Hem Svampar Manuset till speldansprogrammet för yngre elever. Sagan "Nalle Puh och allt, allt, allt"

Manuset till speldansprogrammet för yngre elever. Sagan "Nalle Puh och allt, allt, allt"

ELEVER 1 C / C / KLASS VII TYP

LEKTION № 10.
Ämne : « RESA GENOM SAGOR»

MÅL: Anpassning av elever till skolan, bildandet av en positiv inställning till kamratgruppen.
UPPGIFTER: 1. Lär barn att agera enligt vissa regler.
2. Bildande av gemensamma handlingar i ett lag av kamrater med hjälp av spel och övningar.
3. Att introducera barn för att läsa böcker.
MATERIAL: Spelplanen, som föreställer utdrag ur sagor som killarna ska resa, Kassetter med inspelningar av utdrag ur sagor, stolar, färgade och pennor, pappersark.

FÖRBEREDELSER FÖR LEKTIONEN:
1. Ritblad för varje elev.
2. Spelplan med teckningar av stycken ur sagor.
3. Plocka upp kassetter med inspelningar av utdrag ur sagor.

  • Kontrollera hur bra bandspelaren är.
LEKTIONSSCHEMA:

Sagan "Vasilisa den vackra".

Psykolog: Vasilisa den vackra var en stor konstnär. Hon visste hur man broderar mattor av oöverträffad skönhet. I denna tävling föreslås det att rita ritningar enligt detta prov och skugga dem med olika skuggningar.

Sagan Nalle Puh och allt, allt, allt.

Psykolog: Huvudpersonen i sagan Nalle Puh tyckte om att berätta olika historier om sig själv och sina vänner, han var väldigt nyfiken. Nalle Puh hade många vänner. Bland dem: Nasse, Åsna Eeyore, Uggla, Kanin, etc.
Psykolog: Nu kommer du att få frågor som du ska försöka svara på.
Frågor till studenter:

  1. Nämn årstiderna du känner
  2. Namnge färgerna på regnbågen som du känner till
  3. Nämn de månader på året som du känner till
  4. Namnge de veckodagar som du känner till
  5. Nämn de transportsätt du känner till
  6. Namnge djuren: tama och vilda som du känner
  7. Namnge fåglarna du känner
  8. Namnge träden du känner
  9. Namnge de leksaker du känner.
Sagan "Flint"

Psykolog: I fängelsehålan där den gamle Baba Yaga gömde flintan och pengarna, och där soldaten gick ner, fanns det 3 hundar. De var säkra på att alla som gick in i fängelsehålan var överflödiga. I denna tävling måste deltagarna bestämma det udda av 4 givna ord. Psykologen namnger 4 ord, och eleverna namnger det extra ordet.

1) Ros, kaktus, hund , klocka
2) Buss, spårvagn, skola , bil
3) Vattenkokare, akvarium , panna, samovar
4) Katt, ko, hund, kamomill
5) Anteckningsbok, pennfodral, bok, docka
6) Flod, sjö, glänta , hav
7) Hus, stuga, TV-apparat , tält
8) Maskros, blåklint, samovar , Liljekonvalj

Sagan "Kid och Carloson".

Psykolog: Carloson var en stor skojare och var mycket förtjust i att leka och spela spratt. Tillsammans med Kid var de väldigt förtjusta i att spela olika spel. Nu ska vi också spela spel.

ECHO-spel.
Kom igång barn (BARN: Ra-ra)
Spelet börjar (BARN: Ra-ra)
Ja, skona inte dina händer (BARN: Lei - Lei)
Slå i handflatorna för roligare (BARN: Lei - Lei)
Vad är klockan nu (BARN: En timme - en timme)
Vilken tid är det om en timme (BARN: timme - timme)
Och det kommer att finnas två lögner (BARN: Två - två)
Tänk, tänk huvudet (BARN: Wah-wah)
Hur tuppen sjunger i byn (BARN: Wow - wow)
Ja, inte en uggla, utan en tupp (BARN: Wow - wow)
Är du säker på att det är det? (BARN: Ja, ja)
Men hur egentligen? (BARN: Hur - hur)
Vad är två gånger två? (BARN: Två - två)
Huvudet snurrar (BARN: Wah - wah)
Är det ett öra eller en näsa // pekar mot ett öra // (BARN: Näsa - näsa)
Eller kanske lite hö (BARN: Woz - woz)
Detta är en armbåge eller ett öga // pekar på en armbåge // (BARN: Öga - öga)
Men det här är vad vi har? // pekar på näsan // (BARN: Oss - oss)
Är du alltid bra? (BARN: Ja - ja)
Eller bara ibland? (BARN: Ja - ja)
Trött på att svara? (BARN: Chatt - chatt)
Jag tillåter dig att vara tyst (BARN: Chatta - chatta).

Spelet "BYTA STOLAR".

Mobilspel. Eleverna sitter på stolar. På kommando av föraren (han kallar 2 spelare vid namn), bör spelarna som han namngav byta stol. Förarens uppgift: ta plats för en spelare. Den som inte hann sitta på en stol blir chaufför.

Sagan "Dunno och hans vänner"

Psykolog: Dunno var en stor uppfinnare och drömmare. Han och hans vänner åkte ofta på storslagna resor. Och nu ska vi resa, men utan att lämna det här rummet. Låt oss spela spel med dig.

Spelet "OH LA KALINA".

Värden säger orden och visar rörelserna som barnen upprepar efter honom, börjar med en rad och lägger gradvis till nästa. Efter att ha lärt sig upprepas alla ord och rörelser flera gånger med gradvis acceleration.
Ledande: Åh, la viburnum (klappa händerna på knäna, klappa framför dig, knäppa med fingrarna)
Åh, la ku-ku (Rörelserna är desamma)
// Allt upprepas två gånger //
Programledare: Rumba - Rumba (Händerna framför bröstet är böjda vid armbågarna - händernas rotationsrörelser)
Ledande: Touch - touch - touch (Armarna är böjda vid armbågarna, armbågarna pressas mot bältet, händerna representerar "ankungarnas näbbar").
Ledande: A - a - a, O - o - o (Beskriv cirkeln till höger med höger handflata, beskriv sedan cirkeln till vänster med vänster hand).
Värd: Pip! Puff! (Pekfingret på höger och vänster hand pekar först åt höger och sedan åt vänster).

Spelet "PÅ AGAFIA PÅ DEN GAMMA KVINNAN".

Ledaren säger orden och visar rörelserna, alla spelare upprepar efter honom.
Agafya, den gamla kvinnan bodde i en liten hydda,
7 söner, 7 döttrar alla utan ögonbryn.
Med sådana ögon, med en sådan mustasch,
Med sådana näsor, med sådana öron,
Med ett sådant huvud, med ett sådant skägg.
De satt alla, åt ingenting,
De tittade på henne och gjorde detta.
(Alla spelare upprepar ord och rörelser. Spelet upprepas 3-4 gånger med påskyndning. Varje gång displayen ändras - ögonen kan vara smala, runda, sneda, etc.; öron - som en hare, en Cheburashka, en elefant etc. e)

Spelet "BRÄNARE".

Värden ger uppgiften till kaninerna, det vill säga spelarna hoppar till höger, vänster, framåt, bakåt och ger ett visst antal hopp. Kaninerna gör sitt jobb. De mest uppmärksamma turas om att ta ledarens plats.

Sammanfattning av lektionen. Färgschema för lektionen.

Åh, la, viburnum; (klappa i knäet, klappa händerna, knäppa med fingrarna).

Åh, la, ku-ku; (det samma)

Rumba, rumba;

Peka, röra, röra; (tryck fingrarna mot handflatorna 3 gånger)

Bang Bang; (pistol med fingrar)

Kryg-kryg; (på strupen med en kniv)

Bems!!! (klappa händerna)

Programledaren upprepar: "Och min mormor bor i Brasilien, hon har en sådan hand" och visar rörelsen, alla upprepar. Sedan igen "Och min mormor bor i Brasilien, hon har ett sådant ben" - visar igen rörelsen och alla upprepar. Etc. (gång, huvud, öga, studsande). Sammanfattningsvis: "Vilken mormor och barnbarn är!"

Spel i regnet

1. Gissa skuggor

En av spelarna sätter sig nära en lätt, om möjligt, stilren vägg, vänd mot den. Bakom, några steg bort, är ett ljus eller en svag lampa installerad. En av spelarna måste passera mellan den sittande personens rygg och lampan. Lampan ska placeras så att skuggan blir så skarp som möjligt. Den som sitter, vänder sig inte om, måste gissa från skuggan vem som passerade bakom honom. Gissade, sätter sig på sin plats och börjar gissa skuggorna. Etc.

2. Väskor

Ledaren, 6 steg från den inskrivna linjen, sätter en pall med en plan yta. I händerna på spelarna finns 4 små påsar fyllda med sand eller ärtor. Spelarnas uppgift är att kasta påsarna så att de blir liggande på pallen. Spelaren med påsen kvar på pallen vinner.

3. Gurka

Regler. Spelare står i en cirkel, alla händer hålls bakom ryggen. Föraren står i centrum. Spelarna passerar varandra en gurka bakom ryggen och försöker bita av en bit av den när föraren inte tittar. Målet med föraren är att upptäcka vem som för närvarande har en gurka. För att göra detta går han fram till den misstänkte deltagaren och säger: "Händer." Han måste visa båda händerna. Om denna deltagare har en gurka blir han den nya föraren (och den tidigare föraren tar hans plats). Föraren, under spelet där deltagarna äter gurkan, utför en straffuppgift. Exempel och tilläggsmaterial. Om det inte finns någon gurka kan du använda en banan, morot, rulle för spelet

4. Kisonka, tass

En vänder upp handflatorna, den andre lägger handflatorna på dem. Den första stryker dem lätt och upprepar: "Kisonka, tass." Sedan slutar han plötsligt att smeka och slår den andra spelarens händer med orden: "Gå under bänken!" Om den andra spelaren inte hade tid att reagera och dra tillbaka sina händer byter spelarna roll.

5.Palmkollision

Spelare står mitt emot varandra, fötterna ihop. Genom att slå sina handflator mot motståndarens handflator försöker de obalansera honom.

6.Smeshinki

Värden kastar bollen och namnger något föremål. Till exempel en kastrull. Vi måste komma på ett roligt namn för det. Till exempel en spis. Spelet utvecklar fantasin och laddar med gott humör.

    "Gemensamma ansträngningar"

Framför deltagarparen finns en låda och en penna ligger. Försöker ta tag i pennan med två fötter av var och en av spelarna i ett par, måste du lägga pennan i lådan.

Boogie woogie. Sången sjungs ackompanjerat av gester, medan gesterna upprepar orden. Texten ändras inte. Och bara den del av kroppen som rör sig förändras - arm, ben, huvud ...

Låt:

Höger hand framåt

Och sedan hennes rygg

Och sedan vidarebefordra det

Och skaka lite

Vi dansar boogie woogie

Vänd i en cirkel

Och klappa händerna så här

Boogie woogie - OK (gå i en cirkel)

Boogie woogie - OK (kommer från cirkeln)

Fjäril.

Moth 3 är en liten insekt

Moth 3 - giftig kackerlacka

Moth 3 är en liten bugg

Den äter allt upp och ner.

Moth 3 - åt pappas trosor

Moth 3 - åt mammas kappa

Moth 3 - åt en nallebjörn

Klä på dig och gå på bio

Flodhäst.

Jag blev biten av en flodhäst

Av rädsla klättrade jag i ett träd

Jag blev biten av en flodhäst

Jag skriker "ge mig ditt ben"

Han säger "jag kan inte"

Nu är jag här och mina fötter är där

Jag blev biten av en flodhäst.

Farbror Abram.

Farbror Abram har 12 söner

12 söner med farbror Abram

De åt inte, de drack inte

Och blev aldrig uttråkad

Höger hand (dr)

Igelkottar.

Två stampar, två smällar

igelkottar, igelkottar

Städ 2, sax 2

springer på plats 2, kaniner 2

Kom igen tillsammans, kom igen tillsammans

Flickor, killar.

Keps. Min triangulära keps

Min triangulära keps

Och om det inte är triangulärt

Det är inte min keps

Byt ut ord med rörelser.

Tennis. När värden höjer sin högra hand ropar tjejerna "a", när den vänstra ropar pojkarna "o".

Teleskop. Vi öppnar teleskopet. Vi flyttar in. Vi torkar glaset. Installation. Vi såg en stjärna. Vi såg många stjärnor. Vi såg planeten. Vi såg många planeter. Vi såg ett UFO. Astronaut. Det kom ett meteorregn.

Spel med hallen "Min familj".

Ord och rörelser upprepas efter ledaren.

Vi är en familj

Vi, du, du, jag.

Krama grannen till höger

Krama grannen till vänster

Vi är en familj.

(De understrukna orden kan ersättas med följande: skaka, massera, nypa, skaka hand, stryka, etc.).

"BJÖRK"

Mål: lindra stress, muntra upp

Instruktion: Spelarna upprepar ledarens ord och rörelser till en välkänd sång.

"Det var en björk på fältet

Curly stod på fältet

Lyuli, Lyuli stod

Människor, Lyuli stod.

Deltagare: Sjung och ersätt varje gång orden med rörelser.

Björk - viftar med händerna över huvudet;

Lockigt - avbilda lockigt hår;

Lyuli - lyuli - en rörelse från rysk folkdans: ena handen stöder huvudet, den andra håller i armbågen på den första.

"JAG GÅR I AFRIKA"

Mål: göra sig av med stress

Instruktion: I cirkeln upprepar deltagarna rörelserna och orden efter ledaren, varje gång med acceleration.

"Jag går runt i Afrika (går på plats)

Och jag plockar bananer (bildar att plocka bananer)

Och vi kommer inte att lura oss själva. (händer till dig själv.)

Plötsligt en enorm gorilla (silhuett av en gorilla)

Nästan krossade mig (trampade på min fot)

Mamma damer, pappa damer (handgester till höger och vänster)

Och vi kommer inte att lura oss själva." (händer till dig själv)

"EN MACKA"

Mål: göra sig av med stress

Instruktion: Deltagarna upprepar rörelserna och orden efter ledaren.

"Jag vaknar tidigt på morgonen (smuttar)

Solsken, solsken (vi sträcker upp händerna)

Dricka en kopp te (utför lämpliga åtgärder)

Till botten, till botten (knacka på botten av ett tänkt glas)

Och jag äter en smörgås

Med smör, med smör (vi breder en imaginär smörgås)

Kom igen tillsammans, kom igen tillsammans

Hallå! Hallå!" (hög kör)

"BARN - COOLT"

Mål: förbättra deltagarnas humör

Instruktion: Deltagarna står runt ledaren och upprepar rörelserna och orden efter honom:

"Jag är en tekanna, tekanna, tekanna (gå på plats)

Jag har en penna (höger hand på sidan),

Jag har en kran (vänster hand framåt)

Jag är liten och tjock (blåsa ut kinderna)

"Jag är en bum, en bum, en bum (de går på plats)

Jag har en väska (en tänkt väska kastas över axeln),

Jag har en kniv (svänga en imaginär kniv)

Jag är lite hemlös (gör ett ansikte)

Tra-la-la-la-la-la (cirklar på plats).

"Jag är en kanin, kanin, kanin (gå på plats)

Jag har öron (de viftar med händerna över huvudet, föreställande öron),

Jag har en hästsvans (de vänder ryggen till ledaren och avbildar svansen)

Jag är vit och fluffig (klappa ditt huvud)

Tra-la-la-la-la-la (cirklar på plats).

Alla kan komma på en uppföljare.

"ROLIGA APOR"

Mål: stressavlastning

Instruktion: Handledaren läser texten

Vi är roliga apor.

Vi spelar för högt

Vi klappar alla i händerna

Vi stampar alla med fötterna

Vi blåser ut kinderna

Hoppar på tå

Och även till varandra

Vi visar dig språken.

och deltagarna representerar.

Låt oss sticka ut öronen,

Svansen på toppen,

Vi höjer fingret till templet,

Tillsammans hoppar vi till taket,

Låt oss öppna munnen på vid gavel

Vi gör alla grimaser.

Hur säger jag ordet "tre",

Allt fryser med grimaser.

"LÅT OSS GÖRA ALLT SOM JAG"

Mål: muntra upp

Instruktion: Deltagarna står i en cirkel och upprepar orden efter ledaren. Låten sjungs till vilket motiv som helst.

1. Låt oss alla göra som jag, (2 klappar)

Låt oss alla göra det som jag. (2 klappar)

Allt görs tillsammans med oss.

2. Låt oss alla stampa som jag (trampa med fötterna)

Låt oss alla stampa som jag. (trampa fötter)

Tja, alla tillsammans, på en gång.

Allt görs tillsammans med oss.

3. Låt oss skratta som jag, (haha)

Låt oss skratta som jag. (haha)

Tja, alla tillsammans, på en gång.

Allt görs tillsammans med oss.

4. Låt oss sitta ner, som jag, (huka på huk)

Låt oss sitta på huk som jag. (knäböj)

Tja, alla tillsammans, på en gång.

Allt görs tillsammans med oss.

5. Låt oss alla hoppa som jag (hoppa)

Låt oss alla hoppa som jag. (hoppa)

Tja, alla tillsammans, på en gång.

Allt görs tillsammans med oss.

(apchi) och så vidare.

"SKÖNHETENS HJÄRTA"

Mål: muntra upp, fyll en tillfällig paus

Instruktion: Ledaren, och efter honom alla deltagarna sjunger en rad från sången, som ackompanjerar orden med rörelser.

Hjärtat av skönheter är benägna att förräderi

Och förändras som vinden i maj.

"Hjärta" - de trycker handen mot hjärtat, "Skönheter" - de cirklar händerna runt sina ansikten, "Böjt" - böjer sina huvuden mot axlarna, "Att förrädera" - visar horn, "Och förändras" - kretsar runt sig själva. "som vinden i maj" - vifta med handen. Låten sjungs flera gånger, varje gång ersätts ett ord från raden, med början från den första, med "la-dya".

"OCH VI OCKSÅ"

Mål: utveckling av uppmärksamhet

Instruktion: Ledaren uttalar texten. Om deltagarna håller med om frasen, då skriker de; "Det gör vi också." Annars, klappa händerna.

Jag gick längs kanten. En smörjmaskin stack upp ur marken,

Grodor kväkade i floden - Han var fet som en tunna.

En hare darrade under en tall. Jag återvände till gården

En kotte vajade på en tall. Trezor hoppade runt på gården,

Och så gick jag till skogen. Han jagade en katt

En åsna vrålade i fjärran. Och viftade på svansen.

FOTBOLL
Programledaren står på scenen så att alla som sitter i salen kan se honom. Han frågar åskådarna om de vill höra hur fansen verkligen skriker på matchen? Hall svarar: "Ja!" Uppgift: med en vink av presentatörens högra hand ropar den högra halvan av salen: "Mål!" Och med en vinkande av vänster hand ropar den vänstra halvan av salen: "Stång!" Handledaren kan svinga en gång med varje hand eller flera gånger i rad med en hand, och sedan lyfta båda händerna uppåt, och publiken ropar båda orden samtidigt. Den gör samma ljud som under en match.

REGN
Värden uppmanar barnen att lyssna på hur det börjar regna. För att göra detta måste du upprepa allt som rådgivaren visar:
1. Alla som sitter i hallen börjar klappa högerhands pekfinger på vänster handflata.
2. Sedan läggs långfingret till pekfingret; lägg sedan till ringfingret och efter ett tag - lillfingret. Efter det klappar vi med hela handflatan, det vill säga vi applåderar. Det visar sig följande: först börjar "regnet" droppa, sedan duggar det, sedan intensifieras det och slutligen kommer det ett kraftigt skyfall.

HUR EN ELEFANT NYSAR
Värden bjuder in killarna att lyssna på hur elefanten nyser. För att göra detta är hallen uppdelad i tre delar. Den högra sidan säger: "Brosk!"; mitten - "Lådor!"; vänster sida - "Dragat!". Värden viftar omväxlande med händerna och pekar på en eller annan del av hallen, och killarna uttalar orden. När ledaren höjer båda händerna ropar varje del av salen sitt ord, och ljudet är som en elefant som nyser.

UTLÄNNINGAR
Handledaren uppmanar barnen att tala på olika språk. Faktum är att det är väldigt enkelt: vilken låt som helst som är känd för alla väljs (till exempel "De bodde hos farmor ..."), och alla vokaler i den här låten ersätts av en, till exempel "a". Det visar sig: "Sting a babasa ..." Så här sjungs 1 vers, och detta språk kan kallas engelska. Och nu ska vi sjunga på franska: "Zhulu u bubusu..." Och så vidare.

SPEL I HALLEN "OY-LA KALINA"
Vedas: - Nu ska vi spela ett intressant spel "Oh-la viburnum."
Jag ska visa rörelserna och nynna på orden, och du måste upprepa med mig.
Orden är:
Spivay-mo (sång, teckning)
(Klar rytmiskt på knäna.)
Åh (klappar på knäna)
La (klappar händerna)
Kalina (knäpper med fingrarna)
Åh (klappar på knäna)
La (klappar händerna)
Ku-ku (knäpper med fingrarna).
Upprepa tre gånger, sjung snabbt, tempot kan ändras.
Under spelet ökar antalet ord "gök" varje gång från ett till fem (glöm inte att knäppa med fingrarna), och minska sedan från fem till noll. När ordet "ku-ku" inte sjungs (vid noll) klickar de inte med fingrarna utan pausar helt enkelt.

SPEL FÖR UPPMÄRKSAMHET "KÅL-MOROT"
Ledande:
– Låt oss komma ihåg hur morötter och kål växer. Morot upp, kål ner.
Visar: armarna utsträckta framåt. När "morot" sägs går händerna ner, när "kål" sägs går de upp.
– Så, vi sträcker ut händerna, som jag. När jag säger "morot", händerna ner, och när jag säger "kål", händerna upp. Lyssna noga på mig, för mina händer kommer att visa när det är rätt och när det är fel. Det viktigaste är att inte ge efter för presentatörens "provokationer" och korrekt visa "kål" och "morot". Börja!
Vedas. i snabb takt säger han antingen "morot" eller "kål".
(Under spelet slår ledaren flitigt ner spelarna och visar med händerna fel sak. Spelet pågår i 3-5 minuter.)

SPEL "HJORTET ÄR ETT STORT HUS"
Vedas. syftar på killarna:
För att vi ska kunna spela ett intressant spel måste vi lära oss fångst och rörelse. Säg efter mig.
Vedas. sjunger följande ord:
- Hjorten har ett stort hus (lyfter upp korsade armar över huvudet, föreställande hjorthorn).
– Han tittar ut genom sitt fönster (härmar ett fönster).
- Haren springer över fältet (avbildar springa på plats).
– Det knackar på hans dörr (knacka på en tänkt dörr).
- Knacka, knacka, öppna dörren (härmar en knackning på dörren och drar i handtaget på en tänkt dörr).
Det finns en ond jägare i skogen (pekar bakåt med tummen och imiterar sedan en pistol).
- Hare, hare, spring in (de viftar med händerna över huvudet, avbildar öronen på en hare, gör sedan en inbjudande gest).
- Ge mig en tass (spänn händerna i slottet).
När killarna memorerar orden uttalar de dem och gör rörelser i ett snabbare tempo.



SPEL "WE HUNT THE LION"
Vedas. syftar på killarna:
- Vet du hur man jagar ett lejon? Nu ska vi kolla! Jag kommer att säga ord och visa rörelser, och du kommer att upprepa efter mig, överens? Lägg sedan alla händer på knäna och låt oss börja jaga. (När man upprepar ord upprepar killarna rörelserna.)
- Vi jagar ett lejon (klappa händerna på knäna)
- Vi är inte rädda för honom (skakar på huvudet)
- Vi kommer att slåss till döden med honom (klappa händerna på knäna)
– Och visst ska vi vinna, wow! (slänger handen segrande)
- Åh, vem är där? (lägg handen på huvudet)
– Åh, det är en skog!
- Du kan inte flyga över den (höj upp händerna och beskriv en båge)
- Du kan inte krypa under den (de beskriver en båge nerifrån och upp)
- Du kan inte ta dig runt (som om de täcker en stor uppblåsbar boll med händerna)
– Du måste gå rakt fram! (vifta fram handen)
Vidare upprepas orden från början, men ordet "skog" Ved. ersätter växelvis med orden: damm, poppel, hål, svans, gradvis sänkande av intonationen.
(Grabbarna kopierar presentatörens intonation.)
Efter orden:
- Åh, det är en svans...
Du kan inte flyga över det
Du kan inte krypa under den
Du kommer inte att gå runt
Du måste gå direkt.
Låt oss springa! (Gubbarna slår sina knän med händerna och låtsas springa fort.)
Sedan spelar killarna med en klangfull röst den första versen till orden:
– Och visst ska vi vinna, wow!

Snällt djur.

Barn står i en cirkel och håller hand. Ledande med en tyst mystisk röst säger han: ”Gubbar, låt oss föreställa oss att vi är ett stort snällt djur. Låt oss lyssna på hur den andas och hur dess hjärta slår. Vid inandning tar alla ett andetag och två steg i en cirkel, medan de andas ut, andas ut och tar två steg tillbaka till sin plats. Förutsatt att andetag och steg utförs synkront, bör effekten av ett bankande hjärta (steg) och djurandning (andning av alla deltagare i spelet) erhållas.

Som varianter av spelet kan man tänka sig att djuret somnar och dess andning och hjärtslag saktar ner. Eller tvärtom att den är upphetsad över något och dess andning och hjärtslag blir vanligare.

Choki på pshod.

Barn står i en cirkel på armlängds avstånd från varandra. Ledaren säger orden och visar rörelserna, alla tillsammans upprepar efter honom:

Choki på pshod ( armarna lätt böjda i armbågarna, sträckta framåt, handflatorna knutna till nävar, tummen upp).

    Armbågar bakåt (armbågarna pressade mot kroppen).

    Ben (huka lätt).

    Ödem knän (fötterna vänder sig inåt).

    Belly Opera (buken framskjuten).

    Vada på magen (huvudet sänkt till bröstet).

    Tungan på flykt (stick ut tungan).

    Öra på axeln (huvudet lutar åt höger, sedan åt vänster).

    (sväng vänster eller höger)Åh pa! (bomull).

Raderna läses upp i följande ordning:

    Armbågar bakåt (armbågarna pressade mot kroppen).

8. Och han själv med mustasch och sig själv med mustasch och själv med mustasch: (sväng vänster eller höger)Åh pa! (bomull).

    Armbågar bakåt (armbågarna pressade mot kroppen).

    Ben (huka lätt).

    Och sig själv med mustasch och sig själv med mustasch och sig själv med mustasch: (sväng vänster eller höger)Åh pa! (bomull).

    Armbågar bakåt (armbågarna pressade mot kroppen).

    Ben (huka lätt).

    Ödem knän (fötterna vänder sig inåt).

    Och sig själv med mustasch och sig själv med mustasch och sig själv med mustasch: (sväng vänster eller höger)Åh pa! (bomull).

upprullare

(det här spelet kan användas för att skapa tystnad i hallen) .

Värden uttalar raderna, visar rörelserna, och barnen i hallen upprepar efter honom (stående):

Ska vi festa på semestern?

ja!

Så låt oss ha kul tillsammans (cirkulerande).

Om det behövs kommer vi att klappa (applåder).

Och vi stampar med fötterna (stampa).

Drick vid behov (la-la-la).

Om det behövs, låt oss gå till dansen (dansa).

Om det behövs kommer vi att skrika (skrikande).

Håll käften om det behövs (de tystnar).

Stjärnregn.

Spelet är ett bra sätt att skapa tystnad i hallen och uppmärksamma barn på vad som händer på scenen. Programledaren säger ungefär så här: ”Kära killar! Titta på himlen (du kan också titta på taket)! Ser du molnen hänga över oss? Nu ska det regna! Den har redan fallit..."

en droppe (alla klappar händerna med ett finger).

Två droppar (alla klappar händerna med två fingrar).

Tre droppar (alla klappar händerna med tre fingrar).

fyra droppar (alla klappar händerna med fyra fingrar).

Det ösregnar (alla klappar i händerna).

Och "stjärnregnet" föll ner (Stormiga stående ovationer.)

Sedan upprepas allt i omvänd ordning och det blir tyst.

E pizza hut...

Programledare: ”Låt oss föreställa oss att vi är på en pizzeria. Vad äter de på en pizzeria? Just det, pizza! Vilken storlek pizza kommer vi att beställa? Det stämmer, genomsnittligt!

Ledaren uttalar orden och visar rörelserna. Alla tillsammans upprepa orden och rörelserna:

E pizza hut (händer visar en cirkel - pizza).

E pizza hut (rörelsen upprepas).

Venedig, Venedig (med händerna växelvis dras en våg i luften).

Kentucky Friede Chicken and E Pizza Hut (armbågarna höjda åt sidorna, föreställande en kyckling på en abborre).

Versen upprepas flera gånger till, men med olika storlekar: en stor pizza, en liten, en enorm, en liten. När du "beställer" en stor pizza måste du tala med låg röst och en liten med hög.

En eller två - öarna.

( kan göras på en linje)

Programledaren säger orden och visar rörelserna. Barn upprepar orden och rörelserna efter honom. På bekostnad av en-två, tre-fyra osv. - klappar, för resten av orden - motsvarande rörelser:

En-två - öarna (handcirklar)!

Tre fyra - vi seglade (händers simrörelser)!

Fem-sex - låt oss gå hit (stampa)!

Sju-åtta - hur många tallar (skaka hand)!

Nio-tio - vi är på väg (går på plats)!

Räkna till tio!

Ett två tre Fyra Fem Sex sju åtta nio tio!

Vi är här igen! (upp med händerna) Vi är tillsammans igen (hålla händer)!

*****"JOHN - BROWN - BOY"

Den här spelsången lärs in med barnen i förväg och sjungs. När du sjunger ersätts orden (från slutet av frasen) med handklappar (antalet klappar motsvarar antalet stavelser).

John Brown Boy oljade sina skidor en gång.

John Brown Boy oljade sina skidor en gång.

Och han gick till Kaukasus.

John Brown Boy utsmetade skidor en (bomull)

John Brown Boy utsmetade skidor en (bomull)

Och han gick till Kaukasus.

John Brown Boy utsmetade skidor (bomull, bomull)

John-Brown-Boy utsmetad (bomull, bomull, bomull)

"TEKANNA"

Orden i denna spellåt lärs in med barnen i förväg och sjungs, ackompanjerat av handrörelser:

tekanna- handflatorna parallella med varandra

keps- höger handflata - med lock

stöta- kam

hål- fingrar i en ring (OK-tecken)

ånga kommer- cirklar görs med pekfingret i stigande ordning.

När du sjunger byts orden ut mot ordet - La-la-la och handrörelser.

Tekanna med lock.

Lock med vred.

Bump med hål...

Det finns ånga i hålet.

Ångan går in i hålet.

Hål i stubben...

Klump i locket..

Lock med tekanna.

Varsågod

Programledaren ber publiken att utföra lite rörelse. Hallen uppfyller hans begäran endast om han säger "Snälla." Åskådare måste vara mycket försiktiga och försöka att inte göra misstag.

Byten

Programledaren ber publiken att utföra lite rörelse. Och hallen gör tvärtom. Till exempel:
- Sväng vänster (hallen svänger höger).
- Sätt dig ner (hallen reser sig).

Hee hee, ha ha

Spelbeskrivning: Deltagarna uttalar räkningen "1,2,3,4,5", gör rörelser med händerna (som om de knackar på dörren, först med höger, sedan med vänster hand, först på nivån ovanför huvudet med vänster hand hand, sedan med höger, sedan i nivå under midjan med samma vänster och höger hand). Sedan lutar de sig framåt och säger "hee" fem gånger, sedan bakåt och "ha" fem gånger. Accelerera tempot, gradvis minska antalet knackningar och böjningar 4, 3, 2 och 1.

Volymkontroll

Spelbeskrivning : Värden uppmanar publiken att göra lite ljud (rop eller klappa), och ljudets volym ska motsvara nivån på värdens hand placerad horisontellt - när handen sänks hela vägen ner ska det vara tyst, när högst upp, tvärtom, ska hallen bullra med all kraft .

Genom att driva en våg av ljud upp och ner och rycka med handen fram och tillbaka kan du dela hallen i två delar som var och en kommer att regleras av en av värdens händer. Experimentera sedan med den gemensamma volymen och "släck" sedan ljudet, vilket lugnar publiken.

Tyr-tyr

Spelbeskrivning: Alla deltagare uttalar orden och åtföljer dem med rörelser:

"Tyr-tyr, maskingevär" (håll i handtagen på "maskingeväret" med båda händerna).

"Ovanför taket på planet" (handen rör sig från botten och uppåt snett).

"Bam! - artilleri "(bomull).

"Kavalleri galopperande" (med ena handen viftar de med en tänkt sabel över huvudet).

"Hurra!"

Spelet fortsätter, men varje gång du behöver öka tempot, försök att hänga med och tala och visa rörelserna korrekt.

Lok

Spelbeskrivning:Innan man dirigerar föreslår presentatören att man återkallar det engelska språket:

- Vad är det engelska ordet för "look"?

Hall svarar "Titta".

Korrekt!

- Nu tillsammans "Titta" (pekfingrar appliceras på ögonen och sedan pekar de framåt, som om de visar något).

- Och nu är nästa ord "dill" (utspridda fingrar, handflatorna uppåt, som om de visar en julgran, men vice versa).

Och det sista ordet är "vitlök" (fingrar tillsammans och i luften ritar vi en oval eller en form som liknar vitlök).

Nu måste du kombinera ord och rörelser: lök, dill, vitlök. Salen upprepar rörelserna och orden, gradvis accelererar takten.

Tatiana Deykina
Fritidsscenario "En glad värld av musikspel"

Den roliga världen av musikspel

1 medlem: Containers-bars-rastabars,

Vi har samlats här av en anledning.

Vi ska spela spel

Vi kommer att underhålla dig.

Medlemmar går in under musik

Vi startar en cirkel, en cirkel

Klackskor här, här.

Virvlade, snurrade

Och så slutade de.

Här säger vi hej.

Hallå!

2 medlemmar: Vi vill visa dig

Hur kan vi spela.

I spel musikalisk,

Mycket relevant.

3 medlemmar: Petya gick längs vägen

Jag hittade den röda kepsen.

Vi kan leka med henne

För att roa alla barn.

Du går snabbt till cirkeln

Lek med mig kompis.

Ett spel "Rödluvan"

(Barn följer texten)

Bär en hatt kompis

Och gå till cirkeln.

Stampa, stampa fötterna

Dansa lite.

Sluta nu

Ringa snabbt tre gånger.

Kom närmare oss

Båge lågt.

Blunda med en hatt

Vem du vill, välj.

4 medlemmar: Och nu kommer vi till er

Vi bjuder in farfar på besök.

Farfar vet hur ha så kul,

Låt oss leka med honom.

Ett spel « glad grönsaksträdgård»

I barnens trädgård

Det finns morötter och sallad. (barn går i en cirkel och håller hand)

Allt för pojkarna, allt för pojkarna (visa båda händerna i en cirkel, ta på dig ett bälte)

Gamle farfar gick (gå i en cirkel, händerna bakom ryggen

Han behöll morötter. porträttera "farfar")

Hojta, kycklingar, shush. ( "köra iväg" höger hand från cirkeln)

Den gamle farfar är trött, (de går in i cirkeln och lämnar i cirkeln "farfar"-

Satt ner på gräset och slumrade till. barn)

Morfar sover, gamla sover.

Kycklingar springer, springer, (bild "höns")

Och de kallar sina kycklingar

Nyp morötter, (sätt dig ner "nyper" morot)

Nyp kålen.

Morfar hörde oss (rytmisk klappning)

Och körde alla kycklingar.

Shoo, kycklingar, shoo, ( "Morfar" kommer ikapp barn)

Hojta, kycklingar, shush.

5 medlemmar: Vi sprang hit, lekte,

Våra ben är trötta.

Låt oss spela med händerna

Sinne och fingrar utvecklas.

logaritmiskt spel "Oh-la - viburnum"

Oh-la - viburnum, (bomull framför dig, bomull till generationerna 2 sid.

Åh-la-ku-ku-ku. vrida "horn")

Rumba-rumba, ( "motor")

Touch-touch-touch. ( "kameror")

Ah ah ah (med höger hand rita en cirkel)

Ltd, (vänster)

Bang Bang, (höger hand på vänster axel, vänster hand på höger)

EU! (båda händerna upp)

6 medlemmar: Gillade du spelet? ja!

Vi bestämde oss för att bjuda in dig

Lek med oss.

Spel med åskådare "Oh-la - viburnum"

7 medlemmar: Nu ska vi ta en promenad

Och köpa leksaker.

Ett spel "En leksaksaffär"

Ding, ding, ding, ding, ding, ding (Barn går i en cirkel)

Vi öppnar butik!

Kom in, kom in (gå in i cirkeln, lämna barnet i cirkeln)

Välj vad du vill! (R-k kvar i cirkeln visar "leksak"

Barn: Titta på mig "kanin" eller "groda"(som leder hennes bild)

(en leksak) Och ta den med dig hem.

Köpare: Jag köper en leksak, (står runt cirkeln, sjunger, ackompanjerad av händer)

Och jag tar det med mig.

En leksak: Innan du hämtar mig,

Du måste komma ikapp mig.

Ett två tre, (Kunden kommer ikapp leksaken.)

Spring snabbt.

8 medlemmar: Hej, skaffa dina verktyg

Skallror, klockor.

Ljudet av vår orkester

De kommer att flyga åt alla håll.

Ett spel "Orkester"

Dirigent: Jag har blivit utsedd till dirigent, (Barn står i en cirkel och håller musikalisk instr.

Jag har hela orkestern i mina händer. I mitten av cirkeln står "dirigent",

Följ min hand, efter avrättningen. sånger "uppförande" grupp

Jag ska visa dig allt. verktyg som slog ut rytmen

Börja inte utan mig, melodier. I slutet musikstycke

Jag viftar med min trollstav – lek. Barn sätter musik. instr. på golvet och springa

cirkel, i slutet musik ta instrument.

Den som inte fick verktyget blir

"dirigent".)

Alla deltagare: Vi sjöng och spelade

Hur kunde du bli underhållen.

Relaterade publikationer:

Den huvudsakliga formen av musikalisk verksamhet på dagis är musiklektioner. De kombinerar alla typer av musikaliska aktiviteter:

Landskap spelar en viktig roll i alla produktioner. Genom att slå det eller det musikaliska numret väljer jag lämplig design, gjord.

Kortfil med musikinstrument Kortfil med musikinstrument. De slår honom, och han skramlar - Han beordrar alla att trampa i foten. De slår honom, men han blir inte arg, Han dundrar och har roligt. Det är därför.

Konsultation för föräldrar "World of Musical Sounds" KONSULTATION FÖR FÖRÄLDRAR Musikens värld är obegränsad. Han hyser otaliga rikedomar. Men musiken skänker sina skatter.

Utrustning: majonnäsburk, självhäftande papper, klädstreck, sax, penna, läder (eller starkt, tjockt tyg). Steg.

H Det händer ofta att det känslomässiga tillståndet i gruppen inte motsvarar framtida aktiviteter. Deltagarna är antingen hämmade eller i ett upphetsat tillstånd inför en seriös och ansvarsfull del av lektionen. I det här fallet måste handledaren ställa in barnen på rätt sätt, skapa en adekvat psykologisk atmosfär.
Inställningarna är olika: uppfriskande, koncentration, avkopplande, etc. Det är viktigt för presentatören att inte bara välja den inställning som motsvarar de mål han ställer upp för sig själv, utan också att utföra den korrekt. Spel för reglering av det psykofysiska tillståndet rekommenderas att användas inte bara i början utan också i slutet av sessionen för att lindra trötthet, såväl som i fall där ett semantiskt block av sessionen slutar och ett annat börjar.
Vid förberedelsen av publikationen användes material av Elena Levanova, doktor i pedagogiska vetenskaper, ordförande för den ideella utbildningsinstitutionen "Psychological and Pedagogical Institute of Education", och Irina Telegina, vice ordförande för NOU "PPIV".

BOOGIE WOOGIE

Hållande hand går alla deltagare i en cirkel och sjunger:

Vi dansar boogie woogie
vänder sig i en cirkel
och klappa händerna så här.

Höger hand framåt
och sedan hennes rygg,
och sedan framåt igen
och skaka om det lite.

Dansen upprepas:
Vi dansar boogie woogie...

Fortsätter dansspelet ersätts de initiala orden med: "vänster hand framåt", "ben ...", "öra ...", etc. - så länge det finns tillräckligt med fantasi och styrka.
Stimulera fantasin hos deltagarna, låt dem föreslå alternativ för spelet.
Detta spel fungerar bra i en grupp av yngre elever, äldre tonåringar och vuxna. Detta beror på ålder och psykofysiologiska egenskaper. Yngre tonåringar uppfattar spel av detta slag som "barns", som de redan har vuxit från. Därför, för att inte skapa onödig spänning i gruppen, är det bättre att avstå från dem.

SPINDEL VÄND

Presentatören delar in alla i salen i tre lag. Det ena laget är "Spindlar vänds", det andra är "Kvastar är våta", det tredje är "Mistress, lady, madam mattress". Värden pekar sin hand mot ett av lagen och hon ropar sitt namn. Med tiden ökar takten i spelet.
Nästan alla spel förknippade med en ökning av rytm och volym bidrar till en ökning av nivån av känslomässigt tillstånd.

REGN

Alla deltagare står i en ring. Ledaren går in i cirkeln och när han tittar in i ögonen på deltagaren börjar han upprepa sina rörelser tills ledaren passerar cirkeln, närmar sig honom igen, tittar in i hans ögon och ändrar rörelse.
Värden går i en cirkel och ser i tur och ordning in i deltagarnas ögon, gnuggar handflatan mot handflatan, på den andra cirkeln knäpper han med fingrarna, på den tredje klappar han händerna på knäna, på den fjärde klappar han händerna oregelbundet, den femte knackar han på knäna, på 6 -m - klappar händerna, den 7 - knäpper med fingrarna, den 8 - prasslar händerna. Regnet upphör och avtar.
Syftet med denna övning är avslappning, en minskning av muskeltonus och en stämning för en lyrisk stämning. Vi kan berätta för deltagarna att regnet som passerade i vår grupp inspirerade till sorg, reflektion, lugn, det spelar ingen roll om det kommer utanför fönstret, det spelar roll vad som händer med oss. (Låt dig inte ryckas med att prata om vädret.)

EGORKI

"Som på en kulle, på en kulle, det finns 33 Yegorkas" - detta är ett talesätt som alla säger unisont, sedan tar varje deltagare ett djupt andetag och självständigt räknar högt medan de andas ut: "En Yegorka, två Yegorka..." och etc. Den som har mer "Egorok", han är vinnaren.
Detta spel är baserat på andningsrytmen. Viljan att vinna får deltagarna att ta in mer luft, andningsorganen är i ett aktivt tillstånd vilket leder hela kroppen till en ganska hög grad av mobilisering.

Hippodrom

Alla sitter i en ring. Ledaren sitter så att alla kan se honom tydligt. Hans stol är liksom skild från alla andra. Du kan placera deltagarna i en halvcirkel.
Värden säger:
Har vi palmer?– Deltagarna visar. - Och knäna?– Någon klappar oundvikligen handen på hans knä. - Bra! Så här kommer hästarna in på hippodromens fält. Tillsammans, - långsamma omväxlande klappar på knäna. – Hästarna gick till start, med ena handen slog vi på knäet, som om vi exploderade marken. Start! Låt oss springa! - snabb klapp . - Låt oss springa! Låt oss springa! På trottoaren! - slag i bröstet växelvis (a la King Kong) . - På sanden! - gnugga snabbt handflatorna mot varandra. – Genom träsket! - snabbt ta tag i knäna med femmorna och höj händerna vertikalt med ett högt smack. - Barriär! - händer beskriver en halvcirkel till bröstnivåer . Etc.
Du kan komma på egna alternativ för "tuff terräng". Allt detta växlar snabbt i vilken sekvens som helst. Den slutliga : Snart final! - snabb klapp. – Läktarna kommer! Tribune av flickor. Tjejer, låt oss skrika! Och här är podiet för unga män! Killar, kom igen! - utrop . – Här är mållinjen. Hurra! Vi vann!
Du kan köra flera gånger. Spelet spelas med en konstant ökning av rytmen.

Dvärgjättar

Spelets deltagare står i en cirkel. Värden säger "dvärgar" eller "jättar". Alla sätter sig på huk vid ordet "dvärgar", alla ställer sig upp vid ordet "jättar". De som gjorde ett misstag står inne i cirkeln och utför sedan någon uppgift.
Spelet utvecklar uppmärksamhet och koordination av rörelser.

KORRIDOR

Deltagarna delas in i två grupper och står på två rader mitt emot varandra. Deltagarparet som står i början passerar inne i "korridoren". Utan att komma överens i förväg måste de utföra en gemensam rörelse, som att hoppa upp eller sprida armarna. Sedan passerar nästa par, som utför sin rörelse. När alla deltagare slutför uppgiften måste de förenas i fyror, sedan i åttor och slutligen gå runt i rummet tillsammans och utföra en rörelse.
Denna övning låter deltagarna noggrant titta på varandra, ställa in sig på interaktion i gruppen. Som ett resultat ökar nivån av känslomässigt tillstånd.

LUNOHOD

Värden reser sig på alla fyra och börjar krypa och säger: "Pee-pee, I'm Lunokhod-1." Kryper fram till en av de gladare deltagarna och rör vid honom. Den senare går också på alla fyra, han är nu Lunokhod-2. De kryper ihop. Efter hand blir alla deltagare månrovers, kryper och gnisslar ...
Om någon vägrar, skynda inte på honom, utan kryp senare med hela folkmassan. Det här spelet kan användas som ett roligt straff, till exempel för någon som är sen till lektionen. Detta kommer att uppmärksamma kränkningen, men inte i form av notation, som alltid uppfattas negativt, men kommer att jämna ut intrycket och låta dig gå vidare till konstruktivt arbete.

VI JAKTAR LION

Klappande händerna på knäna säger spelarna orden unisont:

Vi jagar lejonet
Vi jagar lejonet
Vi är inte rädda för honom
Vi är inte rädda för honom.
Vi har ett glödhett svärd
Vi har ett hett svärd
Och en stor pistol.

(TT-pistol, Kalashnikov automatgevär, T-34 stridsvagn, etc.).
Ytterligare ord åtföljs av lämpliga gester.
Allt: aj! Vad är det?
Ledande: Det här är en sjö, ett träsk, en äng, en grotta, det finns ett lejon i den.
Allt: Du kan inte komma runt det. Du kan inte flyga över det. Du kan inte krypa under den. Vägen är rak. Bool-boo-boo, chav-chav, shur-shur, ah-ah-ah.

Efter ordet "lejon" upprepar alla rörelserna och ljuden i omvänd ordning.
Ledande: Spring iväg!!!
Handledarens uppgift är att först fokusera på orden "vi är inte rädda för honom", och sedan på "vi sprang iväg !!!" och upprepa exakt den omvända proceduren. Tempot i spelet ökar hela tiden.

OY-LA-KALINA

Ledaren gör specifika rörelser, uttalar orden, och alla deltagare upprepar först efter honom långsamt och ökar sedan takten. Orden är följande:
Åh-la, viburnum, åh-la

Coo-coo, coo-coo

Åh-la, viburnum, åh-la
(skarpa rörelser av händerna längs framsidan av låret från topp till botten),
Coo-coo, coo-coo

(nävar med utsträckta pekfingrar, rörelser först till vänster, sedan till höger öra),
Rumba, rumba
(armarna är böjda vid armbågarna, händerna i nivå med huvudet, utan att böja armarna vid handlederna, gör cirkulära rörelser med händerna),
Touch-touch-touch
(dansrörelser med höfter, armar böjda i armbågarna rör sig i midjehöjd),
Ah-ah-ah-ah-ah, oh-oh-oh-oh-oh
(armarna böjs vid armbågarna i midjehöjd, handflatorna nedåt, rörelser görs till vänster och höger),
Bang Bang
(händer vikta med en "pistol", rörelser till vänster öra, sedan till höger),
smäll,
(näve med utsträckt tumme, rörelser längs nacken),
Yo!
(gest "ja!").
Tempot i spelet ökar hela tiden. Få gruppmedlemmarna att röra på sig och säga orden samtidigt, högt, vänskapligt och glatt.

(Slutet följer)

Nytt på plats

>

Mest populär