Shtëpi Pemë frutore Red Dead Redemption 2. Pika kryesore e intervistës me Dan Houser për edicionin amerikan të Vulture

Red Dead Redemption 2. Pika kryesore e intervistës me Dan Houser për edicionin amerikan të Vulture

Loja kryesore e të gjitha kohërave për burrat e rruar keq me një kod nderi

Kumar https://www.site/ https://www.site/

Nëse po pyesni veten nëse është mirë Red Dead Redemption 2, do të përgjigjem menjëherë: po, kjo lojë me siguri meriton të zërë vendin e saj në raftin pranë gta v, e treta" Witcher" dhe Legend of Zelda: Breath of the Wild. Por Yll roku nuk publikoi "GTA për Perëndimin e Egër", siç mund të mendohet nga trailerat. Para nesh është një projekt shumë më pak argëtues: RDR2 është më shumë një portret i epokës dhe një "enciklopedi e jetës amerikane", nëse dëshironi. Dhe një pozicionim i tillë është shumë i rrezikshëm: audienca për një lojë të tillë padyshim do të jetë më e vogël se sa për jetën argëtuese të përditshme të hajdutëve të makinave.

Hije e madhe nga një pemë e vogël

Në qendër të historisë është Arthur Morgan, i cili në të njëjtën kohë duket si Max Payne nga ndeshja e tretë dhe Michael nga GTA V. Ai është një nga gjuajtësit më të mirë të bandës së famshme holandeze, e cila po kalon kohë të vështira pas një grabitje e dështuar: banditët janë në arrati, Pinkertonët janë në këmbë dhe konkurrentët. Në fakt, banda është një kamp që bredh nga një vend në tjetrin dhe përpiqet të fitojë para me të gjitha mjetet në dispozicion: vjedhje, grabitje, fajde, mashtrim dhe, natyrisht, blerje dhe shitje të mallrave të vjedhura. Dhe kjo nuk është një punë e tillë shpërblyese: gjysma e asaj që fiton ende shkon në xhepat e drejtuesit.

Por mos mendoni se kampi është thjesht një qendër sociale: Rockstar vërtetë investoi burime kolosale në zhvillimin e kampit, dhe ai banohet jo nga NPC bosh për një kërkim, por nga personazhe të zhvilluar mirë me karakteret, zakonet dhe mënyrën e tyre të jetesës. Ia vlen të kalosh misionin tjetër dhe të gjithë do të fillojnë të flasin për rezultatet e tij. Ose betohu në një rast të ri. Ose diskutoni për një qen të gozhduar. Nga biseda të tilla në sfond, përsëriten vetëm këngët që taborët duan t'i këndojnë në mbrëmjet e gjata të verës, kështu që bredhja nëpër kamp është gjithmonë interesante.

Jo pa, sigurisht, menaxhimin e vendbanimit. Ka një kuti për mbledhjen e donacioneve në parkingun e bandës - mund të vendosni para dhe çdo send të vlefshëm në të, por, natyrisht, përveç Arthurit, askush nuk nxiton ta rimbushë këtë thesar, kështu që i takon atë për të bërë punë bamirësie në një shkallë veçanërisht të madhe. Pas një kontributi të dukshëm, të gjithë do të fillojnë dalëngadalë të respektojnë protagonistin, madje kur me këto para blejnë për herë të parë diçka të rëndësishme për të gjithë, dashuria e njerëzve është e garantuar.

Megjithatë, mund të arrihet pa para nëse bëni punë të dobishme: mbani thasë me ushqim nëpër kamp, ​​prisni dru ose shtoni ujë në lavamanët. Klasat janë të lodhshme, por ato kanë një përfitim të madh: "karma" e Arturit rritet (për shembull, zbritjet në dyqane varen prej saj) dhe treguesi kryesor i një syri të synuar mirë rritet.

Ka tre karakteristika kryesore në lojë: shëndeti, qëndrueshmëria dhe ky sy më i saktë. Me shëndetin, gjithçka është e qartë, qëndrueshmëria shpenzohet për vrapim dhe not, por një sy i mirë është një zgjerim i kohës lokale. Sa më mirë të zhvillohet aftësia, aq më gjatë funksionon slo-mo dhe aq më shumë pluse jep. Nëse në fillim mund të shënoni vetëm pikat ku do të arrijnë plumbat (ashtu si brenda Vrasësi: Shfajësim), më pas në fund të lojës theksohen zonat e cenueshme të objektivave dhe mund të qëlloni menjëherë.

Zhvillimi i secilës aftësi është i lidhur me veprime të caktuara: shëndeti rritet në luftime dorë më dorë dhe kur përdorni dinamit, qëndrueshmëria - nga vrapimi (mundësisht me një ngarkesë të rëndë mbi supet), dhe "syri" - nga qëllimi i mirë. të shtëna dhe punë të përditshme, si prerja e druve të zjarrit dhe lëkura e trupave të pajetë.

Loja e preferuar e gjyshit tuaj

Rockstar është jashtëzakonisht i pakompromis në dëshirën e tyre për të treguar epokën. Ishte një kohë mizore, dhe skenat janë mizore dhe natyraliste. Dhe fundi i shekullit të 19-të është një kohë mjaft e pangutur në krahasim me atë aktual, dhe RDR2 doli saktësisht e njëjta: do të shpenzoni të paktën gjysmën e lojës për të udhëtuar nga një pikë në tjetrën. Keni nevojë për municion për pushkën tuaj të preferuar? Epo, ne kërcejmë mbi një kalë dhe kalojmë disa kilometra deri në qytetin më të afërt. Pothuajse për çdo lojë, kjo do të ishte një fjali: duhet ta pranoni, është shumë e mërzitshme të galoposh përpara e mbrapa për orë të tëra.

Por në Red Dead Redemption 2, zhvilluesit e zgjidhën këtë problem në disa mënyra menjëherë. Së pari, kampi ynë lëviz rregullisht, kështu që ne duhet të kalojmë në rrugë të ndryshme. Së dyti, natyra është aq e bukur dhe e larmishme, saqë ju e admironi atë, pavarësisht nëse jeni duke udhëtuar në këtë rrugë për herë të parë apo të njëzetë. Së treti, një numër i tillë astronomik takimesh të rastësishme shpërndahen në hartë, saqë çdo udhëtim pak a shumë i gjatë kthehet në një aventurë. Së katërti, ju shpërqendroheni rregullisht nga loja përndjekëse. Së pesti, ndonjëherë loja zëvendëson udhëtimet e gjata me pamje atmosferike. Dreqin, jo vetëm reklama - klipe të vërteta për këngët më të bukura të vendit!


Përveç ngadalësisë, realizmi i përpiktë funksionon në atmosferë. Armët duhet të lubrifikohen, ushqimi duhet të piqet në zjarr, kuajt duhet të kujdesen për ... Në botën e lojës, hasni shumë rutinë, e cila në të njëjtën kohë nuk të acaron fare - përkundrazi, ju përjetoni një zhytje thjesht me role në atë që po ndodh. Red Dead Redemption 2 shikon në drejtim të RPG aq shpesh sa që ka edhe një mision ku pronari i sallonit kërkon të vrasë minjtë. Dhe në përgjithësi do ta quaja simulatorin lokal të peshkimit më të mirën në histori: për mua, ashtu si në jetë, kurrë nuk arriti të kapte asgjë në joshje. Tani ky është realizëm!

E gjithë ngadalësia, përpikëria dhe historia e bëjnë Red Dead Redemption 2 "lojën e preferuar të gjyshit tuaj". Sigurisht, kur është e nevojshme, ajo që po ndodh shpërthen me një aksion uragani dhe numri i kundërshtarëve të vrarë shkon në dhjetëra, por rreth Në shumicën e rasteve, loja nuk tund diçka argëtuese para hundës, por thjesht ju lejon të zhyteni me qetësi në botën tuaj. Në fund të fundit, është ai që është thesari kryesor i RDR2, burimi kryesor i kënaqësisë dhe arsyeja për të cilën u krijua e gjitha.

Loja më e pritur e 2018

Bota lokale është aq e lëvizshme, e përshkruar nga një numër kaq i madh ligjesh, mekanike dhe rregullash të fshehura nga lojtari, sa që gjeneron vazhdimisht histori të tëra. Këtu është një shembull: Unë disi shkova në një kërkim për të kapërcyer një borxh nga një grua. Pjesa kryesore shkoi në fondin e përbashkët të bandës, por pesëmbëdhjetë dollarë duhej të ishin transferuar në portofolin tim. Por gruaja, rezulton, nuk ka para: bashkëjetuesi i saj i kishte borxh, nga i cili m'u ofrua të shkundja shumën e kërkuar. Burri, natyrisht, u grind, pritej që unë e "qetësova" shpejt dhe më pas, me nxitjen e lojës, gjeta para në xhepat e tij. Borxhi është paguar, kërkimi është mbyllur.

Megjithatë, një dëshmitar i pavullnetshëm i kësaj skene ishte një plak që vrapoi për të raportuar atë që kishte parë tek autoritetet. Ne nuk kemi nevojë për këtë, kështu që unë vrapoj pas tij, e kap me ndihmën e një laso, e lidh, e tërheq zvarrë në një vend të qetë, filloj të bëj një bisedë edukative. Por, sapo zgjidhen litarët, plaku nxjerr një top nga xhepi dhe fillon të qëllojë veten! Si përgjigje, përpiqem ta shtyj në nofull disa herë - duke harruar, megjithatë, se ende mbaj thikën në duar, me të cilën e çlirova nga prangat. Gjyshi shkon menjëherë në botën tjetër dhe më futën në listën e të kërkuarve. Është mirë që ju mund të paguani kërkimin ... për pesëmbëdhjetë dollarët që fitova në këtë rast.

Loja gjeneron kronika të tilla kriminale me qëndrueshmëri të lakmueshme: mund të jesh një bandit tre herë i mirë me karma të mirë, por asnjë lojtar i vetëm nuk është i imunizuar nga prishjet aksidentale në një kanaçe të ashpër. Në të njëjtën kohë, Red Dead Redemption 2 nuk inkurajon aspak dhunën e pakuptimtë: ju shtypët aksidentalisht dikë me një kalë, në një panik filluat të tërhiqni nga përfaqësuesit e ligjit - dhe tani është caktuar një shpërblim i mirë për ju, dhe gjahtarët e dhuratave janë në këmbët tuaja.

Hedhja e tyre nga bishti nuk është e lehtë: luftimi i katër armiqve, rënia në një pritë mbi një kalë, është pakrahasueshëm më e vështirë sesa të vrasësh katër duzina kundërshtarë gjatë një misioni. Synimi nga kalë është shumë i papërshtatshëm, dhe nëse jeni gjithashtu në natyrë ndërsa gjuetarët janë ulur në strehimore, shanset për të mbijetuar priren në zero. Për më tepër, sistemi me gjoba për krime frenon agresionin shumë më efektivisht sesa yjet e kërkuar nga GTA, të cilët thjesht u hoqën - dhe kjo është ajo, ju jetoni të lumtur. Këtu, herët a vonë, duhet të paguani faturat, dhe ndarja me para çdo herë është shumë zhgënjyese.

Ju mund të fitoni para shtesë në lojë në një sërë mënyrash, por të gjitha hapen më afër mesit. Në fillim, ju duhet të numëroni fjalë për fjalë çdo cent, sepse dëshironi një armë më të fuqishme, një kal të ri dhe të dhuroni para për kampin. Dhe mënyra më e lehtë është të grabisni trupat e armiqve të rënë, pasi ndonjëherë pas misioneve ata shtrihen në dhjetëra.

Por edhe këtu, Red Dead Redemption 2 tregon realizmin e tij të ashpër: shumë shpesh Arthurit i kërkohet të largohet nga skena e krimit sa më shpejt të jetë e mundur, duke mos lënë kohë për të mbledhur trofe. Mendova se ky ishte një muhabet i zakonshëm, por jo: është e vërtetë që një grup solid avokatësh mund të hidhen në vendin e një përballjeje të madhe.

Skena e vetë-shërimit me barut i referohet "I mbijetuar"

Duke folur për kalërimin, kuajt janë pjesa më e rëndësishme e Red Dead Redemption 2. Ata mbajnë armët tuaja, e nxjerrin heroin nga telashet, bëjnë shoqëri në udhëtime të gjata dhe në këmbim kërkojnë vetëm kujdes dhe dashuri. Kali duhet të ushqehet, të lahet, të përkëdhelet, të qetësohet kur është në ankth - me një fjalë, nuk është thjesht një analog i një makine prej mishi dhe gjaku, por miku juaj i vetëm i vërtetë. Ju i jepni vetë një emër dhe çdo troter ka një peshore besnikërie që mbushet ndërsa e hipni, kujdesuni për të dhe, gjë që është veçanërisht interesante, kur hiqni një ngarkesë të rëndë nga kupa.

Ndërsa montimet fitojnë nivele të reja besnikërie, ato përmirësojnë statistikat e tyre dhe mësojnë lëvizje të reja si goditjet në betejë. Kuajt madje kanë shkallën e tyre të qëndrueshmërisë dhe shëndetit: një kafshë e lodhur ka një shans të lartë të pengohet, dhe një kafshë e rraskapitur nuk i mbijeton fare pasojave të një rënieje. Përkundrazi, një kalë plot shëndet do të durojë pa problem një përplasje kokë më kokë me një pemë ose një kërcim në një luginë.

Kuajt ndryshojnë në qëllimin e tyre, lehtësinë e kontrollit dhe madje edhe karakterin. Së pari, hasa në një kalë të rëndë që mbante lehtësisht ngarkesa si kriminelë apo kufoma kafshësh, por që rregullisht thyente këmbët në terrenin e vështirë. Pastaj ajo u zëvendësua nga një pelë kalorësie: ajo as nuk kishte frikë nga arinjtë dhe, falë trashësisë së këmbëve, endej me qetësi mbi çdo gungë, megjithëse nuk shkëlqente me karakteristika të tjera. Në fund, kalova në një kalë garash: ai ishte i guximshëm dhe i shpejtë, ai mund të zbriste lehtësisht nga sfera ose të galoponte në shkëmbinj. Një fatkeqësi - një frikacak i rrallë: ai thjesht sheh një grabitqar - ai menjëherë përpiqet të flakë kalorësin dhe të ikë.

"Kur pimë të parën, ishte e qetë"

Gjatë dekadës së fundit, Rockstar ka qenë i fiksuar pas detajeve të vogla dhe se dashuria është e tërbuar në Red Dead Redemption 2. Nuk do të përshkruaj se si ishte nofulla ime kur shkova për herë të parë në pyll: Kam parë mjaft vetëm këtë vit disa pyje në lojëra, por asnjëri prej tyre nuk ishte dukur aq afër, i gjallë dhe i vërtetë. Është sikur nuk ka dy pemë identike në të - në përgjithësi.

Edhe në orën e shtatëdhjetë të lojës, unë u përplasa me përfaqësues të rinj të shquar të florës, të cilët definitivisht nuk i kisha parë në lojë më parë. Këtu bredha rriten pak në një kënd. Për disa arsye, ky shelg vendosi në një moment të rritet paralelisht me tokën, dhe më pas ndryshoi mendje. Kjo pemë e shtrirë mbi një shkëmb mund të shihet nga larg, nga disa kilometra. Në çdo vend të ri, ju jeni të garantuar të merrni përshtypje të reja, dhe kur të arrini në këneta, thjesht dëshironi të ndaloni dhe të shikoni çdo kurorë nga e cila varet likeni: a nuk përsëritet vërtet? Por nuk duhet të ngadalësoni shumë: kënetat janë plot me aligatorë.

Në qytete, fotografia është e ngjashme: duket se në shtëpi nuk ka dy dërrasa identike, dhe në kasollet pyjore nuk ka dy shkrime identike. Çdo lule e mallkuar në gropë, çdo shishe në plehra, çdo autobus në rrugë - gjithçka në këtë lojë është unike dhe duket jashtëzakonisht e vërtetë. Dhe cilat janë efektet e motit! Lindjet e diellit, perëndimet e diellit, mjegulla, qielli i natës, retë rreth kapakëve të maleve, shira të dendur - deri në fund të kalimit, mund të fërkoni një misër në gishtin me të cilin bëni pamje nga ekrani.

Red Dead Redemption 2, i vetëdijshëm për pikat e forta të tij, vazhdimisht ofron për të admiruar pak më shumë: mjegullon kufirin midis lojës dhe videos interaktive. Këtu ka shumë më tepër dialog sesa xhirimet, skenat e prerjes së motorit hyjnë në lojë aq pa probleme sa duket se janë të këmbyeshme, dhe njerëzit me përvojë pune në kamerë në kinema reale kanë punuar qartë në këndet e kamerës.

Por e gjithë kjo festë vizuale nuk do të prodhonte një efekt kaq shurdhues nëse nuk do të ishte zëri. Pylli është mbushur me shushurima, livadhet janë mbushur me këngë zogjsh, rrugët janë mbushur me kërcitje qerresh dhe zhurmë thundrash, qytetet janë mbushur me zëra e hapa, kënetat janë mbushur me kërrika dhe gurgullimë. Tingujt janë të shumëllojshëm, të besueshëm dhe të pozicionuar në mënyrë perfekte: mund të shkosh në lumë nga zhurma e ujit në mjegull, nga zhurma e një gjeli deti mund të kuptosh se ku u ul dhe nga zhurma e një goditjeje mund ta kuptosh. nga vjen kërcënimi.

Sa i përket muzikës, ajo plotëson në mënyrë të përkryer komplotin. Kompozimet janë të ndryshme: ka këngë heroike në stilin e Morricone, këngë tradicionale indiane, hite të këndshme, vend të lehtë, madje edhe harpë hebreje! Por çfarëdo që tingëllon në sfond, ajo funksionon gjithmonë në atmosferën e skenës. Në momentet kyçe, kur “diçka do të ndodhë pak a shumë!”, muzika përshkallëzon atmosferën, e cila nuk premton mirë, gjatë ndjekjeve diçka kërcitet me vrull, por në udhëtime të qeta, loja do të marrë një pistë relaksuese për ju.

I drejti nuk mund ta kapë mëkatarin

Ju mund të mendoni se pavarësisht se ku futeni në këtë lojë, patjetër që do të mahniteni, por gjithsesi nuk është kështu. Të shtënat në Red Dead Redemption 2 janë normale: një lloj hibridi i një mekaniku nga GTA V dhe Max Payne 3 përshtatur për shekullin e 19-të. Ndryshimi është i rëndësishëm, sepse tytat kërkojnë një kohë jashtëzakonisht të gjatë për t'u rimbushur, dhe shumica e armëve në momentin e gjuajtjes fillimisht përkulen dhe vetëm më pas gjuajnë një plumb - kjo ndërhyn shumë në një shkëmbim zjarri të nxehtë, veçanërisht nëse po përpiqeni për të kapur një objektiv në lëvizje në fushëveprim. Arsenali nuk është shumë i larmishëm: pistoleta, revolerë, karabina, pushkë, pushkë gjahu dhe një hark. Ju mund të përdorni thika hedhëse, tomahawks, hanxhar, dinamit dhe përzierje ndezëse.

Gjuetia ishte shumë më e vështirë se betejat e zakonshme. Në të, është e rëndësishme jo vetëm të mbushni bishën - së pari duhet të gjeni një viktimë të përshtatshme, dhe më pas të mos e prishni lëkurën e saj. Ti dallove një dre të mirë, i afrohesh fshehurazi me një hark për dhjetë minuta nëpër shkurre dhe pastaj ke saktësisht një shans për të mbjellë një shigjetë në syrin ose qafën e tij. Këtu vjen në ndihmë zgjerimi i kohës!

Dhe si të gjuash një lloj ariu është një mister për mua: ai nuk i jep asnjë mallkim për shigjetat, dhe një pushkë ose një armë gjahu ndoshta do të shkatërrojë lëkurën. Dhe po, ndoshta episodi më nervoz i lojës për mua lidhet pikërisht me gjuetinë: duart nuk më janë dridhur kurrë aq shumë sa kur arrita të mbushja një pumë të bardhë nga një revole në një shpellë të errët.

Sa për kundërshtarët njerëzorë, ata sillen mjaft logjikisht: grumbullohen në një turmë kur ndjejnë një avantazh numerik dhe fshihen nëse situata nuk është aq rozë. Të luash Rambo në RDR2 nuk ia vlen: pesë sulmues do ta mbushin Arthurin me plumb në vetëm disa sekonda, kështu që taktika ideale është të ulesh në mbulesë, duke u përkulur për disa goditje të drejtuara mirë. Gjëja kryesore është të siguroheni që të mos anashkaloheni nga ana: armiqtë nuk janë as budallenj.

Megjithatë, ndonjëherë ata veprojnë në mënyrë jokonvencionale. Një herë, për shembull, u joshova në një kurth: dy banditë sulmuan Arturin në një rrugë pyjore, por nuk ia dolën dhe u përpoqën të shpëtonin, dhe kur u vërsula në pyll pas tyre, u rrethova nga një turmë e tërë kolegësh të tyre. .

Një herë tjetër m'u desh të luftoja grabitësit e vagonit: po i ndiqja, m'u duk sikur i vrava të gjithë, por dy objektiva ishin ende të dukshëm në hartë, dhe dikush po qëllonte mbi mua, por asnjë shpirt nuk dukej. Epo, një nga aleatët bërtiti me kohë: "Ata janë në pemë!" Dhe është e vërtetë: indianët dinakë nga kjo bandë u ngjitën në kurorën e dendur, ku as nuk mund t'i shihni. Sa orë luajtur - dhe pastaj një surprizë e tillë!

“Kjo është Amerika. Këtu, dashuria e vrasësve kufizohet me marrëzinë.

Dhuna është një nga temat kryesore të Red Dead Redemption 2. Zakonisht ajo ka forma mjaft ... të mira, ose diçka të tillë: një vdekje e shpejtë nga një plumb, një përplasje me grushte pothuajse e civilizuar, një trekëmbësh. Por ndonjëherë ka momente që janë tronditëse në mizorinë e tyre. Një burrë gjysmë i ngrënë nga një ari në pyll. Skulpturë rrëqethëse e bërë nga fragmente trupash njerëzish. Kufomë e gjymtuar me një të dhënë ku të kërkoni një maniak. Pjekja e një të burgosuri në zjarr të ulët. Lëkura e parë e një kafshe, kur kupton që personazhi në të vërtetë po e heq lëkurën. E gjithë kjo duhet të ftoh gjakun në vena, dhe me të vërtetë ngrin. Dhe kjo nuk duket si dhunë për hir të dhunës: megjithëse Red Dead Redemption 2 është shumë mizor në disa vende, "errësira" nuk është thelbi i projektit, por vetëm një nga mjetet e përdorura nga shkrimtarët.


Një herë takova një të plagosur rrugës dhe e çova te mjeku. E tërheq në zyrë, e mbjell, më hedh para në shenjë mirënjohjeje - faleminderit, vëlla! Duket se gjithçka, ngjarja ka mbaruar, mund të largoheni - askush nuk më mban këtu. Por unë hezitova, dhe jo më kot: mjeku shqyrton pacientin dhe thotë se krahu duhet amputuar.

Dhe menjëherë i hyn punës: injekton morfinë, vendos dorën në tavolinë, vendos një tunik, nxjerr një sharrë dhe, pasi më paralajmëroi se spektakli do të jetë kështu, fillon të sharrojë. Ngadalë dhe pa nxitim. Me tinguj shumë natyralistë. Pritet - në një minutë diku - dhe më pas e vendos me kujdes në një kovë dhe fillon të qepë prerjen. Për të përfunduar kërkimin, mjaftoi të më nxirrte nga dera dhe nuk do të më duhej të vizatoja një mori animacionesh komplekse, do të mjaftonin vetëm tingujt. Por Rockstar shkoi deri në fund - dhe u hutua plotësisht.

Për të zbatuar të gjitha idetë e tilla, autorët duhej të krijonin një sistem kontrolli të rëndë. Të njëjtët butona, në varësi të kontekstit, kanë qëllime të ndryshme, kështu që këshillat "ku të shtypni për ta bërë të ndjehet mirë" janë të rëndësishme si në orën e parë ashtu edhe në orën e shtatëdhjetë. Ndonjëherë kjo shkakton incidente zbavitëse: një herë harrova që arma nuk më ishte hequr kur erdha në komisariat për të folur me shefin dhe e qëllova aksidentalisht. Oops, duket se nuk do të jem në gjendje ta përfundoj kërkimin sot.

Por edhe raste të tilla qesharake funksionojnë për tiparin kryesor, ndoshta, të lojës: Red Dead Redemption 2 është vendi ku ju ndodhin gjërat. tregime. Dhe jo vetëm në ato vende ku skenaristët i fusnin paraprakisht, por edhe vetëm gjatë udhëtimit. Gjëja më e bukur që të jep kjo lojë është se nuk e di se çfarë fshihet aty, në qoshe. Edhe nëse e keni kaluar dhjetë herë tashmë, në datën e njëmbëdhjetë mund të ketë një pritë, fillimin e një kërkimi, një dre me bukuri të rrallë ose një udhëtar që ka nevojë për ndihmë... Megjithatë, ndoshta nuk është e nevojshme: ekziston mundësia që ai thjesht pretendon se po ju grabit .

Kështu, për mendimin tim, duhet të funksionojnë botët e sakta të hapura. Kjo është arsyeja pse ato janë kaq të vështira dhe të shtrenjta për t'u bërë. Në fund të fundit, edhe në ato momente kur loja e prin me vetëdije nga doreza, na mbetet vend për vendimmarrje. Merrni, për shembull, një nga misionet e para stërvitore: rrugës, takojmë një arush me një shoqërues. Loja thotë: "Ndal, kjo krijesë është shumë e rrezikshme, le ta kalojmë ngadalë në një hark të gjerë." Unë u përgjigja: "Epo, jo, unë dua ta qëlloj". Unë nxjerr një armë, bëj disa të shtëna - bisha ikën. Wow, a nuk ka shina hekurudhore me një përgjigje të saktë dhe "VDEKUR" në të gjitha ato të gabuara?! Pak më vonë në të njëjtën stërvitje, përpiqem të kap një kalë, ata më këshillojnë: "Thirrni dhe qetësohuni". "Dhe pse laso?" - Mendoj dhe marr litarin. Punon! Jo binarët! Bota e gjallë e punës!

“Ti je si një vëlla për mua. Dhe ndonjëherë vëllezërit bëjnë gabime”.

Red Dead Redemption 2 ka një arritje thjesht revolucionare: kur filloni një kërkim, nuk e dini se ku do t'ju çojë. Seriozisht. Ju mund të shkoni në një qejf dhe të futeni në një shkëmbim zjarri të madh me një bandë kufomash. Shkoni grabitni trenin dhe në fund uluni për ta ngarë atë. Shkoni në një grabitje të vitit dhe përfundoni duke kullotur delet. Filloni të bisedoni me një personazh dhe si rezultat ndërpriteni paturpësisht nga një tjetër. Ju thjesht mund të endeni nëpër kamp dhe kërkimi do të fillojë vetë.

Në Rockstar, edhe aktivitetet më të zakonshme kthehen në kërkime interesante. Për shembull, në detyrë ju duhet të deheni me një mik në një bar. Epo, çfarë nuk shkon me këtë? Luftoni atëherë me ndonjë armik në një stol të dehur? Jo, jo, është shumë e lehtë. Po sikur personazhi të gërhasë aq keq sa të fillojë të shohë shokun e tij me shishe në vend të fytyrave të njerëzve të tjerë, dhe ju duhet ta kërkoni atë mes gjithë këtyre kloneve? Ose, të themi, fakti që të nesërmen në mëngjes ai nuk do të largohet nga qyteti përgjatë rrugës kryesore, sepse fjalë për fjalë çdo qen i vetëdijshëm se çfarë sherri keni bërë dje dhe a jeni gati t'ju thyejnë në numrin e parë?

Komploti është shumë i mirë për të ritreguar detajet: thjesht nuk ka asnjë mision të vetëm kalimtar - secili dallon me diçka që do të gërmojë në kujtesën tuaj për një kohë të gjatë. Historia e pret deri në kockë, personazhet janë voluminoze dhe problemet e tyre janë të afërta dhe të kuptueshme. Dialogët janë të shkëlqyer: ata pa dyshim do të bëheshin një zbukurim dhe "Trilogjia e dollarit", dhe western nga Quentin Tarantino.

Ju, së bashku me heroin, filloni të dyshoni në holandez, shqetësoheni për të tjerët, ndiheni të dëshpëruar gjatë dështimeve dhe shkatërrimeve të çuditshme pas fitoreve. Loja është plot me pyetje ekzistenciale: a mund të mbështeteni në shpengim nëse siguroni jetesën duke qëlluar njerëz? Sa kohë mund t'i besoni komandantit tuaj nëse ai tradhton idealet e tij para syve tuaj? Dhe, në fund, çfarë lloj lirie zgjedhjeje ka nëse jeta juaj qëndron domosdoshmërisht në njërën nga peshoret?

Një grusht dollarë

Red Dead Redemption 2 i Rockstar ka të ngjarë të jetë një nga publikimet më të mëdha të vitit.

Një tjetër trailer i lojës është shfaqur së fundmi.


Më poshtë është gjithçka që duhet të dini për lojën tuaj të ardhshme të preferuar Rockstar.

Lajmi i fundit

Red Dead Redemption 2 - ndërrimi midis personazheve?

Rockstar ka konfirmuar se nuk do të ketë ndërrim të karaktereve si në GTA 5.

Drejtori i artit i Red Dead Redemption 2, Josh Bass, organizoi një intervistë me The Hollywood Reporter në të cilën ai konfirmoi se lojtarët do të kontrollojnë vetëm Arthur Morgan gjatë gjithë lojës.

“Lidhja me një personazh ishte më e përshtatshme për strukturën dhe narrativën e Western-it”, shpjegoi ai.

“Arthur jeton dhe lufton së bashku me anëtarët e tjerë të bandës Van der Linde dhe është një grup personazhesh plotësisht të formuar që ndërveprojnë me njëri-tjetrin dhe me Arthurin, por kjo histori ka të bëjë me Arthurin dhe ne po e vendosim lojtarin në këpucët e Arthurit ndërsa ai dhe banda e tij përpiqen të vazhdojnë me botën që ndryshon me shpejtësi.

Red Dead Redemption II do të mund të luhet vetëm si një personazh

“Ne mendojmë se lojtarët do të shijojnë vërtet ndjenjën e të qënit në një bandë. Nuk kemi bërë kurrë diçka të tillë”.

Rockstar ka ngritur bujë rreth publikimit të ardhshëm të Red Dead Redemption 2 duke publikuar postera të rinj të personazheve për epikën e tyre perëndimore.

Përditësimet periodike në të gjitha rrjetet mediatike kanë zbuluar portrete të personazheve si dhe citate të lidhura, duke na dhënë një aluzion se si ato mund të lidhen me historinë kryesore të lojës.

Deri më tani, rreth 6 personazhe kanë marrë të paktën një lloj zbulimi dhe jemi të sigurt se numri i tyre do të rritet më tej.

Kompleti i tyre është eklektik - disa po kthehen, të tjerët po na prezantohen për herë të parë.

E shkurtër rishikim

Botues: Rockstar Games;

Zhvilluesi: Rockstar Games;

Platformat: Xbox One, PS4;

Zhanri: Aksion aventurë.

Deri më tani, ne e dimë se loja është ndërtuar në motorin RAGE, i cili përdor teknologji të interpretimit të karaktereve të ngjashme me ato të gjetura në GTA 5 - një hap i madh përpara nga Red Dead Redemption i parë.

Red Dead Redemption 2 është një lojë aksion-aventure e ardhshme e stilit perëndimor e zhvilluar dhe publikuar nga Rockstar Games dhe do të jetë një paraardhëse e Red Dead Redemption të 2010-ës.

Digital Foundry raporton se motori përdor teknologji më të sofistikuara për të dhënë karaktere dhe efekte në lojë, që do të thotë se lojtarët do të përfundojnë me një përvojë më të mirë të lojës.

Lojtari do të kontrollojë Arthur Morgan, një kriminel dhe anëtar i bandës Van der Linde, në personin e tretë (dhe potencialisht të parë).

Koleksioni Outlaw Essentials

Rockstar ka njoftuar një seri artikujsh të rinj të jetës reale përpara publikimit të Red Dead Redemption 2.

Quhet Red Dead Redemption 2 Outlaw Essentials Collection dhe do të përfshijë një numër artikujsh me botim të kufizuar të frymëzuar nga loja.

Nga bluza të ndryshme deri te sendet unike si një gotë alkooli e palosshme, një batanije Pendleton me bandën Van der Linde dhe një tabaka xhami e dekoruar nga John Derian, për të përmendur disa.

Rockstar ka njoftuar se ata do të dhurojnë artikuj edhe përmes Klubit Social të Rockstar Games - kështu që kontrolloni përsëri atje.

Lëshimi i PC

E kuqe I vdekur Shëlbimi2 - lajme rreth lëshimit të PC?

Thashetheme të reja janë shfaqur se Red Dead Redemption 2 mund të vijë në PC.

Profili i Linkedin i një punonjësi anonim të Rockstar përmbante informacione se Red Dead Redemption 2 po vinte në PC.

Sipas VG247 , zhvilluesi ka përditësuar Linkedin-in e tyre me informacione duke thënë se ata janë duke punuar në një version të lojës që do të vijë në platformën PC.

Vitin e kaluar, kur u pyet nëse Red Dead Redemption 2 do të vinte në PC, CEO i Take-Two, Strauss Zelnick i tha PC Gamer: "Çdo informacion rreth ndonjë prej lojërave tona do të vijë nga ne".

Por kjo nuk është një jo, apo jo? Ne duhet të presim më shumë informacion përpara lëshimit të lojës në tetor.

Thashethemet

Ndoshta Red Dead Redemption 2 do të ketë një modalitet Battle Royale, pas suksesit të egër të hiteve më të mëdha të viteve të fundit - PUBG dhe Fortnite: Battle Royale.

Sipas rrjedhjeve të marra nga Trusted Reviews, duket se Red Dead Redemption 2 do të shfaqë modalitetin Battle Royale që është bërë jashtëzakonisht i popullarizuar në mbarë botën.

Sipas dosjeve që përflitet se kanë marrë Vlerësime të Besuara vitin e kaluar në gusht, Red Dead Redemption 2 në internet do të përfshijë modalitetet Battle Royale, Live dhe Survive dhe Grab the Money.

Shqyrtime të besuara të Word-it:

Revive and Survive vë dy ekipe kundër njëri-tjetrit ndërsa përpiqen të mbijetojnë. Do të keni një kohë të kufizuar për të ringjallur një aleat përpara se të vdesë.

Në Grab the Money, dy skuadra luftojnë për thasët me para që duhet të merren nga qendra e vendndodhjes. Ju duhet t'i kapni ato dhe t'i dorëzoni në bazën tuaj sa më shpejt të jetë e mundur.

Ende dihet më pak për Battle Royale, por duke pasur parasysh që një modalitet i frymëzuar nga PUBG u lançua në GTA Online vitin e kaluar, nuk do të habiteshim të shihnim të njëjtin stil perëndimor në Red Dead Redemption 2.

Red Dead Redemption 2 - Multiplayer

Një tjetër rrjedhje nga "Trusted Reviews" lë të kuptohet se lojtarët do të jenë në gjendje të eksplorojnë një botë të hapur në multiplayer, e cila do të jetë shumë më aktive dhe më e gjallë se sa sandbox GTA Online.

Sipas informacioneve, NPC-të do të “zbukurojnë dyqanet e tyre dhe do të largohen në mbrëmje”.

Rockstar do t'i shpërblejë lojtarët për kryerjen e detyrave të caktuara, diçka si medalje: ju mund të merrni një shpërblim për të ecur në një distancë të caktuar ose për të vrarë me një hark nga një distancë prej 100 metrash, për shembull.

Lojtarët gjithashtu do të jenë në gjendje të krijojnë mënyrat e tyre, dhe do të ketë një numër dyqanesh që do t'u ofrojnë veten lojtarëve - ashtu si në GTA Online.

Trusted Reviews raporton gjithashtu se ka të ngjarë të vijë një mini-lojë pokeri, si dhe një aplikacion celular që mund të funksionojë së bashku me Red Dead Redemption 2. Është tashmë në zhvillim.

Rrjedhjet e mëtejshme të marra nga Rishikimet e besuara pretendojnë se e gjithë fushata dhe mënyra në internet do të mund të luhen në vetën e parë (gjë që, përsëri, ka kuptim duke qenë se përditësimi për versionet PS4/Xbox One tashmë e shton këtë funksionalitet).

"Syri i Shqiponjës do të kthehet, me aftësi të përmirësuara, duke përfshirë gjurmimin e objektivave nga një distancë dhe përcaktimin e peshqve dhe kafshëve të disponueshme afër," raporton Trusted Reviews.

"Shënimi flet gjithashtu për ngjarje të rastësishme, të cilat do të vazhdojnë idenë e Freaks dhe Other Strangers nga GTA 5. Detajet janë ende të paqarta, por do të ketë kërkime për vrasje me kontratë, dhe gjueti thesari dhe aventura me një të huaj misterioz."

Loja do të ketë një nivel të kërkuar, njësoj si në GTA 5. Trusted Reviews thotë:

Sulmi ndaj kalimtarëve nuk konsiderohet krim i rëndë, ndërsa sekuestrimi i një salloni dhe vrasja do të merret shumë më seriozisht.

Ka shumë më tepër informacione të disponueshme në Shqyrtimet e besuara, kështu që nëse doni të dini sa më shumë që të mundeni për Red Dead Redemption 2 (duke përfshirë detaje rreth fushatës, botës dhe më shumë), shikoni raportin e tyre të detajuar.

Red Dead Redemption 2 - Përditëso Extraordinary Online

Deri më tani, ne dimë shumë pak për pjesën në internet të Red Dead Redemption 2, por kjo nuk e ndalon CEO të Take-Two, Strauss Zelnick, të flasë se sa i mrekullueshëm do të jetë.

Gjatë një takimi me investitorët në gusht (incizim i siguruar nga Seeking Alpha), Zelnick, në përgjigje të një pyetjeje, e quajti përvojën e lojërave "të jashtëzakonshme" dhe "të papritur".

“Ne ia atribuojmë suksesin afatgjatëGTA5 për faktin se loja thjesht pushtoi mendjet e publikut dhe vendosi një standard të ri jo vetëm për kompaninë tonë, por për të gjithë industrinë se çfarë duhet të jetë në të vërtetë një lojë e mrekullueshme. Dhe ka një përvojë kaq masive në internet. Kjo ju lejon të bëni kaq shumë gjëra të ndryshme dhe i mban njerëzit të angazhuar për kaq gjatë. Dhe me voneYll roku Lojëra vazhdon të shtojë përmbajtje çuditërisht të papritur në lojë.

Pra, keni të drejtë, ajo i tejkaloi pritshmëritë tona. Pjesërisht sepse kur u liruam për herë të parëGTA5 dhe sapo gatuarGTA online, ishte hera e parë. Ne,merrni- Dy, Dhe ne,Yll roku Lojëranuk kanë bërë kurrë diçka të tillë më parë. Nuk dinim çfarë të prisnim. Dhe ritmi i këtij suksesi të pabesueshëm të vazhdueshëm është gjithashtu i ri për ne.

A ndryshon mënyra se si ne i shikojmë projektet tona të ardhshme? Epo, sigurisht, po. Por qasja jonë kolektive, dhe veçanërisht qasjaYll roku Lojëraështë të mos vjedhësh kurrë nga të tjerët dhe të tejkalosh gjithmonë pritshmëritë. Dhe unë besoj seE kuqe I vdekur Shëlbimi2 do të tejkalojë pritshmëritë dhe përvoja e tij në internet do të jetë gjithashtu e jashtëzakonshme, dhe në të njëjtën kohë e papritur. Dhe në përgjithësi, mendoj se të gjitha hitet e mëdha, për nga natyra e tyre, janë të papritura.

Pra ky është qëllimi. Ekziston një nivel i caktuar pritshmërieYll roku Lojërasi dhe nga konsumatorët. Por detyra jonë është t'i tejkalojmë këto pritshmëri. Dhe me gishta të kryqëzuar, kjo është pikërisht ajo që do të bëjmë. Në një kohë, ne nuk mund ta prisnim këtë ngaGTA5, dhe tani nuk presim të njëjtën gjë ngaE kuqe I vdekur Shëlbimi2. Pra, ne thjesht punojmë shumë dhe bëjmë më të mirën.”

Red Dead Redemption 2 - 5 gjëra që duam

  1. Online

Pas suksesit absolutisht të pabesueshëm të GTA Online (pjesa me shumë lojtarë të GTA 5), do të prisnit që Rockstar të paktën të shpallte planet e saj për online në Red Dead Redemption 2. Ne presim diçka të ngjashme me GTA Online: një personazh i punuar me dorë, i veçantë nga personazhi kryesor i lojës. Ne presim botë të mëdha të hapura dhe një mori përmbajtjesh me shumë lojtarë.

  1. Detajet e komplotit

Gjithçka që dimë për komplotin deri tani është se ju do të ktheheni në Perëndimin Amerikan dhe do të lëvizni kinematografikisht nëpër qytete, preri, pyje dhe vende të tjera. Dihet shumë pak për vetë komplotin.

Me shumë mundësi, komploti do të na tregojë një fotografi edhe para ngjarjeve të Red Dead Redemption origjinal

Ekziston një teori që ne do të kthehemi pas në kohë - përpara ngjarjeve të Red Dead Redemption 2 - dhe do të luajmë si John Marston në kohën kur ai ishte ende në bandë (para se të vendosej me familjen e tij). Ne vërtet duam të dimë më shumë.

  1. Harta

Kur Rockstar publikoi trailerin e parë për Red Dead Redemption 2, një hartë e supozuar e lojës doli në internet. Ai tregon zonën e Blackwater nga origjinali, shumë i modifikuar, duke përfshirë zona të reja. Nuk ka shina hekurudhore në zonat nga loja e vjetër në hartë, gjë që lë të kuptohet se veprimi do të zhvillohet më herët në kohë. Ne do të donim të dinim se sa më i madh është ky version i botës dhe çfarë do të jetë në zonat e reja të shtuara në lojë.

  1. mekanika

Shumë supozuan se falë një serie të tërë personazhesh që ishin të pranishëm në trailerin origjinal në formën e një bande, loja do të kishte një mekanik të kalimit midis personazheve të ngjashëm me GTA 5.

Është e mundur që kalimi midis karaktereve të jetë i disponueshëm, si në GTA V

Ndoshta me ndihmën e kryqit mund të zgjidhni cilin nga shtatë kaubojët të luani - dhe të gjithë do të jenë të pranishëm në lojë në të njëjtën kohë. Tingëllon logjike, pasi Rockstar tashmë e ka përdorur me sukses këtë mekanik një herë.

  1. Përmbajtje ekskluzive përPlayStation

Ka diçka rreth Red Dead Redemption 2 që ne e dimë me siguri: ka një marrëveshje me Sony për disa përmbajtje ekskluzive në internet që do të jenë të disponueshme për pronarët e PS4. Me shumë mundësi ka të bëjë me pjesën online, e cila do të jetë e ngjashme me situatën me GTA Online - në marketingun e lojës dhe në faqen e saj të internetit ka simbole specifike të Sony dhe PlayStation.

Red Dead Redemption 2 - DLC me një lojtar

Pikërisht në mes të diskutimeve të nxehta për "vdekjen" e beqarëve pasi EA vendosi të anulonte idenë duke mbyllur lojërat Visceral në proces, 2K dhe Rockstar dolën në mbrojtje të beqarëve.

"Kompania jonë i do lojërat me një lojtar më shumë se çdo gjë tjetër dhe ne besojmë se lojërat me shumë lojtarë nuk mund të përputhen me tregimin dhe ndjenjën zhytëse të një loje me një lojtar të vetëm," tha Drejtori i Dizajnit të Rockstar, Imran Sarwat në një intervistë për Game Informer.

"Në GTA 5, përvoja e lojtarit të vetëm ishte e madhe dhe shumë, shumë përmbushëse."

Sarvar konfirmoi se studioja do të dëshironte të punonte në gjithnjë e më shumë DLC për Red Dead Redemption 2. Kjo mund të nënkuptojë gjithashtu se zhvilluesi po na thotë se pavarësisht sasisë së çmendur të parave që sjell GTA Online, studioja ende dëshiron të bëjë single lojërat e lojtarëve.

Ky është një lajm i mirë, pasi Rockstar është i njohur për krijimin e disa prej tregimeve më të mira në GTA, RDR, dhe është vlerësuar për përmbajtjen e tyre me një lojtar.

Mund të nënkuptojë gjithashtu që Red Dead Redemption 2 - i cili do të ketë një komponent në internet, por ndoshta nuk do të jetë aq fitimprurës sa GTA Online - do të marrë DLC të historisë pas lëshimit.

Më 26 tetor, pas tetë vitesh zhvillim dhe nja dy vitesh pritje për lojtarët (Red Dead Redemption 2 u shpall në 2016), u shfaq në shitje një western monumental nga Rockstar. Nëse ju pëlqejnë videolojërat dhe gjithçka që lidhet me to, atëherë Red Dead Redemption 2 nuk duhet humbur. Dhe kjo është arsyeja pse.

Rockstar - Beatles nga industria e lojrave

Dhe kjo nuk është një ekzagjerim. Kompania, e drejtuar nga vëllezërit Houser, është më e njohur për serialin super-popullor gangster Grand Theft Auto. Cilësia e tyre kryesore është perfeksionizmi në gjithçka dhe studimi i kujdesshëm, i përpiktë deri në detajet më të vogla të botës virtuale të lojërave të tyre. I lëshuar pesë vjet më parë, Grand Theft Auto V dukej se ishte kulmi i industrisë së lojrave (në atë kohë ishte), por RDR 2 shkon më tej.

Në këtë lojë, Rockstar rikrijoi me dashuri Perëndimin e Egër të fundit të shekullit të 19-të - me prera, kuaj të këqij, armë karizmatike gjysmë automatike, sallone të zhurmshme dhe shumë më tepër. Numri i detajeve dhe gjërave të vogla është i mahnitshëm - personazhet kryesore mezi i kapërcejnë rrëshqitjet e dëborës, kuajt kanë frikë nga të shtënat, çdo vendim gjatë aventurës mund të çojë në pasoja në të ardhmen. Një botë kaq e fuqishme e hapur në video-lojërat moderne, duket se nuk ka qenë ende.

Rockstar ka një reputacion kaq të palëkundur në industrinë e lojërave, saqë secila prej lojërave të tyre është një ngjarje e vërtetë e klasit botëror. Ata, si The Beatles në muzikë apo James Cameron në kinemanë moderne, nuk lejojnë ndezje të gabuara.

Red Dead Redemption 2 do të hajë gjithë kohën tuaj

Jetojmë në një epokë kur në industrinë e argëtimit nuk është zakon të kujdesemi për kohën e lirë të njeriut të thjeshtë. Është e vështirë të gjesh një film të zhurmshëm sot më të shkurtër se dy orë e gjysmë, dhe standardi i sotëm për një lojë video me një kompani të vetme është 20-30 orë, por ndoshta shumë më tepër. Red Dead Redemption 2 është 70. Jini të durueshëm, merrni pushim nga puna ose thjesht zgjasni argëtimin. Western-i me ritme të ngadalta të Rockstar mund të zvarritet lehtësisht deri në fund të vitit.

Shtypi, i cili tashmë e ka kaluar lojën, shkruan se Rockstar nuk mendon të vazhdojë për lojtarin, por ndërton komplotin dhe aventurat e personazheve kryesore sipas skenarit të tij, të parashkruar. Red Dead Redemption 2 ka një fillim shumë të ngadaltë, shumë dialog, shumë aksione të botës së hapur - nga muhabetet dhe shkëmbimet e zakonshme deri te kërkimet me shumë figura dhe mini-lojërat (madje ka edhe banje, peshkim dhe poker!) - dhe një histori që del nga loja, atëherë ora fshihet në të. Duket se Rockstar ka bërë lojën origjinale më të shtrenjtë në botë. Por si estetët ashtu edhe lojtarët e zakonshëm do t'i pëlqejnë patjetër - sepse kjo ndodh me të gjitha lojërat e kompanisë.


Red Dead Redemption 2 është ende loja kryesore e Wild West

Nëse nuk e keni luajtur origjinalin Red Dead Redemption, i cili doli tetë vjet më parë, dhe me të cilin lidhet vazhdimi, është në rregull. Vazhdimi është një lojë plotësisht e pavarur, në të cilën, natyrisht, ka referenca për origjinalin, por jo të tepruar.

Red Dead Redemption 2 është historia e Arthur Morgan, i cili është anëtar i bandës së të ashtuquajturit holandez, i cili, siç i ka hije Perëndimit të Egër të vërtetë, nuk ka frikë të përfshihet në përplasje me armë, rrëmben lehtësisht trenat dhe grabit bankat. dhe gjithashtu takon zonja të reja të bukura në sallone për një gotë burbon. Rockstar, si shumë regjisorë të Hollivudit, më shumë se gjysmë shekulli më parë, kur Western ishte ende një nga zhanret kryesore të filmit, krijoi jo vetëm një lojë për Perëndimin e Egër, por një portret të një epoke që kalonte. Ngjarjet e RDR 2 shpalosen në fund të shekullit të 19-të, që do të thotë se një bum industrial tashmë ka filluar në shumë qytete të SHBA-së dhe së shpejti një epokë e re do të arrijë në Kufi. Personazhet kryesore nuk kanë frikë ta pranojnë dhe e quajnë veten egërsirat e fundit të Amerikës.

Sigurisht, Red Dead Redemption 2 është një lojë e domosdoshme për këdo që e do Perëndimin e Egër, moralin e tij të ashpër dhe paligjshmërinë, burrat e ngjirur me kapele mbi një kalë me një kërriç në kraharorin e tij, perëndimorët e John Ford dhe spageti western të Sergio Leone. Dhe, përkundër faktit se sot westernët janë larg zhanrit kryesor edhe në kinemanë amerikane, Red Dead Redemption 2 nuk ka frikë të shikojë prapa në një epokë të shkuar. Në fund të fundit, ishte kaq e bukur dhe tërheqëse.

Historia nuk është gjithçka

Versioni aktual i Red Dead Redemption 2, i cili doli në shitje më 26 tetor, nuk është gjithçka që Rockstar ka përgatitur për lojtarët. Ashtu si në rastin e Grand Theft Auto V, së shpejti (nuk ka ende një datë të saktë) kompania do të nisë një modalitet online në të cilin do të jetë e mundur të grabiten banka dhe trena në shoqërinë e miqve.

Kjo lëvizje është e kuptueshme. Rockstar u lejon lojtarëve të shijojnë plotësisht shoqërinë e lojës me një lojtar, pa nxituar për të shkuar diku, të mbledhin arritje, të kursejnë para, të ndjejnë lojën dhe më pas, me një ndjenjë të arritjes, të lëvizin në internet. Dhe atje, Rockstar premton një shtrirje të paprecedentë: përleshje bandë me bandë, përleshje me armë, misione ekipore dhe shumë më tepër. Sigurisht, Red Dead Redemption 2 do të ketë gjithashtu "betejën mbretërore" të tij - me kauboj dhe kuaj. Me një fjalë, nëse mendoni se marrëdhënia juaj me lojën do të përfundojë në kreditet e fundit të Red Dead Redemption 2, atëherë gaboheni.


Red Dead Redemption 2 mund të jetë loja më e mirë e 2018, por nuk është në PC

Red Dead Redemption 2 është aktualisht loja më e vlerësuar e vitit 2018 nga shtypi global. Ai ka një rezultat mesatar prej 97 nga 100 në grumbulluesin e rishikimeve Metacritic. Ky është një nga rezultatet më të larta në historinë e lojërave video. Dhe, duke ditur për arritjet dhe talentin e Rockstar, ju e kuptoni: nuk mund të ishte ndryshe.

Fatkeqësisht për shumë pronarë të kompjuterëve vendas, Red Dead Redemption 2 (deri më tani) është lëshuar vetëm në konzolat e lojërave - PlayStation 4 dhe Xbox One. Por, duke pasur parasysh historinë e lëshimeve të mëparshme të Rockstar, loja do të shfaqet patjetër në PC, ka shumë të ngjarë që në fillim të vitit të ardhshëm. Dhe në shkëlqimin maksimal teknik - në 4K të plotë, me tekstura me rezolucion super të lartë dhe ndoshta me disa bonuse lojërash. Por nëse nuk keni një tastierë lojërash dhe nuk doni të prisni, atëherë Red Dead Redemption 2 është vetëm një nga ato lojëra për të cilat mund ta blini ose të paktën ta huazoni nga një mik. Dhe luani këtë lojë të jashtëzakonshme në unison me pjesën tjetër të botës.

Red Dead Redemption 2 del tani në PS4 dhe Xbox One.

Askush nuk e do botën e Perëndimit të Egër më shumë se Rockstar. Thjesht shikoni trailerin më poshtë. Preri të arta që shtrihen shumë përtej horizontit. Luginat më të gjera ku shqiponjat dominojnë qiellin. Shkretëtirat e nxehta që sjellin menjëherë në mendje pamjet legjendare të Luginës së Monumentit. Botët e hapura të Rockstar kanë pasur gjithmonë ndriçim të shkëlqyeshëm dhe vëmendje të jashtëzakonshme ndaj detajeve, dhe krijimi i tyre i fundit duket më i miri që kanë nxjerrë deri më tani.

Red Dead 2 gjithashtu ka një themel mjaft të fortë nën vete. Nëse jeni ai lloj personi që mund të ekzekutoni GTA V në PC në 4K, atëherë duhet të dini se është një nga lojërat më të bukura vizualisht të të gjitha kohërave. Tani kini parasysh se ky motor është përmirësuar vazhdimisht me kalimin e viteve, i vjetëruar si verë e mirë, si të thuash, dhe keni të gjitha mundësitë që Red Dead Redemption 2 të jetë një nga lojërat më të bukura kur të dalë në fund të 2017-ës. i vitit. Deri më tani, të paktën, rimorkiot tregojnë për një kuti rëre të lezetshme të mbushur me kanione epike, pyje të dendura dhe pamje të mrekullueshme të Perëndimit të Egër.

Historia e Red Dead Redemption 2 sillet rreth bandës

Nëse shikoni nga afër artin famëkeq për Red Dead Redemption 2, atëherë do të kuptoni se Rockstar nuk e përmbushi atë në stilin e lojës së mëparshme, e cila shfaqte vetëm Marston në art. Në vend të kësaj, Rockstar mund të na thotë se Red Dead Redemption 2 po fokusohet në një bandë të tërë protagonistësh. Rockstar North bëri një punë të shkëlqyeshme me tre personazhet kryesore, kështu që pse nuk mund të përshtatej RDR2 me shtatë personazhet e paraqitur në këtë art promovues.

Gjithçka që kemi mundur të vëzhgojmë gjatë kësaj kohe, d.m.th disa skena në trailer dhe i njëjti promo art, na tregon se numri i heronjve në Red Dead Redemption 2 do të jetë mjaft i madh. Nuk do të jetë një territor i paeksploruar për ekskluzivitetin, pasi në Red Dead Revolver, i cili doli në vitin 2004, ne mund të luajmë si gjysmë duzine personazhe.

Sigurisht, RDR2 nuk do t'ju lejojë domosdoshmërisht të luani si të gjithë kriminelët e paraqitur në këtë art të stilizuar promovues. Por të paktën duket se historia e lojës do t'i japë secilit prej këtyre heronjve një sasi të mjaftueshme të kohës para ekranit. Të jesh në gjendje të kalosh mes këtij "Shtatë madhështor" do të ishte një kënaqësi e vërtetë për lojtarët.

Harta e Red Dead Redemption 2 tashmë është zbuluar në internet

Kjo deklaratë duket të jetë mjaft e besueshme. Në fillim të këtij viti, e ashtuquajtura harta botërore Red Dead Redemption 2 u zbulua në NeoGaf. Bazuar në dizajnin e hartës dhe specifikat e emrit të zonave të saj të treguara në të, mund të supozohet se kjo imazh është në të vërtetë një vizatimi i botës së Perëndimit të Egër, publikimi i të cilit presim në fund të 2017.

Shikoni nga afër imazhin e rrjedhur dhe mund të shihni një vend të quajtur "Rrafshina e Madhe". Ishte kjo pjesë e tokës që ishte një nga vendet më të mahnitshme vizualisht në Redemption të parë.

Vendndodhja e ishujve dhe ndalesat e paraqitura në hartën e zbuluar janë gjithashtu një temë mjaft interesante. Kombinojini ato me imazhin e kanoes nga traileri dhe keni mundësinë që varkat të jenë në Red Dead Redemption 2. Përfshirjet në hartë në formën e ndalesave mund të merren për faktin se skena e Red Dead Redemption 2 do të jetë shumë më pak e populluar sesa në Redemption origjinal. Përsëri, RDR 2 zhvillohet përpara aventurave të Marston, në një kohë kur kufiri amerikan ishte ende duke u eksploruar nga kolonët evropianë.

Red Dead Redemption 2 është një prequel...ndoshta

Origjinali Red Dead Redemption ishte fjalë për fjalë një letër dashurie e butë për Perëndimin e Vjetër që po vdiste, kështu që do të ishte e çuditshme nëse ngjarjet e Red Dead Redemption 2 do të ndodhnin pas aventurave të Marston. Loja e fundit u vendos në 1911-1915, dhe madje gjatë kësaj periudhe, qytetërimi modern filloi të ndërhynte në jetën e Perëndimit të Egër; filluan të qarkullojnë thashetheme për makina fluturuese ose për automobila të hershëm që bredhin rrugëve me kalldrëm të Blackwater.

Bazuar në pamjet e trailerit për Red Dead Redemption 2, duket se bota e lojës është më pak e përparuar sesa në kohën e Marston. Pamjet e rrugëve të shkatërruara tregojnë dyqane të vjetra dhe karroca me kuaj që kalojnë. Pra, mund të supozohet se historia do të ndodhë para vitit 1911.

Nëse Red Dead Redemption 2 është një prequel, është e mundur që ne të takojmë një Marston të ri në të. Meqenëse historia e lojës zhvillohet në shekullin e 19-të, kjo gjithashtu do t'i lejojë zhvilluesit të përqendrohen në ngjarje që vërtetuan trashëgiminë e Perëndimit të Egër, si p.sh. "American Gold Rush" i viteve 1850. Pavarësisht nga tema, Red Dead Redemption 2 nuk ka gjasa të ndodhë pas vitit 1915. Është ky fakt që do t'i japë Rockstar më shumë hapësirë ​​për të krijuar përmbajtje të reja.

Red Dead Redemption 2 me shumë lojtarë të frymëzuar patjetër nga GTA Online

Pak dihet për lojën me shumë lojtarë të Red Dead Redemption 2 për momentin. Në faqen zyrtare, ekziston vetëm një deklaratë që na pret një përvojë krejtësisht e re me shumë lojtarë. Por le ta pranojmë, Rockstar thjesht nuk mund të mos përfshijë GTA Online në RDR2, pasi ky produkt e ka ndihmuar studion të fitojë më shumë se gjysmë miliardë dollarë në vetëm tre vjet përmes blerjeve të vazhdueshme të monedhës në lojë nga lojtarët. GTA Online është një sukses i jashtëzakonshëm, si një makinë për të bërë para, kështu që është e paimagjinueshme që Rockstar të mos provojë diçka të ngjashme për Red Dead Redemption 2.

Redemption origjinal ishte tashmë i bekuar me një modalitet të mahnitshëm me shumë lojtarë. Ai ishte vërtet i mirë, por nuk ishte asgjë e veçantë. Se cili do të jetë multiplayer për Red Dead Redemption 2 mbetet për t'u parë. Është e mundur që do të jetë e njëjta mënyrë e veçantë si GTA Online. Pavarësisht nga forma e tij përfundimtare, ai do të jetë një punë e madhe për RDR2. Gjysmë miliardë dollarë është thjesht e pamundur të injorohen.

Karakteret në Red Dead Redemption 2 mund të ndryshohen, si në GTA 5

Personazhi i xhiruar në fund të trailerit për Red Dead Redemption 2 lë të kuptohet fuqishëm se historia do të sillet rreth bandës. Nëse kjo lojë rezulton të jetë një paraardhëse e Redemption-it të parë, atëherë banda mund të jetë banda holandeze van der Linde. Ky grup përmendet shpesh gjatë shumë reflektimeve të Marston. Pavarësisht nga lidhja juaj me holandishten, nuk do të ishte befasuese të shihje aftësinë për të ndërruar karaktere gjatë misioneve të ndryshme.

Kontrolli dhe ndërrimi midis shumë karaktereve funksionoi mirë në Blaine dhe potenciali i këtij mekaniku do të ishte i madh në Red Dead Redemption 2. A do të jetë Rockstar mjaftueshëm i fortë për t'ju lejuar të kontrolloni secilin nga shtatë personazhet e paraqitur në fund të Red Dead Redemption 2 rimorkio? Thjesht mekanikisht, do të jetë mjaft e vështirë. Kalimi mes më shumë se pesë personazheve do të ishte një makth logjik, por Rockstar mund të dalë me diçka.

Edhe nëse luajmë si një personazh, ai personazh ka shumë të ngjarë të jetë njeriu që pamë duke qëndruar përpara fushës së djegur të naftës në trailerin e lojës, duke lënë të kuptohet më tej temën e bandës. Duke kujtuar ato misione të shkëlqyera ku duhej të kalonit midis Michael, Trevor dhe Franklin, do të ishte mirë që Rockstar të prezantonte diçka të ngjashme në Red Dead Redemption 2, në mënyrë që ne të kalonim midis kaubojve të tjerë.

Lojërat nga Rockstar Games kanë qenë gjithmonë të famshme për botët e tyre të mëdha dhe të detajuara. Ekziston një rajon i madh i Perëndimit të Egër, i cili, ndër të tjera, përfshin të gjitha vendndodhjet nga pjesa e parë e serisë. Në këtë udhëzues, do të gjeni një hartë të plotë me rezolucion të lartë të botës së lojës, si dhe një përmbledhje të vendndodhjeve më të rëndësishme.

Harta e botës Red Dead Redemption 2

Edhe para publikimit të lojës, fansat kishin teori se ku do të zhvillohej Red Dead Redemption 2. Me sa duket, disa prej tyre rezultuan të vërteta: harta e botës në lojën e re me të vërtetë mbulon vendndodhjet nga origjinali, dhe gjithashtu jep ju një vështrim në zonat përreth. Nostalgjikët me siguri do të jenë të lumtur të vizitojnë vende të njohura.

Mund të shkarkoni hartën e plotë të botës me rezolucion të lartë të Red Dead Redemption 2 në.

  • Sëpatë - kasap;
  • Çanta me kryq - mjek;
  • Një shenjë me një kryq - një tregtar gardh;
  • Shenja e zbrazët - dyqani i mallrave të përgjithshme;
  • Pistoleta - dyqan armësh;
  • Shtrat - hotel;
  • Letër - shitës gazetash;
  • Kamera - foto studio;
  • Letër - postë;
  • Dyer - sallon;
  • Maskë - shfaqje;
  • Patkua - stallë;
  • Xhaketë - rrobaqepës;
  • Gjurma e kafshës është gjahtari.

Si parazgjedhje, gjithçka rreth ikonës së luajtësit fshihet nga mjegulla, kështu që shumë vendndodhje në fillim të lojës nuk janë të dukshme në hartë. Për të hapur hartën plotësisht në Red Dead Redemption, do të duhen të paktën 5-6 orë kohë reale. Kjo është arsyeja pse është e dobishme të keni në dorë një hartë të plotë, e cila mund të gjendet në arkivin e skedarëve të faqes.

Bota e lojës doli të ishte shumë e madhe dhe mbulon 5 rajone të mëdha:

  • Lemoyne;
  • Hanoveri i Ri (Hanoveri i Ri);
  • Ambarino (Ambarino);
  • West Elizabeth;
  • Austin i ri.

Për të ndihmuar lojtarët të lundrojnë, Rockstar Games ka madje një aplikacion shoqërues për telefonin e tyre celular. Në të, lojtari mund të gjurmojë pozicionin aktual të karakterit të tij, si dhe të studiojë shënimet në lojë në ditar. Sigurisht, harta është gjithashtu e disponueshme në menunë e lojës, por aplikacioni do të jetë i dobishëm për pronarët e tabletave dhe telefonave të fuqishëm.

Vendbanimet Red Dead Redemption 2

Më pas, le të shohim qytetet, fshatrat dhe vendbanimet më interesante që do të vizitojnë personazhet kryesore të Red Dead Redemption 2. Për t'i parë ato, mund të kontrolloni hartën e mësipërme, por përgatituni që disa vendndodhje mund të bllokohen derisa të përparoni përpara përgjatë vijës së tregimit.

Shën Valentinit, New Hampshire: Një qytet i vogël që tërheq vëmendjen e një larmie të gjerë njerëzish. Midis tyre janë tregtarë, fermerë, kaubojs, bixhozxhinj, kriminelë, prostituta. Bëhuni gati për problemet!

Anesburgu: Nxjerrja e qymyrit është një biznes i rrezikshëm, veçanërisht kur merrni parasysh pagën në Anesburg dhe veçanërisht shkallën e vdekshmërisë midis punëtorëve.

Saint Denis, Luiziana: Nëpër këtë vendbanim kalon një rrugë kryesore tregtare, e ndjekur nga mijëra njerëz të të gjitha llojeve. Sidoqoftë, këtu mund të jetë më e sigurt.

Mali Hagen, Massachusetts: Qytet i mbuluar me borë që ndodhet pranë kalimit malor me rëndësi strategjike (Beartooth Beck) dhe lumit Dakota. Zgjedhja e vendndodhjes nuk mund të ishte një aksident.

Rodos: Në pamje të parë, ky është një qytet paqësor, por po të shikosh me vëmendje, është e vështirë të mos vëresh përballjen e ashpër mes dy familjeve të mbjellësve. Sigurohuni që patjetër do të bëheni pjesëmarrës në intriga dhe provokime të shumta.

Luleshtrydhe (luleshtrydhe): Kryebashkiaku i ri është i vendosur ta kthejë Strawberry në një mekë turistike. Vendasit, megjithatë, nuk i mbështesin veçanërisht konkluzionet liberale të zyrtarit të tyre të ri. Përkundrazi e kundërta.

Lagras: Ju do të gjeni këtë vendbanim në kënetat Bayou. Njerëzit këtu bëjnë një jetë të thjeshtë dhe përpiqen të mos futen në telashe, të cilat herë pas here organizojnë banditë të huaj.

Kockat e dinosaurëve, kapësit e ëndrrave dhe kartat e cigareve

Sigurisht, ka shumë vende të tjera interesante në botën e Red Dead Redemption 2. Si gjithmonë, Rockstar Games e mbushi mjedisin plot me vende të ndryshme dhe madje edhe sekrete.

Për shembull, aty-këtu mund të gjeni kocka dinosauri (Dinosaur Bones), ëndërrimtarë (Dreamcather) dhe karta cigaresh (Cigarette Card). Për t'i parë të gjitha, lexoni udhëzuesit në VGTimes!

Artikulli po përditësohet, qëndroni të sintonizuar.

Udhëzues të tjerë

  • Ku të kërkoni kafshë dhe zogj në Red Dead Redemption 2 - harta për gjueti
  • Si të merrni kalin më të mirë në Red Dead Redemption 2: racat e kuajve, çmimet, karakteristikat, si të pastroni, zbutni, ringjallni dhe përmirësoni një kalë
  • Gjuetia në Red Dead Redemption 2 - si të merrni një lëkurë të shkëlqyer, zgjidhni një armë për gjueti, ku të ruani lëkurat, ku të kërkoni kafshë të ndryshme
  • Të gjitha armët në Red Dead Redemption 2 - ku mund të gjeni revolverin, pistoletën, pushkën, karabinanë, pushkën e gjahut, pushkën snajper, thikën dhe kapelën më të mirë prej guri
  • Si të përmirësoni kampin në Red Dead Redemption 2: si të ngrini moralin e bandës, të rrisni kapacitetin e çantës dhe furnizimeve ushqimore
  • Walkthrough Red Dead Redemption 2 100% - listë kontrolli për një përshkrim të plotë të lojës
  • Ku mund të gjeni stilolapsin e Mary Beth-it, buzëkuqin e Bill-it, librin komik të Jack-it dhe sende të tjera për anëtarët e bandës në Red Dead Redemption 2

E re në vend

>

Më popullorja