Namai Rožės Siaubo šauliai. Siaubo šauliai. Baisiausi žaidimai

Siaubo šauliai. Siaubo šauliai. Baisiausi žaidimai


Šiandien yra išgyvenimo siaubo žaidimų pasirinkimas. Šie baisūs vaizdo žaidimai yra vieni linksmiausių žaidimų, daugiausia verčiančių žaidėją kovoti su blogio jėgomis – tokiomis kaip zombiai, vaiduokliai, pamišusio gydytojo pacientai, kosmoso užkratas ir daug daugiau. Siaubo žaidimai skirstomi į kategorijas pagal jų gebėjimą priversti žaidėją jaustis mažiau galingu, ribojant šovinius, sveikatą, greitį arba išsiunčiant daug priešų. Geriausi šio žanro žaidimai išlaiko pusiausvyrą tarp žaidėjo kontrolės praradimo ir sugebėjimo įveikti žaidimą.

Siaubo žanras buvo produktyvus originalios PlayStation laikais. Ankstyvieji žaidimai sujungia siaubo filmų, mokslinės fantastikos, persekiojamų namų istorijų ir kitų baisių žaidimų / filmų elementus su bjauriais monstrais, taip pat daug žiaurumo ir smurto.


Outlast yra veiksmo žaidimas su siaubo elementais iš Red Barrel Games studijos. Žaidimas yra debiutinis studijos projektas, kurį 2011 m. įkūrė žmonės, dirbę prie Assassin's Creed, Thief, Splinter Cell, Prince of Persia, Rainbow Six, Skate ir Army of Two serijų. Žaidėjai prisiima Mileso Upshouro, žurnalisto, tiriančio keistus incidentus psichikos ligonių namuose, vaidmenį.

Iš pirmojo asmens perspektyvos Outlast tyrinėja apleistą psichikos ligonių prieglobstį, bandydamas išvengti konfrontacijos su groteskiškomis būtybėmis.

Žaidimo vaizdo įrašas:

Pasmerktas: kriminalinės kilmės. Pasmerktas 2: Kraujas


Lengvi beprotybės žingsniai, riksmai nakties tyloje, sąmonės praradimo vaiduokliai... Pasmerkti: Kriminalinė kilmė jums atvers paranojos duris. Kuo maniakai vadovaujasi savo žiaurumais? Kokia tamsa sukasi serijinio žudiko galvoje? Kodėl iš pažiūros padorūs žmonės krenta iš kruvinos šizofrenijos bedugnės? Jūs turite rasti atsakymus į šiuos ir daugelį kitų klausimų, nes socialiai pavojingų bepročių skaičiavimas ir neutralizavimas dabar yra jūsų darbas!

Žaidimo vaizdo įrašas:

Pasmerktas 2: Kraujas

Puikus siaubo serialo „Pasmerkti“ tęsinys. Baisią, tamsią atmosferą sukuria įdomi, intriguojanti siužetinė linija. Gerai sureguliuota kovos sistema suteikia daug būdų, kaip pašalinti piktadarius. Daug užduočių, įvairių įrodymų rinkimas – visa tai suteiks jūsų kelionei per tamsų metro miestą įvairovės.

Žaidimo vaizdo įrašas:


Alanas Wake'as yra mistinis Max Payne serialo „Remedy Entertainment“ kūrėjų trileris. Alanas Veikas įsikūręs mažame Brait Falls miestelyje, kur pagrindinis veikėjas, žinomas siaubo rašytojas Alanas Veikas, keliauja su žmona ieškoti įkvėpimo. Tačiau staiga herojaus mylimoji dingsta, o mieste pradeda vykti geriausios Alano knygos įvykiai ...

Žaidimo vaizdo įrašas:


"Amnezija. „Praeities vaiduoklis“ nuves žaidėjus į paslaptingą ir niūrią pilį, kurios koridoriai ir požemiai saugo baisias paslaptis, tiesiogiai susijusias su žaidimo veikėjo praeitimi.
„Penumbros“ veteranams puikiai pažįstama realistinė fizika, atmosferinė muzika, taip pat išskirtinio žaidimo autorių darbo su apšvietimo ir garso efektais rezultatai galės išgąsdinti net garsiausius drąsuolius. Gerai apgalvotas siužetas ir slegianti neišvengiamos tragedijos atmosfera suteiks tikrą malonumą visiems kokybiškų psichologinių trilerių gurmanams.

Žaidimo vaizdo įrašas:


Nedidelis senovinis kaimelis, apsuptas jūros, turi keistą Hanuda pavadinimą. Garsų gaudesys, variklių burzgimas ir nenutrūkstamas minios šurmulys čia yra nenatūralūs kaip sniegas Afrikoje. Atrodė, kad uždaras, pusiau užmigęs pasaulis visam laikui įstrigo praėjusio amžiaus aštuntajame dešimtmetyje. Kol visa planeta su šuoliais trypė į šviesų rytojų, nedraugiška gyvenvietė troškino savo sultyse. O košmarai, gimę jame po žuvėdrų šauksmu ir bangų ošimu, gali išprotėti visą žmoniją ...

Žaidimo vaizdo įrašas:

F.E.A.R. serija


Policija gaudo nusikaltėlius. Spetsnazas neutralizuoja teroristus. Armija pasiruošusi atremti kitos kariuomenės puolimą. Jų pagalba valdžia gali sunaikinti bet kokį kūno ir kraujo priešą. Tačiau yra priešininkų, su kuriais paprasti kariškiai negali susidoroti. Kai nutinka kažkas tikrai neįprasto, kai žmogžudystė gali būti tik vaiduoklių darbas, kai kitas pasaulis maištauja prieš žmonių pasaulį, F.E.A.R. - Federalinis aktyvaus reagavimo padalinys.

Žaidimo vaizdo įrašas:

BAIMĖ. 2: projekto kilmė

Ilgai lauktas F.E.A.R., vienos geriausių visų laikų pirmojo asmens šaudyklės, tęsinys! Tavęs vėl laukia stulbinantis siaubas, nuostabi, detali grafika ir įtraukianti istorija. Alma, baisiausia mergina kompiuterinių žaidimų istorijoje, pabėgo iš požeminės laboratorijos, kurią sunaikino sprogimas. Piktieji mutantai užtvindė apylinkes ir stojo į mūšį su kareivių būriais. Likimo valia mūšio centre atsidūrė specialiųjų pajėgų grupė, vadovaujama patyrusio karininko Michaelo Beketo.

Žaidimo vaizdo įrašas:

Ar sugebi susidurti su košmarais... ir likti gyvas?
Kadangi F.E.A.R. bandė sustabdyti iš požeminių laboratorijų pabėgusius monstrus ir superkarius, tai užtruko aštuonis mėnesius. Siaubingi Almos sugebėjimai ir jos psichinis poveikis sugriauna mūsų trapią tikrovę į šipulius. Ir tik jos vaikai sugeba įsiveržti į pačią tamsos širdį, kad visam laikui išvaduotų pasaulį nuo viską ryjančios baimės!
Pointmanas, elitinis F.E.A.R. būrio kovotojas, ir jo kraujo kanibalo brolis Paxtonas Vettelis išdrįso mesti iššūkį Almos būtybėms ir sunkiai ginkluotų kareivių grupėms. Kartu su jais jūs turite eiti sunkaus miesto gatvėmis ir surengti tikras žudynes nesuskaičiuojamiems priešams, naudojant moderniausius ir naikinamuosius ginklus. Be jaudinančio vieno žaidėjo žaidimo, trečiojoje legendinio pirmojo asmens veiksmo žaidimo dalyje yra ir bendradarbiavimo, ir įvairių internetinės kovos režimų.

Žaidimo vaizdo įrašas:

Doom 3: BFG leidimas


Doom 3 yra tikras siaubo žanro meno kūrinys. To jūs dar nematėte! Įtraukiantis siužetas, šiurpinantis veiksmas, žaidimo grafika, pakėlusi kokybės kartelę į visiškai naują lygį ir revoliucinės technologijos – visa tai yra Doom 3. Žaidimas, kuris nepaliks abejingų. „Doom 3“ yra vienas baisiausių ir atmosferiškiausių kompiuterinių žaidimų žmonijos istorijoje.
„Doom 3: BFG Edition“ yra pakartotinis „Doom 3“ ir jo priedų „Doom 3: Resurrection of Evil“ leidimas, kurį sukūrė „id Software“.
„Doom 3: BFG Edition“ apima pertvarkytą duomenų saugojimo sistemą, patobulintą apšvietimą, stereoskopinį 3D palaikymą ir trofėjų sistemą. Be to, BFG leidimas supažindins žaidėjus su naujų istorijos lygių rinkiniu – The Lost Mission.

Žaidimo vaizdo įrašas:

BioShock serija


Ilgai laukto naujoviško „išmaniojo šaulio“ įvykiai rutuliojasi Rapture – ateities povandeniniame mieste, kuriame 1940-ųjų pabaigoje apsigyveno stebuklingą medžiagą atradę žmonės. Vartodamas net mažas jo dozes, paprastas žmogus patyrė daugybę greitų mutacijų ir tiesiogine prasme mūsų akyse tapo greitesnis, stipresnis ir protingesnis.

Daugiau nei penkiasdešimt „Game of 2007“ titulų laimėjusio „išmaniojo šaulio“ tęsinys pirmaujančių žaidimų žurnalų ir internetinių portalų reitinguose yra neįtikėtina istorija, naujas veikėjas, unikali žaidimų patirtis ir daugybė žaidimų. įspūdžių.
Praėjo dešimt metų nuo dramatiškų originalaus „BioShock“ įvykių pabaigos. Atlanto vandenyno pakrantėje vyksta paslaptingų mažų mergaičių dingimų serija. Grėsmingo pagrobėjo pėdsakai veda tik į povandeninį Rapture miestą. Laikas šią vietą pakeitė: apsauginį kupolą suniokojo vanduo, kai kurios vietos visiškai apsemtos, pastatai apgriuvę. Beviltiškoje kovoje už teisę į gyvybę išgyveno tik patys galingiausi, žiauriausi ir klastingiausi mutantai.
Naujojo žaidimo veikėjas yra Big Daddy, visų tokių milžinų prototipas, vienintelis, kuriam netrūko proto ir valios. Atlikdamas šio veikėjo vaidmenį, žaidėjas eis tyrinėti mirusio, bet vis dar gražaus miesto griuvėsius, kad surastų atsakymus į daugybę klausimų ir sunaikintų pagrindinį priešą.

BioShock Infinite

„BioShock Infinite“ yra „Irrational Games“ sukurto pirmojo asmens veiksmo RPG žaidimo tęsinys.
„BioShock Infinite“ veiksmas vyksta XX amžiaus pradžioje, likus 50 metų iki „Rapture“. 1900 metais Amerika sukūrė oro miestą Kolumbiją, kuris tapo stebuklu tarp žmonių išradimų. Tačiau dėl paslaptingo įvykio įvyko sukilimas, ir miestas kelerius metus išgaravo.
Pagrindinis „BioShock Infinite“ veikėjas, buvęs Pinkerton detektyvų agentūros darbuotojas Bookeris DeWittas turės keliauti į Kolumbiją, kad užbaigtų seną bylą ir surastų dingusią Elžbietą. Detektyvui teks pasitelkti šaulių ginklus ir įvairias plazmides kovoti su skraidančio miesto gyventojais ir grąžinti pagrobtą merginą namo.

Žaidimo vaizdo įrašas:


„The Evil Within“ yra siaubo žaidimas iš japonų studijos „Tango Gameworks“, kurią įkūrė „Resident Evil“ serijos kūrėjas Shinji Mikami. Nuvykęs į žudynių vietą detektyvas Sebastianas yra liudininkas, kaip neregėti subjektai žiauriai susidorojo su jo kolegomis, o vėliau atėmė sąmonę. Nežinomoje vietoje, pasaulyje, kuriame klaidžioja siaubingos būtybės, atėjęs į protą, Sebastianas turi kovoti ne tik su groteskiškais monstrais, bet ir augančia beprotybe, kad išgyventų ir suprastų, kas čia vyksta.
Evil Within pasaulis daro žaidėjui psichologinį spaudimą. Krauju apipiltos psichiatrinių ligoninių sienos, niūrūs kaimai, skerdyklos su paprastų žmonių lavonais – lokacijų dizainas skirtas Sebastianui gąsdinti, o nuolat besikeičianti aplinka – dezorientuoti.
Nors žaidimas suteikia galimybę nukreipti ugnį judant, kaip ir tradiciniuose šaudyklėse, šaudmenų nėra daug. Norėdami išsaugoti amuniciją, žaidėjai turi nustatyti spąstus, pvz., minas, ir kovose su monstrais naudoti artimojo kovos ginklus. Be to, herojus kartais gali pasinaudoti slaptumu, kad išvengtų susidūrimų su ypač stipriais priešininkais.

Žaidimo vaizdo įrašas:

Serialas Dead Space


Ryšys su „Ishimura“ kosminės gamybos platforma staiga nutrūko. Atvejis nėra toks įprastas, bet ir netraukia visavertės avarinės būklės. Inžinierius Isaacas Clarke'as atvyko į stotį, kurio užduotis buvo aptikti žalą ir vėliau taisyti sistemas. Tiesa, technikas koridoriuose ir kupė nerado nė vieno žmogaus, nors komanda niekur nedingo – tik pasikeitė...

Žaidimo vaizdo įrašas:

Inžinierius Isaacas Clarke'as leisis į naują šiurpų nuotykį kritikų pripažintos „Dead Space“ tęsinyje.
Pabudęs iš komos didžiuliame kosmoso mieste, vadinamame Megapoliu, vienintelis, išgyvenęs pirmąjį susidūrimą su ateivių rase, atsiduria naujo košmaro akivaizdoje.
Kovodamas su savo beprotybe, užvaldytas mirusios draugės vizijų, persekiojamos vyriausybės, Izaokas turi dar kartą padaryti neįmanomą, kad išlaisvintų miestą nuo negailestingų nekromorfų ir išgyventų. Naujas ginklų arsenalas padės pagrindiniam veikėjui akis į akį susidurti su pavojumi. Nuo šiol pats Izaokas yra bauginantys priešai.

Žaidimo vaizdo įrašas:

Dead Space 3 yra veiksmo žaidimas su siaubo elementais, kurį sukūrė Visceral Games. Žaidimas vyksta praėjus šiek tiek laiko po „Dead Space 2“ įvykių. Be to, „Dead Space 3“ turės bendradarbiavimo režimą, leisiantį antrajam žaidėjui atlikti „EarthGov“ seržanto Johno Carverio vaidmenį.
„Dead Space 3“ žaidėjai vaidina Isaacą Clarke'ą, kuris avariniu būdu nusileido priešiškoje planetoje su ekstremaliomis oro sąlygomis – Tau Volantis. Kažkur tarp sniego ir nesibaigiančių šio pasaulio kalnų slepiasi paslaptis, galinti padaryti galą nekromorfų grėsmei, ir Izaokas turi ją atskleisti.
Pagrindinis veikėjas naudoja futuristinius ginklus, tokius kaip plazminiai pjaustytuvai, diskiniai pjūklai ir automatiniai šautuvai, kad sunaikintų amorfinius monstrus ir žmonių kultojus. „Dead Space 3“ žaidimas yra labiau pagrįstas veiksmais, todėl žaidėjai verčiami pasikliauti reakcijos greičiu ir galimybe atsikratyti aplinkos kaip priedangos nuo oponentų.

Žaidimo vaizdo įrašas:

Paskutinis iš mūsų 2013 m


„The Last of Us“ yra trečiojo asmens veiksmo žaidimas, kurį sukūrė Naughty Dog. „The Last of Us“ veiksmas vyksta Amerikoje, praėjus 20 metų po biologinės katastrofos, pavertusios daugumą žmonių kraujo ištroškusiais mutantais. Siužetas seka Joelą, ginklų prekeivį, kuris prarado savo mažametę dukrą, ir Ellie, jauna mergaitę, gyvenančią iki galo, nepaisant chaoso.
Herojai leidžiasi į pavojingą nuotykį, kad gautų vaistų nuo baisaus viruso. Žaidėjams kelią stos ne tik mutantai, bet ir žmogiškumą praradę plėšikai.
„Last of Us“ pristatoma sistema, leidžianti iš patogių įrankių rinkti rankinius ginklus, sprogmenis ar apsvaiginimo bombas. Be to, žaidėjai gali naudoti slaptus veiksmus, kad išvengtų susidūrimų su priešininkais.

Žaidimo vaizdo įrašas:

Serialas Resident Evil


„Resident Evil“ yra išgyvenimo siaubo serialas, dar žinomas kaip Biohazard (šiuo pavadinimu dažniausiai randamas Azijos šalyse). Pirmoji šios serijos dalis buvo išleista dar 1996 m. Idėja buvo paimta iš Living Dead filmų serijos. Kiekviena „Resident Evil“ dalis labai prisidėjo prie viso žanro plėtros. Šiai pagarbai serialas „Resident Evil“ laikomas vienu geriausių jos atstovų.

„Resident Evil“ žaidimų siužetas prasideda 1998 m. Jis remiasi įvykiais, vykstančiais prie Racoon-City – spauda rašė, kad kai kurie plėšrūnai šiose vietose užpuolė žmones. Be to, po šių išpuolių išgyvenę žmonės tvirtino nukentėję nuo zombių – gyvų mirusiųjų. Kaip ir tikėtasi, niekas nenorėjo jais tikėti, o tai nenuostabu. Tačiau vos po savaitės visas miestas buvo užpildytas zombiais ir buvo surengta branduolinė ataka, nepaisant to, kad vis dar buvo gyvų žmonių.

„Resident Evil“ buvo vienas pirmųjų savo žanro žaidimų – „išgyvenimo siaubo“. Pagal žanrą galite suprasti pagrindinę serialo žaidimų esmę – jūsų veikėjas yra pavojingoje aplinkoje, kur pavojus laukia už kiekvieno kampo – zombių minios neleis atsipalaiduoti. Jis turi mažai amunicijos, taip pat, palyginti su zombių priešininkais, mažai atsparus žalai - tiesiogine prasme du ar trys įkandimai ir mirtis ...

Kad žaidėjui nebūtų katastrofiškai sunku, Resident Evil serijos žaidimai siūlo solidžią ginklų įvairovę – čia rasite pistoletus, šautuvą, granatsvaidį, kulkosvaidį, automatinį šautuvą ir net raketų paleidimo įrenginį! Bet čia vėl aukščiau minėtas sudėtingumas – neužtenka amunicijos, reikia juos naudoti kuo ekonomiškiau. O, pavyzdžiui, trečioje „Resident Evil“ dalyje jas bus galima padaryti iš parako.

Įvairių spalvų oranžiniuose vazonuose (matyt, medicininiuose) augantys vaistinėlės ar augalai padės susigrąžinti sveikatą pažeidus. Resident Evil serijoje nėra šiandien madingos savigydos sveikatos sistemos, kuri pastebimai padidina žaidimo įdomumą.

Be to, žaidimo procesas tampa įdomesnis dėl priešų įvairovės. Tie, kurie mano, kad visi „Resident Evil“ žaidimų priešininkai yra paprasti zombiai, labai klysta. Bus ir kruvinų pasiutusių dobermanų šunų, ir keletas raudonodžių pabaisų ilgu liežuviu, didžiuliai vorai... Jums nebus nuobodu!

Žaidimo vaizdo įrašas:

Silent Hill serija


Silent Hill yra išgyvenimo siaubo kompiuterinių žaidimų serija. Tai vienas žinomiausių ir populiariausių siaubo serialų žaidimų industrijos istorijoje. Ankstyvieji serijos žaidimai yra vieni ryškiausių žanro atstovų, kurie daugiausia nulėmė jo vystymąsi.

Dauguma serijos žaidimų vyksta išgalvotame Silent Hill mieste. Serialo žaidimams didelę įtaką padarė siaubo literatūra, ypač psichologinio siaubo žanras. Iš ankstesnių išgyvenimo siaubo žanro atstovų jie išsiskiria ryškiais daugiamačiais siužetais ir tamsia, bauginančia atmosfera; serialo „Silent Hill“ veikėjai – ne veiksmo herojai, o paprasti žmonės. Iš viso visame pasaulyje parduota daugiau nei 7 milijonai žaidimų kopijų.

Tyliosios kalvos sampratos pagrindas – vadinamasis suvokimo subjektyvumas.

Kitas svarbus koncepcijos komponentas yra idėja, kad bet kokia emocija yra tam tikra energija. Be to, neigiamos emocijos turi galingiausią psichoenergetinį potencialą. Tokios energijos ypatybė – gebėjimas įsisavinti erdvę, objektus, struktūras. Žaidime esantis „Silent Hill“ miestas įsisavino didžiulį jo kiekį – taip yra dėl to, kad jame dėl įvairių priežasčių dešimtmečius kentėjo ir mirė daugybė žmonių. Šis „tamsiosios“ galios rezervas paliečia visus, kurie atsiduria šalia miesto. Ir jei žmogus, patekęs į miesto įtaką, savo sieloje išlaiko paslėptą nuodėmę, tai mieste susikaupusi jėga jį akimirksniu paveikia, ir visos žmogaus baimės pradės įgauti sąlyginai materialų pavidalą, piešdamos. tikroviškiausios ir baisiausios vizijos prieš jį.

Įvairiose žaidimo dalyse mums įvairiai – vaizdiniu, garsiniu, muzikiniu ir kitais – parodoma, kokias formas gali įgauti iškreiptas žmonių suvokimas. Tai apima ir veikėjų pasąmonės nupieštus žaidimo „monstrų“ vaizdus, ​​ir keistus žaidimo galvosūkius, kurie yra tik išgalvotos kliūtys, susijusios su šio pasąmonės pasaulio kūrėjo noru apriboti žmogaus laisvę. veikėjas.

Tik 1 ir 3 dalys yra tiesiogiai susijusios su siužetu, tačiau sąsajų ir nuorodų iš vėlesnių žaidimų į ankstesnius yra visoje serijoje.

Žaidimo visatos pagrindas – apleistas Silent Hill miestas, turintis galimybę atgaivinti pasąmoningus tamsius žmonių, patekusių į jo ribas, impulsus.

Žaidimo vaizdo įrašas:

Šiuolaikinės 3D šaudyklės užgožia daugelio žaidėjų monitorių ekranus, nes visi kruvini tokio tipo žaidimai išties gniaužia kvapą, todėl užplūsta tikras adrenalinas. Visiškai nenuspėjami varžovų veiksmai neleis praeiti pro šalį ir neįsivelti į kruviną ir negailestingą mūšį, kupiną nežmoniško žiaurumo. Tokioje netvarkoje kartais tiesiog labai sunku suvaldyti emocijas ir norisi šaudyti į visus, kurie tik ateina po ranka – tiesiog norisi paleisti visą klipą į priešo skerdeną, kad iš šios mėsos išsilietų kraujas tiesiogine prasme kaip. fontanas. Kartu reikėtų labai saugotis karybos taktikos, nes priešas, nors kartais ir daug primityvesnis, vis tiek nemiega.
Žaidžiant visokius brutalius veiksmus nuo pirmo ar trečio asmens, nereikia kelti sau bėdų, kad bent kažkiek pasilinksmintum – yra daugybė skirtingų lygių, kuriuos ne taip lengva pereiti, ypač naujokas žaidėjas... Žaidimo metu pavojus lauks už kiekvieno kampo, kiekvienoje tamsioje vietoje, iš kur staiga gali pasirodyti kitas monstras ar zombis, pasiruošęs suplėšyti į gabalus nespėjusį susivokti žaidėjo. Nesergantys ir savigynos daiktai turi kur atsidurti šia žaidimų kryptimi – profesionaliems kovotojams skirti ginklai galės kuo labiau ir efektyviau atspindėti puolimą arba suteiks galimybę gerai pašėlti. , nušauna nuo galvų nesėkmingiems monstrams.
Dar vienas įdomiausių momentų veiksmo žaidimuose ir šaudyklėse yra tai, kad jie gana dažnai pasitaiko tolimoje ateityje, kai Žemėje įsivyraus visiškas chaosas ir pamažu blėsta gyvybė. Šiuo atveju daug sunkiau kovoti su virtualiu priešu, nes praktiškai nėra kam laukti pagalbos, kartais net nėra kur pasislėpti, ko pasekoje turi viską nužudyti ir susprogdinti padaryti apčiuopiamą žalą priešininkui.
Čia galite ne tik atvirai žudyti visus į dešinę ir į kairę, bet ir lavinti logiką, mąstymą, nes taktiniai judesiai šiuo atveju taip pat labai svarbūs. Juk ne visada priešas yra nuspėjamas, bet visada norisi jį nugalėti.

Nusprendei išmėginti nervus dėl jėgos ir suvaidinti verčiausius siaubo žanro atstovus kompiuteryje? Pristatome jums pasirinkimą, kuris patiks visiems klyksmų, interaktyvių siaubo filmų, bauginančių siužeto vingių ir tiesiog maniakų, besivaikančių žaidėją senu geru grandininiu pjūklu, gerbėjams. Mėgautis.

Žaidimas prasideda kaip drąsus ir draugiškas baisus serijos paleidimas, o siužeto pabaiga virsta prieštaringu panašumu į ankstesnes dalis, tačiau šiurpus Bakerių šeimos namas ir jo aplinka ilgam įsirėžė į atmintį. laikas. Detalumo lygis čia tiesiog nuostabus, o visą pirmąją žaidimo pusę lydi nežinomybės jausmas, kurio dėka sulaikęs kvapą žiūrite iš kiekvieno kampo ir išsaugosite visas rastas kasetes. O „Resident Evil 7“ vaizdajuostės, gilinančios į Baker šeimą, yra bene geriausios (ir labiausiai eksperimentinės) žaidimo akimirkos.

RE7 yra labai panašus į pirmąją RE dalį, kurios HD versija taip pat pateko į šį sąrašą, nes abu žaidimai yra savaip geri.

Išleidimo metai: 2016 | Programuotojas: Playdead | Pirkti

Įtemptas ir tamsus platformeris, pilnas slegiančių scenų ir vaizdų: šiurpios undinės ir apsaugos robotai, tave medžiojantys žmonės, blogas oras ir daugybė kitų akimirkų, kurių niekaip neketiname. Prieš tave – žiaurus distopinis pasaulis, kuriame visi nori tave nužudyti, ir tai atrodo gana neįprasta.

Netgi pažįstama platformų sistema laikui bėgant įgyja naujų funkcijų. Žaisti verta bent tam, kad pajustume vietinę aplinką. Taip pat rekomenduoju pažiūrėti „Little Nightmares“ – panašų siaubo platformos žaidimą, turintį tokį patį išradingumo lygį, bet mažiau bauginantį.

Išleidimo metai: 2017 | Programuotojas: Nėra kodo | Pirkti

Šiame antologijos žaidime jūs valdote kompiuterį, pakaitomis žaisdami vieną istoriją po kitos: viskas prasideda nuo tekstinio siaubo, kuris vyksta apleistame name, tada persijungiate į kitas vietas, įskaitant laboratoriją ir ledinę stotį. Ryšys tarp šių epizodų yra paslaptis, kurią geriausia atskleisti pačiam, o įdomiausias ir bauginantis elementas yra tai, kaip aplinka keičiasi tobulėjant.

„Istorijas Untold“ sukūrė Johnas McKelanas, sukūręs vartotojo sąsają „Alien: Isolation“, o pastarosios įtaka jaučiama nuo pat pirmųjų nuotykių minučių. Tai gana trumpas žaidimas – jį užbaigti užtrunka vos kelias valandas, o 10 USD kaina Steam atrodo kaip geras pasiūlymas.

Išleidimo metai: 2017 | Programuotojas: Raudonos statinės | Pirkti

„Outlast 2“ yra žaidimas, kurį reikia žaisti tiesiogine prasme „liečiant“, nuolat patenkant į aklavietes ir atkuriant tam tikras akimirkas, tačiau patiks ne visiems, tačiau jis turi vieną įdomiausių nustatymų sąraše. Vaidiname kaip žurnalistas, išvykęs ieškoti dingusios moters į Arizoną, kur kiek vėliau paslaptingas kultas pagrobia jo žmoną.

Pereidami aptinkame laiškų nuotrupas, bylojančias apie šio kulto ištakas. Mes judame tamsiose vietose naudodami savo fotoaparato naktinio matymo režimą, ir tai yra labai baisus nuotykis, nes beveik visas fanatikų kaimas trokšta mūsų mirties. Ir pasiruoškite kai kurioms labiausiai šokiruojančioms scenoms, kurias kada nors matysite vaizdo žaidime.

Išleidimo metai: 1999 | Programuotojas: Ghost Story Games, Looking Glass Studios | Pirkti

Kaip dvasinis serialo įpėdinis, „Bioshock“ pasiskolino daug elementų iš „System Shock“ – baisaus RPG ir pirmojo asmens šaudyklės derinio, pasakojančio apie maištingą dirbtinį intelektą, nuolat rašoma didžiosiomis raidėmis pavadinimu SHODAN. Šis megalomaniškas kibernetinis padaras buvo portalo GlaDOS pirmtakas, tačiau jis taip pat gali pasigirti įmantria charakterio kreive, nuostabiu lygio dizainu, bauginančiais priešais ir tuo metu naujovišku garso dienoraščių įvedimu į žaidimą – visa tai System Shock 2 suteikia neabejotiną vietą panteone. kultinių siaubo filmų.

Tiesą sakant, jį galima apibūdinti kaip „Deus Ex“ erdvėlaivyje – kiekvienam kosmoso dalyviui ar žaidžiančiam „Deux Ex“ toks apibūdinimas skambės labai patraukliai.

Išleidimo metai: 2016 | Programuotojas: Ivano Zanotti „My Madness Works“ | Pirkti

Neišsigąskite gana banalio IMSCARED šūkio „Pixelated Nightmare“ – tai vienas iš labiausiai nerimą keliančių žaidimų šiandieninėje rinkoje. Vargu ar jį galima apibūdinti, nes didžioji dalis jame esančio siaubo yra sukurta remiantis netikėtumo efektu, kurio negali sunaikinti šiame trumpame aprašyme esantys spoileriai. Užtenka apie tai žinoti tik tiek, kad kūrėjus kurdami daugiausia įkvėpė 9-ojo dešimtmečio siaubo filmai – tai pastebima bendroje estetikoje ir nuolatiniame ketvirtosios sienos griovime; IMSCARED nuolat stengiasi nustebinti, todėl žaidėjai būna sugluminti.

Žaisdama emocijomis ji panardins jus į nesuprantamą ir nesuprantamą pasaulį, nesuteikdama minutės pertraukai iki pat pabaigos. Čia rėkiančių laukti nereikėtų, tačiau nuo kėdės šokinėjanti baimė garantuota. „GameJolt“ 2012 m. „IMSCARED“ versija yra nemokama, o „Steam“ galima įsigyti pilną ir išplėstinį leidimą. Jei manote, kad aš perdedu jo pranašumus, išbandykite žaidimą asmeniškai. Tuo tarpu aš pasislėpsiu už sofos.

Išleidimo metai: 2016 | Programuotojas: Seiles | Pirkti

Tikras košmaras ritminio veiksmo žanre, kuriame turime suvaldyti sidabrinį vabalą, bėgiais besiveržiantį tiesiai į milžinišką baisaus boso galvą. Mirtis čia dažniausiai ateina staiga ir netikėtai. Verta praleisti porą posūkių, o dabar jau pavirto į milijoną putojančių gabalų, atsitrenkiančių į metalinę tvorą. O jei išeisite iš ritmo, tuomet jus puls apvalūs robotai, šaudantys lazeriais.

Visa tai vyksta akomponuojant atmosferiniam garso takeliui, kurio tempas vis greitėja, o ritmas vis labiau painiojasi. Žaidimas sugeba sukelti diskomforto jausmą ir traukiančią baimę, todėl rekomenduojama žaisti trumpais bėgimais 20-30 minučių.

Išleidimo metai: 2001 | Programuotojas: Konami | parsisiųsti

Daugelis sutinka, kad tai yra geriausia serijos dalis, ir nors „Konami“ niekada daug dėmesio nekreipė į savo žaidimų prievadus asmeniniame kompiuteryje, naudodami modifikacijas ir įvairius tekstūros pataisymus bei „Silent Hill 2“ raišką, galite lengvai atsinešti paleisti jį – tiesiog retų kopijų kainos internete viršija pagrįstas ribas. Tai pirmasis siaubas, pavertęs idėją apie kiekvieno iš mūsų „siaubingo“ idėjos subjektyvumą, jos kintamumą ir chimeriškumą, įkūnytą niūriose pusiau protingo miesto gatvėse ir išjungtuose pastatuose. Silent Hill, kuri keičiasi priklausomai nuo jos gyventojų psichinės žalos ypatybių.

Perdėtas siurrealizmas, matomas pirmajame ir trečiajame serijos žaidimuose, nublanko į antrą planą, užleisdamas vietą asmeninei istorijai apie emociškai traumuotą našlį, ieškantį savo mirusios žmonos, skinančio kelią per miglotą skaistyklą, kurioje gyvena tikri ir agresyvūs jo slapčiausių košmarų įsikūnijimai. Arba kokia yra ši piramidės galva?

Išleidimo metai: 2015 | Programuotojas: Stroboskopas | Pirkti

Nors Silent Hill ir Fatal Frame naudoja radiją tik kaip įspėjimą apie gresiantį pavojų, garsas, elektroninių balso reiškinių įrašymas ir manipuliavimas garso technologijomis yra pagrindinė Sylvio mechanika. Visas baisus žaidimo pasaulis yra pastatytas aplink šiuos elementus, o žaidėjas turės atskleisti savo ypatybes ir trūkumus, išgyventi daugybę nenusakomų siužeto vingių ir pažvelgti į gryno siaubo bedugnę – visa tai su puikia balso vaidyba.

Ir nors žaidimas kartais pradeda kartotis kovos sistemos atžvilgiu, kurią galima tinkamai pavadinti siaubingai nuobodžia, tai vis tiek yra labai netipiškas pirmojo asmens siaubo žaidimas, kupinas keistų ir savotiškų scenų, pripildytų atmosferos, simbolikos ir neperkrautos baimės. . Sylvio yra netikėtai gilus žaidimas, būdingas tik žanrui ir bandantis pažvelgti į jau pabodusius jo standartus nauju kampu.

Išleidimo metai: 1998 | Programuotojas: Michael S. Gentry | Pirkti

Šiuolaikiniai siaubo filmai labai daug skolingi Howardui Lovecraftui ir ne tik dėl to, kad jis seniai paliko mūsų pasaulį ir jo kūriniai nebesaugomi autorių teisių. Daugelyje žaidimų yra unikalių jo kosmogoninio siaubo elementų, tačiau Anchorheadas įsisavino viską, kas geriausia iš daugybės savo trumpų istorijų ir istorijų, sukurdamas šiurpinantį pasakojimą teksto ieškojimo žanre, kuriame pasakojama apie susituokusią porą, kuri paveldėjo dvare tamsiame Naujosios Anglijos mieste.

Išmatuotas pasaulio tyrinėjimas tam tikru momentu nutrūksta į įtemptą pabėgimą nuo į žuvį panašių Anchorhead gyventojų ir laiko ribotų paslapčių įveikimą, siekiant sugriauti senovinį ritualą, kurio sėkmingas užbaigimas gali baigtis pasaulis. Žaidimas anglų kalba yra nemokamas ir pasiekiamas bet kurioje naršyklėje.

Išleidimo metai: 2010 | Programuotojas: Frictional Games | Pirkti

Pagrindinis žaidimo veikėjas Danielis patyrė amneziją ir pabudo visiškai nepažįstamoje ir visiškai apleistoje pilyje, kad tyrinėtų tamsius jos kampelius, ieškodamas išsigelbėjimo. Frictional Games, patyręs kuriant atmosferinį išgyvenimo siaubą dirbdamas su liūdnai pagarsėjusiu „Penumbra“ serialu, sugebėjo užpildyti Amnezijos koridorius ir sales slegiančio ir ilgalaikio blogio buvimo ir beveik apčiuopiamo tamsos.

Tolimas kažkieno riksmų aidas, neaiškios kilmės ūžesys už sienų, deformuotos žmonių figūros, kurios amžinai blaškosi po pilį po blankią žvakių šviesą – tai vieninteliai šios dievo apleistos pilies gyventojai. Tokiomis sąlygomis nekintama siaubo taisyklė neveikia – sakoma, kad kartą pamačius pabaisą, ji gąsdina daug mažiau. „Dark Descent“ žaidime pati aplinka yra priešiška žaidėjui ir pamažu išsiurbia iš jo sveiką protą, todėl jį atlikti privaloma.

Dark Souls: Remastered

Išleidimo metai: 2018 | Programuotojas: FromSoftware | Pirkti

Kompiuterio prievadas palieka daug norimų rezultatų, tačiau dauguma jo vizualinių trūkumų modifikatorių pastangomis jau buvo visiškai ištaisyti. Verta pradėti nuo „DS Fix“, o tada tęsti savo nuožiūra, pasirenkant norimus „Dark Souls Nexus“ pataisymus.

Išleidimo metai: 2008 | Programuotojas: Visceral Games | Pirkti

Išskirtinis apleistų pabaisų „Dead Space“ bruožas – ne tik gebėjimas sutilpti į ankštas spintas ir iššokti iš jų pro pro šalį einantį veikėją, bet ir jų ilgų, skaniai nuplėšiančių galūnių trapumas. Pirmasis serijos žaidimas patraukė tai, kad žaidėjas turėjo valdyti ne jūrų pėstininką, pakabintą kulkosvaidžių diržais ir su paruoštu mini ginklu, o paprastą inžinierių, atskridusį taisyti apgadinto erdvėlaivio. Tuo pačiu metu įvairių, inžinieriui pažįstamų įrankių naudojimas pjovimui ir skaldymui pasirodo daug įdomiau nei kiekvienam pirmajam šauliui būdingos standartinės automatinės mašinos ir šautuvai.

O priešai čia į žalą reaguoja visai kitaip – ​​pavyzdžiui, taiklus smūgis į galvą juos tik dar labiau sukels agresyvumą. Nors ateivių obelisko, vedančio žmones iš proto ir garbinamo kosmoso kulto, siužetas gali skambėti abejotinai, intensyvus užkrėsto laivo tyrinėjimas po kambarį daugiau nei kompensuoja istorijos trūkumus.

„Dead Space“ yra klasikinis linijinio siaubo pavyzdys, puikiai pasirodantis net po 8 metų nuo išleidimo datos.

S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis

Išleidimo metai: 2009 | Programuotojas: GSC žaidimų pasaulis | Pirkti

Panašu, kad vargšas virtualus Pripiatas niekaip nebus paliktas vienas, o realiame gyvenime jis lieka visiškai apleistas nuo Černobylio katastrofos. Stalkeryje jis tankiai apgyvendintas ne tik anomalijų, artefaktų, taip pat mutavusių gyvūnų ir žmonių, bet ir daugybės beviltiškų pelno mėgėjų. Žymi ne tik NVS, žaidimų serija skirta atšiauriam išgyvenimui tokiomis žmonėms nedraugiškomis ir nenatūraliomis sąlygomis.

Prieš pradėdami ieškoti vertingų artefaktų, turėsite išmokti išgyvenimo pagrindus tvarsčių, maisto ir ginklų tvarkymo dvasia. Kartkartėmis pailsėdami prie laužo su kitais draugiškais persekiotojais, didžiąja dalimi turėsite kovoti už gyvybę negailestingame ir vienišame atvirame žaidimo pasaulyje.

Call of Pripyat yra neabejotinai geriausias ir techniškai optimizuotas žaidimas serijoje, tačiau jo anonsas „Shadow of Chernobyl“ taip pat vertas visų post-apokaliptinių gerbėjų dėmesio.

Išleidimo metai: 2012 | Programuotojas: Telltale Games | Pirkti

Ar kas nors vis dar bijo zombių? Žinoma, jie yra gana baisūs – šie tušti žmonių kiautai yra gryno visceralinio siaubo nešiotojai, – bet kada paskutinį kartą įsisiurbėte skrandį ir gerklėje atsirado gumulas, pamačius šiuos slampinėjančius vyrukus? Kraujas, viduriai ir tikroviškas pūvančios mėsos vaizdavimas nebeturi to paties poveikio. Tačiau „Telltale“ serija „The Walking Dead“ išgelbsti mums anatomijos pamoką, pasiūlydama ką nors labiau širdį veriančio.

Visur esantys mirusieji tėra peizažas beviltiškos žmogiškos dramos fone, savotiškas siužeto variklis plačiai paplitusio ne tik gyvos kūno, bet ir pačios žmonijos irimo akivaizdoje, aiškiai parodantis, ką žmonės sugeba beviltiškomis sąlygomis. Žaidime dalyvaujantys žmonės yra gilūs, parašyti personažai, leidžiantys visiškai pasinerti į nesvetingą Walking Dead visatos pasaulį. Labiausiai baugina tai, kad žaidime vykstantys įvykiai – ypač žmonių elgesio ekstremaliomis sąlygomis ypatumai – gali pasikartoti realybėje, jei tokio masto katastrofa įvyktų šiandien.

Išleidimo metai: 1996 | Programuotojas: DigiFX Interactive | Pirkti

Siaubo nuotykių žaidimas „Phantasmagoria“ laikomas vienu geriausių – nors ir gerokai pasenusių – aktyvaus kinematografijos panaudojimo žaidimuose eros atstovų, tačiau tik todėl, kad apie kur kas kruvinesnę ir nerimą keliančią „Harvester“ sąmonę beveik niekas nėra girdėjęs. Pabudę nuo atminties praradimo nesveikame šeštojo dešimtmečio miestelyje, kur mamos išgraužia savo vaikams akis, laikraščių pirkliai nešiojasi pistoletus, mokytojai drausmina klases beisbolo lazda, o į gatvėmis laisvai besiblaškančią vapsvą kažkodėl niekas nekreipia dėmesio.

Žinote tik tiek, kad jei iki savaitės pabaigos netapsite miesto centre įsikūrusios paslaptingos ložės nariu, ilgai neištversite – teks paaukoti nevalingo donoro kraujo, kurį ginklavo slaugytoja. su dalgiu iš tavęs paleis. Ir jei aukščiau aprašyti įvykiai atrodo labai keisti, patikėkite manimi – tai tik pradžia.

Patologinė klasikinė HD

Išleidimo metai: 2015 | Programuotojas: Ice-Pick Lodge | Pirkti

Patologinis atrodo bjaurus ir skausmingas. Kompiuteryje ji atrodys kaip gangrena linkusi galūnė, kurią reikia skubiai amputuoti. Tačiau šiuo atveju tokia savybė, kaip bebūtų keista, gali būti laikoma pagyrimu. „Pathologic“ šlykšti, atstumianti atmosfera slepia neįprastą ir gilų siužetą, dažnai sulaužant ketvirtą sieną ir tiesiogiai kreipiantis į žaidėją, dažnai abejojant jo įtaka žaidimo įvykiams apskritai. Turėsite prisiimti vieno iš trijų galimų personažų, turinčių tamsią praeitį, vaidmenį.

Po to paslaptingos kaukės figūros paaiškins žaidimo taisykles: turite 12 dienų, kad išgydytumėte miestą nuo jį užklupusią paslaptingą ligą ir kad atgalinis skaičiavimas būtų vykdomas realiu laiku, nepriklausomai nuo žaidėjo sėkmės ir progreso. Sėkmingai pravažiuoti reikia protingai paskirstyti prioritetus, sumaniai orientuotis žemėlapyje ieškant reikalingų išteklių ir savalaikės pagalbos miesto gyventojams bandant pristabdyti nenumaldomą mirtinos infekcijos plitimą. Tačiau nepaisant žaidėjo veiksmų sėkmės, jis nespėja visų gelbėti, o miestas pamažu ir toliau gyvas, nes baigiasi paskirtas laikas, o tai neišvengiamai veda į nuviliančią ir šiurpinančią pabaigą.

Išleidimo metai: 2005 | Programuotojas: Monolith Productions | Pirkti

„Silent Hill“ franšizė klestėjo dėl šiurpių manekenų, tačiau šiuo atžvilgiu ji neprilygsta tam, ką mums rodo „Pasmerkti: kriminalinė kilmė“. Prielaidos žaidimo įvykiams yra gana įprastos: aplinkui blaškosi serijinis žudikas, o tu esi tyrėjas, kurio pečiams patikėta užduotis jį sugauti. Daug įdomesnis yra netradicinis agento Ethano Thomaso požiūris į šių šaltakraujiškų žmogžudysčių tyrimą.

Pasmerktas: Criminal Origins suteikia jam platų šaunamųjų ginklų pasirinkimą, tačiau jis nedvejodamas kovoja su Metro City gyvenančios visuomenės nuodėmėmis ir pasitelkdamas įvairius artimojo kovos ginklus, kurių kiekvienas turi savo naudojimo ypatybes. artima kova. Atsižvelgiant į tai, žaidimas žino savo stipriąsias puses ir nedvejodamas yra kruvinas ir brutalus nuo pat pradžios iki pat pabaigos, o praėjus 10 metų po oficialaus išleidimo, jis vis dar gali nustebinti net įmantriausią siaubo filmų veteraną.

Išleidimo metai: 2014 | Programuotojas: Tango Gameworks | Pirkti

Priežastys, kodėl šio žaidimo nerekomenduojama ignoruoti, galima apibendrinti dviem žodžiais: Shinji Mikami. Japonijos žaidimų dizaineris prisidėjo prie kūrimo „God Hand“ ir „Vanquish“ – paskutiniai du, deja, niekada nematė kompiuterio prievado. Tačiau Evil Within yra vertas japonų psichologinio siaubo tradicijos tęsėjas. Visiškai ir visiškai pasišventęs žaisti slėpynių su psichopatais, ginkluotais grandininiais pjūklais, šaudyti ir deginti gremėzdiškus zombius bei paspęsti spąstus, „Evil Within“ yra plačiai laikomas Mikami indėlio į siaubo žanrą vainikuojančiu laimėjimu.

Soma

Išleidimo metai: 2015 | Programuotojas: Monolitas | Pirkti

„Frictional Games“, kurie jau pasirodė mūsų sąraše, dar kartą įrodo, kad jie, kaip niekas kitas, supranta pasąmonines žmogaus baimes ir gero siaubo komponentus – iš pradžių tai mums parodė „Penumbra“ serijoje, paskui „Amnesia“ dilogijoje. .

„Soma“ yra naujausias siaubą keliantis jų kūrinys, kupinas klaikių nežmoniškų eksperimentų, dar klaikiau mirgančių monitorių, tarsi stebint pagrindinį veikėją, ir keliantis klausimus apie žmogaus sąmonės ir suvokimo prigimtį, karts nuo karto prisimenant pažadinti susimąsčiusį žaidėją. netikėtai pasirodžius robotams monstrams.

Metro 2033 Redux

Išleidimo metai: 2014 | Programuotojas: 4A žaidimai | Pirkti

Kaip ir Call of Pripyat, jau minėtas šiame sąraše, Metro 2033 reiškia post-apokaliptinį, branduolinių suskaldytą pasaulio vaizdą, kuriame gyvena mutavusios būtybės – dauguma jų tikrai norės paragauti jūsų kūno, kai pamatys jį tamsiame metro. tunelis. 2033 m. Rusija tapo branduolinio bombardavimo auka prieš 20 metų. Maskvos paviršius tapo netinkamas gyvenimui, todėl žaidimo įvykiai rutuliojasi susivėlusioje ir sunykusioje metro sistemoje, kurios dusinančioje atmosferoje pagrindinį veikėją ir jo bendražygius persekioja paslaptingi monstrai, vadinami Juodu.

„Metro 2033“, kaip ir serija STALKER, yra labiau linkusi į šaudyklą, tačiau nors didžioji dalis siaubo jame kyla dėl baimės likti be kulkų, jame pateikiamas pobranduolinio pasaulio apleistas sielą tikrai neramina – galbūt nuo pavaizduotų tikroviškumo suvokimo žaidime apie galimus branduolinio karo padarinius. Tačiau, kas žino, gal viskas dėl siaubingų Juodųjų?

Lieknas: Atvykimas

Išleidimo metai: 2013 | Programuotojas: Blue Isle Studios | Pirkti

Liekna ir pritaikyta figūra, žinoma kaip Slenderman, kilusi iš forumų, skirtų įvairioms siaubo istorijoms, tačiau greitai išaugo į pagrindinę figūrą visavertėje siaubo serijoje. Jo naudojami gąsdinimo metodai yra paprasti, bet ne mažiau veiksmingi. Žiūrint tiesiai į jį, jis sugeria žaidėjo sielą, o bandant nukreipti akis gali netikėtai pakeisti vietą. Tamsiame miške turite surinkti aštuonias natas, stengdamiesi kiek įmanoma išvengti visur esančio demono buvimo.

Nemokama žaidimo versija „The Eight Pages“ buvo pristatyta daugybėje „YouTube“ laidų, nes daugeliui žmonių psichologinio siaubo stebėjimas ant žmonių pasirodė daug įdomiau, nei patirti jį patiems. Indie žaidimo populiarumas įkvėpė „Blue Isle“ ir „Parsec“ sukurti pilną, šiuolaikiškai atrodančią versiją „Slender: The Arrival“, kurią galima rasti „Steam“ platformoje ir kuri palaiko „Oculus Rift“, skirtą visapusiškam gyvūnų siaubui.

Išleidimo metai: 2014 | Programuotojas: Kūrybinė asamblėja | Pirkti

Neabejotinai geriausias visų laikų „Alien“ žaidimas „Alien: Isolation“ yra vienas protingiausių ir blogiausių priešininkų istorijoje. Ksenomorfo žudiko instinktas yra palyginamas tik su jo slaptumu. 12 valandų žaidimo jis nenumaldomai persekios pagrindinį žaidimo veikėją – to paties Ripley dukterį iš filmo franšizės – pakeliui tyrinėdamas Sevastopolio kosminės stoties struktūrą, vis geriau vadovaudamasis jos vėdinimo sistema ir žiūriu po visais stalais ir į visas spinteles, kuriose gali pasislėpti potencialus grobis...

Judesio detektorius padės išvengti atkaklių Ateivio letenų, tačiau turi aštrią ausį ir iš karto atkreips dėmesį į pasikartojantį signalą, o prislopintas žalias detektoriaus ekrano švytėjimas kiekvieną palyginimą su jo indikatoriais daro rizikingu. Kai žaidimas privers jus įlįsti į siaurą ventiliacijos šachtos erdvę, o po kurio laiko kažkur už nugaros išgirs ant kulnų einančios pabaisos ošimą - Alien: Isolation taps vienu baisiausių jūsų turimų siaubo žaidimų. kada nors grojo.

Išleidimo metai: 2005 | Programuotojas: Headfirst Productions | Pirkti

Iš pažiūros Lovecraft'o Cthulchian mitologija turėtų būti gerų siaubo filmų idėjų kūrinys. Tačiau praktikoje paaiškėja, kad literatūrinės technikos, sukuriančios bauginančią atmosferą, ne visada pasiteisina perkeliant į ekraną – tokiu atveju prarandama daug tos rašytojui būdingos senovinio ir beprotiško siaubo jausmo.

Tačiau nepaisant visų klaidų ir nepatogumų, Call of Cthulhu: Dark Corners of Earth yra unikali pirmojo asmens šaudyklė, kuri ne tik išlieka ištikima literatūros šaltiniui, bet ir įtikinamai jį suvaidina, įkūnydama autoriaus viziją. įvairių užduočių ir situacijų, kurios atsiskleidžia gražiai detaliai. Kelionė prasidės pabėgimu nuo vietinių gyventojų, susijusių su tam tikru velnišku kultu, ir nuves žaidėją į senovinio blogio, įkūnyto košmariškų šogotų ir jų giliavandenių pakalikų, guolį.

Išleidimo metai: 2005 | Programuotojas: Monolith Productions | Pirkti

FEAR geriau pasirodo šaulių nei siaubo srityje, tačiau žaidimas vis tiek vertas dėmesio sąraše dėl dažnų nuorodų į Azijos kiną, ypač pagrindinės piktadario Almos – mažos mergaitės, galinčios draskyti žmones – pavidalu. per pusę su savo protu. FEAR taip pat sumaniai išnaudoja pirmojo asmens perspektyvą, kad sustiprintų rėkiančių poveikį, nuolat vedžiodama pagrindinį veikėją siaurais koridoriais ir šiam tikslui patogiais laiptais.

Pavyzdžiui, pamatę Almą viename iš pakraštyje esančių kambarių, iškart atsidursite visiškoje tamsoje, nes kambaryje sudegs visos lemputės. Tada, apčiuopę laiptus, pamatysite ją viršuje, stovinčią apšviestoje tarpduryje, o grindys ir sienos pakeliui į ją bus pasklidusios krauju, taigi, jei turėsite galimybę įterpti nuorodą į Kubricko The Shining, kodėl to nepadarius?

Išgąsčio technikos pirmojo asmens žaidimuose galbūt buvo išsamiau ištirtos tokiuose žaidimuose kaip „Outlast“, tačiau taip pat galite naudoti rankinį kumštį, kad prikaltumėte klonuotus kareivius prie sienų BAIMĖJE ir lėtai trenktumėte jiems į veidą, kol jie komiškai rėkia. " FAAAAC " savo prislopintu ir šnibždančiu būdu reikšdamas baimę. Psichologinio siaubo elementai buvo išsaugoti serialo tęsiniuose – FEAR 2: Project Origin ir FEAR 3.

Išleidimo metai: 2015 | Programuotojas: CAPCOM | Pirkti

Nerangūs valdikliai ir statiškas fonas yra atpažįstami pirmųjų serijos žaidimų bruožai, tačiau tai nesumenkina jų, kaip neginčijamos išgyvenimo siaubo klasikos, reputacijos. Ir praėjusiais metais pradinis „Resident Evil“ buvo išleistas HD HD formatu, todėl žanro naujokai nebeturėtų bijoti susilaužyti pirštų ar akių, bandydami išgyventi žemos polinkio grafikoje. Garsioji dvaras skleidžia klaikią atmosferą ir slepia daugybę netikėtų ir solidžių riksmų.

Jame gyvenantys didžiuliai vorai vis dar yra šlykštūs, o nuolatinė vietinių zombių grėsmė pamažu, bet užtikrintai krato tiek žaidėjo nervus, tiek veikėjo sveikatos būklę, kuri netrukus iš galantiško kareivio pavirs lėkštu skausmo ir kančios įsikūnijimu. , amžinai pasmerktas ieškoti kambariuose, didžiulis pastatas yra dar vienas aštuonkampis objektas, tinkantis šiai aštuonkampei įdubai.

Štai jis – tikro košmaro veidas.

Šiek tiek neįvertintas 2D siaubo nuotykių žaidimas „Lone Survivor“ yra miglota, paslaptinga istorija, paremta tokia klasika kaip Silent Hill ir Twin Peaks. Žaidimas suteikia nuolatinį tylaus baimės dūzgimą ir pelnytą nuotaiką. Mirgančios nuskaitymo linijos ir sunkiai įskaitomas tekstas šiek tiek slegia akis, tačiau verta prisiderinti prie daugybės pikselių už atlygį.

Šioje kategorijoje nervus pakutenantys gerbėjai ras įdomiausius siaubo filmus. Čia galėsite puikiai praleisti laiką šaudydami į įvairiausius monstrus – zombius, vampyrus, demonus ir kitas piktąsias dvasias.

Daugiau informacijos

Baimė kaip pramogos būdas

Žmonės mėgsta bijoti. Vaikų pasakojimai apie karstą ant ratų, filmai apie vampyrus, vilkolakius ir vaiduoklius, galiausiai – baisūs kompiuteriniai žaidimai, kuriuose žaidėjai kovoja su įvairiais monstrais. Šiuolaikinės technologijos leidžia sukurti neįtikėtinai tikroviškus projektus, kurie tikrai gali išgąsdinti žaidėjus ir suteikti jiems daug ryškių įspūdžių.

Įvairūs baisūs šauliai skirtingai veikia vaizduotę. Vieni pamažu išpučia atmosferą, kad paskui šokiruotų netikėtumo elementu, kiti demonstruoja kruvinas scenas visose smulkmenose, treti apriboja veikėjo išteklius ir amuniciją, kad žaidėjas negalėtų jaustis saugus. Kai kur žaidimas grindžiamas nenutrūkstamu veiksmu, bet kai kur jūs turite slėptis ir bėgti nuo pranašesnių priešų.

Baisiausi žaidimai

Mūsų pasirinkime yra patys baisiausi asmeniniams kompiuteriams skirti šaudyklės. Šis nustatymas tampa vis populiaresnis ir net tie žaidimai, kurie iš pradžių neturėjo siaubo elementų, ilgainiui įgauna atskirus lygius ir režimus, kuriuose žaidėjai gali pakutenti nervus. Pavyzdžiui, šaudyklė, kurią galima atsisiųsti nemokamai, be tradicinių vėliavos fiksavimo ir kovos režimų, kviečia žaidėjus dalyvauti mūšiuose ir net išbandyti save gyvųjų mirusiųjų vaidmenyje.

Baisus pirmojo asmens šaudyklė nukelia žaidėjus į postapokaliptinį miestą, kuriame klajoja siaubingi mutantai ir sunkiai ginkluoti žmonės, ieškantys pragyvenimo šaltinio.

Populiarus internetinis veiksmo žaidimas apima išgyvenimo zombių apokalipsėje temą. Čia žaidėjas visada jausis bejėgis: net jei gali pasislėpti nuo vaikštančių mirusiųjų, priešiškai nusiteikę kiti žaidėjai gali sutikti jį.

Tai viena geriausių siaubo filmų kompiuteryje, kuriame žaidėjai įveikia lygius, kovodami su zombiais ir kitais monstrais.

Geriausių baisių šaulių sąrašas yra platus ir nuolat atnaujinamas su naujais produktais, todėl verta dažniau apsilankyti šioje kategorijoje dėl įdomių žaidimų projektų.

Asimetriškas kelių žaidėjų siaubo žaidimas, primenantis kultinį filmą „The Thing“: žaidėjai, įstrigę vietoje, turi išsiaiškinti, kuris iš jų yra pavojingas monstras, persirengęs žmogumi.

Žaidimas palaiko dalyvius nuolatinėje įtampoje ir veržliai žaidžia žanrus: degant šviesoms tai detektyvinis ieškojimas, kai visi stebi vienas kitą ir ieško įtarimų įrodymų, bet kai žemėlapis pasineria į tamsą, pats natūraliausias veiksmas. prasideda, kai užsikrėtusieji bando nužudyti normalius žmones. Taigi apgaulei vienodai svarbūs geri refleksai ir dedukciniai įgūdžiai.

19. Lieknos serijos

Žaidimų serija, kurią sukūrė internetinė legenda apie anapusinį padarą, vardu Slenderman, ir sukūrė daugybę abejotinos kokybės klonų su monotonišku žaidimu ir pigiais šaukliais.

Tačiau, nepaisant sekėjų, originalas vertas dėmesio: žaidėjai turės tyrinėti vietą, ieškoti po ją išsibarsčiusių užrašų, nušviečiančių siužeto paslaptis, ir visais būdais stengtis, kad pabaisa nepastebėtų. . Pagrindinis veikėjas yra bejėgis prieš pabaisą, todėl susitikus su juo belieka bėgti neatsigręžiant, todėl žaidimas tampa labai baisus ir įtemptas.

18. Knock-Knock

Knock-Knock (arba "Knock-Knock-Knock") yra siaubo žaidimas iš Rusijos studijos Ice-Pick Lodge, kuri mums padovanojo žaidimus "Mor (Utopia)" ir "Turgor". Čia žaidėjai kviečiami ištverti paslaptinguose namuose iki paryčių, lakstyti iš kambario į kambarį, visur įjungti šviesas ir pavojaus atveju slėptis pastogėse.

Nepaisant kiek monotoniško žaidimo, „Knock-Knock“ išlieka gana baisus žaidimas, be to, traukia gražiu vaizdu ir intriguoja paslaptinga istorija.

17.Left 4 Dead Series

Left 4 Dead vargu ar galima pavadinti labai bauginančiu žaidimu, net jei jis sukurtas zombių apokalipsės aplinkoje. Tai veikiau jaudinantis nuotykis, kai keturi žaidėjai skinasi kelią į tikslą ir nužudo šimtus monstrų.

Tačiau žaidime vis dar yra tam tikros įtampos. Kai kurios kampanijos, ypač didelio sudėtingumo lygiuose, gali mesti iššūkį, priversdamos dėti visas pastangas, tiesiogine prasme įsilauždamos į gyvųjų mirusiųjų minias. Ir, žinoma, negalima nepaminėti susitikimų su raganomis – tai šimtaprocentinis siaubas, net jei trunka ne ilgiau kaip minutę.

16. Alanas Wake'as

Žaidimas, apimantis ne baimę, o atmosferą. Į provincijos miestelį įkvėpimo pasisemti atvykusios, o galiausiai su antgamtinėmis jėgomis susidūrusios ir žmonos netekusios rašytojos istorija kupina paslapčių ir nutylėjimų, o autentiška aplinka ir spalvingi personažai jai tik padidina paslaptį.

Alan Wake nėra rėkiančių ir mėgaujamų žiauriomis žmogžudystėmis, tačiau žaidimas sukuria tinkamą nuotaiką, intriguoja ir sužavi, o tai dažnai nepajėgia daug baisesnių žaidimų.

15. Miškas

14. Miršta šviesa

Projektas, kuris nuolat radikaliai keičia savo žaidimo eigą, kaitaliodamas įprastą veiksmą ir intensyvų siaubą. Viskas apie priešus: dieną epidemija užkrėstame mieste gyvena lėti zombiai, su kuriais galima susidoroti be didelių pastangų, o naktį medžioja labai pavojingi monstrai, keliantys mirtiną grėsmę tiems, kurie nesusitvarkė. kad laiku patektų į prieglaudą.

Tarp kitų „Dying Light“ pranašumų verta paminėti atvirą pasaulį, daugybę užduočių, gerai išvystytas parkūro ir kovos rankomis sistemas, taip pat kooperatyvų ir asimetrinį kelių žaidėjų žaidimą, kuriame vienas iš žaidėjų tampa monstru. -medžiotojas ir bando sunaikinti žmonių priešininkus.

13. Serialas Penkios naktys pas Fredį

Mūsų baisiausi žaidimai būtų nebaigti be nepriklausomo projekto, kuris savo laikais susprogdino „YouTube“ ir „Twitch“ ir pritraukė daug sekėjų. Kalbame apie Five Nights at Freddy`s – žaidimų dizainerio Scotto Coughtono sumanymą.

Kaip vėliau paaiškėjo, stebėti youtuberius ir streamerius, rėkiančius susitikus su animatronika, yra labai smagu ir įdomu, todėl debiutinis žaidimas greitai išplito, o kūrėjas išleido kelis tęsinius. Dabar serialo populiarumas išblėso, tačiau su juo susipažinti tikrai verta – nepaisant viso žaidimo mechanikos primityvumo, FNAF yra pakankamai pajėgus mesti iššūkį jūsų ramybei.

12. Dead By Daylight

Asimetriškas kelių žaidėjų siaubo žaidimas, skirtas paprastų žmonių ir monstrų-maniakų konfrontacijai, įskaitant visiškai naujus personažus ir žinomus žudikus, tokius kaip Freddy Krueger ar Michael Myers iš filmų.

„Dead By Daylight“ rungtynės žaidžiamos formatu „vienas prieš keturis“, tačiau šis „vienas“ gali lengvai susidoroti su visais „keturiais“, jei pastarieji nesusivienija ir nekoordinuoja savo veiksmų. Atsitiktinė lygių karta ir žmogiškasis faktorius daro kiekvieną mūšį unikalią ir nepakartojamą.

11. Maži košmarai

Istorija apie merginą geltonu lietpalčiu, bandančią ištrūkti iš laivo-Įsčių, pripildyto groteskiškų būtybių, kurias veda tik noras sočiai pavalgyti.

Iš pirmo žvilgsnio „Little Nightmares“ yra paprastas, jei velniškai stilingas, galvosūkių platformeris. Tačiau kuo toliau žaidėjas eina per siužetą, tuo labiau prieš jį atsiveria šokiruojančios Gimdos detalės, o pagrindinis veikėjas pasirodo visiškai netikėtoje šviesoje. Žaidimas trunka tiesiogine prasme 4–5 valandas, tačiau net ir nepaisant jo laikinumo, jis suteiks daug ryškių įspūdžių.

10. Baimės sluoksniai

9. SOMA

Penumbra ir Amnesia kūrėjų žaidimas, kuris žaidėjams kelia labai brandžių, rimtų ir net filosofinių klausimų. Baisu čia ne nuo pabaisų ar aplinkos (nors ir viena, ir kita padaryta visai neblogai), o nuo minčių, kurios šliaužia į galvą praėjimo metu ir po jo.

Kitu atveju SOMA yra tipiškas vaikščiojimo treniruoklis su neskubiu tempu, retais siaubo elementais ir nuostabiomis vietomis.

8. Amnezija serija

Dar vienas siaubas su bejėgiu veikėju, priverstu slėptis nuo košmariškų pabaisų. Amnezijos žaidimai pasakoja įspūdingas, mistiškas istorijas apie žmones, kurie susiduria su nepaaiškinamu blogiu.

Išgyventi, kai negali atremti priešo, yra labai sunku, todėl Amnezijoje turi slėptis, blaškyti monstrus ir bėgti neatsigręžiant. Įtampa užleidžia vietą tikram siaubui, kai pabaisa pastebi neatsargų žaidėją, o varginantį veikėjo kvėpavimą užgožia jo paties širdies plakimas. Tokia patirtis išliks atmintyje ilgam.

7. Outlast serija

Ir vėl pagrindinis veikėjas, kuris negali atremti priešų. Kūrėjai gali suprasti: tokios žaidimo mechanikos įdiegimas yra lengviausias (tingiausias) būdas padaryti žaidimą baisų, tačiau visgi daugelis žaidėjų norėtų ne tik bijoti, bet ir kovoti su savo baimėmis.

Tačiau Outlast turi už ką pagirti. Čia puikiai perteikiama aplinkos, į kurią patenka pagrindinis veikėjas, beprotybės atmosfera. Psichiatrijos ligoninė originale, o religinė bendruomenė tęsinyje gyvena pagal savo įstatymus ir atsitiktiniai lankytojai nėra labai laukiami. Kad nepatektum į kraujo ištroškusių bepročių rankas, tenka slėptis ir bėgti, bandant aklinoje tamsoje pro vaizdo kameros objektyvą su naktinio matymo prietaisu išsiskirti kelią ir tikintis, kad baterijos nepaleis. išeiti pačiu netinkamiausiu momentu.

6. Ateivis: izoliacija

Vienas geriausių siaubo žaidimų, taip pat sukurtas kultinėje „Ateivių“ visatoje – geriausia dovana šio žanro gerbėjams. Žaidimas pasakoja apie filmo sagos pagrindinės veikėjos dukrą Amandą Ripley, kuri vyksta į Sevastopolio kosminę stotį ieškoti informacijos apie savo dingusią motiną. Ten ji randa ne tik informacijos, bet ir ksenomorfą, kuris pamažu susitvarko su visais stoties gyventojais.

Alien: Isolation autoriai įdiegė vieną geriausių AI siaubo srityje. Ateivio elgesio čia negalima nuspėti, jis gali pasirodyti bet kur ir rasti net gerai pasislėpusį žaidėją. Katės ir pelės žaidimas su nenuspėjamu priešininku paverčia projekto žaidimą labai įtemptu, bet kartu ir jaudinantį.

5. Serialas „Dead Space“.

Ikoninis serialas, sukurtas (ir, deja, jau sėkmingai palaidotas) Electronic Arts bendradarbiaudama su Visceral Games. Dead Space kviečia žaidėjus kovoti su nekromorfais – šiurpiomis būtybėmis, kurios atsiranda dėl ateivių artefakto ir naudoja lavonus savo egzistavimui.

Pagrindinis serialo veikėjas, inžinierius Isaacas Clarke'as, nestovi ceremonijoje su monstrais. Jis sėkmingai paverčia įrankius žudikų ginklais ir savo arsenale turi daugybę būdų, kaip sunaikinti monstrus. Tačiau dėl to kartais žaidimo eiga beveik visiškai pereina nuo siaubo prie veiksmo.

4. Limbo / Inside

Du žaidimai iš Playdead Studios, kupini mįslių ir praleidimų, apgaubiantys niūrią beviltiškumo atmosferą, kartu su minimalistiniu stilingu paveikslu. Remiantis viena teorija, Limbo ir Inside veiksmas vyksta toje pačioje visatoje, tačiau kūrėjai to nepatvirtina (ir neneigia).

Kalbant apie žaidimo eigą Limbo / Inside – abu žaidimai yra platformingo žaidimo su galvosūkio elementais. Pagrindinis veikėjas turi pereiti daugybę vietų, įveikti kliūtis kelyje ir atsikratyti jį persekiojančių priešų.

3. Serialas The Evil Within

Filmo „Resident Evil“ kūrėjo Shinji Mikami sumanymas pasakoja apie pasekmes eksperimentuojant su mašina, kuri gali suvienyti žmonių protus ir pagal juos sukurti naujus pasaulius (spoilerio įspėjimas: nieko gero iš to neišėjo). Pagrindinis serialo „Blogis viduje“ veikėjas detektyvas Sebastianas Castellanos atsiduria klaikiame siurrealistiniame pasaulyje, kuriame gyvena zombiai, vaiduokliai ir kitos būtybės.

Mikami, turėdamas jam būdingą vaizduotę, sukūrė visą visatą, pilną paslapčių, paslapčių ir užuominų. Suprasti „The Evil Within“ siužeto subtilybes yra ne mažiau įdomu nei nužudyti apsėstąjį. Tačiau su žaidimu TEW serijos žaidimuose taip pat viskas gerai: žaidėjų laukia kokybiškas veiksmas, kaitaliojamas su slaptumu, galimybė perpumpuoti pagrindinio veikėjo gebėjimus ir kurti šaudmenis ginklams.

2. Serialas „Resident Evil“.

Garsioji franšizė su keliomis dešimtimis žaidimų įvairiausiose platformose, nemažai knygų, keleto filmų ir animacinių filmų.

„Resident Evil“ serija ne visada klostėsi sklandžiai. Kai kurie siaubo žaidimai asmeniniame kompiuteryje nebuvo rodomi, kiti buvo abejotinos kokybės, serija kelis kartus kardinaliai pakeitė vystymosi kryptį. Tačiau nepaisant to, „Resident Evil“ išlieka viena geriausių siaubo franšizių, kurioje galite rasti žaidimų kiekvienam skoniui: akcentuojant veiksmą, su bendradarbiavimu, su klasikiniu „lėtu“ žaidimu ir galvosūkiais. Visų pirma verta atkreipti dėmesį į sunumeruotas „Resident Evil 4“, 5, 7, „Revelations“ poserialo dalis, taip pat į pirmųjų serijos numerių remasterius.

1. Silent Hill serija

Silent Hill seriją įtraukėme į baisiausių žaidimų viršūnę. Įkvėptas įvairių literatūros ir kino kūrinių, jis panardina žaidėjus į herojų pasąmonės kuriamų košmarų gelmes. Silent Hill yra miestas, kuriame atsitiko baisūs dalykai. Silent Hill – tai vieta, kuri visas paslėptas žmonių baimes ir troškimus įkūnija į realybę. Silent Hill – tai skaistykla, kuri baudžia už nusipelniusiųjų nuodėmes.

Pirmoji trilogija laikoma geriausia serijoje. Savo ruožtu daugelis geriausiu trilogijoje vadina „Silent Hill 2“ – tą, iš kur kilusi garsioji piramidės galva. Tai ne tik siaubas, bet ir puiki istorija, kurios pabaiga verčia rimtai susimąstyti. Tačiau ir likusios serijos dalys, be pirmųjų trijų dalių, taip pat vertos dėmesio. Ne visi jie buvo išleisti asmeniniame kompiuteryje, tačiau emuliatorių pagalba šias spragas galima užpildyti. Deja, nuo šiandien serialas oficialiai miręs, ir belieka tikėtis, kad kada nors Konami nuspręs ją atgaivinti.

Kur įsigyti: dauguma serijos žaidimų nebeteikia oficialių skaitmeninių paslaugų.

Verta dėmesio: Cthulhu skambutis: Tamsūs žemės kampai, BAIMĖ, stebėtojas, kančia, Izaoko surišimas, Tarp miego, Penumbra, Darkwood, Clive'o Barker's Undying, Clive'o Barker's Jericho, Obscure, Lucius, The Cat Lady, Penktadienis, 13 d., Medžioklė: Showdown, Agony, 2Dark, Doki Doki Literature Club

Naujiena svetainėje

>

Populiariausias