Shtëpi Lule të brendshme Lidhja e një miliammetri në një përforcues tubi. Rreth instalimit të qarqeve të sinjalit në një përforcues tubi. Sfondi luftarak, tokëzimi. Ndërrimi paralel i llambave ose rregullimi i pavarur i paragjykimit

Lidhja e një miliammetri në një përforcues tubi. Rreth instalimit të qarqeve të sinjalit në një përforcues tubi. Sfondi luftarak, tokëzimi. Ndërrimi paralel i llambave ose rregullimi i pavarur i paragjykimit

Riparimi i konzollave të lojërave Dendy: zëvendësimi i lidhësve dhe shërbimeve të tjera.

  • Si mund t'ju ndihmojmë
  • Dendy nuk do të ndizet
  • Asnjë imazh
  • Fishekët nuk janë të lexueshëm
  • Joystick nuk funksionon
  • Çfarë të merrni me vete?
  • Sa do të zgjas?
  • Po garancia?

    Pra, ju keni gjetur lodrën tuaj të preferuar të fëmijërisë - konsolën Dendy. Vendosëm të ktheheshim në të kaluarën e shkujdesur, por tastiera nuk u ndez, ose u shfaqën probleme të tjera:

    • asnjë imazh
    • fishekët nuk lexohen
    • Joysticks nuk funksionojnë.

    Mos u shqetësoni, të gjitha këto probleme mund të zgjidhen në qendrën tonë të shërbimit. Na sillni tek ne dhe ne do t'ju kthejmë fëmijërinë tuaj të lumtur!

    Ndonjëherë, për të rikthyer në jetë një tastierë të vjetër, mjafton ta çmontoni atë dhe ta pastroni nga pluhuri. Ose rregulloni kontaktet që janë oksiduar ose janë shkëputur.

    Natyrisht, një i shkëlqyer mund të mos ndizet për arsye më serioze. Më e zakonshme prej tyre është djegia e furnizimit me energji elektrike për shkak të rritjeve të tensionit. Në këtë rast, specialistët tanë do të zëvendësojnë komponentët e djegur me të reja.

    Të gjitha këto procedura do të zgjasin jo më shumë se një orë. Na kontaktoni.

    Nëse nuk ka fare imazh, ose fotografia kërcen, valëzohet ose zhduket, atëherë kablloja që lidhet me televizorin është dëmtuar ose lidhësi i videos Dendy është i gabuar.

    Ju lutemi na kontaktoni Qendra e Shërbimit, dhe ne do të zëvendësojmë lidhësin e prishur.

    Me shumë mundësi, lidhësi për fishekët është dëmtuar (kjo është një prishje mjaft e zakonshme e Dendy). Për shembull, pluhuri është grumbulluar në të ose objekte të huaja janë futur në të.

    Nëse set-top box-i juaj nuk mund të lexojë një fishek të vetëm, na sillni tek ne, teknikët do ta pastrojnë ose riparojnë folenë e fishekut dhe nëse është e nevojshme, do ta zëvendësojnë me një të re.

    Më shpesh, një problem me një gamepad ndodh për shkak të dëmtimit të lidhësit të lidhjes. Në këtë rast, na sillni dandin tuaj së bashku me levë, ne do të zbulojmë se cili është problemi dhe do ta rregullojmë.

    Përpara se të shkoni në qendrën tonë të shërbimit, na telefononi me telefon për të mësuar se çfarë tela dhe aksesorë duhet të merrni së bashku me dekoderin për diagnostikim dhe riparime.

    Koha që duhet për të riparuar tastierën tuaj përcaktohet nga disa faktorë:

    • mjeshtra ngarkimi;
    • disponueshmëria e pjesëve rezervë;
    • kompleksiteti i punës së riparimit.

    Operatori telefonik do t'ju tregojë kohën e përafërt nëse ia përshkruani problemin tuaj me detaje të mjaftueshme.

    Të gjitha pa punë riparimi konsolat e lojërave Dendy ofron një garanci në punishtet tona.

    Periudha e garancisë varet nga lloji i riparimit të kryer.

Legjendar Dendy

Llojet e konzollave Dendy

Dendy është një konsolë legjendare e lojërave e lëshuar nga Steepler në 1992. Konsola më e njohur e viteve nëntëdhjetë në Rusi. Dandy ishte një klon pirat i konzollës NES dhe shitej vetëm në CIS. Është i panjohur në vende të tjera.

Dandy u prodhua në disa versione:

  • Dendy Classic kishte dy dalje video dhe dy levë të ndërrueshme, të cilat ishin ngjitur në anët e tastierës.
  • Dendy Classic II kishte një formë më të rrumbullakosur, që të kujtonte konzollat ​​moderne.
  • i dukshëm për faktin se mund të blini një armë të lehtë me të dhe ta lidhni atë në vend të një loje të dytë.
  • përmban tastierë lojërash që nuk shkëputen. Arma ishte e lidhur me një lidhës të veçantë në pjesën e përparme të tastierës.
  • . Pistoleta është e përfshirë në komplet!
  • . Konsola, leva dhe arma janë të zeza ( versionet e mëparshme bardhë-gri).

Dendy moderne

Konzolat 8-bitësh, klone të Nintendo-s së parë, po prodhohen edhe tani. Ato prodhohen në Kinë dhe Tajvan. Shitësit e këtyre konzollave në Rusi shpesh i quajnë "dandies", por këto zanate nuk kanë asnjë lidhje me kompaninë Steepler. Prodhimi i dandies "të vërteta" u ndërpre në 1996.

Nuk e gjetët shërbimin që ju nevojitet? Zbuloni çmimin nga konsulentët me telefon.

Etiketat: riparim i shkëlqyer, riparim i konsolës së shkëlqyer

1.3. Diagram skematik


Ky seksion ofron diagrame të detajuara të qarkut të modulit të procesorit dhe telekomandave, si dhe shqyrton mundësinë e ndërtimit të një fisheku me software Konzolat e lojërave 8-bitëshe DENDY.

1.3.1. Moduli i procesorit


Konsola e lojës DENDY zakonisht ka tre tabela:
* procesor qendror;
* lidhësit e daljes;
* Modulator dhe stabilizues RF.
Pllakat janë të lidhura me njëra-tjetrën me kabllo fleksibël të sheshtë (shirit). Ndonjëherë ka opsione të bëra në një ose dy borde të qarkut të printuar, por kjo nuk ndikon në modelin e kutisë së vendosjes.
Fillimisht, konsolat e lojërave përmbanin disa çipa shkallë të ndryshme integrimi, ku kryesorët janë çipat e procesorit qendror dhe procesorit video.
Zhvillimi i mikroelektronikës ka çuar në faktin që konsolat e lojërave tani përfshijnë vetëm LSI të tipit UM6561 ose ekuivalentin e tij. Ky çip përmban regjistrat CPU, GPU, memorie dhe I/O në një çip të vetëm.
Shumë konzola video të prodhuara në Kore përdorin disa çipa (zakonisht dy ose tre) në vend të një UM6561. Sidoqoftë, parimi i funksionimit të kutisë së vendosjes dhe sinjalet në lidhësit e daljes nuk ndryshojnë në këtë rast, kështu që këto opsione të qarkut nuk do të merren parasysh këtu.

Opsioni me shumë çipa
Në Fig. 1.12.
Pra, baza e tastierës së lojës është çipi qendror i procesorit (IC1). Funksionimi i procesorit sinkronizohet nga një gjenerator i jashtëm i pulsit të orës i bërë në transistorët Q1 dhe Q2, frekuenca e të cilit stabilizohet nga kuarci X1 (21.251465 MHz).
Sinjalet e të gjithë autobusëve të brendshëm (adresat A0 - A15, të dhënat DO - D7 dhe kontrolli) të konsolës së lojës dalin në lidhësin XS1, me të cilin është lidhur fisheku. Autobusët e të dhënave (kunjat IC1/21-28), adresat (kunjat IC1/4-19) dhe kontrolli (kunjat IC1/31,34) lidhin procesorin qendror (IC1) me çipin RAM (IC3) dhe procesorin video (IC2 ).
Dekoderi i adresës në çipin 74LS139 (IC8) prodhon sinjale që lejojnë çipat e tjerë të komunikojnë me procesorin qendror. Hyrat e dekoderit marrin tre bitet më të rëndësishme të autobusit të adresave A13 - A15 (kunjat IC8/2,3,13) dhe sinjalin M2 (pin IC8/14). Nëse procesori funksionon me memorie të instaluar në një fishek, atëherë sinjali V3 në pinin IC8/9 është i ulët. Kur shkëmbimi i të dhënave ndodh me RAM-in e integruar të set-top box-it (IC3), niveli i ulët merr sinjalin AO në pinin IC8/4. Sinjali nivel i ulët në pinin IC8/5 tregon se procesori qendror po përdor çipin e procesorit video IC2.
Procesori i zërit i konsolës së lojës dhe qarku i dekoderit të adresës së portës I/O janë gjithashtu të vendosura në të njëjtin çip me procesorin qendror.


Sinjalet e daljes së kanalit të parë dhe të dytë audio përzihen dhe dërgohen në daljen AU1 (pin IC1/1), dhe sinjalet e kanaleve të mbetura dërgohen në daljen AU2 (pin IC1/2). Sinjali i plotë audio formohet duke u përzier në një qark të bërë me rezistorë R8 - R12 dhe kondensator C7, dhe më pas futet në lidhësin e daljes së konsolës së lojës dhe në hyrjen e modulatorit që gjeneron sinjalin RF.
Tre shifra të numrit (D0, D1 dhe D2) të shkruar në portin 4016h transmetohen në kunjat IC1/39-37.

Sa herë që procesori lexon nga një port me adresë 4016h, një puls i nivelit të ulët shfaqet në daljen CK1 (pin IC1/36). Dhe nëse procesori lexon nga porti me adresën 4017h, një puls i ngjashëm gjenerohet në daljen e CK2 (pin IC1/35).
Sinjalet e daljes së konzollave të lojërave dhe armës së lehtë transmetohen në autobusin e të dhënave përmes dy regjistrave tampon IC6 dhe IC7 (lloji 74HC368).
Çipi i procesorit video IC2 së bashku me çipin e memories video IC4 prodhon të plotë


sinjal video IC2 dhe IC4 lidhen me adresa, të dhëna dhe autobusët e kontrollit. Çipi i kujtesës video IC4 është i ngjashëm me çipin kryesor RAM.
Ju lutemi vini re: në procesorin video IC2, të njëjtat kunja (IC2/31-37) përdoren si autobus të dhënash ashtu edhe si autobus adresash. Së pari, tetë bitet e rendit të ulët të adresës së qelizës së kujtesës video vijnë këtu. Kur një sinjal i nivelit të ulët shfaqet në daljen ALE (pin IC2/39), këto të dhëna ruhen në regjistrin e tamponit IC5 (74LS373). Dalja ALE vendoset më pas në tension nivel të lartë, pjesët më të rëndësishme të adresës mbeten në kunjat IC2/26-30 dhe kunjat IC2/31-37 përdoren si autobus të dhënash.
Sinjalet e autobusit të procesorit video dalin gjithashtu në lidhësin e fishekut XS1.
Sinjali i plotë video nga dalja VIDEO OUT e procesorit video (pin IC2/21) furnizohet nëpërmjet një përcjellësi emetuesi të krijuar në tranzistorin Q3 në lidhësin e daljes VIDEO OUT dhe në modulator.
Disa modele mund të mos kenë një fazë të përforcimit të sinjalit video.

Tani do të flasim shkurtimisht për ndryshimet kryesore nga qarku bazë i pranishëm në modelet e tjera. Të gjitha ato lidhen me lidhësit e përdorur dhe qëllimin e kunjave individuale.
Ekzistojnë dy opsione kryesore të projektimit për sistemin e lojrave në fjalë. Konsola NES është e pajisur me një lidhës 72-pin për lidhjen e një fisheku, një lidhës zgjerimi me 48 pin dhe lidhës 7-pin për lidhjen e konzollave të lojërave. Konsola e lojërave FAMICOM (DENDY) është plotësisht softuerike e pajtueshme me konzollën NES, por përdor një lidhës fishekësh me 60 kunja, një lidhës zgjerimi 15-pin dhe lidhës 9-pin për lidhjen e konsolave ​​të lojërave.
Paraqitja e të gjithë lidhësve të konsolës së lojës DENDY është paraqitur në Fig. 1.13a-c, dhe konzolat NES - në Fig. 1.13 g-e.

Opsioni me një çip
Një diagram skematik i një versioni me një çip të konsolës së lojës DENDY është paraqitur në Fig. 1.14.
Këtu, funksionet e procesorit qendror, procesorit video dhe memorjes kryhen nga një LSI i llojit UM6561. Frekuenca e gjeneratorit të orës së brendshme stabilizohet nga rezonatori i kuarcit XI (26.601712 MHz). Ndonjëherë qarku i gjeneratorit të orës përmban gjithashtu një transistor.
Shumica e sinjaleve të daljes shkojnë drejtpërdrejt në lidhësin e fishekut XS4. Disa nga sinjalet dërgohen te lidhësit për lidhjen e konsolave ​​të lojërave XS1, XS2 dhe lidhësin e zgjerimit XS3.
Sinjalet video dhe audio transmetohen në lidhësit e daljes së tastierës së lojës dhe në hyrjen e modulatorit, ndonjëherë përmes amplifikatorëve të tranzistorit.

Lidhëset e daljes
Konzola DENDY ka dy ose tre lidhës për lidhjen e telekomandave, një armë me dritë dhe pajisje të tjera periferike. Lidhësit mund të jenë të tre llojeve: 7-, 9- dhe 15-pin.
Konzolat e lojërave mund të lidhen me lidhësin 7-1 ose 9-pin për lidhjen e konzollës ose me lidhësin e zgjerimit të konzollës me 15 pin, armën e lehtë - vetëm me lidhësin 7- ose 15-pin, pajisjet e tjera - me 15 - lidhës pin.
Dy lidhës 9-pin dhe një lidhës zgjerimi 15-pin përdoren për të lidhur telekomandat. Fisheku i konsolës DENDY përdor një lidhës me 60 kunja të vendosura në krye.
Konsola e lojërave NES ka dy lidhës 7-pin dhe një lidhës zgjerimi 48-pin për konsolat e lojërave.
Për të lidhur një fishek, tastiera NES përdor një lidhës 72-pin, i cili ndryshon nga lidhësi 60-pin nga prania e qarqeve shtesë të lidhura me lidhësin e zgjerimit. Ky lidhës bart sinjale nga video procesori dhe autobusët e procesorit qendror.
Pamja dhe qëllimi i lidhësve të konsolës së lojërave DENDY kontakte individuale janë paraqitur në Fig. 1.13. Lidhësi i zgjerimit (Fig. 1.136) diskutohet më poshtë, pasi është më i madhi

I përshtatshëm për lidhjen e pajisjeve të ndryshme shtesë.
Pini 2 (AUDIO IN) siguron një sinjal audio që përzihet me sinjalet dalëse nga procesori i zërit.
Kunjat 4-8 (J2 DO - J2 D4) janë hyrjet e pjesëve përkatëse të portës së dytë të levës. Kodet e sinjalit nga këto hyrje mund të merren nga porti 4017h me komandën LDA $4017.
Hyrja J1 D1 (pin 13) lidhet me bitin D1 të portës 4016h.
Kur procesori qendror akseson portet me adresat 4016h dhe 4017h, pulset afatshkurtra të nivelit të ulët gjenerohen në daljet CLK1 (pin 14) dhe CLK2 (pin 9). Bitët DO -D2 të fjalës së shkruar në portin 4 016h transmetohen në daljet OUT0 -OUT2 (kunjat 10-12).
Hyrja IRQ (pin 3) merr një sinjal kërkese për ndërprerje.

1.3.2. Fisheku


Moduli i zëvendësueshëm i konsolës së lojës DENDY - fisheku - zakonisht përmban dy çipa ROM ose RAM.
Një çip ROM është i lidhur me procesorin video dhe ruan informacionin e gjeneratorit të karaktereve. Në vend të ROM-it të gjeneratorit të karaktereve, disa fishekë përdorin një çip RAM statik. Një tjetër çip ROM me softuer është i lidhur me procesor qendror. Ndonjëherë bordi i fishekut përmban RAM shtesë të mundësuar nga bateri litiumi, i cili synon të shpëtojë situatën e lojës.
Pothuajse të gjitha fishekët, me përjashtim të më të thjeshtëve, kanë një çip kontrollues të faqes së kujtesës që kryen funksionin e një dekoderi të programueshëm të adresave.
Strukturisht, fisheku i konsolës DENDY është një kuti plastike mbrojtëse me përmasa 105x90x20 mm me një çelës në formën e dy pjerrësive për instalimi i saktë. Ai përmban një tabelë qark të printuar me një lidhës 60-pin dhe mikroqarqe të instaluara të papaketuara: ROM, RAM dhe kontrollues faqesh.
Në Fig. 1.15.
Fisheku përbëhet nga dy çipa ROM (IC1 dhe IC2) dhe një kontrollues i faqes së kujtesës IC3. Çipi IC1 (27С128) është ROM-i i procesorit video! me gjeneratorë të karaktereve të shkruara në të.
Në hapësirën e adresave të procesorit video, faqet individuale ROM vendosen në adresat 0000h - 1FFFh. Bitët e renditjes së ulët të adresës i furnizohen çipit IC1 direkt nga kunjat përkatëse të lidhësit XS1. Grada të larta


Oriz. 1.15. Diagrami skematik i fishekut të konsolës së lojës DENDY

adresat VA12 dhe VA13 gjenerohen nga çipi i kontrolluesit të faqes së kujtesës IC3.
Zgjedhja e një çipi ROM ndodh kur ka një sinjal të nivelit të ulët në hyrjen CS (pin IC1/20), i lidhur me linjën VA13 të autobusit të adresave të procesorit video. Të dhënat transferohen nga daljet ROM në kontaktet e lidhësit XS1.
Çipi IC2 (KONAMI ROM 1Mbit) është një ROM maskë me një program të regjistruar në të me një kapacitet prej 1 Mbit (128 KB). Bitët e rendit të ulët të adresës A0 - A13 vijnë nga kontaktet përkatëse të fishekut, dhe pjesët e rendit të lartë të adresës A14 - A16 gjenerohen nga kontrolluesi i faqes së kujtesës IC3. Sinjali CS, i cili mundëson funksionimin e ROM IC2, transmetohet gjithashtu nga IC3.
IC3 është një dekoder adresash i programueshëm që gjeneron pjesët më të rëndësishme të adresës për çipat ROM IC1 dhe IC2. Ai gjithashtu prodhon një sinjal VA10, niveli i të cilit përcakton zgjedhjen e mënyrës së shfaqjes së ekranit.
Në fishekun në shqyrtim, disa nga daljet nuk janë të lidhura, kështu që aftësitë e mikrocirkut nuk përdoren plotësisht.

1.3.3. Modulator


Modulatori i konsolës së lojës DENDY merr një sinjal imazhi nga çipi i procesorit video IC2 dhe një sinjal audio nga çipi qendror i procesorit IC1 dhe gjeneron një sinjal të plotë televiziv RF në një nga diapazoni i njehsorit. Qarku i modulatorit nuk është i standardizuar dhe zakonisht përcaktohet nga prodhuesi. Sidoqoftë, parimi i funksionimit dhe përbërja e përbërësve kryesorë janë gjithmonë të njëjta, kështu që ndryshimet në qark nuk duhet të shkaktojnë vështirësi gjatë riparimeve.
Një diagram skematik i një prej opsioneve të mundshme për modulatorin RF është paraqitur në Fig. 1.16.
Oscilatori kryesor RF është bërë në transistor me frekuencë të lartë Q2 (analog i tranzitorit
KT368A). Formon frekuencën bartëse të një prej kanaleve televizive. Në mënyrë tipike, frekuenca e funksionimit të gjeneratorit të set-top boxit është në intervalin 170-230 MHz dhe përcaktohet nga elementët L1, C8 - C11 1, R9 - R11. Frekuenca rregullohet duke ndryshuar induktivitetin e spirales L1.
Gjeneratori, i implementuar në tranzitorin Q1 (analog i transistorit KT3102), formon nënbartësin audio për sinjalin e plotë televiziv. Sinjali i daljes së gjeneratorit modulohet nga një sinjal i frekuencës audio që vjen përmes qarkut R4, C1 nga hyrja AUDIO IN (pin 4 e lidhësit CN1).
Në varësi të vendit të prodhimit të set-top box-it, frekuenca e gjeneratorit është 5.5 ose 6.5 MHz. Rregullimi i imët i frekuencës së sinjalit kryhet duke rrotulluar bërthamën e transformatorit T1.
Përzierësi, i bërë në diodat D1, D2 (analog i diodës KD503A), transformatori T2 dhe transistori Q3, gjeneron një sinjal të plotë televiziv RF. Hyrja e mikserit merr një sinjal oshilator kryesor dhe një sinjal video me frekuencë të ulët nga pin 3 i lidhësit CN1. Nga dalja e mikserit, sinjali RF transmetohet përmes qarkut përkatës C15, L3 në lidhësin e daljes RF OUT të modulit të procesorit.

1.3.4. Konzolat e lojërave


Janë rreth dhjetë për konsolën e lojërave DENDY lloje të ndryshme konsolat e lojërave. Megjithatë shpërndarja më e madhe mori një telekomandë standarde të lojrave të përfshira në grupin e dorëzimit, një telekomandë turbo me butona shtesë dhe një armë të lehtë.
Më poshtë janë diagramet skematike të këtyre pajisjeve, si dhe një diagram përshtatës për lidhjen e njëkohshme të katër telekomandave.

Kontrollues standard i lojës
Një tastierë standarde lojrash për konsolën DENDY përbëhet nga një kryq i lëvizshëm dhe katër

butona të veçantë. Brenda telekomandës është instaluar një mikroqark me regjistër pa korniza, i cili është një analog i mikroqarkut HEF4021B. Nëse çipi origjinal nuk është i disponueshëm, mund të përdoret pothuajse çdo regjistër i ndërrimit 8-bit.
Një diagram skematik i një telekomandë standarde është paraqitur në Fig. 1.17.


Oriz. 1.17. Diagrami skematik i një konsole standarde të lojës për konsolën DENDY
Kur shtypet një buton gjatë një loje, një sinjal i nivelit të ulët dërgohet në hyrjen përkatëse të regjistrit të ndërrimit. Një nivel i lartë kur butonat janë të hapur sigurohet duke lidhur linjat hyrëse të regjistrit me autobusin e fuqisë +5 V përmes rezistorëve me rezistencë 10-68 kOhm.
Gjendjet e hyrjeve në regjistrin IC1 mbahen mend kur një puls i nivelit të lartë arrin në hyrjen PE të mikroqarkut. Pas kësaj, në skajin negativ të sinjalit në hyrjen CLK (pin IC1/10), përmbajtja e regjistrit zhvendoset dhe biti më i rëndësishëm lëshohet përmes autobusit D0.
Konsola e dytë e lojës e furnizuar me tastierën mund të mos ketë butonat START dhe SELECT, por kjo nuk ndikon në modelin e tastierës dhe parimin e funksionimit të saj.

Telekomanda turbo
Diagrami skematik i telekomandës turbo për konsolën e lojës DENDY është paraqitur në Fig. 1.18.
I vetmi ndryshim midis telekomandës turbo dhe asaj standarde është prania e një daljeje shtesë T6 Hz në çipin e regjistrimit të ndërrimit dhe dy butonave shtesë TURBO A dhe TURBO B të lidhur me këtë dalje.
Gjeneratori i brendshëm i çipit të telekomandës gjeneron një sekuencë pulsesh me një frekuencë prej 6-10 Hz në daljen T. Kështu, shtypja dhe mbajtja e butonit TURBO A është e njëjtë me shtypjen dhe lëshimin e butonit A me një intensitet 6 herë në sekondë. Përdorimi i këtyre butonave redukton konsumimin e çelësave të telekomandës, pasi butonat A dhe B zakonisht përdoren në lojë kur gjuan.


Oriz. 1.18. Diagrami skematik i një telekomande turbo për konsolën e lojërave DENDY

Përshtatës për lidhjen e katër telekomandave
Disa lojëra lejojnë deri në katër lojtarë. Në këtë rast katër konsolat e lojërave janë të lidhur paralelisht me lidhësit e tastierës së lojës nëpërmjet një përshtatësi të veçantë.
Një diagram skematik i përshtatësit është paraqitur në Fig. 1.19.
Siç mund të shihet nga diagrami i qarkut, detyra kryesore e përshtatësit është të sigurojë që informacioni të lexohet nga tastierat 1 dhe 3 gjatë mbërritjes së tetë pulseve të para të sinkronizimit, dhe nga tastierat 2 dhe 4 gjatë tetëve të ardhshëm.
Sinjali i sinkronizimit i furnizuar nëpërmjet linjës STRB rregullon gjendjen e konzollave në regjistrat e tyre të brendshëm dhe kryen instalimin fillestar të qarqeve të përshtatësit.
Gjatë tetë impulseve të para të orës, sinjale të ulëta gjenerohen në daljet Q8 të numëruesve IC1 dhe IC2. niveli logjik, i cili siguron ardhjen e pulseve të orës në konzolat 1 dhe 3, si dhe transmetimin e informacionit nga këto konzola në hyrjet e konsolës së lojës.
Pas pulsit të tetë të orës të dërguar nga tastiera e lojës kur lexoni nga porta I/O, një sinjal i nivelit të lartë logjik (log. 1) shfaqet në daljen Q8 të mikroqarkut përkatës (IC1 ose IC2), i cili çon në ndërrimin e kaloni IC3 ose IC4 dhe lidhja me lidhësit e konsolës përkatësisht 2 ose 4 telekomandë.

Armë e lehtë
Në Fig. janë dhënë 1.20 opsionet e mundshme diagrami skematik i armës së lehtë të konsolës së lojës DENDY.
Një fototransistor përdoret si një element fotosensiv. Në set-top kutitë më të lira, ndonjëherë zëvendësohet me një fotodiodë, gjë që çon në një përkeqësim të ndjeshmërisë së pajisjes.
Sinjali nga dalja e fotodiodës përmes kondensatorit izolues C1 futet në një përforcues të bërë në transistor Q1. Nga kolektori i këtij transistori, sinjali i përmbysur përmes pinit 5 përgjatë qarkut D4 transmetohet në modulin e procesorit të tastierës së lojës.

Nëse arma drejtohet në ekranin e televizorit, atëherë në daljen D4 gjenerohet një sinjal pulsi me një frekuencë të barabartë me periudhën vertikale të skanimit.
Këmbëza e armës së lehtë është e lidhur normalisht me butonin kontakte të mbyllura. Nëse këmbëza lëshohet, kontakti i lidhësit D3 lidhet me telin e përbashkët. Kur shtypet këmbëza, kontaktet hapen dhe në hyrjen D3 shfaqet një sinjal i nivelit të lartë logjik, i cili sigurohet duke lidhur këtë qark brenda konsolës së lojës përmes një rezistence 10-51 kOhm në autobusin +5 V.

1.3.5. njësia e fuqisë


Furnizimi me energji elektrike për konsolën e lojërave DENDY përbëhet nga një pajisje e jashtme përshtatës rrjeti dhe stabilizues i brendshëm.

Detyra e përshtatësit të jashtëm të rrjetit është të shndërrojë tensionin e rrjetit ~ 220 V në një tension konstant prej 9-12 V, i cili transmetohet në stabilizuesin e brendshëm të tastierës së lojës.
Diagrami skematik i përshtatësit të rrjetit DENDY është paraqitur në Fig. 1.21.
Kur riparoni njësinë, mbani mend se në lidhësin e daljes kontakti qendror është i lidhur me telin e përbashkët.

Tensioni i pastabilizuar nga përshtatësi furnizohet në stabilizuesin e brendshëm të tastierës së lojës, i bërë në një çip AN7805 ose në një transistor dhe i vendosur në modulin e procesorit. Në daljen e stabilizatorit krijohet një tension konstant prej +5 V.
Diagrame skematike Dy opsione për stabilizuesin e tensionit të furnizimit për konsolën e lojës DENDY tregohen në Fig. 1.22 dhe nuk kanë nevojë për përshkrim shtesë.


Oriz. 1.22. Diagramet skematike të stabilizatorit të tensionit të furnizimit për konsolën e lojës DENDY

1.4. Gabimet tipike


Dekoderi nuk ndizet
Arsyet e mundshme: përshtatës i rrjetit ose stabilizues i brendshëm i dëmtuar; qark i shkurtër ose prishje në qarqet e furnizimit me energji elektrike; mosfunksionimi i fishekut; mosfunksionimi i modulit të procesorit.
1. Masa tensioni i daljes përshtatës rrjeti. Nëse kalon 9-12 V, ndërroni rrjetin
përshtatës. Praktika tregon se më shpesh dështimet shkaktohen nga diodat e urës ndreqës. Nëse transformatori dështon, çdo burim energjie me një tension dalës 9-12 V dhe rrymë e lejuar ngarkesa 500 mA.
2. Shkëputni telekomandën, fishekun dhe modulatorin nga moduli i procesorit dhe më pas kontrolloni njësitë e konsolës së lojës për qarqe të shkurtra. Nëse zbulohet një qark i shkurtër, pasi ta eliminoni, kontrolloni stabilizuesin dhe rezistencën me rezistencë të ulët të instaluar në të. Kur ndodh një mbingarkesë, një nga përçuesit e printuar në qarkun e energjisë zakonisht prishet, kështu që është e nevojshme të inspektohen me kujdes bordet dhe të sigurohet integriteti i përçuesve.
3. Nëse nuk ka qark të shkurtër, kontrolloni stabilizuesin e brendshëm të konsolës së lojës. Tensioni në daljen e stabilizatorit duhet të jetë brenda 5±0,1 V; përndryshe, në një stabilizues të bërë në çipin AN7805, duhet të zëvendësoni çipin IC1 (analog me KR142E-N5A) dhe të kontrolloni kondensatorët C1 - C4. Në një stabilizues të instaluar në një tranzistor, kontrolloni transistorin Q1 ( zëvendësim i mundshëm- KT815), dioda zener D1 (zëvendësimi i mundshëm - KS156A) dhe rezistenca R1. Në vend të një rezistence, lejohet të instaloni një siguresë që do të mbrojë stabilizuesin qark i shkurtër.
4. Ndizni dekoderin pa telekomandë, modulator dhe fishek. Foleja VIDEO OUT duhet të ketë një sinjal video. Kur ky sinjal zbatohet në hyrjen me frekuencë të ulët të televizorit, në ekran do të shfaqet një imazh kaotik i përbërë nga pika dhe katrorë me ngjyra. Prania e një sinjali dalës tregon një mosfunksionim në telekomandë ose modulator.
5. Nëse nuk ka sinjal dalës, kontrolloni oshilator kristal dhe një fazë përforcimin e sinjalit video të transistorit. Shërbimi i rezonatorit të kuarcit X1 dhe transistorëve Q1 - Q3 na lejon të konkludojmë se është e nevojshme të zëvendësohet i gjithë moduli i procesorit.

Pajisja është e paqëndrueshme
Arsyet e mundshme: mosfunksionimi i përshtatësit të jashtëm të rrjetit ose stabilizatorit të brendshëm; kontaktet e lidhësit të fishekut janë të ndotura.

1. Kontrolloni tensionin e daljes së përshtatësit të rrjetit. Shpesh dështimi ndodh për shkak të kapacitetit të ulët të ngarkesës së përshtatësit të furnizuar me konsol lojërash. Problemi zgjidhet duke lidhur një përshtatës më të fuqishëm.
2. Kontrolloni besueshmërinë e lidhjeve të kontaktit në lidhësit e set-top box-it. Lidhësi i fishekut duhet të inspektohet veçanërisht me kujdes. Kontaktet e pastra me alkoolin.
3. Kontrolloni stabilizuesin e brendshëm të konsolës së lojës. Është e dobishme të instaloni një çip stabilizues ose tranzistor fuqie në një radiator me një zonë të mjaftueshme shpërndarjeje (rreth 10 cm2).
4.Instaloni kondensatorë shtesë në qarkun e furnizimit me energji elektrike, për shembull, me një vlerë nominale prej 100,0 µF x 16 V dhe 0,01 µF në secilën nga pllakat e montimit dhe në fishek.

Arma e lehtë nuk funksionon
Arsyet e mundshme: një thyerje në kabllon lidhëse ose kontakte të këqija në lidhës; mosfunksionimi i fotodiodës ose tranzitorit të armës së dritës; kontakte të gabuara të këmbëzës në armën e lehtë.
Algoritmi i zgjidhjes së problemeve:
2. Kontrolloni transistorin në armën e dritës dhe kontaktet nën këmbëzën. Sigurohuni që kontaktet të jenë të mbyllura kur shtypet këmbëza, pasi dështimi, si rregull, ndodh në pjesën mekanike të armës.
3. Ndjeshmëria e ulët e pistoletës shpesh shpjegohet me zhvendosjen e thjerrëzës së fokusimit të instaluar në tytë. Në këtë rast, është e nevojshme të instaloni lentet në vend dhe ta siguroni atë. Rregullimi i vendndodhjes së montimit të lenteve mund të përmirësojë performancën edhe të një arme me dritë pune.
4. Shërbimi i qarqeve të brendshme të armës së lehtë tregon nevojën për të zëvendësuar të gjithë modulin e procesorit të tastierës së lojës.

Telekomanda nuk funksionon
Arsyet e mundshme: prishja e kabllos lidhëse ose kontakti i dobët në lidhës; butona të pista; Çipi i telekomandës është i gabuar.
Algoritmi i zgjidhjes së problemeve:
1. Kontrolloni integritetin e kabllit lidhës dhe besueshmërinë e lidhjes në lidhës. Nëse lidhësi dështon, zëvendësojeni atë së bashku me pjesën e çiftëzimit me ndonjë lidhës 7-pin të disponueshëm.
2. Kontrolloni sinjalet e hyrjes PE dhe STROBE. Mungesa e sinjaleve tregon nevojën për të zëvendësuar procesorin qendror.
3. Kontrolloni sinjalin e daljes së mikroqarkut të instaluar në telekomandë. Nëse nuk ka sinjal, ndërroni telekomandën.

Disa butona të telekomandës nuk funksionojnë

Arsyet e mundshme: telekomanda është e ndotur ose mikroqarku është i gabuar.
Algoritmi i zgjidhjes së problemeve:
1. Fshini tabelën e telekomandës dhe guarnicionin e gomës me jastëkë përçues me alkool.
2. Nëse jastëkët përçues në guarnicionin e gomës janë të gabuara, rivendosini ato duke ngjitur copa folie. Është më i përshtatshëm për të përdorur fletë metalike nga paketat e cigareve: Ka një bazë letre, e cila siguron ngjitje më të mirë me gomën.
3. Nëse veshja përçuese në tabelë është dëmtuar, rivendoseni atë duke përdorur një tel montimi të pastruar të ngjitur në shina bordi i qarkut të printuar.
4. Nëse të gjitha jastëkët e kontaktit janë në gjendje të mirë, është e nevojshme të zëvendësoni mikroqarkun e instaluar në telekomandë ose të gjithë telekomandën.

Nuk ka sinjal RF në daljen e modulatorit
Arsyet e mundshme: shkelja e cilësimeve të gjeneratorit, mosfunksionimi i gjeneratorit kryesor ose mikserit.
Algoritmi i zgjidhjes së problemeve:
1. Sigurohuni që elementi i dëmtuar të jetë në qarkun e modulatorit RF duke kontrolluar praninë e sinjaleve audio video në daljen LF. Mungesa e ndonjërit prej këtyre sinjaleve tregon një prishje të modulit të procesorit.
2. Nëse nuk ka zë ose imazh, oshilatori kryesor ka shumë të ngjarë të mos funksionojë. Për të kontrolluar gjeneratorin, duhet të matni frekuencën e sinjalit të daljes: duhet të jetë në intervalin 170-230 MHz. Mungesa e një sinjali na lejon të konkludojmë se është e nevojshme të zëvendësohet transistori Q2. Nëse frekuenca e gjeneratorit shkon përtej kufijve të specifikuar, është e nevojshme të kontrolloni elementët LI, C8 - C11, R10, R11.
3. Pasi të siguroheni që oshilatori kryesor është në gjendje të mirë, kontrolloni mikserin (diodat D1, D2 dhe transformatorin T2), si dhe qarkun përkatës L2. C13, C14.
4. Mungesa e një sinjali audio gjatë një imazhi normal tregon një dështim të gjeneratorit të nënbartësit të frekuencës audio. Në këtë rast, kontrolloni që frekuenca e gjeneratorit të zërit IF të korrespondojë me standardin e televizionit (5.5 ose 6.5 MHz) dhe, nëse është e nevojshme, rregulloni gjeneratorin duke rrotulluar bërthamën e transformatorit T1. Nëse nuk ka sinjal në daljen e gjeneratorit, zëvendësoni transistorin Q1.

Në këtë seksion, arkitektura e tastierës së lojës DENDY shqyrtohet nga pikëpamja programuese; procesori qendror, metodat e krijimit të imazhit dhe funksionimi i procesorit audio përshkruhen në detaje. Vëmendje e veçantë paguar në regjistrat e brendshëm të konsolës së lojës dhe veçorive të softuerit.

Blloku i konsolës së lojës DENDY është paraqitur në figurë.

Baza e set-top box-it është njësia qendrore e përpunimit (CPU). Të gjitha konzolat e përputhshme me NES përdorin një procesor të ngjashëm me mikroprocesorin e famshëm 6502.

Bashkëprocesori muzikor ndodhet gjithashtu në të njëjtin çip si ai qendror. Set-top box-i origjinal, i prodhuar nga NINTENDO, përdor një procesor audio që zbaton katër analoge dhe një kanal dixhital tingull. Sidoqoftë, shumica e set-top kutive të furnizuara në Rusi janë analoge koreane; ata kanë një bashkëprocesor të integruar të zërit pa një kanal dixhital.

Kontrolluesi Direct Memory Access (DMA) ndodhet gjithashtu në çipin e CPU-së.

Konzolat e lojërave dhe pajisjet e tjera lidhen me autobusin e të dhënave përmes një moduli hyrës/dalës, i cili përbëhet nga dy regjistra buferi.

Një bllok i veçantë përmban gjithashtu 2 KB RAM, i cili është menduar për ruajtjen e variablave, të dhënave të lojës, grumbullit të procesorit, etj.

Formimi i figurës në ekranin e televizorit sigurohet nga procesori video i set-top box-it (PPU). Informacioni i imazhit ruhet në memorie video 2 KB (VRAM). Kjo memorie nuk është e lidhur me memorien kryesore të set-top box-it; aksesohet vetëm përmes regjistrave PPU. Procesori i videos gjeneron një sinjal standard video, i cili futet në lidhësin e daljes së set-top box-it.

Modulatori i vendosur në strehë konverton sinjalet e imazhit dhe zërit në një sinjal RF që synohet të futet në hyrjen e antenës së televizorit.

Telekomanda janë të pajisura me butona kontrolli dhe një çip ndërfaqe që transferon një bajt të dhënash në procesorin qendror të set-top box-it.

Fisheku, i cili lidhet me set-top box-in nëpërmjet një lidhësi 60-pin (ose 72-pin në modelin NES), përmban një pajisje memorie vetëm për lexim me një kapacitet prej 16 deri në 256 KB, në të cilën programi i lojës, dhe memorien e procesorit video.

Memorie me akses të rastësishëm me bateri (SRAM) ku ruhen të dhënat situata e lojës ndërsa set-top box-i është i fikur, ai mund të jetë edhe në fishek. Për të përdorur të gjitha burimet GPU, disa fishekë përmbajnë ROM ose RAM shtesë për procesorin video (VRAM/VROM).

Nëse kapaciteti ROM i fishekut tejkalon 32 KB, atëherë një pjesë e detyrueshme e tij është një kontrollues i faqes së kujtesës (MPC), i cili ndërron faqet e përdorura nga procesori qendror.

Tensioni i furnizimit (+5 V) për set-top box-in vjen nga përshtatësi i rrjetit përmes stabilizatorit të integruar.

Shumë njerëz kanë në shtëpi konzola lojërash kompjuterike për TV të familjes DANDY ose të ngjashme. Mund ta konsideroni veten me fat nëse set-top box-i juaj montohet në Tajvan, por më shpesh ata vijnë në vendin tonë nga Kina, ku nuk u intereson cilësia e mallrave, gjë që shkakton shumicën e keqfunksionimeve. Dhe fëmija jo gjithmonë e trajton me kujdes lodrën e tij të ardhshme. Nuk është rastësi që vetë prodhuesit nuk japin garanci për më shumë se 6 muaj.

Nëse lindin probleme, nuk do t'ju duhet të kërkoni çdo herë një dyqan riparimi nëse dini të mbani një hekur saldimi në duar dhe të përfitoni nga përvoja ime e riparimit.

Mund të vini re menjëherë se riparimi i kutive të aparateve video për një TV, si rregull, nuk kërkon diagrami elektrik dhe njohuri të thella të radio-elektronikës. Objekti i kurrikulës shkollore është i mjaftueshëm.

Të gjitha keqfunksionimet më të zakonshme mund të ndahen në tre grupe të kushtëzuara (ato janë renditur sipas mundësisë së shfaqjes). Kjo supozon se vetë kutia e lojës po funksionon, gjë që është e lehtë për t'u verifikuar duke e ndezur në një tastierë tjetër.

1. Kompjuteri ndizet dhe shfaq menynë e lojës, por leva nuk funksionon

Më shpesh kjo është për shkak të faktit se telat lidhës nga leva me kompjuterin lidhen përmes një lidhësi, dhe në lidhës ato nuk lidhen me saldim, por me shtrëngim dhe me kalimin e kohës ato oksidohen në këtë vend, gjë që thyen kontakt elektrik. Vetë lidhësi nuk është i palosshëm dhe dizajni i tij nuk siguron një lidhje me cilësi të lartë.

Ju mund të verifikoni praninë e kontaktit duke përdorur një testues duke hapur levë të shkëputur dhe duke i bindur qarkut të pesë telave në kabllo nga leva te lidhësi (Fig. 7.8).

Disa levë janë të lidhur me tastierën e lojës përmes një blloku kontakti të vendosur brenda trupit të konsolës. Një thyerje në një nga telat në kabllo nga leva në tastierë në këtë rast mund të jetë në një vend ku kablloja shpesh është e përkulur, d.m.th., afër trupit të tastierës së lojës.

Më së shumti në një mënyrë të thjeshtë Zgjidhja për këto keqfunksionime është zëvendësimi i kabllos ose shkurtimi i tij dhe bashkimi i telit direkt në kontaktet përkatëse të lidhësit në tabelën e qarkut të printuar të set-top box-it.

Ndonjëherë ka defekte në përçuesit e printuar (thyerje) të përshtatshme për lidhësit e levës. Kjo ndodh për shkak të fiksimit të dobët mekanik të vetë lidhësve në bordin e qarkut të printuar.

Një arsye tjetër për mos funksionimin e disa butonave të levës mund të zbulohet duke inspektuar futjet plastike nën butonat e shtytjes së levës. Nëse dëmtohen, ato duhet të zëvendësohen.

Arsyeja e fundit pse leva mund të mos funksionojë është dëmtimi i mikroqarkut në tabelën e vetë levës (është i mbushur me përbërje kafe). Në këtë rast, është më mirë të blini një levë të re, pasi nuk këshillohet ta riparoni atë.

2. Kompjuteri nuk ndizet! Është e nevojshme të kontrollohet funksionaliteti i furnizimit me energji elektrike, për të cilin ne përdorim një testues për të matur një tension konstant prej 14±2 V në kontaktet e prizës (Fig. 7.9). Gjatë matjes, është e nevojshme të lidhni një pajisje elektronike me kontaktet e prizës.

ngarkesë vivalente (afërsisht 51 ohms). Nëse voltazhi është më i vogël se 9 V, kjo është një shenjë se një nga diodat e urës ndreqës nuk funksionon. Do të duhet të zëvendësohet.

Më shpesh, mosfunksionimi shoqërohet me një kontakt të prishur në telin afër prizës që lidhet me kutinë e vendosjes. Telat mund të kontrollohen lehtësisht me një testues dhe, në rast të prishjes, të zëvendësohen së bashku me spinën. Mund të bëni pa prizë duke bashkuar telat në qarqet përkatëse të tabelës së qarkut të printuar të set-top box-it.

3. Kompjuteri ndizet, por ndonjëherë rivendoset spontanisht gjatë lojës ose sillet në mënyra të tjera të pakuptueshme

Shkaku i këtij lloji të mosfunksionimit mund të jetë bashkimi me cilësi të dobët i tabelës kryesore të qarkut të printuar me mikroqarqe brenda konzollës së videos,

Para së gjithash, është e nevojshme të inspektoni dhe kontrolloni cilësinë e lidhjeve në pikat e saldimit të mikroqarkut të stabilizatorit të tensionit të furnizimit. Ky çip ka pamjen, treguar në Fig. 7.10, dhe në të është ngjitur një pllakë metalike për ngrohje. Në tabelë, si rregull, ky çip ndodhet afër prizës së lidhjes së energjisë. Për shkak të mungesës së një fiksimi të ngurtë të lavamanit të nxehtësisë, në vendin ku është bashkuar mikroqarku, përcjellësi i printuar ndonjëherë plasaritet dhe prishet, ose mikroqarku varet në vrimat - bashkim i ftohtë.

Saldim i dobët dhe çarje në përçuesit e printuar mund të ndodhin edhe në vende të tjera në tabelë (për shembull, pranë lidhësve). Pa një xham zmadhues, defekte të tilla mund të jenë të vështira për t'u zbuluar.

Për të eliminuar zonat e dyshimta, ato duhet të bashkohen me kujdes me një hekur saldimi me fuqi të ulët (16...30 W) duke përdorur kolofon si fluks. Saldimi i mirë duhet të ketë një përfundim pasqyre. Hiqni çdo kolofon të mbetur nga dërrasa me një leckë të njomur në alkool ose aceton.

Vetë mikroqarqet dhe komponentët e tjerë janë prodhuar kryesisht në Japoni, janë shumë të besueshëm dhe rrallë dështojnë.

Postime të ngjashme

V. P. Matyushkin, Drogobych Nga redaktori. Dizajni i kontrollit të tonit të propozuar nga autori përdoret si pjesë e një kompleksi riprodhues të tingullit së bashku me një UMZCH të përshkruar në artikullin "UMZCH ultra-linear i klasës së lartë për transistorët"…….

Rezonatorët e kuarcit karakterizohen nga pesë parametra kryesorë: . C1 - kapaciteti dinamik; . L1 - induktiviteti dinamik; . R1 – rezistenca dinamike (seri ekuivalente); . C0 – kapaciteti paralel statik, në varësi të……. Faqja e huadhënies në internet CreditAller.ru do t'ju ndihmojë.

Dëshironi të blini një produkt, por nuk keni fonde? Dëshironi të bëni një fitim në internet pa përdorur përpjekje e veçantë, por nuk e keni idenë se si? Do ju ndihmoj......

E re në faqe

>

Më popullorja