У дома Горски плодове Space Rangers 3 описание на планетарни куестове. Ръководство (планетарни куестове)

Space Rangers 3 описание на планетарни куестове. Ръководство (планетарни куестове)

Версия за печат на страницата:
Прочетете всичко най-ново за игрите и разгледайте

Ако не беше Братството на брега, никога нямаше да пътувате до Новия свят, защото нямаше да има нито една френска колония, която трябваше да посетите.
Р. Сабатини, Успех на капитан Блъд

Когато се появиха първите „Рейнджърс“, това беше сензация: те не знаеха абсолютно нищо за играта, 1C не си направи труда да даде нито една реклама.

Сега, разбира се, това усещане вече няма да съществува: всеки знае какво представляват космическите рейнджъри. Дори онези сноби, които мърморещо въртят носове на всички 2D двигатели, знаят, че играта е хит и затова втората й част е длъжна да събере своя дял от аплодисменти.

Elemental Games можеха да направят CR2 с минимални промени: нов сюжет, реплики, куестове, няколко вида оръжия. Е, нарисувайте графиките. И този вечеби било успех. Но те отидоха много по-далеч.

Подготвяйки това ръководство за вас, се озовах в трудна позиция: от една страна, играта има много познати неща на опитните космически пилоти, от друга страна, много познати неща придобиха ново значение. Затова ще опиша играта сякаш от нулата, но специално ще се спра на иновациите от втората част.

И така, в това ръководство ще научите за:

Състезания, професии, умения на рейнджър и придобиване на опит;

Кораби, планети и космически станции;

Всички видове оборудване;

Текстови куестове и тяхното преминаване;

Планетарни (наземни) битки;

Тактики, стратегии и ключове за победа над доминаторите.

За тези, които са запознати с Space Rangers и искат да научат за основните новости от втората част възможно най-скоро, препоръчвам да обърнат внимание на следните глави:

"Летящи герои" - раздел "Умения".

— Летяща цев или нещо друго? - раздел "Космически станции".

„По прашните пътеки на далечни планети“ – всичко за планетарни битки.

"Студено желязо" - раздел "Корпус".

Летящи герои или за ролевата система

Както и преди, в началния етап на кариерата ще имаме избор от пет раси - малок, носещ, човек, феянин, галиан - и професии, от които сега няма три, но също така пет: войн, наемник, търговец , корсар и пират.

професии

Както и преди, изборът не ви задължава особено към нищо. Никой не пречи на търговец, който е спестил пари за прилични оръжия, да стане космически герой, пират - да "прековава", а боецът да се занимава с рекет или честен бизнес. Само първоначалните параметри и предоставения съд зависят от избора.

Бакшиш:Новият в света на CR трябва да започне като търговец. Животът на "бизнес акулите" стана много по-приятен във втората част, тъй като търговията вече може да носи бързи печалби.

Състезания

Изборът на раса също не трябва да определя целия ви живот; първоначалните взаимоотношения и оборудване зависят от това, но не е трудно да се установи приятелство с други раси, като се биеш с доминатори (и го разваляш с пиратство). Наборът от налични текстови куестове също зависи от състезанието (някои, много малко, не се дават на всеки), но ... състезанието също може да бъде променено, ако желаете. В пиратската база.

галиани- раса от мислители и мъдреци, заети главно със създаването и съзерцанието на красотата. В резултат на това те имат доста прилични отношения с всички и на техните планети можете да получите евтини (относително) луксозни предмети. Оборудването на галианците е безумно скъпо, но надеждно. Галианците (и фаейците) забраняват алкохола, наркотиците и оръжията.

Интересно е:степента на спазване на забраните зависи от политическата система на планетата. Например, в анархията на практика няма никакви ограничения. Но галите почти винаги забраняват наркотиците: очевидно, защото много ги обичат (цените за тях сред галите са прекомерни).

Fayane- "яйцеглави", раса от инженери и учени. Те обикновено са първите, които имат всякакви технически новости – разбира се, не са евтини. Техните планети често имат добри цени за оборудване и лекарства. Фаяните напълно развалиха отношенията с малоковете и лагерите.

Интересно е:когато играете като Faeyan, няма да бъдете изправени пред въпроса за пола. Феяните са хермафродити.

хора- очаквано среден във всичко, което в случая никак не е лошо. Нещата им показват добър "баланс" между цена и качество. Хората са в близки приятелски отношения с фаейците и са много студени към малок. Наркотиците и оръжията са незаконни, но алкохолът е твърде важен елемент от човешката култура.

Интересно е:галактическите кредити, върху които работи икономиката на цялата галактика, първоначално са човешка валута.

Лагери, земноводни, известни още като "зли жаби", са притежатели на най-лошата репутация във Вселената, като не се изключват и доминаторите. Те не пренебрегват нищо, имат най-богатия пиратски флот. На техните планети разрешени за продажба всичко. Ясно е, че никой не ги обича (въпреки че галите и хората някак си издържат). Често на планетата Пеленг можете да си купите нещо абсолютно невероятно - е, пират го получи, кара го в родината си ...

Най-алчните рейнджъри понякога се купуват от лагери с всякакви незаконни неща и след това се продават на галианците в една партида (и след това не за дълго и гръмотевично). Обогатяването е наистина моментално, но проверете дали хрилете ви растат след такива трикове...

Бъдете внимателни, когато изпълнявате куестове на Пеленг. Да се ​​надува с плащане е най-сладкото нещо за тях.

Интересно е:на галактически жаргон, "носенето" означава да се сравнявам с носенето, т.е. унижавам, унижавам.

Малоки- брутални главорези, изповядващи култ към грубата сила. Съответно тяхната космическа технология се прави с помощта на скрап и такава и такава майка, следователно струва стотинка и се ремонтира почти на безценица, но и се чупи при първа възможност. Тъй като тези смели момчета не търпят женственост, те, единствените в цялата Вселена, имат нелегален лукс (както и обикновено наркотици и алкохол, но само латентно самоубийство може да забрани на малките да продават оръжие). Малоките имат прилични отношения с ориентираните, с галите - така себе си, с останалите - на ръба на клането.

Интересно е: Malocs пренебрегват търговията, така че можете да разрушите отношенията си с тях, като просто търгувате твърде много на тяхната планета. Спекулациите - според тях, най-гнусните извращения. Много по-честно е да изберете това, от което се нуждаете: следователно те имат много умерени претенции срещу пиратите.

умения

Има шест умения. За тяхното развитие трябва да инвестирате в тях, както и преди, точки опит.

Но има важна разлика от първата част: опитът сега се дава не за предаването на протоплазмата (сега се нарича „възли“), а директно за участие във военни действия. Е, за куестове, разбира се.

точности маневреност- бойни умения: те определят, съответно, размера на щетите, причинени от изстрел и мащаба на щетите, които получавате от удари. Боецът трябва да ги развива хармонично, но изглежда, че точността е малко по-ценна.

Техника- умение, което намалява износването на оборудването (включително под вражески огън), което означава, че осигурява на воините по-големи икономии на разходи. Въпреки че нивото на намаляване на износването не е наистина голямо, все пак си струва да се обмисли (но не на първо място). Техниката също така увеличава броя на сондите, които могат да бъдат контролирани - вижте по-долу в главата Научни станции.

Търговияосигурява най-добрите продажни цени оборудване(и само той). Но ако по-рано това умение всъщност определяше размера на печалбата на битка (тъй като основният доход на воина е предаването на резервните части на доминатора), сега научни станциивинаги ги купувайте на номинална стойност. Морално: Търговията е претендент за най-безполезното умение на рейнджър.

Чар- напротив, страхотно нещо, защото увеличава печалбата от куестове (все пак не забравяйте да посетите медицинските бази (вижте по-долу) за шепота на Рагобам). Освен това очарователните рейнджъри са по-добре приписвани за лов на доминатори и са по-склонни да простят пиратството и контрабандата.

Лидерство- за тези, които предпочитат да се бият в компанията. Това умение, както и преди, определя броя на наличните наемници.

Летяща цев или нещо друго? или за това, което може да се срещне в космоса

Светът е направен от мастило и светила,
В него има много мръсотия.
Звезди летят без кормило и платна,
Галактиките се въртят наоколо.
Нашият свят е като топка.
В центъра му спи таралеж.

О. Леденев

Време е да поговорим за това, което можем да срещнем в дълбокия космос.

Веднага ще информирам опитни рейнджъри, че списъкът е значително удължен и много познати и познати предмети са променили значението си. Ето защо, когато видите познатата „летяща цев“ на рейнджърска станция в космоса, не бързайте да правите заключение.

Звезди и планети

Както и преди, в системата винаги има една звезда и единственото й значение е, че не си струва да летите твърде близо - корпусът ще започне да се поврежда от топлината. О, да: също така, ако задържите курсора на мишката върху него, можете да получите списък с планетите и станциите на системата.

Е, на планетата има много повече забавления – според понеако тази планета обитаван.

Първо, има резултатс изобилие от различни стоки за търговия и още един с корабно оборудване. Иконата на фронтон с колони ви позволява да разговаряте с представител правителства: тук на брат ни дават задачи, награди за свършената работа, понякога - полезна информация... ами понякога миячка на главата, ако заслужават.

AT екран на кораба, като го извикате от тук, можете да ремонтирате всяка част от оборудването - или цялото нещо. Можете също да изпратите част от товара до склада, за да го вземете по-късно, ако е необходимо.

съвет:Отивайки на голям търговски набег, премахнете всичко излишно: дроид, скенер и дори оръжия (ако двигателят е добър). Повече задържания - повече оборот...

На същия екран вече се извършва подобряването на нашите способности за точки опит.

Много полезен бутон информационен център. Там редовно можете да чуете слухове за планирани военни операции, места за изгодна покупка или продажба на стоки, а за смешна цена от 3 кредита можете да получите сертификат от локалната мрежа. Това е най-важната възможност за всеки търговец, така планират полети със стоки - след като разгледат цените на планетата, която ни интересува. Освен това информационната мрежа ще помогне да се намерят планети или станции, където модерните технологии вече са пуснати в продажба.

хангар- това е екранът за излитане - както преди, той ви позволява да зареждате и ремонтирате кадъркораб.

Интересно е:сега на планетата, влизайки в екрана за излитане, можете да видите какви други кораби са в момента в пристанището. Вярно, нищо не може да се направи с тях, но поне можете да разберете къде е отишъл този проклет Phantom Lime, за който имаме договор с Марс...

Но всичко е свързано с обитаеми планети. Какво относно необитаеми?

Те вече не са декоративни предмети, служещи само по време на редки куестове или за укриване от преследване. Сега на всяка необитаема планета можете да потърсите нещо ценно. За това те служат сонди.

Сондата е закупена от научната станция. Пристигайки на планетата, я оставяте в орбита и след известно време пристигате - и вижте какво е успял да надуши. Светкавично обогатяване обикновено не се случва, но е напълно възможно да се правят пари по този начин.

космически станции

Огромни структури, лениво плаващи в орбити заедно с планетите, са космически станции. На тях можете да правите всичко същото като на планетите (без комуникацията с правителството - ами там няма!) - плюс още нещо, специално за всеки тип станции.

По време на инвазия на Dominator всеки свестен рейнджър се опитва да остане близо до такива станции. Първо, те помагат за отвръщане и могат да бъдат поправени; но основното е, че ако станциите не бъдат защитени, те ще бъдат взривени на парчета и дори след доблестното повторно завладяване на системата, те няма да се появят ... поне не веднага. Оставени без нито един бизнес център или научна база за много парсеци наоколо, веднага ще почувствате някакъв... дискомфорт.

Рейнджър център

Дом сладък дом! Тук получих първата си бащина заповед от капитана, тук ме научиха да летя... Ето, пуфтейки, веднъж изхвърлих танкове с клисанска протоплазма, като получих чест, рейтинг и опит за това.

Доминаторите, поради механичната си природа, нямат протоплазма, но този дефицит се попълва от "микроноди". Какво представлява и как се различава от протоплазмата - нямам идея. Е, имаше зелени сополи, сега са многоцветни... Но пак ги продават тук. Вярно е, че това вече не е основният източник на опит. Но за доставените възли дават микромодули.

Микромодул в магическите светове ще се нарече „омагьосване“. Това е толкова малко нещо, което подобрява характеристиките на някакво парче желязо, обикновено със страничен ефект (например обектът се увеличава по размер). Като цяло, горе-долу същото, което правят в научна станция за обикновени пари (а умните хора там правят всичко без лоши последствия).

съвет:не прехвърляйте микромодули на скапано оборудване. Не можете да ги извадите оттам. Облечете ги върху нещо, с което смятате да летите повече от един месец.

Като цяло трябва да призная: центърът на рейнджърите престана да бъде център на вселената за нас.

научни станции

Мистериозното племе на яйцеглавите (не, не говоря за фаейците, по-точно не само за тях) живее на научни станции. Там се занимават с "изследване на доминатори" - или по-точно техни парчета, които ги влача от време на време.

Основната причина да водим война с доминаторите е да „храним” учените с резервни части за доминатори. Като нашите предци – Клисани.

В същото време по някаква причина учените се развиват отделносредства от всеки от трите типа доминатори - което е странно, защото корабите им са абсолютно еднакви. И затова трябва да се опитам така или иначе не просто да се боря с доминаторите, а да избирам точно тези, чиито резервни части днес са дефицитни.

Всъщност е възможно да им дадете части от „грешните“ доминатори, но това е просто нерентабилно: ако предадете парчета от „червените“ доминатори на отдел „блазероид“ (синьо - на келероида, зелено - на терроноида), тогава те ще бъдат приети с двойна цена и това многодобри пари. Съвсем реалистично е да живеем само с това, без да заменяме за по-спокойни занимания.

В свободното си време (от работа в пункта за събиране на скрап) учените могат, както и преди, да подобрят вашето оборудване, като заплащат за това никак не скромна такса. Но си струва. Освен това само тук и с пирати можете да поправите артефакти.

И накрая, има такава забавна иновация като сондите: с тяхна помощ на необитаеми планети можете да намерите някои материални ценности. Но да не кажа, че беше толкова изгодно: търсенето обикновено продължава доста дълго време, след което се връщате след половин година - и намирате някакъв скрап за 500 монети ... Освен това сондата трябва да бъде ремонтиран от време на време... Въпреки това, технически усъвършенствана сонда сканира планетата достатъчно бързо, че, да речем, когато се върнете в системата за пари за търсене, вече можете да прибирате реколтата.

Медицински центрове

Преди триста години в космоса изобщо не е имало такива станции и ако имаше, тогава войната с клесаните щеше да приключи много години по-рано.

Факт е, че тук издават най-мощните стимуланти, с който най-смъркавият рейнджър може да стане страхотен герой. Искате ли да се биете от първите дни на играта? По този начин.

Ето най-важните от местните фондове:

Гаалистра на времето.Никога не съм мислил, че от капенето на терпентин върху гърба на рейнджъра не само той ускорява, но и двигателят му. Фактите обаче са упорити неща. Сръчността също се увеличава от гаалистрата, като цяло с нея ще напуснете баба си, ще оставите дядо си и още повече от урганта. Има и мирна употреба - да летиш за търговия или да правиш куестове с такъв форсаж също е удоволствие.

Малока Сижа.Тази стока вече е чисто боен стимулант, основен ремонтповишаване на точността и маневреността. Докато не са го изпомпали сами - трябва да има.

Звезден прах.Тъй като хаалистра и сижу не могат да се купят винаги и навсякъде, прахът също намира своите ценители. Това просто повишава почти всички умения с една лента.

Рагобам прошепва.Те го приемат, възнамерявайки да спечелят допълнителни пари: с него наградите за куестове се увеличават значително. Освен това ви позволява да ядете жаби Рагобам. Ако някой намери поне един, не забравяйте да го съобщите на канала Discovery.

Супертехнология.Това вещество ви вдъхновява с мощни инженерни познания, в резултат на което оборудването на вашия кораб не се износва. За един изтребител значението на такава инжекция не може да бъде надценено, тъй като ремонтът на вътрешността на кораба е основният разходен елемент, а корпусът може да бъде ремонтиран с дроид.

Има няколко по-малко важни - те увеличават чара, мощността на скенера и радара, а най-вероятно най-забавният кара търговците да хвърлят товари в космоса при поискване. Един пират може да направи състояние от това.

Освен цялата тази наркомания, тук се лекуват и болести, но подобен пристъп ще ви се случва рядко.

Въпреки това, когато това се случи, трябва да се вземат спешни мерки. как вие напр. свещен фанатизъмкогато всички кораби без изключение изглеждат доминиращи? Или чекумаш, в които наоколо се появяват "фантоми" - несъществуващи планети, черни дупки, кораби? Или загадъчна луатанс, тя също е вирусен пацифизъм (тук тежкото психическо страдание е леко осветено от редовната помощ от фонда за подкрепа на Луатан)? Или горчив воал, при което страдащият започва да унищожава оборудване на собствения си кораб?

Но като цяло трябва да знаете основното за болестите: ако се разболеете - не се прави на глупак и се лекувайте бързо.

военни бази

Много рейнджъри посещават тези заведения само за да получат следващото заглавие и наградата, която идва с нея (която по правило веднага се изпраща на битпазара поради неуместност). Но напоследък има две други причини за това:

бойни програминаграждавани от време на време на изявени рейнджъри. Те могат да направят много, жалко, че броят на "зарядите" е много малък. Но тези, които искат да се почувстват като магьосник и магьосник, са щастливи да накарат доминатора да стреля в бялата светлина или да хвърлят собствения си дроид и оръдие зад борда...

Заповед за военна операция- последното постижение на военно-икономическата мисъл. Всъщност, ако рейнджърът иска да се присъедини към бойния флот, а не да се бие на свой собствен риск и риск - защо да не плати за тази привилегия? Сравнително скромен принос (с течение на времето скромността му намалява значително) - и сега ескадрилата на Малока "дракари" е готова да излети.

Единственото жалко е, че сами определят целта.

Пиратски бази

Имате ли проблеми със закона? Желани ли сте на четиридесет и две планети? Искате ли спешно да отгледате хрилете, така че никой друг да не познае, че сте вие? По този начин. Тук срещу скромна сума ще имате пластична операция със смяна на расата и нито едно ченге няма да се рови във вас, извинете за каламбура ...

Или може би искате фалшиви възли да демонстрират почтеност в центъра на рейнджърите? Подгответе заеми и всичко ще бъде наред.

Всички услуги - на намалени цени за тези, които не са ограничени от морални стандарти и не спазват съществуващия ред.

Бизнес центрове

Е, а за тези, които нямат проблеми със закона и на лицата им е изписана пламенна любов към властите (особено тези на техните представители, които са изобразени на банкноти), прекият път е към бизнес центъра. Именно на тези институции дължим факта, че в днешното пространство търговията е повече от печеливш бизнес.

Първа възможност - получаване на заем. Оттук най-често започва животът в големия бизнес. Условията и лихвата са доста меки, а ако пропуснете "часа З" - просто платете глоба. Вярно е, че ако останете глухи за гласа на дълга, рано или късно измамените бизнесмени ще разпространят мръсни слухове за вас из цялата галактика (и никой няма да ви даде нито едно търсене без подкупи), а също така ще ви насочат пирати.

по-нататък - проучване на пазара. За сравнително умерена сума ви се предлагат готови опции за най-печелившите търговски пътища! Разбира се, същото нещо може да се намери, като се рови дълго време в локалната мрежа, но по този начин е много по-лесно и приятно. Само имайте предвид, че те избират според единствения принцип - максималната разлика в процентимежду закупени и продажна цена. С други думи, понякога може да бъде по-изгодно да търгувате с по-малко забележителна разлика, но по-скъпи стоки (10% в цената на лукса често са по-добри от 30% в цената на продуктите).

Инвестиции- най-смешното нещо. Не ви харесва местоположението на станциите? Ха, и аз имам проблем! Малка финансова транзакция - и тук имате чисто нов бизнес център или военна база... Жалко е, че възможните локации се определят без наша помощ.

Е, и последното - застраховка. Тук всичко е просто: платете малко пари и в продължение на няколко години ще можете да използвате услугите на лекари на половин цена. Според мен няма какво да се мисли: всеки трябва да има политика!

Астероиди и космически отпадъци

В CR 1 мнозина първоначално избраха кариерата на „чистач на космоса“: стрелба по астероиди, събиране на свободно плаващи минерали или преследване в хиперпространството. Последното вече е проблематично, но ловът на астероиди - ето ви вдясно. Въпреки това, не се заблуждавайте твърде много: боклукът е евтин, а времето лети.

Ако решите да се справите с боклука, първо, погрижете се за двигателя прилично (астероидите работят бързо), второ, за индустриален лазер (само той разделя астероида, запазвайки повечето от минералите - останалите имат много ниска ефективност), трето - за приличен радар, иначе дълго ще търсите тези летливи складове.

Черни дупки

Черните дупки - произволно отварящи проходи от една звезда към друга - останаха същите, каквито бяха. Както и преди, в черната дупка ни очаква аркадна битка с един или повече кораби с неизвестна националност, а наградата е артефакт - и определено количество минерали. И, разбира се, там трябва да се състои последната среща с доминиращия бос.

Сега има повече черни дупки от всякога. Това е разбираемо: в края на краищата вече нямаме други източници на аркадни битки, възможността да се бием с пирати в куп хиперпространство по време на междузвезден преход ни беше отнета. Както и преди, обитателите на дупките се охлаждат толкова по-бързо, колкото по-често ги посещавате. И понякога, в допълнение към НЛО, можете да намерите такива неща там ...

Битките, може би, не са станали по-трудни, само сега трябва да летите по-активно, защото на новите карти има много лечебни награди и ако не съберете реколтата първи, враговете ще ви се съпротивляват много дълго време . Няма да описвам подробно бойната техника - ще ви препратя към ръководството за първия CR на нашия диск. Нека само да кажа, че тактиката на „количката“, когато летим изключително назад, насочвайки оръжията си към врага, все още е повече от актуална.

Важно е:ако искате да събирате награди в хиперпространството след битката, вземете ги с клавиша Alt, а не с щракване на мишката: мишката сега веднага след края на битката извежда те от хипер.

Понякога се знае предварително (от галактическите новини) къде точно води дупката.

Обичайте черните дупки, източника на артефакти и "свободното" движение през галактиката.

Корабите на разумните раси

Космосът е пълен с различни хора, които тичат някъде за бизнеса си. Много от тях изобщо не се интересуват от вас, други са готови да атакуват при първа възможност, трети са потенциални другари по оръжие. Но всеки си има своите професии, освен да „послужи като украса на велик герой“.

Националността на повечето кораби се определя от цвета на корпуса и точка на радара и можете да знаете предварително какво да очаквате. Червено - малокс, зелено - лагери, синьо - хора, розово-люляк - фаейци, жълто - гали. Но това не се отнася за рейнджърите (и някои пирати): какъв корпус са придобили за себе си, имат такъв цвят. Фактът, че летите на фаейски кораб, не ви прави приятел на всички феяни...

Посоката на движение на кораба се указва от радара (ако корабът е в обсега му). Броят оставащи хит точки е скенерът (освен ако защитата на кораба е по-добра от това, което скенерът може да преодолее.

Важно е:и все пак, дори и без скенер, можете да получите информация за останалите попадения на врага. Ако въпросите (които стоят вместо цифри) са станали кафяви, това означава, че противникът няма да пуши небето за дълго.

Ако корабът е в обхвата на радара, можете да говорите с него. Това е полезно за:

Разберете посоката на движение на военната ескадрила (който ще освободят);

Разберете някои слухове за печеливши стоки (за това говорим с транспорт);

Съгласете се за съвместна атака (с пират - на мирен кораб, с граждански или военен кораб - на пират, с рейнджър - на доминатор);

Изисквайте „трик или лакомство“;

Уредете се да наемете рейнджър, който да ви обслужва.

Мирни кораби

Лайнери, дипломати и транспортници, като правило, не влизат в битка първи (освен може би срещу известен пират, и то само група), те често проявяват смирение по въпроса за откупа и като цяло не го правят. обичам да се бием. Въпреки че понякога броят на оръжията на борда и доброто настроение на „мирния трактор Малок“ могат да ви изненадат.

Пиратите печелят много от тях, останалите могат само да разберат за търсенето и предлагането или да поискат помощ срещу бандит.

воини

Тези господа обикновено се срещат на глутници и изобщо не са против да ударят по челото пирати, врагове на тяхната раса или родна планета. Не е лесно да преговаряте с тях, ако вече имат злоба към вас. Военните кораби по правило са прилично въоръжени, но правителството винаги пести от добри двигатели, така че в този случай е напълно възможно „да преминете към план Б“. Вярно е, че войниците обикновено летят без товар, което се отразява на скоростта.

Унищожаването на военен кораб изглежда има по-силен ефект върху расовите отношения, отколкото ограбването на граждански транспорт, но по-малко от нападението на дипломат.

Предимствата на войниците са на първо място във факта, че те летят в голяма група, за да освободят световете от доминатори, а зад широките им гърбове можете да стреляте по летящи зли духове до насита. По правило те слабо пазят военните тайни, лесно признават при кого ще отидат и не е трудно да се вкопчат в тях. Както казах, операцията може да бъде поръчана в армейска база за вашите собствени пари. Тъй като двигателите на войниците са така себе си, можете лесно да избягате от огъня според принципа, който един магьосник веднъж заяви:

- Надявате ли се да бягате по-бързо от трол с това заклинание?

Не, надявам се да бягам по-бързо от останалата част от компанията!

Има обаче един недостатък в съвместния лов с армията: войниците са чужди на печалбата, като правило нямат улавяне и следователно, при липса на по-достойни цели, те просто стрелят по всичко, което лети в космоса . Тъй като такъв тип стреля в генератор за 20 000 монети, антиармейските настроения веднага светват във всички рейнджъри!

Воините (може би, с изключение на Пеленгите) винаги охотно отговарят на предложението за съвместно нападение на пирата.

пирати

Те летят навсякъде и се интересуват много от лошо защитени кораби, от които искат товар или пари. Много рейнджъри, които са изкушени от незаконни печалби, попадат в същата категория. Това живо същество ще бъде особено изобилно в близост до техните бази, както и в световете Пеленг и - малко по-малко - Малока.

Колкото и да е странно, пиратите обикновено летят в допотопни вани и всичко, което наистина имат, са оръжия и понякога двигател.

Пиратите имат добре развит инстинкт за самосъхранение и, решавайки, че са превъзходни в огневата мощ, те спокойно сядат на планетата, където прекарват трудни моменти.

Често ви се дава мисия да унищожите друг Джон Силвър и това свойство на рицарите на Веселия Роджър ви притеснява много. Какво да правя?

И ето какво. Изчакайте отстрани, докато пиратът излети и се насочи към ръба на картата. Следвайте го не твърде бързо, докато не е достатъчно далеч, след което опитайте се да застанете между него и планетата. Освен това оръдието, наречено на името, е много полезно при лов на корсари. третон, което забавя вражески кораб.

Стрелянето по пирати (дори и без куест) не е забранено от никого освен ... родната планета на пирата. Понякога може да се обиди от такава загриженост за безопасността на орбитата си. Особено ако планетата е Пеленгская или Малокская. Може да бъде изключително разочароващо да видите армейска ескадрила на опашката ви, вдигаща оръжие срещу вас за "жестоко отношение към пиратите" ...

За да не ви докоснат пирати, обикновено са достатъчни 3-4 пистолета. Подозирайки, че тук можете да получите удар в лицето, пиратите ще летят около вас на десетия път. И, разбира се, бързият двигател ще ги лиши от шанса да ви предявят всякакви претенции.

Рейнджърс

Братята рейнджъри са заети с приблизително същото нещо като вас и се радват на подобна степен на свобода, с изключение на това, че не докосват текстови куестове. Рейнджърът може да ви срещне във всяка форма, на всеки кораб, той е свободен да се превърне в безразличен търговец, упорит воин или алчен пират.

Но като цяло рейнджърите не са толкова ваши конкуренти, колкото ваши колеги. Най-малко 80% от заслугата за освобождаването на системите и поне 50% за защитата им от Доминаторите принадлежат на Рейнджърс. И веднага щом се интересувате от крайната победа, не ловувайте рейнджъри, дори и да се държат отвратително, мръсно изнудват пари от минувачите и псуват като Малока.

Не, по принцип може да бъде закован особено арогантен екземпляр, но това трябва да е изключение. Освен това пиратите рейнджъри често се отклоняват в ято, така че наистина трябва да се справите не с един, а с трима или четирима.

Рейнджърите, за разлика от воините, са независими момчета и е невъзможно да се нареди посещението им в една или друга система. Но можете да си сътрудничите с тях по следния начин:

Наем за обслужване;

„мотайте се“ около най-трудните бойци сред рейнджърите, знаейки, че те са заети с изчистването на звездни системи почти през цялото време (можете да научите за движенията на тези герои от галактическите новини);

Пристигнете в система, където вече се бият (да се ръководите от иконата на кръстосани остриета, което не е много удобно, защото всичко може да приключи с пристигането ви);

Опитайте се да преговаряте директно (доста трудно);

Стартирайте атака и изчакайте пристигането им.

Последното си струва да се спомене по-подробно. Факт е, че рейнджърите, като вас, знаят как да гледат картата и да намират там икони с кръстосани остриета. И също така предпочитат да не се борят сами с доминаторите. И следователно, за появата на колеги в системата, често е достатъчно да прелетите няколко кръга около ръба на картата, отдалечавайки се от обстрела. Убедени в сериозните ви намерения, рейнджърите ще настигнат...

Забележка:за да осигурите защитата на планетарната система (никога не знаете, изведнъж е нещо скъпо за вас ...), понякога си струва да поръчате база за рейнджъри там (с помощта на най-близкия бизнес център). Рейнджърите се опитват да ги защитят и не ги дават на доминаторите да ядат. Подобен ефект – по отношение на армията – има и военна база.

Когато се биете рамо до рамо с другари, не забравяйте, че рейнджърите в никакъв случай не са безинтересни и с удоволствие ще събират части от доминатори и възли, летящи в космоса, като предпочитание ще бъде дадено на първия. И за разлика от воините, те могат да направят това, дори когато наблизо плува дебел, сочен доминатор екунтор.

Вярно е, че рейнджърът е ограничен от възможностите за улавяне и доброто, което не може да вземе, никогане стреля. И благодаря за това.

Между другото, вашите колеги са напълно глупави хора откъм бизнес. Няма да повярвате, но никога не предават производството на научна база. Въпреки че там можете да спечелите няколко пъти повече - в края на краищата те приемат стоки на пълна цена и ако ги заведете в правилния отдел, тогава го удвоете! Но както и да стигнете до научната база, там остават само боклуците, които лично вие сте донесли. И е невероятно.

Доминатори

И ето ги, тези, заради които днес сме се събрали тук. Фигурите показват проби от фауната Келероид; Блазероидите предпочитат червена облицовка пред синя тапицерия, докато терроноидите предпочитат зелена тапицерия.

Интересното е, че доминиращата военна мисъл ясно се развива под влиянието на клисаните. В щипа лесно се отгатва храбър мутри, ургантът беше нондус като момиче, а равностойният е направен по лиценза на фабрика Егемон.

Следователно тактиките за справяне с тях са до голяма степен сходни. По-специално:

Най-опасните кораби са смерш (бивш катаури). Именно те определят преди всичко бойните способности на доминиращата ескадрила. Менок и щип се изстрелват от добре въоръжен рейнджър (пет модерни цеви) в 2-4 залпа, а ургантът и екувенторът са толкова мързеливи и непохватни, че с тях лесно можете да извършите маневрата „Скара” (виж по-долу );

Доминаторите почти никога не се оттеглят и само много малко от тях знаят третия закон на роботиката (този, който ви казва да се запазите непокътнати. Другите два закона обаче не са известни на никой от доминаторите);

Можете спокойно да разчитате на факта, че ако не сте достъпни, а някой друг е разумен и любезен плува наблизо, доминаторът ще ви изневери и ще започне страстна любов с най-близката налична цел;

Те също се притесняват от резервни части и възли, плаващи в космоса, и ако не могат да достигнат до вас, те се занимават със заснемането на всички тези неща, така че трябва да се опитате да ги водите, така че да нямат възможност да унищожат вашата плячка ;

Ургантите и Еквенторите обичат да разпространяват вредна вълна около себе си, докато стрелят всички трофеи в близост наведнъж.

Но също има нещо ново.

Въпреки че доминаторите рядко отказват да ви атакуват, те не е задължително да летят към вас. най-краткият път. Следователно те не са толкова лесни за примамване, както преди Клисан, за да се „пече на слънце“, а освен това те могат да избират курс на изпреварване, съраунд и т.н. Понякога дори решават да се оттеглят, за да поправят тихо (но това се случва толкова рядко, че дори не знам дали това е планирана мярка или неуспех).

В случай, че наблизо има няколко различни цели, доминаторите се опитват да изберат цел според принципа „максимални щети и максимална уязвимост“. Изглежда те определят тези параметри чрез честно сканиране, така че генераторът на защита може да им попречи да направят това. В същото време доминаторите се опитват ненастройте няколко тежки кораба (Urgants, Equentors) на една цел, ако има повече от един от тях в обсега.

Сканирайте доминаторски кораби невъзможен. Вярно е, че скенерът редовно показва останалите попадения на врага (ако, разбира се, преодолява защитата).

Доминаторите от различни сортове се различават по оборудване. Така че блазероидите са по-добре въоръжени от другите, а келероидите обикновено летят по-бързо. Освен това има следните видове "марково" оборудване:

блазероидиобикновено въоръжени с торпеда (и като цяло имат слабост към ракетни оръжия);

келероиди- любители на странна измишльотина, наречена "въртикс";

тероноидите носят слаба, но лесно проникваща защита, пистолет IMHO-9000.

Грил маневра

В тази идея няма нищо принципно ново, тя работи с Kleesans, но има някои специфики.

Въпросът е да обикаляте около звездата, за да приближите братчетата по-близо до слънцето и да ги накарате нежно да се изпържат.

Първо, дори да летите около звезда сами по себе си, ако имате време да летите около достатъчно голяма дъга, има смисъл: ракетите и торпедата Dominator летят към вас по права линия, което означава, че ще изгорят в пламъците на слънцето.

Второ, трябва напълно да изоставите оръжия от този вид - по очевидни причини.

Трето, за да примамите доминатора "на светлината", първо трябва да се изпържите малко - да полетите на опасно разстояние и да оставите доминатора да ви настигне там. След това програмата вече не му пречи да прави слънчеви бани, докато не бъде напълно доволен! Разбира се, ако летите твърде далеч, той ще изпълзи от солариума си, но дотогава ще седи там, а вие сте напълно в безопасност от неговите ракети, а попаденията се „пишат“ от него доста бързо.

Разбира се, това може да стане само с Urgants и Equventor – останалите не ви отстъпват по маневреност. И не забравяйте, че ако врагът избухне в зоната на слънчевия пламък, цялата плячка ще изчезне с него. Когато числата на неговите попадения станат кафяви - пуснете печеното, иначе ще изгори.

Корабите, които не принадлежат към никоя известна раса, обикновено се намират в хиперпространството и служат като източник на адреналин и артефакти. Два пъти обаче срещнах странен кафяв кораб в обикновеното пространство. Първия път той беше "ухапан" от доминаторите, втория път "успях преди".

То не иска да влиза в преговори, атакува незабавно и въпреки доброто оръжие е унищожено. В останките му бяха открити два (!) артефакта и много приличен пистолет. Това, което е направил в системата на Witt Prayonis, все още не е установено от науката. Ако тази загадка бъде решена, няма да пропусна да ви информирам за нея.

По прашните пътеки на далечни планети или за битки в неземната твърд

Бих дал всички тези летящи герои и моряци на пехотата за един месец. Да видиш каква война е, като я погледнеш без телескоп.
Ф. Конишев

Както всички, които следят анонсите на играта, знаят, планетарните битки се появиха в CR2 и те протичат в RTS режим.

Като начало ще успокоя всички, които имат тези три латински букви, предизвикващи алергична реакция, както и тези, които сутрин, обръщайки лице към монитора, казват: „Няма RTS, освен Warcraft, а Артас е нейният пророк.” Факт е, че този режим е само за желаещите и никой няма да ви принуди да почиствате планетите.

Планетарните битки са просто друг вид куестове, наравно с обичаните от хората текстови куестове. А тези, които са отвратени от идеята за ​​RTS в Рейнджърите, могат да кажат на подаващия куестове, че „такива задачи не ме интересуват“, след което никой друг няма да ги притеснява с мръсни оферти.

Не се губи време за тези куестове: те обикновено трябва да бъдат завършени точно на място, където са били помолени. И времето все още е най-ценният ресурс на рейнджъра;

За тях изобщо няма значение какво оборудване имате, колко оръдия и дали двигателят е бърз;

И накрая, просто е хубаво.

Преди битката

И така, ние се поддадохме на примамката на новостта и кацнахме на повърхността на планетата. Преди това ни беше дадена възможност да избираме между три опции:

Вземете бонуси към бронята;

Получавайте по-често подкрепления от основата;

Правете без тези предимства, за да спечелите повече пари и опит.

Ако сте уверени в себе си - вие сте на третата писта, но честно ще ви кажа, че някои от мисиите на RTS (например тази, в която трябва да изчистите автотрака от доминатори) са много трудни без "снизхождение". Е, с усилване повечето задачи се изпълняват с гръм и трясък.

Важно е:в планетарни мисии, както и в текстови куестове и хиперпространствени битки, спасявайки играта Не. Има само рестарт от началото (но след избор на предимство).

Кой плюс да изберете зависи от мисията и не винаги е очевидно в нейното начало. Може да се наложи да заредите играта преди мисията, за да направите своя избор отново.

Ако имате проблеми с ресурсите, по-добре е да се погрижите за чести подкрепления. Ако има много от всичко и по принцип играете с максималния възможен брой роботи, тогава бронята ще помогне по-добре.

Правила на играта

Имате определен брой бази и фабрики, както и враг.

Фабриката е източник на ресурси, освен тях може да произвежда само оръжейни кули и то само на предварително маркирани места. Всяко растение произвежда ресурси от един от четирите вида (титан, микромодули, енергия, плазма).

Базата (характерната й характеристика е асансьорната платформа пред сградата) може да прави още две неща: да произвежда бойни роботи и да вика подкрепления от време на време (ако сте скъперници с по-честа доставка на подкрепления, това ще многорядко).

Роботите се произвеждат много бързо - буквално за няколко секунди, кули - за сравнително дълго време и базата може да изгражда само едно нещо наведнъж (така че ако трябва бързо да защитите базата, често е по-разумно да се изгради роботи).

В допълнение към нормата на печалба на ресурсите зависи броят на базите и фабриките ограничение на броя на роботитена когото можете да се обадите във вашата служба.

Задачата, както може би се досещате, е да отървете врага от недвижими имоти. Като правило ще имате повече от един съперник и те също се бият помежду си - това трябва да се използва.

За да приватизирате сграда, е необходимо и достатъчно да заповядате на вашия (всеки) робот да улови структурата (бутона в центъра на командния панел) и да изчакате, докато сградата стане ваша собственост. Разбира се, би било хубаво, ако вашият боец ​​не беше застрелян през това време ...

Вероятно най-значимата новост в планетарната битка е способността дизайнробот по ваш вкус. Нямате първоначално зададена гама от бойци - има само набор от "резервни части", от които се сглобява работеща конфигурация.

Докато се занимавате с дизайна на робота, играта е на пауза.

Сглобяване на роботи

Роботът се състои от тяло, двигател, оръдия - от 1 до 4, в зависимост от избраното тяло - както и 1-2 допълнителни модула.

Всеки детайл струва някои ресурси и повечето от тях засягат и бронята.

Корпусът определя преди всичко броя на оръжейните портове. Честно казано: използвах един-два порта само в самото начало на битката, а след това имах такива бойци само като помощ от клиента.

От багажниците, обърнете специално внимание на ремонтник. Без него вашите роботи и сгради изобщо не се регенерират, така че да не използвате ремонтници е чисто самоубийство. Изградете ремонтник с четири цеви на достатъчно бързо шаси (само се уверете, че не се търкаля пред отряда) с максимална броня и изпратете с всеки отряд. А при големи групи дори двама майстори са по-добри; Да не забравяме, че той не може да се излекува сам!

Най-мощният пистолет е плазменият пистолет, но той иска много плазма, просто не можете да се наситите от него. Когато има много ресурси, тогава сте добре дошли: такъв робот разрушава кули само за няколко секунди. И по-често трябва да се занимавате с ракетни установки. Плюс това, всички бойни роботи трябва да бъдат оборудвани с допълнителен, пети варел - минохвъргачка. Но ремонтникът - по-добре да не го прави, защото това е още една причина да се сбие.

Има и такова сложно нещо като арестер - теоретично той парализира вражески робот. Вярно е, че те често се защитават от него. Но все пак сложи единразрядник за един робот от трима - се изплаща.

Останалите цеви могат да се монтират според нуждите, но средно според мен се изплащат по-зле от ракетните установки.

Сега за шасито. Те се различават по скорост и пропускливост. Изглежда, че навсякъде може да се стигне по шосе, така че второто трябва да е маловажно: това обаче е грешка. Факт е, че роботите на колела (и други с нисък трафик) са принудени да се редят на пътя в колона, в един файл. Както знаете, това е най-неудачната система за битка.

В началото, за да завземем бързо неутрални фабрики, ние занитваме роботи на антиграв; в бъдеще, в името на икономията, можете да се справите с акроплани. Ако групата е предназначена основно за отбрана или за бавно масово нападение, пуснете я по гусенични следи (те осигуряват максимална защита).

Е, и допълнително оборудване ... Защита срещу искрова междина рядко е необходима, като правило, хоросан е по-добър (изключение е ремонтник). На главата допълнителната броня изглежда най-добре, въпреки че има и такава различни училищамисли.

Тактически съвети

Основен тактическо устройствотук - „вдлъбнато огледало“: пред тесното място поставяме армията в дъга, така че всички вражески роботи, които не летят, са принудени да действат поотделно във фокуса на огъня. 3-4 напълно въоръжени робота плюс един ремонтник отзад по този начин могат да отблъснат почти всяка мащабна атака дори без кули. Трябва също да се движите по дъга, като държите „лечителите“ зад дъгата, така че всяка цел да попадне в полето на огън на цялата бригада наведнъж.

Тъй като имаме няколко опонента, изборът на посока за разширяване е много важен. Принципът "разделяй и владей", както обикновено. Нашата карта е един вид лабиринт, в който има възлови кръстовища; ако такъв възел е общ за вас и двама опоненти, не бързайте да го хванете, оставете ги сами да се изтънят. И не бийте най-слабия от враговете - по този начин позволявате на по-опасния да се засили.

Ако противникът се вкопа в базата и не иска да излезе, допринася методът на фалшива атака от тежко бронирана гъсенична бригада. И основната щурмова група - разбира се, на антигравите - изчаква, докато всички изпълзят, за да отблъснат нашествието и бързо пробива.

Възможно е - и понякога е необходимо - да се залови фабрика или база преди товатъй като кулите са унищожени. Но не бива да се увличате с това: кулите имат достатъчно "остроумие", за да стрелят преди всичко по нашественика. Но маневрата, когато по този начин огънят се отклонява към най-бронираните от вашите чудовища, понякога работи (особено ако наблизо е майстор); жалко, че проследяваните роботи все още няма да пълзят до точката на залавяне достатъчно бързо.

Избор на кула

Както знаете, имаме четири кули. За какво е добър един или друг вид?

Като кули извън основата се използват най-активно ракетни установки. Те се нуждаят от плазма, но ако вие невъоръжете вашите роботи с плазмени пистолети, този ресурс няма да е в недостиг. И други средства се харчат за тях малко. Освен това ракетите са доста мощни и удрят добре бронята.

Вътреосновите са идеалното лекарство - тежък пистолет. Той дава най-мощните щети и не много дългият му обхват няма да го засегне там. Но тежкото оръдие не е евтино и използването му често означава намаляване на ресурсите, необходими за мобилните единици.

лазерна куласкъпо и не много ефективно, но има една ситуация, когато се окаже на място: ако врагът е отнесен от тежка броня ( отличителен белег- роботи гъсеници). Лазерният лъч не се интересува от бронята. В ключови точки на защита понякога не бива да спестявате от лазера.

Какво е добро за лек пистолет? Отговорът на този въпрос не е известен на съвременната наука. Разбира се, струва почти нищо, но кой е достатъчно богат, за да купува евтини оръжия? Особено когато заемат изключително оскъдни оръжейни платформи? Теоретично двете й бързострелящи цеви трябва да помогнат срещу високоскоростни „бегачи“ на антиграв. На практика може да се опише с една дума: остаряло

студено желязо или относно оборудването

На масата има калъф - нито нисък, нито висок, нито лежащ, не SLIM и захранването с него.
Л. Каганов

В тази глава ще говорим за всичко, с което е оборудван рейнджър кораб. Разбира се, няма да изненада никого, че се появиха много нови видове оръжия, артефакти и т.н.; но имайте предвид, че правилата за корпуссе промени много значително. Освен това в главата "Микромодули" се говори за принципно нов тип оборудване.

Няма смисъл да се дават точни параметри - те се променят и дори на една и съща планета можете лесно да намерите няколко индустриални лазера с различни параметри. Но ще донеса пълни списъцивсякакъв вид основно оборудване - дори и само защото е по-лесно да ги търсите в локална търсачка. Колкото по-голям е номерът на артикула, толкова по-добър и по-скъп е той (въпреки че не забравяйте за масата: тежко тежко парче желязо, разбира се, е по-евтино, но е по-добре да не го взимате - ще заеме цялото задържане ).

Състезанието на производителя също има значение. С нарастването на техническия му напредък (в реда: malok, bearing, man, feyanin, Gaalian), оборудването се износва по-бавно, но и струва повече (включително по отношение на ремонта). Освен това много микромодули имат ограничение за състезанието на производителя.

Кадър

Ако в първите "Рейнджърс" всички корпуси се различаваха само по размер (това е обемът на трюма, това е и броят на ударите), поглъщащите способности на бронята и външния вид, сега е добавена още една важна разлика: броят на позиции за оборудване от всякакъв вид.

На снимката виждате схемата на корпуса. В различни сгради определени клетки могат да бъдат боядисани - това означава, че нищо не може да се постави тук. Например в нашия пример две от петте клетки за оръжия са боядисани - следователно повече от три пистолета няма да се поберат тук; два от четирите артефакта са боядисани - изводът е ясен. Има случаи без дроид, без скенер, без улавяне... Винаги присъстват само двигателя и резервоара за гориво.

Важно е:обърнете специално внимание на този уникален "бутон". За корпуси, на които липсва функцията за форсинг, тя не е боядисана, а липсва. Не е нужно да поставяте нищо там, това е просто свойство на корпуса, което не изисква допълнително оборудване. Afterburner е способността за драстично увеличаване на скоростта поради бързото износване на двигателя. Не е глупава идеята да летиш на слаб и евтин двигател, а да го изгориш с форсаж и да постигнеш висока скорост. Във всеки случай, с корпуса на форсажера винаги ще имате допълнителен шанс да избягате, да настигнете и т.н. Най-ценното нещо!

Нищо не ви пречи да вземете не една, а няколко сгради, а допълнителните да съхранявате в складове. Например, за придобиване на специален транспортен корпус за търговски операции - огромен трюм и без оръжия.

Бойният корпус по правило е всичките пет (или поне четири) оръдия, със сигурност дроид, почти сигурно залавяне (не сте дали обет за бедност, нали?) И обикновено поне два артефакта (антигравитация и ракетна установка, например - страхотна комбинация). Насилването е силно желателно. Скенерът може да се пренебрегне, радарът също, макар че това вече е по-трудно. Генераторът на защитно поле е актуален далеч от началото на играта - по-малко от 25-30% защита не си струва пространството в трюма. Е, бих искал размерите да не са съвсем спартански... За да се каже, да няма ужилване в раменете. Според тези принципи ние ще избираме нашия корпус за битки. И абсорбционните свойства на бронята, разбира се, са важно нещо, но в най-лошия случай те могат да бъдат разработени за пари на научна основа.

Видове калъфи:
1. Гравикор.

2. Мезоструктурни.

3. Възбудена.

4. Бромирани.

5. Хробит.

6. Полиморфна.

7. Нанохитин.

8. Биослот.

Важно е:конфигурацията на кутията не се определя изобщо от външния му вид, а от серията (например "Hershey" или "Ideal"). Досадно е, че локалната търсачка за сериите на корпуса не може да търси и намирането на „Идеал“ (това е корпус с всички отворени клетки и форсаж) е възможно само случайно. Най-доброто нещо, което трябва да направите, е да потърсите "корпус на рейнджърите" или "пиратски корпус" - сред тях най-вероятно ще се натъкне на нещо прилично.

Двигател

Тук нищо не се е променило. Както и преди, моделът на двигателя определя максималната скорост и обхвата на скока. Както и преди, тежък кораб със същия двигател върви по-бавно от лек (което прави антигравитатора може би най-ценният от артефактите).

Забележка:артефакт, наречен "хипергенератор", замества диапазона на скачане с 40, независимо от модела на двигателя.

"Базовата" скорост предполага маса от 500 единици. С по-голямо тегло на кораба скоростта намалява (формула: скорост в% \u003d 122,333 - 0,045 * Тегло), но никога не пада под една трета от основата.

Това обаче важи само за скоростта в „спокойно“ състояние: в битка, ако често сте удряни, двигателят прегрява и скоростта пада (може да падне наполовина от оригинала). Артефакт с пъстрото име "Thugs" предпазва от този ефект. Също така, оръдие, наречено "treton", допълнително намалява скоростта на целта.

Въпреки че форсажер + хипергенератор е комбинация, която заменя добре висококачествен двигател, а стимулантът „гаалистра на времето“ може да коригира недостатъците на „мотора“, все още не си струва да спестявате от двигателя. В крайна сметка, както скоростта в битката, така и способността за бързо търгуване и изпълнение на задачи зависят от него ... Въпреки че такава недвусмислена зависимост, както в първия CR - както каза неговият колега Хорев, „ двигателят е ключът към абсолютно всичко“ вече не се наблюдава.

Типове двигатели:
1. Гмуркане.

2. Единствено число.

3. Хрилна трева.

4. Стрийминг.

5. Пръскане.

6. Гравитон.

7. Стационарни.

8. Темпорални.

Резервоар за гориво

Горивото се изразходва за хиперскокове и нищо повече. Необходимо е да има резервоар не по-малък от максималния диапазон на скок, който двигателят позволява. Имате ли нужда от марж отвъд това? Понякога - да, това ще ви позволи да летите без презареждане, по-специално - да избягате от неблагоприятна битка. Но никой не забранява просто да носите резервен резервоар или резервоар за зареждане в трюма.

съвет:тъй като не е необходимо много от резервоара, често е изгодно да вземете резервоар от нисък клас и да го укрепите с микромодул - тогава ремонтът му ще струва само стотинки. Същото важи и за улавяне и радар.

Видове резервоари:
1. Хиперфлуид.

2. Кондензат.

3. Намаляване.

4. Протомехурчета.

5. Позиционен.

6. Ендоклъстер.

7. Жироскопичен.

8. Текрин.

Радар

Не е строго задължително, но многоопростяване на живота, защото без него ще трябва да търсите всичко ръчно, да определяте стойността на плячката „по миризма“, да откажете преговори и наемници, от сканиране (да, скенерът също не работи без радар!). По принцип е по-добре да носите радар. Но последният модел определено не е задължителен. Нека има и такива.

Типове радари:

1. Вълна.

2. Подпрехвърляне.

4. Греда.

5. Катахурни.

6. Невропоток.

7. Етан.

8. Нулев контакт.

Скенер

Стотици рейнджъри без скенер са живели и ще живеят. Възможно ли е пират да се интересува колко е ценен товарът, пренасян от транспорта и какво е по-добре да предложи – да даде товара или да плати такса? За останалото ценна е само информацията за броя на попаденията, но определено можете и без нея - когато корабът е близо до смъртта, това може да се разбере по цвета на линията на удара.

Работата на скенера е затруднена от генератора на защитното поле (те са разделени според мощността на проникване). Доминаторите не могат да бъдат сканирани.

Видове скенери:
1. Следи.

2. Вихър.

3. Невросонда.

4. Молекулярна.

5. Колоиден.

6. Tektorny.

7. Деатомичен.

8. Квантор.

дроид

Но дроидът е основен елемент за всеки, който планира да участва в битки. И дори запален пацифист трябва да получи поне по-ниски - за да не харчи пари за ремонт на корпуса след случаен снаряд или сблъсък с астероид. Е, за боец ​​дроидът е едва ли не най-важният показател за неговата "хладност".

Дроидът определя колко удара в корпуса ще лекува на ход (най-простият, биотичен, дава 5 единици, суспензионният 10...). Най-добрите модели понякога осигуряват пълно възстановяване след залп от няколко смъртни случая!

Но не забравяйте ремонта на дроиди само тяло. Повредата на двигателя, оръжията, друго оборудване (и самия дроид) ще трябва да бъде поправена срещу пари.

съвет:при ремонт на планета или база, ако няма да се върнете веднага в битка, не използвайте "пълен ремонт" - ремонтирайте нещата едно по едно. В противен случай те ще ви таксуват чиста сума за ремонт на корпуса, който дроидът така или иначе ще поправи.

Droid модели:
1. Биотичен.

2. Суспензор.

3. Трекинг.

4. Стъбло.

5. Огнено кълбо.

6. Тензор.

7. Пин.

8. Дуплекс.

Генератор на защита

Това устройство отразява някакъв процент от щетите, нанесени ви (генератор на къси вълни - 5%, след това 5% на стъпка). Освен това предпазва от сканиране (ако скенерът е по-слаб от генератора, сканирането е невъзможно).

Първоначално генераторът е загуба на пари и, по-важното, място в трюма, тъй като 5-10% от отклонената повреда всъщност нямат значение. Реалната полза започва от около 20-25%, а когато се появят генераторите на часови зони, това вече е необходим елементоборудване на всеки боец.

Видове генератори:
1. Къса вълна.

2. Поляризиране.

3. Мезон.

4. Мрежа.

5. Многоъгълна.

6. Зонална.

7. Микрониво.

8. Ултраплазма.

улавяне

Залавянето определя само едно нещо - парче с какъв размер може да завлече кораб в трюма си, без да се задави, и от какво разстояние ще може да направи това.

Всъщност дори и най-често срещаният, начален е напълно достатъчен, ако го укрепите на научна основа и добавите микромодул: тогава фиксирането му ще струва стотинка и ще може да вземе повече от 100 единици, което е достатъчно в 99% от случаите. Вярно е, че има непроверено мнение, че по-стръмните дръжки също издърпват обекта по-бързо и това може да бъде критично, ако събирате трофеи точно в разгара на битката.

Можете да съществувате напълно без улавяне, само ако не се интересувате основно от трофеи. Следователно не е грях да го разтоварите, когато тръгвате на приключение или на търговски полет, а само заядлите ненаемници отиват на война без залавяне.

Видове дръжки:
1. Активатор.

2. Телекинетичен.

3. Плазмонит.

4. Ектогенен.

5. Пиезотрон.

6. Ериметроид.

7. Оптична вълна.

8. Микротонал.

оръжие

Така стигнахме до нашата надежда и радост - всякакви пушки и лъчи. От последния път при нас остана само индустриален лазер, останалата част от списъка беше променена.

Сега оръжията са разделени на три вида: фрагментация, енергия, ракета. Разликата между първите два класа е малка, но зависи кой микромодулиможе да се инсталира; ракетата се различава много - вижте подробностите на страничната лента. В бъдеще фрагментарните и енергийните оръжия, за разлика от ракетните оръжия, ще се наричат ​​„оръжия“.

Както и преди, оръжията могат да бъдат разделени на групи според обхвата. В Space Rangers, далекобойните оръжия превъзхождат оръжията за меле, въпреки по-малко щети; в CR2 дисбалансът е изгладен малко, но въпреки това има смисъл да се вземат или само далекобойни оръдия (може би заедно с ракети), или само тежки оръжия за меле. Пъстрата колекция и от двете е неподходяща: в близък бой ще бъдете победени от онези, които имат само тежки оръжия, а в далечните ще бъдат застреляни поради малкия брой оръжия, достигащи до врага.

индустриален лазер
Повреда 1E

Диапазон 2

Не толкова оръжие, колкото инструмент: когато разбие астероиди, се оказва многоповече минерали, отколкото ако използвате нещо друго. Ако "събирането" не ви отвращава - носете лазера със себе си. Отначало дори се бият...

раздробителен пистолет
Щети 2O

Диапазон 1

Първото оръжие със значително ниво на щети, но всъщност можете да ги удряте от близко разстояние.

Лезка
Щета 2E

Обхват 5

Най-далечното оръдие от ранния период. Поради това той остава актуален до появата на дезинтегратори.

Третън

Обхват 4

В минал живот третонът се е наричал ретрактор. Забележителен е с това, че успешен удар от него намалява скоростта на целта. Следователно маневрата на бягане с негова помощ е да се стреля с третон по силен противник, така че той да изостане от слабия, към когото са насочени останалите оръдия.

вълнов фазер
Щета 3E

Диапазон 2

Удря силно, но не прекалено, а стрийминг бластерът (появяващ се почти по едно и също време) е много по-добър.

поток бластер

Обхват 4

Най-доброто оръжие за времето си, без съмнение. Удря много далече и нищо налично в момента не го превъзхожда значително по сила.

Електронна резачка
Щета 2E

Диапазон 3

Оръжието на перверзниците и доминантите, защото унищожава вътрешното оборудване на врага. На теория те трябва да станат беззащитни от това, но вашите трофеи наистина умират ...

мултирезонатор
Повреда 4O

Диапазон 3

Нещото е мощно и относително далечно; въз основа на него можете да изградите конфигурация "за среден обхват".

Atomic Vision
Повреда 4E

Обхват 4

Той не само е мощен и дълъг, но действа и в области. Набор от пет визии "поставя" промени и щифтове в цели ескадрили.

Дезинтегратор
Щета 5E

Обхват 5

По мое лично мнение най-доброто оръжие в играта. И нека турбогравирът удря по-силно, но дезинтеграторът не му отстъпва много, а разстоянието му е такова, че малко оръдия могат да го достигнат на такова разстояние. Изборът на професионалистите!

Турбогравир
Щета 6E

Диапазон 3

Най-тежката от всички пушки. точка

IMHO-9000
Щети 3O

Диапазон 3

Нямам представа какво са имали предвид тероноидите, когато създават това свое характерно оръжие. Нарича се смешно, но не забелязах голяма полза от него. Може би има някакъв специален ефект, не съм сигурен.

Вертикална
Щета 3E

Диапазон 3

И Келероидите също не са по-добри. Също толкова обемиста и глупава измишльотина.

Ракета - супероръжие или метален скрап?

Този въпрос тревожи много рейнджъри. Ракетните оръжия са много различни от всичко останало и въпросът е дали да ги използваме? - далеч не е очевидно.

професионалистиракетите и торпедата са както следва:

Обхватът им е почти неограничен;

Те причиняват много сериозни щети (торпеда - сами по себе си, ракети - благодарение на залп);

Ракетите (но не и торпедата) заемат много малко място. Това е може би най-лекото оръжие от всички.

минуси:
ракета може да бъде свалена от оръдие (и торпедо, но има много точки на живот, а това не винаги е възможно);

Това оръжие се нуждае от презареждане, което струва доста пени и е трудно да се освободят системи;

Няма да можете да летите около слънцето - вашите ракети ще изгорят в него;

Щетите не се прилагат веднага, което означава, че врагът все още ще има време да стреля, а освен това е по-трудно да се изчисли огънят - защото ако целта е унищожена и ракетите все още летят към нея, тогава ракетният залп беше пропиляно.

На пръв поглед може да изглежда, че минусите са повече от плюсовете, но това не е съвсем вярно. С бърз двигател (или на форсажер или с времева гаастра), можете да изстреляте няколко шипове и менкса с ракети, печелейки ценен опит (и дори плячка), докато се приближавате до разстоянието на лъча, ще бъдете унищожени. Ракетите не ви принуждават да влезете в зона на заплаха и важността на това не може да бъде надценена. И след като напълно преминете към ракети, е напълно възможно да унищожите дори Equentors.

Основен трик:не използвайте ракетни установки парче по парче. Докато няколко ракети летят към врага, той вероятно ще има време да ги изстреля. И ако заредите четири варела в него, дори и еквалайзерът няма да има достатъчно оръжие!

Понякога изглежда, че е неизгодно да стреляте с ракети, докато се обръщате обратно към преследващия враг - докато тези ракети все още се разгръщат ... Но това не е така: ако ракетите в крайна сметка летят към врага, това означава, че те вероятно ще се приближат в движение, по-голям обхват на оръжията му! Тоест той няма да може да изстреля нито една ракета и ще получи всички боеприпаси на борда.

И накрая, нека не забравяме, че разходите за постоянно презареждане на ракетни установки донякъде се компенсират от факта, че много по-малко пари се харчат за ремонт на повредено оборудване (не сте изложени на огън!).

Като цяло моралът е прост: ракетите са добри, ако ги използвате много, ако не ви мързи да печелите допълнителни пари с куестове от време на време и ако не забравяте да преминете от тях към по-нови оръжия, когато защитата на врага стане твърде силен за ракетната установка (приблизително в ерата на масово производство на стрийминг бластери).

Да се ​​въоръжа ли по-късно с торпеда? Свърши се сложен въпрос. Мнозина към този момент вече не се страхуват да попаднат под огън, за тях е по-важно да имат време да събират трофеи. Но ако имате достатъчно късмет да получите някоиторпедни апарати с ниска маса - опитайте този начин на борба ...

Артефакти

Артефактите се получават само по три начина: в черни дупки (гарантирано), във военна база като бонуси (понякога) и като награда за куестове (от време на време).

В играта има доста от тях, но няма да ги описвам всички - ще се огранича само с най-полезните или интересните. И ще ги разделя на групи, така да се каже, по професия.

Не описах цяла серия от артефакти, които ви позволяват да промените структурата на кораба - например да свържете допълнителни оръдия вместо генератор за защита или три артефакта вместо дроид, както и усилватели за оръжия и някои други елементи.

Движение

Антигравитатор.Намалява масата на кораба и тъй като влияе много на скоростта, това е един от най-полезните артефакти в цялата игра.

Хипергенератор.Независимо от двигателя, обхватът на скок става 40 парсека. Ако откриете това нещо достатъчно рано, завършването на куестове се превръща в бонанза.

мръсници.Премахване на ефекта от забавяне на двигателя в битка поради прегряване и ефектите на третоните. Без тях скоростта ви в битка постепенно ще намалява.

Psi ускорител на материята.Това просто увеличава скоростта на кораба.

Битката Дроид младшиДопълнителният дроид в комплекта никога не е притеснявал никого.

:Железни буболечки.Както и преди, те повишават абсорбционния капацитет на тялото.

Кваркова бомба.Изхвърляте го от трюма, отлитате встрани и го подкопавате с оръжие - и всички наоколо стават много тъжни и тъжни.

Лястовичка, ракетна установкадават допълнителна защита съответно срещу енергийни и ракетни оръжия. Лястовичката е много по-мощна.

Translucator- допълнителен боен кораб, който, разтоварен от трюма, се бие за вас! До края на играта той е от малка полза, но в началото е в състояние да ви направи кариера сам.

Икономически

Локализатор на взривни вълни.Значително увеличава количеството плячка, изпусната от жертвата! При него „заснемането“ на пълен захват от леки и скъпи части е въпрос на минути.

Нанитоиди.Както и преди, нанитоидите осигуряват на боеца най-голяма печалба, елиминирайки разходите за ремонт на цялото оборудване, с изключение на самите нанитоиди. Бавно, но сигурно оправят всичко, което им попадне. Между другото, те загубиха глупавия си навик да започват с ремонта на производството в трюма.

Обливион конектор.Същото като нанитоидите, но ремонтира само двигателя. Но достатъчно бързо, за да може форсажерът да лети много дълго време! Следователно това всъщност е най-мощното ускорение на кораба.

Черна слуз.Постепенно пълни резервоара с гориво. Ако в първия CR това беше най-ценното нещо, защото ви позволяваше да избягате от вражеската система без презареждане, сега никой не си прави труда да носи зареждане със себе си, а значението на кашата забележимо намаля.

микромодули

Микромодулът е подобрение на всеки хардуер на вашия кораб. Те се добиват за предаване на възли в центъра на рейнджърите, както и награда за куестове и за освобождаване на системи. Понякога те "изпадат" и от свалени доминатори.

Сам по себе си микромодулът не тежи почти нищо и, което е особено приятно, не променя (освен ако не е посочено друго) цената на артикула, в който е инсталиран. Това означава, че стар грайфер с микромодул с капацитет +70 все още се ремонтира за стотинка...

Не можете да премахнете предоставения микромодул.

Важно е:не бързайте да инсталирате микромодул, ако планирате да подобрите нещото в научна станция. Те не работят с елементи, които имат „нещо нестандартно“. Първо, подобрете, винаги ще имате време да инсталирате модула.

Търсенето на имената на модулите (както и на сериите от случаи), уви, не работи.

Има модули, които могат да бъдат инсталирани в различни видове оборудване, например в дроид или в генератор за защита. Ако в описанието на модула пише нещо от рода на "Droid: +5 единици, генератор: +5%", това означава, че той може да подсили или едното, или другото. Няма да даде и двата ефекта едновременно, защото ще трябва да го поставите в конкретно устройство. Но ако и двата ефекта са свързани с едно и също устройство - например скорост на двигателя и разстояние на скок - тогава и двата ще работят.

По-долу, ако пиша „+ толкова много единици“ за оръжия, имам предвид единици щети, а не обхват.

Микромодули от трето ниво (най-евтини)

Антента.Подобрява производителността на сканиращите и радарните устройства. Той е вграден в антенния усилвател, увеличавайки неговата мощност. Обхват на радара: +210 единици. Мощност на скенера: +3 единици.

Горен.Увеличава мощността на двигателя и радара, като повишава ефективността на преобразуване на енергия. Двигател: +20 скорост, радар: +400 радиус.

Берсерк.Допълва оръжейните системи с доста масивен ускорител на частици и генератор на антиматерия, като значително повишава бойните характеристики на оръжията. Силата на всяко оръжие: +5 точки. Обхват: +20 точки

Ботер.Актуализира софтуера на дроида за ремонт, за да го направи по-точен и ефективен. Съвместим само с оборудване Faeyan. Ефективност на дроидите: +5 точки

Brond.Способен да генерира свръхплътни частици с висока скорост, използвани в защитата на кораба. Съвместим с корпус и генератор на полета. Броня на корпуса: +3 точки Генератор на поле: +5 точки.

Вихър.Съдържа допълнителен високопрецизен микроконтролер за навигационни системи на двигателя. Поради по-високата точност на изчисленията скоростта и обхватът на скока се увеличават. Съвместим само с човешки двигатели. Обороти на двигателя: +30 единици. Обхват на скок: +3 точки

Громодрин.Премахва ненужните сервизни блокове от дроида (защита срещу шум, радиация, глупак и т.н.), като ги заменя с допълнителни ремонтни модули. Тази операция, която повишава ефективността на дроида за сметка на неговата цена, е осъществима само на дроиди от производството на Малок и Пеленг. Ефективност на дроидите: +15 точки Цена: -50%

Гугаал.Позволява ви да увеличите максимално скоростния потенциал на двигателите Gaalian, който е присъщ на дизайна, но не се използва в съвременните задвижващи системи. Промените в дизайна са незначителни, но въпреки това увеличават цената на двигателя с 25%. Обороти на двигателя: +60 единици.

далекомер.Намалява инерцията на коригиращите системи на пистолета, увеличавайки обхвата на стрелба. Обхват: +25 точки

Далстар.Позволява ви да увеличите обхвата на оборудването, като елиминирате статистическата грешка на изчисленията, която се проявява в носещо оборудване при изчисляване в гранични интервали. Съвместим само с лагерни типове оборудване. Обхват на скока: +8 точки Обхват на радара: +500 единици. Обхват на оръжието: +30 точки.

Дронър.Подобрява възможностите на дроида, като заменя някои от частите с по-ефективни, но и по-тежки. Теглото на дроида се увеличава. Ефективност на дроидите: +20 точки Размер: +18%

Интердизайн.Поради по-рационалното преоборудване на помещенията на кораба вместимостта на корпуса се увеличава със 7%. Размер на кутията: +7%

Клайн.Увеличава силата на всяко оръжие, като същевременно намалява обхвата на неговия огън. Мощност на енергийното оръжие: +7 точки. Мощност на оръжия с парченца: +15 точки. Мощност на ракетното оръжие: +10 точки. Обхват на стрелба: -20 единици.

Мини размер.Прави редица замени на големи тексо елементи с по-компактни, но в същото време много евтини. Съвместим само с оборудване на човешката раса. Не взаимодейства с енергийни и ракетни оръжия, както и с корпуса. Размер: -20%. Цена: -30%

Пакстън.Позволява ви по-рационално да пренаредите елементите на защитния генератор, изработен по технологията Maloka. Това води до намаляване на размера на устройството, като същевременно неговата производителност не се нарушава, но мощността спада леко. Генератор на поле: -2 бр Размер: -75%

Пач 0.96 алфа.Съдържа набор от мигащи модули за софтуер за изчислителни и коригиращи устройства на някои видове оборудване. Пачът увеличава точността и скоростта на изчисленията с плаваща запетая. Алфа версията е съвместима с екипировката на всички състезания. Обороти на двигателя: +25 HP Обхват на радара: +250 единици. Мощност на скенера: +2 единици. Ремонт на дроиди: +4 HP Обхват: +30 точки

Платинови.Покрива оборудването с тънък слой платина, увеличавайки неговата стойност. Цена: +20%.

Рационализирайте.Той е вграден в блока на потока на скенера и ви позволява да увеличите спектъра на приеманите вълни. Мощност на скенера: +5 единици.

Rocketon.Микромодул, съдържащ ненасочени бета проводници. Значително увеличава мощността на ракетните оръжия, частично - енергията. Енергийни оръжия: +4 точки. Ракети: +10 точки

Резис.Омекотява и деформира стените на резервоара за гориво, увеличавайки обема му. Резервоар: +10 единици, размерът се увеличава с 20%.

Feijoule.Добавя се към навигационната система на двигателя, увеличавайки тактовата честота на изчислителния блок на устройството. Съвместим само с оборудване Faeyan. Обороти на двигателя: +25 HP Обхват на скока: +8 точки Размер: +20%

цент.Влияе върху компонента на материала на всеки обект (с изключение на тялото), като леко увеличава размера на обекта. Разходите, напротив, се намаляват 4 пъти, което води до рентабилност на последващите ремонти. Размер: +10%.

Шумоля.Увеличава ефективността на шумовия филтър на щит генератора. В този случай активният микромодул заема доста голям обем. Мощност на генератора: +5 бр. Размер: +25%

електро.Влияе върху силата на енергийно оръжие, използвайки принципа на умножаване на мощността на импулсния генератор. Енергийни оръжия: +5 точки.

Микромодули от второ ниво

Addon.Прикрепя допълнително товарно отделение към корпуса, увеличавайки капацитета му с 15%. По някаква причина прилагането към корпуса на Пеленг е невъзможно. Размер на корпуса: +15%.

Пакет броня.Оборудва корпуса на кораба с допълнителни листове композитна броня. Разположени вътре в корпуса, жироскопичните шарнирни приставки от бронови плочи и амортисьори заемат доста голям обем, което значително намалява капацитета на кораба. Броня на корпуса: +8 точки Размер: -10%.

Диощит.Заменя подвижните части на генератора на щит и ракетното оръжие с елементи на доминиращия принцип на действие. Съвместно развитие на феяни и хора, работи само с екипировката на тези състезания. Генератор на поле: +8 точки Мощност на ракетното оръжие: +10 точки.

Дронз.Подобрява батериите от векторен тип, така че дроидът да може да издържи по-дълго и следователно да поправи повече щети. Безполезен за модели на дроиди на хора, фаеи и гали. Ефективност на дроидите: +25 точки

Импелгун.Заменя магнитния генератор на скенера с по-скъп импулсно-гравитационен, като по този начин увеличава мощността на устройството. Мощност на скенера: +12 HP Цена: +25%

Интегратор.Увеличава коефициента на повреда на оръжието чрез еднократно усилване на първоначалния импулс. Мощност на енергийното оръжие: +5 точки. Мощност на оръжия с парченца: +15 точки. Мощност на ракетното оръжие: +5 точки. Размер: +25%

Колебратор.Подобрява характеристиките на излъчвателите на вълни на устройствата. Увеличава мощността на оборудването, което използва непрекъснато излъчване и полета с форма на вълната, като радар, улавяне и генератор на поле. Обхват на радара: +700 единици. Улавяне: +40 точки Генератор на поле: +5 точки.

конвектор.Вграден в механичната част на устройството. Увеличава мощността на скенера и обхвата на радара. Съвместим само с човешко оборудване. Обхват на радара: +1000 единици. Мощност на скенера: +10 HP

Magnicum.Увеличава потенциала на полето, генерирано от улавянето, като по този начин увеличава мощността на устройството. Сила на захващане: +70 точки

Maform.Произвежда физическа деформация на компенсаторните модули на оръжията Малок в посока нарастване, като същевременно увеличава щетите. Тъй като това е един от най-скъпите възли, цената на оръжията се увеличава драстично. Размер: +20%. Цена: +60%

Микрострел.Променя координатната система на модула за корекция към еклиптиката на Фаея, увеличавайки разстоянието на стрелба на оръдията и обхвата на хиперскока на двигателя. Не е подходящ за използване в оборудване на Малокски и Пеленгски. Обхват на скок: +10 точки Обхват: +50 точки

Обемна.Извива площта на пространството вътре в резервоара, което ви позволява да държите по-голям обем гориво със същата маса и размер на самия резервоар. Съвместим с оборудване Peleng и Faeyan. Обем на резервоара: +20 единици.

Оптиматор.Премахва нефункционални и декоративни компоненти и части от оборудването Peleng, като го намалява размери. Не се използва за корпуси и оръжейни системи. Намаляване на обема с 20%.

Парагон.Заменя източника на енергия за улавяне с по-мощен и скъп. Новият генератор обаче заема повече място. Не е съвместим с екипировката на състезанието Пеленг. Сила на захващане: +80 точки Размер: +10%. Цена: +20%.

Пач 0.95 бета.Съдържа набор от мигащи модули за софтуер за изчислителни и коригиращи устройства на някои видове оборудване. Пачът увеличава точността и скоростта на изчисленията с плаваща запетая. Поради своята влага, пластирът е в конфликт със софтуера за оборудване на Faeyan и Maloq. Обороти на двигателя: +50 единици. Обхват на радара: +500 единици. Мощност на скенера: +5 единици. Ремонт на дроиди: +5 точки Обхват: +50 точки

Shift.Модифицира системата за ускорение на двигателя, като по този начин увеличава обхвата на скока в хиперпространството. Адаптиран за лагери и човешки двигатели. Обхват на скока: +14 точки

Компресирайте.Заменя най-големите дъски с техните по-малки съвременни колеги. Намалява размера на всяко оборудване и оръжия, различни от корпуса. Съвместим само с видове оборудване Faeyan. Размер: -40%.

Спай.Квази-интелигентна единица, която значително увеличава мощността на радар или скенер на Gaalian чрез използването на "псевдо-интуиция". Обхват на радара: +1500 единици. Мощност на скенера: +17 HP

Сплинтер.Настройва затворния механизъм на фрагментарните оръжия, за да подобри ефективността на стрелба. Съвместим с оръжия Малок и Пеленг. Shard оръжия: +10 точки.

Спрете играта.Заменя движещи се части на оборудването с по-здрави платинени. Намалява размера и увеличава цената на оборудването. Не е приложимо за оръжейни системи и корпус. Размер: -30%. Цена: +50%.

Стратър.Генерира поле на нулево триене, намалявайки загубата на енергия на двигателя на изхода, като по този начин увеличава скоростта. Съвместим само с оборудване Maloka. Обороти на двигателя: +80 HP

Тюринг.Заменя масивната оръдейна кула със силов монтаж. Част от енергията на генератора се изразходва за потискане на отката, така че обхватът и мощността на изстрела са намалени, но пистолетът заема половината от обема. Сила на оръжието: -5 точки Обхват на стрелба: -10 единици. Размер: -50%

Експлодер.Вграден в двигателя. Дестабилизира молекулярната структура на горивото, повишавайки неговите детонационни свойства. Това ви позволява да увеличите скоростта на двигателя, но поради големи претоварвания обхватът на хиперскока намалява. За съжаление двигателите на Maloka не издържат на повишените натоварвания. Обороти на двигателя: +150 HP Обхват на скок: +7 точки

Енергос.Добавя се като спомагателно устройство към лъчевия синтезатор за енергийни видове оръжия. Енергийни оръжия: +7 точки.

Ескалибур.Изобретен от човешки учени, този микромодул модифицира преобразувателите на енергийни оръжия, увеличавайки значително тяхната смъртност. По патриотични причини този модул е ​​съвместим само с човешко оборудване. Мощност на енергийното оръжие: +15 точки.

Микромодули от първо ниво

Антифей.Увеличава заряда на ракетните оръжия. По неизвестни причини, отхвърлен от Faeian оборудване. Мощност на ракетното оръжие: +30 HP

Бах.Специални наноботи произвеждат промени в молекулярната структура на горивото, намалявайки реалния му обем, което прави възможно съхраняването голямо количествогориво с непроменени характеристики на самото горивно оборудване. Съвместим с Gaalian и човешко оборудване. Обем на резервоара: +35 единици.

Броинг.Уникалният и скъп генератор създава повърхностно отблъскващо поле с висока степен на поглъщане на кинетична и топлинна енергия и може да се използва за повишаване на защитните свойства на корпуса и генератора на поле. Съвместим само с производствени устройства Peleng. Броня на корпуса: +13 точки Генератор на поле: +13 точки Цена: +40%.

Винтар.Увеличава експлозивната сила на фрагментационните оръжия чрез увеличаване на критичната маса. Цената на оръжието се увеличава с 50%. Подходящо само за видове оръжия Малок и Пеленг. Мощност на Shard Weapon: +35 HP

Далпун.Прикрепя система за атмосферно насочване към оръжието, увеличавайки обхвата на енергийните и фрагментационни оръжия. Увеличава заетия обем благодарение на вградения atmic скенер. Несъвместим с галски видове оръжия. Обхват: +120 точки Размер: +35%.

Двима.Модифицира движението на кристалните пълнители, увеличавайки скоростта и обхвата на скока. Подходящ за малки двигатели. Скорост: +180 HP Обхват на скок: +20 точки

Jumpgate 3.11.Поправя софтуерната част на навигационния модул и мигновената корекция на двигателя до версия 3.11, увеличавайки обхвата на скока на двигателя. Обхват на скок: +20 точки Цена: +40%

Джейк.Заменя горивните филтри, повишавайки степента на пречистване на горивото, като по този начин увеличава оборотите на двигателя. Скорост: +140 HP

Жампа.Инсталира допълнителен преобразувател, който ви позволява да кратко времеувеличаване на енергийния потенциал на горивото. Това увеличава обхвата на скока. Обхват на скока: +14 точки Размер: +20%.

Изгаряне.Добавя допълнителни увреждащи елементи към снарядите, използвайки частици от антиматерия. Значително увеличава силата на оръжията, особено на оръжията от осколков тип. Съвместим с оръжия Gaalian и Peleng. Мощност на енергийното оръжие: +20 точки. Сила на оръжията на парчета: +40 точки. Мощност на ракетното оръжие: +30 точки.

Икебанит.Нанася декоративен спрей, който придава на всяко Gaalian оборудване цвета на завършен Gaalian Ike-baana. Цената на такова оборудване нараства 2,5 пъти. Цена: +150%.

Крепчак.Вграден в тялото. Прикрепва своята микромрежа от отблъскващи стационарни наноботи, които частично блокират входящите щети. Съвместим само с корпуси Peleng и човешки тип. Броня на корпуса: +12 точки

Микроразмер.Намалява разстоянието в молекулярните мрежи на всяко оборудване и компенсира промените във вътрешномолекулярните сили. Не може да се приложи към корпуса и оръжията, тъй като в този случай тяхната функционалност се губи. Микромодулът позволява намаляване на размера на оборудването с 30%. Използването в Gaalian оборудване не е възможно.

минивизия.Той заменя радарната навигационна единица с нов миниатюрен, балансиран и високоефективен елемент. Обхват на радара: +1500 единици. Размер: -15%.

Shell.Провежда високочестотна бомбардировка на корпуса с енергийни кванти, повишавайки защитните характеристики на материала. Тази обработка е включена в стандартните операции за изработка на корпуси за всички раси, с изключение на Малокс, поради което е ефективна само за корпуси на Малок. Броня на корпуса: +14 точки

Редуза.Намалява вътрешния диаметър на дюзите на двигателя чрез натрупване на композитни кристалиди, което води до увеличаване на скоростта на струята. Използва се само за двигатели Peleng. Обороти на двигателя: +140 HP

Univers.Побира се в стандартен слот за разширение на всяко оборудване. Участва активно в работата на устройството, като оптимизира изчисленията и работната схема на оборудването. Броня на корпуса: +10 точки Обем на резервоара: +15 единици. Обороти на двигателя: +70 HP Обхват на радара: +800 единици. Мощност на скенера: +10 HP Ефективност на дроидите: +20 точки Сила на Shard Weapon Power: +30 точки. Сила на ракетното оръжие: +20 точки.

хъб.Прикрепя допълнителен хъб-блок към корпуса, увеличавайки обема му с 25%. Първоначално проектирани изключително за човешки корпуси, Faeyans също лицензират използването му и го адаптират за своите кораби. Размер на корпуса: +25%.

Хокус.Променя периодичността на трептенията на полето на улавящата вълна в съответствие с характеристиките на материала на уловения обект, увеличавайки проникващата сила на полето и съответно мощността на улавяне. Сила на сцепление: +150 точки

Екстремен.Благодарение на по-рационалната програма за използване на вътрешното пространство на товарното отделение и елиминирането на нефункционални структури, увеличава капацитета и цената на корпуса на кораба. Подходящ само за корпуси на Малока. Размер: +20%. Цена: +60%.

Антидоминаторски програми

Строго погледнато, това всъщност не е оборудване, защото не заема място.

Получавате ги във военни бази - само за военни заслуги. Обхватът зависи от брой доставени възлитака че не пренебрегвайте тази дейност.

Анти-доминаторските програми са наистина мощни неща, но няма да можете да ги използвате редовно, защото предлагането на „такси“ е ограничено. Така че, от време на време - да „соло“ освободите системата или да убиете особено вреден Ургант. Или принуди равната да хвърли ценно оборудване зад борда.

За да използвате програмите ви е необходим Домофон - декодер на доминаторен сигнал. Броят на неговите "заряди" също е ограничен, следете го.

Списък с програми:

Сигнал за спешни случаи.След като получи авариен сигнал, доминаторът ще изхвърли част от оборудване и оръжие. Ценно нещо, защото можете да го вземете точно там.

W-енкодер.Универсален кодек за избор и подмяна на пароли за оръжейна система. Доминаторът ще се нуждае от време, за да възстанови данните. Не работи много добре.

Gatrix матрица.Огромна матрица от хаотични данни претоварва електронните схеми на робота с поток от информация. Роботът безсмислено лети и стреля на случаен принцип. Почти няма благоприятен ефект.

Шокер-5300.Програмата пречи на работата на електрическите вериги, което затруднява навигацията. Роботът лети бавно, стреля лошо. Малко по-добър от предишния, но не много.

Крайно оръжие.Ред на нулево ниво за самоунищожение. Доминаторите се подчиняват имплицитно.

Изключване на системата.Всички данни за роботите се изтриват. Доминаторът се изключва, не реагира на нищо друго.

Съветът на чичо Харпагон или как да стане богат

В първите CR съветът беше прост: отидете в затвора и спечелете начален капитал в затвора. След пластира стана различно: летете през безопасни буци хипер и събирайте боклук, тоест минерали.

Сега нито едното, нито другото вече не може да се нарече идеален начин за извличане на пари. Днес други методи са на почит.

Търговия

Търговията с WP2, за разлика от WP1, наистина носи отличен доход. Основното нещо е да действате според науката, а не на случаен принцип.

На първо място летим до най-близкия бизнес център и смело вземаме заем там: без него никъде. Кредитите са различни; ако можем веднага да закупим приличен двигател (намерихме го с помощта на търсачка недалеч и не е много тежък) - вземаме голям заем, ако не - такъв, че да има с какво да търгуваме.

Точно там, в центъра, оставяме всичко излишно - тоест цялото оборудване, с изключение на двигателя и резервоара, за мързеливите - също радар. Да, да, включително оръжия и залавяне.

Сега искаме анализ на пазара - за маршрути на къси и дълги разстояния едновременно - и започваме да изучаваме предложените опции. Анализаторите ни предлагат най-добрите маршрути по отношение на процент печалба, но ние не се интересуваме от това, а от печалбата на единица обем: ако току-що взетият заем е достатъчно голям, ще имаме достатъчно средства, за да запълним държанието и няма нужда да се занимаваме с евтини неща. Въпреки това си струва да направите всичко, което е препоръчано.

Пристигайки на планетата с оптимална продажна цена, преди да купим, ние извършваме две операции:

Проверявам дали е още покупна ценакъде ще превозим товара е достатъчно добре;

Има ли по-близо, на първо място - точно в тази звездна система, планети, където всичко това може да се продаде на добра цена. Нека е с няколко монети по-ниско, отколкото някъде там, далече - но ние ще слеем стоките бързо и ще спечелим време.

Това, което следва, е повече или по-малко ясно.

След като направихме печалба, ние се опитваме преди всичко да укрепим двигателя и да го задържим. Ако планираме да се занимаваме с търговия за дълго време, за да натрупаме приличен капитал, има смисъл дори да купим търговски корпус или лайнер, многооръжията са безполезни за нас на този етап. Няколко варела ще бъдат достатъчни, за да се предпазите от пират - а корпусите на лайнерите ще ви позволят да носите тези оръжия и да оставите достатъчно място за товари. Основното нещо - не забравяйте да оставите достатъчно пари за търговски операции.

Няма приличен двигател? Не се отчайвай. Карайте корпус с форсажер и разходите за ремонт на евтин двигател лесно ще се изплатят.

Специално за лагерите, нека ви напомня, че заеми трябва да се дават. В противен случай късметът бързо ще ви обърне гръб: бизнес центровете просто ще спрат да ви обслужват, планетите ще се разгневят, а пиратите, изкушени от наградата за главата ви, ще започнат да се интересуват активно от нея.

Малките и безпринципни хора могат да получат еднократна супер печалба, като купуват евтини незаконни стоки от пеленгите и ги карат при галианците или фаяните. Но ако злоупотребите с него, червените ви къдрици ще се познаят и ще бъдете бити. Не забравяйте, че бизнес центровете работят законно и не се съобщава за контрабандни полети.

Между другото, плащайте за здравни осигуровки. Ще ви трябват стимуланти.

Мисии

Тук няма много за казване, но все пак ще дам няколко съвета.

Първо, този метод е за тези, които имат прилична репутация. Пиратите и контрабандистите не се притеснявайте. Второ, преди "куестата" със сигурностнапомпайте в медицинската станция с шепота на Рагобам; при желание и възможност - Абсолютен статус (с него спокойно можете да вземете "по-трудните" условия, условията са меки) и Gaalstra of time (ускорява вашите лутания).

Най-печелившият от всички куестове са планетарните битки: не е нужно да летите никъде, всичко е тук, на мястото си, без най-малка цена печелите.

Текстовите куестове са следващи по доходност, следвани от куриерските. Ако имате приличен двигател (особено по отношение на обхвата на скок) - вземете по-трудни условия и златният ключ е в джоба ви.

Ловът на пирати предлага голяма такса, но, както и преди, това е неудобен бизнес. Не защото пиратът се съпротивлява, а защото се стреми да намери убежище на планетата или дори, какво добро, да гръмне в затвора - и тогава търсенето ви проплака. Е, поне това, което е възможно в този случай вижнеговия кораб на планетата, където е бил затворен...

Защитата на звездните системи е досадна и неприятна задача. Първо, можете да пропуснете нещо, и второ, това е много дълго. От друга страна, пиратите не го правят често убиватмирни кораби, но за това, че току-що стреляха по лайнера, няма да ви приспадат; така че можете да се възползвате от това време, за да търгувате в системата.

Но куестове като „нашият лайнер е в беда, донесете лекарства“ от втората част изчезнаха някъде. Явно лайнерите са се научили да ги носят сами?

Когато летите на куестове, носете със себе си резервен резервоар гориво, за да не кацнете на планетата по време на транзитен полет. Разбира се, това е, ако основният резервоар не е достатъчен за два скока.

война

Войната се превърна в печеливш бизнес. Продажбата на части за Dominator за двойна цена (а не наполовина, както беше при Kleesans) може да направи много бизнес.

Но "събирането на мърша", както беше преди, сега е по-трудно. Резервните части на доминаторите ще бъдат сглобени без вас. Възли - те лежат свободно и при желание могат да бъдат събрани дори в транспорт, когато воините бият доминаторите. Но те дават малко пари за възлите. Вярно е, както каза един поет от Фаиан, „протоплазмата не се продава, но модулите могат да се продават“...

Не забравяйте, че когато някои изследвания са завършени, съответните части вече не могат да се продават на двойна цена. Можете да ги предадете на други отдели на един единствен. И когато и трите проучвания приключат, този начин на печелене ще бъде затворен ... но защо имате нужда от печалби след това?

Уви, на война не само печелите, но и харчите - за ремонти, а това удоволствие е много скъпо. Обикновено печалбите и разходите са сравними. Но има неща, които можете да направите, за да намалите разходите. а именно:

Редовно приемайте стимуланта "Супер-тек". Изплаща се и многократно, особено към края на играта;

Обучете знания в областта на технологиите;

Вземете нанитоиди - най-важният артефакт за спестяване на пари;

Никога не използвайте пълен ремонт: ремонтирайте нещата отделно и оставете тялото да ремонтира дроида - безплатно (това може да спести 10-20 процента, в зависимост от ситуацията);

В началото на играта спечелете пиратски рейтинг и след това ремонтирайте в пиратски бази на намалена цена;

Използвайте микромодула "Cent", който намалява цената на частта, особено за двигателя и от време на време за оръдията;

Вторичните детайли - улавяне, радар, скенер, понякога танк - са взети от най-евтините модели, подсилени с микромодули (все пак е по-добре да заснемате Faeyan или Gaalian, за да не се счупи твърде често, но най-примитивната версия ): микромодулите без повишаване на цената значително повишават характеристиките на тези детайли;

Вземете атомна визия и я стреляйте по такъв начин, че да подкопаете облака от вражески ракети.

пиратство

Най-противоречивият начин за печелене на пари, защото има много удари за това, а доходът е така себе си. Вероятно ще се върнем към тази тема в отделни съвети от майсторите.

Пиратството има смисъл главно в самото начало на играта. Препоръчително е да изберете подходящата раса - носеща или малка, така че поне у дома да сте обичани и разбирани.

Започнете своята пиратска кариера, като вземете заем - ходене така - и медицинска застраховка. Опитайте се винаги да летите под Гаалистра + Едноок Хамас.

Хамас дава възможност да се изисква и получава почит: в противен случай дори най-мирните кораби не винаги са съгласни да споделят товара си. Ограбен кораб е много по-добър за вашата репутация от убит.

Опитайте се да ограбите корабите на други раси, за да не успеете по невнимание да кацнете на собствената си планета. Не е лошо, например, да пристигнете в системата Gaalian, да ограбите няколко транспорта (те превозват лукс и оборудване там) - и бързо да избягате в друг.

Когато „вече сте известен навсякъде“ - в пиратската база, сменете гражданството си на надежден фаейски, човек или галиан, и се радвайте на „възкръсналата“ репутация.

Вариант за "честните пирати" е да помпат чара и да воюват с доминаторите. Реално е да възстановите репутацията от „под цокъла“ до отлична. Особено ако първо направите принос в бизнес центъра за облаги на семействата на загиналите рейнджъри.

Може би най-важното предимство на такава кариера е спечеленият пиратски рейтинг, който ви позволява да ремонтирате евтино на пиратски бази. Това прави вашата по-нататъшна война многопо-икономичен.

Черни дупки

Черните дупки вече не са важен източникдоходи. Не, посещението там носи известна печалба под формата на минерали и задължителен артефакт, но няма да забогатеете от продажба на артефакти, а минералите, както винаги, са евтини.

Не забравяйте, че можете да събирате минерали с Alt и едно щракване на мишката, но след като спечелите, едно щракване на мишката веднага ви извежда от черната дупка, така че остава само Alt.Надявам се кръпката да коригира това неудобство.

астероиди

Метод за най-скромните и небързани. Имате нужда от голям трюм (за теглене на евтин товар), приличен двигател (за да настигне астероида), индустриален лазер (дори не се опитвайте да направите това без него - 20 тона минерали ще изпаднат от астероида, който дори няма да плати на героя си за цената на бира).

Ако желаете, можете да натрупате началния капитал за търговия по този начин. Но защо, ако можете да вземете заем с не грабителска лихва?

Как да спасим галактиката

Говорихме много за това какво можете да правите в играта. Какво има в него трябваправя?

Доминаторите, като Галия от времето на Г.Ю.Цезар, са разделени на три части. Червени, сини, зелени или блазероиди, келероиди и тероноиди. За окончателната победа трябва да се отървете от техните командни центрове.

На теория можете просто да ги намерите и да се опитате да ги унищожите... Но дори ако бронята е здрава и дроидът е бърз, няма да е лесно; освен че Келър е доста слабо въоръжен за позицията си. В името на експеримента вашият послушен слуга дълги месеци тичаше в кръг от г-н Терън и неговите роднини, гравирайки го с пет украсени турбогравиери от всички страни, всички до ушите му в стимулатори, и аз ще кажа: победи го наистина ли.Но той има 10 000 хитоа, 15 брони и 46% защита, така че преценете сами. Да, и свитата не спи. Вярно е, че дроидът на Terron лекува само 30 удара на ход, което сякаш не е сериозно за такъв труп. И това е вашият шанс.

Ако решите да използвате метода челно, тогава съветът е прост: първо застреляйте свитата си, шефът живее в неподвижна орбита и иска да кихне към вас. Преди да пристигнете в системата, вземете стимуланти, от които този път ще бъде основният супер техник: Най-трудното нещо в една продължителна битка е да запазиш дроида и оръжията непокътнати. Когато изчистите небето от дребни неща, можете да се биете на машината, само внимавайте да не се плъзнете в нулеви точки на хитове и ако е необходимо – летете встрани от време на време, за да се лекувате. Както можете да видите, нищо свръхестествено, но с ниска точност, слаби оръжия или лош дроид, тук няма какво да се прави. Разбира се, кварковата бомба помага много – с предвидимата траектория на Терън не е трудно да я настроите.

С Блейзър е по-лошо, защото е по-тежко въоръжен.

Как да намерим шефове? Blazer и Terron обикновено живеят в най-отдалечения ъгъл на Вселената от вашия начален свят (да, този, където целият ъгъл на картата е изпълнен с доминатори. Като правило там има три свята - Blazeroid, Terronoid и Kelleroid. Два шефовете си живеят вкъщи, а Келър се разхожда и ще трябва да тичаш след него, но и него можеш да намериш. "сини" доминатори. В случая Келър сигурно не е в системата, а точно в тази дупка. Във всеки случай почти сигурно ще трябва да го убиете в хипер, а не в обикновено пространство.

Редовен метод за унищожаване

Но не напразно през цялото това време подхранвахме научни бази, нали? Има и редовен начин за постигане на победа. Рано или късно учените ще разработят средства, които позволяват по един или друг начин да унищожат лидерите на доминаторите.

Забележка:никой не ви забранява да дарявате тероноидни части на блейзероидния отдел и т.н. Няма да получите двойни пари, но изследванията ще са в разгара си!

Все пак не става въпрос само за намиране на шеф и размахване на наука наоколо...

блейзер

С това всичко е най-лесно. Наистина просто трябва да влезете в разговор с него и да спечелите тези преговори. Тук има само един трик: когато предложите на Блейзър „нова супер програма“ и той попита какво искате за нея, обяснете, че се надявате да получите гаранция за имунитет, иначе той няма да повярва. Е, след като изтеглите програмата, спокойно кажете на Blazer да заповяда на всичките ви роботи да правят харакири и сами отидете на програмата за защита на вашата система ...

Келър

Учените отказват да унищожат Келър: той, нали разбирате, е техен колега и убийството му отвращава тези гнили интелектуалци. Затова първо трябва да се забавлявате с него в черна дупка, където той ще бъде покрит от еквалайзер и някои по-малки живи същества. Освен това с лечителите в този раздел на хипер има истинско нещастие - само един за цялата карта, в центъра, и ако Келър го вземе, няма да изглежда достатъчно. Моралът е очевиден - примамете го до ръба и от време на време правете бързи набези към лечителя.

Звучи страшно, но всъщност не е нужно да сте аркаден кавгаджия, за да накарате Келър в позиция за преговори.

След това остава само да убедим Келър да спре научната си дейност. Той възразява, че събличането на части - естествен методпроучване и фактът, че след това не знаете как да се съберете отново, е вашите лични трудности. Той е много благодарен на живите за това, което са направили, но това не е причина да откажете да ви познавате.

Вярно е, че може да се отложи за известно време, тъй като вече е събран материал, а напълно неизследвани клисани живеят в следващото измерение. Затова го изпратете там, за радост на всички Мачпели... Разбира се, след няколкостотин години те ще дойдат тук, за да видят кой е толкова умен тук и ще получите славата на новия Рачехан (който не знам кой е - съчувствам, явно с Клисан си прекарал войната от CR1 в тила, избягвайки по здравословни причини). Но в края на краищата ние вече знаем как да победим Kleesan, нали?

Ако сте избрали този метод (вместо да унищожите Келер), тогава Келероидите все още ще останат в системите. Но вече не е необходимо да се биете с тях - дори и да не бъдат унищожени, това пак ще се счита за победа за вас.

Терън

Ако Блейзър е победен в космоса, а Келър е победен в хипер, тогава Терън - къде? Точно така, в планетарна битка. Планетата, по ирония на съдбата, е самият Терън.

За да направите това, трябва да приложите програма от учени за хакване на планетарния щити кацнете директно върху повърхността на шефа. След това ви очаква най-интересната RTS мисия в играта.

Имате две групи роботи: едната е балансирана армия в долната част на картата, с четирима ремонтници, другата - отгоре - група камикадзета, въоръжени с бомби. Няма база - и откъде ще дойде? Врагът има много, много кули и няколко робота с тях.

Долната група се движи внимателно, деактивирайки кулите една по една. За да направят това, три щурмови робота пълзят до кулата в спретнат ред, последвани от трима ремонтници. Не можете да си позволите значителни загуби, така че трябва да се вземат "голи" кули, за да не се надраска кожата. Атентаторите забиват бомбите си в прохода от коридора, където първоначално седят.

След обединението логиката е проста - напред бомбардировача, следван от щурмова група.

Както можете да видите, една значителна част от играта остана зад кулисите - текстовите куестове. Уви, тя просто не се вписваше в стаята като цяло и изглежда неподходящо да се даде част от нея. Затова със съжаление ви съобщавам, че ще говорим за текстови куестове във февруарския брой на LCI. Но няма да се изкушите веднага да преминете през всичко в листа за измама и вероятно ще се забавлявате още повече!

Успешен полет!

Знаеше ли......че в Space Rangers 2 можете да играете всякаква мисия, планетарна битка или аркадна битка по желание?
За да направите това, в главното меню натиснете:

Извикване на списъка с куестове: Ctrl+Shift+книга на живо

Извикване на списъка с планетарни бойни карти: Ctrl+Shift+robotrumble

Активиране на аркаден режим: Ctrl+Shift+бързи пръсти

...как да видите портретите на разработчиците в WP2?
Ценителите на първата част сигурно вече се чудят къде са били скрити този път. Сега те "седят" по-дълбоко от преди.

Трябва да се биете с Terron на неговата планета (или да заредите картата за борба с terron както по-горе) и да донесете един робот с бомба и пълно здраве (!) в стаята в центъра на картата. Там го взривете - и наблюдавайте ефекта ...

ВНИМАНИЕ: ЗА ТЕЗИ, КОИТО ИСКАТ ДА ПОЛУЧАТ НАЙ-МАЛЮТНО УДОВОЛСТВИЕ ОТ КУЕСТовете
ПРЕПОРЪЧВА СЕ ДА НЕ ЧЕТЕТЕ ПАРАЖАТА ИМ.

 
Space Rangers 2: Dominators съдържа 35 куестове.
 
Всички куестове са разделени на две групи: математически и атмосферни - текстови. В математически
трябва да решите задача или логически пъзел. При нужда от разказ
потопете се в атмосферата на живота на планетата и помогнете по някакъв начин на героите.
 
Тук описвам кратко описание на куестове
 
Кратко описание на всички куестове:
,

амнезия:
 

Жанр: екшън шутър
Трудност: над средната
Продължителност: над средната
 
Е, кой би си помислил, че на пръв поглед най-често срещаната задача от добродушните гали
да се превърне в кървав маратон с планини от трупове и планини от трупове? И е между тях
опитва да си спомни миналото си и да разбере бъдещето си, защото едва си на тази планета,
рейнджърът получава удар по главата и става собственик на разочароваща диагноза - "амнезия". И
вместо да изпълнява държавна задача (за която таксата вече е платена!) изглежда
страхотен и нещо като рейнджър, който бърза из непознат град в търсене на правилно и грешно,
награждавайки и тези, и другите според заслугите им, а мнозинството - посмъртно.=>

.............................................................................................................................................................................

банкет:
 

Жанр: логико-познавателна игра
Трудност: средна
Продължителност: средна
 
Какво може да бъде по-трудно от това да направиш добро впечатление на суровия принц на Малок?
За да впечатли ексцентричната си, по стандартите на Малока, разбира се, съпруга. Е, ами ако
опитайте се да го направите на гала банкет под оръжието на телевизионни камери и бластери
бодигардове, тогава няма време за висока политика - щяхте да си спасите главата. Сервирайте царственото
двойка на официален прием - това не е за вас да унищожавате безобидни доминатори, това опасно
само находчив, безстрашен и арогантен рейнджър с голяма болка
праг и атрофиран инстинкт за самосъхранение.
=>

.............................................................................................................................................................................

Битки с минироботи:
 

Жанр: тактическа бойна игра
Трудност: под средното
Продължителност: средна
 
Със сигурност изобретателят на този най-опасен спорт е страдал от остра доминаторофобия. Е, на кого
все още може да измисли идеята да организира смъртни дуели между бойни роботи,
оборудвани най-новите средстваунищожение? Въпреки това тълпата винаги изискваше „хляб и
зрелища”, така че тези шампионати се използват голям успехот публиката и опитен
пилоти на бойни роботи - заслужена популярност. С трима такива противници и да бъде
бийте се с рейнджъра на арената, за да получите желаната награда. Но за заслужените
Dominator Slayer Това не е ли проблем?
=>

.............................................................................................................................................................................

бомбардировач:
 


Жанр: логико-тактическа игра
Трудност: средна
Продължителност: средна
 
Надпреварата във въоръжаването все още продължава сред надпреварите на Галактиката - дори и само
малки. Сега генералите на Малока се отказаха от тактиката на „пълно унищожение“.
те предпочитат сплашване и полутотално изтребление, защото въоръжението на армията на Малока
идва нов високопроизводителен бомбардировач, предназначен за селективно
въздействие върху потенциален противник. Оставаше само една дреболия - да тествам ново оръжие
акт. И, разбира се, можете да поверите този бизнес само на опитен, абсолютно неморален пилот,
който няма да липсва на близките и чиято смърт ще зарадва всички – на рейнджъра.
=>

.............................................................................................................................................................................

Борзухан:
 

Жанр: rpg с аркадни елементи
Трудност: под средното
Продължителност: под средната
 
Борбата с пиратството е почетен дълг на всеки спазващ закона гражданин на Галактиката. И двойно
- незаконни, защото освен че печелят слава, те се отърват от конкуренти. За широки
почетна мисия пада върху раменете на рейнджъра - търсенето и унищожаването на леговището на най-опасната измет
Борзухан. Гранати - в джобовете, завещанието - на нотариуса и можете да отидете в битка. Основното нещо не е
забравете, че на рейнджъра се противопоставят не само измръзнали главорези, а организирани и
обучени части от измръзнали главорези. Освен това те се бият сами
територия и срещу значителни такси.
=>

.............................................................................................................................................................................

Шофьор:
 

Жанр: симулатор на камион
Трудност: средна
Продължителност: над средната
 
Превоз на товари и пътници, доставка на стоки на клиенти и неприятности за нападатели - всичко
Това е нещо, което всеки рейнджър трябва да направи. И нека воланът на звездолет и плазма
пушка, но само волан на камион и стара пушка - дори след смяна на гащеризони
Пилот с изтъркано яке на камион рейнджър си остава рейнджър. пълен с опасности и
неочаквани пътни срещи, общителни спътници и агресивни представители на местни банди
в очакване на шофьор в свят, опожарен от война, свят, управляван от власт и пари, и в разрушения
Магистралите между разпръснатите кътчета на цивилизацията са обикаляни от господарите на пътищата – камиони.
=>

.............................................................................................................................................................................

водолаз:
 

Жанр: приключение
Трудност: средна
Продължителност: кратка
 
В космоса и въздуха, на сушата и във водата... А сега и под водата - където и да хвърли
съдбата на авантюриста. Разбира се, защото в нашата огромна Галактика няма никой друг
слезте на дъното на океана, разберете причината за смъртта на подводната станция и спрете изстрелването на ракети.
Така че рейнджърът трябва да съблече летателния си костюм и да пробва водолазен костюм.
оборудване. Скитане на случаен принцип из наводнени подводни лабиринти, сред разлагащи се
останките на персонала на гарата - какво може да бъде по-вълнуващо? А механизмът изобщо не ви позволява да се отегчите
самоунищожение, измерване на секундите от живота на рейнджъра... Тик-так, тик-так...
=>

.............................................................................................................................................................................

военен комисариат:
 


Жанр: военен мениджър
Трудност: средна
Продължителност: средна
 
„Борете се - и търсете, намирайте - и се обадете на всички" - тази поговорка ще стане вашият работен слоган
този път. В края на краищата само любим и уважаван рейнджър е в състояние да помогне на военните служби за регистрация и вписване
изпълни плана за набиране на персонал. По някаква причина патриотизмът не е на мода днес, а младите хора не искат
да мине под черупките на доминаторите, не само заради идеята, но дори и за консерва яхния и два тоалета навън
опашки. Разстройство. Но сега специалист поема управлението и всеки потенциален новобранец
ще бъдат открити и призвани, въпреки тритомните свидетелства, вродена склероза и наследствена
бременност, баща-президент и скромна дата на раждане 3200 в паспорта ...
=>

................................................................................................................................................

Избори:
 

Жанр: симулация на кампания
Трудност: ниска
Продължителност: кратка
 
„Дълбоко в политиката“ – така можете да характеризирате новата задача. Поне ТЕЗИ
Рейнджър наистина не трябваше да изпълнява задачи преди. За гръмотевиците обаче
доминатори печелят планетарните президентски избори - дреболия. Покори
универсална любов? И не това спечелиха... За да надбягат конкурентите? Със счупени крака
няма да стигнат далеч... Пресконференции и срещи с електората? Дайте автографи и блестете
прожекторите за национален герой е нещо обичайно... Агитиране на избирателите? Който е с мен
герой, който е срещу мен... питайте доминаторите - те знаят...
=>

.............................................................................................................................................................................

Пътеводител:


Жанр: логически пъзел
Трудност: висока
Продължителност: висока
 
„Е, рейнджър, готови ли сте за рестартиране? Тук имаме не някаква матрица, а най-много
има Ръководство-Не, не е достатъчно да можете да размахате ръцете и краката си, тук също трябва да помислите ... Надявам се, че
дойде с вашия твърд диск и не сте забравили да качите HackSens на него? Или мислите, че сървърът
чупи с помощта на чук и майка Малока? Е, качете вашите експлойт програми и
активиране на режима на маскиране. Надяваме се да сърфирате, без да използвате стандарта
Имате ли навигационна обвивка на Hyde-Net? След това напред - към завладяването на киберпространството и
запомни, рейнджър, пазачите са нащрек. Добре дошли в мрежата…”
=>

.............................................................................................................................................................................

дълбочина:


Жанр: логико-математическа игра
Трудност: висока
Продължителност: висока
 
Със сигурност повечето пилоти вярват, че летенето на мощен боен кораб е много
по-трудно от обикновена подводница. Без значение как! И за да разсея последните съмнения,
вие сте поканени да "направлявате" малко като устройство, спускайки се в дълбините на океана.
Намерете странен обект на дъното, който падна в океана от космоса? Да Лесно! В труден
релеф на океанското дъно, в непрогледен мрак? Да, лесно! Маневра в околната среда
агресивни подводни обитатели, докато разчитат единствено на няколко примитивни
навигационни инструменти и вашата интуиция? Къде е вашият изход?
=>

.............................................................................................................................................................................

Скачач:
 

Жанр: логически пъзел
Трудност: висока
Продължителност: средна
 
Чудя се дали нямаше смели рейнджъри, готови да рискуват главите си, кой би
изпитали най-новите изобретения на учените от Фая? Този път наистина рейнджърът
трябва да рискувате главата си - в лабораторията за изпитване таваните са много ниски и скача
трябва да се направи много високо и дълго. Поне изобретателят на това скачане
чантата уверява, че скоковете ще бъдат дълги и високи. Усещането за свободен полет
може ли да е по-прекрасно? Разбира се, усещането за меко кацане след този полет. Не вярвате?
Опитайте го сами, ще ви хареса! Основното нещо е точното изчисляване на обхвата и координацията.=>

.............................................................................................................................................................................

ксенолог:
 


Жанр: приключение
Трудност: средна
Продължителност: средна
 
Детектив, ксенолог, доминатор боец ​​и първокласен готвач, всички събрани в едно. Който и да е
може ли да бъде? Разбира се, рейнджърът, който се съгласи да разбере кой, как и защо, вече е убил двама
учени, и то по такъв брутален начин, на една от необитаемите планети. Кръг
заподозрени не е толкова широк: четирима души, по-точно, хуманоид от персонала
станции и цяло племе от безобидни туземци - акабо, прекрасни създания с
ум и заседнали в развитието си някъде на нивото на каменната ера. Задачата обаче е сложна
необходимостта от поддържане на добри отношения с местните...
=>

.............................................................................................................................................................................

Xenopark:


Жанр: логически пъзел
Трудност: средна
Продължителност: кратка
 
Сега тежката съдба и мечтата за солиден хонорар принуждават звездния скитник да стане най-много
истински хранител и пияч за половин дузина странни същества, събрани отвсякъде
галактики. Задачата по принцип е проста, ако не и за едно обстоятелство - подло ръководство
спецоклякът, "любимият" на собственика на ксенопарка, успя да размени табелите на клетките.
Така че сега, за да разберете кое от "животните" в коя клетка е и какъв боклук трябва да го нахраните
чудовище, така че да не изхвърли ноктите / копита / плавниците / пипалата / трупа на рейнджъра (необходимо
подчертаване) - само най-забележителният рейнджър може да го направи.
=>

.............................................................................................................................................................................

лабиринт:


Жанр: rpg с логически пъзели
Трудност: висока
Продължителност: висока
 
За да спечели доверието на загадъчния врел, рейнджърът трябва да премине обред на преминаване, за да стане войн,
наречена "Противоречието на боговете". По принцип не е толкова трудно да се организира битка между пенчекряк и хвачици -
грабнете още и го изхвърлете, а там сами ще разберат кой от тях чия вечеря. Въпреки това,
първо все още трябва да вземете тези куки някъде. И това е най-трудната част от мисията -
лутането в заплетен лабиринт в търсене на яйца на hwacher не е най-много приятно прекарване.
Дори и да не вземете предвид, че въздухът тук е отровен и всяка минута можете да се спънете
кръвожаден хвачер, който отдавна не се е бъркал в кандидати за воини. =>
.............................................................................................................................................................................

Лесна работа:
 


Жанр: логически пъзели и математически проблеми
Трудност: висока
Продължителност: висока
 
"Безплатното сирене се случва само в капан за мишки." А лесната работа обикновено води до упорита работа.
последици, множество наранявания и финансови сътресения за изпълнителя, т.е.
рейнджър. Изглежда, че една напълно дребна задача е да отнесете пратката до клиента. Но
усложнено от липсата на клиент, в търсене на който, рейнджърът се заплита в цялото
поредица от мистериозни убийства и попада в цикъла на мистични събития - мистериозен култ,
жертвоприношения, ужасни чудовища и друго веселие. По пътя ще трябва
мозъчна атака, отваряне на различни ключалки, събиране на пароли или избор на бойци в група
улавяне. Да улови кого? И ще разберете, ако се заемете с тази никак не лесна работа. =>
.............................................................................................................................................................................

Ски курорт:
 

Жанр: икономически симулатор
Трудност: под средното
Продължителност: средна
 
„Ако обичаш да яздиш, обичаш да носиш шейни“ – така гласи една древна човешка поговорка. В това
случай, преди да кара с бриз по ски пистата, рейнджърът трябва първо
построете отново този маршрут. Въпреки факта, че това е обичайно нещо за рейнджър - някой
за изграждане, всичко не е толкова просто, защото клиентът се нуждае от истински модни ски
курорт, с ресторанти, хотели и разнообразие от пътеки. Този курорт трябва да привлече
посетители и донесе на собственика си приличен доход. Така че запретнете ръкави и облечете
себе си шапка на бригадира, рейнджърът се захваща за работа. =>
.............................................................................................................................................................................

Министерство:


Жанр: rpg с логически елементи
Трудност: ниска
Продължителност: средна
 
Всъщност получаването на разрешение за наемане на остров, от който никой не се нуждае, не е толкова трудно.
задача. Това е, ако използвате цялата мощност на боен звездолет и оръжия, забранени от властите. НО
ако трябва да го направите официално, при спазване на всички формалности и с подписване на всички
необходими документи, тогава задачата става просто невъзможна. В сравнение с безмилостните
безмилостна машина, наречена "бюрокрация", доминаторите са просто гъделичкачи,
конструктор за детски играчки. Но рейнджърът не се страхува от трудностите и смело се втурва в битка
срещу системата. Треперят пазители на стандартни формуляри и господари на духовни печати! =>
.............................................................................................................................................................................
                                                                                                                                               Страница:
,

Внимание! Този текст се препоръчва за четене само за тези, които или не могат да изпълнят мисия по никакъв начин, или за тези, които искат да намерят нови начини за изпълнение на задача. За тези, които все още не са се опитали да изпълнят задачата сами, текстът е противопоказан, удоволствието от търсенето може да изчезне напълно!

Текстовите куестове в Space Rangers са една от най-добрите части на играта. Те са изключително интересни, сложни и внасят допълнителни приключения в живота на рейнджъра, създавайки уникална атмосфера на играта.

Текстът е предназначен за тези, които вече са се опитали да преминат задачи, така че те не са дадени тук. подробни описания, но се разглеждат различни начини за преминаване и труднодостъпни неща.

Тъй като в много куестове началните условия се генерират различно всеки път, е много трудно да се даде 100% тактика, която винаги работи, така че ако не можете да следвате предложения метод, опитайте отново и ще работи.

В повечето куестове има няколко начина за успешно изпълнение на задачата. Опитах се да ги прегледам накратко всички, но давам и един от методите за преминаване, разгледани подробно (където е възможно).

Ето списък на всички текстови куестове в играта:
банка
Бондиана
диамант
галактика
Гладиатор
Гобзавр
Състезание
гробница
Икебана
Казино
Командос
Лодка
мензоли
неофлора
Обсада
Пенетратор
Порода
Риболов
Страшна смърт
Строителство
Убийство
хечбол
шпионин
Изпит
Енергия

Quest Prison е подчертан отделно поради характеристиките си. Bank

Цел: да разберете времето и паролата за промяна на охраната
Клиент: Gaalians
Планета за изпълнение: лагери
Изисквания за играчи: не

Първо трябва да кажете два пъти подред за писмо от планетата на клиентите: първият път, когато удряте грешната врата, вторият - като парола. Можете да го получите Допълнителна информацияспоред целта на търсенето и след това продължете.

Има два начина да разберете часа на смяната на охраната - от началника на охраната или от главния мениджър. През първия ден така или иначе нищо няма да се получи, но трябва да опитате да вземете оборудването за втория ден. Така че да отидем в библиотеката. Четем книги за данъчно облагане и етикет или най-новите видове аларми и хетчболи. След това отиваме в компютърния магазин. Питаме готини програми и купуваме шах. Връщаме се, инсталираме измамника на лаптопа и отиваме в банката. Опитваме се да открием сметка и след това, в зависимост от книгите, които четем, или започваме да говорим за сигнализация, или за междупланетни трансфери. В първия случай ще дойде шефът на охраната, който трябва да бъде поканен на хечбола, във втория – банковият управител, който нетърпеливо да чуе колко хубаво мирише на кал, а след това покана в ресторанта.

Трябва да играем шах с банков компютър. Стартираме програмата от лаптопа и искаме да покажем лог файла. Все още няма смисъл, но това действие трябва да се помни. Прибираме се у дома.

Отиваме до аптеката, където се опитваме да купим психотропни лекарства, но не ни дават. Връщаме се без нищо (можете, разбира се, да купите нещо обикновено). Връщаме се в библиотеката и четем нови книги – ако за шеф на охраната, то за тънкостите на лова на пенчекряци и Билингър – банков обирджия, ако за управител, то за икебана и уникалната цивилизация на мензолите. Купуваме билети (резервирайте маса). Отивам на разходка.

Вариант с бар и шеф на охраната: започваме спор за причините за поражението на отбора (не напразно четете книги?). Купуваме бира и или смесваме, или не смесваме лекарства - смисълът е същият. Говорим за лова и банковия обирджия. Да разделим приятели.

Вариант с ресторант и управител: плащаме сметката и говорим за менсол. Докато събеседникът говори по телефона, ние смесваме (не смесваме) нещо в чашата, след което издаваме история за икебана. Хайде да скъсаме.

Отиваме при агента и си признаваме провал. Предлагат ни да живеем днес отново, но на ново ниво. Ние сме съгласни.

Началото е същото – отиваме в библиотеката и четем книги на избраната тема. След това правим пътуване до софтуерния магазин и изпращаме поздрави от жабата на Yaytsentner. Собственикът на магазина моментално променя отношението си към нас и предлага куп всякакви дискове за избор. Купуваме шах измама, троянски кон и кракер за пароли. Инсталираме троянски кон в централата, поставяме измамник като външна обвивка и кракер за пароли като вътрешна обвивка. Да отидем до банката.

Разликата на този етап от предишния ден ще бъде само, че когато играете с компютър и преглеждате неговия дневник "и ще разберем паролата за сейфа.

Отиваме до аптеката. Ако по-нататъшните действия ще бъдат свързани с ръководителя на службата за сигурност, тогава трябва да закупите хапчета за сън в отдела за психотропни лекарства, като показвате лекарско свидетелство - Aggressin. Ако се планира да се заблуди мениджърът, тогава само Откровин е в отдела за психотропни лекарства. Връщаме се в щаба.

Отново посещение в библиотеката. Всичко е като за първи път. След това резервираме маса (купуваме билети) и започваме да прекарваме вечерта културно.

Вариант с бар и шеф на охраната: всичко е по утъпкания път, само не забравяйте да смесите хапчето Agressin и след това платете сметката за счупено стъклои смесете хапчета за сън.

Вариант с ресторант и мениджър: в момента на разговора на опонента по телефона, ние поръсваме Otkrovin и извличаме данните.

Прехвърляме информация на агента и се връщаме на кораба Бондиана

Цел: спасяване на агента в базата Пеленг
Клиент: хора
Планета за изпълнение: лагери
Изисквания за играчи: не

В началото те предлагат да се избере един вид оборудване за спасяване на агента: бластер, обръч за невидимост или ракетен колан. Всеки от артикулите има две заряди, тоест могат да се използват само два пъти. Можете да завършите мисията с всеки от тях, просто действията ще се променят малко. И така, изборът на темата е зад, а изборът на пътя е напред. Те са три: през канализацията, през главната порта и през оградата. Последният път е достъпен само с ракетния пояс.

В това търсене рейнджърът има два променливи параметъра: здраве и смелост. Падането до нула на който и да е от тях е фатално. Почти всяко действие намалява техните стойности, някои по-малко, други повече. Бойните действия имат по-голямо влияние върху здравето, а различните маневри за уклонение намаляват храбростта. Например, когато се срещате с плъх в канализацията, можете да стреляте от бластер, но плъхът все пак ще удари рейнджъра за пет единици за здраве или можете да включите обръча. В същото време здравето ще остане същото, но от изпитаното вълнение смелостта ще намалее с пет точки.

Има много начини да завършите търсенето, ще дам един от тях, не най-интересният, но можете лесно да намерите останалите сами. Избираме бластера и отиваме в канализацията. Срещаме плъха с удар и след това избиваме решетката с рамо. Поставяме бластера в храма на слезлия войник, изчакваме да слезе вторият и след това убиваме и двамата. Влизаме в отвора и завиваме наляво. Изсичаме войника, намираме агента и изваждаме ключовете от спящата охрана. тръгваме си. Отново в отвора, а след това напред и в тунела. Изстрелваме плъха от бластера. Мисията завършена.Диамант

Цел: Откраднете диаманта от сейфа
Клиент: лагери
Планета за изпълнение: Малоки
Изисквания към играча: не е воин

В тази задача, освен разбиване на сейфа, е необходимо да се извършат операции за проникване в банката и безопасно спасяване. Ще отидем на работа със Зелиф и Йомир. Много ще зависи от отношението им към рейнджъра, например, ако отношението е добро, тогава можете да поставите съучастник под куршумите, а ако е лошо, ще трябва да направите всичко сами. Отношението може да се подобри, докато се подготвяте за грабеж (отидете в банката или на битки), както и по време на грабеж, ако сами извикате огъня на врага. Лошото отношение също може да се отрази много лошо след завръщане от банката - привържениците ще решат, че без нас техният дял ще бъде по-голям.

Някои препоръки за отваряне на сейфа. Започваме с въвеждане на лента от еднакви числа, например 1111. Ако осцилоскопът показва 0, тогава изобщо няма единица, ако е 13, тогава има такава цифра. След това проверяваме следните числа, докато качественият състав на кода стане ясен (трябва да използвате метода на елиминиране). Също така, когато се разпознаят две числа, можете да въведете не ленти от еднакви числа, а от две. Пример: 1111-13, 2222-13, 3333-13, 4455-0, 6677-2. 8 вече не можеш да провериш, ясно е, че и без това го няма.. След това можеш да опиташ да намериш местоположението. Опитваме 1122-22, следователно и 1, и 2 си дойдоха на мястото, което след това може да се изясни. По-нататък 3377-11. Това означава, че местоположението на тримата е отгатнато, но в кода няма седем. Кодът 6677-2 също вече е проверен - числото 6 трябва да бъде или на последното, или на предпоследното място. Като вземем предвид всичко това, проверяваме 1424-2 (няма четири, той служи като "манекен"). Две казват, че не сме познали никакви местоположения, но това е добре, истинската стойност е 3162.

Ето един пример за това търсене. Пристигайки в базата на разбойниците, разговаряме с Крамър. На другия ден отиваме да снимаме с Йомир, а после цял ден играем карти със Зелиф. След това отиваме на енергийна терапия с Йомир и пристъпваме към обира. Излизаме първи, след това се прикриваме зад масата и стреляме по охраната. Слизаме по стълбите. Пристъпваме към хакване, като използваме горните правила.

Качваме се по стълбите. Нападаме оръжията всички заедно. След това се крием зад масата и не стърчим, докато не останат двама врагове, след което атакуваме от прикритие. Взимаме гранатомет от Zelif и разбиваме джипа, след което молим Zelif да довърши втория. Когато отлитаме, молим митничаря сам да отвори куфара. Мисията е изпълнена. Галактика

Цел: Намерете наркотици в едноименното казино
Клиент: лагери
Планета за изпълнение: лагери

Препоръчвам да започнем вечерта си в казиното с посещение на женската тоалетна и откъсване на табелата, на която пише „не влизайте“. Как това ще помогне в търсенето на наркотици, ще стане ясно по-късно. След това трябва да играете на карти, но тъй като все още не разбираме този въпрос, трябва да намерим учител. Те могат да бъдат изпълнени от мъж в бар, стоящ в средата на залата. Ако го попитате за незначително предпочитание на Орион, той ще изнесе подробна лекция за теорията на играта на карти, която ще ни позволи да победим всички и всичко. Сега се приближаваме до момичето, което седи в ъгъла на масата, и я питаме за наркотици. Излизайки на улицата, я бием по главата и вземаме съдържанието на джобовете й. За да завършите успешно мисията, трябва да имате повече от 3000 кредита в акаунта си, така че ако вече ги имате, тогава не можете да играете в казиното, но можете да играете и за допълнителен доход.

Отиваме в стаята за игри и сядаме на масата с карти. Тъй като вече разбираме картите, няма да има специални проблеми. Максимум в 4.50 трябва да станете и да се огледате. Виждайки мъж, който се лута с наведен поглед, го следваме до тоалетната, използваме спрея, взет от момичето и скриваме тялото в друга кабина, окачвайки табела „не работи“. Отчитаме до 3000 кредита в получената кутия с пари и ги пъхваме под дяла. Входящият лагер предава друг случай, чието съдържание трябва да бъде внимателно проучено. Осъзнавайки, че вътре има шпионски данни, ние вземаме пистолета на смаяния куриер и го използваме, за да си проправим път до собственика на казиното на втория етаж. Молим го да изясни ситуацията със случая и след това, след като научихме, че отделът за наземно разузнаване работи под прикритието на казино, предлагаме да измамим лагерите, като им подхвърлим куфар с наркотици, за които се твърди, че са взети от куриера. Разделяме се за това Гладиатор

Цел: Постигане на победа за гладиатора на района
Клиент: лагери
Планета за изпълнение: Малоки
Изисквания за играчи: не

За да изпълни успешно тази задача, е необходимо гладиаторът на Пеленг Йохен да спечели три битки: със сумист, с гигантски паяк дред и с малок. За целта са ни дадени три параметъра – сила, морал и отношение на съдиите. Всяка битка може да се направи различни начини, в зависимост от тези методи параметрите намаляват различно. Например, първата битка със somoist може да бъде спечелена с дистанционна атака, като същевременно изразходвате малко сила и малко повече морал, можете да влезете в близък бой, изразходвайки два пъти повече сила, но и спасяващ дух, или можете да изравните тухла в корема ви и печелете лесно, но силно падайки в очите на съдиите.

Преди началото на битките можете да подкупите съдията или да получите талисман като подарък, като се разходите на пазара. Подкупът ще помогне в процеса след втората битка, ако се съгласите със собственика на дреда, а талисманът ще улесни борбата с малока.

По този начин има няколко начина да завършите търсенето. Ще донеса един от тях. Първо, разходете се из пазара и помогнете на търговеца, като вземете талисман за Ytsochen. Плюйте кал на сумист отдалеч, а след това по време на почивка обадете се на прекрасните дами, за да се ободрите и отидете на втория бой. Отидете и преговаряйте със собственика на паяка, напълвайки муцуната. Кажете на нашия гладиатор за това и гледайте втората битка. Преди последното излизане на арената наредете на Ytsochen да се преструва, че се предава и да нанесе удар в последния момент. Мисията завършена. Можете да летите за пари и след като ги получите, да спечелите малко повече, като продадете получената чаша.Gobzavr

Цел: вземете диска чрез измама див звяр
Клиент: faeyane
Execution Planet: Празна
Изисквания за играчи: не

Много проста мисия. Пристигаме на пустинна планета и следваме следите. След като влезем в пещерата, вдигаме малко шум, така че обитателят й да се събуди, избираме кост и череп от земята. Прегризваме леко кокала и го хвърляме към гобзаврата, след което си играем с черепа два пъти и го изхвърляме от пещерата. Чудовището скача след него и ние можем спокойно да намерим диска, след което можем да се оттеглим на кораба не по-малко спокойно.

Цел: Спечелете състезанието на древни машини
Клиент: faeyane
Планета за изпълнение: Хората
Изисквания за играч: Феянин

Обща информация: има три вида завои на пистата: редовни, стръмни и един много стръмен. Те могат да се минават, плавно завивайки, при скорости съответно 90, 70 и 50 км/ч, докато гумите не се изтриват. При скорости от 110, 90 и 70 км/ч трябва да се използват остри завои, като всеки път се изтриват 10% от гумите. Не е препоръчително да използвате по-високи скорости в завой, тъй като в този случай гумите се изтриват особено интензивно, освен ако не можете да си позволите такова удоволствие на финала. След като сте проучили маршрута, можете лесно да завършите търсенето, но за всеки случай давам една от опциите.

Започваме, увеличаваме скоростта два пъти (до 70), плавно завиваме, увеличаваме скоростта два пъти (110), след това тръгваме без ускорение и завиваме рязко. Обичайните завои свършиха. се движат с постоянна скорост, а след това намалете до 90 и отново завъртете рязко волана. Намаляваме с 20 км/ч и с бързо движение, завъртайки волана, се вписваме в много остър завой. Увеличаваме скоростта до 90, тръгваме без ускорение и отново завиваме рязко. Първият кръг е преминал.

Ускоряваме и се придвижваме до 110. Завиваме рязко, ускоряваме, минаваме през сегмент от пътя, без да ускоряваме, след това спираме и отново се вписваме в завоя чрез бърз завой. След това действаме по същия начин, както в първата обиколка след обичайните завои. След като преминахме последния завой, караме в кутията и сменяме колелата, като добавяме бензин по пътя.

Третият кръг се преминава подобно на първия.Гробница

Цел: отворете саркофага в гробницата
Клиент: хора
Execution Planet: Празна
Изисквания за играчи: Gaalian

Ето правилния ред: огън, светлина, вятър, тъмнина, вода, земя. Как се получава? Нека направим малко проучване. Отначало изглежда, че огънят трябва да бъде на второ място, тъй като първите двама братя го поставиха там. Но ако приемем тази версия, скоро ще стигнем до задънена улица, тъй като се оказва, че два елемента ще бъдат на първо място наведнъж. Това означава, че първият и вторият брат лъжат за огън, но тогава се оказва, че втората част от фразата им е вярна. Тогава всичко е просто. Икебана

Цел: направете икебана по-добра от шампион
Клиент: Gaalians
Планета за изпълнение: Галиани
Изисквания за играчи: не

Това търсене е много трудно и непредсказуемо, така че ще ви дам само основната стратегия, с която можете да спечелите в повечето случаи. Необходимо е да се направи първият ход и с този ход да се гарантира, че на терена остава четен брой четни числа. Нека ви дам пример: има следната икебана: червено - 1, жълто - 2, зелено -1, синьо - 2, лилаво - 0. Тук има 3 четни числа - от жълто (2), синьо (2) и лилави (0) цветове. Трябва да добавите или червено или зелен цвятдо две. След това трябва да повторите действията на противника, тоест ако той увеличи броя на цветята от 2 на 3, тогава трябва да направите същото за другия цвят.Казино

Какво е това търсене? Хазарт, изцяло зависим от късмета и здравия разум при определяне на ставките. Играчите заедно изваждат дискове с животни от чантата, след което правят залози и гледат кое животно е по-високо в хранителната верига. Най-ниското място е заето от празен диск, след това диск със смукател, след това дерквак, след това дългоопашат качулатен тюлен и още по-високо човек. Но в спор между човек и смукател все пак печели смукалото. Ако снимките на дисковете са еднакви, значи има повторение. Целта е да се спечелят всички пари на противника като цяло или да се спечели поне някаква сума до затварянето на лентата.

Тук не мога да дам конкретен съвет, залагайте повече на добрите кости и по-малко на лошите. Това е. Командос

Цел: взривете склада с фиброген
Клиент: Gaalians
Планета за изпълнение: Малоки
Изисквания към играча: не е малък и не е търговец

Значи, трябва да взривим склада с експлозиви. За целта галианците ни предоставят ултрамодерна машина с висока защита и мощни оръжия, които обаче все още трябва да бъдат избрани. Взимаме 4 торпеда, 15 ракети и 100 картечници. Да тръгваме.

Първо трябва да взривите двете кули до портата с ракети, а след това и самата порта. По-нататък, преценявайки опасността, изстрелваме ракета по гранатометите на покрива и се втурваме през тълпата от стрелци. Пускаме торпедо в кулата и, продължавайки да го водим, ракета в един от джиповете. Кулата е загубила парче, но джиповете, за съжаление, не са пострадали. Прескачаме ги напред и стреляме един по един с ракета. След това избягваме удара и довършваме втория джип. Няма време да се спасявате от нов залп на кулата, трябва да имате време да го изхвърлите. Затова пускаме друго торпедо и след това косим врагове с гранатомети от картечница. Отново торпедо в кулата и, след като се приближи, ракета от близко разстояние. Линия от картечница или ракета в отворения фиброгенен склад и продължаваме към отстъпление. Стреляме по малоксите на покрива с картечница, а след това бием снайпериста с ракета. По пътя се появява резервоар, но, за съжаление, вече няма време да се забърквам с него - трябва да навиваме въдиците, така че се втурваме и напускаме територията на завода. Мисията завършена. Лодка

Цел: пренасяне на боговете през пролива
Клиент: Gaalians
Execution Planet: Празна
Изисквания за играчи: не

И така, след като прочетете цялата предоставена информация, пристъпваме директно към транспортирането на боговете. Ето реда: Ах (2) и Уау (1) изплуват първи, Уау (1) се връщат. След това Бах (5) и Ге (10) се качват в лодката, Ах (2) се връща. След това Ах и Уау отново преминават водната преграда. Общо 17 часа - връщаме се на кораба и летим за наградата Мензолс

Цел: Купете идол от примитивно племе
Клиент: хора
Execution Planet: Празна
Изисквания за играчи: Търговец

Изключително интересно и трудно предизвикателство. Целта е да се купи идол от лидера на мензолите. За да направите това, е необходимо, първо, да спечелите достатъчно пари (мензолери), и второ, да спечелите уважението на лидера и местно население. Всичко това се прави по следния начин: като преминахме реката, вдигаме костта и отиваме в селото. Усещайки върха на копието между лопатките, се обръщаме и намираме ядосан мензол в другия край на копието. Обяснява, че костта е негова и че ние дълбоко грешим. Ние осъзнаваме грешката си и се опитваме да компенсираме неудобната ситуация, като купуваме тази кост. Първоначалната цена на четири менсолера не ни устройва, но не защото е висока, а защото за да се повиши уважението на местното население е необходимо да се проявиш като опитен търговец. Купуваме кокал за двама менсолери и шляпаме в селото.

На първо място отиваме на сметището. Там намираме неразбираем обект. Обръщаме се към младия мензол и питаме за името на обекта. Той е обиден, но съобщава, че това е счупен гонг, изхвърлен сам. Пътуваме до дълга къща с два прозореца, разбиваме вратата и вземаме парите, като по пътя зашеметяваме собствениците. Отиваме при рибаря, който живее в къща на езерото, и му даваме 29 менсолера в замяна на торба с кости. С тази торба се приближаваме до тъжния мензол и му го продаваме, както и купената от ловеца кост. Има начален капитал. Връщаме се при рибаря и молим да вземем рибата. Той обещава да го направи утре. Отиваме да спим.

Сега трябва да започнете да печелите уважението на местните жители. Говорим със стария манзол и в замяна на риба ви молим да поправите гонга. С ремонтиран гонг отиваме при младия манзол и започваме да го продаваме. Предлаганата цена е твърде ниска, моля, попитайте за повече. Получаваме 53 единици местни пари и пълна информация за лидера и шамана. На шамана и да продължим. Сменяме тапата от гуанави в кана с гуанави. След това трябва да търгувате с голям тотем. Купуваме дървена банда, нова тонга, сочен кванг и красив донг (всичко за пари). Отиваме при рибаря и му продаваме тонгата.

Време е да посетите лидера. На входа с помощта на подкуп от 20 менсолера преминаваме фейсконтрол и се появяваме пред светлите очи на главата на племето. Започваме комуникация с кана гуанава и е необходимо да приемем предложената чаша и напитка за компанията. Предлагаме на лидера да търгува и да разберем, че единственото нещо, което неговата светлост иска, е танга. Затова го лекуваме с куанг, даваме му донг и му показваме статуетката на Ранинта. Продаваме последния на лидера за 50 монети. Покланяме се.

Стъпваме на брега на езерото и влизаме в къщата на ловеца Мурза. Молим ви да покажете тангата, след това заглушаваме ловеца със зашеметяващо средство, вдигаме тангата и отиваме на търга. Продаваме зашеметяваща и дървена банда. Отново пътят ни лежи към лидера, на когото продаваме тангу и питаме за Мгагуча. Лидерът се съгласява да го продаде. Трябва да има достатъчно пари, купуваме и успешно изпълняваме мисията.Neoflora

Цел: Намерете откраднатия Faeyan контейнер
Клиент: faeyane
Планета за изпълнение: лагери
Изисквания към играча: не държане и не пират

Ще опиша общата стратегия за преминаване на тази мисия. Необходимият контейнер се намира в охраняваната сграда на общината. Можете да отидете там или като куриер, или като електротехник, или като инспектор на службата за тераформиране. В първия случай трябва да разберете тайния жест на куриера - тройно почесване под коляното. Това може да се каже или от шефа на сигурността в първия диалог, или косвено загатнат от копеле в бар, с което трябва да пиете бира. Във втория случай трябва да закупите комплект от млад електротехник в антикварен магазин. И в третия случай трябва да говорите с бармана и да купите документи от него.

Също така във всички случаи трябва да знаете паролата. Можете да го получите в компютърен клуб - или като играете Fallin 356 ("white cheska" - паролата на куриера), или като играете "General" ("green sharakesh" - паролата на електроинженер), или като играете Kwake („лилав лак“ – парола за терраформинг работник). Също така, когато работите в подмрежа, можете да получите парола от много високо ниво - "червена pachryamba" - подходяща за всеки, но не винаги е възможно да я разберете от първия път.

След това отиваме в общината, почесваме под коляното или общуваме с охраната. Говорим подходящата парола и преминаваме. Контейнерът лежи в 13-то отделение, отворете плавно вратата и го вземете. След това напускаме сградата през всеки изход, основното е, че параметрите са достатъчно високи, тъй като например отнема много време, за да се намери алтернативен изход и съответно зарядът на щита и да се напусне главен вход се нуждаете от добро отношение. Връщаме се на кораба.

Съвети: не правете излишни движения, тъй като това ще похаби заряда на екрана на нашия съюзник feian и когато приключи, мисията ще се провали. Ако охраната се притеснява и изисква претърсване, тогава първо се обърнете към международната конвенция и след това се съгласете с проверката.

Цел: да се пребори с бунтовниците в базата Малока
Клиент: Малоки
Планета за изпълнение: Малоки
Изисквания за играчи: не

Необходимо е да се отблъснат няколко атаки на врага. Това е най-ефективно при обстрел на вражески танкове с минохвъргачки, което ще направим. Изходните данни за стрелба са следните: позицията на противника, неговата посока на движение и скорост, както и посоката и скоростта на вятъра. Техниката на обстрел е следната: в зависимост от броя на вражеските машини зареждаме минохвъргачки (умерено - за около 28 машини, минимум - 14, максимум - 40). След това разделете скоростта на вражеските превозни средства на 50 и закръглете до цяло число. Получената стойност ще бъде броят на клетките, които врагът ще преодолее по време на полета на снарядите. Необходимо е да се коригира местоположението на врага в посоката на неговото движение с този брой клетки. Пример: скоростта на противника е 39 km/h, посоката е югоизток, текущата позиция е квадрат D3. След закръгляне 39/50 получаваме 1. Един квадрат диагонално югоизточно от D3 е E4 (долу-вдясно). Ще има танкове. Но трябва да се има предвид, че снарядите в полет ще бъдат издухани от вятъра. Корекцията на вятъра се изчислява по същия начин като движението на резервоарите, т.е. скоростта се разделя на 50 и се коригира по посока на вятъра. Пример: Вятърът духа изток със скорост 98 км/ч. Това означава, че снарядите ще ударят две клетки на изток (вдясно), следователно трябва да насочите две клетки на запад (вляво) - в нашия пример това се оказва квадрат C4.

По време на почивките трябва да поискате боеприпаси от базата - ако е добре да се стреля от минохвъргачка, тогава снаряди, в противен случай - картечница. Може да има общо три доставки. След като противникът атакува с огромни сили, за което асистентите определено ще ни информират, е необходимо да се задържи отбраната, след което да се евакуира. Ударете командира в лицето и погледнете екрана, който информира за успешното завършване на мисията.Penetrator

Цел: да се тестват оръжията на Малок
Клиент: Малоки
Планета за изпълнение: Малоки
Изисквания към плейъра: не е малък

В самото начало трябва да изберете начин да прекарате време, преди да тествате оръжия. Можете да се разходите из града, след като изпиете чаша бира - тогава научаваме за усилвателя на лъча от копелето в бара, или четем пощата и се научаваме как да разбиваме кодове, или просто се отпускаме, след като сме получили пет единици в нашия състояние. След това четем договора и продължаваме към полета. Препоръчително е да започнете с опит да летите около периметъра на полигона. Когато ни посочи грешка, трябва да се обърнем, като случайно ударим един от роботите за сигурност. Ако пощата е била прочетена в началото на мисията, сега можете да опитате да хакнете дроида или не можете да го хакнете, оставете го да се влачи отзад.

Тренировъчната площадка ще включва четири различни цели: дистанционно управляван астероид, ремонтен робот, отбранителен бот от земен тип и бойна система от малокс. Всеки от тях може да бъде унищожен по няколко начина, в зависимост от действията в началото на мисията, състоянието на духа и боеприпасите. Също така, в някои случаи избраният бот за сигурност може да играе роля. Код за хакване на превозно средство или усилвател на оръжие може да се използва само веднъж, но това ще помогне да се спести заряд на оръжието и морал. Неконтролираното използване на оръжия допринася за по-голямо запазване на морала, но води до бързо разхищение на боеприпаси. Също така не трябва да се допуска повече от едно сътресение - това води до смърт.

Накрая, след общи инструкции, ще дам пример за преминаване на това търсене. Този метод далеч не е единственият. Като начало четем подпощата и се научаваме как да хакваме. Летим около полигона, докосваме робота и го оставяме да ни последва. Унищожаваме астероида с мощна атака, хакваме го и след това застрелваме ремонтния дроид. Победихме земния бот с директна атака върху двигателя (докато получихме шок от снаряд). Под бойната система на Малоките заменяме дроида, залепен за нас (все още ли помним за него?), И след това атакуваме с цялата жестокост и довършваме врага. Мисията е изпълнена.Порода

Цел: отглеждане на перфектния пенчекряк
Клиент: Малоки
Планета за изпълнение: Малоки
Изисквания за играчи: не

Ето последователността на хранене на пенчекряк. Като начало определяме до какво ниво ще го обучим - това може да се разбере чрез сумиране на първоначалните стойности на лоялност и агресивност. След това изваждаме количеството зъбест на нашето чудовище от получената стойност и получаваме дозата на първото хранене с диетичния препарат Ozverin (ако полученото число е повече от 5, тогава ще трябва да храните два пъти, така че общият стойността съответства на необходимата). След това прилагаме "Katty Kit" по такъв начин, че хитростта да е равна на назъбеността. Следващото хранене - "Svinskas" - ние привеждаме стойността на агресивността към назъбването. И след това "Chappy Chups" заедно с "Podogref Shpal" - изравняваме сръчността и отдадеността с нормативното. След това стойността на силата трябва да стане равна на всичко останало Риболов

Предназначение: за улов на риба
Клиент: Gaalians
Планета за изпълнение: лагери
Изисквания за играчи: не

Ще очертая общата цел и тактиката на подаване. Основната цел е да извадите поне една риба от езерото. Това се постига по няколко начина - или се преструвайте на честен риболовец и хванете 10 килограма риба за инспектора и всичко останало за себе си, или хванете поне един и платете на инспектора 1000 кредита. За риболов има два вида стръв - пиявици и хлебарки. Пиявиците са по-малко вкусна храна за риби, те се ловят по-малко на нея и повече на хлебарки. Но рибите в лагерите са умни, ако хванете малко, тогава останалите бързо ще отплуват от това място и колкото по-добра е била стръвта, толкова по-бързо ще напусне рибата.

Трябва да се започне с Западна банка. Засаждаме пиявица и хвърляме въдица по-близо до брега. Ако сте хванали риба, засадете хлебарка и я изхвърлете. Ако не, отидете на друго място по часовниковата стрелка (запад-север-изток-юг), където повтаряме тези стъпки. След като хванете ботуша, можете да отидете и да го дадете на рибния инспектор, като вземете още няколко насекоми, които да хванете. Ужасна смърт

Цел: експеримент с калолова киселина
Клиент: лагери
Планета за изпълнение: Галиани
Изисквания към играча: човек

Препоръчвам ви да започнете живота си на дъното на киселинния басейн с лека гимнастика – правейки няколко упражнения. В същото време трябва да мислите за зелената трева и вашия дом. В резултат получаваме добро здравеи успокой нервите си. По команда на оператора започваме да бягаме с нормално темпо, след което поемаме въздух и се издигаме. По-добре е да се върнете, като вдигнете ръцете си.

Новият тест е да изследваме окото ни. Взимаме предложената пръчка и я хвърляме далеч пред целта. След това повтаряме тази операция и уцелваме точно целта. Концентрацията на киселина се повишава. По-добре е да не седите просто така, а да вървите в кръг. След влошаване на здравето оставаме на място и чакаме нови указания.

И след това ръкопашен бой. Удряме макета на врага и след това даваме замах и кука на бъбреците. Врагът е победен! Лягаме на пода, след което ставаме, пълзим в асансьора, включваме го и попадаме директно в ръцете на гостоприемните галиани, които разрушават тайната лаборатория за лагери. Колкото и да е странно, но това е успешното изпълнение на задачата Строителство

Цел: Изградете Малокски аванпост
Клиент: Малоки
Execution Planet: Празна
Изисквания за играчи: не

Успехът при преминаването на мисията зависи от голям брой инциденти. Изборът на място не е решаващ фактор - успех може да се постигне във всяко от предложените. Ако е избран пясъчен плаж, тогава препоръчвам изграждането на напълно надеждна основа. Във всеки случай първо трябва да експлоатирате работниците с ускорена скорост и след това да изграждате или довършвате с нормално темпо. Не е желателно умората да пада под 40%. И трябва да помним, че търсенето не изисква 100% изграждане и довършителни работи - основното е, че и двата параметъра са повече от 90%. Убийство

Цел: Намерете убиеца на журналиста
Клиент: хора
Планета за изпълнение: Faeyans
Изисквания за играчи: човек и пират

Добре, че имаме стар приятел на тази фаейска планета - малкия Лий, от когото можеш да получиш малко информация. Уговаряме среща и го питаме за Катарина Фу. На следващия ден отиваме при него и се интересуваме от живота на Бидон Помоев. След това разпитваме Катарина за употреба на наркотици. Тя признава, че консервата на Помоев я снабдява с дрога. Разпитваме Бидън и изискваме от него нещо, което може да помогне в разследването. Подсъдимият не разполагал с обещания ключ, но вече знаем къде може да бъде намерен – в килията на Катарина, където правим обиск. На следващия ден проверяваме сейфа и след това представяме намерения дневник на Далани Хя. Питаме какво може да каже в своя защита и ще разберем сърцераздирателната история на живота му и убийството на журналист. Съгласни сме с условията на феянина и на следващия ден доказваме вината на шерифа в съда. Мисията завършена. Хечбол

Цел: Спечелете отбора по хечбол на отделението
Клиент: хора
Планета за изпълнение: лагери
Изисквания за играчи: не

Преминаването на това търсене е много непредсказуемо, много зависи от случайността. За да намалите тяхното въздействие, следвайте тези правила:
Първо трябва да определите максимално разработения параметър от три данникоито ще доразвием. Когато избирате цвета на тениската, трябва да се ръководите от този параметър - трябва да го увеличите по всякакъв възможен начин, тоест ако има силна подкрепа от публиката - изберете червено, съдии - синьо, късмет - жълто.
Ако водещият параметър не е късмет, тогава можете да слезете до лентата сутринта и да приемете офертата за лагер. Тогава за първи път можете да използвате намека, но е по-добре да не правите този бизнес повече.
Изборът на тактика в играта е доста случаен и е по-добре да изберете една, за да се развие повече водещия параметър, тоест люпенето е необходимо за късмет, дефанзивната игра е за съдии и люпенето е противопоказано, за зрителите атаката е противопоказан и защитата е противопоказана. Мисията описва много добре кои тактики работят срещу кои.
До края на четвъртия кръг е необходимо стойността на водещия параметър да е 80% или повече. След това ще трябва да поискате помощ от публиката, да подадете протест при съдията или да откриете грешката сами (в зависимост от това какъв параметър е).

Цел: поставете бъгове в президентския дворец
Клиент: лагери
Планета за изпълнение: Хората
Изисквания за играчи: не

При пристигането си продаваме съществуващия кристал на диспечера на космодрума за 150 рубли (трябва да предложите 200 и да се пазарите до 150). Разходваме получените пари, както следва: купуваме две бутилки водка и букет цветя. Довършваме останалото. Отиваме в двореца. Тъй като пътуването всеки път започва от различни места, ще дам само общи препоръки:
При общуване с работниците изпиваме бутилка водка и след това следваме посочения маршрут.
Подаряваме цветя на гардероба и откриваме по-нататъшния път през двореца.
Можете да платите на охранител 25 рубли и да разберете пътя
На въпроса на делегат на конгреса, отговорете или "Винаги!" със спецификация "на диалектическо", или "Ура!", добавяйки "диалектически материалист". След това, заплащайки на делегата 25 п. можете да разберете къде да отидете по-нататък.
След като срещнете сините, трябва да избягате до женската тоалетна, където те не ходят по фундаментални причини.

Има и алтернативен начинпреминаване на мисията. Продаваме минерала на дежурния веднага за 100 рубли, купуваме цветя и две бутилки водка. Отиваме в квартала на червените фенери и, като подарихме на проститутката букет цветя, изпращаме приближения човек. След началото на военните действия потискаме врага с бутилка водка и ги оставяме живи. Съгласни сме да отидем с приближените момчета да ограбят бижутера Кац. Купуваме нож и чакаме пристигането на полицията. Молим дежурния в отдела да се обади на диспечера на космодрума за бутилка водка и след разговор с последния, напускаме ареста и отиваме да режем Кац. Не е нужно да го режете, трябва да го изплашите и да го принудите да постави бъгове. Мисията завършена. Изпит

Цел: отидете в университет
Клиент: съответства на расата на рейнджъра
Планета за изпълнение: Галиани
Изисквания за играчи: не

Много интересен куест, изборът на неговия път зависи изцяло от произволните първоначални характеристики на нашия рейнджър. Трябва да издържите два изпита. Има пет за избор: труд, физическо възпитание, химия, литература и математика. Вечерта преди изпитите можете да повишите първоначалните параметри и да получите „тайно оръжие“. Ето как се прави:

Ако стойността на силата е 3, тогава веднага след попълване на документите трябва да се преместите да учите в библиотеката. Там по пътя можете да се натъкнете на хулигани, които тормозят мацка на Алкарис. Понеже има сила, можеш да се сбиеш и да изгониш наглите. За това мацката обещава да помогне на утрешния изпит по математика. Освен това часовете в библиотеката ще увеличат ума с един.

Ако стойността на ума е 3, тогава можете да отидете да се отпуснете в механа. След като забелязваме алкохолик в залата, ние го молим да се присъедини (на първо място, не е добре да се пие сам, и второ, това е професор, който ще вземе химия утре и е по-добре незабавно да установите контакт с него). Освен това ходенето в бар ще увеличи вашата ловкост с едно.

Ако стойността на сръчността е 3, тогава е по-добре да опитате късмета си, като се разхождате из града. Там можете да видите ректора на университета, от чийто джоб книга, пълна със стихотворения на шефа на университета, лесно се изважда - ще ви бъде от полза по време на изпита. Освен това разходката на чист въздух ни даде нови сили (+1).

Възможно е да преминете директно литература, ако стойността на ума е 5. Ако не, тогава можете да извадите книгата от джоба на ректора, да я изучите и смело да отидете на изпит. Приближаваме се до професора и връщаме колекцията от есета, като внимателно подправяме процеса на връщане с избирателно ласкателство. Получаваме отличен автоматик.

Литературата също се предава на 3 в сръчност и 3 в сила - трябва да отидете, за да предадете лагера на асистента, да започнете спор с него на литературна тема и след това да направите скандал (Andy_AiF предложи този алтернативен начин за преминаване) .

За да преминете успешно химията, трябва или да сте много сръчни (стойността е четири), или да се напиете с учителя предния ден и след това да се приближите до него на изпита.

Ако искате математиката да е един от вашите предмети, тогава трябва да се уверите, че в джоба ви седи или мацка на алкарис, спасена предишния ден, или стойност на интелигентност четири, или сръчност и интелигентност от три или повече. В първия случай веднага молим мацката за помощ и казваме правилния отговор, във втория питаме учителя за системата за смятане и получаваме заслужена петица, а в третия случай се опитваме да объркаме професора като говорим за нормализираното банахово пространство и след това произнасяме верния отговор - 11.

За да предадете труда, е необходимо стойностите на трите параметъра да бъдат поне две.

За да получите "отличен" във физическото възпитание, трябва да сте много силни - стойността на този параметър трябва да бъде равна на четири. Или сръчност и сила в три.

Ако всички първоначални параметри са равни на 2, тогава за да завършите успешно мисията, трябва да се върнете в космодрума, за да не се опозорите. И по пътя ще има възможност да се помогне на момчетата да носят камъни, което, както се оказва по-късно, е подготвителни класове за труда. Но и трите характеристики се повишават до 3, след което можете да издържите всичко освен химия и труд (изпитващият ще ви изхвърли от изпита) (Andy_AiF предложи този алтернативен начин за преминаване).

Цел: Ремонт на електроцентралата
Клиент: хора
Планета за изпълнение: Хората
Изисквания за играчи: не

Задачата се състои от няколко отделни етапа. Необходимо е да се напълни определен контейнер с определено количество енергия, като се използват други контейнери. Обемът на резервоара е даден в името му, например 3F - обемът на три кванзора. Възможно е да се пълни резервоарът само или докато се напълни, или до края на енергията в източника. Например, запълвайки 3F от 5F, получаваме пълен (3 кванта) в 3F и още 2 количества ще останат в 5F.

Използвайки общия резервоар и резервоари 3F и 5F, напълнете 5F с четири енергийни измерителя. Това се прави по следния начин: изсипете пълните 5F от общия контейнер, след това изсипете 5F в 3F, изсипете всичко от 3F в общия контейнер и слейте двата квантора, останали в 5F в 3F. Изсипете 5F от общия контейнер и слейте един quanzor в 3F. В 5F остават необходимите четири енергийни квантора. Активираме турбините.

Напълнете контейнера 8F до четири, като използвате 2F и 3F. 8F първоначално е запълнена. Изливаме три кванзора от 8F в 3F, след това от 3F два кванзора във 2F и същите два кванзора в 8F. Изцедете остатъците от 3F до 2F и напълнете 3F от 8F. Активираме замразяването.

Напълнете контейнера 10F до пет, като използвате 3F и 4F. 10F първоначално се запълва. Изливаме четири квантора от 10F в 4F, след това от 4F три квантута в 3F и същите три квантове в 10F. Квантзорът, останал в 4F, се прехвърля в областта 3F и от 10F прехвърляме четири единици пси-енергия към 4F. Активирайте резерва.

Необходимо е да се напълни 5F до четири и 7F до три, като се използва общ контейнер. Изсипете пълни 5F от общия контейнер и изсипете в 7F, отново пълни 5F и отново изсипете в 7F. Активирайте левия вентилатор. Прехвърляме енергия от 7F на 5F и от 5F до общия капацитет. Обединяваме останките от 7F в 5F. Напълваме до ръба със 7F от общото съхранение и отцеждаме излишното в 5F. Активирайте десния вентилатор.

Последната стъпка не е задължителна, но завършването й ще добави 2500 кредита към резултата ви. Използвайки първоначално пълните 12F и празните 5F и 7F, трябва едновременно да излеете шест кванзора в 12F и 7F. Прави се така: прехвърляне от 12F на 7F, преминаване към управление на малък резервоар, прехвърляне от 7F на 5F и от 5F на 12F, сливане на остатъците от 7F на 5F, превключване. Отново напълно повтаряме предишната операция. Отново дестилираме енергията от 12F до 7F, превключваме, сливаме част от нея от 7F на 5F и всичко от нея до 12F. Завъртете черния превключвател и вземете наградата си.

Всъщност, да го наречем куест език не се превръща. Защото тази част е по-скоро отделна игра. Нека разгледаме по ред.

Как да вляза в затвора? Необходимо е или да кацнем на планета, която е враждебна към нашия рейнджър, или да променим отношението на враждебно, което вече е на планетата. Във всеки от тези случаи ни съдят и ни наказват за период от 60 до 90 дни, които да прекараме в затвора. От бронирания автобус, в който ни превозват, куестът започва.

Ако не сте склонни да седнете (например важни неща ви чакат в противоположната част на галактиката), тогава можете да избягате. Прави се така: започваме битка със затворник, грабваме пистолет от един от пазачите и стреляме по други пазачи (не винаги работи, понякога пазачите стрелят по-рано). Освобождаваме останалите затворници и се крием. Излизаме от автобуса и здравей кораб!

Възможно е чрез освобождаване на затворниците да се предадат на властите. Тогава охраната ще ни намрази, срокът ще бъде удължен, но осъдените веднага ще ни уважат.

Как се живее в затвора? В затвора можете да отидете в библиотеката, във фитнеса, на работа, в столовата, да се разхождате, както и да залагате, да се състезавате с хлебарки и да участвате в битки. Може да има различни тактики за оцеляване. Можете да тренирате в библиотеката и, след като сте станали умни, да играете на карти за пари, докато можете да излезете от затвора с значително по-голяма сума, отколкото сте седнали. Можете да се люлеете във фитнеса и да участвате в битки, като едновременно натрупвате съкилийници. По-добре да не се карате с администрацията и охраната, ако искат подкуп, по-добре да го дадат.

Съвети: този, който спечели в юмруци, началникът на затвора може да освободи предсрочно. Ако играете състезания с хлебарки, тогава трябва да запомните, че хлебарката може да бяга максимум 70 m / h и след това умира. Ако уважението на съкилийниците падне, можете да си направите татуировка или да организирате празник в трапезарията. Ако се чувствате зле, трябва да отидете да хапнете в трапезарията или да платите за услугите на масажист.

Можете да излезете от затвора или като спечелите битки, или като спечелите добро отношение от властите, или като излежате срока си.

Внимание! Този текст се препоръчва за четене само за тези, които или не могат да изпълнят мисия по никакъв начин, или за тези, които искат да намерят нови начини за изпълнение на задача. За тези, които все още не са се опитали да изпълнят задачата сами, текстът е противопоказан, удоволствието от търсенето може да изчезне напълно!

Ето списък на всички текстови куестове в играта:

  • амнезия

    • Клиент: Gaalians
    • Планета за изпълнение: лагери
    • Изисквания за играчи: не
    • Събуждайки се в болницата и плащайки сметката за нашето лечение, излизаме. Състоянието е като след седмица тежко пиене - нищо не помня, нищо не знам, не мога да си представя какво да правя. Първо трябва да разберете какво сме забравили на тази планета. Отиваме до космодрума и търсим собствения си кораб. Това не добавя яснота, но сега имаме зашеметяване. Преди по-нататъшни приключения е по-добре да направите няколко приготовления. В хранителния магазин купуваме бутилка водка, а в ловния магазин купуваме заглушител и оптичен мерник.
    • Приготвили се по този начин, отиваме в къщата на медицинската сестра, която ни прибра. Преди да отидете при него, ние слушаме гласовете, идващи от съседния апартамент. Влизаме там, заглушаваме малока със станер и изискваме от носенето на оръжието. Ставаме щастливи собственици на автоматична пушка. За да не страдат бандитите, които ограбиха апартамента, ние унищожаваме и двамата. А на пристигналия служител на реда се отплащаме с бутилка водка.
    • След това отиваме при медицинската сестра. След като разговаряме с него, научаваме за Gaalian от бар Golden Lily. Натам се насочваме. Гаалианецът частично възстановява паметта ни със своя разказ и след като е дал паролата ни изпраща в ловния магазин. Пристигайки там, казваме паролата и получаваме карта с местоположението на наркобоса и няколко патрона за пистолета. Връщаме се в бара и заедно с Гаалиана се отправяме към вилата на мафията.
    • Сега започва бойната част на мисията. Криейки се в храстите, стреляме по първия страж. Обикаляме къщата и след като срещнахме двама пазачи, заповядваме на галианците да стрелят по единия, докато ние сами се справяме с другия. Влизаме в къщата и слизаме в бункера. Заедно с галианците стреляме по посока и преследваме избягалия страж. Той ще спре пред заключената врата. За да отворите вратата, трябва да решите пъзел. За тези, които не искат да мислят за това, ето формулата за изчисляване на кода за заключване: X=(10*(2^n))-10; където n е броят на дните. Когато вратата се отвори, влизаме там. Отваряме най-близката врата и парализираме седящия на масата Малок. Преглеждаме мониторите и слизаме до приземен етаж, партер. Нахлувайки в кабинета на наркобоса, се натъкваме на засада и предпочитаме да спасим живота си, като се предадем.
    • След това можете със смях да научите каква всъщност е била нашата задача на тази планета.
    • Мисията има още няколко допълнителни функции. И така, с помощта на паролата, получена от убития лагер (който все още имаше малък приятел), можете да попаднете в лапите на бандитите на Bullet Kosoruky. Ако излезете от тази конфронтация с чест, тогава джобовете на играча ще бъдат попълнени с допълнителни касети. Във вилата на наркобоса можете да убиете голям брой пазачи, докато усърдно им обръщате джобовете.
  • Банкет

    • Цел: поканете принца на Малок да посети планетата на клиента
    • Клиент: всичко освен малките
    • Планетата за изпълнение: Всички обитавани с изключение на Малокс
    • Изисквания към играча: държане, човек, Gaalian - войн или пират
    • Малокският принц Тардим изпитва голямо неуважение към расите, които не са налок. Следователно е доста трудно да спечелите благосклонността му, така че той да се съгласи да дойде да посети планетата на клиента. Необходимо е да се докаже на принца, че представителите на расите на Немалок също са достойни за внимание. Това може да се постигне, като спечелите уважението на самия принц, съпругата му или и двете едновременно. Ще дам кратко описание на един от възможните начини за преминаване.
    • Започвайки играта с избор на костюм, трябва да дадете предпочитание на странен дизайн на колани и колани. След това се срещаме очаквано с посланиците на Малока и поздравяваме принца, удряйки го с всичка сила в зъбите. След като получихме ответен удар, отиваме при жената на принца и й целуваме ръка. Довеждаме гости в банкетната зала. Сервираме масата по следния начин: поставяме купата в центъра и забиваме ножа и вилицата в масата отстрани. За първата смяна на ястия киселото мляко трябва да се донесе от кухнята. След това заставаме отстрани на принца и чакаме края на смяната на съдовете. Когато разговорът започне, трябва да разкажете приказка за поръчка, издълбана от кожата на Терън. След това хората преминават към силни напитки и трябва да донесете нещо за пиене за посланиците. За да не страдаме с избора, излизайки в коридора, даваме на сервитьора в ухото и вдигаме количката му. Удряме в окото приближения готвач и търкулваме количката в залата. Вдигаме наздравица в стихове и изпиваме чашата си на една глътка. Когато дойде време за подаръци, ги раздаваме по следния начин: красиви миди за принца, супер пушка за принцесата и чанта за децата. Тогава, като видя, че принцът вече е достигнал необходимата степен уважително отношениеза нас, ние го каним да отиде на риболов на планетата клиент. Това търсене се счита за успешно завършено.
    • Можете да завършите търсенето, като спечелите уважението на принцесата. Но в този случай трябва да се помни, че принцесата много обича всичко екзотично и извънземно, но в същото време е и малка, следователно е изключително негативна към проявите на страхливост и предпазливост.
    • Ако на определен етап не ударите готвача в окото, но се съгласите с предложението му, тогава можете да участвате в процеса на приготвяне на традиционната алкохолна напитка на Малокски - килантро.
  • бомбардировач

    • Цел: да предизвика паника в града с помощта на бомбардировка, но да не позволи големи разрушения
    • Клиент: Малоки
    • Планета за изпълнение: Хората
    • Изисквания към играча: не човек, пират
    • Карта на града, показваща какво имат снарядите най-добър ефектв различни сектори е даден по-долу. След като го анализираме, стигаме до извода, че ще бъде ефективно да заредим в самолета 4 сеизмични заряда, 4 термични и 7 отровни заряда. Вятърът, както е посочено във встъпителния брифинг, трябва да се вземе предвид по следния начин:
    • Скорост: 1-5, без дрейф
    • Скорост: 6-7, за 0-1 сектор
    • Скорост: 8-12, за 1 сектор
    • Скорост: 13-14, за 1-2 сектора
    • Скорост: 15-20, за 2 сектора
    • Скорост: 20 и повече, за 2-3 сектора
    • Сектор 1 2 3 4 5
    • A T S OTS TO
    • B C ДО ОТ UTS
    • C TSO OST UTS UTS UTS
    • D OTS TS TS C
    • E T TCO T OST
    • Червеният цвят маркира зарядите, които дават най-голямо унищожение в този сектор и поради това са нежелателни за използване. В синьо - дава максимална паника.
    • Многократният удар в същия сектор на ефекта не дава никакъв.
    • Не забравяйте, че в сектор Е2 има язовир. Ако го ударите със сеизмичен заряд, тогава градът потъва под вода и търсенето се счита за неуспешно.
  • Борзухан

    • Цел: Унищожи основата на Лакуша на Борзухан
    • Клиент: хора
    • Изисквания за играчи: не
    • Търсенето има много възможни начини за преминаване, ще дам един от тях. Първо трябва да излетите и, обикаляйки около огъня, да се придвижите към мъглата, която се вижда наблизо. Там, седнали отдалече до огъня, слушаме разговора. Не трябва да слушате дълго разговорите на бандитите, по-добре е внимателно да ги стреляте с лазерна пушка. След претърсване на труповете общуваме с лежащия човек и научаваме за тайния проход към брега. Връщаме пострадалия обратно в лагера и летим към морето. Слизаме, разглеждаме скалите и намираме пещерата. Влизайки в пещерата, отваряме таен проход. Ако е затворен, тогава трябва да изрежете ключалката с лазерна пушка. След като влезете, отидете направо вдясно. В просторната зала влизаме в лявата врата и стреляме по лагера, охраняващ реактора. След като претърсите тялото, поставете експлозивите и си тръгнете. Самият Борзухан ще застане близо до флаера. Ако имате нужда от него жив, за да обмените 1000 кредита, тогава можете да опитате да го зашеметите със зашеметяващо средство. Ако не е необходимо, по-добре е да убиете незабавно. След това търсенето се счита за успешно завършено.
    • Начинът за влизане в базата зависи от това къде летим след излитане от лагера. Описаният метод е най-безопасният.
  • Шофьор

    • Цел: да спаси заловения Роланд, като плати дълг за него - 900 червеца
    • Клиент: хора
    • Планета за изпълнение: Хората
    • Изисквания за играчи: не
    • За да съберете необходимата сума, ще трябва да работите като шофьор на камион, превозвайки товари и пътници в район, напомнящ за дивия запад. Няма конкретен начин за преминаване, така че ще дам само общи съвети.
    • Парите могат да бъдат получени чрез случайни работни места, превозване на пътници или товари. Маршрутите могат да бъдат:
    • Мини (въглища по 5 червеца на тон) - Шпик (продавам въглища за 12 часа на тон)
    • Депо за отпадъци (метал по 10 червеца на тон) - Шпик (продавам метал на 23 часа на тон)
    • Ферма (спанак по 25 червеца на тон) – Мини (продавам спанак по 45 часа на тон)
    • До рубидиевите мини (от страната на фермата) има по-голям камион, така че си струва да го вземете.
    • В автосервиза е желателно да се правят шипове на камиона, което значително ще улесни разглобяването по пътищата.
    • В бар Scorpions можете да се ориентирате към Шпик като спътник. При пристигането си в Шпик, лагерът ще се откаже от пистолета си.
    • Когато се срещате по пътищата, можете или да платите таксата (ако имате пари), или да се откъснете от преследвачите си (ако няма товар), или да се качите на борда на врага. Когато се появи пистолет, ще бъде възможно да се стреля по бандитите.
    • След като бъдат събрани 900 златни монети, трябва да отидете при ирокезите, за да изкупите Роланд.
  • Водолаз

    • Цел: Деактивирайте оръжията на подводната станция
    • Клиент: хора
    • Планета за изпълнение: Хората
    • Изисквания за играчи: не
    • Има няколко начина за изпълнение на задачата. Ето най-краткия начин да извадите бойна глава от ракета. След като се потопим под вода, изпращаме контейнера надолу и плуваме след него. След като преминахме през портала в стената, ние изследваме мината. Намираме запушване на дъното на мината и го изчистваме на две стъпки, като даваме червен картон. Отплаваме до контролния център и като се огледаме там, намираме жълт картон в терминала. Изплуваме от контролния център и се придвижваме до гардеробната. Там виждаме друга карта в терминала, вмъкваме всички по-рано открити карти в нея и започваме да работим. Изисква се отваряне на ракетни люкове с помощта на пускова установка. Приключваме работата с терминала, изплуваме от залата. Виждаме, че в шлюза се е отворил люк в ракетната шахта. Слизаме там и завиваме главата на ракетата. След това поставяме главата в контейнера и я изпращаме нагоре, докато самите ние се вкопчваме в фала и се изкачваме нагоре. След като се качим на кораба, даваме команда незабавно да тръгнем и да започнем да мислим за връщане на планетата на клиента.
    • Има и възможност за напускане на подводната станция с помощта на батискаф. Но ви предлагам да разгледате тази способност за себе си.
  • военен запис

    • Цел: Да помогне за изпълнението на плана за набиране на персонал
    • Клиент: faeyane
    • Планета за изпълнение: Хората
    • Изисквания за играч: търговец, воин
    • Това търсене няма един-единствен начин за преминаване. Необходимо е да се изпълни планът за разговора. За да направите това, трябва методично да извършвате необходимите рекламни дейности с екипа за пропаганда. Ако видите, че необходимият брой защитници на отечеството не е достигнат в определения срок, тогава ще трябва да използвате незаконни методи, като подкупи на ректора, услугите на доносници и набези на барове. Ако правозащитниците започнат да се събират пред военния регистър, тогава отношението им трябва спешно да се подобри. Това може да стане или чрез прехвърляне на определена сума по сметката им, или чрез демонстриране на висока лоялност към законите при общуване с наборниците и техните родители. Разбира се, трябва да поръчате призовки навреме и да вземете успокоителни. И тогава всичко ще се получи!
  • Избори

    • Цел: спечелете президентски избори на слабо населена планета
    • Клиент: лагери
    • Execution Planet: Необитаема
    • Изисквания за играчи: не
    • Този куест няма конкретен начин на преминаване - много зависи от случайни фактори и първоначални параметри. Но общата стратегия може да бъде нещо подобно. Първо трябва да определите основните състезания, върху които основно ще се изчислява нашата предизборна кампания. Разбира се, трябва да се съсредоточите върху онези раси, чиито представители са повече на планетата. И тогава е необходимо да се действа въз основа на избраните предпочитания и познаване на характеристиките на расите. Така галите са раса, която помага на другите, обича красотата и хармонията. Феяните се ръководят от развитието на науката и технологиите. Опори като беззаконие и престъпност, както и пари. Малоки е луд по всичко военно. Е, хората са си хора.
    • Разбира се, човек не трябва да позволява нагласата на която и да е раса да падне под цокъла. Не забравяйте, че всеки процент от недоволните от вас са гласове в полза на опонента! Понякога си струва да се прави компромис, дори ако това е за сметка на „основните“ раси.
    • И още няколко трика. Пресконференцията е много печеливш начин да повишите своя профил, но не трябва да се използва повече от два пъти. Черният PR е още по-изгоден, но има вероятност идеята да се провали и да загубите много гласове.
  • Хайд-не

    • Цел: извличане на секретна информация от компютърна мрежа
    • Клиент: лагери
    • Планета за изпълнение: Faeyans
    • Изисквания за играчи: не
    • Пристигайки на планетата, получаваме бележка и след като я прочетем, се движим в посока към най-близката точка на връзка с HydeNet. Там плащаме веднага за четири часа работа и сядаме на стол. Влизаме в мрежата. Мрежата е малък лабиринт с различни пазачи между локациите. Играчът има експлойти за измама на пазачите, но има ограничен брой експлойти, които могат да бъдат заредени едновременно.
    • Има няколко начина да стигнете до целта (ако желаете, можете дори да си направите карта). Задължителното място за посещение е 2-1 - там трябва да разберете паролата. Предлагам една от опциите за преминаване (не най-изгодната).
    • На първо място, трябва да изтеглите от харддискподвизи за измама на охраната. Ножица за зареждане, джъмпер, огледало и присадка. След това преминаваме в хакерски режим и следваме този маршрут:
    • Южен мост: Първо пристанище
    • Източен мост: първото пристанище
    • Южен мост: второ пристанище
    • Западен мост: второ пристанище
    • Тук трябва да спрете и да прегледате намерените временни файлове. Разберете паролата ID-13. Продължа напред:
    • Източен мост: второ пристанище
    • Източен мост: първото пристанище
    • Южен мост: второ пристанище
    • Източен мост: второ пристанище
    • Прехвърляме паролата в системата и директно изтегляме данните HDD. След това търсенето се счита за завършено.
    • За тези, които искат да изпробват всички допълнителни функции при завършване на тази мисия, предлагам да използват картата, която любезно ни беше предоставена от (o)ne. Има и друг вариант за преминаване, при който рейнджърът получава допълнителна сума пари за сръчността на действията, но ви предлагам да го намерите сами.
  • дълбочина

    • Цел: вземете извънземен кораб от дъното на океана
    • Планета за изпълнение: Хората
    • Изисквания за играчи: не
    • Тази мисия няма конкретен път, тъй като основните параметри варират при всяко преминаване. Затова ще дам само няколко основни съвета.
    • След като изслушате въвеждащия брифинг, продължете към гмуркането. Първата стъпка е да обърнете внимание на дълбочината на целта и в зависимост от този параметър да регулирате скоростта на потапяне. Необходимо е да се помни за топографията на дъното, за да се предотвратят удари върху подводни скали. Ако дълбочината позволява, тогава първо трябва да ориентирате батискафа над целта, като го завъртите и контролирате скоростта. Не трябва да забравяме потока. Когато не е дълго да слизате до кораба, трябва бързо да изхвърлите баласта, за да не падне направо на дъното. Слизайки на платото, включваме прожекторите, намираме извънземен кораб и, като го закачим с хват, продължаваме към изкачването. За да направите това, изхвърляме целия баласт и се издигаме на повърхността с максимална скорост.
  • Скачач

    • Цел: за успешно тестване на устройството "Jumper"
    • Клиент: хора, гали, феяни
    • Планета за изпълнение: хора, гали, феяни
    • Изисквания за играчи: не
    • Това търсене не е много трудно и се състои от две части: основна и допълнителна. За да завършите основната част, е необходимо да „прескочите“ специален лабиринт с помощта на тестваното устройство. Това устройство е много склонно да губи енергия, така че ви дават две батерии и обещават, че могат да се зареждат на щанда. Тактиката на възможно преминаване е следната: с всеки скок скачаме до следващия сектор и то на минимално разстояние. В необходимото време сменяме и след това презареждаме батерията.
    • Давам един от начините за преодоляване на стойката: започваме в жълто-3, след това прескачаме към червено-4, след което преминаваме към лилаво-4. Сменяме батерията и скачаме в Purple-3. Батерията се зарежда и преминаваме към Blue-3. От там – до Грийн-3, след което с чиста съвест завършваме теста, скачайки до финалната линия.
    • Допълнителна част от мисията, която не се изисква да бъде изпълнена, може да увеличи печалбите. За успешно изпълнение трябва да заредите напълно батериите, като докоснете топките, окачени на голяма надморска височина. Ето един от възможните (но далеч от идеалните) начини за изпълнение на задачата: на първата батерия и на първата платформа, скочете до 1-ва и 3-та топка. Издигаме се до втората платформа и там докосваме 1-ва и 2-ра топка. Сменяме батерията и използваме 3-та топка, след което се връщаме на първата платформа. Зареждаме от 4-та и 5-та топка, след което сменяме батерията, довършваме 2-та топка и, след като се издигаме до втората платформа, 4-та топка. Мисията завършена.
  • > Елус
    • Цел: Спечелете шампионата на Elus Game
    • Клиент: Gaalians
    • Планета за изпълнение: Малоки
    • Изисквания за играчи: не
    • Шампионатът на Elus се провежда в три кръга с нарастваща трудност. Същността на играта е следната: компютърът поставя няколко фигури в определена последователност, спазвайки едно от възможните правила. Целта на играча е да отгатне това правило и да постави следващите фигури след него. Победител е този, който е изпълнил всички задачи с най-малък брой грешки. След това давам възможни варианти на правилата за всички етапи на играта - просто трябва да познаете кое се използва във вашия случай.
    • Първият кръг е най-лесният. Опции за правила:
    • Отидете с фигура с различен размер
    • Преместете парче с различен цвят
    • Движете се с различен тип парче
    • Отидете на фигура със същия размер
    • Движете се с парче от същия цвят
    • Преместете парче от същия тип
    • Вторият кръг е по-труден. Опции за правила:
    • Ако последният знак е голям, тогава отидете със син знак, в противен случай - жълт
    • Ако последният знак е голям, тогава обиколете, в противен случай - знак от същия цвят
    • Ако последният знак е син, тогава обиколете, в противен случай - ромб
    • Ако последният знак е кръг, тогава отидете с малък знак, в противен случай - с голям.
    • Ако последният знак е голям, тогава отидете с жълт знак, в противен случай - син
    • Ако последният знак е жълт, тогава обиколете, в противен случай - ромб
    • Ако последният знак е кръг, тогава отидете със син знак, в противен случай - жълт
    • Ако последният знак е голям, тогава обиколете, в противен случай - ромб
    • Трето най-трудно:
    • Ако последният знак е голям, тогава отидете със син знак, в противен случай - със знак от същия тип
    • Ако последният знак е голям, тогава отидете със син знак, в противен случай - със знак с различен цвят
    • Ако последният знак е син, тогава отидете с голям знак, в противен случай - със знак от различен тип
    • Ако последният знак е голям, тогава отидете с жълт знак, в противен случай - с ромб
    • Ако последният знак е син, тогава отидете с голям знак, в противен случай - наоколо
    • Ако последният знак е кръг, тогава отидете с жълт знак, в противен случай - с малък.
  • Ксенолог

    • Цел: Разкрийте причините за странните убийства в базата на ксенологията
    • Клиент: хора, гали, феяни
    • Execution Planet: Необитаема
    • Изисквания за играчи: не
    • Пристигайки на желаната планета, слушаме кратък брифинг и пристъпваме към задачата. Първата стъпка е да научите местния език. За да направите това, отиваме в класа за обучение на персонал и се опитваме да разберем за дисковете с езика от местния оператор. В момента не е в настроение, така че първо трябва да му кажете виц, а след това да се опитате да получите информация за дисковете. Напускаме сградата и общуваме с робота. На въпрос за дисковете казва, че нещо подобно е забелязано от него на техническия етаж в отпадъците. Отиваме там и намираме първия диск. След това следваме комуникационната зала и, седнали в стола на терминала, намираме бележка. От текста на бележката следва, че вторият диск живее при професора. Отиваме при професора, питаме за дискове и след известно време ставаме щастливи собственици на пълен курс по местния език. В класа за обучение на персонала използваме тези дискове (паролата за инсталиране е 8) и се учим да говорим Akabos.
    • Сега трябва да получите разрешение за излизане от базата. За да направите това, трябва да преминете теста на професора. Можете да отговорите на предложените от него въпроси по всякакъв начин - всички отговори са верни. След това излизаме от сградата, представяме разрешително на робота и тръгваме към гората. Там чакаме акабо и започваме да общуваме с тях. В никакъв случай не трябва да им казвате за технически постижения! Затова казваме, че сме дошли от далечно село, а след това питаме какво се е случило с предишните ксенолози. Akabosy искат да се уверят в нашата изобретателност, затова задават въпроса за правилното рязане на дъската. Не е нужно дори да се опитвате да мислите за неговото решение - няма правилни отговори сред предложените опции. Отговаряме както желаете и се връщаме на гарата. Там отиваме в лабораторията на ксенобиолозите и искаме да разрешим проблема. С готово решение отново тъпчем в гората и, като изчакахме местните жители, им го представяме.
    • Това е последвано от битка на умовете между вас и местните жители. Трябва да победите местния шампион в играта "Камень, хартия, ножици". Тъй като това събитие зависи изцяло от случаен фактор, има два възможни варианта за по-нататъшен живот след играта.
    • Първи вариант. Рейнджърът побеждава akabos. В този случай следваме губещите и в последния момент, с помощта на намесата на шамана, се спасяваме от неизбежна смърт. От шамана научаваме за причината за убийствата на ксенолозите и се връщаме в базата. Казваме на представителя на клиента за това и започваме подготовката за заминаване. За да получите разрешение за заминаване, трябва да събудите професора. Опитвайки се да го направите сами, няма да стигнете до никъде. Затова следваме кабинета на ксенобиолозите и там се учим как да събудим професора. Това изисква специална свирка. Качваме се на техническия етаж и питаме робота, който доброволно издава свирка. Връщаме се в спалнята на персонала, подсвиркваме, събуждаме професора и получаваме разрешение. Отново отиваме на техническия етаж и там, представяйки разрешение, излизаме от планетата.
    • Втори вариант. Родният ум победи рейнджъра. В този случай по-нататъшният разговор с akabos е прекъснат от кацането на кораба Malok. Бягаме към базата, а оттам към стоварения кораб. Безполезно е да общувате с малокс, по-добре е незабавно да се върнете обратно на гарата. След като съобщихме за ситуацията на началника, ние продължаваме да се противопоставяме на нахлуването на Малоките. В залата за обучение на персонала общуваме с Андрей и възприемаме идеята му за саботаж в лагера Малков. Андрей дава и детонатор. Остава да се намери обеднен уран (кабинет в ксенобиологичната лаборатория) и таймер (технически етаж). За да получите таймера, трябва да прекъснете презареждането на робота. След това с всички сглобени части следваме лабораторията на ксенолозите. Извършваме саботаж, изслушваме последните обяснения на местния ксенолог и се връщаме на планетата на клиента за пари.
  • Ксенопарк

    • Предназначение: да се хранят редки животни с екзотична храна
    • Клиент: лагери
    • Планета за изпълнение: лагери
    • Изисквания към плейъра: не е малък
    • Мисията е доста проста и има само едно решение. Накратко, същността му е следната: редки животни се отглеждат в ксенопарка, но в резултат на злополука всички чинии на клетките се смесват и сега не се знае кое животно е в клетката и с какво да се храни то с. Ще трябва да разберете това. Общо ксенопаркът разполага с 5 клетки с животни и 7 вида храна. Вашата цел е да познаете кое животно е в клетката и да му дадете правилната храна. Ако дадете грешна храна, тогава животното или ще игнорира храната, или ще се разболее, или дори ще умре. За тези, които не искат да прекарват време в сравняване на описанията на животни в книгите с външния им вид и експериментиране, ето правилното решение:
    • Звярът в първата клетка (Big Habbat plate) предпочита "Kwak To-Us Leatherflower";
    • Животното във втората клетка (таблетка Swamp Zhvyrklats) обича "Haapt Balls" и "Hydrocarbon tincture";
    • Животното в третата клетка (таблетка Klisansky proto-spok) обича да яде "Ватска крямбусина";
    • Звярът в четвъртата клетка (таблетка Noble Aishaut) избира „Жлезист Laap-Shu“ и „Granular Zirki“;
    • Звярът в петата клетка (плочата Sandthorn) не се грижи за душата в „Просто фотони“.
    • След като всички животни бъдат нахранени, можете да разберете какви са правилните им имена.
  • лабиринт

    • Цел: запомнете задачата си и я изпълнете
    • Клиент: faeyane
    • Планета за изпълнение: Галиани
    • Изисквания за играчи: не
    • За да завършите успешно този ритуал, трябва да съберете необходимия брой яйца на хвахер в лабиринта и след това да победите пенчекряка с помощта на излюпените брадви. Първо трябва да купите от ловеца в селото всички неща, които той продава - това ще ви бъде полезно. Влизайки в лабиринта, трябва да се ръководите от дадената карта. Яйцата обикновено лежат в безизходица.
    • Когато се срещате с hwacher, трябва да хвърлите прах от корена Chwahi в очите му. Ако закупеният червей започне да скърца, тогава можете да намерите корена и да го използвате, за да възстановите малко здраве.
    • След като съберете 7-8 парчета яйца, можете да се върнете към изхода. Хвачики ще се излюпят и ще се втурнат към пенчекряк. Необходимо е с помощта на риза отпред да направите хвачиците по-свирепи и зли и тогава те с удоволствие ще ухапят чудовището.
  • Лесна работа

    • Цел: да се справим със странни неща, случващи се на планетата
    • Клиент: всеки
    • Планета за изпълнение: Галиани
    • Изисквания за играчи: не
    • Мисията има единственото правилно решение, така че ако ви е трудно да го намерите сами, следвайте предложените инструкции.
    • Пристигайки на планетата, забравяме за агента и с чиста съвест отиваме в града. Там следваме до бар "Д-Ел" и след като се огледаме, се приближаваме до лагера, пред който има планина от алкохол. Ние общуваме с него и, след като получихме информация за пощенския робот, се връщаме на площада. Оттам тъпчем до пощата, приближаваме се до робота информатор и казваме паролата. Откриваме адресите на тези, които са поръчали пратките и, изпълнявайки заявката за лагер, довършваме робота. Връщаме се в бара и получаваме 15 сумтене от лагера. Отиваме до паркинга на гравитакси, за да проверим адресите. За да не страдаме, веднага летим към Mud-bog Avenue. Там намираме бележка, четем я и се пренасяме в музея. Общуваме с професора и отиваме в хотела. Опитите на журналист да говори с нас се игнорират. Плащаме с сумтене стая и спим достатъчно.
    • На сутринта отиваме при професора. Влизаме през вратата и намираме картина на пълно поражение. Пренаписваме адреса от записките на професора и го следваме. Влизаме в къщата и, след като намерихме атакуващото чудовище, отскачаме настрани. След това бавно се придвижваме до вратата и, влизайки в коридора, бягаме през далечната врата. Натискаме ключа и докато чудовището бие по вратата, разглеждаме компютъра. Когато чудовището проникне в стаята, ние отблъскваме атаката му и продължаваме да работим с компютъра. Когато системата за самоунищожение е включена, се приближаваме до щита и се опитваме да проникнем в системата за отваряне на вратата. В момента, когато това се случи, бягаме през вратата отсреща. Влизаме там и слизайки по стълбите, пристъпваме към решаване на проблема. Трябва да натиснете бутоните за заключване. При натискане бутонът сменя числото от 1 на 0 и обратно, а с него всички бутони до него променят стойностите. Необходимо е всички бутони да се обърнат на нула, след което ключалката ще се отвори. Това се постига по следния начин: трябва да намалите проблема, за да гарантирате, че само една единица в ъгъла остава на полето (както в намереното парче хартия), и след това да следвате решението, дадено в този лист хартия. След като вратата се отвори, излизаме от гостоприемната сграда и се срещаме с момичето, видяно преди това в алеята. Ние общуваме с нея и се съгласяваме да участваме в нападението. Почиваме и набираме хора и техника. Най-лесният начин е да атакувате през покрива, ще ви трябва флаер, електронно разузнаване и няколко бойци. Когато Molgaar, който е преследван от този лов, отлети, ще бъде необходимо да поеме ролята на ракетен носител и да го застреля. Необходимите корекции за вятъра трябва да бъдат направени в съответствие с инструкциите, дадени в мисията. Необходими са три удара, за да унищожите флаер.
    • Даденият начин на преминаване е най-простият и заобикаля голям брой детайли, с които куестът е богат. Така че можете да пътувате до други адреси, които пощенският робот е дал, и да отворите една от вратите в имението с чудовището, има алтернативен метод, свързан с решаването на логически проблем. Е, за да атакувате имението на Молгаар, можете да използвате различни тактики.
  • Ски курорт

    • Цел: Спечелете 1 000 000 кредита за ски курорта за 20 дни
    • Клиент: всеки
    • Изисквания за играчи: Търговец
    • Този куест няма единичен начин за преминаване и е икономически симулатор. За да постигнете целта си, ще трябва да увеличите капитала на курорта от 100 000 кредита на 1 000 000 за 20 дни.За да направите това, трябва постоянно да развивате курорта, като обръщате приоритетно внимание на онези показатели, които започват да се пропускат. Освен това е желателно да се изграждат нови съоръжения, без да се чака, докато капацитетът на курорта не е достатъчен. В самото начало, когато няма достатъчно пари, не можете да харчите пари за реклама, но в същото време трябва бдително да гарантирате, че популярността на курорта не падне до нула - тогава търсенето ще се провали. В бъдеще е желателно да се увеличат удръжките за реклама.
    • Добре е всеки ден да започвате с разговор с икономист, който ще ви помогне да определите най-добрите приоритети за строителство.
    • След приключване на търсенето ще бъдете помолени да продължите да спестявате пари, като увеличите капитала до 10 милиона. Наградата за това ще бъде допълнителни 10 000 кредита, изплатени точно там. Решете сами дали парите си струват още няколко дни, прекарани в курорта.
  • министерство

    • Предназначение: получаване на документи за отдаване под наем на острова
    • Клиент: лагери
    • Планета за изпълнение: Хората
    • Изисквания за играчи: не
    • Мисията тества вашата устойчивост срещу бюрокрацията. Посещението в министерство трябва да започне с посещение в секретариата. Необходимо е да започнете неформален разговор със секретарката, да попитате името й и след това да играете на карти с нея. Всичко зависи от способността ви да играете точка. Трябва да спечелите нейните часове и точки и тогава играта ще спре от само себе си. След като секретарката загуби очилата си, тя вече няма да може да следи кофата за боклук и капачката може да бъде свалена от този контейнер с използвани предмети. Слагайки шапка, се връщаме в залата и разговаряме с коменданта. Той, като забелязва нашата шапка и я сравнява с това, което е видял в дните на младостта си, с удоволствие отговаря на всички въпроси. И така, можете да разберете от него, че офисът, от който се нуждаехме, наистина живееше в мазето, но сега тя се премести в тоалетната. Отиваме там и чукаме на второто сепаре. Отговаряме на всички въпроси на служителя (отговорите нямат значение) и след като вземем документите, се връщаме при секретаря. Връщаме й нещата (жалко, разбира се, но тя не може да направи нищо без очила) и я молим да завери документите.
    • Сега тропаме към главната къща. Той организира малък тест, за да провери здравия ни разум. За всичките му въпроси има няколко правилни отговора сред предложените отговори, тук ще дам тези, които дават 100% положителен резултат:
    • Включете векторната, енергийната и навигационната системи, проверете всички индикатори и стартирайте двигателите.
    • Месото на пенчекряка е твърде жилаво за пържене. Може само да се вари.
    • Отговорът няма значение.
    • Те живеят за сметка на хората.
    • Скъпо оръжие.
    • Освен това научаваме, че всички предишни действия са били извършени напразно, но трябваше незабавно да отидем при началника на транспортния отдел. Но той не е за дребните ни книжа - спешно му трябва риба. Пристъпваме към нашия информатор – коменданта и получаваме въдица от него. Напускаме служението и се приближаваме до езерото. Качваме се в него, бъркаме с ръце и намираме пиявица. Закопчаваме пиявица и пляскаме обратно в сградата. Там слизаме в мазето и хвърляме въдица в дупката с вода. Хващаме риба. След това го завеждаме при началника на транспортния отдел и завършваме търсенето.
    • В това търсене можете да спечелите допълнителни 80 кредита, като размените лост за 20 кредита от работниците в стаята на мениджъра на четките и го използвате, за да пробите през вратата в мазето.
  • Музон

    • Цел: да победим музикален фестивал
    • Клиент: хора
    • Планета за изпълнение: Хората
    • Изисквания за играчи: не
    • Пристигайки на планетата и спайки в хотела, започваме да създаваме супер рок група. На теория всички музиканти могат да бъдат намерени чрез компютър, без да напускат хотела, но това ще изисква много пари. Така че е по-добре да бягате. Като начало, включвайки лаптопа, организираме търсене на музикални инструменти и купуваме струни и барабани. След това, за да не стои компютърът без работа, отиваме в библиотеката и започваме да се образоваме. Четем книга за билярда, изучаваме правилата на етикета и съвременните текстове. След това изключваме компютъра и отиваме на площада.
    • На първо място, ние се довеждаме до ума на нормален рок музикант. Тоест отиваме в салона за татуировки, правим всички възможни татуировки и пробиваме ухото. В същото време се интересуваме от присъствието на музикант и откриваме, че можете да опитате да потърсите клавишни играчи в билярдната зала. Тръгваме и отиваме в рок клуба. Там съблазняваме барабанист с прободено ухо и тъпанчета и го наемаме в групата. Следваме дългата улица, показваме татуировки и струни на китариста и също го каним в отбора. След това отиваме в хотела и чакаме нощта.
    • Отиваме в билярдната. След като намерихме клавишника, го бихме в билярда и го завеждаме в групата. След това отиваме в бар, където с нашата учтива молба просто завладяваме басиста. Разменяме получената в хотела книга с поезия срещу съгласието на басиста за участие в рок група. След това се връщаме в хотела и си лягаме.
    • На сутринта излизаме навън и следваме студиото. Поръчваме за себе си мила песенза седем минути. След това подаваме заявка за участие в концерта и пристъпваме към репетиции. Парите, колкото и да съжаляваме, използваме за повишаване на уменията на групата като цяло и всеки музикант (без да забравяме любимата си) поотделно. След това чакаме концерта и, изпивайки бутилка бира, за да се ободрим, отиваме на стадиона.
    • Започваме представянето си с музикални действия. Всички свирим заедно и всеки музикант изпълнява своите подписни номера. Всичко това трябва да бъде смесено със специални ефекти и хулигански действия. В резултат на това, ако всичко вървеше както описах по-рано, рейтингът на групата трябва да се приближи до 200 единици, което дава голяма преднина пред конкуренцията.
  • наркотици

    • Цел: пристигане на посочения адрес и предоставяне на носеща услуга на име Kuucha von Yucha
    • Клиент: Малоки
    • Планета за изпълнение: лагери
    • Изисквания към играча: всякакви, с изключение на лагера
    • Мисията има няколко много различни опции за преминаване. Първото разклонение на сюжета започва в колата - можете спокойно да шофирате до леговището на Куучи или да избягате от колата и да се потопите в живота, пълен с опасности на планетата Пеленг. Вариантът с действия в имението Куучи е изпълнен с всякакви логически пъзели, а разходката из планетата е изпълнена с много голяма опасност за живота. Всеки от двата основни пътя има още няколко разклонения. Тук ще представя най-много кратка версияпасажи, свързани с бягството от колата, и ще оставя на личното разглеждане на всяко решение на проблемите на имението фон Ючи.
    • И така, след като избягахме от колата, хващаме такси и следваме посоката, която ни срещна. По пътя разговаряме с шофьора. След като излезем от колата, отиваме в магазин "Всичко" и си купуваме фотоапарат. По-нататък в механата общуваме със собственика, изслушваме молбата му и се отправяме към компанията на лагерите. Печелим ги на зарове и питаме доволния собственик за мъжа с червени очи. След това го следваме и, виждайки ужасна сцена на канибализъм, я снимаме. След това плащаме на приближаващия курс за мълчание 50 кредита и след като получихме документите, успешно завършваме търсенето.
    • Силно препоръчвам да завършите това търсене по няколко начина, тъй като е много интересно. Решаването на пъзели в имението на Куучи фон Ючи може да ви държи заети за дълго време.
  • олимпиада

    • Цел: Спечелете своя екип от чиновници в състезанието „Служители без граници“.
    • Клиент: хора
    • Планета за изпълнение: Хората
    • Изисквания за играчи: не
    • Първо трябва да определите специализацията на вашите бойци. Затова провеждаме няколко спаринга, за да разберем предпочитанията на бойците. След като се ориентираме, назначаваме всяко обучение в съответствие с неговата специализация. Можете дори да направите малка маса на хартия, за да не разчитате само на паметта си. Има малко налични тренировки, но с правилния подход би трябвало да са достатъчни. В екстремни случаи ще трябва да платите пари, за да похарчите още няколко спаринга.
    • Графикът на всички състезания и изисквания към играчите можете да намерите в книжката на олимпиадата. В критични случаи можете да използвате помощта на треньори във фитнеса, но това струва пари. В навечерието на състезанието е по-добре боецът, който ще участва в него, да не тренира, а да спи, умората е много важен фактор, успехът на състезанието до голяма степен зависи от това.
  • Увеселителен парк

    • Предназначение: възстановяване на функционалността на увеселителния парк
    • Клиент: хора
    • Планета за изпълнение: Хората
    • Изисквания за играча: търговец или воин
    • След разговор с комуникатора и оценка на мащаба на бедствието, продължаваме. В слот машини можете да опитате късмета си и да спечелите малко местни пари. Като цяло, в края на приключението, всички останали монети могат да бъдат обменени за галактически кредити на изгодна лихва, така че трябва да се опитате да спечелите повече от тях. И така, обратно към указателния камък. Първо трябва да отидете наляво (защото нямаме кон, така че няма какво да губите!). След като извадим свитък от езерото, ние общуваме с робота, който го обитава. За да получите транспорта, необходим за робота, ще трябва да отговорите правилно на трите въпроса на Василиса. Ето правилните отговори:
    • В приказката „Вълшебният пръстен“ Мартинко плати 100 рубли за котката Васка;
    • "Отиди там - не знам къде, донеси това - не знам какво"? - така е изпратен героят в приказката за Федот Стрелец;
    • Иван Царевич стана съпруг на принцесата жаба.
    • След приключване на тестването активираме получения свитък със заклинанието и ставаме собственик на зеления куб. Връщаме се към разклона.
    • Сега следваме в правилната посока. Събуждайки се след удар в главата, избираме оръжие за битката със Змията-Горинич. Можете да изберете всяко оръжие, с изключение на копие с ултразвуков накрайник и боздуган с хидравличен усилвател. Изборът ще зависи от тактиката на битката. Така че можете да се биете с арбалет на разстояние и с тежък меч само при директна атака. Най-добрият избор според мен би бил меч за съкровище и щит. Постоянно променяйки тактиката, убиваме Горинич. След като получихме 20 монети и оранжев куб, се връщаме към камъка на показалеца.
    • От там тръгваме в единствената възможна посока – направо. За да получите син куб, ще трябва или да участвате в търга, или, ако имате 70 монети, мирно да преговаряте с Баба Яга. На търга ще бъде възможно да се търгува куб за 40 монети. Ако тази сума е твърде тежка, тогава преди търга трябва да потърсите допълнителни източници на финансиране. След като отговорихме на въпроса на Калистрат Мудрило, че „четири думи са неверни“, получаваме 50 монети. Сега можете да участвате в търга. Основното нещо в търговията е да не присвоявате сума от 25 монети - след това следва загуба.
    • След като успешно изтъргуваме куба, ние игнорираме концерта на Alyonushki International и продължаваме задачата. В механата донякъде повишаваме здравето си (ако обаче наемете цялата банкетна зала за много пари, тогава здравето ви няма да се подобри). От друга страна, ако следващата задача е изпълнена правилно от първия път, тогава стойността на здравето вече не играе специална роля. Синият зар, обектът на следващата задача, е в квадрата md. След като придобием куба, следваме по-нататък, общуваме с комуникатора. Вратата се отваря с парола "Sim-Sim, open!".
    • Кубчетата трябва да бъдат поставени в клетките по такъв начин, че резултатът да е дъга, тоест под буквата A - оранжево, N - зелено, B - синьо, O - синьо. След това рестартираме системата, променяме парите по курса и се връщаме на планетата на клиента за награда.
  • Пачвараш

    • Цел: да премине свещения ритуал Пеленгски
    • Клиент: лагери
    • Планета за изпълнение: лагери
    • Изисквания за играчи: не
    • В това търсене съзнанието на рейнджъра с помощта на специално оборудване ще бъде поставено в малко трикрако свещено създание - pachvarash. В тялото на това животно ще трябва да изпълните определени изисквания: мирни или бойни. Мирният начин е да увеличите теглото до 100 кг, да изкопаете дупка от 50 ar и да спечелите уважението на другите pachvarash до 50%. Битката е да убиете и спасите скалповете на 5 pachvarash и след това да спечелите битката с лидера.
    • Теглото се натрупва с ядене на трева. До дупката и на поляната расте трева. На поляната е по-вкусно и засищащо, но за да се храниш свободно там, трябва да си уважаван човек и да можеш да се отстояваш. Здравето се възстановява чрез почивка.
    • Стратегията на преминаване е следната: първо се бийте със слаби противници и яжте трева само на дупката, а след това, когато теглото и уважението растат, преминете към силни противници и добра поляна.
  • Пилот

    • Цел: получаване на свидетелство за пилот
    • Клиент: лагери
    • Планета за изпълнение: Faeyans
    • Изисквания за играчи: Не е Faeyan
    • Мисията има няколко опции за преминаване. Ако в самото начало изберете врата № 1, тогава можете да помогнете на Gaalian да уреди личния си живот, като го съберете заедно с Maloksha Bigbuba и по този начин успешно преминете теорията. При избора на врата номер 3 стигаме до подкупник, който срещу скромна такса посочва правилните отговори на въпроси. Зад втората врата живее феянин, който ще трябва да отговаря на въпроси без чужда помощ, но ако отговорите правилно и на трите, проверяващият ще ни освободи от практическата част на изпита. За всеки случай давам верните отговори на всички възможни проблеми.
    • Отговори на задачите:
    • Защитна мощност на генератора на цената на първия двигател:
    • 110 кр. - отговорът е "10%" 150 kr. - отговорът е "20%" 180 kr. - отговорът е "15%"
    • Кабината на капитана, ако изложението на втория въпрос съдържа индикация:
    • "D се среща" или "B се среща" - правилният отговор е "Кабина 1"
    • „A се среща“ или „никога не се среща“ - правилният отговор е „Кабина 3“
    • Самолетен билет въз основа на капацитета на резервоара:
    • Капацитет 47 - 240 кр. капацитет 52 - 260 кр. капацитет 60 – 230 кр.
    • Практическата част е да сваляте астероиди и нямате затруднения при преминаването.
  • пица

    • Цел: да заемете едно от първите три места в състезанието, като направите пица, която ще хареса на всички съдии
    • Клиент: всичко освен малките
    • Execution Planet: Всяка обитаема
    • Изисквания за играчи: не
    • Пристигайки на планетата, където ще се проведе състезанието, не бъдете мързеливи и отидете на ресторант. Там трябва да опитате всякакви пици, за да разберете какво ще имат нужда съдиите от вас.
    • Преди началото на състезанието дайте интервю на кореспондента, за да увеличите симпатиите на публиката. Това ще работи най-добре, ако отговорите са както следва:
    • Представлявам Galaxy Rangers!
    • да. Това е моят дебют.
    • Отлично! Ще им откъсна задниците.
    • По-добре е да използвате услугите на лагер, който предлага да подкупи съдия. По-добре е да подкупите съдията, който сам представлява своята надпревара в състезанието. Тоест, ако има съдии - 2 малока, 2 феянина и един човек, тогава човек трябва да бъде подкупен, защото в този случай няма да е необходимо да се хареса на вкусовете на човешката раса.
    • Съставките за пица трябва да бъдат избрани въз основа на това кой е в журито. Така че съдиите на Pelengsky обичат риба, екзотични и зеленчукови добавки, за най-малките калоричното съдържание на храната е най-важно. Хората харесват балансирана пица, в която има от всичко по малко. Пица Faeyan е по-скоро салатапълен с билкови продукти. Е, галианците най-много ценят екзотиката и естетиката на пицата.
    • Въз основа на тези прости правила се опитайте да приготвите пица, която ще задоволи всички съдии. Ако не успеете от първия път, не се притеснявайте. В това търсене много зависи от случайния фактор. Опитайте отново и успехът ще дойде при вас!
  • Плазмени пулове

    • Цел: Спечелете шампионата за Hyper Jumping Plasma Dash
    • Клиент: всички с изключение на хората
    • Планета за изпълнение: Хората
    • Изисквания за играчи: не
    • Задачата се състои в решаване на пъзел - на дъска от 7 клетки с 3 бели и 3 черни пулове е необходимо да размените пуловете за 15 хода. Пулът може да се премести в празно пространство, ако е съседен или ако е на една клетка от него. Ето решението на този пъзел:
    • Необходимо е да преместите пуловете в следната последователност (посочени са номерата на клетките, върху които се намират):
    • 3 5 6 4 2 1 3 5 7 6 4 2 3 5 4
  • играч

    • Цел: да се поправи древното устройство - DND-плейър
    • Клиент: faeyane
    • Планета за изпълнение: Faeyans
    • Изисквания за играчи: не
    • Този куест е един от най-кратките и предлаганата в него задача има само едно решение. Когато избирате клетки, трябва да посочите 2-ра и 8-ма клетка (последователността не е важна). След това можете спокойно да летите до планетата-клиент за награда.
  • роботи

    • Цел: да спечелите битки с бойни роботи
    • Клиент: Gaalians
    • Планета за изпълнение: Малоки
    • Изисквания за играчи: не
    • Доста проста мисия, макар и много зависима от случайността. Преди всяка битка трябва да отидете до бара и да общувате с неговите редовни играчи, за да определите слабите и силните страни на опонентите. След като научите за предпочитанията на съперниците, трябва да действате в битка в съответствие с получената информация. Така че, ако противникът обича да използва ракетна атака, тогава противоракетната маневра трябва да се превърне в предпочитан метод за защита, ако врагът обича торпеда, тогава трябва да се защитавате със смущения. Можете също така да спестите малко пари и да подобрите средствата си за атака в работилницата.
    • След като спечелите три задължителни битки, ще ви бъде предложено да участвате в подземни битки срещу допълнителна награда. В този случай ще ви бъде даден мощен робот, но няма да има информация за врага и всеки следващ враг ще бъде все по-мощен. За съжаление, наградата за тези битки може да се нарече само символична – 250, 500, 1000... кредита. Обикновено тези суми са доста малки в сравнение с цената на основната част от заданието. Тези битки могат да бъдат прекратени по всяко време.
  • svarokok

    • Цел: Лов на 10 крака на Сварокок
    • Клиент: всичко освен малките
    • Планета за изпълнение: Малоки
    • Изисквания за играчи: не
    • След като започнахме търсенето и изслушахме брифинга, отиваме на лов. Първо си правим дървена тояга, след това хващаме няколко кнаша, късаме няколко цветя. След това пристъпваме към същинския лов.
    • Основните правила за лов са следните:
    • Най-добре е да хванете сварокок на кнаш. В този случай здравето не се губи и лапите се копаят цели. Но този метод работи само ако стелтът е достатъчно развит. Ако невидимостта е ниска, тогава трябва да се биете със звяра в ръкопашен бой. След това трябва да се съсредоточите върху това кой параметър е по-голям: ако силата е голяма, тогава е по-добре да отблъснете атаката на животното с тояга, но ако характерът е много сръчен, тогава трябва да вземете ножа.
    • Докато сварококът е далеч, трябва или да тренирате, или да хванете кнаш, или да възстановите здравето. Предлагат се следните видове обучение:
    • Работата с дънер увеличава силата;
    • Разклащането на дърво на картенг увеличава пъргавината;
    • Разхождайки се през гъсталаците на хрум, се развива стелт.
    • По-добре е да възстановите здравето с цветя за здраве, намерени в самото начало. Ако не са, тогава можете да ядете всякакви други растения.
    • Ако бухалката се счупи, тогава можете да си отрежете нова, но само ако ножът все още не е назъбен.
    • Сварокок може да победи ловец, дори ако ловецът е 100% силен, пъргав или скрит. Най-голям шанс обаче в такава ситуация ще има ловецът, когато ловува с кнаш като стръв, след това с тояга, а ножът дава най-малък шанс.
    • Можете да се биете с голи ръце, но е много по-трудно, а стъпалото най-често се уврежда.
    • Не можете да направите мрежа за knash, ако заварчикът е по-близо от 200 grags.
    • Не можете да хванете кнаш и да направите бухалка, ако заварката е по-близо от 220 grags.
  • фараон

    • Цел: отворете гробницата
    • Клиент: Gaalians
    • Планета за изпълнение: лагери
    • Изисквания за играчи: не
    • За да завършите успешно тази мисия, трябва да решите логически проблем. Състои се във факта, че е необходимо да се определи реда на раждане на синовете на фараона. В допълнителната част на мисията (за отделна награда) ще бъдете помолени да познаете героите на синовете на фараона. Няма да давам пълно решение, тъй като е доста тромаво, но посочвам верните отговори.
    • Орден за раждане на братя (1 - старши, 7 - младши):
    • (мъдър човек) Командир
    • (боец) Йептимат
    • (лакомарник) Anusptis
    • (женщина) Vertepopes
    • (весел човек) Рамцец
    • (страхливец) Серемтут
    • (мръсен) Мойхрен
  • Фарюки

    • Цел: да се извадят шест "фарука" през портата на завода
    • Клиент: всички с изключение на feyan
    • Планета за изпълнение: Faeyans
    • Изисквания за играчи: търговец или пират
    • За да не усети миризмата на фарукс в изнасяната количка детекторът на „нюхач“ на контролно-пропускателния пункт, е необходимо общата стойност на относителната неароматност (RHN) на количката да достигне точно 80 единици. Всеки от наличните фаруки се характеризира с определена стойност на BONi, освен това има начини да промените стойността на BONi с помощта на аромати. Фарюков, изведен през контролно-пропускателния пункт, може да бъде изхвърлен обратно. Ето най-неикономичното (по отношение на броя на оставащите вкусове) решение:
    • напръскайте вонилин върху "Shaggy"
    • сложи в количката "Shaggy"
    • сложи в количката "Boot"
    • изпрати Шнобел през контролно-пропускателния пункт
    • разклатете и поръсете с одеколон върху "Big"
    • поръсете с вонилин върху "Big"
    • сложи в количка "Голяма"
    • сложи в количка "Жълтооко"
    • сложи в количката "Boot"
    • изпрати Doubel през контролно-пропускателния пункт
    • напръскайте вонилин върху "Шарирана"
    • хвърли през оградата "Boot"
    • хвърли през Синята ограда
    • поставете в количката "Син пълнеж"
    • поставете в количка "Раирана"
    • сложи в количката "Boot"
    • изпрати Pugel през контролно-пропускателния пункт
    • Има още няколко начина за преминаване, при които остават повече вкусове, но ви предлагам да ги намерите сами.
  • Фонсери

    • Цел: да спечелят състезания с огнени топки - foncers
    • Клиент: всички с изключение на хората
    • Планета за изпълнение: Хората
    • Изисквания за играчи: не
    • Основната задача в това търсене е правилно да се определи изборът на fonser и режимите на движение в различни области. Fonser трябва да бъде избран въз основа на вашите собствени предпочитания. Участъците от маршрута се преминават в зависимост от вида им: в равнините можете да шофирате с пълна скорост, а в каньоните е по-добре да намалите скоростта и да се погрижите за защита.
    • Невъзможно е да се даде определен начин за завършване на този куест, тъй като всички негови параметри променят всяка игра. Но е необходимо да се следи силата на защитното поле, за да не се счупи до смърт.
  • цитадели

    • Цел: спечелете състезанието на Цитаделата
    • Клиент: Gaalians
    • Планета за изпълнение: Хората
    • Изисквания за играчи: не
    • Това състезание няма да е ново за онези, които си представят системата за игри с карти Magic the Gathering. Същността на играта е да реализирате вашите проекти, увеличавайки ресурсите и причинявайки щети на врага. Не давам подробни съвети за решението, защото ще бъде твърде тромаво, по-лесно е да играете играта сами и след няколко хода всичко ще стане ясно. Трябва да заемете едно от първите три места в състезанието според олимпийската система, след което търсенето ще се счита за успешно завършено.
  • Quest Prison

    • От първата част на играта затворите на планетите не са се променили много. Добавени са няколко нови функции, но основите остават същите.
    • Как да вляза в затвора? Необходимо е или да кацнем на планета, която е враждебна към нашия рейнджър, или да променим отношението на враждебно, което вече е на планетата. Във всеки от тези случаи ни съдят и ни наказват за период от 60 до 90 дни, които да прекараме в затвора. От бронирания автобус, в който ни превозват, куестът започва.
    • Ако не сте склонни да седнете (например важни неща ви чакат в противоположната част на галактиката), тогава можете да избягате. Прави се така: започваме битка със затворник, грабваме пистолет от един от пазачите и стреляме по други пазачи (не винаги работи, понякога пазачите стрелят по-рано). Освобождаваме останалите затворници и се крием. Излизаме от автобуса и здравей кораб!
    • Възможно е чрез освобождаване на затворниците да се предадат на властите. Тогава охраната ще ни намрази, срокът ще бъде удължен, но осъдените веднага ще ни уважат.
    • Как се живее в затвора? В затвора можете да отидете в библиотеката, във фитнеса, на работа, в столовата, да се разхождате, както и да залагате, да се състезавате с хлебарки и да участвате в битки. Може да има различни тактики за оцеляване. Можете да тренирате в библиотеката и, след като сте станали умни, да играете на карти за пари, докато можете да излезете от затвора с значително по-голяма сума, отколкото сте седнали. Можете да се люлеете във фитнеса и да участвате в битки, като едновременно натрупвате съкилийници. По-добре да не се карате с администрацията и охраната, ако искат подкуп, по-добре да го дадат.
    • Съвети: този, който спечели в юмруци, началникът на затвора може да освободи предсрочно. Ако играете състезания с хлебарки, тогава трябва да запомните, че хлебарката може да бяга максимум 70 m / h и след това умира. Ако уважението на съкилийниците падне, можете да си направите татуировка или да организирате празник в трапезарията. Ако се чувствате зле, трябва да отидете да хапнете в трапезарията или да платите за услугите на масажист.
    • В сравнение с първата част на играта, в затвора са добавени следните функции: сега можете да прокопаете тунел, да подобрите здравето си в пункта за първа помощ, а също и да участвате в аматьорски състезания.
    • Можете да излезете от затвора, като спечелите битките, пробиете тунела до края, спечелите добро отношение от властите или след като излежате целия си срок.

Има повече от две части. Продължение.

Фонсери

Цел: да спечелят състезания с огнени топки - foncers

Клиент: всички с изключение на хората

Планета за изпълнение: Хората

Изисквания за играчи: не

Основната задача в това търсене е правилно да се определи изборът на fonser и режимите на движение в различни области. Fonser трябва да бъде избран въз основа на вашите собствени предпочитания. Участъците от маршрута се преминават в зависимост от вида им: в равнините можете да шофирате с пълна скорост, а в каньоните е по-добре да намалите скоростта и да се погрижите за защита.

Невъзможно е да се даде определен начин за завършване на този куест, тъй като всички негови параметри променят всяка игра. Но е необходимо да се следи силата на защитното поле, за да не се счупи до смърт.

цитадели

Цел: спечелете състезанието на Цитаделата

Клиент: Gaalians

Планета за изпълнение: Хората

Изисквания за играчи: не

Това състезание няма да е ново за онези, които си представят системата за игри с карти Magic the Gathering. Същността на играта е да реализирате вашите проекти, увеличавайки ресурсите и причинявайки щети на врага. Не давам подробни съвети за решението, защото ще бъде твърде тромаво, по-лесно е да играете играта сами и след няколко хода всичко ще стане ясно. Трябва да заемете едно от първите три места в състезанието според олимпийската система, след което търсенето ще се счита за успешно завършено.

затвор

От първата част на играта затворите на планетите не са се променили много. Добавени са няколко нови функции, но основите остават същите.

Как да вляза в затвора? Необходимо е или да кацнем на планета, която е враждебна към нашия рейнджър, или да променим отношението на враждебно, което вече е на планетата. Във всеки от тези случаи ни съдят и ни наказват за период от 60 до 90 дни, които да прекараме в затвора. От бронирания автобус, в който ни превозват, куестът започва.

Ако не сте склонни да седнете (например важни неща ви чакат в противоположната част на галактиката), тогава можете да избягате. Прави се така: започваме битка със затворник, грабваме пистолет от един от пазачите и стреляме по други пазачи (не винаги работи, понякога пазачите стрелят по-рано). Освобождаваме останалите затворници и се крием. Излизаме от автобуса и здравей кораб!

Възможно е чрез освобождаване на затворниците да се предадат на властите. Тогава охраната ще ни намрази, срокът ще бъде удължен, но осъдените веднага ще ни уважат.

Как се живее в затвора? В затвора можете да отидете в библиотеката, във фитнеса, на работа, в столовата, да се разхождате, както и да залагате, да се състезавате с хлебарки и да участвате в битки. Може да има различни тактики за оцеляване. Можете да тренирате в библиотеката и, след като сте станали умни, да играете на карти за пари, докато можете да излезете от затвора с значително по-голяма сума, отколкото сте седнали. Можете да се люлеете във фитнеса и да участвате в битки, като едновременно натрупвате съкилийници. По-добре да не се карате с администрацията и охраната, ако искат подкуп, по-добре да го дадат.

Съвети: този, който спечели в юмруци, началникът на затвора може да освободи предсрочно. Ако играете състезания с хлебарки, тогава трябва да запомните, че хлебарката може да бяга максимум 70 m / h и след това умира. Ако уважението на съкилийниците падне, можете да си направите татуировка или да организирате празник в трапезарията. Ако се чувствате зле, трябва да отидете да хапнете в трапезарията или да платите за услугите на масажист.

В сравнение с първата част на играта, в затвора са добавени следните функции: сега можете да прокопаете тунел, да подобрите здравето си в пункта за първа помощ, а също и да участвате в аматьорски състезания.

Можете да излезете от затвора, като спечелите битките, пробиете тунела до края, спечелите добро отношение от властите или след като излежате целия си срок.

Логика

Клиент: Малоки

Изпълнител: всеки

Каква новина! Оказва се, че Малокс имат логическа игра, която трябва да играем. На поле, състоящо се от три колони (в първата и третата - по три клетки, във втората - пет), има четири чипа: единият принадлежи на играча и може да се движи във всяка посока (ако е в най-горната клетка, след това диагонално). Вражеските фигури не могат да се движат назад. Целта на играча е да стигне до най-ниската клетка на полето, докато противникът трябва да заключи чипа на противника, за да не може да направи ход.

Основната ни задача е да разбием "системата" на врага и да бъдем поне на едно ниво с чиповете му. Няма еднозначна комбинация от ходове, водещи до победа, стъпките на противника се променят всеки път, но следният метод работи доста често. При първия ход се оттегляме назад, след това се втурваме наляво и надясно, като от време на време се издигаме и веднага щом се образува дупка, отиваме към тази клетка. Не забравяйте, че и вие, и вашият опонент трябва да местите фигура на всеки ход - като използвате това правило, можете да принудите опонента си да направи умишлено неуспешен ход. Трудности с това търсене не трябва да възникват, вие се сблъсквате с malok, но те все още не се различават по специална интелигентност.

Сортиране

Клиент: лагери

Изпълнител: всеки, освен галианците

Пеленгите започнаха война на една-единствена галианска планета и от нас се иска да изпратим военни товари от орбита с „влакове“. Имаме на разположение четири коловоза, всяка от които може да поеме не повече от двадесет вагона; ако ограничението е надвишено, пътят се затваря. Нашата импровизирана станция редовно приема влакове (всеки от 1 до 11 вагона) с четири вида товари – техника, оръжие, гориво и войници. Трябва да сортираме входящите влакове в четири пътя и да ги изпратим на планетата. Веднага след като коловозът се напълни с двадесет вагона от същия тип, експресният влак автоматично отива в разгара на военните действия. От време на време вместо влакове на гарата се доставят трактори, които могат да вземат неограничен брой автомобили със себе си. Разполагаме и с няколко минитрактора, които могат да изпращат от 1 до 5 вагона до планетата. За всяко нарушение (претоварване на коловоза, "смесване" на различни видове влакове) получаваме наказание, ако има повече от три, задачата ще се провали.

В това търсене генераторът на произволни числа управлява топката, така че няма еднозначно решение, мога да дам само няколко съвета. Първо, за да завършите основната мисия, трябва да приемете тридесет влака, но тази цифра не се взема предвид никъде по време на заданието. Затова ви съветвам да ги преброите сами. Второ, ако добавим влак с превозни средства към влака с войници, тогава на изхода ще получим наказание и дълъг влак с оборудване. Такова е простото равенство. Трето, понякога има смисъл да получите наказание, но изпратете влака от пътя, добавяйки към него до двадесет вагона.

Не губете мини трактори, след като завършите основния куест, ще ви бъде предложен хак - същността е същата, но единият път е затворен. За да изпълните допълнителна задача, своевременно разтоварете релсите с малък брой вагони с минитрактори.

Еделвайс

Клиент: всяка раса, с изключение на maloks и лагери

Изпълнител: всеки

Трябва да се опитаме като инженер и да инсталираме радиопредавателния комплекс Еделвайс на планетата, известна с прашните бури. Ситуацията е донякъде засенчена от факта, че нашият предшественик почина, освен това, по много мистериозен начин. След кратка образователна програма, водена от местния шеф по радиото, кацаме в малка геоложка станция. Сега се свържете с външен святТова е възможно само при повторно излитане при буря, тъй като това може да се направи почти по всяко време. Първо, нека отидем в нашата кабина, където намираме трансформаторна отвертка и инструкции за инсталиране на Edelweiss. За да монтирате устройството, трябва да намерите подходящо място с помощта на терен анализатор, след това да вземете устройството там, да се върнете и да проведете тестова комуникационна сесия. Моля, имайте предвид, че оборудването е много тежко - вземете и анализатор, а "Еделвайс" няма да работи. След като разгледаме инструкциите, ще посетим местния геолог - феянинът Гайолак, чиято хижа е точно наблизо. Единственият обитател на гарата не ни харесва особено, но отговаря на въпроси, макар и неохотно. След като извадим цялата налична информация от него и вземем радара, отиваме до оборудването и, обличайки скафандър и вземайки анализатора, излизаме на повърхността.

Нашата задача е да намерим подходящо място за монтаж на "Еделвайс". По правило това е три или четири клетки от основата. Методът на сканиране е много прост – от лявата страна на екрана се показва карта; 0 означава неизследвана територия, 8 - проучена, 1 - нашето текущо местоположение, 2 - почти идеален сайт за инсталиране на радиостанция. Правим бягания от основата до ръба на картата, след което се изкачваме с една клетка нагоре (или надолу) и се връщаме обратно. В основата попълваме снабдяването с кислород и отново на пътя - до горчивия край. Има две основни опасности на повърхността на планетата: счупен радар (в този случай не се паникьосвайте - веднага щом продължите по пътя си, всичко ще се върне към нормалното) и пръстеновидни плъзгачи, които нашият приятел геолог обича да бърка с. Те са агресивни същества, но глупави - няколко удара с отвертка ще ги изпратят към червея Валхала.

При следващото пускане с анализатора се натъкваме на трупа на нашия предшественик, който също има прерязан маркуч за подаване на кислород. Тук нещо не е чисто! Запомняме номера на значката му и отиваме в базата. Сега в нашата каюта е възможно да видите видео файл, записан от галианец малко преди смъртта му. Освен спекулациите, че Гайолак върши някакви мръсни дела на гарата, научаваме тайна комбинация, която отваря достъп до тайно отделение в шкафчето на мошеника (отново отваряме последователно втората, третата, първата, втората врата). Отново излизаме на повърхността, намираме място за инсталиране на "Еделвайс" и се връщаме в основата.

След като свалихме скафандъра, откриваме, че медицинското устройство в нашата кабина е счупено, а радиостанцията е изчезнала. След като посетихме празната кабина на феянина, намираме липсващия „Еделвайс“ ​​и като въведете тайна комбинация, се хващаме за циркуляр. Гайолак не се вижда наблизо и по дяволите с него - би било по-бързо да завършите мисията и да отлетите оттук. Връщайки се към шлюза, откриваме загубата на скафандъра; трябва да мина без него. Всяка стъпка отнема здравето, следователно, без да се разсейваме от външни желания, отиваме до дадена точка, инсталираме "Еделвайс" и се връщаме. Ето изненада - Гайолак се появява по пътя ни и дори в липсващия скафандър. Намеренията му са явно недружелюбни – оказва се, че пречим на феянините тайно да извличат златни самородки от стомасите на червеи, които са богати на местната почва. Опитите за постигане на споразумение няма да доведат до нищо добро, затова използваме последния аргумент – циркуляр. Обличайки костюма на убития геолог, се връщаме в базата, където се свързваме с властите. Поздравления, мисията е изпълнена! А какво да правим с два трупа вече не е наша работа.

първенство по риболов

Клиент: хора, лагери

Изпълнител: всеки

Животът на рейнджъра е пълен с изненади и изненади - правителството на друга планета ни изпраща на шампионата по риболов и дори плаща пари за това. Чиста радост, а не задача. Пристигайки на дестинацията и получавайки 800 марки за покупки, научаваме, че основният ни опонент е мечът на лешояда, който печели тези състезания пет години подред. Е, нищо, утрешният турнир ще покаже кой наистина умее да лови риба и кой е имал късмет пет години подред. Като начало нека отидем до хижата, която ни беше предоставена за нощувка, и да разгледаме килера - в допълнение към ръководството на риболовеца, има шанс да намерим 10-20 марки. Дребно, но хубаво. След като проучихме справочника, научаваме, че в местното езеро има три вида риби. В тръстиките има малки (средно - 300 грама) черики, които кълват какво ли не, а качеството на съоръженията не влияе особено на улавянето им. Мурлоците плуват в плитки води, средно големи (от 400 до 600 грама) хищници, които ловуват черици (и следователно плуват в тръстиките) и предпочитат бели червеи. За да хванете мурлок, имате нужда от добър такъм. Масивните (от 700 до 1000 грама) волта са избрали дълбоки вирове, които тръстиката не понася, но обичат да пируват със зелени червеи. Без добра екипировка и въдица не можете да хванете Волт.

[Екранна снимка на Space Rangers 2, 159KB]

За 2007 г. графиката изглежда, меко казано, остаряла.

Сега пътят ни лежи в бара, където се е настанил бъдещият съперник Лешояда. Приближавайки се до него, научаваме, че той не е против да премери силата си в борбата с ръце. Победителят получава сто марки. Грехота е да не се възползваш от възможността.

Имаме три трика на наше разположение: дръпнете ръката на врага надолу със сила, използвайте трика с остротата и счупете четката. Битката протича по принципа „камена-хартия-ножица” – силовото задържане е ефективно срещу рязък ход, а зала – срещу силов. Рязък шут, съответно, събаря залата. Използвайки тези техники, ние побеждаваме лагера и се приближаваме до играчите на зарове, които седят наблизо. Правилата на играта са елементарни: той изхвърли повече от противника, числото - получи 40 точки, по-малкото - даде 20. Ако числата са еднакви - той получи десет. Всичко зависи от случайността, но мога да посъветвам особено суеверните хора да се отдалечат от масата по време на продължителни загуби. Нашата задача е да натрупаме 1160 точки. Веднага след като сумата бъде достигната (ако сте загубили направо, по-добре е да рестартирате търсенето), отиваме до щанда, където, игнорирайки евтините дрънкулки, купуваме най-скъпите принадлежности и въдица, както и двадесет зелени червеи - други не ни трябват. След всички горепосочени процедури е време да се отдадете на здрав сън - трябва да дойдете на шампионата след добър нощен сън.

И така, състезанието започва – имаме половин час, за да хванем колкото се може повече повече риба. На първо място, трябва да намерите дълбоко място без тръстика - ще хванем волта. И тогава - въпрос на техника: засади червей, хвърли стръв, изчака малко и хвана риба. До края на първенството теглото на уловената от вас риба ще бъде почти два пъти по-голямо от улова на лешояда - добрият такъм си свърши работата. Сега, след кратко общуване с природата, можете отново да отидете в космоса - доминаторите не спят.

Identikit

Клиент: всеки, с изключение на малки и лагери

Мисията обещаваше да бъде доста проста – всичко, което трябваше, беше да се срещнем с ръководителя на корпорацията Esen and Co, Аса-Ган, в ресторант и да го убедим да ни даде патента за производство на ксент излъчватели. Въпреки това, вече на изхода от космодрума ни очакват неприятности - небрежен таксиметров шофьор ни караше из града в продължение на четиридесет минути и след това напълно съобщи, че колата се е повредила. Питайки минувач за посоката, установяваме, че заведението се намира в другия край на града. Когато пристигнем, слушаме упрека на Ейс-Ган, че не е точен, но не бързаме да кажем истината – в техния район, за разлика от нашия, таксиметров шофьор, който не знае пътя, не е правило, а изключение. Много по-приятно впечатление на големия бос ще направят сладките лъжи за съвременното технологично оборудване на местния космодрум. Все пак е време да започнем да се храним, а шефът на „Есен и Ко.” оставя избора на ястия на нас. Оптималното меню изглежда така: оннарик в зелено, екструдер на пръчка, неоново-пропанов разтвор. След хранене ни питат защо нашата планета е толкова нетърпелива да получи патент? За да зарадваме технофила, ние отговаряме, че излъчвателите ще помогнат за по-добро изследване на структурата на доминаторите. Събеседникът ни напуска за няколко минути, но ние не оставаме сами – придружава ни подозрителен субект, който деликатно моли да се откаже от патента, т.к. собствен животпо-скъпо от наградата за успешното завършване на мисията. Естествено, опитен рейнджър не може да бъде проникнат от подобни заплахи, затова се срещаме с Ace-Gan, разбираме, че ние сме спечелили патента и взимаме куфара с документите. С него обаче няма да можем да вървим дълго - в най-близката лента ни бият, докато загубим съзнание и бъде отнесен ценен товар. Ние идваме на себе си още в болницата, в компанията на лекар и няколко полицаи, които ни молят да направим словесен портрет на нападателя. Признаците са както следва: тънко, триъгълно лице, дълга плитка, течни мустаци, като носещи, тесни очи, обикновен нос, спокоен тих глас, четири пръста на ръката. Това описание е достатъчно, за да се разбере извършителят. Бандитът е заловен, документите са върнати, мисията е изпълнена.

стелт

Клиент: всяка раса, с изключение на лагери

Художник: човек, Gaalian

Тази задача е стандартен (по стандартите на "Космически рейнджъри", разбира се) текстов екшън филм, който се отличава с много тактики на преминаване. По-долу ще дам само един, който принципно не съответства на името на мисията. Целта на нашата мисия е да отвлечем нов самолет стелт от хангар, разположен близо до военна база. За да ни помогнат, са назначени двама наемници (обещаха трима, но последният изчезна някъде), малкок и феянин, които ви доставят до мястото на операцията с малък джип, като същевременно спорят страстно кое е по-добре - огнестрелни оръжияс огромна разрушителна сила, но ниско ниво на удар, или точна и тиха енергия. Не ни интересува спорът им, така че можете спокойно да хъркате на задната седалка.

Това е важно: ако изберете различна тактика на преминаване, подкрепете един от двамата наемници в спор, след което го помолете за оръжие. Феянин ще даде бластер, Малок - пушка.

Сънят ни е прекъснат от експлозия - хитри пазачи удрят колата. Пред нас е труден избор - да извадим малок (ще извадим картечница от тялото), феянин (ще вземем снайперска пушка), камуфлажна кутия (аптечка, гранати, мини - за изберете от) или носим краката си (тогава ще запазим напълно здравето си, в други случаи се губят няколко процента). Избираме първия вариант и завиваме по пътя - остава един час до пристигането на подкрепленията от базата, ако нямаме време да изпълним задачата през това време, ще трябва да убием още петима добре въоръжени противници . След това бягаме на изток. Виждайки опонентите, започваме да се промъкваме (това увеличава точността на стрелбата) и след това плашим изненаданите пазачи с изстрел от картечница. В идеалния случай един изстрел е достатъчен за всеки враг. Не си струва да търсим телата, така или иначе нямаме много време, но за труп в скафандър и труп с очила, все пак ще направим изключение - ще вземем ключа от първия и специални очила от втория. Не забравяйте жетоните за наемници, които са на всеки мъртъв, но процесът на премахването им е доста дълъг. С помощта на такива прости жестове бързо стигаме до хангара, довършваме останалите охранители и влизаме вътре. Слагаме очила, качваме се в самолета, стартираме го, стреляме по портата, опитваме се да довършим лагера, който се оказва третият ни ескорт (той, видите ли, преспи!), ако има желание, ние продайте му жетони (предложиха ми символичните 50 Cr за жетон) и завършете мисията.

лош ден рейнджър

Клиент: всяка раса, с изключение на Maloks и Gaalians

Изпълнител: всеки, освен Малок

Това е важно: този куест е един от най-атмосферните в добавката, така че силно ви съветвам първо да го опитате и едва след това да разгледате това умишлено сухо ръководство.

Пристигайки на космодрума, се оглеждаме и купуваме всички провизии от продавача в щанда - бутилки вода и алкохол, хляб и сандвич с месо, след което говорим с бармана и отиваме на посочения адрес. Влизаме, изкачваме лявото стълбище, падаме в тунела, отвличаме вниманието на паяка със сандвич с месо, излизаме от стаята през металната врата – отново сме на входа. Качваме се по дясното стълбище, отиваме до петата врата, ровим из масата, намираме магнитна карта и албум със снимки, разглеждаме последния. Между другото, не се опитвайте да се обаждате по видеофона - психичното ви здраве ще бъде разклатено (здравей Фаренхайт!). Приближаваме до първата врата, използваме магнитна карта, в диалога избираме „Най-добрата лякушка ...“ и „Друга лякушка“, получаваме електронен ключ и заявка за намиране на рокля. Слизаме, отваряме дясната врата с ключа, разбиваме вратата, игнорирайки пъзела, вземаме тялото и го връщаме в първата стая, получаваме металния ключ. Влизаме в четвъртата стая, хвърляме вода и хляб в котела и приготвяме лечебна отвара. Отново слизаме. Минаваме през лявата врата, отваряме дървената врата с метален ключ. Избираме сляпа статуя, отнемаме чука, излизаме през металната врата и отваряме централната. Бием камбаната с чук, качваме се горе във втората стая. Пръскаме с алкохол врага, след което бием с чук, като не забравяме да изпием отварата. След като победим врага, слушаме прозаично обяснение и се наслаждаваме на изпълнената задача.

убежище на Фаеян

Клиент: лагери

Изпълнител: всеки, с изключение на феянин

Когото просто не сме посещавали през дългия си живот като рейнджър! Сега трябва да опитате върху кожата на обикновен психопат. Не се страхувайте, всичко е наред с ума ни, само трябва да извадим документи, събрани от жителката на Пеленг, която също се престори на луд. Болницата е разделена на четири етажа, за да се издигнете по-високо, трябва да активирате асансьора чрез различни действия – от пляскане с ръце до възклицание „Sim-sim, open!“. Пациентите на тази клиника знаят кое действие да извършат, но всеки се нуждае от специален подход.

И така, първи етаж. Диктаторът трябва да бъде поздравен деликатно („Здравей, о...“) и след това да бъде попитан дали наистина намира своевременно убежище скромен. Отговорът на въпроса на шифратора ще бъде "2". Малок пожарникарят трябва да бъде ударен в рамото и да разкаже за подвизите си във войната с доминаторите. Учителката Пеленгская ще се зарадва много, когато чуе „152“ като отговор. Но яростно лудият феянин не влиза в контакт при никакви обстоятелства. И какво друго бихте очаквали от човек, който постоянно крещи: „Pkhnglui mglvnafh Rlyeh Cthulhu vgahnagl fhtagn!“?

Изкачваме се на втория етаж. Писателят Малок ще ви помогне, ако предложите да назовете книгата му „Записки по стените на затворническа килия“. Лудият инфернет с удоволствие ще ви каже кода за активиране на асансьора, ако говорите с него на инфернет жаргон. За да разберете желаната комбинация от носене с раздвоена личност, трябва да се опитате да отрежете и двете му половини. Картата, за която ви пита обсебеният от хазарта Фаеян, е "петицата".

На третия етаж лудият дракон ще ви каже кой асансьор да използвате, ако буквата, която му дадете, е M. Стихотворенията на Maniak Y говорят за бластер.

На четвъртия етаж ще намерите „психото“ на Пеленг, от което се нуждаем, и всичко, което остава, е да се изкачите на перваза, да се хванете за медицинския робот и бавно да планирате надолу.

Туристи

Клиент: всяка раса

Художник: човек, а не пират

Тази задача е чиста колекция от логически задачи, чиято същност е да прехвърлите група туристи през множество мостове. За всеки трябва да преминете през един и само веднъж. Сложността на задачите нараства постепенно - ако дори ученик от началното училище може лесно да реши първата („Нарисувахте ли всичко, без да сваляте писалката си от хартията?“ не е ясно къде води една трета от всички мостове. По-долу са възможни решения за всяко от четирите предизвикателства.

1 задача: A, D, Z, F, F, C, B, D;

Задача 2: червено, синьо, зелено, оранжево, лилаво, розово, аквамарин, светло зелено, жълто, кафяво, синьо;

3 задача: 1, 15, 14, 4, 12, 5, 2, 6, 11, 9, 8, 3, 10, 13, 7;

4 задача (по избор): f, s, c, e, g, i, n, o, q, p, m, l, j, h, a, b, d, r, t;

И накрая, няколко съвета. Първо, след втората задача, ще бъдете помолени да посетите ресторант или казино. В първото заведение можете да срещнете бележник, който за определена сума ще покаже карта за четвъртата задача, а в казино можете да опитате да увеличите състоянието си с помощта на слот машина. Второ, ако в самия край на мисията застреляте работодателите си (трябва да кажа, че те го заслужават), ще получите сума малко по-голяма от тази, която е посочена в договора.

Леонардо да Винчи

Клиент: хора, галиани

Изпълнител: всеки, освен пират

Задачите в "Космически рейнджъри" понякога са поразителни със своята оригиналност. Поне аз не съм виждал симулатор на артист до този момент. Водени от жажда за печалба, отиваме на турнира на художниците, където ще трябва да се бием с трима достойни борци на четката и боите. Механиката на играта е доста проста, в турнира има три кръга, във всеки от тях трябва да нарисувате картина, която има три параметъра: интерес, чистота и цвят. Всеки от параметрите се влияе от огромен брой компоненти - от вашите характеристики до скоростта, с която рисувате. Основните са изброени по-долу.

Първо, стиловете, в които ще работите, играят голяма роля. Импресионизмът увеличава интересността с 2, но намалява яснотата и цвета с 1. Реализмът добавя 1 към яснотата и цвета. Кубизмът увеличава интересността с 3, но намалява яснотата с 1. Примитивизмът е изключително полезен за интересността, увеличавайки го с 4, но намалява останалото характеристики с 1. Сюрреализмът увеличава интересността с 2.

Второ, изборът на цветове е важен. Флуоресцентните бои имат добър ефект върху интересността на картината, но в ущърб на чистотата, докато обикновените бои се държат точно обратното.

На трето място, характеристиките на играча - фантазия, точност и грамотност - оказват пряко влияние върху параметрите на картината. Първоначално всеки от тях е 3, но има няколко начина да ги увеличите. Можете да направите това с помощта на книги, продавани на космодрума: "Истории" от Лем ще увеличи фантазията с 1 точка, "Ръководство за бродиране" - точност и "Как да се научим да рисувате, без да рисувате нито една рисунка" - грамотност. Моля, имайте предвид, че можете да си купите само две книги, но можете да ги прочетете три пъти (тоест една - два или три пъти, като същевременно характеристиките също се увеличават. Повторението е майката на ученето?). Вторият начин за подобряване на представянето е да гледате телевизионни програми след втория кръг. Научнофантастичен филм ще увеличи фантазията с 1, намалявайки грамотността със същото количество, готварско шоу ще увеличи точността с 1, като намали стойността на фантазията, а програма по история на изкуството ще увеличи грамотността с цели 2 точки, но вие ще трябва да пожертват останалите характеристики - една ще им бъде отнета.

В процеса на творчество трябва да обърнете внимание на скоростта, с която рисувате - колкото по-точно, толкова повече време отнема. Ако нямате време да изпълните часа, работата просто няма да бъде оценена и ще получите нула точки. Между другото, бързото не винаги е лошо, небрежно нарисувана част от картината понякога може да мине за иновативно примитивистко решение. Също така, умората се отразява на времето, прекарано в рисуване - колкото по-високо е то, толкова по-бавно се дава една или друга част от картината. Тази характеристика обаче е важна само в първия кръг - след като посветихме цялата нощ на четене на книги, не спахме много - в бъдеще не можете да мислите за това, нощите ще бъдат спокойни.

Плодовете на нашия труд се оценяват от трима съдии: Gaalian Leevi-taan, известен художник-реалист, който високо цени чистотата на картината, човек с фамилия Сатимов, първобитен художник, който оценява произведенията по тяхната интересност, и Малок Б. „Угара, който е абсолютно невеж за изкуството, но одобрява оцветяването.

Е, може би сега знаете достатъчно, за да създадете свой собствен шедьовър, на който ще се възхищават много поколения. Накрая ще дам схема, която почти винаги води до победа в състезанието:

Купуваме „Историите“ на Лемов и „Как да се научим да рисуваме, без да нарисувам нито една рисунка“, четем първия веднъж, вторите два, после си лягаме. Тъй като сме уморени, не теглим много внимателно в първия кръг - иначе няма да има достатъчно време. Избираме флуоресцентни бои, импресионизъм, правим без скица с молив, след това бързо, но внимателно (с изключение на главата на животното - рисуваме го изключително небрежно) пишем пейзаж като фон, чайник вместо глава, пръстени на змия ще служат като тяло, а крайниците на дракона ще завършат композицията. Рейтингите не са най-високите. Но остават още два дни.

Стигаме до втория рунд след като сме спали достатъчно, така че можем да си позволим да рисуваме с най-висока точност. Нашият избор - флуоресцентни бои, импресионизъм, скица, кокпит Kleesan, нещо с шипове вместо крила, корпусът, какъвто си го представяхме като дете. И пространството ще действа като фон. Не е съвсем ясно как може да лети такъв космически кораб, но съдиите го харесват.

Вечерта гледаме кулинарно шоу, но сутринта има изкусителна възможност да се ровим в джоба на нашия основен конкурент, носещ Касяк – опитен наркоман, който в състояние на разширено съзнание създава шедьоври. Ако имаме късмет, ще дръпнем ставата, ако нямаме късмет, ще ни счупят носа и третият рунд ще ни подмине. Да рискуваш или не зависи от теб. Тъй като темата на последния кръг е портрет, нека се съсредоточим върху обикновените цветове и реализма. След скица с молив с най-висока точност рисуваме шапка и мустаци като контур на лицето, гъба с лък, нос като древно божество. Завършваме портрета през очите на малок, който не е спал от седмица. Съдиите са доволни, публиката е доволна, а ние вземаме купата и летим за наградата. Ако вашият състезател спечели същия брой точки като вас, се провежда допълнително състезание. Необходимо е да се определи колко смеси може да се получи един или друг цвят. За светло лилаво правилният отговор ще бъде 2, за кафяво - 1, а за тюркоазено - 3.

вулканичен остров

Клиент: Малоки, хора

Художник: човек, а не търговец

И отново имаме задача, която има повече от едно решение. Тук ще дам най-очевидния от вариантите за преминаване. Този път трябва да кацнем (по-точно да симулираме бедствие) на тропически остров и да научим за нова електроцентрала, която се намира вътре в местен вулкан. Ровим се в багажа на пътниците, отиваме при пилотите, купуваме от тях две бутилки водка, отиваме до тоалетната, където също намираме много полезни неща. Докато бяхме заети, дойде моментът на катастрофата - крещим на дебелия бизнесмен, иначе няма да изскочи от самолета, след кацане настаняваме лагер и си лягаме.

Изглежда, докато дремехме, ситуацията се промени драстично - оглеждаме околността и отиваме в селото, където слагаме мъниста за водача и казваме нецензурна дума. След този ритуал диваците няма да ни обърнат много внимание. Първо, отиваме на брега, където убиваме прекалено агресивен едър мъж, за което получаваме 500 единици местна валута. По-нататък пътят ни лежи в платената палатка на гадателката. След като отговорихме на въпросите („Сложете на кол“, „Поправете нож на горното дърво ...“, 25, 24), получаваме още една и половина хиляди. С натрупаните пари купуваме дървена карта и кутия с патрони от търговеца и дестилираме водката в горима смес. Ако има нужда от лечение, можете да отидете при лидера и да ядете кориандър с него (изплащаме на охраната или с водка, или с подкуп), в същото време главата на селото ще ни разкаже за местната военна база . Сега пътят ни е към вулкана. Излизайки от селото, изтръгваме конусовидни гранати от клоните (не се опитвайте да ги вземете от земята - могат да избухнат в ръцете ви!) и се изкачваме до металната врата. Време е да използвате дървената "пластмасова" карта. На прага ни очаква приятна изненада – кутия с патрони. Сега започва тичането из коридорите - трябва да намерите много различни карти (синята карта отваря сейфа, който съдържа червения картон, червената отваря сейфа, в който жълтата ...). Стаята е малка, картите се търсят лесно, няма смисъл да се описва търсенето в детайли. Убивайте пазачите без угризение на съвестта по всякакъв начин - почти на всеки труп има аптечка и патрони. След като намерихме всички карти, гаечен ключ и отворихме водата, инсталираме импровизирана бомба на стъклената врата, след това показваме шпионски предавател на охраната, застрелваме всички, освен главната жаба, научаваме от него фона на това, което е случващо се, ние го влачим със себе си до хангара и отлитаме.

Изгубен герой

Клиент: всяка раса с изключение на Gaalians

Изпълнител: всеки, освен лагер и феянин, а не търговец

И отново имаме много многостранно, макар и донякъде „сурово“ търсене по отношение на технологиите, което има много начини за решаването му. Най-бързият начин за преминаване е пред вас.

Експлозия, катастрофа... смърт? много необичайно начало. Въпреки това, не се страхувайте, след известно време идваме в съзнание. Живи сме - това е добре, но липсата на храна, покрив над главите ни и, най-важното, средства за комуникация с външния свят е донякъде разочароващо. Преди всичко ще търсим предавател, иначе след няколко дни островът ще бъде покрит с бомбардировки с килими. Артикулът, който търсите, обикновено се намира на едно от двете места: в първия случай се отправяме към бункера на юг, включваме генератора и през вентилацията (завоят, водещ към предавателя, е променлива стойност, но не се опитвайте да натискате бутона в десния коридор) под душа се качваме в командния център. Ако не беше възможно да установим комуникация в бункера, плуваме (това леко ще подобри здравето ни) и тръгваме на изток, където се гмуркаме в езерото с потъналия флаер. Преди всичко претърсваме склада, където ни чака странно чудовище – рибка с бормашина вместо нос. След като победихме кошмарното творение на нечий нездрав ум, без да забравяме да попълним запасите от кислород, претърсваме останалите отделения. Предавателят трябва да ни чака в пилотската кабина.

Сега остава да чакаме помощ. За да не загинем от лапите на диви животни, глад и студ, ние палим огън, събираме храна (можете да ядете бели гъби, жълти и черни плодове, червени и жълти гъби могат да се ядат само пържени), получаваме строителни материали (за по-ниска колиба са ви нужни десет бамбукови стъбла и десет палмови листа) и да си изградим временен подслон. Хижата ще бъде готова точно навреме за вечерта (след събиране на строителни материали е по-добре да си починем), така че си лягаме, а на сутринта се срещаме с пристигналите подкрепления, отиваме в атака, слушаме разпита и получи заслужена награда. Задачата е изпълнена, но островът все още крие много тайни в своите дълбини.

crpg.ruи материали на списание "Най-добрите компютърни игри"

Утре ще пусна последната част.

Ново на сайта

>

Най - известен