Namai Daržovės Karinių sporto žaidimų vaikams scenarijus. Karinis sportinis žaidimas „žaibas“. etapas: Konkursinė sistemos ir dainų peržiūra

Karinių sporto žaidimų vaikams scenarijus. Karinis sportinis žaidimas „žaibas“. etapas: Konkursinė sistemos ir dainų peržiūra

Karinio-sportinio žaidimo „Zarnitsa“ scenarijus

ZARNITSOS TIKSLAS IR TIKSLAI

pergalės troškimo, tobulumo harmonijos, fizinių ir dvasinių principų formavimas;
ugdyti vaikų greitos reakcijos įgūdžius nestandartinėse situacijose;
sveikos gyvensenos ugdymas ir propagavimas.
mokinių fizinio pasirengimo ugdymas ir stiprinimas;
komandos formavimas;
ugdyti jaunąją patriotizmo dvasios kartą;

Renginio eiga.
Komandų kūrimas.
Žaidimo sąlygų paaiškinimas ir maršruto lapų platinimas.
Komandų judėjimas maršrutais.
Apibendrinant. Apdovanojimas.

Sąlygos ir reikalavimai dalyviams:
Karinis sportinis žaidimas vyksta mokyklos teritorijoje per vieną mokymosi dieną.
Dalyvauti žaidime formuojamos 4 komandos (ne mažiau 8 žmonių) - 1-4 klasių mokiniai.
Kiekviena komanda turi pavadinimą, emblemą ir vadą.
Aprangos kodas: uždari batai, striukė, kepurė, pirštinės.
Kiekvienai komandai prieš žaidimo pradžią išduodamas maršruto lapas bendroje rikiuotėje.
Visi dalyviai iš anksto supažindinami su žaidimo etapais ir judėjimo schema.

Etapai:
1 „Gręžimo mokymas“.
Dalyvauja 1-4 klasės po 8 dalyvius. Komanda demonstruoja treniruočių mokymą, vykdo savo vado komandas.

2 „Web“.
Dalyvauja 1-4 klasės po 8 dalyvius.
Kiekvienas dalyvis paeiliui šliaužia 6 metrų atkarpoje plastunsky būdu po ištemptas
lynai.

3 „Šifravimas“.
Dalyvauja visa komanda. Mokiniams pateikiama šifruota žinutė skaičių rinkinio pavidalu.
Naudodami abėcėlę, iššifruokite šifravimą per tam tikrą laiką.

4. „Sanitarinis punktas“.
Dalyvauja visa komanda. Komanda suteikia pirmąją pagalbą nukentėjusiajam (vienam iš komandos narių). Sužalojimo pobūdis – blauzdos lūžis ir nukentėjusiojo nešimas. Vertinama pagalbos teikimo priemonių įgyvendinimo seka, teisingas tvarsčio uždėjimas, transportavimas, taip pat humaniškas požiūris į nukentėjusįjį.

5. „Karinis polimatas“ .
Dalyvauja visa komanda. Dalyvis privalo per tam tikrą laiką atsakyti į klausimus, susijusius su karo tarnyba.

6. „Pervaža“.
Dalyvauti Iš kiekvienos komandos 8 dalyviai (4 vaikinai + 4 merginos, poromis). Kurį laiką reikia mergaites rogėmis vežti iš vieno krašto į kitą.

7. „Viro vilkimas“. Dalyvauja visa komanda. Komandos užduotis – pertraukti varžovus per stopo liniją

8. „Minų laukas“

Dalyviai susiduria su rimta problema. Jie turi neutralizuoti gyvus lukštus, palaidotus snieguotoje vietoje. Plastikiniai buteliai su dangteliais naudojami kaip minos. Žaidėjų užduotis – surasti visą „šaudmenį“ ir juos išvalyti (nusukti dangtelius).

9 „Tir“. Kiekvienas komandos narys pakaitomis meta po 2 kamuoliukus, bandydamas numušti kėglius (5 vnt.). Teisėjas grąžina kamuolį dalyviams ir suskaičiuoja taškų skaičių. (Kiek smeigtukų numušta, tiek taškų, daugiausiai 10). Atstumas iki kėglio yra 6 metrai.

Apibendrinant:
Kiekvienas etapas vertinamas 10 balų sistema, išskyrus etapus: „Žiniatinklis“, „Šifravimas“, „Kryžimas“, „Viro traukimas“
Už taisyklių pažeidimą komandoms skiriami baudos taškai.

Apdovanojimas:
Laimėjusios komandos bus apdovanotos diplomais. Prizų nelaimėjusios komandos, diplomai už dalyvavimą. Geriausi vadai apdovanojami diplomais.

SAVIVALDYBĖS BIUDŽETO IKIMOKYKLINIO UGDYMO ĮSTAIGA „RADOLNENSKIŲ LOPŠELĖLIS № 5 „SKAZKA“

KRYMO RESPUBLIKOS RAZDOLNENSKY RAJONAS

Karinio sporto žaidimo „Zarnitsa“ scenarijus

20.06 val. 2018 m

vyresnio ikimokyklinio amžiaus.

Muzikinis vadovas E. A. Tereščenko

Tikslas: Vaikų fizinio pasirengimo ugdymas ir patriotinis ugdymas,
domėjimosi sveika gyvensena formavimas,

Užduotys: Supažindinti vaikus su patriotiniu žaidimu „Zarnitsa“.

Ugdykite psichofizines savybes (ištvermę, greitį, jėgą, miklumą, greitį, judesių koordinaciją).

Ugdyti dorovines savybes: patriotiškumą, iniciatyvumą, savarankiškumą, sąmoningą discipliną, savitarpio pagalbą, draugystę.

Skambantys muzikai, vaikai, vadovaujami fizinio instruktoriaus, renkasi aikštelėje, išsirikiuoja aplink aikštelės perimetrą.

Instruktorius-vadas- Sveiki, draugai! Džiaugiamės galėdami jus pasveikinti kariniame-patriotiniame žaidime „Zarnitsa“. Jūs visi esate būsimieji mūsų Tėvynės gynėjai. O gynėjai turi būti stiprūs, protingi, drąsūs ir ištvermingi. Drąsus – kad nebijotų priešo, o protingas – tinkamai elgtis su ginklais ir sugebėti išsisukti iš sudėtingiausių situacijų.

Rusijos armijos kariai saugo taiką, laimę ir laisvę!
Kas moka konkuruoti, kas nesėdi be darbo,
Kas nori varžytis jėgomis – tiems mūsų šventė atvira!

Taigi, pradedame sporto festivalį „Zarnitsa“, skirtą tiems, kurie tarnauja ir tarnaus Rusijos Federacijos ginkluotosiose pajėgose.
Parade tyliai! Lygiuotis su vėliava! (groja Rusijos himnas, pakeliama vėliava)

Kapitonai praneša.

Vieno iš padalinių vadas prieina prie instruktoriaus:

Draugas vadas. Būrys _____________ yra pasirengęs vykdyti kovinę misiją. vadas __________.

Instruktorius: Komanda „Pėstininkai“ yra jūsų šūkis.
Vaikai– Esame drąsūs, draugiški, sumanūs pėstininkai.
Tarnausime kariuomenėje, saugosime Tėvynę!

Instruktorius– Komanda „Paratroopers“ yra jūsų šūkis.

Vaikai– Esame drąsūs desantininkai, drąsūs ir stiprūs

Mes norime tarnauti armijoje, nes jai mūsų labai reikia!

Instruktorius– Komanda „Jūrininkai“ yra jūsų šūkis.
Vaikai– Eisime tarnauti į laivyną – mūsų tėvynės tvirtovę!

Nieko nėra blogiau Rusijos jūreivių charakterio priešams!

Instruktorius– Vaikinai, šįryt gavau laišką iš kariuomenės generolo, paskaitykime, kas jame parašyta: „Slapti dokumentai buvo palikti sutartoje vietoje vaikų darželio „Skazka“ teritorijoje. Užduotis vaikinams – susirasti portfelį su dokumentais, į pagalbą pridedamas žemėlapis, pagal kurį galima sužinoti dokumentų buvimo vietą.

Tikimės, kad galite tai padaryti! Linkiu tau sekmės!"

Pasiruošę rasti slaptus dokumentus?
Vaikai- Pasiruošę!

Instruktorius– Norint pasiekti tikslą, prireiks greičio, miklumo, drąsos, ryžto. Pradėkime užduotį.

1. Užduotis "Kovinis mokymas" + pratybų dainos peržiūra
Kiekviena komanda instruktoriaus nurodymu atlieka atstatymą (į dešinę, į kairę, ratu, vietoje, žygiuoti pirmyn, žygiuoti pirmyn, atkreipus dėmesį).

Mes einame prie užtvaros)

2. Užduotis „Barjeras“ Instruktorius- Atidžiau pažiūrėk, kur kliūtis?
Vaikai prieina prie užtvaros (juostos), ji uždaroma.

Instruktorius- Norėdami pakelti barjerą, turite atsakyti į šiuos klausimus:
Kokioje šalyje gyvename? (Rusija)
Kas saugo mūsų šalį? (armija, kariai)
Sakyk, kokias karines profesijas žinai? (jūreiviai, šauliai, lakūnai, signalininkai, tanklaiviai, pasieniečiai, pėstininkai)

3. Užduotis „Eiti per pelkę“įveikti „pelkę2“ (lankus). Žaidimo taisyklės: kertant „pelkę“ negalima užlipti ant lankų - tai durpių kauburėliai, kurie bet kurią akimirką gali užsidegti. Į raudoną lanką įlipęs vaikas laikomas sužeistu, tvarkdariai jį sutvarsto ir neštuvais nuveža į medikų batalioną.

4. Misija „Minefield“ Vaikai gimnastikos lazdelių pagalba turi surasti smėlyje (žaidimų aikštelėse) (ne giliai) įkastus įvairiaspalvius plastikinius kamuoliukus, surinkti juos į krepšelius. Kiekvienai komandai sukurta atskira paieškos sritis.

5. Misija „Sharshooter“Į daiktą (ar taikinį) reikia pataikyti maišu (atstumas 1,5 -2 metrai). Laimi daugiausiai smūgių surinkusi komanda.

6. Užduotis „Pietūs“: Kiekvienoje komandoje pasirenkamas „Virėjas“, kuris stulpelyje yra paskutinis. Kiekvienas komandos narys paeiliui pribėga prie stalo, paima ant padėklo gulinčius siūlomus produktus (tai plastikinės daržovės ir vaisiai), užduotis – išsirinkti daržoves barščiams, vaisius kompotui ir po vieną dėti į keptuvę. Paskutinis žaidėjas – „kok“ bėga paskutinis, paima į rankas puodą, patikrina, ar nėra barščių, ir šaukia „pietūs“. Laimi komanda, kuri pasirenka tinkamus gaminius ir greitai baigia estafetę.

7. Užduotis „Atidaryti portfelį“
Instruktorius– Vaikinai, žemėlapyje matau, kad po šiuo medžiu paslėpti dokumentai. Suraskime juos.

Vaikai randa portfelį.
Instruktorius– Portfelį radome, bet jis neatsidaro. Reikia slaptažodžio. Pagalvokime su tavimi, žodis turėtų būti karinis.
– Įvardinkite karinę techniką?
Teisingai, Šarvuotas TRANSPORTERIAS! Portfelis atidarytas, štai slapti dokumentai, perduosime kariuomenės generolui! Puikiai atlikote visas užduotis.

Statymas parado aikštelėje:

Instruktorius: Noriu padėkoti už žaidime parodytą greitį, judrumą ir draugystę!
„Jūrininkai, artileristai, pasieniečiai, signalininkai...
Visiems, kurie saugo mūsų pasaulį ir saugo sienas, Už didelius darbus...

vaikai kartu skaito: Šlovė, šlovė ir šlovė!

Vaikai paleidžia balionus su baltais balandžiais

Būrių vadovai apdovanojami vaikams.

Elena Reznik
Karinio sporto žaidimo „Zarnitsa“ scenarijus

" Zarnitsa"

Skamba kaip karinis žygis.

Kiekvienas vaikas turi savybę karinė uniforma(pečių dirželiai, kepurės, kepurės)

Pirmaujantis karinis sportinis žaidimas" Zarnitsa

Skamba Rusijos himnas

karinis sportinis žaidimas

Karinis

vadas žaidimus" Zarnitsa

Karinis incidentas

Vaikai: Pasiruošę!

Karinis

Karinis

1 stotis

„Nušaudykite priešo tanką“

2 stotis

„Žygis per pelkę“

(lankstai)

3 stotis

„Šliaužti labirinte“

4 stotis

„Sužeistas kovotojas“

5 stotis

"išvalyti lauką"

(gimnastikos lazda)

6 stotis

"Grąžtas"

7 stotis

"Skautai"

"kovotojas" "žemėlapis" "žemėlapis"

Karinis

Karinio sporto žaidimo scenarijus" Zarnitsa"

Skamba kaip karinis žygis.

Būriai eina į sporto aikštyną.

Kiekvienas vaiko drabužis turi savo atributą karinė uniforma(pečių dirželiai, kepurės, kepurės)

Pirmaujantis: Sveiki, draugai! Džiaugiamės galėdami jus pasveikinti karinis sportinis žaidimas" Zarnitsa"skirta Tėvynės gynėjų dienai paminėti! Tėvynės gynėjų diena yra šventė tiems, kurie myli, didžiuojasi ir yra pasirengę ginti savo Tėvynę - Rusiją! Rusijos himnui - dėmesio!

Skamba Rusijos himnas

Vasario 23 dieną mūsų šalyje minima šventė „Tėvynės gynėjo diena“. Tai mūsų tėčių, senelių ir berniukų šventė. Juk jie yra pagrindiniai mūsų Tėvynės gynėjai. O gynėjai turi būti drąsūs, stiprūs, protingi. Drąsus – kad nebijotų priešo ir protingas – tinkamai elgtis su ginklais ir sugebėti išsisukti iš sudėtingiausių situacijų. Dalyviai, kurie šiandien susirinko dalyvauti karinis sportinis žaidimas neabejotinai turi visas šias savybes.

Karinis: Linkiu geros sveikatos, kovotojai! Būrių vadovai, pasiruoškite teikti ataskaitas!

(grupės vadai kreipiasi į pareigūną ir pateikia ataskaitą)

vadas: Būrys! Lygiai! Dėmesio! Draugas vadas, dalinys vykdyti žaidimus" Zarnitsa„Pasiruošę! Pranešimą perdavė būrio vadas.

Karinis: Draugai kovotojai, įvyko avarija incidentas: iš štabo buvo pavogtos būrių plakatai. Jūsų užduotis yra juos surasti ir sugrąžinti į būstinę! Užduotis labai sunki ir svarbi, reikės įveikti daugybę kliūčių. Norėdami tai padaryti, jums reikės drąsos, drąsos, drąsos, ryžto. Draugai kariai, ar esate pasiruošę kovinei misijai?

Vaikai: Pasiruošę!

Karinis: Turite pereiti per stotis, kuriose laukiate testo. Įveikę kiekvieną etapą, jums bus pateiktos plano dalys, kurias susumavus žinosite, kur ieškoti banerių. Radus būrio vėliavėlę reikia grįžti čia ir pranešti apie užduoties atlikimą. Ar užduotis aiški? Būrių vadovai gauna maršruto žemėlapį!

Karinis: Būriai kimba į darbą!

Daliniai maršruto žemėlapyje suranda pradžios tašką ir pradeda kelionę. Kiekvienoje stotyje daliniui suteikiama padalinto paveikslo plano dalis.

1 stotis

„Nušaudykite priešo tanką“

Vaikai paeiliui mėto „granatą“ (sniego gniūžtėmis, bando pataikyti į tanko modelį.

2 stotis

„Žygis per pelkę“

Vaikai juda per pelkę „guzeliais“ (lankstai)

3 stotis

„Šliaužti labirinte“

Sniego labirintas iš viršaus uždengtas tinkleliu, pro jį reikia lįsti ir tinklelio neliesti.

4 stotis

„Sužeistas kovotojas“

Pirmąją pagalbą sužeistiesiems teikia slaugytojos, 4 kovotojai neša sužeistuosius ant lietpalčio palapinės į pirmosios pagalbos postą.

5 stotis

"išvalyti lauką"

Sniege užkasami plastikiniai buteliai, kuriuos reikia surasti su minų ieškikliu. (gimnastikos lazda)

6 stotis

"Grąžtas"

Pagal komandą daliniai atlieka kovinius pratimus.

7 stotis

"Skautai"

Lipimas ant gimnastikos sienos, "kovotojas" apžiūri kitoje pusėje išdėstytas kopėčias "žemėlapis" ir prisimena geometrinių figūrų vietą ant jo. Kai visi vaikai atlieka užduotį, būrys kartu išdėsto "žemėlapis" ant popieriaus lapo, atkartojant siūlomą geometrinių formų išdėstymą.

Praėję visas stotis, vaikai iš surinktų dalių surenka planą, jį perskaito, nustatydami vėliavos slėpimo vietą. Būriai ieško vėliavos ir grįžta į sporto aikštelę. Laimi komanda, pirmoji pritvirtinusi vėliavą prie stiebo.

Karinis: Būriai! Lygiai! Dėmesio! Draugai kovotojai! Puikiai atlikote užduotį, visos reklamjuostės buvo pristatytos į būstinę. Išlaikei visus testus be nuostolių. Jūs esate tikri patriotai. Patriotas yra tas, kuris myli savo Tėvynę ir yra pasirengęs ją ginti! Dar kartą visus sveikinu su vasario 23-iosios švente. O dabar būriai išsiskirsto į savo aikšteles, kur jūsų laukia skani, tikra lauko košė!

Pastaruoju metu pripažįstame, kad mūsų jaunimui trūksta patriotinių jausmų. Bet ar ne mes kalti, kad mūsų paaugliai patiria atstūmimą išgirdę žodžius: Tėvynė, kariuomenė, maža Tėvynė. Štai kodėl dabar šalyje reikia atkurti minėtų žodžių autoritetą. Tuo tikslu mokyklose, kultūros įstaigose ir papildomame ugdyme kuriamos vaikų patriotinio ugdymo programos. Daugelis mokytojų skundžiasi, kad trūksta metodinių darbų, kuriuose būtų galima rasti rekomendacijų ir patarimų šiai problemai spręsti. Bet ar reikia „išradinėti dviratį iš naujo“, kai yra sovietinės mokyklos patirtis. Manau, reikia atrinkti geriausius sovietinės pedagogikos pavyzdžius, pritaikyti juos mūsų laikams ir įvesti į švietimo sistemą.

Vieni ryškiausių patriotizmo ugdymo sovietinėje santvarkoje pavyzdžių buvo žaidimai „Zarnitsa“ ir „Ereliukas“. Šių dviejų nuostabių žaidimų pagrindu buvo sukurtas žaidimas vidurinės mokyklos berniukams - „Ikišauktinis“.

Tikslas:žadinti jaunimo domėjimąsi kariuomene, jos vaidmeniu ir vieta visuomenės gyvenime bei Tėvynės likimu.

Užduotys: Istorijos ir karinio rengimo metu įgytas žinias pritaikyti klasėje ir savarankiškai įgytas praktikoje, skiepyti pasididžiavimą istorine praeitimi ir dabartimi, ugdyti pagrindinius jauno kario įgūdžius.

Žaidimas susideda iš dviejų raundų. Pirmasis turas susideda iš užduočių: teorinių žinių apie kariuomenę, jos istoriją ir praktinių žinių apie kovines pratybas, medicinos praktiką ir civilinės gynybos pratybas. Ekskursija spalvinga su šou elementais. Būtent todėl šis renginys vyksta glaudžiai bendradarbiaujant su mokyklų, papildomo ugdymo ar kultūros kūrybinėmis komandomis. Žaidimas turi būti žaidžiamas didelėje sporto salėje, kurioje užtektų vietos ne tik visiems žaidimo dalyviams, bet ir gausiems jų gerbėjams.

Antrasis turas vyksta grynai sportiškai su šaudymo, bėgimo, jėgos pratimų elementais, kur kiekviena komanda renka taškus, rungtyniauja ne tik individualiuose čempionatuose, bet ir komandoje.

Šiame kūrime pateikiame pirmojo turo žaidimo variantą. Žaidimas gali vykti ne tik mieste, bet ir tapti pagrindu jį rengti tarp ugdymo įstaigos sienų. Šiam projektui įgyvendinti bus reikalingos techninės priemonės: garso aparatūra, mikrofonai, fonogramų įrašai.

Rengiantis renginiui labai svarbu atkreipti dėmesį į komisijos sudėtį. Vertinimo komisiją turėtų sudaryti kompetentingi žmonės kiekvienoje kiekvieno konkurso žinių srityje atskirai, kad dalyviams nekiltų abejonių, jog šis asmuo yra mėgėjas. Vertinimo komisija turi kviesti kariškius, istorikus, medicinos darbuotojus, muzikos darbuotojus, greitosios pagalbos ir civilinės saugos tarnybų darbuotojus arba kūno kultūros ir gyvybės saugos mokytojus. Svarbiausia, kad šie žmonės nebūtų suinteresuoti laimėti tą ar kitą komandą.

Šiame renginyje labai svarbus išankstinis pasiruošimas. Kad dalyviams nekiltų nesusipratimų, būtina kruopščiai parengti nuostatą, kurioje būtų detaliai aprašytos visos žaidimų varžybos.

Ištyrę situaciją, žaidimo dalyviai privalo pasiruošti varžyboms. Na, o jei pasiruošimas žaidimui taps sistemine, tai kūno kultūros ir gyvybės saugos mokytojams nereikės ruošti vaikų atskirai nuo pagrindinių klasių. Vertinimo ir vertinimo kriterijai taip pat turėtų būti išsamiai išdėstyti. Kiekviename žaidimo etape sudaromi vertinimo lapai, kuriuose nurodomi komisijos nariai, kurie kiekvieno konkurso pabaigoje turi būti perduoti balsų skaičiavimo komisijai. Rekvizitas, sporto įranga, taip pat salės dizainas turi būti kruopščiai patikrinti ir paruošti prieš žaidimo pradžią.

Karinio sporto žaidimo scenarijus

Aš apvalinau.

Sporto salėje, papuoštoje baneriais, kamuoliais, varžybose dalyvaujančių komandų emblemomis. Varžybose dalyvauja žiuri nariai, karo veteranai, sirgaliai. Dalyviai išrikiuojami priešais įėjimą į salę pagal mokyklos numerius.

Fanfaros garsai.

Pirmaujantis. Komandos, I-ajam konkurso „Ikišauktinis“ turas, žygiuokite į salę!

Žygio dalyviai įeina į salę ir tampa raide „P“.

komisaras. Išankstiniai šauktiniai! Lygiai! Dėmesio! Būrio vadai, pasiruoškite pateikti savo ataskaitą! Praneškite apie pasirengimą! Ramiai!

Priešakyje stovintis mokyklos vadas. Filialai, rikiuokitės! Dėmesio! ___ mokyklos skyriaus žiuri pirmininkas (vadai pakaitomis skambina savo mokyklos numeriu) buvo pastatyti konkursui „Ikišauktinis“.

komisaras. Ramiai! (Sveikinama.)

Pirmaujantis. Mūsų konkursą vertina žiuri, kurią sudaro:

(žiuri komisijoje – miesto karinio komisariato, miesto civilinės gynybos ir ekstremalių situacijų edukacinio metodinio centro ROSTA atstovai).

Pirmaujantis. Žodis sveikinimui skiriamas miesto švietimo skyriaus vedėjui.

Varžybų planas:

  1. Kovinių lankstinukų konkursas.
  2. Statybos ir dainų konkursas.
  3. Teorinis konkursas „Istorijos ratas“.
  4. Konkursas „Daina kareiviškame palte“.
  5. Praktinis konkursas „Gelbėjimo tarnyba“.
  6. Naujokų varžybos.
  7. Vadų konkursas.

Pirmaujantis. Sekcijos užima savo vietas salėje. (Visi dalyviai užima savo vietas salėje). Taigi, dainų konkursas ir statyba. Mokyklos filialas Nr. (Yra padalinių apžvalga pagal mokyklų numerius.)

Pirmaujantis. Kol žiuri apibendrina formaciją ir dainą, klausykite kovos lapų konkurso rezultatų.

Pirmaujantis. O dabar teorinis konkursas „Istorijos ratas“. Mano įsakymu būrio vadai turėtų gauti vokus. Komandos turi juos atidaryti, perskaityti ir įskaitomai parašyti savo atsakymus. Tada įteikite anketą su atsakymais žiuri nariams. Atsižvelgiama į išsamią informaciją apie kiekvieną klausimą. Primename, kad negalima naudoti arbatpinigių ir gudrybių. Bausmė – dalyvių diskvalifikavimas iš šių varžybų.

Šiam konkursui užbaigti turite 10 minučių. Vadai, gaukite paketus! Laikas!

Konkurso klausimai:

  1. „Didieji Rusijos vardai“ - įvardinti iškilius Rusijos karinius vadovus, generolus, šlovinusius Rusijos armiją.
  2. „Armija – Rusija“ – įvardinkite šiuolaikines kariuomenės rūšis ir kariuomenės rūšis, kurios dalyvavo mūšiuose prie Poltavos ir Borodino.
  3. „Tėvynės apdovanojimai“ - pateikti kuo daugiau informacijos apie šiuolaikinės Rusijos ordinus ir medalius, pavaizduotus lapuose.

Kol kas komandos atsakinėja į teorinius klausimus, prieš Jus koncertuoja geriausi mūsų miesto ugdymo įstaigų meno kolektyvai ir solistai.

Pirmaujantis. Laikas perduoti žiuri!

Pirmaujantis. O dabar klausykite pastatų ir dainų konkurso rezultatų. Žiuri žodis.

Pirmaujantis. Kitas konkursas „Dainos kareiviškame palte“ Dabar skambės Didžiojo Tėvynės karo dainų fonogramų fragmentai. Per 5 minutes parašykite vardą, pavardę, žodžių ir muzikos autorių, taip pat, jei įmanoma, pirmąjį atlikėją. Paruoškite popierių ir rašiklius. Fonograma!

Skamba II pasaulinio karo dainų fragmentai:

  1. „Keliai“ – žodžiai L. Ošanino, muzika A. Novikovo
  2. „Dugogoje“ - žodžiai A. Surkovo, muzika K. Listovo
  3. „Miške prie fronto“ – M. Isakovskio žodžiai, M. Blanterio muzika
  4. „Tamsi naktis“ – (iš filmo „Du kariai“) žodžiai V. Agapovo, muzika N. Bogoslovskio
  5. "Katyusha" - žodžiai M.Isakovskio, muzika M.Blanter

Pirmaujantis. Tuo tarpu mūsų komandos rašo atsakymus, šis meninis numeris atliekamas visiems veteranams.

Pirmaujantis. Komandos, perduokite atsakymus į muzikos konkursą. O dabar prašykime žiuri paskelbti teorinio konkurso „Istorijos ratas“ rezultatus.

Pirmaujantis. O dabar konkursas „Gelbėjimo tarnyba“. Pirmoji užduotis – medvilninių marlės tvarsčių gamyba ir perrišimas. Paruoškite reikiamą medžiagą. Gamybos standartas 3 min. Šiose varžybose dalyvauja visi komandos nariai. Taigi, dėmesio! Laikas!

(Kol vyksta konkursas, atliekamas meninis numeris).

Pirmaujantis. Antrajai užduočiai atlikti komandos patogumo sumetimais suskirstytos į kelias grupes po keturias komandas.

Pirmoji grupė išsirikiuoja prieš žiuri. Padėjo 4 kėdes, ant jų atsisėdo „sąlygiškai sužaloti“. Pagal komandą antrasis dalyvis „sužeistajam“ užsideda dujokaukę, žiuri patikrinus dujokaukės uždėjimo teisingumą, estafetės tvarka du kiti dalyviai po vieną perkeliami į „saugią zoną“. „Saugi zona“ salėje paryškinta brūkšneliu ir žaliomis vėliavėlėmis. Vienas iš „nešikų“ lieka su „sužeistuoju“, kitas grįžta ir padeda kitam dalyviui nešti kitą „sužeistąjį“ ir taip toliau, kol visa komanda atsidurs „saugioje zonoje“. Atsižvelgiama į dujokaukės užsidėjimo teisingumą, greitį ir laiką.

Po pirmos grupės pasirodymo pakviečiama antra grupė ir pan.

Pirmaujantis. O dabar žiuri paskelbs konkurso „Dainos kariškame apsiauste“ rezultatus.

Pirmaujantis. Skelbiu kitą konkursą „Rekrutai“. Kas iš mūsų nuo mažens nežino, kas yra „netinkama apranga“? Žinoma, viskas. Tai papildomas darbas virtuvėje arba tiesiog bulvių skutimas. Kad mūsų naujokams armijoje nepatektų į bėdą, siūlau nuskusti bulves šiame kambaryje. Pagal komandą būrio vadai nulupa vieną bulvę, atlikę užduotį, perduoda peilį kitam komandos nariui ir pan., kol visos bulvės bus nuskustos. Pasibaigus valymui, vadas pakelia ranką, pranešdamas žiuri, kad būrys susidorojo su užduotimi. Atsižvelgiama į lupimo sluoksnio greitį, kokybę, plonumą.

Kol mūsų „rekrūtai“ užsiima svarbiais darbais, galite stebėti menininkų mėgėjų pasirodymą.

Pirmaujantis. Ir dar viena užduotis. Per 3 minutes greitai ir įskaitomai surašykite patarles ir posakius karinėmis temomis ant popieriaus lapo, pažymėto jūsų mokykla. Laikas.

Mėgėjų pasirodymų skaičius.

Pirmaujantis. Praktinio konkurso „Gelbėjimo tarnyba“ rezultatų sumavimui žodis suteikiamas vertinimo komisijai.

Pirmaujantis. O susitikimą baigsime vadų konkursu.

Tarnaudamas kariuomenėje vadas šauktiniams pavaduoja ir tėvą, ir motiną, todėl savo „rekrūtus“ turi pažinti kaip savo penkis pirštus. Taigi jūs turite paspausti ranką, kad užsimerkę sužinotumėte kiekvienos globotinės vardą ir pavardę. Dabar kiekvienas žiuri narys ateis į komandas ir užsiriš akis. Tada jis bet kokia seka atneš savo „rekrūtus“. Už kiekvieną teisingą atsakymą komandai skiriamas taškas. Už bet kokias užuominas iš išorės baudžiama. Tai yra, atsakymas neįskaitomas.

Pirmaujantis. Ir dar viena užduotis vadams. Per 15 sekundžių turite išnagrinėti šios lentelės elementus. Prisiminkite ir užsirašykite juos ant lapų. Prie stalo ateina vadai. Laikas.

Pirmaujantis. Kol žiuri sumuoja visų konkursų rezultatus, prieš dalyvius ir žiūrovus pasirodo kūrybinės komandos.

Pirmaujantis. Susumavus konkurso „Ikišauktinis“ rezultatus, komandos išsirikiuoja! (Skamba fanfaros.) Filialai, rikiuokitės! Dėmesio! Žiuri žodis.

Pirmaujantis. Tuo mūsų konkursas baigtas, tačiau nenusiminkite tiems, kuriems šiandien nesiseka. Ne už kalnų – II turas, kuris bus lemiamas skaičiuojant absoliutaus miesto konkurso „Ikišauktinis“ nugalėtojo titulą. Jūsų vardu leiskite padėkoti žiuri nariams ir mokytojams už darbą ir konkurso „Ikišaukimas“ organizavimą. Viso gero! Greitai pasimatysime!

Kažkam atrodys, kad paimti ir žaisti šį žaidimą taip paprasta, o kažkam – nerealu ir ilga. Tačiau tik tie, kurie nieko nedaro, neklysta. Pabandyk tai! Tai tik pasirinkimas. Kiek jų turėsi?

Tikiuosi, kad šis žaidimas ir pasiruošimas jam bent iš dalies panaikins spragą moksleivių kariniame-patriotiniame ugdyme ir padės susisteminti darbus šia kryptimi ateityje.

ZARNITSA – karinė ir sportinė šventė, suteikianti vaikams emocijų audrą įgyvendinant individualius įgūdžius pagrindiniuose kariniuose mokymuose, vaizdžiai atvaizduojant karinių operacijų imitaciją, gerinant karinį-patriotinį ir sportinį darbą mokykloje. Žaidimo metu 7-10 klasių moksleiviai suskirstomi į komandas ir rungtyniauja įvairiose kariškai taikomosiose sporto šakose su žaidimo elementais, 11 klasių mokiniai renginyje talkina mokytojų kolektyvui. Žaidimo pagalba vaikinai ir merginos įgyja galimybę įrodyti save, būti organizuota komanda, įgyti naudingų įgūdžių priimant teisingą sprendimą ekstremaliose situacijose, mokėti suteikti pirmąją pagalbą nukentėjusiajam.

Žaidimo taisyklės.

Žaidėjai yra suskirstyti į penkias komandas, kuriose yra vienodas žmonių skaičius (komandą sudaro 25 žmonės iš skirtingų amžiaus kategorijų), 11 klasės mokiniai yra atsakingi už žaidimo etapų vedimą, o mokytojai atlieka žaidimo vadovus. garnizono tarnybos. Komandos pasirenka savo vadus, vardą, emblemą. Laikoma iškilminga eilė, išnešama vėliavėlė, skamba giesmė. Ant pakylos veteranai duoda nurodymus žaidėjams, vadai – ataskaitą, žaidėjai sveikina. Paskelbiama karo padėtis ir iškeliama užduotis, vadai gauna kovos lapus su maršrutu ( 1 priedas). Komandos kuria taktiką (dalyviai tarpusavyje suskirstomi į etapus, už kuriuos bus atsakingi), garnizono vadovai kviečia dalyvius PRADĖTI; FINIŠAS – tai stalas, ant kurio komanda klijais turi surinkti žaidimo atributikos simboliką (už kiekvieną įveiktą etapą komanda gauna po vieną dėlionės elementą). Komandų tikslas – žaidimo simbolika. Kiekviena iš komandų turi veikti koordinuotai, ateiti į etapus kartu, jei kas vėluoja, laukti.

Pagrindinių karinio rengimo įgūdžių formavimas, patriotiškumo jausmo, bičiulystės, dvasinių ir dorovinių vertybių, atsakomybės ugdymas.

Užduotys:

  1. Suburti darnią komandą.
  2. Kūrybinės saviraiškos formos pasirinkimas.
  3. Mokinių įtraukimas į sveiką gyvenimo būdą.
  4. Pasiruošimas įveikti sunkumus, lavinimas įgūdžių veikti ekstremaliose situacijose, gebėjimas suteikti pirmąją pagalbą nukentėjusiajam.

Renginio programa:

  1. Formavimas.
  2. Iškilminga karinio sporto žaidimo „Zarnitsa“ atidarymo eilė.
  3. Komandos pristatymas.
  4. Žaidimo dalyvių varžybų etapų praėjimas.
  5. Nugalėtojų ir prizininkų apibendrinimas ir apdovanojimas.

Pagrindiniai žaidimo etapai:

  1. Reprezentacija – emblema, varžovų sveikinimas.
  2. Kliūčių ruožas.
  3. Pirmosios pagalbos teikimas nukentėjusiajam, turinčiam lūžių, nudegimų, žaizdų, kraujavimo.
  4. Aukos nešimas.
  5. Grąžtas.
  6. Kalašnikovo automato surinkimas.
  7. Dėvint dujokaukę.
  8. Palapinės statymas.
  9. Kuprinės pakavimas.
  10. Kurį laiką užkuriant ugnį ir verdant vandenį.
  11. Kompaso orientacija ant žemės.
  12. Karinės dainos dramatizavimas.
  13. Simbolikos piešimas.

Renginio organizavimas:

Žaidimo „Zarnitsa“ rengime dalyvauja:

- mokyklos administracija,
- OB mokytojas
- kūno kultūros mokytojai
- mokyklos sveikatos darbuotoja
- klasių vadovai
– 11 klasės mokiniai
- pradinės mokyklos ir 5-6 klasės - gerbėjai.

Žaidimo dalyviai turi turėti vardą. emblema, kalba, sveikinimas varžovams. Dalyviai supažindinami su priešgaisrinės saugos taisyklėmis dirbant su ugnimi.

Renginio eiga

Skambant iškilmingo žygio akordams prie pagrindinio įėjimo į mokyklą vyksta karinio sporto žaidimo „Zarnitsa“ atidarymas. Mokyklos direktorius atidaro šventę, Antrojo pasaulinio karo veteranai sveikina dalyvius su žaidimo pradžia.

I. Pagrindiniai žaidimo etapai.

1 etapas. „Spektaklis – emblema, varžovų sveikinimas“

Kiekvienas batalionas turi pasveikinti savo varžovus (su iš anksto paruoštais sveikinimais poetine forma). Pateikite emblemą ir papasakokite apie jos pavadinimą, už kurį jie gauna galvosūkį.

2 etapas. "Kliūčių ruožas"

Kiekvienas komandos narys paeiliui kurį laiką bėga kliūčių ruože (specialiai įrengta zona mokyklos teritorijoje). Visų dalyvių laikas susumuojamas ir dėlionė.

3 etapas. „Pirmosios pagalbos teikimas nukentėjusiajam, turinčiam lūžių, nudegimų, žaizdų, kraujavimo“.

Komanda gauna užduotį, kurią sudaro du klausimai (teorinis ir praktinis). Perskaito ir pradeda teikti pirmosios pagalbos priemones. Užduotis vertinama pagal visos komandos veiksmus ir užduoties teisingumą ( 2 priedas). Komanda gauna galvosūkį.

4-as etapas. „Nešioti auką“

Dalyviai nukentėjusįjį turi nešti ant neštuvų tam tikrą atstumą (keturi berniukai, viena mergaitė). Pirmiausia jie turi išskleisti neštuvus, teisingai paguldyti auką (galva priešais) ir pajudinti. Organizatoriai atsižvelgia į teisingumą, laiką. Komanda gauna galvosūkį.

5 etapas. „Kovinis mokymas“ Vadas duoda komandą, komandoje batalionas turi parodyti savo įgūdžius ir gebėti:

- statyti viena linija, dviem, atgal;
- viename stulpelyje ir trijuose;
- posūkiai: dešinėn, kairėn, aplink, pusė posūkio;
- judesys gręžimo žingsniu su šūkiu ir daina.

Užduotis vertinama pagal visos komandos veiksmus ir užduoties teisingumą. Komanda gauna taškus ir galvosūkį.

6 etapas. „Kalašnikovo automato surinkimas“

Varžybose dalyvauja keturi vaikinai ir dvi merginos. Vaikinai kurį laiką turi teisingai ir greitai surinkti mašiną. Komanda gauna galvosūkį.

7-as etapas. „Užsidėti dujokaukę“

Iš komandos dalyvauja penki žmonės (keturi berniukai, viena mergina). Įsakymu dalyviai turi kurį laiką teisingai ir greitai dėvėti dujokaukes. Laiką skaičiuoja paskutinis dalyvis. Komanda gauna galvosūkio taškus.

8 etapas. "Palapinės pastatymas"

Komandos išrenka keturis konkurse dalyvaujančius žmones (trys vaikinai, dvi merginos). Varžybų dalyviai turi derintis ir greitai, per trumpą laiką teisingai pastatyti ir ištraukti palapinę. Komanda gauna galvosūkį.

9 etapas. „Backpacking“

Komandos nariai turi pasirinkti vieną atstovą iš komandos. Dalyvis turi kurį laiką atsiimti kuprinę. Komanda gauna galvosūkį ( Taikymas3).

10 etapas. „Ugnies uždegimas ir vandens virimas kurį laiką“

Keturi komandos dalyviai turi greitai užkurti ugnį ir puode užvirti vandenį. Komanda, kuri greičiau užvirina vandenį, laimi šias varžybas. Komanda gauna galvosūkį.

11 etapas. „Žiūrėjimas aplinkui su kompasu“

Komandoms suteikiamos priešo paslėptų atsargų koordinatės. Dalyviai turi naudoti kompasą, kad galėtų naršyti ir rasti atsargas. Šiame konkurse dalyvauja du berniukai ir viena mergina. Komanda gauna saldaus maisto ir galvosūkį.

12 etapas. „Karo dainos atlikimas“

Kiekviena komanda ruošia namų darbus – tai karo metų daina. Dainą reikia pristatyti, pabūti.

Žiuri vertina konkursą pagal šiuos kriterijus:

- originalus dizainas;
- kostiumai;
- priedai;
- išdėstymas;
- našumo kokybė
- dainų pasirinkimas.

Komanda gauna galvosūkį.

13 etapas yra paskutinis. „Simbolių rinkimas“ (4 priedas)

Į finalinį etapą turi ateiti visa komanda visa jėga, po kurios pradedamas rinkti ir klijuoti žaidimo simbolių paveikslėlį. Varžybas vertina garnizono tarnybos viršininkai.

Apibendrinant konkurso rezultatus: nugalėtojai nustatomi pagal chronometro laiką ir mažiausią baudos taškų rinkinį. Komandos apdovanojamos diplomais ir vertingomis dovanomis. Taip pat konkurse išskiriami ir apdovanojami kiekvieno konkurso etapo nugalėtojai.

Nauja vietoje

>

Populiariausias