У дома Вътрешни цветя Свързване на милиамперметър в лампов усилвател. Относно инсталирането на сигнални вериги в тръбен усилвател. Борба с фона, заземяване. Паралелно свързване на лампи или независимо регулиране на отклонението

Свързване на милиамперметър в лампов усилвател. Относно инсталирането на сигнални вериги в тръбен усилвател. Борба с фона, заземяване. Паралелно свързване на лампи или независимо регулиране на отклонението

Ремонт на игрови конзоли Dendy: смяна на конектори и други услуги.

  • Как можем да ви помогнем
  • Денди не се включва
  • Няма снимка
  • Касетите не могат да се четат
  • Джойстик не работи
  • Какво да вземете със себе си?
  • Колко време ще отнеме?
  • Ами гаранцията?

    И така, намерихте любимата си играчка от детството си - префиксът Dendy. Решихме да се върнем към безгрижното минало, но конзолата не се включи или възникнаха други проблеми:

    • няма снимка
    • касетите не могат да се четат
    • джойстиците не работят.

    Не се притеснявайте, всички тези проблеми могат да бъдат решени в нашия сервизен център. Донесете вашето денди при нас и ние ще ви върнем щастливо детство!

    Понякога, за да върнете към живот стара конзола, е достатъчно да я разглобите и почистите от прах. Или подредете контактите, които са се окислили или откъснаха.

    Разбира се, дендито може да не бъде включено по по-сериозни причини. Най-често срещаното от тях е изгаряне на захранването поради скокове в напрежението. В този случай нашите специалисти ще заменят изгорелите компоненти с нови.

    Всички тези процедури ще отнеме не повече от час. Моля свържете се.

    Ако изобщо няма изображение или картината скача, пулсира, изчезва, значи кабелът, свързващ телевизора, е повреден или видео конекторът на Dendy е дефектен.

    Моля, свържете се с нашия сервизен център с тези проблеми и ние ще сменим счупения конектор.

    Най-вероятно конекторът на касетата е повреден (това е доста честа повреда на Dendy), например в него се е натрупал прах или в него са попаднали чужди предмети.

    Ако вашият приемник не може да разчете нито една касета, донесете денди при нас, майсторите ще почистят или поправят слота за касета и, ако е необходимо, ще го сменят с нов.

    Най-често проблемът с геймпада възниква поради повреда на конектора за връзка. В този случай донесете вашия денди при нас заедно с джойстиците, ние ще разберем каква е неизправността и ще я отстраним.

    Преди да отидете в нашия сервиз, обадете ни се по телефона, за да уточним какви кабели и аксесоари трябва да носите заедно с приставката за диагностика и ремонт.

    Времето, необходимо за ремонт на вашата конзола, се определя от няколко фактора:

    • съветници за зареждане;
    • наличие на резервни части;
    • сложността на ремонтните дейности.

    Операторът ще ви каже приблизителното време по телефона, ако му опишете проблема си достатъчно подробно.

    Всичко без ремонт на игрови конзоли Dendy в нашите сервизи е гарантирано.

    Гаранционният срок зависи от вида на извършения ремонт.

Легендарното Денди

Разновидности на конзолите Dendy

Dendy е легендарна конзола за видеоигри, издадена от Steepler през 1992 г. Най-популярният префикс от деветдесетте години в Русия. Денди беше пиратски клонинг на конзолата на NES и се продаваше само в ОНД. В други страни е непознат.

Dandy е произведен в няколко версии:

  • Dendy Classicимаше два видео изхода и два превключващи се джойстика, които бяха прикрепени отстрани на приставката.
  • Dendy Classic IIимаше по-закръглена форма, напомняща съвременните конзоли.
  • забележителен с факта, че беше възможно да си купите лек пистолет към него и да го свържете вместо втори геймпад.
  • разполага с неоткачащи се геймпадове. Пистолетът беше свързан към специален конектор пред приставката.
  • ... Пистолетът е включен в комплекта за закрепване!
  • ... Приставката, джойстиците и пистолетът са черни (предишните версии са бели и сиви).

Модерен денди

8-битови конзоли, клонинги на първото Nintendo се произвеждат дори и сега. Произведени са в Китай и Тайван. Продавачите на тези конзоли в Русия често ги наричат ​​"денди", но тези занаяти нямат нищо общо със Steepler. Производството на "истински" денди е прекратено през 1996 г.

Не намерихте услугата, която искате? Разберете цената от консултанти по телефона.

Етикети: ремонт на денди, ремонт на денди конзола

1.3. Схематична диаграма


Този раздел съдържа подробни схематични диаграми на процесорния модул и конзоли, както и опцията за изграждане на касета със софтуер за 8-битови игрови конзоли DENDY.

1.3.1. Процесорен модул


Обикновено има три дъски в игровата конзола DENDY:
* централен процесор;
* изходни конектори;
* RF модулатор и стабилизатор.
Платките са свързани помежду си с гъвкави плоски (лентови) кабели. Понякога има опции, направени на една или две печатни платки, но това не засяга схемата на приставката.
Първоначално игровите конзоли съдържаха няколко микросхеми с различна степен на интеграция, като основните бяха микросхемите на централния процесор и видеопроцесора.
Развитието на микроелектрониката доведе до факта, че игровите конзоли вече включват само LSI тип UM6561 или негов еквивалент. Тази микросхема съдържа CPU, GPU, памет и входно-изходни регистри на един кристал.
Много видеоконзоли, произведени в Корея, използват няколко чипа (обикновено два или три) вместо един UM6561. Въпреки това, принципът на работа на приставката и сигналите на изходните конектори не се променят в този случай, така че тези опции на веригата няма да бъдат разглеждани тук.

Многочипова опция
Схематична диаграма на първата версия на игровата конзола DENDY, направена с помощта на няколко микросхеми с различна степен на интеграция, е показана на фиг. 1.12.
И така, основата на игровата конзола е чипът на централния процесор (IC1). Работата на процесора се синхронизира от външен генератор на тактови импулси на базата на транзистори Q1 и Q2, чиято честота се стабилизира от кварц X1 (21,251465 MHz).
Сигналите на всички вътрешни шини (адреси A0 - A15, данни DO - D7 и управление) на игровата конзола се насочват към конектора XS1, към който е свързан касетата. Шините за данни (пинове IC1 / 21-28), адреси (пинове IC1 / 4-19) и контрол (пинове IC1 / 31,34) свързват централния процесор (IC1) към RAM чип (IC3) и видео процесор ( IC2).
Адресният декодер на чипа 74LS139 (IC8) генерира сигнали, които позволяват на други чипове да комуникират с централния процесор. Трите най-значими бита на адресната шина A13 - A15 (пинове IC8 / 2,3,13) и сигналът M2 (пин IC8 / 14) се подават към входовете на декодера. Ако процесорът работи с паметта, инсталирана в касетата, тогава OT сигналът на пин IC8 / 9 е нисък. Когато се осъществява комуникация с вградената RAM на приставката (IC3), AO сигналът на щифт IC8 / 4 е нисък. Нисък сигнал на пин IC8 / 5 показва, че процесорът използва видеопроцесор IC2.
Звуковият процесор на игровата конзола и схемата на декодера за адреса на входните/изходните портове също са разположени на една матрица с централния процесор.


Изходните сигнали на първия и втория аудио канал се смесват и се подават към изхода AU1 (IC1 / 1 pin), а сигналите на останалите канали - към изхода AU2 (IC1 / 2 pin). Пълният звуков сигнал се формира чрез смесване във верига, направена върху резистори R8 - R12 и кондензатор C7, след което се подава към изходния конектор на игровата конзола и към входа на модулатора, който генерира RF сигнала.
Три бита от числото (D0, D1 и D2), записани на порт 4016h, се предават към изводите IC1 / 39-37.

Всеки път, когато процесорът чете от порта с адрес 4016h, на изхода на CK1 (пин IC1 / 36) се появява импулс от ниско ниво. И ако процесорът чете от порта с адрес 4017h, подобен импулс се генерира на изхода на CK2 (пин IC1 / 35).
Изходните сигнали на игровите конзоли и светлинния пистолет се предават към шината за данни през два буферни регистъра IC6 и IC7 (тип 74HC368).
Видео процесорът IC2 заедно с чипа за видео памет IC4 осигурява пълно


видео сигнал. IC2 и IC4 са свързани чрез шини за адрес, данни и управление. Чипът за видео памет IC4 е подобен на основния RAM чип.
Забележка: Във видеопроцесора IC2 същите щифтове (IC2 / 31-37) се използват като шина за данни и като адресна шина. Първо, долните осем бита от адреса на клетката на видео паметта идват тук. Когато на изхода на ALE се появи сигнал с ниско ниво (пин IC2 / 39), тези данни се съхраняват в буферния регистър IC5 (74LS373). След това изходът ALE се настройва на високо напрежение, битовете от висок ред на адреса остават на изводите IC2 / 26-30, а изводите IC2 / 31-37 се използват като шина за данни.
Сигналите от шината на видеопроцесора също се насочват към конектора на касета XS1.
Пълният видеосигнал от VIDEO OUT на видеопроцесора (пин IC2 / 21) се подава през емитерния последовател, направен на транзистора Q3, към конектора VIDEO OUT и към модулатора.
Етапът на усилване на видеосигнала може да не е наличен в някои модели.

Сега ще говорим накратко за основните разлики от основната схема, които присъстват в други модели. Всички те се отнасят до използваните конектори и определянето на отделни щифтове.
Има две основни опции за проектиране на разглежданата игрална система. Конзолата NES е оборудвана със 72-пинов конектор за свързване на касета, 48-пинов конектор за разширение и 7-пинов конектор за свързване на игрови конзоли. Игровата конзола FAMICOM (DENDY) е напълно софтуерно съвместима с NES, но използва 60-пинов конектор за касета, 15-пинов конектор за разширение и 9-пинов конектор за игрови конзоли.
Окабеляването на всички конектори на игровата конзола DENDY е показано на фиг. 1.13a-c, а префиксите на NES са показани на фиг. 1.13d-e.

Вариант с един чип
Схематична диаграма на едночипова версия на игровата конзола DENDY е показана на фиг. 1.14.
Тук функциите на централния процесор, видеопроцесора и паметта се изпълняват от един LSI от типа UM6561. Честотата на вътрешния часовник се стабилизира от XI кристален резонатор (26.601712 MHz). Понякога веригата на тактовия генератор съдържа и транзистор.
Повечето от изходните сигнали отиват директно към конектора на касета XS4. Част от сигналите отиват към конекторите за игрови конзоли XS1, XS2 и конектора за разширение XS3.
Видео и аудио сигналите се предават към изходните конектори на игровата конзола и към входа на модулатора, понякога чрез транзисторни усилватели.

Изходни конектори
Приставката DENDY има два или три конектора за свързване на конзоли, светлинен пистолет и други периферни устройства. Конекторите могат да бъдат три вида: 7-, 9- и 15-пинов.
Игровите конзоли могат да бъдат свързани към 7-1 или 9-пинов конектор за свързване на дистанционното управление или към 15-пиновия разширителен конектор на конзолата, светлинния пистолет - само към 7- или 15-пиновия конектор, други устройства - към 15-пиновия конектор.
За свързване на конзолите се използват два 9-пинов конектор и един 15-пинов разширителен конектор. Приставката DENDY използва 60-пинов конектор, разположен в горната част.
Игровата конзола на NES има два 7-пинови конектора и един 48-пинов разширителен конзол за игрови конзоли.
За свързване на касетата в приставката на NES се използва 72-пинов конектор, който се различава от 60-пиновия с наличието на допълнителни вериги, свързани към конектора за разширение. Сигналите от шините на видеопроцесора и централния процесор се извеждат към този конектор.
Външният изглед на конекторите на игровата конзола DENDY и предназначението на отделните контакти са показани на фиг. 1.13. Разширителният конектор (фиг. 1.136) е разгледан по-долу, тъй като той е този, който е най-много

удобен за свързване на различни допълнителни устройства.
Пин 2 (AUDIO IN) осигурява аудио сигнал, който се смесва с изходите на звуковия процесор.
Изводи 4-8 (J2 DO - J2 D4) са съответните битови входове на втория порт за джойстик. Сигналните кодове за тези входове могат да бъдат получени от порт 4017h с LDA команда $ 4017.
Вход J1 D1 (пин 13) е свързан към бит D1 на порт 4016h.
Когато централният процесор осъществява достъп до портове с адреси 4016h и 4017h, на изходите CLK1 (пин 14) и CLK2 (пин 9) се генерират краткотрайни импулси от ниско ниво. Битовете DO-D2 на думата, записана в порт 4 016h, се предават към изходите OUT0 -OUT2 (контакти 10-12).
IRQ входът (пин 3) получава сигнал за заявка за прекъсване.

1.3.2. Патрон


Сменяем модул за игровата конзола DENDY - касета - обикновено съдържа два ROM или RAM чипа.
Една микросхема ROM е свързана към видеопроцесора и съхранява информацията от генераторите на символи. Вместо ROM генератори на символи, някои касети използват статична RAM микросхема. Друг софтуерен ROM е свързан към централния процесор. Понякога има допълнителна RAM на платката на касетата, захранвана от литиева батерия, която е предназначена да поддържа ситуацията с игри.
Почти всички касети, с изключение на най-простите, имат микросхема на контролера на страницата с памет, която изпълнява функцията на програмируем адресен декодер.
Конструктивно касетата за закрепване DENDY представлява защитен пластмасов калъф с размери 105x90x20 mm с ключ под формата на два скосения за правилен монтаж. Съдържа печатна платка с 60-пинов конектор и инсталирани микросхеми с отворена рамка: ROM, RAM и контролер за страници.
Схематична диаграма на касета за игра без допълнителна RAM с контролер за страница MBS1 е показана на фиг. 1.15.
Касетата се състои от два ROM чипа (IC1 и IC2) и контролер за страници IC3. IC1 (27C128) е ROM за видеопроцесор! със записаните в него генератори на знаци.
Отделни ROM страници се поставят в адресното пространство на видеопроцесора на адреси 0000h - 1FFFh. Най-малките битове от адреса отиват към IC1 директно от съответните щифтове на конектора XS1. Най-значимите цифри


Ориз. 1.15. Схематична диаграма на касетата на игровата конзола DENDY

Адресите VA12 и VA13 се формират от чипа на контролера на страницата на паметта IC3.
Изборът на ROM чипа се случва, когато има сигнал от ниско ниво на входа CS (пин IC1 / 20), свързан към линията VA13 на адресната шина на видеопроцесора. Данните се прехвърлят от изходите на ROM към контактите на конектора XS1.
IC2 (KONAMI ROM 1Mbit) е маскиран ROM с 1 Mbit (128 Kb) програма, написана в него. Битовете от нисък порядък на адреса A0 - A13 идват от съответните контакти на касетата, а битовете от висок порядък на адреса A14 - A16 се генерират от контролера на страницата на паметта IC3. CS сигналът за активиране на ROM IC2 също се изпраща от IC3.
IC3 е програмируем адресен декодер, който генерира битовете от висок порядък на адреса за IC1 и IC2. Той също така генерира VA10 "сигнал, чието ниво определя избора на режим на дублиране на екрана.
В разглежданата касета някои от изходите не са свързани, така че възможностите на микросхемата не се използват напълно.

1.3.3. Модулатор


Модулаторът на игровата конзола DENDY приема сигнала на изображението от чипа на видеопроцесора IC2 и аудио сигнала от чипа на централния процесор IC1 и генерира пълен телевизионен RF сигнал в една от измервателните ленти. Веригата на модулатора не е стандартизирана и обикновено се определя от производителя. Въпреки това, принципът на работа и съставът на основните възли винаги са едни и същи, така че промените във веригата не трябва да причиняват затруднения по време на ремонт.
Схематична диаграма на един от възможните варианти на RF модулатора е показана на фиг. 1.16.
Главният RF генератор е направен на високочестотния транзистор Q2 (аналог на транзистора
KT368A). Той формира носещата честота на един от телевизионните канали. Обикновено работната честота на генератора на set-top box е в рамките на 170-230 MHz и се определя от елементите L1, C8 - C11 1, R9 - R11. Честотата се регулира чрез промяна на индуктивността на бобината L1.
Генераторът, реализиран на транзистора Q1 (аналог на транзистора KT3102), формира звуков подносещ за пълен телевизионен сигнал. Изходният сигнал на генератора се модулира с аудио сигнал, идващ през веригата R4, C1 от входа AUDIO IN (пин 4 на конектора CN1).
В зависимост от страната на произход на приставката, честотата на генератора е 5,5 или 6,5 MHz. Фината настройка на честотата на сигнала се извършва чрез завъртане на сърцевината на трансформатора T1.
Смесителят, направен на диоди D1, D2 (аналог на диода KD503A), трансформатор T2 и транзистор Q3, генерира пълен HF телевизионен сигнал. Входът на миксера получава сигнал за главен осцилатор и нискочестотен видео сигнал от пин 3 на конектора CN1. От изхода на миксера RF сигналът се предава през съгласуващата верига C15, L3 към RF OUT конектора на процесорния модул.

1.3.4. Игрови конзоли


Има около десет различни типа игрови конзоли за игровата конзола DENDY. Най-разпространени обаче са стандартната игрова конзола, включена в пакета, турбо конзола с допълнителни бутони и лек пистолет.
По-долу са представени принципните схеми на тези устройства, както и схемата на адаптера за едновременно свързване на четири конзоли.

Стандартна игрова конзола
Стандартната игрова конзола за конзолата DENDY се състои от подвижна напречна част и четири

отделни бутони. Вътре в контролния панел има неопакована микросхема с регистър за смяна, която е аналог на микросхемата HEF4021B. При липса на оригиналната микросхема може да се използва почти всеки 8-битов регистър за смяна.
Схематична диаграма на стандартно дистанционно управление е показана на фиг. 1.17.


Ориз. 1.17. Схематична диаграма на стандартна игрова конзола за конзолата DENDY
Когато се натисне бутон по време на възпроизвеждане, сигнал с ниско ниво се изпраща към съответния вход на регистъра за смяна. Високо ниво при отворени бутони се осигурява чрез свързване на входните линии на регистъра към +5 V захранващата шина чрез резистори 10-68 kOhm.
Състоянията на входовете в регистъра IC1 се запаметяват, когато на входа PE на микросхемата пристигне импулс от високо ниво. След това, на отрицателния ръб на сигнала на входа CLK (пин IC1 / 10), съдържанието на регистъра се измества и най-значимият бит се издава на шината D0
Втората игрова конзола, доставена с конзолата, може да няма бутоните START и SELECT, но това не засяга веригата на конзолата и принципа на нейната работа.

Турбо дистанционно
Схематичната диаграма на турбо дистанционното управление за игровата конзола DENDY е показана на фиг. 1.18.
Единствената разлика между турбо дистанционното управление и стандартното е наличието на допълнителен T6 Hz изход за микросхемата на регистъра за смяна и два допълнителни бутона TURBO A и TURBO B, свързани към този изход.
Вътрешният генератор на микросхемата на контролния панел генерира на изхода T поредица от импулси с честота 6-10 Hz. По този начин, натискането и задържането на бутона TURBO A е същото като натискането и освобождаването на бутона A с интензитет от 6 пъти в секунда. Използването на тези бутони намалява износването на клавишите на дистанционното управление, тъй като бутоните A и B обикновено се използват в играта при стрелба.


Ориз. 1.18. Схематична диаграма на турбо дистанционно управление за игровата конзола DENDY

Адаптер за свързване на четири дистанционни
Някои игри могат да имат до четирима играчи. В този случай четири игрови конзоли са свързани паралелно към конекторите на игровата конзола чрез специален адаптер.
Схематичната диаграма на адаптера е показана на фиг. 1.19.
Както се вижда от схематичната диаграма, основната задача на адаптера е да гарантира, че информацията се чете от конзоли 1 и 3 по време на пристигането на първите осем синхронизиращи импулса и от конзоли 2 и 4 през следващите осем.
Сигналът за синхронизация, приложен по линията STRB, фиксира състоянието на конзолите във вътрешните им регистри и извършва първоначалната настройка на адаптерните вериги.
По време на първите осем синхронизиращи импулса на изходите Q8 на броячите IC1 и IC2 се генерират сигнали с ниско логическо ниво, което осигурява синхронизиращи импулси към конзоли 1 и 3, както и прехвърляне на информация от тези конзоли към входовете на игровата конзола .
След осмия синхронизиращ импулс, изпратен от игровата конзола при четене от входно/изходния порт, на изхода на Q8 на съответната микросхема (IC1 или IC2) се появява сигнал с високо логическо ниво (логика 1), което предизвиква превключвателя IC3 или IC4 за превключване и свързване към конекторите на конзолните дистанционни 2 или 4, съответно.

Лек пистолет
На фиг. 1.20 показва възможните варианти на електрическата схема на светлинния пистолет на игровата конзола DENDY.
Като фоточувствителен елемент тук се използва фототранзистор. В най-евтините приставки понякога се заменя с фотодиод, което води до влошаване на чувствителността на устройството.
Сигналът от изхода на фотодиода през блокиращия кондензатор C1 отива към усилвателя, направен на транзистора Q1. От колектора на този транзистор, обърнатият сигнал се предава през щифт 5 по веригата D4 към процесорния модул на игровата конзола.

Ако пистолетът е насочен към телевизионния екран, тогава на изхода D4 се генерира импулсен сигнал с честота, равна на периода на вертикално сканиране.
Спусъкът на светлинния пистолет е свързан към бутон с нормално затворени контакти. Ако спусъкът се освободи, щифтът на конектора D3 е свързан към общия проводник. При натискане на спусъка контактите се отварят и на входа D3 се появява сигнал с високо логично ниво, който се осигурява чрез свързване на тази верига вътре в игровата конзола чрез резистор 10-51 kOhm към шината +5 V.

1.3.5. Захранване


Захранването на игровата конзола DENDY се състои от външен захранващ адаптер и вътрешен стабилизатор.

Задачата на външния мрежов адаптер е да преобразува мрежовото напрежение ~ 220 V в постоянно напрежение от 9-12 V, което се предава към вътрешния стабилизатор на игровата конзола.
Схематична диаграма на мрежовия адаптер DENDY е показана на фиг. 1.21.
Когато ремонтирате уреда, не забравяйте, че на изходния конектор централният контакт е свързан към общия проводник.

Нестабилизираното напрежение от адаптера отива към вътрешния стабилизатор на игровата конзола, направен на микросхема AN7805 или на транзистор и разположен в процесорния модул. На изхода на стабилизатора се образува постоянно напрежение от +5 V.
Схематичните схеми на два варианта на регулатора на захранващото напрежение за игровата конзола DENDY са показани на фиг. 1.22 и не се нуждаят от допълнително описание.


Ориз. 1.22. Схематични схеми на регулатора на напрежението на захранването за игровата конзола DENDY

1.4. Типични неизправности


Префиксът не се включва
Възможни причини: неизправност на мрежовия адаптер или вътрешния стабилизатор; късо съединение или отворена верига на захранването; неизправност на касетата; неизправност на процесорния модул.
1. Измерете изходното напрежение на захранващия адаптер. Ако надвишава 9-12 V, сменете електрическата мрежа
адаптер. Практиката показва, че най-често повредите са причинени от диоди на токоизправителния мост. Ако трансформаторът не работи, ще се използва всяко захранване с изходно напрежение 9-12 V и допустим ток на натоварване от 500 mA.
2. Изключете конзолите, касетата и модулатора от процесорния модул и след това проверете блоковете на игровата конзола за къси съединения. Ако се установи късо съединение, след като го премахнете, проверете стабилизатора и монтирания в него резистор с ниско съпротивление. Когато възникне претоварване, един от печатните проводници в захранващата верига обикновено се прекъсва, така че е необходимо внимателно да проверите платките и да се уверите, че проводниците са непокътнати.
H. Ако няма късо съединение, проверете вътрешния стабилизатор на игровата конзола. Напрежението на изхода на стабилизатора трябва да бъде в рамките на 5 ± 0,1 V; в противен случай в стабилизатора, направен на микросхема AN7805, трябва да се смени микросхемата IC1 (аналог на KR142E-H5A) и да се проверят кондензаторите C1 - C4. В стабилизатор, реализиран на транзистор, проверете транзистора Q1 (възможна замяна - KT815), стабилизатор D1 (възможна замяна - KS156A) и резистор R1. Вместо резистор е допустимо да се постави предпазител, който ще предпази стабилизатора от късо съединение.
4. Включете приставката без дистанционни, модулатор и касета. Видео сигнал трябва да присъства на конектора VIDEO OUT. Когато този сигнал се приложи към LF входа на телевизора, на екрана ще се появи хаотично изображение, състоящо се от цветни точки и квадратчета. Наличието на изходен сигнал показва неизправност в конзолите или в модулатора.
5. Ако няма изходен сигнал, проверете кристалния осцилатор и стъпалото за усилване на транзистора. Изправността на кварцовия резонатор X1 и транзисторите Q1 - Q3 ни позволява да заключим, че е необходима подмяна на целия процесорен модул.

Прикачването е нестабилно
Възможни причини: неизправност на външния захранващ адаптер или вътрешния стабилизатор; замърсяване на контактите на конектора на касетата.

1. Проверете изходното напрежение на захранващия адаптер. Често възниква неизправност поради ниския капацитет на натоварване на адаптера, доставен с игровата конзола. Проблемът се решава чрез свързване на по-мощен адаптер.
2. Проверете надеждността на контактните връзки в съединителите на приставката. Конекторът на касетата трябва да бъде проверен особено внимателно. Избършете контактите с алкохол.
3. Проверете вътрешния стабилизатор на игровата конзола. Полезно е да инсталирате стабилизаторна микросхема или силовия транзистор на радиатор с достатъчна площ на разсейване (около 10 cm2).
4. Инсталирайте допълнителни кондензатори в захранващата верига, например, с номинална стойност 100,0 μF x 16 V и 0,01 μF на всяка от платките на приставката и в касетата.

Лекият пистолет не работи
Възможни причини: счупване на свързващия кабел или лоши контакти в конектора; неизправност на фотодиода или транзистора на светлинния пистолет; неизправност на контактите на спусъка в светлинния пистолет.
Алгоритъм за отстраняване на неизправности:
2. Проверете транзистора в светлинния пистолет и контактите под спусъка. Уверете се, че контактите са затворени при натискане на спусъка, тъй като обикновено се получава повреда в механичната част на пистолета.
3. Ниската чувствителност на пистолета често се дължи на изместването на фокусиращата леща, инсталирана в цевта. В този случай лещата трябва да се смени и закрепи. Регулирането на монтажа на обектива може да подобри производителността дори на работещ светлинен пистолет.
4. Коректността на вътрешните вериги на светлинния пистолет показва необходимостта от подмяна на целия процесорен модул на игровата конзола.

Дистанционното управление не работи
Възможни причини: счупване на свързващия кабел или лош контакт в конектора; замърсяване на бутоните; неизправност на микросхемата на дистанционното управление.
Алгоритъм за отстраняване на неизправности:
1. Проверете целостта на свързващия кабел и надеждността на връзката в конектора. В случай на повреда на конектора, заменете го заедно със свързващата част с всеки наличен 7-пинов конектор.
2. Проверете входните сигнали PE и STROBE. Липсата на сигнали показва необходимостта от смяна на централния процесор.
3. Проверете изходния сигнал на микросхемата, инсталирана в конзолата. Ако няма сигнал, сменете дистанционното управление.

Някои бутони на дистанционното не работят

Възможни причини: замърсяване на дистанционното управление или неизправност на микросхемата.
Алгоритъм за отстраняване на неизправности:
1. Избършете платката на дистанционното управление и гумената подложка с проводими тампони с алкохол.
2. Ако проводящите подложки на гуменото уплътнение са дефектни, възстановете ги, като залепите парчета фолио. По-удобно е да използвате фолио от цигарени кутии: има хартиена основа, която осигурява по-добра адхезия към гумата.
3. Ако проводящото покритие на платката е повредено, възстановете го с помощта на почистен монтажен проводник, запоен към релсите на печатната платка.
4. Ако всички контактни подложки са в изправност, е необходимо да смените микросхемата, инсталирана в дистанционното управление, или цялото дистанционно управление.

Няма RF сигнал на изхода на модулатора
Възможни причини: нарушение на настройката на генератора, неизправност на главния генератор или смесителя.
Алгоритъм за отстраняване на неизправности:
1. Уверете се, че дефектният елемент е във веригата на RF модулатора, като проверите наличието на видео аудио сигнали на изхода на LF. Липсата на някой от тези сигнали показва повреда на процесорния модул.
2. Ако няма звук или картина, най-вероятният проблем е главният осцилатор. За да проверите генератора, трябва да се измери честотата на изходния сигнал: тя трябва да бъде в рамките на 170-230 MHz. Липсата на сигнал ни позволява да заключим, че е необходимо да сменим транзистора Q2. Ако честотата на генератора надхвърли определените граници, е необходимо да се проверят елементите LI, C8-C11, R10, R11.
3. След като се уверите, че главният генератор е в изправност, проверете смесителя (диоди D1, D2 и трансформатор T2), както и веригата за съответствие L2. C13, C14.
4. Липсата на аудиосигнал в нормално изображение показва неизправност на генератора на аудио подносещи. В този случай проверете съответствието на честотата на звуковия IF генератор с телевизионния стандарт (5,5 или 6,5 MHz) и, ако е необходимо, регулирайте генератора чрез завъртане на сърцевината на трансформатора T1. Ако няма сигнал на изхода на генератора, сменете транзистора Q1.

В този раздел се разглежда архитектурата на игровата конзола DENDY от гледна точка на програмирането, централният процесор, методите за формиране на изображението и работата на аудио процесора са описани подробно. Особено внимание се отделя на вътрешните регистри на игровата конзола и софтуерните функции.

Блоковата схема на игровата конзола DENDY е показана на фигурата.

Основата на приставката е централният процесор (CPU). Всички NES-съвместими приставки използват процесор, подобен на добре познатия микропроцесор 6502.

Музикалният копроцесор е разположен на същия кристал като централния. Оригиналната приставка, произведена от NINTENDO, използва аудио процесор, който реализира четири аналогови и един цифров звуков канал. Въпреки това, повечето приемници, доставени в Русия, са корейски колеги, те имат вграден звуков копроцесор без цифров канал.

Контролерът за директен достъп до паметта (DMA) също се намира на матрицата на процесора.

Игровите конзоли и други устройства са свързани към шината за данни чрез I/O модул, който представлява два буферни регистъра.

Независимо устройство съдържа и 2 KB RAM, която е предназначена за съхранение на променливи, данни за играта, процесорен стек и др.

Формирането на картината на телевизионния екран се осигурява от видеопроцесора на приставката (PPU). Информацията за изображението се съхранява в 2 KB видео памет (VRAM). Тази памет не е свързана с основната памет на приставката, достъп до нея се осъществява само чрез PPU регистрите. Видео процесорът генерира стандартен видео сигнал, който се подава към изходния конектор на приставката.

Модулаторът, разположен в корпуса, преобразува сигналите за изображение и звук в HF сигнал за подаване към антенния вход на телевизора.

Конзолите са оборудвани с бутони за управление и интерфейсна микросхема, която прехвърля байта на данните към централния процесор на приставката.

Касетата, която е свързана към приемника чрез 60-пинов (или 72-пинов при модела NES) конектор, съдържа устройство с памет само за четене с обем от 16 до 256 KB, в което програмата за игра се записва, а паметта на видеопроцесора.

Захранвана от батерии памет с произволен достъп (SRAM), където ситуацията на играта се записва, когато конзолата е изключена, също може да бъде в касетата. Някои касети съдържат допълнителен ROM или RAM на видеопроцесор (VRAM / VROM), за да се използват пълноценно ресурсите на графичния процесор.

Ако размерът на ROM на касетата надвишава 32 Kb, тогава нейната задължителна част е контролерът за страници с памет (MMC), който превключва страниците, използвани от централния процесор.

Захранващото напрежение (+5 V) за приемника идва от захранващия адаптер през вградения стабилизатор.

Много хора имат конзоли за компютърни игри за телевизори от семейство DANDY или подобни у дома. Можем да предположим, че имате късмет, ако вашият приемник е сглобен в Тайван, но най-често те идват в нашата страна от Китай, където не е обичайно да се грижите за качеството на стоките, което е причината за по-голямата част от неизправностите. И детето не винаги внимава със следващата си играчка. Неслучайно самите производители не дават гаранции за срок над 6 месеца.

Ако имате проблеми, не е нужно да търсите сервиз всеки път, ако знаете как да държите поялник в ръцете си и използвате моя опит в ремонта.

Веднага може да се отбележи, че за ремонт на видео приставки за телевизор, като правило, не са необходими електрическа верига и дълбоки познания по радиоелектроника. Обемът на училищната програма също е достатъчен.

Всички най-често срещани неизправности могат да бъдат разделени на три условни групи (те са изброени по реда на вероятността от възникване). Това предполага, че самата касета за игра работи, което е лесно да се провери, като се включи на друга конзола.

1. Компютърът се включва и показва менюто на играта, но джойстикът не работи

Най-често това се дължи на факта, че свързващите проводници от джойстика към компютъра са свързани през конектора, а в конектора те не са свързани чрез запояване, а чрез скоба и с течение на времето те се окисляват на това място, което се счупва електрическия контакт. Самият конектор не е сгъваем и дизайнът му не осигурява висококачествена връзка.

Можете да проверите наличието на контакт с помощта на тестер, като отворите изключения джойстик и позвъните на веригите на петте проводника в кабела от джойстика към конектора (фиг. 7.8).

Някои джойстици са свързани към игровата конзола чрез конекторен блок, разположен вътре в тялото на конзолата. Прекъсване на един от проводниците в кабела от джойстика до конзолата в този случай може да е на мястото, където кабелът често е огънат, тоест близо до тялото на игровата конзола.

Най-лесният начин за отстраняване на тези неизправности е да смените кабела или да го скъсите и да запоявате проводниците директно към съответните щифтове на конектора на печатната платка на приставката.

Понякога има дефекти в печатните проводници (скъсвания), подходящи за конекторите на джойстиците. Това се дължи на лошото механично закрепване на самите конектори към печатната платка.

Друга причина за неработоспособността на някои бутони на джойстика може да бъде намерена чрез проверка на пластмасовите вложки под бутоните на джойстика. Ако са повредени, те трябва да бъдат заменени.

Последната причина, поради която джойстикът може да не работи, е повреда на микросхемата на самата платка на джойстика (тя е покрита с кафяво съединение). В този случай е по-добре да закупите нов джойстик, тъй като не е препоръчително да го ремонтирате.

2. Компютърът не се включва! Необходимо е да се провери работоспособността на захранването, за което измерваме постоянно напрежение от 14 ± 2 V с тестер на контактите на щепсела (фиг. 7.9). При измерване към контактите на щепсела трябва да се свърже еку.

еквивалентен товар (приблизително 51 ома). Ако напрежението е по-малко от 9 V, това е знак, че един от диодите на токоизправителния мост не работи. Ще трябва да бъде заменен.

Най-често неизправността е свързана със счупен контакт в проводника близо до щепсела, който е свързан към приемника. Лесно е да проверите проводниците с тестер и в случай на счупване да ги смените заедно с щепсела. Можете да направите без щепсел, като запоите проводниците към съответните вериги на печатната платка на приставката.

3. Компютърът се включва, но понякога спонтанно се нулира по време на играта или се държи по друг неразбираем начин

Причината за този тип неизправност може да бъде некачествено запояване на основната печатна платка с микросхеми вътре в приемника,

На първо място е необходимо да се провери и провери качеството на връзките в точките на запояване на микросхемата на стабилизатора на захранващото напрежение. Тази микросхема има вида, показан на фиг. 7.10, а към него е прикрепена метална радиаторна плоча. На платката, като правило, тази микросхема се намира близо до контакта за захранване. Поради липсата на твърд монтаж за радиатора, на мястото, където е запоена микросхемата, печатният проводник понякога се напуква и се счупва или микросхемата виси в дупките - студено запояване.

Лошо запояване и пукнатини в печатните проводници могат да бъдат открити и на други места на платката (например в близост до конектори). Такива дефекти могат да бъдат трудни за откриване без лупа.

За да се премахнат подозрителни места, те трябва да бъдат внимателно запоени с поялник с ниска мощност (16 ... 30 W), като се използва колофон като флюс. Добрата спойка трябва да има огледално покритие. Отстранете остатъка от колофона от дъската с парцал, напоен с алкохол или ацетон.

Самите микросхеми и други компоненти се използват главно в Япония, имат висока надеждност и се повреждат много рядко.

Подобни публикации

VP Matyushkin, Drohobych От редактора. Предложеният от автора дизайн на тоналния контрол се използва като част от звуко-възпроизвеждащия комплекс заедно с UMZCH, описан в статията „Суперлинеен UMZCH от висок клас на транзистори“ …….

Кварцовите резонатори се характеризират с пет основни параметъра:. C1 - динамичен капацитет; ... L1 - динамична индуктивност; ... R1 - динамично съпротивление (еквивалентна серия); ... С0 - статичен паралелен капацитет в зависимост от ……. Сайтът за онлайн заеми CreditAller.ru ще ви помогне.

Имате ли желание да закупите продукт, но нямате средства? Искате ли да печелите в интернет, без да полагате много усилия, но нямате представа как? …… ще ви помогне.

Ново в сайта

>

Най - известен