У дома Болести и вредители Планетите на империята междузвездни войни. Как рухна Империята в новия канон на Междузвездни войни. И къде отиде Джар Джар Бинкс. Империята падна много бързо

Планетите на империята междузвездни войни. Как рухна Империята в новия канон на Междузвездни войни. И къде отиде Джар Джар Бинкс. Империята падна много бързо

Въведение

В продължение на хиляда поколения съществуваше Старата република, която включваше безброй светове и народи, които съществуваха в мир един с друг. Сенатът управлява републиката по демократичен начин, а Орденът на джедаите спазва ред и мир. Притежавайки свръхестествени сили, джедаите успяха да разрешат всеки конфликт за кратко време и да разрешат почти всеки спор. Това беше време на мирно съжителство между извънземни и хора. Но колкото по-голяма ставаше Републиката, колкото повече светове включваше, толкова повече проблеми се появяваха. Всяка нова планета в състава си увеличаваше бюрократичния апарат. Корупцията и безкрайните дебати блокираха Сената. Дори решаването на рутинни проблеми се забави, което доведе до кризи и безкрайни дебати. Хората, които искаха просперитета на републиката, търсеха силен лидер, който да реши тези проблеми.

Алчният сенатор Палпатин, който преди беше в сянка, използва този шанс и се качи на върха. Избран е за канцлер на републиката. Използвайки позицията си, той започна да концентрира неограничена власт в ръцете си. Твърде късно Сенатът забеляза заплахата от новия канцлер.

В разгара на своята мощ Палпатин направи най-важното: той провъзгласи създаването на Империята и Новия ред. Новият ред, предназначен да се бори с корупцията в Галактиката, донесе на новия император неограничена власт над милиони планети. Палпатин успя да победи корупцията в правителството, но нивото на социална несправедливост беше по-високо от всякога. Въпреки че всички съзнателни същества в Галактиката получиха правото на имперско гражданство, като се гарантира, че техните права и свободи няма да бъдат засегнати, само хората можеха напълно да упражняват тези права. На всички останали раси се гледаше като на хора от втора класа, ограничени в свободите и действията си. Терорът и страхът се превръщат в инструменти за поддържане на реда в териториите, контролирани от империята, и в основата на властта на императора.

Структура и организация

Основните средства за поддържане на Новия ред са Имперският флот и Имперските планетарни сили. Те позволиха на императора да покори дори най-отдалечените кътчета на галактиката. Не е изненадващо, че системата на управление на Империята има чисто военна структура.

Палпатин реорганизира управленския апарат на Старата република, така че те да служат по-добре на неговите цели и нужди. Сенатът, последната реликва на републиката, нямаше реална власт и беше разпуснат малко преди битката при Явин. Императорът предаде цялата власт на местните управители и мофове.

Губернаторите са представители на империята в една система. Те командват всички гарнизони, разположени в системата. Гуверньорите често са родом от системите, които управляват. Въпреки факта, че всички войски и частично тайни и политически служби са подчинени на губернаторите, само Moffs могат да вземат глобални решения за тяхното използване. Флотът, разположен в системата, също действа без оглед на управителите.

Moffs управляват цял ​​сектор. Секторът обикновено се състои от около 50 обитаеми планети, въпреки че размерите могат да варират. Бойният строй на флота и разположен в сектора е изцяло подчинен на местния Мофф. Също така управителите на всички системи в сектора са им подчинени. Обикновено Moffs лично контролират само най-важните и ключови планети в сектора, оставяйки други под грижите на местните управители. Имперската тайна служба проверява работата на губернаторите и докладва на Moffs, ако работата им стане незадоволителна. Работата на Моф се наблюдава от съветника на императора. Moffs периодично изпращат доклади до съветниците, копия от които се получават от императора.

Следващата стъпка в йерархията на Империята е заета от Великите Мофове. Великите мофи координират работата на мофите и поддържат реда в няколко приоритетни сектора в тази част на Галактиката. Размерът на територията, управлявана от Великите Мофове, варира в зависимост от региона на галактиката. Големите мофове са подчинени само на Императора лично.

Следващите в йерархията на Империята са съветниците на императора. Тяхната работа е да наблюдават работата на Moffs и Governors. Те следят за целостта на бюрократичната машина и за спазването на основите на Новия ред. Въпреки големия брой съветници, само няколко са в непосредствена близост до императора. Тези съветници често изпълняват специални мисии на императора за събиране на информация, шпионаж и т.н.

Последната група, подчинена лично на Императора, е в сянка и се състои от кандидати със способности за Силата. Императорът ги обучава в различни аспекти на Силата. Те служат като помощници на императора и изпълняват тайните му задачи. Сред тях беше Мара Джейд, острието на императора. На върха на властта беше самият император и неговият верен помощник и привърженик на Тъмната страна, Дарт Вейдър. Цялата система не може да съществува без Императора. само той лично можеше да взема най-важните решения и да координира действията на всички властови апарати.

Успоредно със структурата на властта съществуват и голям брой проимперски организации, целящи да поддържат властта на императора и да събират информация.

Една от тях беше КОСНП – Комисия за опазване на новия ред (COMPNOR – Комисия за опазване на новия ред). Организацията е организирана от група млади хора, търсещи спасение от хаоса на Старата република в Новия ред. По-късно съветникът на Cruenya Vandron го развива в популярна и голяма проимперска организация. Целта на КОСНП е да приложи идеалите на Новия ред в живота на всеки гражданин на Империята.

Имперска тайна служба

Друг важен контролен елемент на императора е имперското разузнаване. Тази организация е създадена през последния период на разпадането на Старата република и обединява четири други тайни служби. Imperial Intelligence се управлява от Ubiqtorate, централна комисия, която контролира всички агенти и тайни дейности. Имперското разузнаване е въоръжено с най-доброто оборудване и най-квалифицирания персонал.

Въоръжени сили на империята

Гръбнакът на имперската власт беше и остава нейната военна сила, състояща се от Имперския флот и Имперските планетарни сили. След разпадането на Старата република, флотът, под влиянието на императора и неговата идеология, значително промени облика си. Но въпреки всички промени, задачите на флота останаха същите. Флотът защитава пространството на Империята от вътрешни и външни врагове, подпомага управлението на планетата в случай на кризи, осигурява огнева подкрепа от орбита и др. Императорът вижда флота като своя всеобхватна ръка в борбата срещу враговете на Империята.

Императорският флот е въоръжен с широка гама кораби от различни класове. Малки кораби като Tie Fighter, Tie Interceptor, Tie Bomber и др. не могат да работят автономно и обикновено се намират на борда на по-големи кораби или в гарнизон в орбитални станции и планети.

Следващият клас кораби, който включва разнообразие от совалки и бойни транспорти, служат за поддържане на по-големи кораби и обикновено действат във връзка с тях.

Третият клас включва големи военни кораби: корвети, фрегати, дредноути. Тези кораби са предназначени за битки в дълбокия космос, блокади на планети и подкрепа за инвазия.

Пристигането на един кораб, принадлежащ към следващия клас, обикновено е достатъчно за възстановяване на спокойствието в системата. Този клас включва класовете гигантски звездни разрушители на императора и Виктория.

Най-високият клас включва кораби, които могат сами да решават изхода на битката. Обикновено корабите от този клас се произвеждат в един вариант или в много малък брой. Те включват звездните разрушители от клас Executioner (SSD), клас Eclipse. Свързана с флота е и Звездата на смъртта – проектът на Великия Моф Таркин, символ на силата на Империята. Гигантска бойна станция, способна да унищожи цели планети, се превърна в абсолютен инструмент за власт в ръцете на Империята.

Друга част от въоръжените сили на империята са нейните планетарни сили, установяващи Нов ред на повърхността на планетите. Полицейските сили на Старата република са трансформирани в мощна структура, способна да потиска всякаква съпротива срещу имперския ред на повърхността на планетите. Сухопътните войски използват голямо разнообразие от оръжейни системи и превозни средства, от скоростни мотоциклети до гигантски Walkers.

Следващите индикатори за мощта на Империята са имперските щурмоваци. Използват се като ефективни атакуващи единици навсякъде в галактиката. Обучени за голямо разнообразие от ситуации, имперските щурмоваци са широко използвани от бойната машина на Империята. Те са разделени на подкласове в зависимост от условията и мястото на използване: Scout-Trooper, Swamp-Trooper, Zero-G-Trooper, Radiation-Trooper и др.

Най-добрите от стрелците стават Кралската гвардия, личните телохранители на Императора. Всички кандидати преминават цялостно образование и обучение. След дипломирането си те получават церемониалните яркочервени доспехи на Кралската гвардия. Най-добрите от Кралската гвардия получават титлата Стража на Overlord и съответната по-тъмна броня. Те охраняват дворците и крепостите, в които живее императорът. Така е и фабриката за клонинги.

Рангова система

В такава строга йерархична система като Империята, системата от звания и титли играе важна роля. Всеки войник носи униформата на един вид войски. Войниците от флота носят черни униформи и шлемове, които са специално пригодени за задачата, която изпълняват на кораба. Войниците на планетарните войски носят обща сива униформа. Имперските щурмоваци изпадат от тази схема, защото те носят специални бели брони през цялото време. Офицерите обикновено са облечени в сива униформа с нагръдник, обозначаващ ранга им със сини, червени и оранжеви квадратчета. Джобовете, разположени на формуляра, са предназначени за Code Cylinder, устройства, които дават достъп до информация и отделни части на кораб или станция.

Заключение

Император Палпатин успява да покори хиляди планети и милиарди съзнателни същества чрез страх и насилие. Той успя да създаде система на власт, в която беше абсолютен господар. Въпреки че Империята беше мощна, тя имаше също толкова силни врагове. Малка група бунтовници, водена от Мон Мотма, се противопостави на Новия ред. Те организираха Бунтовническия съюз и започнаха борбата си срещу Галактическата империя. Това бележи началото на Галактическата гражданска война. Не трябва да се подценяват и вътрешните врагове на Империята. Много адмирали са обмисляли властта. Въстанията на адмирал Харков и Заарин, станали малко преди битката при Ендор, са удушени с голяма трудност.

Въпреки че император Палпатин и Дарт Вейдър загиват по време на битката при Ендор, давайки надежда за мир, Империята не престава да съществува. Дори след образуването на Новата република, Империята продължава да контролира по-голямата част от галактиката. Диктаторът Джиндж и гранд адмирал Траун представляваха също толкова заплаха за Новата република, колкото и самият Палпатин.

ИМПЕРИЯ

(Империята)


Тиранична и потисническа държава, създадена от император Палпатин, за да управлява галактиката. Под игото на Империята много извънземни бяха унищожени или поробени, цели индустрии и звездни системи бяха национализирани и терорът се превърна в начин на живот. Дори рицарите джедаи, последният проблясък на светлина в бързо потъмняваща галактика, са станали жертва на това ужасно време. Империята в крайна сметка е унищожена в битката при Ендор, но последните останки от това тъмно правило все още заплашват мира и свободата.

Известни членове:Император Палпатин, Великият Моф Таркин, Дарт Вейдър, Моф Джерджеррод, Велик адмирал Траун и адмирал Пиет.

Местоположение:Корусант.

Действия:управляваше галактиката със страх и насилие.

Състав:няколко хиляди светове, милиарди интелигентни същества и повечето галактически корпорации.

Време за влияние:Галактическа гражданска война и времето на новата република.

Подробно описание

Империята започва да се формира, когато сенатор Палпатин поема властта в Старата република. Въпреки съпротивата на много други сенатори, той покорява републиканския сенат и впоследствие се провъзгласява за император. Под прикритието на борбата с корупцията в Старата република той установява т. нар. Нов ред. Истинската му цел обаче беше неограничено господство над галактиката. За да затвърди позицията си, той се заобиколи с мощни миньони като лордът на Dark Sith Дарт Вейдър. Следващият ход на Палпатин е разпускането на Имперския сенат, което позволява на неговите лоялни мофове да управляват части от неговия домейн.

Ударната сила на Империята, изпълняваща волята на Палпатин на непокорните планети, бяха имперските щурмоваци, неназовани войници, напълно лоялни на Императора. Огромни звездни разрушители, супер звездни разрушители и бойни орбитални станции държаха цели звездни системи в страх и подчинение. Най-лошите бяха първата и втората Звезди на смъртта, мобилно супероръжие, способно да унищожи цяла планета. Робството е силно развито в Империята, социалната несправедливост процъфтява.

С нарастването на силата на Империята, нейните по-високи рангове стават по-самоуверени, така че не придават голямо значение на бързо разпространяващия се бунт срещу Палпатин. За да го спре, Великият Моф Таркин използва Звездата на смъртта, за да унищожи Алдераан, мирна планета, симпатична на бунтовниците. Това зверство обаче само засили Алианса: акт на необуздано насилие ужаси колебливите системи и те се втурнаха да се присъединят към бунтовниците.

Империята претърпя първото си поражение в битката при Явин, когато силите на Алианса успяха да унищожат Звездата на смъртта. В битката при Хот имперците за кратко възвърнаха предимството си, но обединените бунтовнически сили сложиха край на дните на Палпатин и неговото управление в битката при Ендор.

За съжаление, фрагментите от Империята останаха разпръснати из цялата галактика. Пет години след битката при Ендор, гранд адмирал Траун събра тези сили и се нахвърли върху Новата република. Той беше победен, но година по-късно се появи нова заплаха за мира в галактиката: Императорът беше прероден. Злодеят отново е победен, но останките от Империята продължават да представляват заплаха за Новата република.

Галактическа империя

В продължение на хиляди години Старата република управляваше галактиката, опитвайки се да обедини стотици звездни системи под знамето на демокрацията. За съжаление, с течение на времето огромната република се корумпира, което доведе до негодувание и подозрение сред подчинените й. Републиката не беше в състояние да контролира галактиката, така че скоро предимството беше на страната на Търговската федерация и други асоциации. Като се възползва от раздора и конфликта, император Палпатин придоби власт. Той поема контрола върху правителството и под прикритието на борбата с корупцията в Старата република създава така наречената Нова система. Но в действителност планът му е пълен контрол над галактиката. Под управлението на Палпатин Старата република се превръща в империя, чието тиранично и потисническо правителство се опитва да укрепи реда и лоялността чрез сила и страх. Други нации бяха или унищожени, или поробени, цели звездни системи станаха собственост на Империята и терорът стана норма. В Империята процъфтяват робството и социалната несправедливост. Дори рицарите джедаи, последният лъч светлина в бързо затъмняващата империя, бяха преследвани и убити през това бурно време.

За да укрепи позицията си, Палпатин се заобиколи с могъщи миньони, включително Тъмния лорд на ситите, Дарт Вейдър. В крайна сметка Палпатин дори премахна Имперския сенат, позволявайки на поданиците му Мофите да управляват части от Империята като регионални владетели. Имперските щурмоваци, неназовани войници, напълно лоялни на императора, се превърнаха в негови ударни войски на бунтовническите планети. Цели системи са били изстреляни от мощни звездни разрушители, супер звездни разрушители и обитавани бойни станции, произведени от имперските сили. Най-ужасяващи бяха Звездите на смъртта, мобилно супероръжие, способно да унищожи цели планети.

Първата загуба на Империята е битката при Явин, когато силите на Алианса успяват да унищожат Звездата на смъртта за първи път. Имперските сили успяха да възстановят битката на Севера, но комбинираните бунтовнически сили сложиха край на Палпатин и неговото правителство в битката при Ендор.

За съжаление, малка част от Империята остана разпръсната сред звездите. Пет години след битката при Ендор главният адмирал Траун събира тези сили, за да атакува Новата република. Планът му се проваля, но година по-късно възроденият император заплашва мира в галактиката. За пореден път злодеят е победен, но последните остатъци от силите на Империята остават постоянна заплаха в ерата на Новата република.



Повечето фенове на научната фантастика научиха за галактическите империи от ранните филми на Междузвездни войни. Масивни космически бойни кораби, тежки бойни машини, шлемът на Дарт Вейдър, прочутият „Имперски марш“... Но какво се крие зад тази фасада? Какъв е смисълът на съществуването на империята? Това ли е върхът на разцвета на човечеството – или е Зло с главна буква? Или нещо трето?

Най-интересният епизод в живота на галактическата империя обикновено е нейната смърт.

Нека си припомним (за контраст) фантастичните произведения, посветени на някакво изобретение. Най-често авторът, приканвайки ни да си представим някакъв "подфазов синхрофиброн", не се възхищава от изящните му форми и полезност. За него е по-интересно да види как изобретението ще се впише в реалния или измисления свят, как ще промени обществото, до какви последствия ще доведе прилагането му - добри, лоши или, не дай си Боже, изобщо до помирение на изобретателя с бащата. Нова същност се хвърля в потока на живота и интересът на автора и читателя е да наблюдават как това същество взаимодейства с потока. Гледане на живота.

Сега нека си припомним творбите, които представят галактически империи. Тук механиката на възприятието е съвсем различна. Империята не е "същност в потока на живота", тя е почти основната характеристика на самия поток. Империята е подреденост, структура, "кристална решетка" на живота. Нещо, което е преодоляло дълъг път на развитие, е резултат от решителна победа на разума над хаоса и социалната ентропия. Империята е последният етап в развитието на цивилизацията, безусловният връх в еволюцията на държавата.

Най-често в историите за звездни империи се интересуваме от космически битки.

Но ако комбинираме тези две теми, получаваме напълно безинтересна картина. При една империя изобретенията не се „хвърлят в живота“, а по установения ред се „предлагат за разглеждане“ на добре функциониращ социален апарат (имаме „правилна“ империя, тя има добре работещ апарат, наистина ли). Това устройство оценява новостта, сертифицира, приема добре обосновано експертно мнение по отношение на нея – за внедряване или игнориране. Ако приложим, тогава, разбира се, наблюдаваме промените, генерирани от новостта в социалната сфера, и премахваме тези, които считаме за нежелани. Ако го пренебрегнем, изобщо няма въпроси. Всичко е предвидимо. Скучно е. Няма за какво да се пише.

Не, има опция. Можете да пишете за ситуация, когато ново образувание се оказва несмилаемо за имперския организъм. Не можете да го игнорирате и не можете да го приложите - защото изобретението не се вписва в имперската структура. Представлява пряка заплаха. Недопустимо променя свойствата на социалната среда. Поставя под въпрос ефективността и рационалността на империята и нейния статут на връх на цивилизацията. Коварно предизвикана, империята е в конфликт с реалността. И той започва да се бори за съществуване...

И така движението започна. Така зъбните колела започнаха да се въртят, сюжетът беше очертан. Това вече не е скучно.

Единственото жалко е, че началото на подобно движение за империята най-често означава смърт. Историята кима тъжно: внимателно структурираните държави се борят да се справят със значителна промяна. Нито една историческа империя не е запазила идеалната си структура с подобни промени.

Сигурна поличба: колкото по-големи са звездолетите, толкова по-малко уверена е империята.

Певецът на Empires Осуалд ​​Шпенглер

Теоретичен модел на подобни процеси е даден от немския философ Освалд Шпенглер. Според него империята е последният етап в развитието на всяка обществена формация. Появява се една формация, влиза в етапа на формиране (впрочем авторът го нарече „културен“), а след това се създава империя и увенчава бизнеса. И с неговата смърт започва нов кръг на развитие.

Подобно на много повече поетични, отколкото рационални модели, теорията на Шпенглер може да се провали в конкретни случаи, но е неумолимо вярна за голямата картина. Една империя може да бъде толкова хармонична, ефективна и удобна, колкото искате в даден момент. Но както човек трудно може да се справи с промените във времето, така и една много по-тромава империя не може да се впише в резките завои на историята.

И ако приемем метафората на Шпенглер, тогава цялата фантазия, където се появяват галактическите империи, разказва за следващата Последна ера. За новия залез на Галактиката.

Проблем с терминологията

Научната фантастика често тълкува понятието "галактическа империя" в разширен смисъл - като обединение на много населени светове, които не са непременно подредени в "имперска" структура. Например Доналд Уолхайм, описвайки идеите за „космогонията на бъдещето“ (The Universe Makers, 1971), които са се развили във художествената литература, споменава „възникването и разпадането на галактическата империя“ сред типичните теми, въпреки че напълно "неимперска" федерация на планетите от "Стар Трек".


Време е за събиране на звезди

Като писател на научна фантастика Робърт Уилям Коул беше почти незабележим - с изключение на времето на своя дебют. Неговият роман „Борбата за империя: История на годината 2236“ е публикуван през 1900 г. и се счита за най-ранното произведение, в което влиянието на земна суперсила се простира и до други светове.

През XXIII век Британската империя, без да губи енергия, доминира на родната си планета (сега това е „Англосаксонската федерация“) и освен това колонизира няколко далечни звездни системи. В космоса нейната експанзия накърнява интересите на друга мощна империя, възникнала някъде в околностите на Сириус. Резултатът от това нарушение бяха грандиозни космически битки, надпревара във въоръжаването - като цяло романът за това време не изглеждаше съвсем типичен.

Жанрът „война на бъдещето“ беше широко разпространен, но Коул не само беше първият, който предприе действието си далеч отвъд земната атмосфера, но и директно го свърза с „имперската“ тема.

Преди малко повече от сто години изглеждаше, че империята е естественото съществуване на обществото. И ако добавите мощен въздушен флот, империята ще стане напълно неуязвима.

Появата в популярната литература на образа на междузвездна империя точно в началото на 19-ти и 20-ти век е изненадващо символична. Истинската викторианска Великобритания, чийто гражданин и патриот беше Коул, продължи само няколко дни през новия век. Великата кралица Виктория, сърцето и символ на нейната епоха, умира на 22 януари 1901 г. Бурската война, в която Великобритания от военна и политическа гледна точка се оказа непростимо неудобна и неподготвена за нови реалности, се плъзна в неприятен за Короната компромис с „бунтовниците“.

Империята още не беше пълзяла по шевовете, но вече явно пукаше. В този момент той все още остава държава, над която слънцето никога не залязва, но след половин век влиянието му ще се сведе всъщност до територията на архипелага, удобно разположен на запад от Европа. Само по залез слънце.



„Звездни крале“ от Едмънд Хамилтън е една от книгите, от които се формира идеята за „типична“ галактическа империя.

Разпадането на европейските империи е един от естествените резултати от Първата световна война. Войната направи имперската тема малко уместна за тогавашната научна фантастика. Крехкостта на имперската материя стана твърде разбираема както за читателите, така и за авторите. Това, разбира се, не означаваше, че нищо не може да бъде ушито от него - например инженерът на понички и класик на ранната американска научна фантастика E.E. "Doc" Smith използва този мотив в романа Galactic Patrol (1938), а по-скоро като далечен фон, отколкото като съществен елемент от пространството на романа. „Разрушителят на световете“ Едмънд Хамилтън кипва своите междузвездни епоси от 30-те години на миналия век с приблизително същите кръпки, а няколко други писатели последваха примера му.

Ключовото събитие за нашата тема се случва през 1942 г., по-точно – в края на април, когато на щандовете излиза майският брой на списание Astounding Science Fiction. Джон Кембъл публикува в този брой малката история на Исак Азимов „Фондация“, която стана първият камък в основата на епоса за разпадането на галактическата империя. Заложена традиция.

Конфронтация: катастрофа и план

Исак Азимов беше първият в световната художествена литература, който създаде толкова огромно и значимо историческо платно.

Историята на появата на този епос е забележително забележителна. Широко разпространено е мнението, че идеята за цикъла от разкази за галактическата империя хрумва на Азимов, когато чете класическото произведение на Гибон „Упадъкът и падането на Римската империя“. Това не е истина. По това време Азимов наистина прочете Гибън от кора до кора повече от веднъж, но идеята му падна от съвсем друга страна.

Според спомените на автора, на 1 август 1941 г., след като завършва обучението си в университета, той се качва на метрото до редакцията Astounding и се чуди каква тема да измисли за нов разказ (предишният му опус, разказът „Поклонничество“, беше отхвърлен от главния редактор на списанието Джон Кембъл дори след четвъртата промяна). Темата не мина.

Тогава Азимов реши да се довери на шанса и да гадае от книгата, която взе със себе си – това беше колекция от пиеси на Гилбърт и Съливан. Книгата се отваряше с илюстрация за Йоланта: Кралицата на феите се просна в краката на Уилис, пазача, който беше на служба.

Съдбата на литературата понякога зависи от удивителни неща.

Ако Азимов беше мислил за феите в този момент, историята на научната фантастика можеше да поеме по съвсем друг път. Но Азимов помисли за стража. После за легионерите. Относно войните. И за империите, които влязоха в тези войни.

Следващият епизод от мемоарите на Азимов е толкова показателен, че изисква цитиране.

Когато отидох в офиса на Кембъл, не можах да сдържа емоциите си. Ентусиазмът ми, изглежда, беше дори твърде заразителен - след като чу идеята ми, Кембъл също се запали. Никога преди не съм го виждал толкова развълнуван.

Темата е твърде голяма за разказ “, каза той.

Исках да напиша история, - веднага уточних, променяйки намеренията си в движение.

И твърде голям за история. Трябва да е голям епизод с отворени сюжетни линии.

Разкази, повести, романи, обединени в единна история на бъдещето. Историята на разпадането на Първата галактическа империя, последвалия период на феодализма и раждането на Втората галактическа империя.

Е, да, дайте ми оценка на историята на бъдещето на това платно. Духни вкъщи и пиши.

In Memory Yet Green: Автобиографията на Исак Азимов, 1920-1954, глава 28

Джон Кембъл, "кръстник" на една от главните галактически империи.

Както в случая с трите закона на роботиката (и в много други случаи), във визията на предложената тема Кембъл беше по-смел от автора, който я измисли, и настойчиво настояваше авторът на неговата смелост да съвпада. И така, че авторът да подходи към темата със задълбоченост, достойна за предвидения мащаб.

Азимов се опита. Но за разлика от Хайнлайн, който описва подробно и съвестно своята „История на бъдещето“, Азимов не усвоява оценката, предложена от Кембъл. Колкото по-далеч се простираше списъкът от събития в галактическата история, толкова по-глупава и безсмислена му се струваше цялата идея. Не се получи по план.

В крайна сметка на 11 август Азимов реши просто да седне и да напише измислена история, предвид такъв плодотворен разговор с Кембъл. Продълженията се подразбираха, имаше достатъчно идеи за тях, но Азимов реши, че нека всичко върви от само себе си – там ще се вижда, ще пробием. И за да не промени мнението си Кембъл, Азимов хитро завърши историята с фраза, която недвусмислено намекна за „продължението на банкета“. Мислеше, че Кембъл е в капан, ха-ха.

Готовият текст, озаглавен „Основа“ (ще бъде включен в първия роман от цикъла, малко преработен, под заглавието „Психоистории“), беше изпратен на Кембъл на 8 септември. Още на 17-ти пощата донесе чек за 128 долара - историята беше приета. Но Кембъл също взе мерки, така че Азимов да не промени решението си - той сухо даде да се разбере, че първата история ще изчака за публикуване, докато Азимов изпрати втората.

Азимов разбра, че не е хванат Кембъл, а самият той. Галактическата империя го върза по ръце и крака. Така започна сблъсък, който се превърна в легенда.

Илюстрация от Крис Фос за Академията

... От основаването на Галактическата империя са минали дванадесет хиляди стандартни години и хиляди светове, обитавани от хора, са попаднали под нейното управление. Външно всичко в Империята е безопасно и стабилно и само ученият Хари Селдън, създателят на психоисторията, предсказва неизбежния крах на държавата. Никой и нищо не е в състояние да спре разпадането на Империята, но е възможно да се сведе до минимум - до няколко хиляда години - ерата на Мрачните времена, в края на която трябва да възникне Втората империя.

Селдън има план за това. Той се задвижва и сякаш отчита всички основни фактори, които ще повлияят на събитията през следващите векове. В този случай един от основните стабилизиращи фактори ще бъде, по замисъл, самият план Селдън; всеки знае за съществуването му, но почти никой не знае за същността му ...

Хари Селдън в годините на упадък (арт. Майкъл Уилън)

Азимов и Кембъл рецитираха епизод по епизод. Кембъл зададе проблем - Азимов го реши. Но когато Азимов измисли решение, Кембъл го направи по-труден в движение. Империята премина през упадъка и рухна, планът на Селдън работеше, криза след криза беше преодоляна.

Веднъж Кембъл предложи сериозно да провери Плана за сила - Азимов беше принуден да пусне в действие Мулето, мутант, чиято поява никоя психоистория не би могла да предвиди. Историята се обърка, планът висеше на косъм. Азимов беше сигурен, че Селдън е предвидил стабилизационни механизми и в този случай – но кои? Той започна да ги търси - и намери...

Мощност и контрол

Конфронтацията между Кембъл и Азимов може да се разглежда като визуален аналог на конфронтацията между реалността и империята. Империята е задействаният План, работеща структура. А реалността е директорът на новите задачи за тази структура. Докато империята е в състояние да се справи със задачите, поставени от реалността, тя живее. Веднага щом задачите са извън нейната власт, тя умира.

Така работят истинските исторически империи. И не само империи – всяка сложна социална система ежедневно се тества от реалността за сила. Специфичен проблем на империите е, че за тях наборът от възможни отговори на предизвикателствата на реалността е значително ограничен: структурата е твърда, степените на свобода са малко. Там, където може да проникне вода, камъкът непременно ще се забие.

Но - силата. Но – мащабът. Колкото повече ресурси контролира системата, толкова повече се нуждае от твърдостта на вътрешната структура - това е необходимо, за да се сведат до минимум загубите и да се увеличи надеждността на контрола. Но колкото по-твърда е вътрешната структура, толкова по-трудно е да се адаптира към променящите се условия ...

Звездната империя неизбежно се сблъсква с проблема с транспорта. А с нея - проблемът със задръстванията (арт. Джаред Шиър, илюстрация за "Академия")

Галактическата империя е преди всичко за надеждна логистика и комуникации. Само те са в състояние да задържат планетите, разпръснати из космоса в рамките на общата държавна система.

В световната художествена литература вероятно не може да се намери нито една галактическа империя, която да не реши проблема с мигновените (или поне много бързите) междузвездни комуникации - ако не дори директно нарушава общата теория на относителността, то поне я заобикаля тангенциално (тъй като самата теория е ясна посочва границите на нейната приложимост). Начинът за решаване на този проблем, като цяло, не е фундаментален (ansible, хипервръзка, sigmaderitrinitation, нулев транспорт и т.н.) - фундаментално е, че той изобщо съществува. Няма империи без изградена инфраструктура (и всяка държава, която не се грижи за развитието или поне поддръжката на инфраструктурата е обречена).

В това отношение галактическите империи доста наследяват земните империи: разширяването на Рим приключи, когато доставката на подкрепления до покрайнините и тяхното снабдяване се оказаха невъзможни или прекомерно скъпи. За империята всяко отслабване на връзките означава неизбежно начало на разпад – на първо място загуба на периферни територии, които поради това са изоставени на произвола на съдбата и губят желанието си (и способността) да останат лоялни към метрополията.

И наистина е лошо, когато се намери слабо място в логистиката на империята – като Спайс в прочутата „Дюна“ на Франк Хърбърт. Подправката осигурява почти всички междузвездни комуникации на Империята и се добива само на една планета от много хиляди - на Аракис. „Който притежава Спайс, притежава Вселената“, повтарят един след друг героите от цикъла. Ситуацията, когато източникът на власт е ясно определен, неизбежно води до борба на елитите за контрол над нея.

Франк Хърбърт даде да се разбере, че една империя не може да си позволи да има уязвимости

Докато империята има ядро, докато е монолитна, никой не може да предизвика императора. Но когато ядрото е разбито – от самонадеяност, самонадеяност, навика на елита към лукса и привидната неизчерпаемост на ресурсите – настъпва криза. Самата власт се отказва от част от себе си (казват, част не е жалко). Друга част от властта е „придобита” от корупция. А останките се облизват от кучетата.

Пръчката вече я няма, стана по-тънка, само външната обвивка запазва вида на присъствието си. И тогава дори самотният измамник Пол Атридес, който успя да заеме стратегически силна позиция и сам да контролира ситуацията на Аракис, всъщност получава власт над цялата империя. („Столицата автоматично се премества в New Vasyuki“, както герой в друг роман се пошегува по подобен въпрос, който увери, че междупланетната хегемония може да бъде изградена върху способността да се играе пулове... извинете - шах)

Останалото е въпрос на стратегия. Тоест да имаш План. И способността да го следвате.

Гранично право

Ако една галактическа империя има граници, тогава има и "гранични региони" - като правило, живеещи според законите на границата. Тук цари относителна свобода, процъфтяват съмнителни сделки и контрабанда, а разбойниците от двете страни на границата се чувстват най-добре тук. Използването на такива "фронтови" в книги и филми дава много възможности и затова е чудно, че авторите с такава страст пренасят традициите на Дивия Запад в космоса?


Например, героите от известния телевизионен сериал на Джос Уедън „Светулка“ живеят точно в условия на такава „гранична земя“, въпреки че империята (тоест в този случай Алиансът) не иска да ги остави на мира със своите обсебващи и отвратителна формална "законност"... Едно към едно като в Дивия Запад. И не може да се каже, че отзад има космически кораб.

Аристократи и дегенерати

В пълно съответствие с идеите на Шпенглер за цикличното развитие, империята в Дюн е доказателство, че развитието на цивилизацията, която я е родила, е към своя край и настъпва нов цикъл. Безмилостен джихад обикаля планетите, помита бившите държавни структури и отношения, създава (и изобилно се изпълва с кръв) пространство за бъдещи промени. А бившият елит, аристокрацията, губи всичко, включително смисъла на съществуването.

Какъв е общият смисъл на съществуването на аристократична класа в галактическите империи? Ако в безразсъдните и повърхностни „Звездни крале“ от Едмънд Хамилтън цялата феодална сърма беше нарочно добавена „за антуража“, без никаква дълбока идея, то какво ръководи най-умният Франк Хърбърт, изграждайки сложна система от взаимоотношения между властта и аристократичния Велик Къщи в неговата Междузвездна империя?

Аристокрацията е стоманената основа на всяка истинска империя. Но ако се счупи, няма да е дълго да чакаме финала.

Цикличният модел на развитие, като цяло, позволява почти буквално повторение на архаични социални структури. Ясно е, че в контекста на „Дюна” и аристокрацията, и феодалното обкръжение са просто метафори, но си струва да се обърне внимание на упоритостта, с която дори най-значимите автори се обръщат към тези (или подобни) метафори.

Дан Симънс в сложния свят на "Хиперион" използва доста свързани образи - спомнете си поне местния код на "Новия бушидо", разработен от военните и в много отношения не по-малко архаичен от феодалната пирамида. Нека припомним също, че Симънс се нуждаеше от New Bushido главно за да може Федман Касад да покаже колко безполезен е кодът в конструираната от автора ситуация.

Хърбърт използва приблизително същата техника в Dune. За аристокрацията, както ни казва културната памет, едно от ключовите понятия е честта. При цялата конвенционалност на тази концепция, тя наистина действаше като важен регулатор в отношенията между елитите (макар и съвсем не по начина, по който беше описан по-късно в книгите на романтиците).

В Dune тази ситуация се влошава до крайност: единствената Велика къща, която остава вярна на духа и буквата на аристократичния кодекс на честта, е унищожена в самото начало на романа с умишленото съдействие на императора. Всъщност в Империята вече няма истинска аристокрация - само изродени носители на титли, лишени от моралното право да се наричат ​​аристократи...

Коя може да бъде най-добрата илюстрация за "последните времена", които се въртят над Империята?

Плащане на цената със сигурност


В EVE Online, популярната космическа MMO, цялото пространство, достъпно за играчите, е разделено по нива на сигурност. Звездните системи с ниво на сигурност от 0,5 до 1 се наричат ​​"Империя". Тук нарушение на закона (например нападение срещу чужд кораб без спазване на необходимите формалности) предизвиква незабавен ответен удар от страна на CONCORD – „общоимперските” правоохранителни сили.

Опитните играчи вярват, че истинският живот е невъзможен в зоната на Empire, това пространство е подходящо само за начинаещи. Повечето съюзи, които обединяват съюзни корпорации от играчи, са базирани в отдалечени региони с "нулево" ниво на сигурност. Само тук играчите могат да установят свои собствени правила, всъщност - да изградят свои собствени "империи" ...

Имперски марш

Една империя не трябва да се възприема като нещо зловещо. Във „Фондацията“ на Азимов Първата империя изглежда като напълно безразлична бюрократична структура, а създаването на Втората империя като цяло е добра цел на плана Селдън. Азимов (а след него и Селдън) подхождат към „имперската идея“ прагматично: стига този модел да е адекватен на „предизвикателствата на времето“, той може да бъде използван.

Този прагматизъм по никакъв начин не противоречи на факта, че 20-ти век беше векът на упадъка и разпадането на старите (както и на новите) империи. Първата и Втората световна война са започнати от държави, които са били напълно „имперски“ по структура (и нрави) и естествено са довели до смъртта на тези държави. Не е изненадващо, че подобни структури сега се възприемат с нотка на враждебност. Една "добра" империя е нещо напълно маниловско-спекулативно, но всеки може да хвърли десетина исторически примери за "лоши" империи за минута.

И все пак…

Трите стълба, на които стои империята – комуникации, логистика и, разбира се, валута

Джордж Лукас в „Междузвездни войни“ създава уникално чиста метафора за образа на „злата“ галактическа империя, противопоставяйки й образа на „добрата“ галактическа република. По думите на Шпенглер републиката на Лукас олицетворява етапа на формиране, етапа на „културата” – но (нека добавим трагедия) вече в своя „терминален” стадий. За преминаването му към следващия етап, към състоянието на самата Империя, отне доста.

Оказа се напълно излишно дори да се изоставят старите държавни структури. Просто силно демократичният Съвет на Галактиката в един момент престана да бъде място за обсъждане и канцлерът Палпатин изведнъж се оказа ценен лидер, който няма алтернатива (а след унищожаването на Ордена на джедаите такава алтернатива имаше никъде да се появи). След като става император, Палпатин толерира съществуването на Галактическия съвет в продължение на около двадесет години и го разпуска едва в началото на четвъртия епизод.

Очевидно по това време демократичните формалности са загубили всякаква привлекателност за него ...

Където Лукас със сигурност е прав - всяка република наистина е бременна с империя. Набирайки сила, тя също напълнява, напълнява - става по-твърда, губи способността си да реагира гъвкаво на промените, които се случват в света. Нейната дипломация престава да бъде грациозна, като нападението на майстора на флорентинската школа, и става мрачна и непохватна. Нейните стратегии губят разнообразие и разчитат повече на нейния резерв от сила, отколкото на точното време и умения. Той все още по един или друг начин е адекватен на световната ситуация, но вече е много по-склонен да го преустрои „за себе си“, отколкото да се адаптира към общите с партньорите интереси.

Вероятно бихме могли да разберем всичко това сами без галактически империи. Не мисля, че сме напълно безнадеждни в това отношение. Но с галактиката се оказва, знаете, по-ясно.

И затова: маестро, срежете Имперския марш!

Откакто студиото Lucasfilm обяви, че създава нов единен канон на Междузвездни войни, който няма да включва произведенията на Разширената вселена, вече има много книги и комикси, базирани на сагата. Повечето от тях обхващат събития с малко значение в мащаба на далечна галактика, които се развиват по времето на класическата трилогия или малко преди това. Но за да хвърлят светлина върху случилото се между оригиналните филми и „Силата се пробужда“, авторите на сагата не бързат, очевидно пазят основните тайни до излизането на осмия и деветия епизод.

Първият роман от трилогията Wendig вече е издаден на руски език

Трилогията на Чък Уендиг "Aftermath" има за цел да запълни частично тази празнина - първият й том беше публикуван наскоро на руски, а последният роман беше издаден на английски тази пролет. Феновете се надяваха, че тези книги ще станат своеобразен аналог на „Трилогията на Траун“ за новия канон. Тоест те ще покажат напрегнатата конфронтация между Новата република и Империята, която загуби своя лидер, ще разкажат за увлекателните приключения на класическите герои, ще представят нови ярки герои и ще положат основите на нова ера. Уви, вместо това Уендиг завърши с посредствен епилог на „Завръщането на джедаите“ – лошо написан, със слаб сюжет и цял набор от избледнели персонажи в първите роли. Главните герои в Aftermath са бунтовническият пилот Нора Уексли, нейният син Темин (той се появява в The Force Awakens като един от бойците на Съпротивата), бившият офицер от имперската сигурност Велус, който решава да започне нов живот, и ловецът на глави Джас Амари. Заедно четиримата водят своята малка война срещу Империята. Хан, Лея и Чубака получиха второстепенни роли в романите, Люк беше удостоен само със споменавания.

Въпреки това, макар от художествена гледна точка, трилогията оставя много да се желае, засега тя е един от малкото източници на информация за събитията от ерата след Ендор в новия канон. Събрахме за вас най-важното, което научихме от романите на Уендиг.

Империята падна много бързо

За Нора Уексли борбата с Империята се превърна в семейна работа

В произведенията на Разширената вселена, които сега не са включени в канона на „Междузвездни войни“, след смъртта на Палпатин, неговата империя продължава да се бори с Новата република в продължение на двадесет години. Много адмирали и слуги на императора се бореха отчаяно за власт над далечната галактика и повече от веднъж бяха близо до победата.

В новия канон Империята се оказа много по-малко упорита. Събитията от трилогията "Aftermath" се развиват няколко месеца след битката при Ендор, а Империята вече е на път. Имперските управители се надпреварват да се поклонят на новото правителство, флотът е загубил лъвския дял от бойната си мощ, а великият везир Мас Амеда само мисли как да се предаде на републиканците с чест.

Първият роман от трилогията следва тайна конференция, организирана от високопоставени офицери на империята на планетата Акива, за да изработят общ план за действие. Въпреки това главните герои на романа, поддръжници на републиката, нарушават срещата и пречат на Империята да подготви нов ответен удар.

... но както е планирано

Рей Слоун направи своя дебют в първия роман на новия канон и оттогава се доказа като компетентен, но не прекалено изключителен офицер.

Бързият упадък на Империята се обяснява не само с посредствеността на лидерите, заменили Палпатин. Вече отслабената империя отвътре е водена до смърт от бившето протеже на императора, адмирал Галий Ракс. Родом от планетата Джаку, той е въздигнат лично от Палпатин. Именно на Ракс той поверява изпълнението на плана в случай на смърт.

Очевидно привърженик на максимата "Държавата съм аз!", Палпатин нямаше да позволи на Империята да го надживее дълго време. И на Ракс се падна да стане неин гроб след смъртта на Палпатин.

Той допринесе за провала на конференцията в Акива. След това с помощта на атентатори самоубийци той осуетява мирните преговори между Империята и Новата република. По пътя Ракс отстранява от власт един от малкото компетентни имперски лидери - гранд адмирал Рей Слоун, който за момента е негов съюзник. Рей искрено се стремеше да възстанови реда в Империята и не одобряваше методите на Ракс.

Накрая, след като завзе контрола над остатъците от Империята, Галий събра нейния флот близо до родната си планета. Именно на и около Jakku се разигра последната обща битка на галактическата гражданска война.

Ракс планира да дестабилизира ядрото на планетата, за да унищожи едновременно републиканската и имперската армии. Галий обаче съвсем не е обикновен фанатик, изпълняващ волята на покойния Палпатин. Заедно с малцина избрани той планира да пътува до Непознатите региони, за да създаде там своя собствена империя.

Когато Ракс се появи за първи път на страниците на романите на Уендиг, веднага се роди теорията, че адмиралът е мистериозният върховен водач Сноук от „Силата се пробужда“. Наистина имаше основания за такова предположение. Има връзка с Палпатин и склонност към манипулиране и действие зад кулисите и липса на описание на външния вид. Въпреки това, последният роман на трилогията, който Ракс не оцелява, сложи край на тази теория. Империята претърпя съкрушително поражение и скоро Мас Амеда подписа капитулация.

Въпреки това, малка група имперци, водена от адмирал Слоун, се възползва от плана на Ракс и пътува до Непознатите региони. Пристигайки след месеци пътуване до координатите на Ракс, те откриха личния звезден разрушител на Палпатин. Кой точно ги е чакал там, докато може само да се гадае – това е краят на трилогията.

Хан помогна за освобождаването на родната планета на Чубака

На страниците на Long Life писателят се завърна към сина на канона Чубака, известен преди с катастрофално неуспешния телевизионен филм Star Wars Holiday Special

Въпреки че след битката при Ендор военното предимство премина от Империята към бунтовниците, които обявиха възстановяването на Републиката, те не бързаха да освобождават далечната галактика. Така дълго време родната планета на Wookiee Kashyyyk, чиито жители бяха превърнати в роби от Империята, не можеше да чака помощ. Новата република все още не е успяла да се изправи на крака, но по бюрокрация и непохватност вече започва да прилича на Старата република от времената на нейния упадък.

Затова Хан решил да вземе нещата в свои ръце и, като събрал флота от контрабандисти и свободни вуки, тръгнал да освободи Кашиик. Операцията се оказва неуспешна, Чууи е заловен, а самият Хан изчезва, а бунтовническият пилот Нора Уексли и нейният екип са изпратени да го търсят по молба на Лея. Така започва вторият роман от трилогията.

Героите успяват да намерят Хан и заедно правят нов опит да освободят вукитата - този път успешен. Републиканският флот се намесва в конфронтацията около Кашиик едва в последния момент, когато планетата е заплашена от орбитална бомбардировка. След освобождението на планетата пътищата на Хан и неговия верен приятел Чуя се разминават за известно време. Wookiee остава на родната си планета със семейството си, докато Соло се връща при Лея.

Съдбата на Клин, Ландо и Джар Джар Бинкс

Temmin Wexley е единственият герой на трилогията, който сме гледали на големия екран

Въпреки че сюжетите на романите на Уендиг са фокусирани върху нови герои, можете да научите нещо от книгите за по-нататъшната съдба на познати герои.

Най-голямо внимание получи Wedge Antilles. Първият роман от трилогията започва с храбрия пилот, който е доведен в Акива и заловен от Империята, от която Нора го спасява. Във втория роман Ведж неупълномощено събира ескадрила от стари другари по оръжие, за да участват в битката при Кашиик. Действия без заповеди му печелят медал и наказание под формата на второстепенна административна длъжност. Това обаче не му пречи да се самоуволни отново в третата книга – този път, за да спаси Нора в битката при Джаку.

Много по-скромна роля беше възложена на Вендиг Ландо Калрисиан. Той се появява само в кратка интерлюдия, от която научаваме, че чаровният бизнесмен се е върнал в Облачния град, решен да въведе ред в него.

Друга интерлюдия хвърля светлина върху съдбата на един от най-нехаресваните от феновете герои - Джар Джар Бинкс. Бившият сенатор от Гунган най-накрая намери достойна употреба на талантите си и се върна в Набу, за да стане уличен клоун, обожаван от местните деца. Клоунът обаче се оказа доста тъжен от Jar Jar, защото отлично разбира, че е допринесъл за формирането на Империята, и няма как да не се чувства виновен.

Дарт Вейдър има секта от поклонници

Адмирал Слоун и Дарт Вейдър (Художник: Брайън Руд)

Вече няма сити, Люк наистина не е започнал да съживява джедаите и според сестра му е зает да търси оцелелите артефакти от ордена. Междувременно нова организация, интересуваща се от тайните на Силата, надига глава. Група, наричаща себе си Acolytes of the Beyond, почита Дарт Вейдър и ловува за предмети, свързани с него. Те участваха в бунтовете, които погълнаха родната планета на Хан Соло Корелия, но досега приличат повече на непонятна секта, отколкото на реална заплаха за мира на далечна галактика. Вероятно е обаче аколитите по-късно да станат основата на Ордена на Рен. Единственият му известен представител, както знаем, също се интересуваше сериозно от Вейдър и притежаваше уникален артефакт.

* * *

След битката при Джаку далечната галактика изглежда е забравила за войните и битките в продължение на много години.

Тридесетгодишната ера, която разделя класическата и новата трилогия на Междузвездни войни, крие още много тайни. Защо Люк нямаше достатъчно време да пресъздаде истински Ордена на джедаите и как Бен отиде на тъмната страна? Кой е Сноук и откъде е дошъл? Трябваше ли Новата република да се изправи пред някакви големи заплахи, преди да се появи Първият ред?

Трилогията на Wendig и романът Bloodline, който се развива няколко години преди „Силата се пробужда“, предполагат, че мирът и спокойствието са царували в галактиката в продължение на много години. И ако това е така, то, очевидно, в новия канон след битката при Ендор, Люк, Хан и Лея са имали много по-малко приключения и подвизи, отколкото в дните на Разширената Вселена.

Републиката, която просъществува 25 000 години, изчезна след период на политически хаос и опустошителните Войни на клонинги. След като побеждава генерал Грийвъс в битката при Утапау по време на клането на лидерите на Конфедерацията на независимите системи от Дарт Вейдър, върховният канцлер Палпатин се обявява за император на Галактиката и трансформира Галактическата република в Галактическата империя.

История

Произход

Може да се счита, че Империята е започнала с тайното преследване на сенатор Палпатин от планетата Набу, чийто втори човек е лордът на ситите Дарт Сидиъс. Използвайки Търговската федерация, за да блокира Набу, той ръководи кризата и манипулира кралица Амидала, за да провокира вот на недоверие на върховния канцлер Валорум и да стане сам канцлер. Когато неговият чирак Дарт Мол беше убит на Набу от Оби-Уан Кеноби, Сидиъс взе бившия джедай граф Дуку за свой чирак. Граф Дуку се присъедини към Търговската федерация, водена от вицекраля Нат Гънрей и други представители на Конфедерацията на независимите системи. Тези сепаратисти започнаха война с Галактическата република. Конфликтът е наречен "Войни на клонинги" поради участието на републиката с войници-клонинги.

Палпатин се оказа способен и ефективен лидер, който бързо отърва Сената от корупцията. Властта му се увеличи значително в резултат на Войните на клонинги, тъй като Сенатът с готовност предоставяше все повече и повече спешни правомощия на канцлера. Накрая Сенатът загуби почти цялата власт и се превърна в малко повече от формалност, която Палпатин трябваше да преодолее, за да приложи своите закони. Но Сенатът все още запази своя символичен статут; Канцлерът Палпатин продължи да използва ярки и церемониални призиви към Сената като прикритие, но силата му се изразяваше в контрол над хиляди сенатори, уловени в мрежите на собствената му корупция. Когато самият Палпатин разкри втората си самоличност като Дарт Сидиъс на Анакин Скайуокър, Анакин уведоми майстора джедай Мейс Винду за това. Джедайски отряд, воден от самия Винду, се опита да арестува канцлера. След кратка битка, Палпатин беше привидно победен, но Скайуокър пристигна навреме и поиска от Винду да не убива ситския лорд. Дълбоко объркан, Скайуокър въпреки това помогна на Палпатин да убие Уинду и по този начин се превърна в новия чирак на императора, Дарт Вейдър. След това Палпатин продължи да извършва Великата чистка на джедаите, известна още като Заповед 66, която уби хиляди джедаи, а Дарт Вейдър унищожи вицекраля Нат Гънрей и останалите сепаратисти, събрани на огнедишащата планета Мустафар. Така приключиха Войните на клонингите.

Много граждани на новосъздадената империя ентусиазирано подкрепиха идеите, изложени в Декларацията за нов ред. Много сенатори подкрепиха изцяло новата държава и само малък брой предпазливи сенатори избраха да изчакат и да наблюдават как новото правителство решава държавните проблеми. И обеща да замени нестабилността със сила, хаоса с ред и несигурността с решителност. Сега може да се твърди, че основите на Империята са положени още когато Палпатин е върховен канцлер, в същото време всички заплахи са елиминирани. Така преходът от република към империя беше сравнително плавен.

Важно е да се подчертае, че не всички сенатори харесаха случващото се. Всъщност Петиция 2000 имаше за цел да предаде опасенията на тези сенатори на Палпатин. Петицията е подписана за първи път от Бейл Органа, Мон Мотма и Падме Амидала. Когато Палпатин разсея всички съмнения относно истинските си цели, това беше една от причините, довели до създаването на Органа и Мотма от Алианса за възстановяване на републиката.

Империализация

С възхода на империята всички институции на старата република са разпръснати или променени до неузнаваемост. Бяха извършени множество преименувания, за да прославят императора: секторът Корусант стана Имперски сектор, самият Корусант стана Имперски център, Галактическият град стана Имперски град. Галактическият сенат стана Имперски сенат, Великата армия на републиката стана Имперска армия, а ВМС на републиката стана Имперски флот. Четири потънали републикански разузнавателни агенции се сляха в едно имперско разузнаване, с бившия директор на SBI Арманд Айсар начело. Дворецът на републиката е преустроен и разширен, за да се превърне в Императорския дворец, засенчвайки останалите сгради на Имперския център. Досегашната Комисия за защита на републиката (КОМПОСР) е преименувана на Комисия за опазване на новия ред (КОМПОНП). В продължение на няколко дни само шепа имена напомняха на жителите на републиката.

През първите години на Империята Галактиката преживява най-голямото военно развитие в историята. За по-добро управление на секторите и регионите на империята е създаден Съветът на мофите. Популярната подкрепа за политиките на администрацията на Палпатин беше висока.

Въпреки че опитите за установяване на тоталитарен режим остават слаби, властта непрекъснато се консолидира до повратния момент през 4 ПБЯ.

Мрачни времена

Императорът почувствал заплаха за Новия ред от уважавания Каамаси и затова даде заповед да атакува тяхната планета Каамас. Отряд ботански диверсанти деактивира генераторите на щитове, оставяйки планетата уязвима за орбитална бомбардировка. По време на тази атака някога красивият свят е превърнат в отровена пустиня. Мирни каамаши се разпръснаха из галактиката. През 18 ПБЯ императорът създава подобно на астероид супероръжие, Окото на императора, за да го използва, за да унищожи анклава на джедаите на Белсавис. Но смъртоносното оръжие беше обезоръжено от двама рицари джедаи и джедаите от Белсавис успяха да избягат.

Приблизително по същото време започнаха протести срещу тиранията на Галактическата империя на Горман в сектора Дорн. Флагманът на Уилхъф Таркин е блокиран от мирни протестанти, които се настаняват на мястото за кацане и отказват да напуснат, пречейки на кацането. С подразбиращото се разрешение на Палпатин, Таркин кацна кораба директно върху протестиращите, рани и уби много. Това беше наречено клането на Горман. Инцидентът стана причина за създаването на Алианса за възстановяване на републиката.

Много джедаи също се противопоставиха на режима на Палпатин. Оли Старстоун и група оцелели джедаи от Орден 66, заедно с Roan Shrine, се опитаха да възстановят Съвета на джедаите, но безуспешно. Групата отлетя до Кашиик в търсене на други оцелели джедаи, но в резултат на това започна масово превземане на планетата. Дарт Вейдър уби Roan Shrine и останалите джедаи. Сред тях, вуки на име Чубака избягал в града, за да намери семейството си. Ферус Олин и неговите приятели, включително майстор джедай Солас, са нанесли хаос на имперските планети, включително въстанието на Белас, две инфилтрации в храма на джедаите на Корусант и унищожаването на имперския гарнизон и оръжейния център на Набу. На Кесел група джедаи, включително майстор Цуи Чой и рицар-джедай Бултар Суон, се опитаха да хванат и убият Дарт Вейдър. Всички те бяха убити, а Вейдър получи повреда на костюма си.

През 1 ПБЯ императорът и Вейдър са били насочени от група имперски офицери, водени от Гранд Моф Трахта. Трахта смятал ситите за древна глупост и вярвал, че управлението на Империята не трябва да се основава на култа към двама души. Според плана отряд от обучени щурмоваци, подчиняващи се само на заговорниците, трябваше да унищожи двама ситски лордове. Конспирацията обаче се провали поради вътрешни разногласия.

Съпротива срещу господството на империята

Когато истинската природа на Империята стана ясна, тримата най-могъщи сенатори - Бейл Органа от Алдераан, Гарм Бел Иблис от Корелия и Мон Мотма от Чандрила - организираха тайна среща и подписаха Корелианското споразумение. Официално е създаден Алиансът за възстановяване на републиката, по-известен като бунтовниците. Заплахата от бунтовниците обаче позволи на Палпатин да подкрепи доктрината на Таркин: „да управлява не със сила, а със страх от сила“. Малко преди битката при Явин, Палпатин обявява извънредно положение и разпуска Имперския сенат. Така изчезна и последното тяло, представящо ценностите и идеалите на републиката.

Ключовият инструмент за прилагане на Доктрината трябваше да бъде Звездата на смъртта, космическа станция с размерите на малка планета, с достатъчно огнева мощ, за да унищожи цял свят с един-единствен залп на мощен суперлазер. Докато много планети можеха да имат защитни щитове, способни да отблъснат почти всяка конвенционална атака, нищо не можеше да устои на тези ужасни оръжия. Той е унищожен в битката при Явин, отбелязвайки първата космическа победа на Бунтовническия алианс.

Бунтовническата армия беше освободителна сила, която се стреми да унищожи Империята, да съживи Галактическата република и да донесе мир и справедливост на разкъсаните планети на имперското потисничество. Тази цел беше номинално (и по същество) постигната със смъртта на Палпатин и Дарт Вейдър, както и с унищожаването на втората Звезда на смъртта в битката при Ендор.

Разбиването на Империята

Империята беше твърде голяма, за да падне с един удар; Още около десет години бунтовниците (скоро преименуван на Алианса на свободните планети), а след това и Новата република, освободиха галактиката от бивши имперци, които бяха обявили своята независимост и все още лоялни към командирите на империята като Mitt'rau'nuruodo / Траун и Исан Айсард.

Веднага след поражението на Империята в битката при Ендор, главният везир Сет Пестадж поема властта. Въпреки това му липсваха личното лидерство и знанията на Силата, притежавани от император Палпатин и Дарт Вейдър, за да поддържа целостта на Империята. Адмирал Харск беше първият, но не и последният имперски, който се обяви за независим диктатор и създаде своя собствена мини-империя. Адмирал Терадок, военачалник Зиндж и генерал Делвардус последваха примера, за да назовем само няколко.

Сет Пестедж успя да се задържи на трона само за кратки шест месеца, преди да бъде отстранен от Имперския съвет от трима трибуни. Имперският съвет действаше по нареждане на директора на имперското разузнаване Исан Айсард и неговото управление завърши по брутален начин с прякото участие на Айсар.

Ysanne Isard успя да поддържа Империята и да се противопостави на агресивните диктатори, както и на Trioculus и фалшивия Кадан, които също претендираха за трона, в продължение на две години, докато контролът над Имперския център не беше загубен за нея. Когато Ysanne Isard почувства, че губи власт над Империята, тя поиска от нейните учени да разработят биологичен вирус, опасен само за извънземните, който по-късно беше пуснат на Корусант. Когато Корусант падна под натиска на бунтовниците, водени от Rogue Squadron, те трябваше да се изправят пред епидемия, която причини много проблеми на новата държава. Със загубата на Корусант, разпадането на Империята се възобновява и скоро единствените значими имперски сили в Галактиката са силите под командването на имперските военачалници: Исард, Даала, Хетрир, Десан, Галак Фаяр и Зиндж.

За първи път остатъците от Империята и Новата република се озоваха от една и съща страна на барикадите. И двете държави смятаха диктатора Зиндж за най-опасната заплаха. Zsinj беше подложен на натиск от двете страни, но само съвместните действия на адмирал Рогрис и генерал Соло направиха възможно победата на Zsinj.

След това временният съюз се разпада и сблъсъците продължават между Империята и Новата република за власт над останките от владенията на Зиндж. Новата република нанася удар след удар на Империята, печелейки битка след битка и накрая доказвайки превъзходството си, като нокаутира Куат, огромния свят на корабостроенето. Поражението на Империята продължава до завръщането на Великия адмирал.

Публикувано на 18.02.2018 г. Актуализирано на 18.04.2018 г

Междузвездни войни империя във война(Star Wars Empire in War) - проект, изпълнен в популярния стил на глобалната стратегия, където ще действате смело и мощно, за да унищожите всичките си коварни съперници. Основната цел е да победите армията си с всякакви налични средства, което ще правите през цялата игра. Отивате в завладяването на космоса, където ще освободите планетите от действията на главния ви враг, който също трябва да бъде унищожен. Битките ще се проведат на повече от 90 различни локации, всяка от които ще ви достави много емоции и впечатления. На всеки етап ще създадете специална стратегия, която трябва да бъде победител при всяка съпротива. Във вашия арсенал трябва да има много видове оръжия, тъй като всеки враг изисква специално внимание. Вие, като главен герой, ще имате уникалната възможност да пренапишете историята на легендарните Междузвездни войни от нулата. Тук ще се занимавате с пирати, отвличания и ще отидете на всякакъв вид трик, за да победите врага. Графиката в играта е перфектно изпълнена и обмислена до най-малкия детайл и определено ще останете доволни от разнообразната бойна система с всички произтичащи от това последствия.



Ново в сайта

>

Най - известен