Shtëpi Rrushi Azili i kalimit të moshës së dragoit. Epoka e ecjes së Dragoit: Origjina. Në kërkim të një relike

Azili i kalimit të moshës së dragoit. Epoka e ecjes së Dragoit: Origjina. Në kërkim të një relike


Më e mira në Vault

Kërkimi aktivizohet automatikisht menjëherë pas skenës së prerjes në Vault. Thjesht duhet të eksplorosh gjithçka përreth, të flasësh me njerëzit dhe të gjesh ata që mund të na ofrojnë të gjithë ndihmën e mundshme, përkatësisht tre zejtarët e Inkuizicionit: tremujorin, farkëtarin dhe farmacistin. Pas bisedës me ta, kërkimi do të përfundojë.

Njihni armikun tuaj

Duke mposhtur armiqtë, në mënyrë periodike në kufomat e tyre mund të gjeni sende të veçanta me një ikonë të verdhë. Përshkrimi i tyre do të thotë se ato janë të rëndësishme për kërkime. Merrni artikujt në tryezën e djathtë në kishë, në dhomën e Jozefinës, në të majtë të derës ku po mblidhet këshilli. Kur grumbulloni një shumë të caktuar, do të merrni një bonus kundër këtij armiku dhe pikë përvojë.

Armatura e duhur

Aktivizohet pas bisedës me një farkëtar. Ne shkojmë në tryezën e dëshiruar në farkë. Atje, duke ndjekur udhëzimet, ne krijojmë forca të blinduara. Planet e reja mund të blihen nga tregtarët ose të gjenden gjatë udhëtimit nëpër botën e lojës. Ju lutemi vini re se duke krijuar një artikull sipas të njëjtit vizatim, mund të arrini një efekt të ndryshëm, sepse. materiale të ndryshme mund të jenë të përshtatshme për prodhimin e tij, duke ndryshuar jo vetëm ngjyrën e artikullit, por edhe vetitë dhe shpërblimet.

Në pjesë

Fillon pasi flet me farkëtarin. Ju duhet të përmirësoni armaturën tuaj. Është më mirë të kryeni pas kërkimit "The Right Armor", atëherë do të jetë e mundur të përmirësoni armaturën e krijuar nga ju. Për ta bërë këtë, në të njëjtin vend, në farkëtarin, në tryezën e djathtë, ne modifikojmë armaturën duke përdorur përmirësimet e gjetura. Për ta bërë këtë, thjesht ndiqni udhëzimet që ju jep loja.

Bërja e ilaçeve

Kërkimi aktivizohet automatikisht pas bisedës me Adanin. Shkojmë në tavolinën pranë farmacistit, e cila theksohet si " zgjidhni ilaçe." Ne e tërheqim ilaçin e propozuar në një qelizë të lirë. Tavolina të tilla ka jo vetëm në selinë e Inkuizicionit, por edhe në çdo kamp. Thjesht tërhiqni ilaçin e dëshiruar nga ato të disponueshme (duhet të gjeni receta për të hapur të reja) në një qelizë të lirë ose në një të zënë për të zëvendësuar atë të panevojshmen. Për të rimbushur furnizimin e tyre, duhet të klikoni në ikonën në qelinë tuaj, ndërkohë që duhet të keni përbërës të mjaftueshëm.

Transferimi rekord

Marre nga farmacisti Adan. Ai dëshiron të marrë shënimet e Teigenit, sepse. ai punoi për diçka shumë të rëndësishme deri në vdekjen e tij. Ju duhet të shkoni në veri në kasollen e braktisur. Aty marrim të dhënat dhe ia japim Adanit.

Aplikime për armë

Detyra shfaqet pas bisedës me të zotin e katërt, i cili qëndron pranë hyrjes së kishës. Ai do t'ju kërkojë të gjeni materiale për të bërë armë për ushtarët e Inkuizicionit, përkatësisht 5 njësi hekuri, dhe gjithashtu të caktoni një sharrë. Shkoni në veri në zonën e shënuar me një rreth të purpurt në hartë. Pasi të jeni në këtë zonë, shtypni tastin [v] për të skanuar zonën afër për materiale dhe artikuj të dobishëm. Nëse ka diçka pranë jush, atëherë, së pari, ajo do të theksohet, dhe së dyti, loja do të sinjalizojë me një tingull të veçantë ndërsa shtypni tastin. Në atë zonë ka edhe një sharra. Mund të identifikohet nga shkrimet e grumbulluara, dhe në qendër do të ketë një vend të verdhë të ndezur për vendosjen e shenjës së Inkuizicionit.

Pasi gjejmë gjithçka, kthehemi te tremujori dhe aktivizojmë tryezën pranë tij, më pas krijojmë armë mbi të.

zambak uji dhe rrënjët

Kërkimi shfaqet pasi nëna e Giselle mbërriti në Sanctuary. Ajo qëndron pranë dhomës së Jozefinës. Ajo do t'ju kërkojë të ndihmoni të plagosurit duke mbledhur bimët e nevojshme:

Për të gjetur Urnën e Hirit të Shenjtë të Andrastes, së pari duhet të shikoni në Denerim për të gjetur vëllanë Genetivin atje. Ai jeton në Distriktin Tregtar, përballë tavernës Bitten Nobleman. Megjithatë, ai nuk do të jetë në shtëpi, do të jetë vetëm ndihmësi i tij. Flisni me të dhe zbuloni se Genetivi nuk ka kohë që është në shtëpi; ai u nis për në Urn, dhe ju duhet ta kërkoni atë në një han pranë liqenit Calenhard (në vendndodhjen "Wharf of the Circle of Mages"). Këtu ka dy opsione:

Ushtroni presion mbi ndjekësit. Nëse aftësia juaj e të folurit është e lartë, ai do të ndahet dhe do t'ju sulmojë. Pasi ta vrisni, shkoni në dhomën e pasme, ku do të gjeni informacione për fshatin e largët Vault në malet Frost në një grumbull librash. Shkoni atje, duke pastruar shtëpinë e murgut gjatë rrugës. Shkoni në hotel dhe mësoni që vëlla Genetivi është larguar. Këtu mund të sulmoheni nga kulturistët (në rrugë), të cilët do të tregojnë se rruga e Genetivit shtrihej në Vault - por ai nuk shkoi më tej. Paketoni dhe shkoni atje.

Me të mbërritur, ju pret një roje jo fort miqësore, e cila në formë “të sjellshme” do t’ju ​​kërkojë të largoheni. Lëvizni dhe shkoni në dyqan. Mundohuni të shkoni në dhomën e pasme, por tregtari do ta ndalojë. Provoni përsëri, vrisni tregtarin dhe inspektoni kufomën. Pas kësaj, ngjiteni në mal, në kishën e Andrastes. Atje, bisedoni me një tip të pakëndshëm. Pas bisedës, duhet ta vrisni shumë shpejt, përndryshe do të ketë probleme. Gjeni vëllanë Genetivin në dhomën aty pranë. Ai është i lodhur dhe kërkon ta çojnë në një tempull të braktisur aty pranë. Pajtohu dhe shko.

Përdorni medaljonin e murgut për të hapur derën e tempullit dhe për të hyrë brenda. Genativi do të jetë i kënaqur dhe do t'ju dërgojë në kërkim të Urnës. Ngjitni shkallët dhe majtas. Atje, pastro dhomën dhe merr çelësin e derës. Kthehuni poshtë, vrisni kulturistët dhe shkoni në kalimin e duhur. Hapni derën me çelës dhe kërkoni gjokset - në njërën prej tyre ka një çelës tjetër. Merreni dhe hapni me këmbë derën që të çon më tej në korridor. Atje, shkoni në pirun dhe zgjidhni rrugën. Ku të shkoni - nuk ka rëndësi, nuk ka asnjë ndryshim, ju ende duhet të luftoni.

Aty dilni në strofkën e vyrmit dhe vrisni kultistët në hyrje. Në tunele, dragonjtë do t'ju sulmojnë - dragonj të vegjël, të cilët, megjithatë, tashmë dinë të kafshojnë. Pasi të jeni marrë me ta, shkoni, duke pastruar gjithçka përreth, në pirun. Në korridorin e duhur nuk do të pengoheni me askënd, por kur të arrini kafazet me kafshët, dragonjtë meshkuj do t'ju sulmojnë. Të rriturit janë të mëdhenj, por pa krahë. Janë tre dhe janë të fortë. Dhe prej tyre bien peshore, nga të cilat mund të bëhen armaturë më pas në Denerim.

Në korridorin e majtë - kalimi më tej. Në degën tjetër (majtas ose përpara) do të sulmoheni. Luftoni përsëri dhe vendosni se ku të shkoni. Përpara - do të ketë një dhomë të madhe me një tufë dragoinësh, kulturorë dhe katër dragonj meshkuj. Pasi t'i vrisni, shkoni në sallën në të djathtë dhe do të gjeni një shpatë të shkëlqyeshme për Magjistarin e Betejës dhe një amuletë për Magjistarin e Gjakut. Dhe merrni peshoren, do t'ju vijë në ndihmë.

Kthehu prapa dhe kthehu djathtas tashmë. Në fund të shtegut, nëpër një tufë korridoresh dhe një sallë, do të takoni babanë e një farë Kolgrimi - dhe ai do t'ju ofrojë një marrëveshje. Ajo qëndron në faktin se ju mund të ndihmoni Andraste-in e ri të fitojë të gjithë fuqinë - dhe për këtë do të shpërbleheni dhe do të kurseheni. Ose mund të refuzoni - dhe për këtë do të jeni shumë të zemëruar. Nëse jeni dakord, do t'ju duhet të spërkatni Urnën me hirin me gjak dragoi, gjë që do të çojë në humbjen e Leliana dhe Wynn. Dhe nëse refuzoni, do ta vrisni dhe grupi juaj do të mbetet në të njëjtën përbërje. Por kini parasysh se profesionet “Ripper” mësohen vetëm këtu. Megjithatë, ne do të këshillonim të vrisnim Kolgrimin.

Pasi të keni mbaruar biznesin tuaj në shpellë, dilni në sipërfaqe. Një pamje tronditëse ju pret atje: një dragua i madh do të fluturojë me dembelizëm dhe do të bjerë në gjumë pafytyrë në buzë të një shkëmbi. Nëse ia hoqët Bririn Kolgrimit, mund ta thërrisni hardhucën pranë vetes, por kjo nuk do të përfundojë mirë. Por është më mirë t'i shtyni këto gjeste për më vonë. Vraponi nëpër derën tjetër dhe shkoni në "Doreza".

Aty ju presin sprovat dhe e para është Roja e Kalimit. Pasi t'u përgjigjeni pyetjeve të tij, do të kaloni në sallën e parë të Gjyqeve. Në të, ju duhet të zgjidhni dhjetë gjëegjëza të thjeshta, gjëja kryesore është të dëgjoni ato që ju thonë. Megjithatë, nëse mendoni gabim, do ta vrisni fantazmën dhe kaq. Kur të hapet dera, shkoni atje dhe takoni dikë nga e kaluara që do t'ju japë diçka.

Tjetra është salla me kopjet tuaja hije të zgjeruara. Jo veçanërisht e vështirë, gjëja kryesore është të mos shpërqendroheni dhe të mundni të gjithë grupin një nga një armik. Më pas një pushim i shkurtër dhe një enigmë mjaft e vështirë me një urë që duket se mungon. Për të kaluar, bëni këtë:

Sapo të kalojë një personazh, të tjerët do të kalojnë. Pastaj vraponi në dhomën tjetër - atje duhet të zhvisheni në mënyrë që të shkoni më tej. Zjarri nuk do t'ju prekë; duke e kapërcyer atë, ju mund të pajisni përsëri. Merrni një majë hiri të shenjtë nga urna dhe dilni jashtë. Tani mund të luftoni dragoin (nëse dëshironi). Ai lëshon një re të dreq gjërash, si dhe peshore, nga të cilat mjeshtri në Denerim mund të bëjë një grup me tre (për të zgjedhur). Lufta me dragoin është e vështirë - ai fluturon, merr frymë zjarri dhe bllokon 75% të të gjitha sulmeve fizike. Magji - i ftohtë (mundësisht), kundër zjarrit ai ka 50% qëndrueshmëri. Ju nuk mund ta vrisni hardhucën, por të tërhiqeni me qetësi në biznesin tuaj, duke u kthyer pak më vonë. Hyrja në tempull është në të djathtë, kur shihet nga "Doreza". Më parë, kishte blloqe akulli, por tani kalimi është hapur. Flisni me Genativin, i cili gati do të vdesë nga lumturia, dhe shkoni në Arl Eamon për t'i dhënë atij një ilaç mrekulli.

Kërkimi aktivizohet pas përfundimit të kërkimit të Earl of Redcliffe. Earl Eamon është i sëmurë rëndë dhe ka nevojë për mjekim. Shpresa e fundit për kontin është hiri i profeteshës Andraste.

  • Ju gjithashtu mund ta merrni atë tashmë në Lothering. Për ta bërë këtë, duhet të flisni për Eamon me një kalorës nga Redcliffe (në kishë).

Hiri ndodhet në fshatin Refuge në malet Frost (në "Inkuizicionin" është baza e rendit). Ka 2 mënyra për ta gjetur atë:

  • E gjatë: shkojmë në skelë pranë kullës së Rrethit, futemi në "Princeshën e prishur" dhe pyesim hanxhiun për kalorësit nga Redcliffe. Ai do të refuzojë, por do të thotë se njerëz të panjohur po e ndjekin dhe mund ta vrasin. Duke dalë nga taverna, ne shohim ata shumë të panjohur. Kthehemi sërish te “Princesha” dhe pyesim për sulmuesit. Do të na dërgojë te Waygon, ndihmësi i vëlla Genitivit (dijetarit të kishës që kërkonte urnën). Gjatë bisedës, Weygon do ta lërë atë të rrëshqasë, duke thënë "ne e paralajmëruam atë". Me forcë të mjaftueshme pompimi ose dinake, mund ta çoni në ujë të pastër. Weygon sulmon skuadrën dhe do të bjerë në betejë. Ju gjithashtu mund ta provokoni atë duke u përpjekur të hapni derën e largët. Pas betejës me të vetëquajturin Vaygon, hapim dhomën e përmendur, ku gjejmë trupin e një asistenti të vërtetë dhe shënimet e Genitivit në një nga sëndukët. Pasi marrim shënimet mësojmë për fshatin.
  • Shkurt: shkojmë menjëherë në shtëpinë e Genitivit (ndodhet në Denerim përballë tavernës "Fisniku i kafshuar"). Dhe ne flasim me Waygon.

Shkojmë në fshatin Strehë, nëse ka Stan në detashment, ai do të shprehë dyshimin për nevojën për të shkuar. Nëse ka një marrëdhënie të ngrohtë me të, ai do të thotë se thjesht ka shprehur mendimin e tij. Nëse e keni gjetur shpatën e tij, atëherë mund t'i kërkoni që thjesht t'i besojë Kujdestarit. Nëse Qunari nuk mund të bindet, ai do të sulmojë.

Shkojmë drejt kishës (është në majë të kodrës).

  • Në gjysmë të rrugës është një dyqan fshati, atje në gjoks ka një hark të mirë dhe një dhuratë për Zevranin. Nëse nuk mund ta hapni, futeni kokën në një nga dhomat.

Në kishë mund të pyesësh për Genitivin. Babait të nderuar nuk do t'i pëlqejë shumë kjo (e çuditshme për një kishë ku shërbejnë gratë, apo jo?) dhe do të thërrasë ndjekësit e tij. Në dhomën tjetër, pas një muri të rremë, gjejmë Genitivin. Së bashku me të shkojmë në tempull. Duke kaluar nëpër sektarë, ne kalojmë nëpër shpella (është më mirë të eksplorojmë të gjitha tunelet - luspat e dragoit do të kërkohen për kërkimin). Në një nga dhomat shohim At Kolgrimin. Ai na ofron një marrëveshje: të përdhosim urnën. Nëse jeni dakord, Leliana, Wynn dhe Alistair nuk do ta miratojnë, por Morrigan do ta miratojë. Nëse refuzoni, do t'ju duhet të luftoni. Duke shkuar në vetë ambientet e tempullit, takojmë kujdestarin e Urnës. Shpirti do të ecë nëpër historitë tona dhe do të marrë në pyetje shokët tanë. Më pas do të vijojnë testet.

Së pari: gjëegjëza. Disa janë të njohura gjerësisht, disa jo, por në përgjithësi mund të merrni me mend. Nëse përgjigjeni gabim, do t'ju duhet të luftoni frymën e pluhurit.

Së dyti: beteja me binjakët. Para testit, do të takojmë një personazh nga prapavija: babai, Jovan, Trian, Leske, Soris, Tamlen. Pastaj do të ketë një luftë. Përbërja e kundërshtarëve ndryshon në varësi të përbërjes së skuadrës.

E treta: pjatat. Duhet të ndërtojmë një urë në anën tjetër.

Sekuenca: E dyta nga e djathta, e treta nga e majta.
Shkoni në pjesën e parë të urës.
Karakteri i mbetur shkon në pllakën e gjashtë nga e majta.
Shkoni në pjesën e dytë të urës.
Personazhi nga pllaka e tretë në të majtë shkon në pllakën e katërt në të djathtë.
Personazhi nga pllaka e dytë në të djathtë shkon tek e para në të majtë.
Shkoni në pjesën e tretë të urës.
Personazhi nga pllaka e gjashtë në të majtë shkon tek e pesta në të djathtë.
Personazhi nga pllaka e katërt në të djathtë shkon tek e pesta në të majtë.
Shkoni në pjesën e katërt të urës dhe kaloni atë. Pas kësaj, ura do të ngurtësohet plotësisht dhe bashkëpunëtorët tuaj
mund të bashkohet me ju.

E fundit: kaloni nëpër zjarr pa pajisje. Nëse nuk i hiqni pajisjet, roja do t'ju sulmojë.

Atëherë do të ketë një zgjedhje (nëse keni rënë dakord me ofertën e Kolgrimit): përdhoseni ose lëreni. Në rastin e parë, Wynn dhe Leliana do të jenë kundër (edhe nëse nuk janë në skuadër), në të dytën, Kolgrim dhe ndjekësit do t'ju sulmojnë. Në rrugën e kthimit, ekziston një mundësi për të luftuar dragoin e lartë, shkallët e tij do të jenë të dobishme për kërkimin. Pastaj zbresim përsëri në tempull. Ne flasim me Genitivin dhe shkojmë të shërojmë Eamon.

Urn of Sacred Ashes është një kërkim historish në Dragon Age: Origins. Mund ta merrni pasi të keni përfunduar kërkimin e Earl of Radcliffe ose në fillim të lojës në Lorraine duke folur me kalorësin në kishë. Sipas komplotit të detyrës, ju duhet të gjeni hirin e Andraste, i cili është në gjendje të shërojë Earl Eamon.

Fillimi i kërkimit

Në Denerim fillon kalimi i “Urnës së hirit të shenjtë”. Pasi të keni marrë një kërkim nga një kalorës në Lorraine ose nga Iseult dhe Tegan në Redcliffe, duhet të shkoni në zonën e tregut në qytet dhe të gjeni shtëpinë e vëllait Genitivi atje. Pasi të hyni brenda, bisedoni me Waylon dhe thoni se po kërkoni një urnë me hi të shenjtë për të kuruar Earl Eamon. Waylon do t'ju dërgojë në liqenin Calenhad. Nëse përdorni dinakërinë dhe frikësimin, atëherë Waylon do t'ju sulmojë, duke mos dashur të zbulojë sekretin e tij.

Eksploroni të gjitha dhomat në shtëpinë e Genitivit dhe gjeni studimet e tij, të cilat do të flasin për Sanctuary - vendndodhjen e mundshme të vëllait të Genitivit. Mund të shkoni atje menjëherë ose të shikoni vendin e përmendur Waylon, Inn Princesha e prishur pranë liqenit Calenhad. Në tavernë, duhet të bisedoni me hanxhiun dhe gjatë daljes do të sulmoheni nga disa kulturistë.

azil

Kërkimi "Urn of Sacred Ashes" në Dragon Age: Origins do t'ju çojë në Sanctuary. Me të mbërritur atje, do të gjeni veten pranë vendbanimit. Shkoni përpara dhe bisedoni me rojen. Ai nuk do të japë asnjë informacion të vlefshëm dhe do të dërgojë personazhin tuaj për të folur me Erikun. Tani mund të hyni në shtëpi, të mblidhni sende të vlefshme nga gjokset dhe të eksploroni altarin. Kur të dilni nga shtëpia, ekipi juaj do të sulmohet nga një grup i madh kulturistësh. Ata janë kryesisht fshatarë dhe nuk do të jetë e vështirë të merreni me ta. Pasi të përfundojë lufta, mund të eksploroni pjesën tjetër të vendbanimit ose të shkoni në kishë. Armiqtë e mëtejshëm do të jenë shumë më të fortë. Shkatërroni magjistarët e armikut së pari.

Pasi të keni arritur në kishë dhe të hyni brenda, mund të flisni me Erikun, por pothuajse menjëherë pas përshëndetjes, beteja do të fillojë. Mundohuni të sulmoni së pari Erikun në mënyrë që ai të mos ketë kohë për të bërë shumë magji. Pasi të merreni me magjistarin dhe rojet e tij, merrni medaljonin e kultit nga kufoma e Erikut. Pastaj klikoni në mur në pjesën veriperëndimore të dhomës. Pas saj do të gjeni vëllanë Genitivin. Dialogu me të mund të përfundojë në dy mënyra. Ose do ta bindësh vëllanë Genitivin se mund ta përballosh vetë dhe se ai duhet të kthehet në shtëpi në Denerim, ose do të pranosh ndihmën e tij për të depërtuar në tempull.

Tempulli

Më tej përgjatë kërkimit "Urn of Sacred Ashes" në Epokën e Dragoit, ju shkoni në tempullin e rrënuar. Pasi të jeni brenda, bëni disa hapa përpara. Nëse vëlla Genitivi është në grupin tuaj, ai do të hapë menjëherë portën kryesore. Pa të, do të duhet ta hapësh vetë portën. Kur të hyni në sallën kryesore, skuadra juaj do të sulmohet nga kulturistët. Pastroni zonën më të madhe përpara se të vazhdoni.

Ka katër korridore në këtë lokacion që ia vlen të eksplorohen. Në këndin jugperëndimor do të gjeni kufomën e një udhëtari dhe një dhomë të vogël me kulturistë. Në këndin juglindor do të ketë një derë të mbyllur dhe një bibliotekë me shumë dokumente të vlefshme. Korridori veriperëndimor lidhet me verilindjen dhe do t'ju çojë përsëri në sallën kryesore.

Lëvizni me kujdes përgjatë këtyre korridoreve, pasi është plot me kultura dhe kurthe. Pasi të keni mbaruar me armiqtë, shkoni në pjesën perëndimore të hartës dhe gjeni çelësin në gjoks. Pasi të keni marrë çelësin, kthehuni në sallën kryesore, ku do t'ju presin kulturistët e rinj. Pasi t'i shkatërroni ato, shkoni në dhomat juglindore. Hapni derën e mbyllur me çelësin e marrë dhe kërkoni gjoksin në dhomë. Duhet të ketë një çelës që hap portën veriore.

Kthehuni në sallën kryesore dhe shkoni në veri. Gjatë rrugës do të takoni një magjistar që shkatërrohet më së miri nga një distancë. Ndërsa hyni në dhomën pas magjistarit, përgatituni të jeni në pritë nga Fantazmat e hirit. Pasi t'i mposhtni, ngjitni shkallët dhe klikoni në brazier.

Lëvizni më tej në veri, duke luftuar kundër kulturistëve dhe fantazmave, derisa të arrini në hyrjen e shpellave. Do të hyni në strofkën e Wyrmlings. Tani qëllimi juaj është të luftoni rrugën tuaj përmes armiqve në shpellën veriperëndimore. Gjatë rrugës, ju do të takoni të dy të shumtë wyrmlings dhe kulturistë. Gjithashtu, nëse ktheheni në tunele të ndryshme, do të hasni në dragonj të vegjël.

Oferta e Kultistit

Në shpellën veriperëndimore do të takoni Kolgrimin, udhëheqësin e kultistëve. Ju mund t'i sulmoni ata menjëherë ose të dëgjoni se çfarë ka për të thënë Kolgrim. Nëse vendosni të vrisni udhëheqësin e kultistëve, mos harroni të hiqni bririn nga kufoma e tij.

Pas kësaj, mund të shkoni më tej dhe të dilni nga shpellat në majë të malit. Këtu mund të përdorni bririn duke klikuar mbi të në inventar. Sidoqoftë, përgatituni për faktin se briri do të thërrasë një dragua të madh me të cilin do të duhet të luftoni. Përballja me të është mjaft e vështirë. Për të fituar, luftëtarët duhet të shpërqendrojnë dragoin, ndërsa harkëtarët dhe magjistarët dëmtojnë nga një distancë e gjatë. Është gjithashtu e rëndësishme të keni me vete shumë ilaçe shëruese. Nëse fitoni, do të merrni një shkallë dragoi, e cila do t'ju duhet më vonë për një nga kërkimet anësore, dhe disa artikuj të fuqishëm. Nëse ju duket se nuk do ta zotëroni dragoin, atëherë nuk është e nevojshme ta thërrisni atë, thjesht mund të vazhdoni kërkimin kryesor.

Nëse e pranoni ofertën e Kolgrimit për të shkatërruar urnën e hirit të shenjtë duke përzier hirin me gjakun e dragoit, atëherë shokët tuaj më të mirë nuk do të jenë të lumtur për këtë. Nëse këta shoqërues kanë mbetur në kamp gjatë misionit, atëherë do të duan të largohen nga partia, por mund të binden. Sigurohuni që t'i përmendni Earl Eamon udhëheqësit të kultit në mënyrë që të mund të merrni një grusht hi për të përfunduar kërkimin e Urn of Sacred Ashes në Dragon Age. Pas dialogut me Kolgrimin, do të merrni një shishkë me gjak dragoi. Më pas ndiqni rrugën që kalon pranë Kolgrimit dhe do të arrini në majën e malit.

Sprovat e Besimit

Duke shkuar më tej përgjatë vendndodhjes, do të hyni në Labirint. Pavarësisht nëse po i ndihmoni kulturistët apo jo, do t'ju duhet ta përfundoni këtë pjesë të kërkimit. Ecni disa hapa dhe flisni me Guardian. Nuk ka rëndësi se si i përgjigjeni pyetjeve të tij, sepse ju duhet vetëm të mësoni prej tij për katër sprovat. Tregojini Guardian se jeni gati të filloni provat dhe t'i përgjigjeni një pyetjeje personale.

Në testin e parë, do t'ju duhet të flisni me tetë fantazma. Nëse u përgjigjeni saktë pyetjeve të tyre, ato do të kthehen në mjegull dhe do të bëhen pjesë e çelësit. Një përgjigje e gabuar do t'i kthejë ata në fantazmat e hirit, të cilët duhet të luftohen. Ju mund të jepni qëllimisht përgjigje të gabuara për të marrë më shumë përvojë, dhe përgjigjet e sakta tregohen në foton më poshtë.

Pasi të keni shkatërruar fantazmat ose t'u përgjigjeni pyetjeve të tyre, mund të shkoni në dhomën tjetër. Flisni me fantazmën e një personazhi të njohur nga e kaluara e heroit tuaj. Tjetra, shkoni në zonën tjetër, ku do t'ju duhet të luftoni me fantazmat e ekipit tuaj.

Pasi të keni fituar betejën, shkoni në dhomën tjetër. Këtu do të gjeni një derë në skajin tjetër të hendekut dhe pllakave të presionit që aktivizojnë fragmentet e urës. Qëllimi juaj është të arrini derën me një nga anëtarët e skuadrës. Për ta bërë këtë, ju duhet të lëvizni vazhdimisht personazhet nëpër pllaka. Si ta bëni këtë tregohet në pamjet e ekranit.

Prova e katërt është shumë e lehtë për t'u përfunduar. Thjesht ecni deri në altar dhe pranoni të hiqni pajisjet tuaja. Pas kësaj, ju lehtë mund të ecni nëpër murin e zjarrit para jush. Prisni që Guardian të shfaqet dhe t'ju përgëzojë për përfundimin e provave.

Fundi i kërkimit

Pasi të kenë mbaruar testet, më në fund mund të shkoni te urna e hirit të shenjtë dhe të merrni një grusht hi. Pastaj kthehu në Radklif për të shëruar Earl Eamon. Mos harroni të ktheheni më vonë tek Brother Genitivi për shpërblimin tuaj.

Nëse vendosni të ndihmoni kultistët të shkatërrojnë urnën e hirit të shenjtë, pasi të merrni pak hi për arl, do të sulmoheni nga shokët tuaj zemërmirë, Ruajtësi dhe disa Fantazma Ash. Pas betejës, shkoni në Kolgrim për të marrë një shpërblim.

Andraste nuk ishte vetëm gruaja e një udhëheqësi ushtarak. Ajo ishte fejuar me vetë Krijuesin. Duke dëgjuar se si ajo këndon, duke thirrur në qiell për udhëzim, Ai u nënshtrua nga zëri i saj melodioz dhe iu shfaq asaj me një ofertë për të shkuar me Të dhe për të lënë botën e mbrapshtë të njerëzve. Në urtësinë e saj, Andraste u lut që Krijuesi të kthehej te fëmijët e Tij dhe të krijonte një parajsë në botën e njerëzve, Krijuesi ra dakord me kushtin që e gjithë bota të refuzonte perënditë e tyre të rreme dhe të pranonte urdhërimet e Tij të shenjta. E armatosur me njohurinë e zotit të vërtetë, Andraste filloi fushatën e saj të shenjtë kundër perandorisë së dobësuar, një nga urdhërimet e Krijuesit, duke thënë se magjia duhet t'i shërbejë njeriut, dhe të mos sundosh mbi të, ishte si një balsam për zemrat e Tevinterit të shtypur, që jetonte në mëshirën e magjistarëve. Lajmi i Fushatës së Shenjtë të Andrastes, për mrekullitë dhe sukseset e saj ushtarake, u përhap shumë e gjerë. Ata nga Tevinterët që mendonin se perënditë e vjetra i kishin braktisur, ia vunë veshin me dëshirë fjalëve të Krijuesit, turmat e këtyre banorëve të tërbuar të Perandorisë që shkatërruan tempujt, tani e bënë atë në emër të Krijuesit dhe profeteshës së Tij Andraste. Ndërsa ushtritë e Maferathit pushtuan tokat e Tevinterit të Jugut, po ashtu fjalët e Andrastes fituan zemrat.

Shpata e krijuesit ishte vetë krijimi i tij: zjarri dhe përmbytja, uria dhe tërmeti. Kudo që shkonin, Andraste u këndonte njerëzve për Krijuesin dhe njerëzit e dëgjonin. Ndjekësit e Andrastes u rritën në numër derisa u bënë një valë gjigante që u rrotullua nëpër Perandori. Dhe kur Maferati pa se njerëzit e donin Andrasten dhe jo atë, një krimb lindi në të dhe pa u lodhur ia gërryente zemrën. Më në fund ushtritë e Andraste dhe Maferath qëndruan para portave të Minrathous, por Andraste nuk ishte me ta. Për Maferath komplotoi për ta kthyer Andrasten në duart e Tevinterit. Për këtë, arkoni i premtoi Maferatit të gjitha tokat në jug të Detit Waking. Dhe kështu përpara ushtrive të Alamarrit dhe Tevinterit Andrasten e lidhën në një shtyllë dhe e dogjën, dhe burri i saj kot i ktheu ushtritë e tij, se zemra e tij u gëlltit nga krimbi i zilisë, por arkonti Hessarian, duke parë zjarrin, u pendua. Duke i ardhur keq për Andrastes, ai nxori shpatën dhe i dha një vdekje të shpejtë. Krijuesi qau për të dashurin e tij, shau Maferatin, mallkoi njerëzit për tradhti dhe përsëri u largua nga krijimi i tij, duke marrë me vete vetëm Andrasten.

Vetëm një person dinte për tradhtinë e Maferatit - Howard Egis shok fëmijërie. Ai e shoqëroi për të takuar Tevinterin, duke mos ditur se çfarë po bënte. Kur Havardi kuptoi se Maferath e kishte tradhtuar Andrasten te armiku, ai, duke mos dashur të tërhiqte shpatën kundër mikut dhe zotërisë së tij, e mbuloi Andrasten me vete nga ushtarët Tevinter. Tevinteri e plagosi, e hodhi në tokë dhe Maferati la një shok për të vdekur. Një Havard i plagosur rëndë megjithatë arriti në portat e Minrathous, duke shpresuar të parandalonte ekzekutimin, por e tmerrshmja kishte ndodhur tashmë. Ai, duke mallkuar dobësinë e tij, pa hirin e vdekshëm të Andrastes la në shi dhe erë dhe qau. Duke prekur një grusht hiri, kënga i mbushi veshët dhe Andraste iu shfaq syve të veshur me dritën e yjeve. Ajo u gjunjëzua para tij dhe tha: "Përderisa të kujtoj ty, Krijuesi nuk do të të harrojë". Kënga u qetësua, vizioni u shua me të dhe plagët u shëruan. Plot forcë dhe shpresë e mblodhi hirin dhe e çoi në një vend të izoluar në mal, duke e futur në një urnë të gdhendur nga guri i gjallë. Koha kaloi, vendndodhja e urnës u mbulua me një vello harrese. Ndoshta ishte vullneti i Krijuesit që vetëm më të denjët të mund të gjenin strehën e fundit të të dashurit të Tij.

Përkundër faktit se shumë e konsiderojnë Urnën si një legjendë të bukur, ajo në të vërtetë ekziston. Hiri do të ndihmojë në shërimin e Arl Eamon të helmuar nga Redcliffe. Kërkimi për Urnën e Shenjtë me hirin e Andrastes do të nisë në Denerim, me kontrollin e shtëpisë së Genitivit (duhet të marrësh një libër). Pastaj mund të shkoni direkt në fshat azil, ose shikoni dritën në tavernë " princeshë e llastuar» në brigjet e liqenit Calenhad për t'u marrë me banditë, për të cilat do të tregojë hanxhiu. Në Qemer arrijmë në kishën rrëzë malit, nga dhoma e fshehtë anësore i lire vellai Genitivi. I japim medaljonin e sektarit nga trupi i At Eirikut. Ai të çon në tempullin antik të rrënuar, nga ku shtegu do të kalojë nëpër shpella deri në majën e malit. Në dalje nga shpellat, rruga do të bllokohet udhëheqësi i kultit Kolgrim. Ai do të tregojë një histori të mrekullueshme për rilindjen e Andrastes në maskën e një dragoi. Ai beson se vetë ekzistenca e Urnës e privon dragoin nga fuqia e tij e plotë dhe dëshiron të marrë në zotërim Pluhurin në mënyrë që ta shkatërrojë plotësisht. Gjithçka që mbetet është të marrësh një majë pluhuri dhe të kthehesh te Earl Eamon.

Para së gjithash, varet nga zgjedhja marrjen e një specializimi dhe mundësia, së dyti, shfaqja e detyrës në Dragon Age 2. Nëse jeni dakord me propozimin e Kolgrimit ndotin urnën me hi, më pas pasi të përfundojë detyrën, ai do të hapë aksesin, duke e lejuar atë të pijë nga kupa e gjakut të dragoit. Nëse Winn është në skuadër, ajo nuk do të lejojë që Urna të përdhoset dhe do t'i bashkohet Guardianit. Nëse refuzoni të përmbushni kërkesën e Kolgrimit, atëherë nga trupi i tij mund të merrni sëpatën e betejës "Blade of Faith" dhe bri Kolgrimit, me të cilin mund të thërrisni në betejë dragoin e lartë në majë të malit. Për ta bërë këtë, duhet të fryni në bri, duke e zgjedhur atë përmes inventarit. Nga trupi i dragoit mund të merrni 15 gjëra të mëdha, duke përfshirë peshoret e dragoit për krijimin e armaturës unike në Blacksmith Wayde në Denerim. Në detyrë do të vihen në dispozicion "Çudibërësit" (duhet t'i tregosh vëllait Genitivi për gjetjen tënde dhe ta dërgosh në shtëpi për t'u përgatitur për pelegrinazhin), në të cilin do të duhet të shkatërrosh mashtruesit nga Karta që shesin Hirin e rremë të Andrastes. Në varësi të zgjedhjes, hapeni arritjet "ortodokse" ose "shenjtore".

Ndikimi i vendimit për Urnën me hirin e Andrastes në përfundimin e lojës Dragon Age: Origins:

  • Lajmi se u gjet Urna e hirit të shenjtë nuk u përhap jashtë kishës derisa vëlla Genitivi e shpalli atë disa muaj pas fitores mbi krijesat e errësirës. Dorëshkrimi i tij që përshkruan kërkimet dhe aktivitetet e kultit Andraste zgjoi interesin më të madh të studiuesve në të gjithë Thedas. Disa vjet më vonë, Kisha njoftoi se ishte gjetur vendi ku prehej hiri i Andrastes. Për të gjithë besimtarët në Thedas, kjo shkaktoi një gëzim të jashtëzakonshëm dhe shumë donin të bënin një pelegrinazh në Pluhur për ta parë atë ose për të provuar fuqinë e tij shëruese.
  • Lajmi se u gjet Urna e hirit të shenjtë nuk u përhap jashtë kishës derisa vëlla Genitivi e shpalli atë disa muaj pas fitores mbi krijesat e errësirës. Dorëshkrimi i tij që përshkruan kërkimet dhe aktivitetet e kultit Andraste zgjoi interesin më të madh të studiuesve në të gjithë Thedas. Megjithatë, përpjekjet për të provuar pretendimet e vëlla Genitivit ishin të pasuksesshme. Lajmëtarët e Kishës, të cilët u ngjitën në male, nuk gjetën gjë tjetër veç rrënojave. Pa kultura dhe, më e rëndësishmja, pa pluhur të shenjtë. Puna e Genitivit u shpall falsifikim. Menjëherë pas kësaj, ai kreu vetëvrasje.
  • Sapo ra bora e parë, një dragua nga tempulli u shfaq për herë të parë në qiellin mbi Ferelden. Ndërsa shkatërroi disa fshatra, u përhapën thashethemet për një sekt misterioz që besonte se dragoi ishte i rilindur Andraste. Përpjekjet për të gjetur strofkën e dragoit kanë qenë të pasuksesshme dhe nuk është gjetur asnjë lidhje me Urnën e Hirit të Shenjtë. Ata thonë se gjithnjë e më shumë të konvertuar të rinj vijnë në sekt ...
  • Disa vjet më vonë, Kisha njoftoi se ishte gjetur vendi ku prehej hiri i Andrastes. Megjithatë, ky vend është një gërmadhë dhe i ruajtur nga një dragua, dhe për këtë arsye jashtëzakonisht i rrezikshëm. Megjithatë, shumë kërkojnë që hiri të sigurohet në mënyrë që pelegrinët të mund të përjetojnë vetë fuqinë e tij shëruese. Pas shumë përpjekjeve të pasuksesshme për t'u përballur me dragoin, ai përfundimisht fluturoi për të kërkuar një strehë të re ... përpara kësaj, ai nuk dështoi të shkatërronte vendin e shenjtë malor në guralecë. Gërmimet u ndërmorën menjëherë, por Urna nuk mund të gjendej në rrënoja. Shumë filluan të dyshonin se Urna ishte zbuluar vërtet. Të tjerë pretenduan se hiri ishte vjedhur nga sektarë andrastianë. Ka edhe nga ata që besojnë se vetë Krijuesi e mori Urnën, duke e konsideruar racën njerëzore të padenjë për një faltore të tillë. Ajo që ndodhi me Urnën është thjesht e panjohur ...
  • Disa muaj pas humbjes së farës së errët, thashethemet u përhapën në të gjithë Fereldenin se Urna e hirit të shenjtë ishte gjetur dhe se ishte me ndihmën e saj që Earl Eamon u shërua. Fillimisht për këtë u fol me ndrojtje dhe më pas u shpall publikisht, aq më tepër që Zoti i Kishës nuk arriti t'i përgënjeshtroi thashethemet. Megjithatë, pasi Kisha bëri disa përpjekje për të konfirmuar këto thashetheme, u njoftua zyrtarisht se vendi i prehjes nuk ishte gjetur. Nëse Urna e hirit të shenjtë ishte dikur në këto rrënoja, ajo nuk është më atje.

E re në vend

>

Më popullorja