Hem Svampar Spelkort star wars. Brädkortspel Star Wars Han Solo. Vem är farligare, rebellerna eller imperialisterna

Spelkort star wars. Brädkortspel Star Wars Han Solo. Vem är farligare, rebellerna eller imperialisterna

I en avlägsen galax kämpar de ljusa och mörka sidorna av kraften om dominans över galaxen. Ta en av sidorna och gå på en farlig resa genom krigszonerna. Och må den stora kraften vara med dig.

Dyster och sömnig tittar Mästare Yoda ner på en handfull hjältar som viftar med sina ljussvärd. " De viftade med glödande pinnar här, ropade, störde sömnen. Skulle du gå ... till en avlägsen galax och göra oväsen där". Låt oss följa rekommendationerna och ge oss ut på kraftens väg.

Locket öppnas "upp", inuti arrangören, som rymmer polletter, kort, karaktärsfigurer och andra komponenter. På toppen finns en standardspelplan för Zvezda-företaget och en regelbok på 12 ark.

Boken beskriver alla finesser av fientligheter och principerna för att röra sig över fältet. Texten kompletteras med många bilder och förklaringar. 40 planetariska tokens, 20 för varje läger, gör det möjligt för spelare att skydda strategiska objekt.

Karaktärskort - Två separatister och två republikaner kommer att ge sig ut på en farlig resa och försöka ta seger. Varje kort kommer med en token med ett porträtt av en hjälte och parametertokens (2 blå vardera, med ett värde på 1 och 10 för att indikera "Inre Strength", och samma gula, för att markera "Command Center Force Field") .

Varje hjälte kommer att få ett karaktärskort och 3 duellkort. De kommer att behövas under striden när krigarna möts på samma galaktiska torg eller under striden om nyckelpositioner på fältet.

48 republikanska stridskort och samma antal separatister. De är designade för att genomföra stridsoperationer och fånga planeter. Bilden visar indikatorerna för attack och försvar, typen och namnet på truppen, såväl som dess speciella egenskaper.

Uppgifter som våra avdelningar kan utföra. Varje kort innehåller två villkor - för den mörka sidan av kraften (röd bakgrund) och för den ljusa sidan (blå bakgrund). Kortleken är gemensam för alla deltagare i spelet och kännetecknas av en individuell "tröja". "Utropstecknet" indikerar att uppgiften måste slutföras omedelbart, och segerpoäng kommer att belönas till den lyckliga spelaren.

Utmärglade från ständiga strider, trötta på det dagliga svängandet av svärdet, står knappt på fötter, men rusar in i nästa strid, figurerna av karaktärer. Färgen på svärden symboliserar hjältens tillhörighet till ett av de motsatta lägren.

Galaxy på skärmen på en monokrom radar, uppdelad i stridsrutor. Planeter och baser väntar på sina erövrare och driver slarvigt över vidderna av det gränslösa yttre rymden, rikligt fyllda med svart tomhet.

Det är dags att ta upp svärdet och sätta igång...

Spelare väljer den sida av styrkan för vilken de ska gå in i striden. Sedan tar de ett karaktärskort, en token med sin bild, en statyett, en uppsättning med fyra spelkort, två polletter av "Internal Strength" och "Force Field". Berget av "Planet Tokens" är gemensamt för båda spelarna som spelar för samma sida av Force.

Tre kortlekar placeras bredvid fältet och varje spelare tar fem kort av sitt läger i sin hand. Spelare får endast uppgifter under spelets gång.

De mörka och ljusa krafterna placerar sina hjältar på startpositionerna (planeterna Mustofar och Coruscant), och väljer sedan en av de tre nivåerna av karaktärsträning. Det finns en hel sida i Jedi-manualen tillägnad de finare delarna av valet, så jag ska bara visa dig hur det ser ut: en fototoken placeras på ett jämnt utrymme (till exempel Lord), och sedan Power and Field rutor placeras på de nedre spåren, enligt tabellindikatorer. I vårt fall har Lord Helm - greve Dooku 12 "Strength"-poäng och 15 "Fields". Det är lätt att gissa att en ruta på skalan mäter tiotal, och den andra - enheter.

Det är dags att gå.

Förflyttning genom de galaktiska kvadraterna görs med hjälp av Jedi Cube. Om du möter en planet på vägen kan du konvertera den till din tro och placera en garnison på den genom att placera en planetarisk token med det valda numret på cellen med bilden uppe. Värdet på token symboliserar hur många attacker denna garnisons kraftfält kan motstå när man attackerar fienden.

Kostnaden för att fånga en neutral planet anges i kolumnen "Persuasion" på karaktärskortet. I vårt fall kommer greve Luku att spendera två poäng av inre styrka (vid fångst kommer den blå fyrkanten med siffran "10" att tas bort från fältet, och enheten kommer att stå på "9"-märket). Spelaren måste också kasta ett kort från sin hand till kasthögen.
Om planeten fångas av fienden öppnas token och en strid äger rum, som jag kommer att prata om senare. I händelse av seger kan du fånga cellen och placera din token på den.

Förutom Neutral finns det även Key och Starting Planets på planen med egna parametrar. Det kan bara fångas om spelaren har den nödvändiga träningsnivån (i vårt fall "2") och förstör Force Field (i exemplet - "20" enheter).

Du kan fylla på "Inre Forces" på celler med "blixt". Genom att passera denna sektion återställer spelaren värdet på banan till den maximala positionen, i enlighet med karaktärens träningsnivå, och du kan också öka nivån på din träning genom att gå igenom träningen.

Medan han studerar hoppar spelaren över en tur, spenderar det angivna antalet segerpoäng och slänger kort. Läs mer i Jedi Practitioner's Manual på sidan åtta.

Cellen "Militärbas" låter dig sätta upp ditt eget block - post, och när fienden passerar genom den måste fienden gå in i striden. Du kan stärka "garnisonerna" med flera tokens, vilket ökar de defensiva egenskaperna hos denna befästning.

Gå igenom detta märke på fältet, ta omedelbart kortet "Tasks" och läs i hemlighet från motståndaren den hemliga informationen som finns i den. Kortets tillhörighet till lägret beräknas av det övre fältet - i det här fallet är denna uppgift för separatisterna.

Om spelaren tog kortet på sin sida och det har ett "!"-tecken på sig, är hjälten skyldig att ta upp denna instruktion genom att placera den öppen bredvid hans bordskant. Om ikonen "!" nej, du kan helt enkelt slänga kortet och överge tvivelaktiga äventyr på din Jedi-hjälm, eller ta upp avrättningen vid en lämplig tidpunkt för dig själv och meddela dina motståndare innan du påbörjar ditt uppdrag.

Om en spelare har tagit uppdraget av motståndarens sida, blir det alla spelares egendom. Samtidigt bestämmer fienden om han ska ta sig an sin del av uppgiften eller inte. Om det inte finns någon önskan går kortet till kasseringshögen, och om du vill pröva lyckan, uppfyller varje sida sin del av instruktionerna.

Även om utrymmet är obegränsat, kan två Jedi hitta en gemensam grund även i ett så stort utrymme. Om du har "turen" att möta en motståndare måste du gå med i striden. För att göra detta finns det tre "teknik"-kort som tappra krigare kommer att kasta mot varandra, med hänvisning till bordet.

Om du karakteriserar principen för duellen "i ett nötskal", så ser det ut ungefär så här: två modiga killar sitter på ett fragment av en meteorit och spelar Rock, Paper, Scissors. Förloraren (har förlorat all inneboende kraft) går till någon av sina militärbaser, medan vinnaren fortsätter.

Det återstår att berätta om bara ett ögonblick av detta spel - kampen om de ockuperade områdena i territoriet. Kampen sker med hjälp av kort som spelarna ställer mot varandra. Därefter kontrolleras parametrarna som anges i det övre högra hörnet av truppen och parametrarna för Force Field ändras. I det här fallet beaktas planetariska tokens som finns i områden i det yttre rutiga rymden.

Jag kommer inte att gå in i detalj om hur striden äger rum, eftersom denna process tar två ark i A4-format, innehåller 6 poäng för spelkort, en tabell med "Anfallstyper", en tabell med "Attack till försvarsförhållanden" och många nyanser. Kort sagt, det är nödvändigt att "bryta igenom" försvarslinjen och slå till på Command Center och beröva den från Force Field-poäng. Detta är ett "spel inom spelet", vars regler kan pekas ut i en separat recension.

Spelarna har flera mål: få 9 segerpoäng genom att slutföra uppgifter, fånga 10 neutrala planeter, eller 3 nyckelplaneter, eller motståndarens startplanet.

Vinnaren sätts en motorcykelhjälm på huvudet och en gasurladdningslampa ges i hans händer - från och med nu är han "Dark Lord" och måste gå så här i minst en vecka.

Återvänder till din galax...

En intressant idé om att "korsa" ett kortspel och enkel taktik på spelplanen. Tyvärr komplicerar behovet av att ständigt undersöka reglerna och hänvisa till tabellerna träningen av spelarna avsevärt, och själva spelet, med dess design och krångligheter i reglerna för kortstrider, är enligt min mening designat för ett visst spel. publik. I detta avseende behärskade inte min yngsta dotter Jedi Path, och innan du köper rekommenderar jag starkt att du spelar det här spelet.

"The Clone Wars", snarare för tränade Jedi från 15 år, passionerade för rymden och Star Wars.

Personligen gillade jag idén med uppgiftskort uppdelade i två halvor - något sådant skulle vara intressant att se i spelet

Rebeller eller Imperials - vem vinner denna kortstrid? 17 kort med dina favoritkaraktärer, hemliga sigill som segerpoletter, en desperat önskan att hjälpa prinsessan - det är allt för att göra kvällen i vilket sällskap som helst mer intressant.

Bluff, droider, kortmanipulation

Spelare börjar med ett kort på handen. På sin tur tar spelaren ett kort från högen och bestämmer vilket av de två korten i handen som ska spelas. Valet är viktigt, och ofta svårt, eftersom:

  • Det spelade kortet har viss effekt, till exempel gör Darth Vader det möjligt att byta kort med en annan spelare.
  • Varje kort har sitt eget värde. Det är fördelaktigt för dig att ha det "dyraste" kortet på din hand för att få en segerpolett i slutet av omgången.

I slutet av omgången blandas alla kort och spelet "sååå, vilket kort har du ..." börjar på nytt.

Vem är farligare, rebellerna eller imperialisterna?

Farligare är spelare som skickligt vänder kombinationer. Till exempel kastar de Chewbacca-kortet, skyddar sig från rivalernas knep, och kastar sedan Han Solo, vilket gör att de kan titta in på en annan spelares kort. Och om något intressant råkar finnas där använder de Darth Vader eller Luke Skywalker för att ta bort kortet eller tvinga spelaren att kassera det.

Ett enkelt Star Wars-spel

Reglerna förklaras på en minut. Spelet är designat med hög kvalitet, alla karaktärer är igenkännbara och coolt ritade. Och i allmänhet är detta ett Star Wars-spel, men utan en massa svårigheter! Citaten om hjältarna på korten är särskilt tilltalande. Här är stormtroopern som säger: "Det här är inte de droider vi letar efter." Gissa vad R2-D2 säger om det?

Det krävs inte mycket för att invadera.

  • 17 spelkort,
  • 4 minneskort,
  • 14 segerpoletter,
  • Spelets regler.

Som utlovat i förra recensionen den här gången kommer jag att berätta om ett annat spel från Star Wars-serien, som publiceras av förlaget hobbyvärlden .

Jag erkänner ärligt att efter befälhavare Jag kände inte mycket optimism innan jag bekantade mig med en annan författares brädspel - Pyotr Tyulenev. Jag förväntade mig det Vägen till hopp visar sig vara ett annat enkelt fyllmedel för nybörjare, vars mekanik kommer att lånas något från något annat spel. Även om detta kanske inte kan sägas i förhållande till Tyulenev, eftersom jag känner Peter kan säga att han inte strävar efter hackarbete. I synnerhet om vi kommer ihåg Nybyggare , det förekom inget plagiat i hans spel.

Spelboxformat samma som i Imperiets generaler . Lådan var visuellt utformad i ungefär samma stil, så några dåliga tankar smög sig fortfarande in i mitt huvud. Vilket spel var det egentligen?

I lådan

Boxen till detta spel har ett liknande format med spel Imperiets generaler , Port Royal, Dungeon Walk etc., dvs. den är smal och lång. Inuti den finns kort och regler.

Korten kändes bra vid beröring. Färgen lossnar inte (ännu! och jag hoppas att den inte lossnar med tiden), men det skulle ändå vara trevligt att få beskyddare, eftersom korten blandas VÄLDIGT ofta i det här spelet.

Generellt sett är intrycket av spelkomponenter mycket bra.

Hur man döljer ritningar

Spelet Vägen till hopp relaterat till filmen Rogue One . Du vet förmodligen redan att jag inte är så bekant med Star Wars-universumet, så jag kan knappast spoila något för dig om du inte har sett den här filmen (såvida inte spoilers är inbyggda i spelet).

Brädspel Star Wars: Path to Hope bjuder in spelare att stjäla ritningarna för den ökända Death Star. Vi får ett team av modiga killar som hjälper oss, med vilka det är mycket lättare att söka efter ritningar än att göra det ensam.

Detta är ett samarbetsspel där du måste rota igenom korthögarna för att hitta ett kort. Sökningen sker med hjälp av att spela rollkort till exempel som i kärleksbrev . Spelet varar i tre omgångar, varefter spelarna räknar antalet stulna ritningar. Om spelare samlar in ett visst antal ritningar kan de betrakta sig själva som vinnare. Om det inte finns tillräckligt med ritningar är spelet förlorat. Nu om allt detta mer i detalj.

Att förbereda sig för det här spelet tar ganska mycket tid, för först måste du förbereda den allmänna leken av Empire genom att välja de nödvändiga korten, enligt tabellen i reglerna. Sedan måste du blanda allt noggrant, dela ut kort till spelarna för studier (7 stycken vardera), ta dem sedan tillbaka, blanda varje hög separat ... I allmänhet tar processen att förbereda spelet mycket mer än en minut.

För ett annat antal spelare väljs ett annat antal kort för spelet. Spelare öppnar reglerna, tittar på ett speciellt bord och börjar samla på Empire-leken. Denna kortlek innehåller följande kort: TIE Fighters, TIE Strikers, Death Troopers, Special Enemies och Death Star Blueprints. Till exempel, om du spelar med 4 spelare, kommer Empire-leken att innehålla 9 TIE Fighters, 9 Strike TIEs, 4 Stormtroopers, 4 Special Enemies och 2 Blueprints.

Särskilda fiender är kort med speciella unika egenskaper. Till exempel är dessa kort som Star Destroyer, AT-ST, Imperial Tank, AT-AST, etc.

Alla kort, utom ritningar, blandas. Därefter läggs ritningarna i mitten av leken, varefter varje spelare tilldelas 7 kort. Spelare tittar på de kort som de fått och försöker komma ihåg dem. Reglerna låter dig berätta vilka kort som kom över till vem och vem som har den omhuldade teckningen i sina händer. Eftersom ritningarna är placerade i mitten av kortleken utan att blandas kommer de definitivt att finnas i olika spelare. Så, om du spelar med fyra, kommer bara två spelare att ha ritningarna. När spelarna kommer ihåg sammansättningen av sina kortlekar, blandar de dem och lägger dem tillbaka på bordet. Därefter turas spelarna om att byta stack (en byter, de andra sitter vid denna tidpunkt med slutna ögon, sedan byter den andra, etc.). Som ett resultat kommer spelarna att ha flera högar framför sig, och ingen kommer att veta i vilka högar de omhuldade teckningarna ligger.

Allt, nu, äntligen, kan du redan spela. I början av sin tur väljer alla spelare ett rebellkort från sin hand. Du kan rådfråga vem som tar vad, så att rörelserna inte blir kaotiska, utan genomtänkta och logiska. Sedan, i sin tur, börjar med den första spelaren, spelarna spelar egenskaperna för sina kort och vänder dem med framsidan nedåt. Här är vad spelare kan spela:

  • Bodhi Rook - titta på de två översta korten i en hög och återför dem till botten av högen i valfri ordning;
  • Jyn Erso - Avslöja det översta kortet i valfri hög. Om det är en ritning, ta den själv. Det avslöjade TID eller ISID returneras tillbaka till högen, om ett annat kort avslöjades, spelas dess egendom;
  • Baze Malbus - Avslöja det översta kortet i valfri hög. Om det finns SID eller ISID kasseras kortet. Om ett annat kort avslöjades, spelas dess egendom;
  • Cassian Andor - Avslöja det översta kortet i valfri hög. Om du har avslöjat lysdioden, så slängs den, varefter du kan avslöja nästa kort från denna hög. Om ett annat kort avslöjades, spelas dess förmåga;
  • Chirrut Imwe - liknar Cassian Andor till sin egendom, bara han kasserar inte kort, inte SID, utan ISID;
  • K-250 - avslöja de översta korten i två valfria högar. Om kort av samma typ öppnades kasseras de. Om korten är olika måste spelaren lösa sina förmågor i valfri ordning.

Låt oss nu se vilka egenskaper Empire-kort har:

  • TIE Fighter och chock ISID återförs till kortleken om de avslöjas av rebeller som inte kan kasta kort av denna typ;
  • dödens stormtrooper får spelare att vända en annan ospelad rebell med framsidan nedåt (dvs den spelaren hoppar över en tur) för att kasta den. Om detta inte görs kommer attackflygplanet att återvända till toppen av däcket;
  • Dödsstjärna teckning går under däckets botten, såvida det inte avslöjades av Jyn Erso;
  • alla har det speciell fiende det finns en unik egenskap, som jag inte kommer att skriva om i detalj här (jag kommer bara att ge ett kort som ett exempel - avslöjat AT-ST kasseras, med spelare som vänder alla exponerade rebeller med framsidan nedåt, vilket i huvudsak avslutar deras tur).

Efter att korten har spelats roterar spelarna sina rebelllekar, skickar det första spelarkortet till nästa spelare och väljer ett karaktärskort igen.

Omgången slutar antingen när minst en spelare inte har några rebellkort kvar på handen, eller när spelarna själva beslutar sig för att inte spela omgången till slutet (till exempel, alla ritningar hittas eller det finns ingen chans att hitta de återstående sådana). Efter det måste spelarna förbereda sig för nästa omgång, som liknar den första - de måste bilda Empire-däcket igen, dela upp det i högar, fördela dem till spelarna så att de studerar högarnas sammansättning och ta dom tillbaka. Den enda viktiga skillnaden är att i de kommande omgångarna delas inte rebellkorten ut igen. De där. spelare lämnas med kort från sin kasserade hög och de återstående korten på handen (om några). Därför kommer vissa spelare inte att få nog av vissa rebeller, utan kommer att ha fler av andra.

Spelare måste spela 3 sådana rundor. I slutet av spelet räknar spelarna antalet ritningar som hittats och jämför resultatet enligt tabellen. Resultatet kan vara 4 typer. Tänk på alternativet för fyra spelare:

  • 0-3 - nederlag;
  • 4 - svag, men ändå en seger;
  • 5 - en säker seger;
  • 6 - förtrollande seger!

Det är faktiskt allt.

Finns det ritningar? Vad händer om jag hittar den?

Överdrivna eller underskattade krav på spelet – är det bra eller dåligt? I det första fallet blir spelaren väldigt upprörd om spelet inte är så bra som han trodde. I det andra fallet är känslorna från besvikelse inte så starka, men det är ändå inte särskilt trevligt. Jag försöker alltid vara neutral till brädspel i frånvaro, även om jag ändå ibland förstår med något slags sjätte sinne att spelet kanske inte fungerar alls. Spelet är till exempel inte mitt tema. Jag tittade inte stjärnornas krig , för mig är alla dessa namn och efternamn främmande, så jag är orolig om jag kommer att gilla spelet och om det är värt att skriva en recension om det efter att ha läst spelets regler Star Wars: Path to Hope , Jag hade inte mycket hopp om att spelet skulle vara förstklassigt. Jag skämdes särskilt över finalbordet, där spelarna bara besegrades i ett av fyra fall. Det verkade då för mig att en sådan match med största sannolikhet skulle visa sig vara lätt om tre av de fyra utfallen var segrande.

Men den första matchen visade att jag hade fel. För fyra av oss skrapade vi knappt ihop 3 teckningar, vilket helt klart inte räckte till ens för den tunnaste segern. Men detta var inte den första baljan med vatten som Pjotr ​​Tyulenev hällde över mig. Den allra första upptäckten i spelet som verkligen muntrade upp mig var det faktum att spelare i slutet av omgången inte ger tillbaka alla sina rebeller. De där. i själva verket, den 2:a och 3:e omgången spelar du med helt olika rebelllekar. Och det är coolt! Det förändrar spelets strategier. Det kan hända att du desperat behöver Jyn Erso, men du har det inte, eftersom det är i händerna på en annan spelare. Och du måste på något sätt ta dig ur den här situationen. Detta är en väldigt cool spellösning.

Generellt sett var mina känslor från spelet inte alls vad jag förväntade mig att få. Det var väldigt intressant för mig att spela, för jag hade inte sett något liknande tidigare.

Spelet har 2 huvudmekaniker - rollval och minne. Allt detta är rikt kryddat med lycka. Det häftiga ögonblicket i spelet är att alla beslut fattas av spelarna tillsammans. Och du kommer inte att vänta på samma tråkiga dialoger där en huvudspelare ger instruktioner till alla, och alla andra måste lyda honom. I det här spelet har varje spelare en vikt. Du bör försöka komma ihåg och inte glömma sammansättningen av Empire-leken som du fick i början av omgången. Att komma ihåg alla spelares kortlekar är helt enkelt orealistiskt. Så du måste lita på dina lagkamrater och lyssna på vad de har att säga. I samma ögonblick måste andra spelare vara försäkrade, eftersom varje person kan glömma något som han kom ihåg för 5 minuter sedan. Därför rekommenderas det starkt att dela information om dina kortlekar.

Det finns många saker i det här spelet för att förvirra spelare, få dem att glömma var ritningen var och var den sedan flyttade till. Låt oss säga att du har 1 Stormtrooper, 3 TIEs, 1 ISIS, 1 Blueprint och 1 Special Enemy. Du tror att Cassian Andor, som är lätt att hantera med lysdioder, är lönsam för denna stack. Men andra spelare kommer också att ha högar med samma attackflygplan, TIE, ISID, etc. i sina händer. Och det kommer att vara ganska svårt att snabbt hitta exakt den där högen med en ritning. Innan spelarna kommer att ligga både bra stackar med ritningar och tomma också. Det är synd att slösa bort karaktärer på tomma tecken, men hur kan man annars hitta ritningar?

Först, precis som blinda kattungar, petar du ett eller annat däck för att snabbt identifiera högar med ritningar. Men även när du hittar en eller flera av dessa stackar är det fortfarande långt ifrån halvvägs, eftersom du måste ta reda på hur du kommer till den uppskattade ritningen.

Du har en avsedd hög, den kommer att innehålla cirka 4-7 kort, och någonstans finns det en ritning som bara ett rebellkort kan ta. Det är för riskabelt att använda Enso slumpmässigt, eftersom ritningen kan vara det första, andra, tredje eller fjärde kortet i högen. Men om du öppnar ritningen med en annan karaktär, hamnar den längst ner i stapeln. I spelet kan du diskutera en mängd olika strategier och taktiker. Vilka karaktärer används bäst för att komma till ritningen? Är det värt att gräva till slutet av en hög när du kan lägga energi på två eller tre högar? Både strategi och slumpmässighet fungerar utmärkt i det här spelet.

Jag var mycket vanföreställningar om det faktum att spelet lätt kan slutföras. Jag förlorade första gången, och den andra och den tredje ... Och bara den fjärde gången lyckades jag samla minst 4 teckningar, som var tillräckligt för att betrakta mig själv som en vinnare.

Det här är ett riktigt bra spel av en rysk författare. Som den där otroende Thomas tänkte jag att det mycket väl kunde vara så att det här spelet gjordes om från något annat spel (som ZV från Evgeny Nikitin). När det gäller mekanik kan jag inte säga att det finns många saker här - spelet är ganska enkelt, och det kan mycket väl vara så att i katalogen för vissa Igroveda det finns ett liknande spel där du också behöver memorera kort och sedan leta efter dem, men författat av en helt annan person. Personligen känner jag inte till liknande spel. Och jag togs isär av intresse - var det något spel Vägen till hopp kopierat och inklistrat från ett annat spel? Jag riktade denna fråga till författaren av spelet, Petr Tyulenev. Peter svarade följande - i hans spel kan du hitta paralleller med spel med val av roller och kortspel där monster klättrar på spelarna; i andan kan det finnas någon likhet med Warhammer Quest , eftersom det också, varje tur du behöver för att välja actionkort och slå fiender, men i allmänhet Vägen till hopp är ett helt unikt spel.

Jag blev väldigt glad när jag fick reda på att det här spelet inte kan klassas som plagiat. Det här är en unik utveckling, och det är fantastiskt!

Spelet gick jättebra för mig. Jag tycker väldigt mycket om att bråka med spelare om vart jag ska gå, vilken karaktär jag ska spela. Och här är tvisten inte så grym, till den grad av personliga förolämpningar, inte alls. Allt sker på en positiv adrenalinkick. Du frågar bara - är du säker på att det är exakt din stack som hade ritningen i sig? Kommer du ihåg hur många lysdioder det fanns? Minns inte? Här är sorgen. Men du tar fortfarande risken och går till den här stapeln. Och vilka stormar av känslor som uppstår under spelet, när någon var säker på att det fanns en teckning i högen, men det visar sig att den inte är där. Jag gillar överraskningen i det här spelet, som inträffar i det ögonblick då kortet tas bort från högen. Du korsar tummarna och säger "snälla, snälla, ingen superförstörare, ingen AT-ST", och sedan bam, och bara detta olyckliga kort ramlar ut.

Mestadels är det ett minnesspel. Reglerna säger att spelare inte får göra några anteckningar i en anteckningsbok, och det med rätta. Om du skriver ner allt blir det mycket lättare att vinna. Det är mycket mer intressant att bara lita på ditt minne.

Mekaniken för att välja roller utgjorde grunden för spelet perfekt. Om du gillar något liknande kärleksbrev 'ah, då borde spelet du recenserar verkar intressant för dig. Bara i Vägar till hopp alla beslut fattas i samarbete, inte individuellt. Men jag gillade inte rollerna så mycket som det faktum att i den andra och tredje omgången kommer sammansättningen av spelarnas roller att skilja sig åt. Detta gör uppgiften ännu svårare. Dessutom skickas rollerna alltid i en cirkel, så du kommer att ha möjlighet att spela samma karaktär mer än en eller till och med två gånger. Men tänk på att du i nästa omgång kommer att ha 2-3 identiska karaktärer i det här fallet. Om spelare skulle bygga om sina Rebel-däck varje ny runda, skulle det vara tråkigt.

Jag fullkomligt älskar också Super Enemies som är riktigt läskiga när man hittar dem i en kortlek. Jag hittade inte i reglerna svaret på frågan om du behöver ta nya superfiender för varje runda, men jag gör detta, varför du i varje ny omgång inte vet vad du kan möta i kortleken av de mest onda korten.

Konsten är utmärkt enligt mig. Detta designspel är mycket bättre än Evgeny Nikitins ZV-spel. Väldigt söta bilder.

Jag är frestad att komplimentera spelet eftersom jag inte förväntade mig att det skulle bli så här bra. Men ändå kan det inte kallas idealiskt (som vilket annat brädspel som helst). Vad ser jag som små svagheter i spelet? Till exempel i det faktum att vi inte är särskilt villiga att använda roboten K-250. För mitt spelbolag verkade han vara den svagaste karaktären. Det är inte ofta möjligt att få två onödiga kort att ligga ovanpå två kortlekar. Ja, ibland händer det, och det är väldigt coolt om dessa identiska fiender i däck är stormtroopers.

Jag tvivlar också lite på det höga reprisvärdet, men för en enkel samarbetsfyllare, Vägar till hopp omspelbarhet genom taket. Jag vill verkligen slutföra spelet med fler ritningar än tillräckligt för ett minimum av genomspelning. Jag har ett mål och jag vill uppnå det. Vad som kommer att hända härnäst - jag vet inte. Men jag är säker på att spelet då och då tas från hyllan, för det är kort och begripligt för både nördar och nybörjare.

Så att du äntligen förstår min inställning till det här spelet kommer jag att berätta en liten hemlighet för dig. Vanligtvis, när jag förbereder en recension, spelar jag brädspelet 3-5 gånger för att få en tydlig bild av spelet i mitt huvud. Efter att ha skrivit en recension läggs det här spelet på hyllan och jag fortsätter att recensera ett annat spel. Ibland minns jag gamla spel, ibland inte. Så när jag nästan skrev den här recensionen och var redo att börja lära mig ett nytt spel från hobbyvärlden , då jag inte omedelbart gjorde det, utan återvände till Vägar till hopp , för jag ville verkligen spela det här spelet igen och igen. För mig säger detta faktum mycket om spelets intresse.

Konkurrens

Jag hade 2 lådor med spelet hemma, en av dem vill jag ge till någon som ska svara på frågan som Peter Tyulenev kom på speciellt för min blogg.

Frågan lyder så här - Vad har kloner gemensamt med loppor?". Jag kommer att antyda att frågan är relaterad till Star Wars och brädspel.

Lämna dina svar i kommentarerna. Jag är redo att skicka spelet till Vitryssland, Ryssland eller Ukraina. Den första personen som svarar rätt på frågan vinner spelet. Star Wars: Path to Hope som en gåva. Lådan är öppen, men däcken är förseglade. Lycka till!

Tack till alla deltagare, svaret har hittats! Priset vanns av Volt.

Slutsats

Out of the blue brädspel Star Wars: Path to Hope visade sig vara fantastisk. Temat passar perfekt in i spelets mekanik, det finns något att tänka på, det fanns en plats för känslor och känslor i spelet. Pyotr Tyulenev har skapat ett värdigt billigt brädspel som enkelt kan visas på internationella utställningar. Jag rekommenderar definitivt detta stationära spel till fans av kooperativa spel där du inte bara behöver lita på tur utan också på ditt minne.

Bravo, Peter! Ser fram emot nya spel från denna intressanta ryska författare!

För nästan 40 år sedan släpptes den fjärde delen av Star Wars-filmeposet. Vid tidpunkten för släppet var det ingen som misstänkte att filmen bokstavligen skulle bli en kult för flera generationer av tittare. Att intresset för filmen kvarstår bevisar också släppet 2015 av den sjunde delen av filmen. Spelet Star Wars: The Card Game(Star Wars LCG) skapades baserat på filmen och släpptes 2012.

När spelet fortskrider måste du välja en av två sidor - sidan av Forces of Light eller Darkness. Beroende på detta kommer du att ha olika uppgifter och mål. Du måste bygga Dödsstjärnan och förstöra universum eller förstöra de mörka krafternas planer. Denna episka strid kommer att utspela sig på en stor spelplan.

Dynamiken i spelet ges av den begränsade tiden, eftersom Dödsstjärnan byggs med varje drag, och med framgångsrika handlingar från Force of Darkness accelererar den till och med. Därför måste Ljuskrafterna skynda sig för att förstöra fiendens tre direktiv i tid.

Att rädda världen beror bara på dig!

Vem är det här spelet till för?

Spelkort.

Spelet är designat för två personer över 10 år. Enkla tydliga regler låter dig bemästra dem på bara några minuter (de kommer att gå till att läsa reglerna). Om en av spelarna redan har spelat Star Wars LCG, då kommer han att kunna förklara reglerna för motståndaren ännu snabbare.

Spelets regler

Spelet börjar redan innan spelarna sorterar korten. Det börjar med den strategiska planeringen av dina rörelser. Du måste tänka på vilka rörelser du kommer att göra för att uppnå dina mål och förstöra fiendens planer. Det finns flera fraktioner i spelet - Sith, Jedi, Rebel Alliance, Imperial Navy. De kommer att behöva slåss på motsatta sidor av rymdbarrikaderna.

När strategin är genomtänkt kan du gå vidare till valet av kort med direktiv. Du måste lägga till 6 kort från kommandoleken (slumpmässigt). En tur består av 6 faser (balans, rapport, call, befordran, konflikt, styrka), där du har möjlighet att använda kort för att utveckla, kuva fienden, förstöra hans direktiv osv.

Däcksskydd.

Det är viktigt att komma ihåg att ju fler kort du har på spelplanen, desto mer resurser kommer du att ha för att spela fler och fler kort.

Spelet slutar när Forces of Light kan neutralisera de tre direktiven från Forces of Darkness eller när kortleken med mörka krafter tar slut. Mörkrets krafter vinner när de kan bygga den majestätiska och fruktansvärda Death Star (når 12 divisioner på Death Star-disken) eller när kortleken med Forces of Light tar slut.

Spelet är en fantastisk underhållning för vänner och en möjlighet att tillbringa en intressant kväll.

Video

Utrustning

  • Lätta sidokort 117
  • Mörka sidokort 117
  • Kraftkort 6
  • Death Star Counter
  • Skadepolletter 42
  • Strength Balance Token 1
  • Shield tokens 10
  • Beställ polletter 44

Tillägg

Det finns expansioner för spelet som lägger till ytterligare uppsättningar kort:

Att vara ett abstrakt spel Fluxx författad av Andrew Looney byter kläder med lätthet, med liten eller ingen förändring i reglerna. Vilket är ganska ironiskt, eftersom kärnan i spelet är den ständiga förändringen av reglerna. De skapas bokstavligen när du går.

I början finns det bara en lag: varje spelare på sin tur drar ett kort och spelar ett kort. Det finns inga fler villkor, liksom mål för spelet; de dyker upp under processen. Varje kort är en ny regel (till exempel, ta 3 kort på en gång eller inte ha mer än ett på handen), segervillkor (ha mjölk- och kakkort framför dig), ämnen (de saker som krävs för seger), åtgärder (till exempel, ta omedelbart 2 kort och använd dem) eller problem (kort som spelaren är skyldig att lägga ut, och de stör vinsten).

Vid någon tidpunkt förvandlas spelet till verkligt kaos: spelare tar fem kort, spelar tre, skickar dem från hand till hand motsols, kastar bort överskottet och tar bort kort från varandra, och segerförhållandena ändras för varje tur. Upp till den punkt att problem blir spelets mål. Det är omöjligt att planera, men detta är poängen, för att inte tappa fokus på grund av överflöd av "byråkratiska förseningar" och spela ditt vinnande tema i tid. Det är kanske ingen slump att Fluxx-turneringar hålls. Samtidigt varierar spelets längd bokstavligen från 5-10 till 40 minuter – beroende på hur korten går avgör slumpen fortfarande mycket här.

Sedan 1996 Fluxx kom ut i en mängd olika publikationer, både om vilket ämne som helst - ekologi, rymd, Mars, zombies, Cthulhu och andra uppenbara idéer - och under licenser, inklusive Monty Python, Adventure Time, Batman, Firefly och "Läkare som". Nu har en avlägsen galax anslutit sig till dem, där spelarna måste införa sina egna regler.

Ur mekanisk synvinkel Fluxx Star Wars" skiljer sig från basen i en ny typ av kort - Överraskningar, även om de strängt taget dök upp i den "piratkopierade" versionen. Överraskningar kan användas när som helst, även på någon annans tur, men då blir effekten annorlunda. Till exempel "Det är en fälla!" låter dig ta två kort på din tur och tvinga den andra spelaren att kasta ett, och på någon annans tur, avbryta effekten som tar bort temat från dig och ta det från motståndaren.

En annan skillnad är i förhållandet mellan korttyper: i varianten " stjärnornas krig» mycket mer problem och mål på grund av de nya reglerna. Dessutom har alla problem ytterligare effekter, till exempel med Dödsstjärnan kan du återställa ämnet för en annan spelare och ge honom detta kort. Detta gör att segerförhållandena ändras ännu oftare än i normalversionen. Och det är mer tematiskt: ännu Stjärnornas krig handlar om att övervinna ondskan, vare sig det är stormtroopers, Darth Vader, Emperor eller X-Wing.

I den här situationen tar alla spelare 1 kort, spelar 2, lämnar inte mer än 3 på handen. Målet med segern är att ha Luke och Leia till hands samtidigt, vilket spelaren är halvt nära, men stormtroopers kommer i vägen ändå. Spelaren har precis spelat en åtgärd som tar bort en av de nya reglerna.

Av hennes egen Fluxx ett utmärkt och snabbt utfyllnadsspel för ett roligt sällskap med upp till 6 spelare, där det inte finns några hardcore-spelare. Den passar även som uppvärmning inför ett seriöst spel med brädspel eller tvärtom efter det, för att byta om du inte förväntar dig så mycket av det. Upplaga med " stjärnornas krig”, som gjordes av World of Hobby själv, naturligtvis, är designad främst för fans av universum. Jag tror att de kommer att uppskatta humorn (vad tycker du om syftet med "Shaggy Rugs" - en kombination av Chewbacca och Ewoks?) och fanboyfantasier (som kombinerar Vader och Luke Skywalker). Det kan dock vara intressant att titta på det för den som länge varit bekant med Flöde:ändå är balansen i spelet något annorlunda jämfört med "basen", och ger en ny känsla.

Nytt på plats

>

Mest populär