У дома Горски плодове Шлем за виртуална реалност с пълно потапяне. Потапящи игри. Като кореспондент на "Фонар" тествах каска за виртуална реалност. Кога ще създадат шлем за виртуална реалност с пълно потапяне?

Шлем за виртуална реалност с пълно потапяне. Потапящи игри. Като кореспондент на "Фонар" тествах каска за виртуална реалност. Кога ще създадат шлем за виртуална реалност с пълно потапяне?

Пълно потапяне във виртуалната реалност - толкова много митове, толкова много шум около тази тема. Сега не е трудно да станете част от виртуалния свят, защото пазарът предлага от примитивни и евтини очила Google Cardboard до мощни и скъпи устройства като него - всичко зависи от вашия портфейл.

Но истински ли е този виртуален свят? Да, можем да получим триизмерна картина и звук, но не се говори за пълно улавяне на всички сетива. Така че виртуалната реалност е на етап развитие и сега можем само да мечтаем да бъдем напълно потопени в нея.

Преди да преминем към най-популярните дизайни, нека си припомним малко теория. Потапянето във VR включва 6 основни компонента: визуална картина, звук, симулация на вкус, мирис, тактилни усещания и позицията на играча в пространството. Освен това пълното потапяне във виртуалния свят е състоянието, когато човек не разбира дали е в реалността или не.

Няма да навлизаме дълбоко в детайлите, така че нека преминем към системи, които помагат на човек да забрави за реалността и да се потопи (поне частично!) В света на вълнуващите игри и видеоклипове:

  1. ПЕЩЕРА. Проектът води своята история през 1992 г. Днес той включва обемисти дисплеи, разположени в цялата стая. Освен това системата съдържа вградени високоговорители, улавяне на движение и насочен звук.
  2. AlloSphere. Това е сфера с височина 10 метра със стереоскопични дисплеи и други стандартни VR устройства за потапяне.
  3. Virtuix Omni. Представлява бягаща пътека, достъпна за много хора. Въпреки това, ниската цена на такова устройство е оправдана, тъй като е доста примитивна.
  4. ПРЕЗИТАТА. Преди няколко години в Юта (САЩ) беше открит проект с много иновативни технологии. Той няма недоволни клиенти – всеки е максимално абстрактен от реалността, благодарение на уникалните физически локации.
  5. Тесла костюм. Това е оборудване, оборудвано със системи, които ви позволяват да се потопите във VR. Тактилна обратна връзка, улавяне на движение, климатичен контрол и хаптична ръкавица са основните компоненти на този безжичен костюм.

Потапяне на съзнанието

Тази технология сега е в начален стадий. В крайна сметка пълното потапяне ще бъде възможно само когато бъдат изобретени устройства, които позволяват предаване на сигнали от компютър към човешкия мозък.

Междувременно най-близките технологии до VR са различни предавания и MMORPG игри, в които хората могат да станат участници. Дори тази технология да заблуждава органите на допир, но не и съзнанието. Играчът все още ще може самостоятелно да контролира тялото си и да взема свои собствени решения.

Екипът на Илон Мъск активно развива потапянето на съзнанието. Известен в цял свят, той си поставя две цели наведнъж – да свърже работата на човешкия мозък с компютър и да преодолее сериозни заболявания като болестта на Паркинсон и др.

Както можете да видите, процесът на разработване на устройство, което ще ви помогне да се потопите във виртуалния свят, е в разгара си. Купуването на VR очила не е проблем, но все още никой не е успял да се потопи в друга реалност.

Кога ще бъде изобретено пълното потапяне?

Повечето експерти смятат, че пълното потапяне няма да бъде реално до 15-25 години. Както споменахме по-рано, това ще стане възможно, когато можете лесно да свържете компютър към човешкия мозък.

Симулацията на теглото остава важна част от развитието на технологиите за пълно потапяне. В крайна сметка искате не само да почувствате обекта чрез докосване, но и да разберете неговата маса. Вече учените работят върху създаването на технология, която ще ви позволи да усетите тежестта на обект чрез електрическа стимулация.

Пълно потапяне VR невронна каска

Първият въпрос, който тревожи запалените геймъри и просто хората, интересуващи се от съвременни технологии: "Кога ще се появи невро-шлем, който ви позволява да се потопите напълно във VR?" Е, датата е невъзможно да се предвиди.

В днешно време има каски, които могат само да измамят сетивата. Въпреки това експертите прогнозират, че невро-шлемовете ще бъдат налични за продажба до 2023 г.

Следващият важен въпрос е: "Каква е цената на такова устройство?" Сега цената на каските варира от 800 до 1000 долара. Но не забравяйте, че тези устройства ще се нуждаят от мощен компютър, който струва $1000 или повече, както и допълнителни аксесоари.

Тоест днес, за да се потопите във виртуалния свят, ще ви трябват поне 2000 долара. Така че може да се предположи, че в бъдеще основната конфигурация на неврошлема ще струва няколко десетки хиляди долара.

Живеем в епоха на бързо технологично развитие. Следователно няма съмнение, че през 50-те години на миналия век ще се появят джаджи, които могат да осигурят пълно потапяне във виртуалната реалност. Но засега остава само да се задоволяваме с псевдоустройства, които мамят докосването ни.

Въпреки това, вече можете да спестите пари за устройство, което ще ви позволи да се чувствате вечно млади и да преживеете вълнуващи приключения в бъдеще.

Вероятно всеки е мечтал да бъде в компютърна игра, напълно потопен в нея. Вижте различен свят, почувствайте се като участник в живота на някой друг, посетете екзотични страни и т. н. Точно такова е усещането, което очаквате от напълно потапящ шлем за виртуална реалност.

Каква е тази технология?

Пълно потапяне във виртуалната реалност ще се появи, когато бъдат изобретени устройства, които могат да изпращат сигнали от компютър към човешкия мозък. Потребителят незабавно ще се премести във виртуалния свят - детска площадка, създадена с помощта на езици за програмиране на компютър.
Говорейки за разглежданата технология, обичайно е да се имат предвид игри, които напълно се потапят във виртуалната реалност. Това може да бъде MMORPG, различни предавания, където играчът може да стане участник в програмата и т.н.
Такива игри мамят всички човешки сетива. Но умът на играча осъзнава, че е във фалшива реалност. Потребителят може да поеме контрола над тялото си и да извършва различни действия в играта.
Самият потребител във виртуална реалност с пълно потапяне може да не е като себе си. Той ще стане орк, елф, гном и всеки друг герой, за който е програмирана играта.

Внимание!Напълно потапящ шлем за виртуална реалност замества съня за потребителя. Той ще може да играе и да спи едновременно. Ще има и емулация на миризма и докосване. Процесът е подобен на осъзнатото сънуване, само че е много по-реалистичен.

Има ли технология за пълна потапяща виртуална реалност?

В момента тази технология не съществува, но е в ход процесът на създаване на такава машина, която да помогне на потребителя да се "потопи" в друг свят. Сега всеки може да си купи очила за виртуална реалност, но няма възможност да изживее напълно другия свят. Положено е само началото на пълното потапяне във виртуалната реалност.
Необходимите идеи засега съществуват само в мозъците на изобретателите и на хартия. В книгите за научна фантастика има много прогнози, че скоро ще се появи неврошлем с пълно потапяне във виртуалността. Но това е само първата стъпка в еволюцията на технологията за пълно потапяне.

Капсула

Капсулата на пълното потапяне във виртуалността е вторият етап от еволюцията в развитието на разглежданата технология. Ако играчът сложи шлема само на главата, тогава човекът се вписва напълно в капсулата. Той има много сила и използва всеки орган на сетивата на потребителя. Човешкото тяло е безопасно по време на игра.

Внимание!Продължителността на играта в капсулата е по-дълга, отколкото в шлема. Според идеите на създателите дори ще има автоматично захранване на играча и управление на естествените му нужди. Потребителят ще бъде хранен с хранителни смеси. Това не е пълноценна храна, но човек ще живее с нея няколко дни без вреда за тялото

Налична в момента технология


Всичко, което съществува днес, е само началният етап в създаването на бъдещи машини за гмуркане в друг свят. Най-модерното устройство се счита за шлем за виртуална реалност за персонален компютър, контролер на оръжие за него и бягаща пътека.

Последното не е уникално, въпреки факта, че цената е ниска. Това дори не е писта, а обиколка за бягане. Всичко е доста примитивно. Но такова устройство е единственото нещо, което обикновен човек може да си купи. Има по-готини опции, но не много. И цената за тях е няколко пъти по-висока.

Основните недостатъци на Virtuix Omni (така се нарича тази технология):

  • невъзможност за извършване на скок, салто, рязък скок;
  • тичането е неудобно и понякога трудно;
  • контролерът е представен само от едно оръжие, докато във всяко действие / RPG има много модификации на щурмови пушки и пистолети;
  • на такова устройство ще бъде невъзможно да играете MMORPG, където трябва да прибирате оръжието си през цялото време, за да направите заклинание.

Но това е само началото – след няколко години технологията ще отиде много по-далеч в развитието си.

Кога ще бъдат създадени VR слушалки с пълно потапяне?

Всеки, който се интересува от тази тема, е загрижен за въпроса: кога ще се появи такава каска в продажба? Към днешна дата не е възможно да се предвиди датата на създаване на устройството с точност до една година. Досега се предлагат каски, които много неумело мамят човешките сетива. Но експертите прогнозират, че първият невро-шлем ще бъде пуснат в продажба през 2023 г.
Технологиите, които се разработват за потапяне във виртуалността, вече са класифицирани. Но е известно, че специалистите успяха да създадат устройство, което с помощта на мозъчни импулси може да управлява електрически устройства. Едно начало.

Цената на невронния шлем

Каските, налични днес, могат да бъдат закупени за $ 800-1000. Но когато купувате устройства, за да работите с тях, трябва да имате мощен компютър, чиято цена е поне 1000 долара. В допълнение към това са необходими различни аксесоари, които също струват доста висока цена.

Обобщавайки, можем да заключим, че дори най-простата технология за потапяне в друга реалност сега ще струва поне 2000 долара. А какво можем да кажем за бъдещия невро-шлем или капсула? Цената им ще бъде няколко десетки хиляди долара.

Заключение

Технологиите за потапяне във виртуална реалност се подобряват всяка година. Няма съмнение, че до средата на 21 век въпросните джаджи ще станат достъпни за потребителя. Но цената им ще бъде висока. Ето защо вече можете да започнете да спестявате пари, за да си купите джаджа в напреднала възраст и отново да бъдете млади, красиви и да изживеете интересни приключения.

Преди няколко дни Virtuix показа най-новата версия на своя комплект за виртуална реалност Omni, който съдържа 40 капацитивни сензора и ви позволява да проследявате всяко свое движение и да го предавате на героя си в компютърна игра.

Досега Omni проследяваше движенията на краката ви с помощта на Microsoft Kinect. Сега той предоставя възможност за аналогово движение - това означава, че колкото по-бързо се движите, толкова по-бързо се движи вашият герой и неговите ограничения на скоростта не са ограничени.


Потребителят носи специални маратонки с плъзгащи се пластмасови вложки на подметките и клипсове в колана вътре в рамката за кръста Omni. Този колан наподобява колан за катерене и е прикрепен към заобикалящия го опорен пръстен. Системата осигурява достатъчна опора, за да можете да движите краката си по хлъзгавата повърхност в основата й, без да се страхувате от падане.

След това слагате очилата си Oculus Rift и трансформацията е завършена. Ето как един техно журналист, който тества новата система, описва опита си.

„Екипът на Virtuix изтегли Half Life 2 за мен и аз станах Гордън Фрийман. Озовах се в Bypass Channel, едно от ранните нива на играта, където можех да тичам наоколо, стреляйки по Combine Soldier. Придвижването вътре в Omni обикновено работи добре, но понякога е малко проблематично, тъй като стъпките ви не винаги се превръщат в движение стъпка по стъпка.



Също така не можете да стреляте или уверено да се движите назад - въпреки че ние не правим такива неща в реалния живот, но в стрелците от първо лице тези маневри са доста критични. Прицелването също е доста странно, тъй като кръстовете на екрана се начертават въз основа на това къде гледате, а не къде е насочено оръжието ви.

Но най-сериозната пречка беше дезориентацията при движение. След пет минути на Oculus ми се гади. Въздействието на две необичайни технологии върху тялото ми наведнъж доведе до сензорно претоварване. Оставаше ми само инстинкт, тичах наоколо и се криех зад колите, докато куршумите свистваха над главата ми.



Напълно се почувствах като в игра и докато се обърнах да погледна враговете, нямах представа къде се върти тялото ми в действителност. Трудно е да се адаптирате, но създава невероятно потапяне. Сигурен съм, че рано или късно мога да свикна."

Omni все още не работи перфектно и не ви позволява да предавате абсолютно точно движението си към героя в играта, но е напълно очевиден символ на бъдещето, от което ще станем част много скоро. Virtuix планира да достави Omni този май за $499 и системата ще работи с всяка игра или приложение, което поддържа въвеждане от клавиатура.

Какво е пълно потапяне? Това е, когато разликата между виртуалния и реалния свят не се усеща. Тоест не усещаш в кой от световете се намираш.

В тази статия ще говорим за това какви са технологиите за пълно потапяне във виртуалната реалност в момента, за плюсовете и минусите на различните видове тактилна обратна връзка и за бъдещето на пълното потапяне.

Материалът е подготвен на базата на лекция на Денис Дибски, която се проведе на конференцията VR-Today като част от образователната ни програма „Управление на игрови проекти“ във VSHBI. Видео и синопсис под разфасовката.

Компоненти на пълно потапяне

  • Първият и най-важен момент е визуална картина... Всеки е свикнал с факта, че потапянето във виртуалната реалност става с помощта на каски за виртуална реалност. Обикновено HTC Vive, Oculus Rift, Gear VR, PS VR и други каски, които в момента са на пазара.
  • Вторият важен момент е звук... Без звук е невъзможно да се потопите във виртуалната реалност в момента, тъй като картината трябва да бъде напълно комбинирана със звука. За да може потребителят, намирайки се във виртуална реалност, да се позиционира в пространството и да знае къде се намира.
  • Следващият, още по-важен момент е хаптична комуникация или хаптична... В западната терминология се нарича хаптична обратна връзка.
  • Симулация на вкус.
  • Симулация на миризма.
  • Позицията на човек в пространството.
Това са 6 компонента, които позволяват на човек напълно да се потопи във VR. Нека разгледаме по-подробно хаптична обратна връзка... Това е технология, която ви позволява да получавате тактилна информация чрез докосване. Това е доста сложна технология, в момента на пазара има няколко варианта на нейното изпълнение, които ви позволяват да предадете усещането за докосване, усещане и т.н. по различни начини.

Видове хаптична обратна връзка:

  • Първият е силова обратна връзка... Например, в автомобилни симулатори, използващи волан, усещате обратната тактилна обратна връзка от него при сблъсъци и т.н. Това е обратна връзка със сила. Позволява ви да почувствате натиск върху ръцете си (обикновено) или върху тялото си.
  • Следващият и най-често срещан тип тактилна обратна връзка, който е изследван досега, е вибротактилна обратна връзка... Най-яркият пример е вибрацията на смартфон. Тя ни уведомява, когато дойде съобщение или постъпи обаждане.
  • Следващият тип е доста сложен и не много често срещан в момента на пазара, е ултразвук... Позволява ви да усетите формата и текстурата на обект чрез генериране на високочестотни звуци. В момента на пазара има няколко решения, които ви позволяват да използвате тази технология.
  • Топлинна обратна връзка- друг вид обратна връзка. Тя ви позволява да почувствате студено, топло, преходът от топло към студено и обратно във виртуалната реалност.
  • Вероятно най-точният начин за предаване на усещанията е електростимулация... Например коланите, за да влязат във форма, които се позиционират като колани за изгаряне на излишната подкожна мазнина, използват електрическа стимулация. Това са малки електрически импулси, които обикновено работят при различни честоти, амплитуди и токове. В VR химическата реакция е доста трудна за симулиране, но електрическата стимулация е много лесна за възпроизвеждане. Можете да персонализирате индивидуален електрически сигнал за всяко усещане и да усетите докосването, удрянето на топката във всяка част от тялото или дори дъжда.

Съществуващи проблеми

  1. Сега за потапяне във виртуалната реалност само 2 сетива от 5 се стимулират- това е зрението и слуха.
  2. Още по-голям проблем от предишния наличието на проводници в компютъраи конзолни каски. Голямо количество данни преминават през слушалките за виртуална реалност и това изисква кабели. За да се почувствате напълно свободни във виртуалната реалност, трябва да ги премахнете.
  3. Проблемът с взаимодействието с виртуалния свят... По правило, за да взаимодействате напълно с него, имате нужда от контролери. Сега контролерите от различни производители са обичайните контролери Vive, Oculus Touch и т. н. Но за да взаимодействате пълноценно с обектите, за да можете да ги докосвате, завъртате, взимате, усещате текстурата, теглото му, ви трябват ръкавици за виртуална реалност. Какво трябва да включват: поне това е система за улавяне на движение, за да се проследи позицията на ръката в пространството, как се движат пръстите, дали са компресирани, как ръката се върти спрямо цялото тяло. Фините двигателни умения трябва да се наблюдават. При докосване на виртуален обект трябва да има обратна връзка. Например, текстурата може да бъде направена с помощта на електрическа стимулация. Ако това е някакъв голям предмет, например, човек се блъска в стена с ръце, тогава, разбира се, това може да се имитира чрез вибротактилна обратна връзка.
  4. Поради факта, че в момента на пазара има решения, които използват основно вибрации или обратна връзка със сила, това намалява качество на взаимодействие във виртуална среда, защото не ви позволяват да предадете всички усещания възможно най-точно.
  5. Друг момент: във виртуалната реалност, с пълно потапяне, имате нужда имитират ходене... Как мога да направя това? Първият начин е телепортация. Например, това е реализирано в Htc vive, там с помощта на контролера можете да се телепортирате на различни места във виртуалната среда. Вторият е директно физическо ходене из стаята. Но за да се потопите напълно, в зависимост от обема на виртуалния свят, в който сте потопени, имате нужда от малка или голяма стая. Но за пълноценно движение в най-големите отворени светове е невъзможно да се използва само малка стая. Тъй като трябва да вървите във всички посоки, това не е много удобно. Третата джаджа, която малко или много решава този проблем, е Tread Meal (сега има няколко предложения на пазара), която ви позволява да се движите директно в нея, поддържа човешкото тяло и не позволява на човека да се уморява.
Въз основа на гореизложеното можем да заключим, че към момента не съществуват системи за пълно потапяне във виртуалната реалност като такава. Засега тези системи могат да се нарекат само системи за частично потапяне. На някого може да му се струва, че е достатъчно да използвате само каска, за да се потопите във виртуалната реалност, но не, това не е вярно.

Примери за системи, които позволяват пълно потапяне на човек във VR.

ПЕЩЕРА
Това е проект, който стартира през 1992 г. Обикновено се състои от огромни дисплеи в цялата стая. Това са високоговорители, монтирани на стена, насочен звук, улавяне на движение и стереоскопични дисплеи.

ПРЕЗИТАТА
VR увеселителен парк, който отвори врати преди няколко години в Юта, САЩ. Физическите места, в които можете да влезете, са напълно съвместими с виртуалните.

AlloSphere
10-метрова сфера с много стереоскопични дисплеи, вградено улавяне на движение, звук и др.

Тесла костюм
Костюм за пълно потапяне във VR. Изглежда като нормален костюм, има няколко системи в него.

  • Системата за предаване на усещания, тоест Haptic Feedback System. Тя ви позволява максимално точно да предадете VR изживяването. Усещате как някой ви докосва, дори и да е на 1000 км от вас.
  • Система за улавяне на движение. Позволява на потребителя да проследява позицията си в пространството и движението през него. В момента това е инерционно проследяване, но се разработва хибриден макет, в който ще се използва и оптично проследяване.
  • Контрол на климата. Позволява ви да почувствате студ, топлина, намаляване или повишаване на температурата.
  • Костюмът е напълно безжичен.
  • За да се позволи на разработчиците на трети страни да използват костюма, беше разработен собствен SDK.
  • Ръкавица с хаптик.
  • 5G и облачна обработка (планирано). Днес всички устройства изискват мощен хардуер, за да стартират напълно съдържание и нямаше изоставане. Костюмът ще позволи цялата обработка да бъде прехвърлена в облака. Това ще спести потребителите от хардуер, ще премахне всички ненужни периферни устройства. Тъй като периферията силно намалява мобилността във VR, облакът трябва да е доста мощен, разпределен и много повече нюанси. Следователно създаването му ще отнеме поне 3-5 години.

Сега нека погледнем малко в бъдещето.

Сега се разработват системи, които ще свързват компютър директно с човешкия мозък. Те са в процес на разработка от дълго време. Е, и най-обсъжданият проект - Neuralinkот Илон Мъск. Това е много сложен проект, ако се съди по сегашното ниво на технологиите, това ще се случи не по-рано от 15-25 години, а вероятно и повече.

Костюмът е по-близък вариант във времето. Костюмът е система, която позволява цялостно обучение на жизнените показатели на човек. Разработчиците планират да разработят умни дрехи, в които ще бъдат вградени различни видове сензори (температурни сензори, които измерват нивото на кислород в кръвта, влажност и други сензори, които ви позволяват да вземете жизненоважни показатели на тялото).

Паралелно с костюма има много разработки на ръкавиците. Те ви позволяват да взаимодействате с обекти. Ръкавиците също са пълни със сензори, които работят върху електрическа стимулация. Самата ръкавица съдържа всички същите системи за управление, които са в костюма.

Друг важен момент е симулация на тегло във виртуална реалност.Всеки иска не само да усети предмета, да го докосне, да усети формата му, но и да усети колко тежи. Възможно е с електрическа стимулация. Сега има проучвания, които предполагат, че с помощта на електрическа стимулация е възможно много точно да се симулира теглото на обект. Такова нещо също ще бъде навременно или малко по-късно.

Ново в сайта

>

Най - известен