su juo ir sekame mamutą. Nusileidę prie upės puolame jį. Tada mes įviliojame padarą į stovyklą ir padedame jį nužudyti.

Kruvinoji ilčių medžioklė

Lipame į kalną ir pereiname prie užduoties. Randame medžiotoją Vindžą. Jis duos mums užduotį surasti mamutą. Žemėlapyje pažymėtos trys paieškos zonos. Juos visus reikia patikrinti, norint rasti mamutą. Einame taku, leidžiamės nuo kalno.

Mamutas bus prie degančių šaltinių, ir mes jį ten suviliosime. Puolame iš toli. Norint laimėti, šaltinis turi būti tarp mamuto ir mūsų. Veiksmą kartojame keletą kartų. Tada jis pradės gelbėtis, mes vejamės, statome spąstus. Taip pat galite numesti ledyną ant mamuto, bet tada turėsite jo ieškoti iš naujo.

Skrisk kaip paukštis

Sekite ženklą ir eikite į medžioklę. Mūsų taikinys bus sniego paukštis, varna, žuvelė ir vėžlys. Vietoje yra ne tik gyvūnų, bet ir priešų. Geriau pulti žuvis iš kranto, nes jas medžioti yra sunkiausia. Kai vežame medžiagas, lipame į stebėjimo vietą ir stebime šuolį.

Stiprus kaip akmuo

Sekame ženklą ir išvalome stovyklą, kol pasiimame tris akmenis, juos reikia atiduoti Urkiui. Galite pabandyti mesti į jį ietį.

Rushani iš Izilos

Sulaikome priešo vadą, paimame į nelaisvę ir pristatome į kaimą. Jis suteiks mums galimybę mokytis ugnies bombų. Taip pat pasirodys kitas Quest.

Paskelbtas vaizdo įrašo palyginimas su dviejų šaulių pasauliais - Far cry 5 ir . Žaidimų renginiai vyksta tame pačiame JAV regione, tačiau skirtingu laiku, todėl vietos pasikeitė iš esmės.

„Youtube“ vartotojas, turintis slapyvardį Cycu1, paskelbė žaidimo vaizdo įrašą, kuriame palygino dviejų kultinio „Far Cry“ serijos šaulių pasaulį, praneša svetainė. „Far Cry: New Dawn“ siužetas nukelia žaidėjus į ateitį, kurioje įvyko pasaulinė branduolinė nelaimė. Dauguma pasaulio gyventojų mirė, bet likusieji žmonės ir toliau kovoja už savo gyvybes. Naujasis šaulys vėl vyksta Hope County, kur žaidėjai jau buvo Far Cry 5, tačiau ši sritis labai pasikeitė. Per 17 metų po apokalipsės asfaltuoti keliai išnyko, namai apaugo augalija, o kai kurie net išnyko. Palyginimui, tinklaraštininkas abiejuose žaidimuose važiavo motociklu, kad žaidėjai pamatytų skirtumą.

„Shooter Far Cry: New Dawn“ buvo paskelbtas „The Game Awards 2018“ ceremonijoje. Pagrindiniai žaidimo antagonistai bus du dvyniai – Mikis ir Lu. Jie vadovavo reiderių gaujai ir terorizuoja visą Vilties apygardą. Žaidėjai vėl vadovaus pasipriešinimui ir išlaisvins šį Amerikos regioną, tačiau šį kartą po apokalipsės sąlygomis.

Dykumos tyrinėjimasToliVerkti„Primal“ iš pradžių gali atrodyti šiek tiek keblus: čia išgyvena stipriausi, todėl geriausia nuo pat pradžių ruoštis blogiausiam. Tačiau žaidimų pasaulio tyrinėjimo, gyvūnų medžioklės ir išteklių paieškos procesas gali būti labai supaprastintas, jei laikysitės kelių patarimų.

MEDŽIOKLĖ

Įgūdžiai, kuriuos reikia įgyti kuo greičiau:

  • Medžioklės vizija;
  • Pažymėkite priešą;
  • Sukurti rodykles (1-3);
  • Mamuto raitelis;
  • Pelėdos ataka (1-2);
  • Visi žvėrių tramdymo įgūdžiai.

Naudokite šaunamuosius ginklus


Šis patarimas ypač naudingas medžiojant didelius žvėrieną Far Cry Primal. Pavyzdžiui, labai svarbu laikytis atstumo nuo lokio, nes vienas stiprus smūgis gali atimti iš jūsų didžiąją dalį sveikatos. Tuo pačiu metu žaidimo pradžioje bus labai sunku pabėgti nuo lokio – tik jei šalia nėra uolos, nuo kurios būtų galima nušokti.

Tačiau mešką galima atbaidyti ugningomis strėlėmis – ne tik pridarysite jai žalos, bet ir priversite paniškai lakstyti. Be to, pakeliui žvėris paskleis ugnį – taip turėsite laiko nusitaikyti į lokį ietimi ir jį nužudyti.

Atsiminkite, kad jei naktį sutinkate gyvūną, su kuriuo nenorite kautis, tereikia jam prieš veidą mojuoti apšviesta lazda, kad gyvūnas pabėgtų.

Beje, Takkar gali bėgti labai greitai, tačiau toks bėgimas trunka vos kelias sekundes. Todėl labai rekomenduojama atrakinti Sayla maisto receptus, kurie pagerins jūsų sprintą. Labai padeda, kai tave užpuola visa krūva priešų ir tau reikia skubiai bėgti.

Medžioklė naktį


Nebijok tamsos. Kai kuriuos gyvūnus galima rasti tik naktį – pavyzdžiui, tapyrą. Ypač pavojingiems gyvūnams naktimis labai patogu statyti spąstus. Apskritai spąstai yra puikus būdas nustebinti priešą. Taip pat galite naudoti spąstus nuo mamutų ir kitų didelių gyvūnų, kad pabėgtumėte.

Barsukai yra labai pavojingi


Pabandykite nužudyti šiuos gyvūnus lanku ir strėlėmis. Klubas, žinoma, taip pat gali būti kuliamas, bet prieš numirdamas barsukas turės laiko padaryti jums daug žalos. Barsukai yra stebėtinai stiprūs ir greiti. Žaidimo pabaigoje jūs jų tiesiog nekęsite.

Pabandykite atskirti auką nuo pakuotės

Nesvarbu, elnias, šernas ar mamutas. Lengviau nužudyti gyvūną, jei nėra kam padėti. Lengviau patraukti silpno priešo dėmesį – tereikia pasislėpti krūme ir iššauti iš lanko. Dėl to gyvūnas nubėgs pas jus, o jūs galite jį nužudyti.

Tačiau dideliems gyvūnams reikia daugiau kantrybės. Pavyzdžiui, lengviau nužudyti mamutą lipant aukščiau ir leidžiant savo prijaukintam žvėriui atitraukti gaujos dėmesį. Pasinaudokite pelėdos gebėjimu į kovą su mamutu pasiųsti galingą gyvūną, pavyzdžiui, urvinį liūtą ar lokį. Šiuo metu degančiomis ietimis šaudyti mamutui į galvą, smogti degančia pagaliu. Vargu ar strėlės čia padės, nes jos prastai perveria storą žvėries odą.

Atminkite, kad žvėris gali užuosti jūsų kvapą net tada, kai slepiasi krūme. Neleiskite jam prieiti per arti.

Visada naudokite nosį

Jei naudodamiesi medžioklės vizija matote geltoną dūmų taką, sekite šiuo taku. Jis nuves jus pas retą žvėrį, kurio jums gali prireikti norint sukurti ginklus ar namus kaime. Kai kurie reti žvėrys bus labiau paplitę nei kiti. Siurbdami antrąjį lupimo etapą, galite gauti daugiau naudingų išteklių iš gyvūnų.

Prijaukink žvėris

Visada pasinaudokite galimybe prisijaukinti žvėrį. Kartais gali būti per vėlu – žvėris jau pereis į mūšio režimą. Negalite prisijaukinti gyvūno, kuris jus pastebėjo, todėl atmerkite ausis. Lėtai artėkite prie žvėries ir galėsite jį prisijaukinti. Po to žvėris liks su tavimi amžinai.

Gyvūnai, turintys aukštą slaptumo lygį, yra labai naudingi kovoje. Galite naudoti pelėdą, norėdami įsakyti sutramdytą gyvūną į mūšį.

ASOCIACIJA


Labiausiai reikalingi įgūdžiai:

  • Rodyti augalus;
  • Rodyti išteklius;
  • Plikimas (1-2);
  • Ieškokite retų išteklių.

Gyventojų skaičiaus augimas padės surinkti daugiau išteklių. Šiame plane yra keturi apdovanojimai už gentainių išgelbėjimą. Ištekliai Far Cry Primal yra labai svarbūs, todėl kuo greičiau atnaujinkite savo krepšį, kad galėtumėte turėti daugiau išteklių.

Taigi apdovanojimai:

  • 20 žmonių - vienas maišas ginklų išteklių ir maisto per dieną;
  • 40 žmonių - du maišus ginklų išteklių ir maisto per dieną;
  • 60 žmonių - tris maišus ginklų atsargų ir maisto per dieną.

Išgelbėdami 60 žmonių gausite + 2% patirties premiją už kiekvieną 10 išgelbėtų gentainių. Taigi neignoruokite atsitiktinių Venj misijų. Tai labai paprastos užduotys su geru atlygiu.

Saila išmokys tave rinkti, kai statysi jai trobelę. Pirma, verta atkreipti dėmesį tik į du įgūdžius – augalų ir išteklių paieškos. Taip galėsite pamatyti šalia esančius augalus, medieną ir akmenį bei sutaupysite daug laiko.

Kai kuriems elementams pagaminti reikia specialių išteklių – daugumą jų galima rasti resurso pavadinime nurodytoje vietoje. Mediena, skalūnas ir nendrė yra įprasti ištekliai. Jums nereikės rūpintis augalais: net ir patys retiausi iš jų jums bus įteikti kaip kasdienis atlygis.

Medžiok mamutus ir atrask Sylos privilegijas – ji turi daug ką veikti.

Pasaulio tyrinėjimas Toli Verkti Primal yra geriausia žaidimo dalis, todėl įsijauskite į akmens amžiaus žmogaus vaidmenį ir linksminkitės.

PROLOGAS

Vidurio Europa, 10 000 m.pr.Kr

Jūs turite žaisti kaip vienas iš primityvių Vinja genties žmonių, kurių vardas Takkar ..

Tikslas. Judėdamas susikūpręs, sekite Dalso.

Tikslas gana aiškus: nusileiskite ant ančių ir sekite savo bičiulį per lauką, kuriame ganosi mamutai. Medžiojate mažą mamutą, kurį reikia atskirti nuo bandos. Kai Dalso juda, judi ir tu. Kai Dalso stovi, tada stovi ir tu. Kai tik Dalso pasakys, kad mamutas rastas, nusitaikykite ir meskite į jį ietį.

Tikslas. Persekiokite savo grobį.

Bėk paskui mamutą ir mesk į jį ietis. Pagal numatytuosius nustatymus turite tik dvi ietis, bet galite rasti ir kitų. Tik apsidairykite – dažniausiai iš karto būna kelios kopijos, o ne viena. Bėkite paskui mamutą laikydami nuspaudę Shift klavišą (asmeniniame kompiuteryje). Taikykite dešiniuoju pelės mygtuku ir meskite ietį kairiuoju pelės mygtuku. Užbaikite mamutą ir užduotis bus atlikta. Žiūrėti video įrašą. Patikrinimo taškas.

Nuo pat pradžių žaidimas įveda jus į įvykių tirštumą: sumedžiojate jauną mamutą.


KELIAS Į URUS

Tikslas. Surinkite išteklius, kad sukurtumėte lanką.

Turite surinkti tam tikrą kiekį išteklių, kurie leis jums sukurti lanką medžioklei ir apsaugai nuo priešų. Štai sąrašas:

Alksnis 5 vnt.

Nendrė 2 vnt.

Šiferis 2 vnt.

Tiesiog judėkite po vietą ir surinkite reikalingus daiktus. Alksnis atrodo kaip sausas, lieknas krūmas. Nendrę nesunku atpažinti pagal didelį gumulą plono stiebo viršuje. Kalbant apie skalūną, tai yra akmuo. Surinkę visus daiktus pamatysite naują užduotį.

Tikslas. Padarykite lanką.

Eikite į inventorių, eikite į skirtuką „Kūryba“ ir sukurkite lanką spustelėdami atitinkamą mygtuką.

Daugiau apie medžioklę

Pamačius grobį geriausia nusileisti ir tik tada prieiti prie jo. Taip pat nepamirškite apie medžiotojo regėjimą, kurį galima suaktyvinti paspaudus atitinkamą klavišą. Taigi galite pamatyti netoliese esančius gyvūnus ir atpažinti sužeistų gyvūnų kruvinus pėdsakus žemėje. Per arti prie grobio priartėti nerekomenduojama, nes gyvūnai gali užuosti jus ir pabėgti.

Tikslas. Medžiokite gyvūnus, kad gautumėte odų ir maisto.

Dabar jums reikės nužudyti tris ožkas. Tiesiogine to žodžio prasme. Iš viso yra 8 rodyklės. Yra vienas ypatumas. Jei šaudysi ožiui į galvą, tuoj pat užmuši. Jei pataikysi į kūną, po šūvio žvėris išnyks. Tačiau galite suaktyvinti medžiotojo regėjimą ir sekti jį ant kruvinų pėdsakų. Ožka nubėgs tam tikrą atstumą ir nukris nuo kojų. Prieikite prie ožkų lavonų ir perpjaukite odą su mėsa. Tada naudokite juos sau valgyti ir gydyti. Rodyklės, kurias paleisite į ožkas, gali būti išimtos iš gyvūnų ir ateityje panaudotos pakartotinai.

Tikslas. Raskite pastogę ir kurkite ugnį.

Atminkite, kad jūsų kuprinė (krepšys) negali turėti neriboto kiekio daiktų. Todėl į maišą neverta rinkti vieno alksnio ar vienos nendrės.

Minimaliame žemėlapyje atsiranda geltona sritis. Perkelk ten. Įeisite į urvą. Ant žemės bus krūmų krūva, kurioje galėsite kūrenti laužą. Prieikite prie jo ir pakurkite ugnį, išleisdami kietą medieną.

Tikslas. Sukurk klubą.

Taigi dabar reikia sukurti klubą. Atidarykite skyrių „Kūryba“ ir pasirinkite lazdelę. Norėdami jį sukurti, jums reikia penkių alksnio dalių. Jei jų turite, sukurkite klubą. Priešingu atveju alksnį reikės surasti.

Tikslas. Uždekite savo klubą, kad sukurtumėte deglą.

Grįžkite į laužą, jei nuo jo nutolote, ir laikykite nuspaudę nurodytą klavišą, kad panaudotumėte lazdą ant ugnies. Turėsite deglą.

Tikslas. Sekite vinj pėdsakais.

Eik prie vynmedžių ir sudegink juos deglu. Norėdami tai padaryti, pakanka tik arti jų. Grįžkite ir palaukite, kol vynmedžiai sudegs. Patikrinimo taškas.

Dabar sekite savo genties pėdsakus naudodamiesi medžiotojo žvilgsniu. Vadovaukitės raudonais taškais ant žemės. Netrukus pamatysite vilko lavoną. Nulupkite jį. Sekite gyvus vilkus su fakelu, kad juos atbaidytumėte. Užlipkite ant atbrailos, kad patektumėte į urvą. Pakeliui į urvą pamatysite pėdsakus nuo ugnies. Galite juos ištirti, kad Takkaras padarytų išvadą, kad vinja yra arti.

Pasinerkite į vandenį ir plaukite į priekį. Taigi, įšokus į vandenį, jūsų žibintuvėlis užges. Tačiau dabar jau galite padegti bet kokį ginklą – pagalį ar net strėlę, naudodami gyvulinius riebalus. Kai tik išlipsite iš vandens, apžiūrėkite židinį kairėje. Be kaulų, rasite ir gyvulinių riebalų. Dabar atidarykite ginklo pasirinkimo meniu ir pamatysite raktą su užrašu „Ignite“. Priklausomai nuo pasirinkto ginklo, padegkite pagalį arba strėlę.

GILIOS ŽAIZDOS

Tikslas. Laikykite raktą, norėdami ieškoti ir rinkti žalius lapus Seilei.

Reikia rasti keturias porcijas žalių lapų. Pereikite prie upės, kur rodo geltonas žymeklis. Eikite į kitą pusę ir pamatysite pirmųjų priešininkų (žmonių) dvasią. Tai Udamo genties atstovai. Žudyti juos. Patartina, kad pirmieji pultumėte (šautumėte iš lanko). Ieškokite kūnų, kad surinktumėte strėles. Netoliese vandenyje auga „žali lapai“. Surinkite juos. Žali lapai, jei aktyvinate medžiotojo regėjimą, pažymėti raudonai. Visi kiti daiktai ir objektai yra geltoni.

Atkreipkite dėmesį, kad kitoje upės pusėje, iš kurios atėjote, galite rasti degančią laužą ir svirną. Šis taškas minimame žemėlapyje pažymėtas klaustuku. Atvykę čia rasite naują vietą pavadinimu „Vakvos upės akmenys“.

Tikslas. Atnešk Žaliuosius lapus į Seilą.

Grįždami tikriausiai sutiksite dar tris Udamus. Vienas iš jų bus lankininkas. Beje, būtinai atidarykite įgūdžių meniu ir išleiskite savo taškus pagrindinio veikėjo Takkar tobulinimui. Jei pagerinsite savo sveikatą, apatiniame kairiajame kampe skalę jau sudarys trys skyriai. Grįžkite ir žiūrėkite filmuotą sceną.

Kaimas

Taigi, pakalbėję su Salea, sužinosite apie tam tikro kaimo egzistavimą. Žvelgdami į ateitį galime manyti, kad „Takkar“ taps jos lyderiu. Pagrindinis kaimo rodiklis yra gyventojų skaičius. Šiuo metu gyvena du žmonės – Takkar ir Seila. Pardavimas laikomas nauju gyventoju.

Nuo šios akimirkos jūs turite susirasti vinjų genties atstovus ir įtikinti juos apsigyventi jūsų kaime. Užduotys „Gilios žaizdos“ dabar baigtos.

KOSTRISCHE NAKUTI

Atidarykite žemėlapį ir pamatysite du naujus simbolius. Pirmiausia užveskite pelės žymeklį virš raudono laužo simbolio – ši vieta vadinama Nakuchi laužu. Atlikdami šią užduotį gausite šiek tiek patirties ir gausite gyventojų skaičiaus augimo.

Atminkite, kad žemėlapyje yra žalia piktograma su dviem juodais trikampiais. Piktograma atrodo kaip mygtukas, kuriuo galima perjungti kitą dainą magnetofone ir pan. Ši piktograma leidžia greitai keliauti į nurodytą vietą. Pavyzdžiui, po užduoties „Nakučio židinys“ galėsite greitai persikelti į šią vietą.

Pažymėkite šią vietą žemėlapyje ir eikite ten. Vietoje pamatysite didžiulę piramidę iš medinių pagaliukų. Uždekite strėlę ir šaudykite į šią piramidę, kad uždegtumėte ugnį. Ši vieta yra „ugnis signalas“. Taigi užfiksuosite pirmąjį signalo ugnį iš šešiolikos galimų. Atlygis: 400 patirties taškų ir vinj skaičiaus padidėjimas. Kaip matote, čia nereikėjo nieko įtikinėti, kad padidintumėte gyventojų skaičių. Gyventojų skaičius kaime išaugo iki 5 žmonių! Rasta vieta: Nakuchi laužas.

Fiksuodami signalinius gaisrus ir priešo postus (abi vietos pažymėtos raudonais simboliais: pirmoje pavaizduota „ugnis“, antroje – „palapinė“), atrakinsite naujus taškus greitam judėjimui, kuriuos nurodo žalias „atsukimo“ simbolis. . Dabar galite greitai keliauti po žaidimų pasaulį, kuris yra daugiau nei didžiulis. Pagal numatytuosius nustatymus turite tik aktyvią greitą kelionę į savo kaimą. Kaime galima pagerinti trobesius, statyti naujus pastatus.

Tikrai gausite vieną įgūdžių tašką – patobulinkite bet ką atitinkamame skyriuje.

Wingj pagalba: palyda

Žemėlapyje atsiras ruda piktograma su delnu ir klaustuku. Paryškinkite tai. Užduoties sudėtingumas yra mažas, o už ją galite padidinti savo populiaciją ir uždirbti 1 įgūdžių tašką.

VIZIJA: Žvėrys

Jei atidarysite žemėlapį, virš šios piktogramos turėtų pasirodyti geltonas simbolis ir pilka piktograma. Eikite į nurodytą vietą ir įeikite į urvą. Urvo gale sutiksite Vinj šamaną, vardu Tinsay. Žiūrėkite nufilmuotą sceną.

Po to tu kur nors persikelsi.

Tikslas. Raskite vadovą.

Eikite pro gyvūnus, kol pamatysite pelėdą, sėdinčią ant žemės.

Tikslas. Vadovaukitės vadovu.

Skriskite per dangų, sekdami pelėdą. Pasinerkite į vandenį ir plaukiokite (ar skriskite?) po vandeniu. Išlipkite iš vandens ir vėl prieikite prie pelėdos. Sekite pelėdą, kuri skris iš vienos vietos į kitą. Patikrinimo taškas. Ir vėl skristi paskui paukštį per mišką, tarpeklį ir krioklį. Skriskite toliau, kol prasidės perkūnija.

Vadovaukitės vadovu. Plėšrieji žvėrys net nekreips į tave dėmesio. Netrukus galėsite prisišaukti pelėdą. Užduotis baigta.

Vinja įvykis: gelbėjimas

Žemėlapyje gali pasirodyti naujas įvykis. Jums tereikia eiti į nurodytą vietą (baltas deimantas žemėlapyje) ir nužudyti arba Udamo genties atstovus, arba laukinius plėšriuosius žvėris, kad išgelbėtumėte savo sąjungininkus.

Beje, ši vieta yra prie išėjimo iš urvo, todėl būtinai atlikite užduotį. Dabar galite valdyti pelėdą. Perjunkite į jį, kad apžiūrėtumėte sritį ir suskaičiuotumėte priešininkų skaičių. Nužudyk du priešus iš Udamo genties ir atrišk kalinį, kuris eis į tavo kaimą.

GYVŪNŲ SAVININKAS

Tikslas. Raskite vilkų guolį ir prisijaukinkite baltąjį vilką. Vilkas padės tau mūšyje.

Užduoties sunkumas šį kartą „vidutinis“. Atlygis bus patirtis, naujas kaimietis, masalas ir prisijaukinimo įgūdžiai. Žemėlapio piktograma yra geltona su šamano Tinsei piktograma.

Atvykę į nurodytą vietą patvirtinkite užduoties atlikimą priartėdami prie viršūnių vilkų galvomis.

Tikslas. Surask udamą su pelėda.

Iškvieskite pelėdą paspausdami atitinkamą klavišą. Skriskite į nurodytą tašką – geltonas žymeklis. Apatiniame kairiajame kampe, dešinėje mažojo žemėlapio pusėje, rodomas pelėdos valdiklis. Taigi galite tai išsiaiškinti be didelių problemų. Skrydžio metu galite naudoti tą patį medžiotojo regėjimą, kaip ir valdydami Takkir.

Tikslas. Nužudyk udamą, kuris medžioja vilkus.

Dabar persikelkite į šią Takkiro vietą. Pabandykite sugauti priešus, užmušdami vieną ar du lanku. Jūs netgi galite sunaikinti visus su lanku. Apskritai, jei palyginsite lanką ir lazdą, saugiausias ginklas jums vis tiek yra šaunamasis ginklas, nes galite atakuoti iš tolo. Nepamirškite rinkti strėlių iš priešininkų lavonų.

Tikslas. Masalui gaminti naudokite mėsą.

Masalui pagaminti reikės dviejų porcijų mėsos. Tiesą sakant, šios mėsos turėtumėte turėti daug daugiau. Vienaip ar kitaip, mėsą galima rasti prie pat laužo, kur sėdėjo priešai. Įeikite į ginklo pasirinkimo meniu ir sukurkite jauką.

Tikslas. Sekite kruvinu taku, kad surastumėte vilko duobę.

Suaktyvinkite medžiotojo žvilgsnį ir sekite raudonu taku ant žemės. Žodžiu, už šimto metrų rasite naują vietą – Valkvos urvą. Tai vilkų guolis. Pasirodys raginimas.

Masalas ir prijaukinti žvėrys

Taigi, jūs jau žinote, kaip gaminti masalą. Jį galite pasirinkti ginklo pasirinkimo meniu. Mesti masalą reikia taip pat, kaip šaudyti iš lanko. Kol gyvūnas lėtai ėda mėsos masalą, galite prie jo prilįsti ir paspausti atitinkamą mygtuką, kad pradėtumėte prisijaukinimo procedūrą. Beje, galite atidaryti specialų meniu, kuriame bus nurodytas prisijaukintų gyvūnų skaičius.

Tikslas. Paspauskite klavišą, norėdami mesti masalą ir prisijaukinti baltąjį vilką.

Mesdami masalą kuo arčiau gyvūno, atsargiai prie jo prilįskite. Galite net priekyje, o ne gale. Laikykite raktą, kurio dėka jūs automatiškai prisijaukysite baltąjį vilką. Tiesiog ką veikti! Baltasis vilkas buvo sutramdytas ir įtrauktas į žvėrių meniu.

Komandas žvėrims

Bet kuriam prijaukintam gyvūnui galima duoti komandą. Jis gali atakuoti taikinį. Taip pat galite duoti komandą žvėriui eiti į tam tikrą vietą. Nutaikyti reikia taip pat, kaip ir lanko atveju, o komandą duoti taip, lyg šaudytum iš jo.

Jei žvėris sužeistas, turite prieiti prie jo ir laikyti tą patį raktą, kaip ir sutramdymo atveju. Taigi galite maitinti jį mėsa ir atsigauti. Net jei gyvūnas staiga nugaišo, gyvūnų meniu galite jį prikelti naujam gyvenimui. Jei nenorite prisikelti, galite susirasti tą patį žvėrį ir vėl jį prisijaukinti.

Tikslas. Įsakyk baltajam vilkui nužudyti Udamą.

Kitas žymeklis pasirodys netoliese. Su baltojo vilko pagalba reikia susidoroti su Udamo genties atstovais. Sekite į šią vietą ir įkalčių pagalba nusiųskite vilką nužudyti du priešus iš Udamo genties. Vienas bus tiesiai po kalva, o antrasis – šalia trinkelių, atviroje vietoje.

Žvėrių meniu

Taigi, atidarykite meniu Beasts, kad pamatytumėte visų žvėrių, kuriuos galite prisijaukinti, sąrašą. Jei gyvūnai neturi „pilies“ simbolio, tada šis gyvūnas jau buvo sutramdytas. Šiame meniu pasirenkate, kuris gyvūnas jus seks. Galite pasirinkti tam tikrą žvėrį arba paleisti (tam tikrą laiką). Negalite iš karto prisijaukinti naujų gyvūnų. Kai kuriems žvėrims reikia specifinių įgūdžių. Beje, verta prisiminti, kad gyvūnai ir paukščiai turi savų naudingų ir net žalingų įgūdžių. Kai kurie gyvūnai nepuls priešų, kol neduosite jiems komandos, o kiti – vos pastebėję priešą, tuoj pat puls ant jo. Apsvarstykite tai ateityje!

Įėjus į jūsų kaimą, bet kuris pasirinktas žvėris automatiškai išnyks. Jam reikės paskambinti tik išėjus iš kaimo.

Naktis

Naktis turi ateiti dabar. Naktį bus tamsu ir labai pavojinga. Pamatysite silpnesnį, o žemėlapyje atsiranda daugiau plėšrūnų. Norint rasti unikalių gyvūnų, tereikia leistis į naktines išvykas. Taip pat galite rasti unikalių augalų ar kolekcionuojamų daiktų. Atminkite, kad galite padegti bet kurį ginklą. Užduotis „Žvėrių meistras“ baigta. Sukaupta patirtis ir padaugėjo kaimo gyventojų. Norėdami išgydyti vilką, pasikvieskite jį pas save ir duokite jam mėsos. Aplink jo piktogramą rodoma vilko sveikatos juosta, ji yra balta. Beje, šamanas Tinsay dabar apsigyveno jūsų kaime.

Dabar turite dvi galimas užduotis, kurias gali išduoti atitinkamai „Sale“ ir „Tinsay“. Kadangi Seila yra arčiausiai kaimo, tai pasikalbėk su ja.

Kaimo pastatas

Taigi, kaimas, kurį organizavote kartu su Sale, bus vienintelis saugus prieglobstis žaidime visiems Vinja genties atstovams. Kai atnaujinate namelius savo kaime, galite atrakinti tam tikrus įgūdžius, naujus ginklus ir dar daugiau. Uruso teritorijoje yra išbarstytos įvairios medžiagos, kurios gali būti panaudotos kaimo statybai ir modernizavimui.

SAILOS trobelė

Norėdami sužinoti, kokių medžiagų jums reikia, eikite į meniu ir spustelėkite skyrių „Kaimo meniu“. Pavyzdžiui, šalia Sale yra du akmenys ir kažkokios šakos. Tikėkite ar ne, čia jos trobelė. Spustelėkite trobelę ir pažiūrėkite, kokių daiktų reikia norint padidinti pastato lygį. Šiuo atveju jums reikia 4 alksnių, 3 šiferių, 2 nendrių ir 2 elnių odos. Jei visa tai turite, tuomet galite patobulinti Seilos trobelę. Kaip atlygį galite gauti 1500 patirties taškų ir daug įdomių dalykų.

Seila yra pirmasis asmuo, su kuriuo Takkar pradėjo kurti kaimą.


Jei neturite pakankamai daiktų, eikite į urvą, kuriame yra jūsų kaimas, ir pažiūrėkite į talpyklą. Į šią talpyklą kaimo gyventojai kasdien deda visus randamus išteklius. Tai atsitinka, kaip žinote, atsitiktinai. Atnaujinkite Sale's namelį. Grįžkite į trobelę ir atnaujinkite ją. Užduotis baigta.

TAKKARA URVAS

Eikite į olą ir pamatysite, kad čia yra kita piktograma. Atnaujinkite urvą, jei turite pakankamai išteklių. Priešingu atveju eikite jų ieškoti.

Tinsay trobelė

Norėdami toliau žaisti Far Cry Primal svetainėje, eikite į Chinsei, kuris žemėlapyje pažymėtas atitinkama piktograma. Pasikalbėkite su juo ir atnaujinkite trobelę (akmenys netoli Tinsei). Vietoj elnio slėptuvės jums reikės vilko slėptuvės. Jei jo neturi, tai eik į medžioklę. Vilko ola yra jūsų kaimo žemėlapio dešinėje (į rytus). Reikės užkopti į viršų, iš kurios teka krioklys. Grįžkite ir atstatykite Tinsei trobelę.

UDAMO puolimas

Tikslas. Apsaugokite savo kaimą.

Eik į urvą ir pasikalbėk su Sale. Jis tau duos klubą. Kitą dieną kaimą užpuls Udamo genties laukiniai. Tiesiog užpulkite visus priešininkus, kurie puola jūsų kaimą. Naudokite lanką, pagalį ar ietį. Nustatykite vilką priešams. Venkite žalio nuodingo debesies. Kažkoks Udamas išmes į tave specialius butelius nuodingų dujų. Kai visi priešininkai bus sunaikinti, taikinys bus atnaujintas.

Tikslas. Rasti išpardavimą.

Ir jo ieškoti nereikia – jis pažymėtas geltonu žymekliu. Pasikalbėk su mergina.

Tikslas. Eikite į Udamo stovyklą.

Sekite žymeklį, pakeliui žudydami priešininkus. Kelias palyginti ilgas. Jums reikės sunaikinti tris kaulų medžius.

Tikslas. Sunaikink visus Udamo kaulų medžius ir nužudyk visus priešus.

Apskritai, visus taikinius galite pažymėti naudodami pelėdą ir medžiotojo taikiklį. Tada pabandykite veikti slaptai, nužudydami tuos priešininkus, kurių niekas nežiūri. Prieikite arčiau kaulų medžių ir pataikykite juos savo klubu. Du ar trys smūgiai ir kaulai suskils. Kai tik visi trys medžiai bus sunaikinti, užbaikite likusius kanibalus. Kai visi priešai bus nužudyti, užduotis automatiškai baigsis.

ŽVĖRIŲ DVIKOVA

Eikite į klaustuką, rodantį į Tinsei trobelę. Dešinėje nuo įėjimo į trobą stovi stovas su dubenėliu. Jūs jau gėrėte iš šio puodelio, kai pirmą kartą sutikote Tinsei. Bendraukite su dubeniu ir stebėkite nupjautą sceną. Netrukus jūs valdysite mamutą.

Tikslas. Surask mamuto žudiką.

Sekite mamutą į priekį. Apatiniame kairiajame ekrano kampe yra klavišai, kuriais galite valdyti žvėrį. Netrukus sutiksite raganosio dvasią.

Tikslas. Pasigaukite raganosio dvasią.

Pirmiausia užpulkite gyvūną. Netrukus raganosio dvasia bandys nuo jūsų pasislėpti. Ant jo bus rudas žymeklis. Siekite savo tikslo. Atkreipkite dėmesį į ledą. Nelipkite ant jo, kitaip įkrisite į šaltą vandenį ir tikrai nuskęsite. Tačiau ten galite privilioti kitus priešininkus.

Tikslas. Nužudyk visus raganosius šioje srityje.

Apskritai, atakuokite priešininkus, kol jie visi miršta.

Tikslas. Sekite raganosio dvasią.

Toliau vaikytis raganosių dvasią. Tada vėl turėsite nužudyti priešus. Atkreipkite dėmesį, kad stovite šlaito viršuje. Žemyn galite stumti didelius akmenis tako šonuose. Apskritai pribaikite gyvūnus. Ir vėl vadovaukitės dvasia. Čia bus paskutinis mūšis, vietoje su geizeriais. Dienos pabaigoje jūs kovosite su raganosio dvasia. Sveikatos juosta rodoma ekrano viršuje. Misija įvykdyta!

JAME. ANT MEdžioklės

Dabar reikia surasti tris dingusius Vinja genties žmones. Sekite žemėlapyje nurodytą vietą ir atsidurkite šalia Hasari urvo. Prasidės iškarpyta scena.

Tikslas. Susekti lokį.

Taigi po pokalbio su Jama turėsite naują užduotį. Suaktyvinkite medžiotojo regėjimą, kad pamatytumėte raudonojo lokio pėdsakus. Apsižvalgykite po apylinkes ir klausykite Takkar žodžių. Beje, čia yra korių. Judėti toliau ir suklupti į kitas ląsteles. Toliau sekite raudonus pėdsakus, įskaitant medžiotojo žvilgsnį. Kelias nebus trumpas. Eikite per pelkę ir netrukus rasite lokį. Norėdami jį nužudyti, pirmiausia meskite ietis, o tada šaudykite iš lanko (jei negalite sukurti naujų iečių). Apžiūrėkite lokio lavoną.

Tikslas. Surask medžiotojus.

Dabar sekite žymeklį žemėlapyje, kad pasikalbėtumėte su Jama. Po scenos misija baigsis ir medžiotojas prisijungs prie jūsų gyvenvietės.

VOOGA MEISTRO. VAKARUOSE (KAIP UŽTIKRINTI KABĮ)

Sekite žemėlapyje nurodytą tašką, lipkite į vynmedžius ir įeikite į nedidelį urvą, kuriame bus meistras Wuga. Žiūrėkite nufilmuotą sceną.

Tikslas. Pabėgti iš urvo.

Šokite žemyn pro skylę tiesiai į vandenį. Apžiūrėkite viską aplinkui. Jums gali tekti nužudyti jaguarą. Be jo, urve bus negyvas jaguaras su kabliu kūne. Paimk šį kabliuką. Nuo šios akimirkos galėsite kopti į įvairius aukščius, taip pat nuo jų nusileisti. Raskite kalvą, prie kurios galėtumėte grumtis. Ant šios kalvos turėtų būti kabliuko piktograma. Sekite į priekį, naudodamiesi grapplingo kabliu, peršokkite per tarpą su smaigaliais. Turėsite laiku siūbuoti ir atleisti virvę.

Užkabinkite kabliuką į kitą vietą ir nusileiskite lynu. Pačiame apačioje galite pamatyti tris jaguarus. Nepageidautina prie jų nusileisti! Apsidairykite ir suraskite kur pašokti, jei gerai siūbuojate. Iš čia naudokite kabliuką, kad pakiltumėte aukščiau. Toliau bus dar du kabliukų taškai, kurie leis pagaliau palikti urvą.

Grįžkite į olą, kur pamatėte meistrą Wugą. Pakalbėk su juo. Po iškirptos scenos suaktyvinama nauja užduotis.

URUS KRAUJAS

Tikslas. Raskite akmenis Uro kraują.

Šią užduotį jums davė meistras Wuga, praėjusios misijos pabaigoje. Pereikite į nurodytą vietą, kur turėsite nužudyti priešą. Proskynoje taikinys turėtų būti atnaujintas.

Tikslas. Apžiūrėkite senus Vinj stovinčius akmenis.

Aplink proskyną – „namukai“ iš akmenų. Turite peržvelgti šiuos namus, kad pamatytumėte blizgesį. Tai bus akmenys Uro kraujas. Tikslas atnaujinamas.

Tikslas. Ištirkite vietą, kurioje matomas blizgesys.

Kai atvyksite į nurodytą tašką, pasirodys nauja užduotis.

Tikslas. Raskite ir surinkite 4 Urus kraujo akmenis.

Užlipkite į kalną, nuo kurio matosi didžiulė įduba. Čia gyvena Udamas. Nužudyk priešininkus, tada atsargiai naudokite kabliuką, kad nusileistumėte. Ieškokite didžiulių juodų ataugų. Tai Uro Kraujo akmenys. Surinkite keturias dalis, kad atliktumėte užduotį. Du akmenys bus vidutiniame aukštyje, vienas akmuo - rezervuaro apačioje, kitas akmuo - pačiame apačioje, po medine konstrukcija. Medžiotojo akyse jie pažymėti raudonai.

Kai tik bus surinkti visi keturi akmenys, tada meistras Vuga apsigyvens jūsų kaime.

KARYS KARUŠAS. Brolis nelaimėje

Kaip įprasta, eikite į žemėlapyje nurodytą vietą. Eikite prie žmogaus, sėdinčio ant jūsų kelių. Pasirodys pranešimas, kad galite atlikti užduotį. Patvirtinkite užduotį.

Tikslas. Padėkite Vinj kariui.

Po pokalbio su žmogumi pasiruoškite mūšiui. Sekite žymeklį žemėlapyje, kuris yra tiesiog šimtas metrų nuo jūsų padėties. Čia bus tas pats Karušas. Padėkite jam kovoje su Udamo genties laukiniais.

Tikslas. Perkelkite Udamo kūnus į ugnį.

Po scenos tiesiog perkelkite visus kūnus iš mūšio lauko tiesiai į ugnį. Galima net apieškoti prieš lavonus. Į ugnį reikia įmesti tris kūnus. Aplink tave gulės du lavonai, o trečią reikės „padaryti“ (greitai pabėgs laukinis, kurį reikia nužudyti).

Tikslas. Nužudyk Udamo karius.

Po to reikės kovoti su laukiniais. Kova bus ilga. Atminkite, kad ekrano viršuje yra Karush sveikatos juosta. Neleisk jam mirti! Ir vėl bus filmuota scena.

KAULIŲ URVAS

Kalbėkitės apie viską su Salea savo kaime. Ji duos tau naują užduotį. Eikite į nurodytą vietą. Galite naudoti greitą kelionę, kad priartėtumėte kuo arčiau taško. Nepamirškite uždegti signalinių laužų ir sunaikinti priešo stovyklas, kad pridėtumėte naujų taškų greitam judėjimui.

Eikite į reikiamą vietą. Čia bus negyvas briedis. Apžiūrėkite kūną, kad atnaujintumėte misiją.

Tikslas. Surask medžiotoją Vinj.

Reikės pasitelkti medžiotojo viziją, kuri leis pamatyti raudonus pėdsakus ir surasti gentainį. Dėl to atsidursite Dantanos oloje. Iškart įėję eikite į viršų, į kairę. Kur kairėje geltonosios zonos ribose, tarp uolų, galima rasti patį medžiotoją. Jis paprašys tavęs jį išgydyti. Nepamirškite prisijaukinti urvinio liūto. Arba galite tiesiog nužudyti žvėrį.

Tikslas. Duok augalus medžiotojui /

Duok jam tai, ko jis prašo. Gydomasis augalas tikrai bus jūsų inventoriuje. Priešingu atveju eikite jo ieškoti. Grįžkite pas medžiotoją ir pasikalbėkite apie viską.

Tikslas. Nužudyk visus duobėje esančius gyvūnus.

Na, čia jūs turite sunaikinti visus priešininkus, kurie bus liūtai. Pasistenkite labai greitai surasti kalvą, kad liūtai jūsų nepagautų. Po to mesti ietimis į tigrus, šaudyti iš lanko, kol visi išmirs. Pavojingiausias gyvūnas yra kardadantis tigras. Pirmiausia jis turėtų būti nužudytas. Tada susitvarkykite su urvų liūtais.

Tikslas. Grįžk pas medžiotoją.

Dar kartą pasikalbėkite su medžiotoju ir praneškite, kad visi gyvūnai baigti. Užduotis atlikta!

JEKŪŽO TROBELĖ

Grįžkite į savo kaimą ir pastatykite trobelę Jaimai, medžiotojui, kurį radote anksčiau. Pirmiausia reikia pasikalbėti su pačia Jama. Kai trobelė bus atstatyta, galima eiti į vidų. Daryk taip. Pokalbyje su Jama sužinosite apie naują užduotį.

Jaime's medžiotojas, kuri leis Takkar sumedžioti didelius, pavojingus ir retus gyvūnus.


DIDELIS BRIEDIS

Eikite į žemėlapyje pažymėtą vietą (Jaime'o piktograma). Čia turėsite patvirtinti užduoties pradžią. Įvykiai klostysis po saulėlydžio.

Tikslas. Sekite ugniagesius.

Vietoje pamatysite ugniagesius. Tiesiog pereikite nuo vieno prie kito. Geltona zona yra didžiulė. Todėl neturėtumėte vengti ugniagesių maršruto. Netrukus turėtumėte prieiti prie krioklio. Būk atsargus! Čia užduotis turėtų būti atnaujinta.

Tikslas. Palaukite didžiojo briedžio.

Taigi, kai tik pamatysite šį užrašą viršutiniame kairiajame ekrano kampe, paslėpkite. Po kelių sekundžių žvėris pasirodys iš krioklio pusės.

Tikslas. Nužudyk briedį ir nulupk jį prieš tai padarydamas Udamas.

Kaip paaiškėjo, jūs čia ne vienas. Udamas taip pat medžioja briedžius ir jums reikia būti greitesniam. Nedelsdami pabandykite nužudyti visus Udamus, kad jie jums netrukdytų ateityje. Tuo pačiu metu, kai užpuolė laukinius, išsiųskite savo plėšrųjį gyvūną persekioti briedžio. Kai būsi laisvas, lygiai taip pat sek paskui žvėrį. Nužudyk gyvūną mėtydamas ietis ir šaudydamas iš lanko. Būtinai naudokite savo plėšrūną, kad viskas būtų paprasta!

Tikslas. Atnaujinkite didelį briedį.

Prieikite prie nužudyto gyvūno ir nulupkite nuo jo odą. Tai užbaigia „Didžiojo briedžio“ užduotį.

VOGIO trobelė

Grįžkite į kaimą ir pasikalbėkite su Woogie, rastu vienoje iš ankstesnių užduočių. Pastatyk jam trobelę. Vaizdo įraše po trobelės statybos (reikia pradėti pokalbį su Woogie) sužinosite apie naują užduotį.

PIK URUS

Judėkite į nurodytą vietą, kol ekrane pasirodys pranešimas „Peak of Urus“. Atsidursite šalia aukšto kalno. Kaip jau spėjote, reikės užkopti į pačią viršūnę.

Tikslas. Užlipkite ant uolos, kad surastumėte retų Woogie erelio plunksnų.

Reto erelio plunksna – 0/4.

Pirmiausia pakilkite nuokalne, pakilkite aukščiau išilgai vijoklių, naudokite grapplingo kabliuką tose vietose, kur tai galima padaryti. Apskritai lipsite vis aukščiau, rasite naujų lizdų. Viename lizde gali būti tik viena plunksna. Jei nežinai, ką daryti, žiūrėk aukštyn: bet kuriuo atveju kažkur turi būti taškas sulaikymui.

Po antrojo lizdo reikės gaudyti į nurodytą tašką, siūbuoti ir šokti į priekį, prilipus prie kitos vietos. Tą patį padarykite su trečiuoju piršto tašku. Eikite į viršų ir paimkite trečią plunksną. Pakilkite dar aukščiau ir paimkite ketvirtą plunksną iš paskutinio lizdo, esančio nuvirtusio medžio pakraštyje. Nušok nuo šio medžio į vandenį..

HUT KARUŠA

Kalbėkitės su Karušu kaime, tada pastatykite jam pirmo lygio trobelę. Pasikalbėkite su Karush po statybos ir sužinokite apie naują užduotį.

SUTRAUKTI UDAM

Eikite į nurodytą vietą, apie kurią jums papasakojo karys Karušas. Prieikite prie kaulų ir suaktyvinkite užduotį.

Tikslas. Surask mamutą.

Žemėlapyje eikite į žymeklį, rodantį į mamutą. Išgirsite garsius riksmus – tai mamutas. Naudokite pelėdą, kad pažymėtumėte visus taikinius. Kai tik priartėsite, užduotis bus atnaujinta.

Tikslas. Lipkite į mamutą.

Turiu pasakyti, kad pirmiausia reikia nužudyti priešus. Priešingu atveju bus sunku patekti į mamutą. Naudokite tą pačią pelėdą: jei turite puikių įgūdžių, užpulkite vieną iš oponentų pelėda. Pabandykite nužudyti priešą, kuris pasitraukė iš jūsų grupės. Baigę visus, eikite prie gyvūno ir lipkite ant jo.

Tikslas. Sunaikink Udamo kaulų medžius.

Valdykite mamutą, judėkite geltonomis zonomis ir ieškokite struktūrų, pagamintų iš kaulų. Visos šios konstrukcijos turi būti sunaikintos. Ekrane bus geltona skalė. Kai Udamo kaulai sunaikinami, ši juosta užsipildys. Kai tik ji bus baigta, užduotis bus atnaujinta. Lygiagrečiai jus užpuls Udamo genties laukiniai. Galite juos nužudyti, bet tai nėra būtina.

Tikslas. Jodinėkite mamutą atgal į jo bandą.

Sekite iki nurodytos vietos, kur turi baigtis dabartinė užduotis.

FORTAS BIG DARVA

Atidarykite žemėlapį ir raskite kanibalo piktogramą. Kaip įprasta, jis bus geltonas. Sekite iki kelionės tikslo. Atvykę ten pamatysite užrašą apie naujos vietos atradimą. Bus aptverta vartais zona. Pakeliui į šį tašką galite pereiti per vietą su mamutais ir paimti vieną iš jų. Taip bus lengviau kovoti būsimame mūšyje.

Kai tik atsidursite forto teritorijoje, būkite pasirengę susitikti su priešais. Netrukus jie jus pastebės, bet prieš tai pasistenkite slapta nužudyti kuo daugiau priešininkų. Ant mamuto, beje, sunaikinti laukinius bus gana lengva. Ekrane, jo viršutinėje dalyje, bus balta skalė su užrašu „Taip“. Būtent šį kanibalą turite nužudyti.

Pats Daa yra bendras priešas. Nužudyti jį tuo pačiu mamutu taip pat lengva, kaip ir bet kurį kitą priešą. Turite nužudyti visus priešus, po kurių užduotis bus atlikta.

VIZIJA "LEDAS"

Tikslas. Raskite moters statulą.

Po scenos su Daa užfiksavimu automatiškai atsidursite su šamanu Tinsei. Eikite į priekį pro udamą ir pabandykite paliesti moters statulą. Toliau eikite į priekį ir žudykite priešininkus lazdele. Visi priešai išsisklaidys kaip ledo gabalai. Klubą galima mesti (rankose automatiškai atsiras naujas). Kai priartėsite prie tos pačios statulos, bet jau reikšmingo dydžio, užduotis pasikeis.

Šamanas Tinsay, kuris viso žaidimo metu moko pagrindinį veikėją Takkarą.


Tikslas. Sekite moters statulą.

Tiesiog judėkite į priekį per ledo urvą. Galų gale jūs pasieksite šią statulą. Pakeliui dar reikės nužudyti laukinius iš Udamo genties

Tikslas. Sustabdykite Udamo puolimą.

Paskutinėje priešų eilutėje bus daug daugiau. Tiesa, jūsų personažui užteks sveikatos, kad atsispirtų visiems.

Tikslas. Sunaikink moters statulą.

Kai tik visi priešininkai bus nugalėti ir tuo pačiu atsiranda nauja užduotis, tada meskite pagalius į moters statulą.

KRAUJOVILKO MEDŽIOKLĖ

Kitas eilėje yra medžiotojo Jaime užduotis. Žiūrėkite vaizdo įrašą ir sužinokite apie didelių gyvūnų medžioklės pradžią. Atidarę žemėlapį, apatinėje kairėje jo dalyje raskite oranžinę piktogramą su kardadantiu tigru. Pasižiūrėk. Kai esate netoli kelionės tikslo, viršutiniame kairiajame kampe turėtų pasirodyti užrašas: „Didžiosios medžioklės tikslas yra netoliese“. Sekite vingiuotu taku į kalną, o tada pakilkite aukščiau, naudodamiesi griebimo kabliu prie triumo.

Tikslas. Tyrinėkite urvą.

Įeikite į urvą, kuriame yra Bloodfang. Eikite į priekį, laikykitės dešinės ir šokite per duobes. Šokite į vandenį, lipkite ant lianos ir pamatysite žvėrį. Prasidės iškarpyta scena. Išeikite iš urvo ir užkurkite ugnį.

Taigi, kas yra Didžioji medžioklė?

Užpildę Far Cry Primal svetainėje, galėsite sumedžioti retus ir pavojingiausius žvėris, tokius kaip Bloodfang. Jūs sužeidėte šį kardadantį tigrą pačioje žaidimo pradžioje, jei, žinoma, tai atsimenate. Turite ištirti vietas, kuriose yra šių gyvūnų pėdsakų. Trasos bus didelės, o tai rodo pavojingus gyvūnus. Pastebėtina, kad kai kuriuos didžiuosius žvėris galite prisijaukinti !!! Tačiau pirmiausia turėsite juos nugalėti.

Galiausiai neturėtumėte jaudintis dėl mūšio sunkumų, nes žala, kurią padarėte prieš Takkar mirtį, išliks ir toliau kartojant epizodą. Mūšyje su pavojingais gyvūnais ekrano viršuje visada yra raudona skalė.

Tikslas. Naudokite įkalčius, kad susektumėte Bloodfang.

Sekite kruvinu taku, kuris matomas net medžiotojui nematant. Netrukus užklupsite lavoną (kai tik nušoksite nuo atbrailos). Apžiūrėkite mirusiojo kūną. Apskritai mini žemėlapyje galite pamatyti įprastą kelią. Tai reikia laikytis. Paskutiniame posūkyje reikia eiti palei kalną dešinėje. Peršokkite per atbrailą ir netrukus pamatysite oranžinę zoną mažajame žemėlapyje. Čia reikia ieškoti žvėries. Iš karto suaktyvinkite medžiotojo regėjimą ir pamatysite kruvinus pėdsakus. Sek juos. Aptikta nauja vieta: Wall Ring Outpost.

Eikite į apačią ir pamatysite daug kraujo. Apžiūrėkite sulaužytą kaukę ant žemės. Sekite kruvinu taku žemyn nuo kalvos ir apžiūrėkite Udamo lavoną. Pereikite į kitą vietą, kur turėsite rasti užuominą. Paimkite bėgimo šuolį per uolą arba tiesiog nusileiskite ir naudokitės liana. Užkurk laužą. Išnagrinėkite nesuprantamos medžiagos krūvą.

Dabar eikite į mišką, suraskite kruvinus pėdsakus nurodytoje vietoje ir apžiūrėkite sunaikintą medžio žievę. Atrasta nauja vieta: „Kašatigri namai“. Eikite į oranžinį žymeklį, giliai į mišką. Ištirkite ieties dalį, įstrigusį gulinčiame rąste. Lipkite į kalną, kur pastebėsite nesuprantamus sąsajos simbolius. Šie žymekliai nurodo, kur galite nustatyti spąstus dideliems gyvūnams. Visų pirma, dabar galite nustatyti spąstus Bloodfang.

Tikslas. Pasikalbėkite su medžiotoju Vinge.

Tyrinėdami vietą, užklysite į medžiotoją Vingę.

Tikslas. Raskite vietą miegoti ir pailsėkite iki kitos sutemos.

Turite palaukti, kol užtems, kol pasirodys Bloodfang. Netoliese yra laužas – nakvokite čia (jei taip galima sakyti).

Tikslas. Paruoškite Bloodfang spąstus.

Minimalapyje spąstai pažymėti voratinklio simboliu. Jei simbolis yra baltas, tada spąstai dar nebuvo nustatyti. Vadovaukitės šiais simboliais ir nustatykite visus spąstus. Jei spąstai yra oranžinės spalvos, jie yra sumontuoti.

Tikslas. Medžiok Bloodfang.

Po viso šito jums reikės nužudyti Bloodfang. Tai padaryti nėra taip paprasta. Įviliok jį į spąstus, kur jis kurį laiką bus atkalbinėjęs. Šiuo metu galėsite užpulti jį viskuo, ką turite. Nepamirškite apie bičių bombas.

Bloodfang pabėgs, kai bus per sunkiai sužeistas. Prisimink tai. Kai tik tai įvyks, užduotis bus atnaujinta.

Tikslas. Sekite Bloodfang į jo guolį.

Sekite žvėrį – oranžinį žymeklį. Leisk savo plėšrūnui jį sumedžioti. Įeikite į urvą už krioklio. Atrasite naują vietą: Bloodfang Lair.

Tikslas. Užpulk Bloodfangą jo guolyje.

Jūs nebegalite naudoti augintinio urvo viduje. Kovoti teks patiems. Taip pat galite įstatyti spąstus angoje. Neapleiskite šios akimirkos! Kai tigrui praktiškai nebeliks sveikatos, atsiras naujas taikinys.

Tikslas. Prijaukinkite kardadantį tigrą, kol jis sugis.

Prieikite prie žvėries ir laikykite nuspaudę nurodytą klavišą (mygtuką). Užduotis atlikta! Jūs netgi galite joti kardadantį tigrą!

UŽGAUTĖ VINJA

Apie kitą užduotį sužinosite iškarpytoje scenoje, kurioje rodomi įvykiai Tinsei trobelėje. Turite persikelti į nurodytą vietą. Naudodami greitos kelionės taškus galite teleportuotis kuo arčiau. Prieikite ir suaktyvinkite užduotį.

Tikslas. Surask pagauta vinja.

Įjunkite medžiotojo žvilgsnį ir eikite raudonu taku. Upėje rasite apdegusį vinjos kūną. Toliau eikite taku, kuris nuves jus prie kitų apdegusių kūnų. Įeikite į urvą. Pasilenk, kad patektum po medžiu. Rasite naują vietą – Mesh Bahia uolas.

Netrukus pamatysite du Isil genties atstovus. Žiūrėkite nufilmuotą sceną.

Tikslas. Raskite įėjimą į Izilos kalinių stovyklą.

Nuplaukite iki upės galo, pasinerkite po vandeniu ir pamatysite tunelį. Eikite per jį, maždaug per vidurį, suraskite vietą, kur galite išplaukti į paviršių. Užlipkite ant uolos urve, naudokite grapplingo kabliuką, kad pakiltumėte dar aukščiau. Jūs esate vietoje.

Tikslas. Surask užfiksuotą vinją (tęsinys).

Nužudyk priešus dviejuose bokštuose. Jei norite ištirti vietą, paleiskite pelėdą. Kaliniai yra tarpeklio centre esančioje duobėje.

Tikslas. Sudeginkite Izilo kalinių stovyklą.

Padegkite strėles ir šaudykite į visas medines konstrukcijas. Ekrano centre yra skalė. Juosta prisipildo, kai sėkmingai iššaunate šūvius. Kai tik jis prisipildys iki stotelės, užduotis bus atlikta.

Tikslas. Nužudyk likusią Isilą.

Užbaik visus stovykloje likusius priešus. Viską atlikę pereikite prie išėjimo iš stovyklos, kur nurodytas taškas.

Tikslas. Išeik iš ugnies.

Pažiūrėję vaizdo įrašą, greitai pasinerkite po vandeniu ir nuplaukite į nurodytą vietą. Turite palikti Izilos stovyklą. Nereikia žudyti priešų, bet greitai bėkite prie tilto, ant kurio pirmą kartą pamatėte Izilą. Šokite į vandenį ir nuplaukite nuo jo. Vos išėjus iš geltonos zonos, misija baigiasi.

Sekite žymeklį, kuris rodo Daa. Geriausia pasinaudoti greitos kelionės galimybe. Pasivaikščiokite šiek tiek ir atsidurkite tinkamoje vietoje.

Tikslas. Vinja nori nužudyti Daa. Išgelbėk jį.

Įeikite į urvą ir nušokkite į Daa. Pakalbėk su juo.

Tikslas. Sustabdykite įeinantį vandenį.

Sustabdyti nuotėkį - 0/4.

Jums reikalingos vietos yra pažymėtos žemėlapyje. Priplaukite prie jų ir laikykite nuspaudę nurodytą klavišą. Beje, ekrano viršuje rodoma balta skalė. Jūs turite būti laiku, kol skalė bus visiškai užpildyta, nes tokiu atveju Daa mirs. Kai visi keturi nuotėkiai bus pašalinti, grįžkite į Taip. Pasikalbėk su juo dar kartą. Žiūrėkite vaizdo įrašą, kuris užbaigia užduotį.

trobelė TAIP

Eikite į Daa narve, kad pradėtumėte naują užduotį. O užduotis labai paprasta: pastatykite Daa trobelę. Dabar įeikite į trobelę ir žiūrėkite vaizdo įrašą.

KAULŲ DULKĖS

Eikite į pažymėtą vietą, kurios iš jūsų reikalaujama Far Cry Primal svetainėje. Vis tiek turite sekti piktogramą su Daa atvaizdu. Kelias bus ilgas, todėl geriausia pasiimti kardadantį tigrą ir juo pajodinėti. Kai tik priartėsite prie geltonos srities, užduotis bus atnaujinta.

Tikslas. Atkreipkite dėmesį į kaulų dulkių gydytoją Udamą, kuris gali padėti Daa.

Atrasta nauja vieta – Akmens Motinos stovykla. Pakviesk pelėdą ir skrisk į tarpeklį. Patikrinkite visus matomus tikslus. Kai tik pelėda aptiks gydytoją, jis bus pažymėtas geltonu žymekliu.

Tikslas. Raskite ir surinkite kaulų dulkes.

Nusileiskite į apačią, bet pirmiausia būtinai sušilkite, tam reikia padegti lazdą. Norėdami sekti žemyn, naudokite griebimo kabliuką. Ieškokite keliose žemėlapyje pažymėtose geltonose srityse. Įeikite į palapinę ir vienoje iš kaukolių suraskite tai, ko jums reikia – kaulų dulkes.

Tikslas. Palikite Udamo stovyklą.

Aišku, kad veikti galima ir slaptai, ir žudant visus Udamo atstovus. Jei anksčiau nužudėte visus priešus, galite saugiai išeiti iš stovyklos. Išėję iš geltonosios zonos, galite greitai keliauti ir grįžti į Takkara kaimą.

MEDŽIOJA DIDĮ RANDĄ

Žemėlapio apačioje dešinėje raskite rudojo lokio piktogramą. Pažymėkite jį ir pereikite prie nurodyto taško. Atkreipkite dėmesį, kad šios užduoties sunkumas yra „labai didelis“.

Tikslas. Tyrinėkite urvą.

Kai būsite netoliese, eikite į urvą ir apžiūrėkite jį. Jums reikės plaukti po vandeniu. Apžiūrėkite nurodytą sieną, ar nėra meškos piešinio.

Tikslas. Sekite Didžiojo rando pėdomis.

Išėję iš urvo, medžiotojo vizijos pagalba galėsite sekti kruvinu Didžiojo rando pėdsaku. Pirma, pėdsakai nuves jus prie užgesusio gaisro. Pirmyn. Venkite susidūrimo su Izil medžiotojais. Arba tiesiog nužudyk juos. Tada turėsite ištirti lokio spąstus. Sekite pėdsaką ir apžiūrėkite kraujo žurnalą.

Dabar eikite į kalną palei šlaitą arba naudokite vynmedžius. Vėl sutiksite Izilo medžiotojus. Nužudyk juos, kad jie tau netrukdytų. Pereikite į nedidelę stovyklą ir apžiūrėkite virvelę rodyklėmis. Kitoje vietoje suraskite avilį, į kurį medžiotojai priviliojo lokį. Lipkite į kalną, kol pamatysite spąstus. Meška jau arti. Apžiūrėkite žuvusio medžiotojo kūną.

Tikslas. Nustatykite spąstus arba sumedžiokite didelį randą.

Užlipkite su kabliu. Turėsite naudoti kelias kablio vietas.

Tikslas. Sumedžiok didelį randą.

Patarimas: kai lipate į viršų, tada neskubėkite nieko pulti. Tegul lokys ir Izilos medžiotojai atitraukia vienas kitą. Ir jūs statote spąstus, kur tik įmanoma. Įsakyk kardadantiam tigrui pulti lokį. Kol jis tai daro, puolate jį, bet iš nugaros. Tai yra saugiausias būdas. Kai lokys užmuša tigrą, o jis nužudo, tada įviliok Scarą į spąstus. Kol turite laiko, bėkite pas užmuštą tigrą ir atgaivinkite jį. Išgydyk ir įsakyk lokiui pulti.

Tikslas. Urve ieškokite Didžiojo rando.

Kai gerai paglostysi lokį, jis pasislėps nuo tavęs oloje. Sek jį. Atrasta nauja vieta – Plaszgi urvas. Prieš įeidami į urvą, galite nužudyti Izilo medžiotojus.

Išgydyk tigrą ir eik į urvą. Įdėkite spąstus urve. Atkreipkite dėmesį, kad spąstai sustabdys lokį. Kai tai atsitiks, pažiūrėkite į lubas virš lokio galvos. Iššaukite strėlę į uolos gabalą – stalaktitą. Jis subyrės ir padarys rimtą žalą Big Scar. Atlikite tai, kol užduotis bus atnaujinta.

Tikslas. Pasivikite Big Scar.

Turėdamas žemą sveikatos rezervą, lokys pradės nuo tavęs bėgti. Naudokite kardadantį tigrą, kuriuo galite joti. Sekite pabaisą ir atsidursite naujoje vietoje – Didžiojo Rando duobėje. Užbaik žvėrį. Po viso to reikės prisijaukinti Didįjį randą. Užduotis atlikta!

VASARA – KAIP PUKŠTIS

Žemėlapyje atsirado dvi naujos piktogramos su simboliais. Maždaug prieš dvi ar tris užduotis. Jie yra žemiau, neištirtoje vietoje. Artimiausia piktograma yra veikėjas, vardu Urki. Eikite pas jį ir suaktyvinkite užduotį.

Tikslas. Nužudyk gyvūnus ir gauk odas Urkai. Turite nužudyti keturis skirtingus gyvūnus:

Vėžlys;
sniego paukštis;
Varna;
graužti žuvį.

Geltona sritis žymi vietą, kurioje turėtumėte medžioti. Čia rasite visus jums reikalingus gyvūnus. Pirmiausia eikite prie upės ir pažiūrėkite į vandenį nuo kalno. Norėdami pamatyti žuvis, naudokite medžiotojo regėjimą. Žuvys kartais išplaukia į paviršių. Būtent tokiomis akimirkomis turite šaudyti į juos iš lanko. Surinkite odą nuo žuvies. Paukščiai gali nusileisti bet kuriame šios vietos taške. Vėžlių reikėtų ieškoti išlipant iš vandens, netoli kranto. Kalbant apie varnus, jie dažnai skraido virš rezervuaro. Į juos patekti bus gana sunku. Todėl geriau apeiti rezervuarą ir apžiūrėti akmenis, ant kurių gali nutūpti varnos. Surinkę visas keturias odas, grįžkite į Urkį ir atiduokite jas jam.

Tikslas. Eik pažiūrėti Urkos šuolio.

Nusileiskite žemyn ir atsistokite nurodytoje vietoje. Užduotis baigta.

UGNIES RIKSMO FORTAS

Sekite žemėlapį link žymeklio, rodančio į Firecreek fortą. Paleiskite pelėdą, kai esate šalia jos. Netrukus ekrano viršuje turėtų pasirodyti skalė. Turite ištuštinti šią skalę. Tai galima padaryti, jei nužudysite visus priešininkus didžiulio forto teritorijoje. Pelėda gali svaidyti bombas su nuodais, tigras – atakuoti netoliese esančius taikinius. Lygiagrečiai galite išlaisvinti belaisvius. Atsiras lyderis, vardu Rushani. Jo sveikatos būklė parodyta toje pačioje baltoje skalėje. Tvirtovė išvalyta. Žiūrėkite vaizdo įrašą – dar vienas kalinys Vinjos kaime.

Pasikalbėkite su Rushani, kuris buvo patalpintas į narvą už kaimo.

SAULĖS SĖKLOS

Eikite į reikiamą vietą, apie kurią jums papasakojo Ranušis. Užduotis aktyvuojama automatiškai.

Tikslas. Keliaukite į išbandymų šalį.

Jums reikės šiek tiek paeiti - tiesiogine prasme šimtą metrų.

Tikslas. Pavokite sėklų maišus, kol Izila jų neranda.

Kai atsidursite geltonojoje srityje, užduotis bus atnaujinta. Iš viso reikia rasti tris maišus. Jie yra išsibarstę po žemėlapį. Norimos sritys paryškintos geltonai. Nebūtina žudyti priešų - svarbiausia yra surasti maišus ir pasiimti juos su savimi. Jei suaktyvinsite medžiotojo regėjimą, tada sėklų maišeliai bus pažymėti raudonai. Kai ši užduotis atidėta, pasirodys atgalinis skaičiavimas. Jei šis laikas pasibaigs, o jūs vis dar neturite laiko surinkti sėklų maišelių, Izila juos suras.

Surinkus visus tris maišus, beliks palikti šią teritoriją. Tiesiog eik už geltonosios zonos.

VIZIJA: UGNIS

Grįžkite į kaimą, pas šamaną Chinsei, kad pradėtumėte naują užduotį. Eik į priekį ir pamėgink paliesti Krati – kažkokį nesuprantamą totemą, kurį saugo Batari. Pereikite prie stovinčių akmenų, nužudydami visus priešininkus. Kai priartėsite prie akmenų, turėsite paleisti strėles į visas keturias dalis.

Batari, kunigė ir Saulę garbinančios Isil genties vadovė.


... Nužudyk Isilą, kol įkraus lanką. Kai tik viršutiniame kairiajame kampe pasirodys naujas taikinys, atlikite trigubą šūvį į mėnulį.

Jums reikės pakartoti procedūrą dar keletą kartų. Darykite viską taip pat: nužudykite Isil ir, kai tik viršuje pasirodys užrašas „skaldykite mėnulį“, nušaukite ją (trigubas šūvis). Maždaug penki žudymai leis jums įkrauti lanką vienam trigubui šūviui. Maždaug nuo penkių iki šešių trigubų šūvių į Mėnulį jį sunaikins.

PRASTOMAS TOTEMAS

Užduotis paimta iš Master Woogie Takkara Village. Eikite į nurodytą vietą, apie kurią kalbėjo meistras Wuga. Misija prasidės automatiškai, kai tik pateksite į geltonąją zoną.

Meistras Wuga, beprotiškas ir berankis senukas, kuris gerbia Takkarą ir vadina jį Sušlapintu.


Tikslas. Pažymėkite totemų vagis, kad sužinotumėte, kas jie yra.

Paleiskite pelėdą ir skriskite per geltonąją zoną. Patikrinkite visus tikslus.

Tikslas. Nužudyk ir apieškok Totem vagis.

Susitvarkyk su visais priešais. Trijų taikinių aukų kūnai pažymėti geltonais žymekliais. Tai yra tie, kurių tikrai turėtumėte ieškoti. Ištyrę visus tris kūnus, rasite Woog reikalingas totemo dalis. Tai atliks užduotį!

DIDYSIS Žvėrys

Misiją galima suaktyvinti pasikalbėjus su medžiotoju Jaima, esančiu jūsų kaime. Eikite į reikiamą vietą. Prieikite prie žurnalo su rodyklėmis ir suaktyvinkite užduotį.

Tikslas. Pasiekite Vinge medžioklės plotus.

Eikite į tašką, pažymėtą žemėlapyje. Norima vieta – trys šimtai metrų nuo čia. Po to pasikalbėkite su pagrindiniu būrelio medžiotoju.

Tikslas. Eik pas mamutą.

Tada nusileisk šlaitu ir pamatysi mamutą. Šaudykite į jį iš lanko, kol jis pasisuks jūsų kryptimi. TU supykdė žvėrį. Šokite ant kardadančio tigro (arba geriau tai padaryti iš anksto). Jodinėkite tigrą atgal į stovyklą, kur kalbėjotės su medžiotojais. Čia jums reikės nužudyti mamutą. Užlipkite į kalną vietos centre. Iš čia reikia mesti ietis į mamuto kūną. Kurkite naujas ietis, kai baigsis senosios.

Po gyvūno sunaikinimo užduotis bus atlikta.

AKIS UŽ AKĮ

Užduotį galima atlikti pokalbyje su kariu Karušu Takkaros kaime. Eikite į nurodytą tašką (žemėlapyje bus rodoma piktograma su Karush).

Tikslas. Raskite Karushą Mogos urve.

Netrukus atsidursite naujoje vietoje – Sušalusių peilių oloje. Užduotys suaktyvinamos iš karto. Nužudyk priešus prie įėjimo. Eik į urvą ir pasikalbėk su Karush apie viską.

Tikslas. Duokite žalius lapus Karush.

Jei jūsų inventoriuje yra žalių lapų, tiesiog vėl pasikalbėkite su kariu. Priešingu atveju turėsite eiti jų ieškoti. Jie auga daugiausia prie vandens telkinių. Pačioje žaidimo pradžioje radote juos pardavimui, todėl turite prisiminti, kaip jie atrodo.

Tikslas. Palikite urvą ir pabėgkite iš stovyklos kartu su Karush.

Karush sveikatos juosta bus rodoma ekrano viršuje. Dabar jis negali apsiginti, todėl jūs turite jį apsaugoti. Nužudyk Udamą, kuris bėga į tave. Išeinant iš urvo bus daug priešų. Būk atsargus! Sunaikink visus kuo greičiau, kol jie nenužudys Karush. Išeikite iš stovyklos ir pažiūrėkite vaizdo įrašą. Tai užbaigia misiją.

KRAUJO VAMZDŽIO MEDŽIOKLĖ

Blood Tusk yra didžiulis ir žiaurus mamutas. Žemėlapyje jo vieta pažymėta ruda piktograma, vaizduojančia mamuto galvą. Perkelkite ten ir pamatysite medžiotoją. Pasikalbėkite su juo, kad sužinotumėte apie paskutinę Tusko vietą.

Tikslas. Sekite Bloodtusk pėdsaką.

Suaktyvinkite medžiotojo regėjimą ir sekite raudonus ilties paliktus pėdsakus. Naudokite kabliuką, kad nusileistumėte tarpekliu. Tada galite nusileisti nuo uolos. Čia atrasite naują vietą – Šalčio stovyklą. Sekite mamuto didelių letenų pėdsakais. Apžiūrėkite spygliuotą slėptuvę ir judėkite pirmyn.

Nusileiskite dar žemiau ir apžiūrėkite mirusio vinj kūną. Žemėlapyje atsiras trys taškai, kuriuose galėsite pabandyti surasti mamutą. Pirmą kartą važiuokite į vakarus (kairėje). Pamatę mamutą, žemėlapyje pastatykite spąstus. Ši vieta vadinama Hot Springs.

Išsekus trečdaliui mamuto sveikatos, reikės kraustytis į kitus medžioklės kraštus. Sekant Tuską. Naujoje vietoje vis tiek statykite spąstus ir pulkite mamutą. Dėl to jis turėtų turėti trečdalį savo sveikatos. Galite pulti mamutą iš viršaus, kur jis negali jūsų pasiekti.

Galiausiai reikės bėgti į trečius medžioklės plotus. Padarykite tą patį ir nužudykite mamutą. Prieikite prie Ilties ir užbaikite.

UDAMO ŽEMĖJE

Kita užduotis suteiks jums pardavimą. Eik ir pasikalbėk su ja prie trobelės. Ji paprašys tavęs nužudyti Ulą. Bet pirmiausia ji pasakys, kad reikia rasti retą geltoną gėlę. Eikite į žymeklį žemėlapyje. Piktogramoje pavaizduotas išpardavimas. Kai tik esate šalia, užduotis automatiškai suaktyvinama.

Vienas iš dviejų pagrindinių Takkaro priešų, Udamo genties lyderis Ullas.


Tikslas. Raskite Seilei retą geltoną šiaurinį lapą.

Nurodyta sritis paryškinta geltonai. Teritorija iš tikrųjų nedidelė. Tos pačios gėlės yra paslėptos tarp akmenų geltonosios zonos pakraštyje. Surinkite juos. Žiūrėkite nufilmuotą sceną.

Tikslas. Pabėgti iš urvo.

Apsisukite ir judėkite priešinga kryptimi. Užlipkite ant atbrailos ir paimkite kabliuką, gulintį šalia mirusio kūno. Pažvelkite į viršų ir pamatysite tvirtinimo tašką. Užmesk ten kabliuką. Pasukite ir šokinėkite per sieną, kuri blokavo jums kelią.

Tikslas. Raskite savo įrangą.

Eikite į išėjimą iš olos ir greitai nužudykite susidorokite su vienišu priešu. Taip pat bus talpykla, kurioje yra visa jūsų įranga.

Tikslas. Tyrinėkite urvus, kad rastumėte išeitį.

Tada turėsite pereiti per pūgą. Tam tikrose vietose kurs laužai – būtinai juos naudokite, nes čia šaltos svarstyklės ištuštėja daug greičiau nei įprastai. Po pirmojo laužo eikite toliau palei skardį. Netrukus dešinėje atsiras niša. Ant uolos yra trys baltos žymės. Meskite į juos lazdą, kad atskleistumėte paslėptą praėjimą ir rastumėte maišą. Eik gilyn į patį urvą. Galite nužudyti Udamą arba ramiai praeiti pro juos. Jūs nesusidursite su užduotimi nužudyti visus priešininkus.

Apskritai, jums reikės pereiti iš vieno urvo į kitą. Visada būkite šilti!

Tikslas. Nužudyk urvo sargybinį.

Galų gale užklupsite olos sargą. Be jo, bus daug paprastų priešininkų. Kai tik nužudysite sargybinį, likusį Udamą galima palikti ramybėje. Tiesiog bėkite nuo jų link žymeklio. Pakeliui turėsite nužudyti daugiau nei tuziną Udamo. Kai išeisite iš urvo, užduotis bus atlikta. Atnešk geltonus lapus Seilei, kuri laukia tavęs savo trobelėje Takkara Village.

STIPRUS KAIP AKMUO

Atidarykite žemėlapį ir raskite piktogramą su Urkos atvaizdu. Sekite šią vietą ir pasikalbėkite su laukiniu. Ir vėl jis kažką sugalvoja!

Tikslas. Raskite specialių akmenų Urkai.

Bėkite į nurodytą vietą, kur reikės rinkti išteklius. Čia yra kaimas su priešų gentimi. Be jo, toje vietoje yra net krokodilas. Sunaikinti visus priešininkus arba pabandyti surinkti reikiamus akmenis, veikdami slaptai. Atkreipkite dėmesį, kad kaime yra didelis vaikinas. Akmenys išmėtyti po visą kaimą. Suaktyvinkite medžiotojo žvilgsnį ir pamatykite juos. Jie pažymėti raudonai.

Iš viso reikia rasti tris akmenis. Grįžkite į Urkį ir duok jam visus tris akmenis.

Tikslas. Mesk ietį Urkai į krūtinę.

Besmegenis, bet labai išradingas Urkis paprašys mesti ietį jam į krūtinę. Daryk taip.

KRATY KAUKĖ

Dar kartą eikite į Tinsei trobelę ir žiūrėkite vaizdo įrašą. Jis papasakos apie Krati kaukę.

Žemėlapyje raskite norimą vietą. Jis pažymėtas Tinsei piktograma. Sekite ten. Kai tik pateksite į geltoną zoną, užduotis automatiškai taps aktyvi.

Tikslas. Įeikite į Krati kapą ir pavogkite Krati kaukę.

Raskite tamsų įėjimą į urvą tarp uolų. Nusileiskite žemiau, plaukite ant vandens ir atsidurkite nuostabioje vietoje.

Tikslas. Pavogti Krati kaukę.

Turėsite sekti žymeklio kryptimi, atsargiai žudydami priešus. Patartina veikti slaptai. Tigrą geriausia išvyti. Jums net nereikia nužudyti visų priešų, o greitai pribėgti prie kaukės ir paspausti nurodytą sąveikos klavišą. Žiūrėkite nufilmuotą sceną.

Tikslas. Palikite Krati kapą.

Čia yra daugybė priešų, todėl geriausia bėgti beprotišku greičiu. Patartina eiti tuo pačiu maršrutu. Galite pakilti į viršų, naudodami griebimo kabliuką, ir judėti į kairę. Net nemėginkite žudyti priešų. Tiesiog sekite žymeklį. Susitvarkyk tik su tais priešais, kurie gali tave sulaikyti. Grįžkite į kaimą ir žiūrėkite vaizdo įrašą su Tinsei.

MEDŽIOJAME LEDlaužį

Žemėlapyje raskite ledo vilko žymeklį. Pereikite į nurodytą vietą ir nužudykite priešininkus.

Tikslas. Sekite taku, kad surastumėte tris ledo vilkų vadus, o tada nužudykite juos vieną po kito.

Suaktyvinkite medžiotojo žvilgsnį ir eikite raudonu taku. Nužudyk bendrus priešus ir apžiūrėk nurodytą vietą. Eikite link rezervuaro, vadovaudamiesi žymekliu žemėlapyje. Eik žemyn ir nužudyk du vilkus. Ištirkite kruvinus pėdsakus pakrantėje. Buvo atrasta nauja vieta - Pishchi vandenys.

Apskritai vadovaukitės oranžiniu žymekliu ir apžiūrėkite tam tikras pozicijas, kurias galima rasti medžiotojo regėjimo pagalba. Eik į narvą ir sulaužyk jį. Tai išlaisvins užfiksuotą Vingį. Šioje vietoje galima nustatyti spąstus. Būtinai tai padarykite.

Lipkite į kalną. Netrukus pasirodys ledo vilkų vadas. Atakuokite paprastus priešininkus be jo. Kai tik ledo vilkas bus nužudytas (baltasis vilkas), nuimkite jo odą ir eikite kitų dviejų gyvūnų pėdomis. Viską reikės daryti taip pat, kaip ir anksčiau. Atakuoti priešininkus, ieškoti pozicijų. Beje, sutiksite ir laukinių iš Izilų genties.

Nužudęs paskutinį vilką, tiksliau jo sunkų sužalojimą, prisijaukink žvėrį. To reikalauja užduotis.

HUT RUSHANI

Eikite į piktogramos šoną su Rushani - užfiksuoto Izilo atstovo - atvaizdu. Pasikalbėkite su juo ir tada pastatykite jam trobelę. Beje, jūs galite patobulinti Izilo įgūdžius.

KRAUJO AUKA

Įeikite į trobelę ir pasikalbėkite su Rushani, kad sužinotumėte apie naują užduotį. Žemėlapyje raskite piktogramą su Rushano atvaizdu. Atsidursite aukojimo ritualo vietoje. Naujoji vieta vadinasi „Bradimano akmenys“.

Tikslas. Nužudyk kunigę, kol ji nepaaukos Vingės.

Kai atakuojate priešus, pasirodys naujas taikinys, aprašytas aukščiau. Netrukus čia atbėgs laukiniai iš Izilo. Vienas iš laukinių bus paryškintas geltonai. Ši spalva nurodo kunigę. Kunigas tuoj nubėgs pas belaisvį Vingį jo nužudyti. Pirmiausia turite susidoroti su kunige, o tada gauti visus likusius laukinius. Po viso šito išlaisvinkite kalinį.

UDAMO TĖVYNĖ

Atidarykite žemėlapį ir dešinėje jo pusėje raskite piktogramą su Ull atvaizdu. Vykstate į Udamo tėvynę.

Tikslas. Kirsti Udamo kanjonus.

Prieikite prie nurodytos vietos. Ten bus urvas su puvimo nuodais. Atidarykite rankdarbių meniu ir sukurkite priešnuodį iš geltonų gėlių, kurių ieškojote Seilei atlikdami vieną iš ankstesnių užduočių.

Eik per urvą, eik toliau. Naudokite savo kabliuką, kad suimtumėte ir liptumėte. Kelyje turėsite nužudyti priešininkus. Bus daug priešų - kelias nėra lengvas. Naudokite viską, ką turite. Visi tavo įgūdžiai ir gebėjimai.

Tikslas. Nužudyk visus priešus ir uždegk signalinę ugnį, kad perimtum teritoriją.

Galiausiai žemėlapyje bus pažymėtas signalinis gaisras. Geltonas žymeklis veda tiksliai prie jo. Tiesiog nužudykite visus priešininkus, o tada užkurkite ugnį.

Tikslas. Eikite į Ulla urvą.

Galiausiai jūsų bus paprašyta patekti į Udamo genties vado Ulos olą. Eikite į urvą ir pradėkite ieškoti Ull. Kelyje reikia nužudyti priešininkus. Naudokite varveklius, kabančius ant olos lubų, kad nužudytumėte priešus iš saugaus atstumo.

Tikslas. Nužudyk Ullą.

Atkreipkite dėmesį, kad vietoje galite rasti jau paruoštų iečių.

Norėdami sužeisti ir apsvaiginti Ullą, nušaukite aukščiau minėtus kabančius varveklius. Viršininko sveikatos juosta rodoma ekrano viršuje. Jam padės paprasti priešininkai. Nepamirškite jų nužudyti. Rekomendacijos bus tokios: pasiimk ugnies bombas ir bėk nuo Ull. Meskite į jį bombas, kad jos pataikytų tuo metu, kai Ullas atsidurtų po kabančiu varvekliu. Ull trumpam sustos, o tu galėsi šauti į varveklą. Kai Ullas apsvaigsta po varveklio nukritimo, pribėgkite prie jo iš nugaros ir pulkite. Po jo mirties užduotis bus atlikta. Žiūrėti video įrašą.

ISILOS TĖVYNĖ

Tikslas. Išlaisvinkite Vinj, kad paremtumėte Batari šventyklos puolimą.

Eikite link žymeklio piktogramos, kurioje pavaizduotas Batari, pavidalu. Atvykę automatiškai pradėsite naują užduotį. Turėsite pereiti prie geltonų žymeklių žemėlapyje, kad išlaisvintumėte Vingą, kuris padės jums užpulti Batari šventyklą. Apskritai iš jūsų nereikia nieko sudėtingo. Sunaikink narvus, nužudyk priešus ir uždegk signalinę ugnį (kur reikia). Atlikę šią užduotį turėsite nuvykti į Batari šventyklą, kur jūsų laukia Vindja.

Pasikalbėkite su jais ir nukirpkite virves, kad atidarytumėte vartus. Nužudyk priešus, kol tavo gentainiai daro ką nors kita. Dabar persikelkite į pačią Batari šventyklą. Takkaras, beje, dėvės tą kaukę. Galiausiai sutiksite Batari.

Tikslas. Nužudyk Batari.

Pirmiausia užpulkite Batari, stovėdami ant kalvos. Po to bėgs priešininkai iš Isil genties. Nužudyk juos ir toliau šaudyk į Batari ..

Naujiena svetainėje

>

Populiariausias