У дома Плодови дървета Mass effect 3 правилен край. Най-добрият край

Mass effect 3 правилен край. Най-добрият край

Ахтунг! Много текстове и фенски глупости, които нямат нищо общо с реалността. Но тъй като имаме космооператор, мисля, че е възможно да се направят някои предположения в името на „преценката“.

Преиграх цялата трилогия и по време на преминаването на втората част, няколко задачи ми накараха някои мисли.
1) Последният DLS във втората част. Моментът на експлозията на повторителя. Тогава имах въпрос - откъде черпи енергията на Repeater? Все пак той работи още от Левиатаните. Както и да е вътрешен източникхрана от него, трябваше да свърши. Това означава, че за да се осигури дълготрайност на употреба, е необходим външен източник на енергия. Енергията на звездата е по-подходяща за това.
2) Мисия за наемане на Тали. Звездата е уникална с това, че старее много по-бързо, отколкото трябва. И всичко е виновно тъмна материя... Освен това не е ясно как може да повлияе на звездата по такъв начин.

Моето скромно IMHO е, че първоначалната цел на жътварите не беше конфликт между синтетика и органично вещество, а запазването на галактиката в първоначалното й състояние.

Да предположим, че Левиатаните са първата раса. Те бяха в центъра на галактиката, която по това време все още не беше безжизнено място, състоящо се от експлодиращи слънца и черни дупки. Те също така бяха създателите на ретранслатори, които ви позволяват да се придвижите до самия край на галактиката за няколко дни. От само себе си се разбира, че ретранслаторите се използват многократно по-често в центъра. Доста горд народ, Левите превърнаха звездата във външен източник на енергия, без да мислят за бъдещите последствия. Няколко стотин (а може би и милиони) хиляди години по-късно първият ретранслатор избухна. И след него вторият, и третият, и четвъртият. Започна верижна реакция, при която галактическото ядро ​​се превърна в това, което имаме в играта. Левската цивилизация беше почти напълно унищожена. И най-важното, скоро други жители на галактиката имаха такава съдба. След това те създадоха свой собствен AI, за да намерят решение на собствения си проблем с повторителя.

Изглежда, че ретранслаторите са били плътно свързани със звездите и всякакви опити да бъдат деактивирани, модифицирани или преместени завършват с унищожаването на ретранслатора заедно със системата. Тоест проблемът можеше да бъде решен само по единствения радикален начин – унищожаването на органични и неорганични цивилизации, позволявайки на ретранслаторите да изстинат. След това се създава цикъл, предназначен да изчисли точката, когато, така да се каже, „вътрешната „впрегнете енергията на звездите. И когато тази „точка без връщане“ беше достигната, жътварите се върнаха, за да унищожат цялата галактика

И докато друга цивилизация не навлезе в космическата ера, ретранслаторите възстановяват своя „вътрешен“ ресурс, като по този начин премахват натоварването от звездите. И когато минаха 50 хиляди години, те се върнаха отново. До момента преди по-висока интелигентностШепърд не се появи. Първото състезание, което успя да се издигне до такава височина! И осъзнавайки, че живеещите в този цикъл са толкова силни, че почти биха могли да станат равни с жътварите, те показват на Шепърд цялата истина за произхода на Вселената. И тогава GG е изправен пред избор - дали да позволи на Жътварите да произвеждат реколтата си, жертвайки всички цивилизации в името на спасяването на галактиката, или да унищожи Жътварите и сами да намерят друг изход от тази ситуация. Ето как виждам края на играта. Е, в зависимост от това колко точки сте отбелязали по време на играта, все още има хубави / неприятни кифли, ако сте вкарали твърде много / малко галактична готовност.

Извинявам се, ако нещо подобно се е изплъзнало някъде, просто изразих скромното си мнение.

За много фенове на игралната поредица Масов ефект край на игратастана неприятна изненада. Петгодишното чакане се оказа най-силното разочарование под формата на двусмислен финален видеоклип, състоящ се от няколко десетки „многоцветни“ кадъра. Неочакван обрат на събитията даде старт на кампанията за събиране на подписи в подкрепа на промяната на финала. Разработчиците бяха принудени да направят отстъпки и се съгласиха да допълнят Mass Effect 3 с удължен край " DLC Extended Cut“, Което разказва по-подробно за съдбата на галактиката, спътниците и други подробности, които изясняват събитията, случили се след разговора с Катализатора и решението. Стандартният край е разширен, за да включва нови допълнителни кинематографични катсцени и епилоги. Целта на DLC Extended Cut не е да създаде нов край, а по-скоро да предложи допълнителен контекст и отговори за края на историята на командир Шепърд.

Total Mass Effect 3 Налични 16 края(те се различават един от друг доста незначително, което прави възможно намаляването им до 8 броя). Всеки край се отнася до син, червен или зелен път. Голямо влияние върху избора на края в играта също се оказва, репутацията на главния герой няма значение. Ако не е изпълнено определени условияпо време на преминаването на играта някои лъчи могат да останат неактивни и затворени във финала, което ще намали разнообразието от избори. На теория най-добрият завършек се счита за обединяването на органичното със синтетиката - върхът на еволюцията, за който Катализатор говори в разговора си в Горн. Вярно е, че не се знае какво ще се окаже решениепо-нататък и дали има скрит подтекст.

  • Краен цвят син(ляво платно) - контрол на жътварите и смъртта на Шепърд.
  • Край зелено(централен път) - обединяването на ДНК на органичните вещества със синтетиката и смъртта на Шепърд.
  • Завършва червено(дясен път) - унищожаване на всички синтетични материали, включително Reapers, Geth и EDI, с възможност за органично оцеляване, включително Shepard (къде можем да отидем без него).
  • Изстрел в катализатора или отказ от избор- продължаване на смяната на циклите. Краят е добавен към DLC Extended Cut.

Възможни завършеки за Mass Effect 3:

  1. Готови за бой войски - Земята ще бъде унищожена независимо от направения избор.
  2. Бойни войски 1751-2050- ако Шепърд унищожи Жътварите, като се жертва, Земята също ще бъде унищожена.
  3. Бойни войски 2051-2350- ако Шепърд се съгласи да управлява жътварите, жертвайки себе си, Земята ще бъде спасена.
  4. Боеспособни войски 2351-2650- ако Шепърд унищожи жътварите, като се жертва, Земята ще бъде само опустошена от експлозията и ще бъде опустошена, но не и унищожена.
  5. Бойни войски 2651-2800- ако Шепърд унищожи Жътварите, като се жертва, Земята ще бъде спасена.
  6. Боеспособни войски 2801-4000- ако Шепърд се жертва, той ще може да съчетае синтетика и органика.
  7. Боеспособни войски 4001-5000- ако Шепърд унищожи жътварите и ще оцелее.
  8. Бойно готови войски 5000+- дори ако Шепърд унищожи жътварите, той ще оцелее.
За появата на видеото с въздишка на Шепърд сред руините на Лондон - след сцената с "Нормандия" - е необходимо да се избере пътя на унищожаване на синтетиката - правилният път от лъча "Хорн" (червен край). В същото време броят на боеспособните войски трябва да бъде най-малко 4000 точки.

За да спестите време за преглед на всички завършвания, веднага след завършване на последния разговор с Catalyst, отворете папката за запазване (\ My Documents \ BioWare \ Mass Effect 3 \ Save \ Profile_folder), намерете файла AutoSave.pcsav, и направете резервно копие, като го копирате или архивирате. Когато погледнете избрания от вас край, заменете резервно копиеоригинален файл и заредете играта от избраната точка. Повторете процеса, докато не видите всички завършеки. Методът помага да се избегне слушането на дълги диалози. След преминаване играта отново се връща към точката на нападение на базата "Цербер" - това не е грешка, така трябва да бъде.

Повечето заклети фенове на серията Mass Effect са разочаровани и недоволни от финалната сцена на играта. Играчите, които очакваха вълнуващ, зрелищен и впечатляващ завършек в продължение на пет години, бяха „доволни“ от набор от неразбираеми, ярки епизоди, но без семантично и логическо натоварване от епизоди.

Тази ситуация провокира редица събития, феновете на сериала настояваха за промяна на сюжета на финала (чрез събиране на подписи). Това не остана незабелязано от разработчиците, които от своя страна решиха проблема, като създадоха алтернативен край, наречен "DLC Extended Cut". темата е разширенагалактиката и по-нататъшното й съществуване след решаващия разговор с Катализатора и всички решаващи ходове. Основният край става по-смислен и ярък чрез добавяне на нови цветни кадри и сюжетни точки, които разкриват същността на играта. С разширената версия епилогът разказва подробно за спътниците на всички, всички малки неща, които засягат по-нататъчно развитиесъбития в галактиката. И така, той разкрива основната цел на "DLC Extended Cut", да предостави всички отговори, които вълнуват въображението и умовете на феновете на поредицата. Това не е съвсем нов край, а само компетентно и логично допълнение.

Общо Mass Effect 3 има до 16 сценария за край, но тъй като техните разлики са почти невидими (само няколко нюанса), те лесно могат да бъдат описани като 8 пълноценни, тоест половината от официалния. Изборът на определен път (червен, син, зелен) има пряко влияние. Той също е важен и, каквото и да се каже, ще повлияе на избора на финалната сцена, на бойната готовност на войските и на така наречения „индекс на галактическа готовност“. Какви са завършеците в Mass Effect 3, ще разкажем по-късно, включително зеления край.

Главният герой и неговата репутация не играят абсолютно никаква роля тук. Изборът на финалните сцени е подреден по такъв начин, че ако играчът не изпълни никакви задачи по време на преминаването на играта, тогава този неуспех блокира определен брой лъчи (в зависимост от определени условия), което води до забележимо намаляване в избора и намалява шанса на любопитните фенове да получат отговори на вашите въпроси.

Правилният край, според идеята на разработчиците, е комбинация от органика и синтетика (достигаща върха на еволюционната верига, която е описана по време на играта от Catalyst). Но интригата остава, такова решение не е дават недвусмислен отговор и ходът на последвалите събития остава неизвестен.

  • Синята опция за финалната сцена (път наляво) е контрол над героичната смърт на Жътварите и Шепърд.
  • Вариант на финалната сцена под в зелено(пътека в центъра) - съединяване (чрез кръстосване на ДНК) на органика и синтетика и героичната смърт на Шепърд.
  • Вариант на финалната сцена под червен цвят (път с правилната страна) - пълно и тотално унищожаване на цялата синтетика (включително Geth, Reapers, EDI), с вероятността за оцеляване на някои органики (тук е възможно Шепърд да остане жив).
  • Възможност за отказ от избор или унищожаване на катализатора - удължаване на цикличността в играта. Предлага се в DLC Extended Cut.

Възможни опции за край на Mass Effect 3:

  1. Ако бойната готовност на войските е по-малка от 1750 - Земята е унищожена априори.
  2. Ако бойната готовност на войските е от 1751 до 2050 г. - в случая на саможертвата на Шепърд и убийството на Жътварите от него. Земята е разрушена.
  3. Ако бойната готовност на войските е от 2051 до 2350 - при условие, че Шепърд поеме контрола над действията на Жътварите, Земята е спасена.
  4. Ако бойната готовност на войските е от 2351 до 2650 - в случай на саможертва на Шепърд и убиване на жътварите от него. Земята - ще претърпи тотален колапс и разрушение, но няма да бъде напълно разрушена.
  5. Ако бойната готовност на войските е от 2651 до 2800 - в случай на саможертва на Шепърд и убиване на жътварите от него. Земята е напълно спасена.
  6. Ако бойната готовност на войските е от 2801 до 4000 - в случай на саможертва на Шепърд, ще бъде възможно комбинирането на синтетика с органични.
  7. Ако бойната готовност на войските е от 4001 до 5000 - ако Шепърд унищожи всички Жътвари и спаси Андерсън от смърт, тогава той ще живее.
  8. Най-доброто и правилен крайв която Шепърд ще бъде жив - ако бойната готовност на войските е над 5000 - Шепърд трябва само да унищожи всички Жътвари.

За да видите сцената в руините на Лондон (с въздишка на Шепард), веднага след събитията от "Нормандия", изберете тоталното унищожаване на синтетика - това е правилният път от главния лъч (вариант на червения край) Бойната готовност на войските трябва да бъде не по-малка от 4000.

Струва си след последния решаващ разговор (разговор с Catalyst), да намерите и отворете папката с файловете на играта, да намерите там файл, наречен AutoSave.pcsav
и направете копия от него.

След това, след като видите определен край, оригиналният файл трябва да бъде заменен с копие и играта трябва да се рестартира от необходимата точка. Така че можете да играете всички налични опции и да не слушате дълги и подобни изказвания на героите. Радостта и идеята на разработчиците е, че когато играта е напълно завършена, действията се връщат към началната точка (базата на "Цербер" и нейното нападение).

V последните годининямаше толкова много наистина резонансни игри, които да „уловят“ всички геймъри без изключение. Приятно изключение е Mass Effect 3. Преминаването на тази игра е доста трудно и затова сме подготвили тази статия, в която ще се опитаме да разкрием най-интересните функции.

Веднага ви предупреждаваме, че е за предпочитане начинаещите да избират прости и недвусмислени отговори в диалозите на играта. По-лесно е да не се затъвате в странични куестове по този начин. След като овладеете "Mass Effect 3", пасажът може да бъде направен по-подробно.

Връзвам

Всичко започва с факта, че адмирал Хакет е разтревожен от някаква активност, наблюдавана в няколко галактически сектора наведнъж. Проницателният воин започва да подозира, че за всичко са виновни вечно запомнящите се жътвари. Той незабавно изпраща Андерсън да извади Шепърд, за да може той да даде на уважавания Съвет изчерпателен съвет относно тези неприятни същества.

Един от членовете на алианса пита дали не си струва да се обединим пред такава страшна опасност. Разбира се, ние сме съгласни с него. Веднага след това жътварите атакуват лунната колония от земляни и събарят няколко небостъргача на самата Земя. Шепърд е хвърлен към стената от експлозия. Ура! Едва след това имате възможност да контролирате героя. Трябва да се отбележи, че преминаването на играта "Mass Effect 3" до голяма степен се характеризира с факта, че някои части от играта практически не зависят от вашето пряко участие.

Започваме да действаме

Бързо тичаме след Андерсън, избягвайки падащите парчета от сградата. Срещаме се с хъскитата, убиваме ги от пистолета, даден ви по-рано. Виждаме уплашено дете във вентилационния канал, съветваме го да се скрие по-добре. Накрая настигаме Андерсън и го следваме. Слушаме аргументите му за несправедливостта на живота и случилите се смъртни случаи, разумно забелязваме, че всичко се случва във войната. Спираме близо до устройството, за да попълним боеприпаси, да вземем патрони за нашия надежден пистолет. Отново експлозия и вие и Андерсън сте хвърлени към стената, сякаш продължавате преминаването на играта "Mass Effect 3".

Продължение на битката

Изпълзяваме, срещаме няколко войници. Опитваме се да не хващаме окото на превъзходен враг, но канибалите все още ни забелязват. Трябва да похарчите ценни амуниции, за да стреляте по тези същества. Андерсън пита дали войниците имат радио със себе си. Едно от момчетата отговаря, че на сваления им кораб има радио, но навсякъде има врагове. Ще отидем направо там, разбира се.

Първо стреляме по всички врагове и след това избираме радиостанцията, която лежи близо до скалата. Там намираме и добра пушка. Не пропускайте шанса да я вземете със себе си. Изпращаме сигнал за бедствие. Веднага след това от небето започват да се изливат контейнери с канибали. Ние смело отвръщаме от тях. Пристигащият кораб спасява ситуацията. Андерсън казва, че ще остане (за да повиши военния дух). Той възстановява Шепърд и му пожелава най-доброто в бъдещите епични начинания.

Марс

На кораба се оказва, че някои важни данни за жътварите може да се намират в архивите на Марс. Не се учудвайте, че служителите му не се свързват. Ще трябва да отидем на пътешествие до Червената планета. Сядаме в совалката и тръгваме по пътя. На Марс ни очаква изненада - щурмовият самолет "Цербер". Унищожаваме ги, влизаме в сградата на архива и влизаме в асансьора. Когато го напуснете, ще видите прекрасна картина: Лиара Т'Сони, бързо бягаща от щурмоваците и едновременно с това ги убиваща с помощта на сингулярността.

Помагаме й да завърши с противниците. И точно тук нашата стара приятелка изведнъж силно ви изненада с твърдението си, че марсианските архиви съдържат чертежи на оръжия, способни да наскърбят жътварите до смърт. Ясно е, че тук хората имат нужда от Цербер! След това изпращаме всички противници при предците и отиваме до асансьора. Нищо чудно, че е счупен. Въпреки това, можете да използвате друг.

Издигаме се на втория етаж, там търсим централния компютър. Има видеозапис от преди седмица, на който се вижда жена. Тук Лиара Т'Сони казва, че именно тя е пуснала Цербер в архива. Съветваме я да забрави.

Влизаме в съседната стая. Има мод за оръжие точно пред вратата. Ако имаш късмет, ще пасне на твоето оръдие. Давай, срещаме куп бойци на Цербер. За да ги застреляте всички, ще трябва да използвате Singularity на Liara. Бягаме към участъка на транспортния отряд, усещаме лоша миризмавсе още на път. Лиара казва, че мирише на дезинфекционен газ.

Изключваме инсталацията за нейното инжектиране и влизаме в стаята. Има модификация за снайперска пушкаи пушка. След като овладехме дистанционното управление, отваряме вратите по метода "набиране". В съседната стая има една голяма и неприятна изненада - неподвижно оръжие. Провеждаме мини-игра, в която ще бъдете научени как да използвате в идеалния случай убежища и да избягвате изстрели с помощта на ролка.

След като си проправим път в следващата стая, ние унищожаваме щурмоваците и центуриона, който беше там. Стаята има какво да предложи, така че погледнете по-отблизо. Не забравяйте да деактивирате стационарните оръжия, които ви причиниха толкова много проблеми в близкото минало. След това насочваме вниманието си към камерите.

Кого виждаме! Това е същото момиче, което пусна Цербер! Оказва се, че тя се казва д-р Ева. Лиара притеснено заявява, че вече е успяла да стигне до архива и ще бъде невъзможно да се прихване сигналът, който Цербер ще изпрати оттам. За да избегнем това, ние се опитваме да измамим враговете, използвайки предавателя в шлема на един от мъртвите щурмоваци. Под шлема се намира нещо, което най-много прилича на хъски. Информираме Ашли да спре истериката си и да спре да се тревожи за нас.

Викаме врагове с помощта на предавателя, изпращаме засада до мястото на срещата. Унищожаваме врагове, отиваме в архивите. Очаква ни бомба, която недоверчивите противници оставиха за всеки случай. Унищожаваме нова група врагове, отиваме в архивите. Бийте се отново! Съветваме ви да използвате всичките си напомпани умения, тъй като без тях ще бъде трудно да спечелите. След като се справите с тях, не се колебайте да отидете в архива, където с нетърпение ви очакват информационни кристали, върху които са изписани чертежи на чудо-оръжие.

Какъв срам! Откриваме, че всички данни са изтрити и неспокойната лекарка Ева проби Ашли до совалката. Трябва да побързаме! Унищожаваме Ева, вземаме от нея информация за древното оръжие срещу жътварите. Тръгваме към Нормандия. Какво още ни предлага играта Mass Effect 3? Цитаделата, преминаването на която е препоръчително да се извърши възможно най-внимателно, тъй като по време на нейното протичане ще бъде изяснена много важна информация!

Цитаделата

След пристигането си Ашли е изпратена до медицински център, но не ни пускат след нея. Но Шепърд има възможност да общува с Авина, местния изкуствен интелект. Изучаваме цялата информация, която тя ще ни предостави. След като говорим много със смарт компютър, отиваме до магазина и купуваме за Ашли голям пакет сладкиши (хиляда кредита). Влизайки в стаята й, виждаме двама лекуващи лекари. Те съобщават, че нашата приятелка е силна и животът й вече не е в опасност.

В същото време набираме д-р Чаквас за по-нататъшната й служба на кораба "Нормандия". Тъй като Ашли все още е в безсъзнание, оставяме бонбоните й и напускаме болницата. Отиваме в посолството, там търсим Бейли на втория етаж. Разговаряйки с него, можете да научите много за самата Цитадела. След това можете да отидете в стаята на Удина. От там ще бъдем придружени до залата на Съвета. Както подозираше Шепърд, членовете му не са особено склонни да помогнат.

Между другото, можете да разберете какво е повлияло на решението на някои от членовете на Съвета в Mass Effect 3. Завършването на странични куестове дава отговори на всички тези въпроси, така че отделете време!

Но тогава думата взема Лиара, която отново ще разкаже за ново оръжие, което може да унищожи жътварите. Съветът естествено е възмутен: ако съществува, тогава защо ранните цивилизации не са премахнали тази раса? Лиара казва, че на оръжието липсва някакъв „катализатор“. Това обаче не помага. Повечето от съвета не са съгласни.

Но Шепърд скоро е намерен от туриански съветник. Той казва, че познава някой, който би могъл да ни помогне да решим този проблем, но Шепърд ще трябва да направи една услуга за своята раса. Без да навлизаме в подробности, трябва да спасим турианския Примарх. Продължаваме да описваме пълно ръководство Mass Effect 3!

Аванпост

Летим до луната на Павалена. След слизането, без много изненада, откриваме, че целият живот на планетата се унищожава със страст от жътварите. След като си проправим път към защитаващите се туриани, научаваме, че техният примарх вече е мъртъв. Настояваме да назначите нов, защото трябва да изпълните задачата на неговите хора! Бойците нямат нищо против, но се нуждаят от разрешение от висшето си командване. Както може да се очаква, единствената радиокула, от която може да бъде подаден сигнал, вече е заловена от отряд хъскита.

Като вземем със себе си Джеймс и Ашли, отиваме да решим този проблем. След като се справим с противниците, ние се свързваме с командването. Там се съобщава, че Виктус е назначен за нов примарх. Той е популярен сред войниците и обича да бъде проактивен по време на битка. Сега трябва да транспортираме новия командир на по-безопасно място.

Ето, че ни преобръща нова вълнаврагове, всичко се смесва. След като се отблъснахме, бягаме да търсим Виктус. Той, меко казано, не е доволен от новото си назначение. Уведомяваме войника, че освен него просто няма кой да назначи на тази длъжност. Той неохотно се съгласява, но в същото време казва, че е принуден да проведе общо военно събрание, на което ще присъстват кроганите.

Как можете да разнообразите "Mass Effect 3" (проходка)? Aria T'Loak, малко след като завърши тази глава, ще ви помоли да обедините няколко банди наемници под ваше командване. Струва си да помогнете на стар приятел!

Знаете ли как Mass Effect 3 Omega (разходка) може сериозно да ви изненада? Диванът на Ария! Неприятният човек ще ви помоли да го намерите! Ако изпълните успешно тази мисия, приятната награда няма да закъснее!

Тучанка

Нашите нов приятелВиктус ни моли за една услуга. то еза спасяването на екипажа на падналия кораб. Корабът се разби на планетата Тучанка. При пристигането на мястото научаваме две новини: първо, корабът се разби с безценната „помощ“ на жътварите. Второ, екипажът включваше сина на Виктус!

Сядаме и търсим спасителна капсула. Там организираме гореща битка, в която унищожаваме всички врагове, които интензивно натискат турианците. Стигаме до сина на Примарха, който ни благодари за нашето спасение. Шепърд настоява бойците да продължат да изпълняват задачата, с което те не са съгласни. Помпозно им заявяваме за дълга, след което Виктус ни помага да убедим подчинените му.

Свързваме се с командването и разбираме, че Примархът е скрил нещо от нас. Опитваме се да отърсим от него скритата от нас информация, но не успяваме. Напомняме ни, че трябва да решим проблема с кроганите и турианците. Отново с патос заявяваме, че никога не забравяме за своя дълг, след което се отправяме към руините на града.

Важно! Кой е най-лесният начин за унищожаване на врагове в Mass Effect 3? Арена Армакс Арсенал! Завършването на тази мисия се възнаграждава с новата броня "Сянка", с която Шепърд става практически имунизиран срещу атаките на много врагове.

Градски руини

Когато сме на кораба, по-младият Виктус се свързва с нас. Той съобщава, че е разкрил заговор за предизвикване на раздор между турианците и кроганите. Той също така обявява, че е принуден да обезвреди бомбата, предназначена да изпълни този мръсен план, и се сбогува с вас, тъй като обезвреждането на детонатора ще му коства живота. Изказваме нашите съболезнования на баща му, за да предотвратим конфликт между него и Рийв.

Нека привлечем вниманието ви към добавката "Mass Effect 3", "Omega". Инструкцията, чийто текст е насрочен в тази статия, е сериозно разширена в това DLC. Факт е, че при вземане на решение конфликтни ситуациище имате повече налични опции, за да можете да отстраните проблема, без да прибягвате опции за захранване... Идеален за онези играчи, които искат да запазят възможно най-много членове на своя отбор.

И накрая, не забравяйте за още един отличителна черта"Mass Effect 3": завършване на странични куестове! "Омега" в това отношение предоставя много повече свобода от оригиналната игра! Всъщност геймърите получават шанс да преминат повторно много игрови задачи.

Опит за убийство в Цитаделата

Летим към Цитаделата. Тогава се оказва, че тя вече е нападната от отрядите на "Цербер". Унищожаваме всички врагове, които са се появили под мишницата. В самата цитадела виждаме трупа на служител, когото някой уби, като изстреля куршум в тила. Подозренията ни се потвърдиха: Цербер наистина използва своите агенти в особено деликатни случаи!

По пътя се оказва, че основната връзка на "Цербер" е Удина, който вече е изпратил своите съветници в Шармал Плаза, където убиецът вече ги очаква с нетърпение. Излитаме набързо до там с шатъл. По пътя върху нас пада някаква нинджа, която разваля системата за управление, в резултат на което злощастната совалка пада. Това продължава "Mass Effect 3" (проходка). Левиатан, второто сюжетно допълнение към играта, включва участието му в един от страничните куестове.

Стигаме до Цитаделата и информираме Бейли за съществуването на някакъв супер-убиец. Командирът с ирония отбелязва, че не са забелязали никакви следи от него. Шепърд отговаря, че нинджата неизбежно скоро ще се появи отново. Ще имаме ли шанс да намерим този обсебващ спътник в Mass Effect 3? Преминаването на „Omega DLC“ включва неговото разкриване, така че вземете добавката и го правете!

База Rannoch Reaper

Кацаме на планетата, насочвайки се към базата на гетите. По пътя унищожаваме всеки, който се опита да ви атакува (и ще има много от тях). В базата научаваме, че трябва да прекъснем връзката между гетите и жътварите, в противен случай нашата мисия ще се провали. Ние викаме "Нормандия", но тогава някакъв жътвар изскача от Портите. Унищожаваме го и нареждаме на "Нормандия" да отлети без вас, тъй като все още има някои проблеми за решаване.

Трябва да изберем съюзници: ако в диалога изберете опцията „Предаване на кода“, тогава вашият съюзник, Тали, ще бъде изхвърлен от скалата от скръб. Но на ваше разположение ще имате огромна армия на гети. Ако щракнете върху "Ние ще оставим гетите да умрат", Тали ще остане жив, но няма да получите много войски. Какво друго може да изненада "Mass Effect 3" (преход)? „Левиатан“, тоест едно от допълненията към сюжета, довежда до игров процесМного нови герои и дори куестове, така че не пропускайте шанса си!

Храм в Тесия

Кацаме близо до отряда на Азари. Веднага убиват войник, който стои на конзолата на неподвижно оръжие. Веднага след като хъскитата и животните бъдат унищожени, говорим с лейтенант Курин. Вашата задача е да я убедите да остане на поста си.

Отиваме по-далеч, постоянно се крием зад руините и унищожаваме врагове. Срещаме опасен враг - Banshee, който може да ви създаде много проблеми. Унищожаваме го и всички придружаващи го модифицирани противници на врага, отиваме в светилището на храма. Там се оказва, че мисията ви всъщност се е провалила и че ще трябва да убием Кай Лен. Свързваме се с командването, след което получаваме заповед да се върнем.

Бележки за разширяване на историята

Между другото, може да бъдете сериозно изненадани сюжетни допълнения Mass Effect 3 (Омега)! Пасажът (в частност реактора) на това DLC е особено различен от основната част на играта по това, че конфронтацията с "Цербер" е много по-пълно разкрита там.

Светилище Horizon

Излитаме. Летим към планетата Хоризонт. Изкуственият интелект намеква, че няма да навреди да разберем естеството на дейността на небезизвестния Кай Лен на планетата. Съгласни сме с него.

Влизаме в светилището, проправяйки си път през тълпите от врагове. На вътрешни камеривиждаме как специалистите на "Цербер" правят от бежанци ... люспи! Скоро разбираме, че бащата на Миранда стои зад всичко. Той създаде система, с която можете да контролирате люспите и, може би, самите жътварки. В хода на по-нататъшната битка Миранда умира, но вие успявате да съберете цялата необходима информация. След завръщането си в базата, командата ви благодари. Оказва се, че информацията, която сте получили, показва местоположението на базата на Цербер. За вас - "мерки" за унищожаването му.

Освен това се разкрива още нещо. Оказва се, че катализаторът на древното оръжие срещу жътварите е самата Цитадела на Земята! Ето защо войнствената раса се бори толкова упорито, за да контролира планетата! Открихте основната тайна на Mass Effect 3. Пасажът продължава.

Земя, Лондон

Пристигаме на Земята. Адмирал Хакет веднага ни напомня, че Цитаделата трябва да бъде отворена, независимо от загубите. Да влезем в битка. Разчистваме зоната за кацане за кацане на отряда на чуковете. По пътя желаем успех на всички бойци, които се борят рамо до рамо с вас. Това повдига морала на защитниците. Завършваме "Mass Effect 3". Цитаделата, преминаването на която в този случай е много трудно, ще изисква от вас да завършите изчислението!

Унищожаваме много врагове, които ще блокират пътя към Цитаделата. В последната сцена бойният лъч на жътваря ви удря. Шепърд, полумъртъв, отива при Андерсън. В последната сцена трябва да избирате между два края. Забележка! За играчи, които не харесват краткото време за игра: Удължете Mass Effect 3! DLS ще ви помогне с това. Освен ако не съжалявате да плащате за допълнителни глави, разбира се.

Със сигурност ще харесате играта "Mass Effect 3". Преминаването му е доста достойно да го повторите няколко пъти!

Ново в сайта

>

Най - известен