У дома Плодови дървета Игри за симулатор на градско строителство. Най-добрите градски симулатори за компютър. Серия Stronghold

Игри за симулатор на градско строителство. Най-добрите градски симулатори за компютър. Серия Stronghold

Какво е новото в OT 1.6:
1. Добавени лични резерви за ускоряване на развитието на „Фронтовата линия“:
- Като част от общия тест е добавен нов тип лични резерви, увеличавайки количеството опит на фронтовата линия за рангове, получени в битки в режим "Фронт".
- Резерв: + 100% до опит на фронтовата линия на битка за 1 час.
Например, след като сте спечелили ранг "генерал" в битка, вие ще получите 2400 опит в предната линия вместо базовите 1200.
Има общо 3 комплекта:
+ 100% опит на фронтовата линия на битка за 1 час (1 бр.)
+ 100% опит на фронтовата линия на битка за 1 час. (3 бр.)
+ 100% опит на фронтовата линия на битка за 1 час. (6 бр.)
Продаден за злато, цената в злато все още е тестова.
- Валидност: 1 час.

2. В рамките на общия тест се реализира възможността за получаване и тестване на резерви:
- От 18 юли Frontline е наличен на общия тест, който ще продължи до края на теста.
- За всяка битка в произволни битки сега се присъжда един личен резерв за опит на фронтовата линия.
- Още един личен резерв се присъжда за спечелване на произволна битка.
- Във вътрешния магазин на общия тестов клиент са налични лични резерви за закупуване на злато в играта (Магазин ==> Услуга ==> Лични резерви).

Бележка за корекция версия 1.6 WoT.

CT1: Списък на промените във версия 1.6 в сравнение с 1.5.1

Списък на промените.
Основни промени:

Пребалансиране на лични бойни мисии.
а) Балансиране на целите на операция Обект 279 (п).
... 22 задачи получиха корекции на стойността.
... 2 задачи са променени, като се запазва напредъкът на играча по тях с преобразуване 1 към 1.
б) Пребалансиране на редица задачи за ACS (и за двете кампании).
... В дългоочакваната кампания за подкрепление се промениха 12 задачи за SPG.
... В кампанията "Втори фронт" са сменени 5 задачи за САУ.

Промени във външния вид на превозните средства.
... Добавена е информационна страница за някои стилове, където можете да намерите подробно и интересно описание.
... Добавени са нови шрифтове за тактически номера.
... Интерфейсът на ваденките и начинът на взаимодействие с тях са значително преработени.
... Добавени са нови стикери: квадратни и правоъгълни с различни пропорции.
а) Квадратни стикери могат да се поставят върху проучваеми превозни средства от VIII ниво, първокласни превозни средства от VIII ниво и танкове от ниво X.
б) Правоъгълни стикери могат да се поставят на първокласни превозни средства от ниво VIII и танкове от ниво X.
... Променени точки за поставяне на стикери. Всички поставени преди това стикери ще бъдат премахнати и изпратени в секцията "Външен вид" → "Наклейки".

Деактивирайте щетите на съюзниците.

Деактивирани щети на съюзници от изстрели и таран за всички видове произволни битки, включително Общи битки.
... Преработени звуците и ефектите от директни удари от съюзнически превозни средства.
... Преработена е системата от наказания за щети и зашеметяващи съюзници.
... Механизмът на взаимодействие на осколочно-фугасните снаряди на самоходните оръдия с оръдията на съюзниците е преработен.
... Законите на играта ще бъдат съответно изменени, които ще влязат в сила след пускането на тази актуализация.

Резервоар премиум акаунт.

Преработена е логиката за изчисляване на контролиран бонус към опит за премия за танк. Сега допълнителен опит ще бъде кредитиран на екипажа според същите правила, както се кредитира за битка:
a) Ако квадратчето за ускорено обучение на екипажа не е активирано преди началото на битката (или липсва), тогава част от опита отива на екипажа, останалата част се кредитира на превозното средство.
б) Ако квадратчето за ускорено обучение на екипажа е активирано, тогава целият опит се разпределя между екипажа.
... Условията, при които може да се приложи бонусът, са променени (трябва да се спазват всички изброени по-долу):
в) Последната победна битка на избраното превозно средство.
г) Тази кола е в гаража (не е продадена, не е завършена под наем и т.н.)
д) Екипажът седи на него в пълен състав, на който се проведе тази битка.
е) Текущото състояние на квадратчето за отметка за ускорено обучение на екипажа е същото като преди началото на битката.

На картата "Робиновка" точката на забелязване беше балансирана: бяха премахнати дървета, които пречеха на разузнаването от позициите на северния екип.

Промени в колесните превозни средства.

Извършена е оптимизация на настройките на двигателя.
a) При превключване между режими на шофиране колесните превозни средства вече няма да губят сцепление на двигателя. Това е особено вярно при превключване на режима на шофиране от пъргав към високоскоростен. С такъв превключвател няма да има повече забавяне преди ускорение. Сега в такива случаи колата просто ще започне да ускорява до по-висока скорост.
... При смяна на режимите на движение на колесните превозни средства, колелата вече се издигат и падат по-реалистично.
... Оптимизиране на настройките на физиката на движението.
б) Когато колесните превозни средства се сблъскат с препятствия, в някои случаи ще стане по-лесно да се възвърне контрола върху траекторията.
... Добавена е възможност за превключване на режимите на движение на колесни превозни средства по време на отброяването преди битката. Подобна възможност ще стане достъпна и за шведските разрушители на танкове.

Промени в интерфейса.

Добавена е възможност за деактивиране на скоростомера на колелото чрез настройките на клиента на играта. Индикацията на режимите на шофиране се дублира на панела за повреди.
... Добавена е възможност за активиране / деактивиране на маркера за автоматично насочване за всички видове превозни средства чрез настройките на клиента на играта (чрез раздела с настройки на маркера). Маркерът за автоматично прицелване може да се включва/изключва отделно за основния и за алтернативните режими на маркер. Настройката е валидна за всички превозни средства, включително колесни превозни средства (тоест маркерът за автоматично прицелване за колесни превозни средства може да бъде деактивиран по същия начин).

Деактивирайте Team Combat.
... Премахната „Екипна битка“ от списъка с наличните режими на игра.

Промени в параметрите на превозното средство:

Германия.
... E 75 TS
... M48 RPz

САЩ.
- Добавена техника за тестване от супертестери:
... AE Фаза I
... T54E2

Великобритания.
- Добавена техника за тестване от супертестери:
... A43 BP
Добавен клон от изследователски леки танкове. Клонът започва с резервоара на Кромуел и съдържа:
... VII - GSR 3301 Сетер (Сетер)
... VIII - LHMTV
... IX - GSOR3301 AVR FS (GSOR)
... X - Мантикора

Япония.
- Промяна на параметрите на военно оборудване:
... STB-1
- Скоростта на движение на окачването е променена от 55 на 52 градуса/сек.
- Скоростта на въртене на купола е променена от 46 на 50 градуса/сек.
- Ъгълът на повдигане на пистолета е променен от 9 на 15 градуса (при активно окачване 21 градуса).
- Променен ъгълът на депресия на пистолета от 6 на 8 градуса (при активно окачване 14 градуса).
- Минималната скорост за активиране/деактивиране на активното окачване е променена от 15/24 на 30/30 км/ч.

След като се появи нова информация, тази публикация ще бъде допълвана.

Време е да ви кажа кога ще бъде пусната актуализацията 9.21 за World of Tanks.

Актуализация 9.21

Пачът е подготвен за новата 2018 г. и ще бъде пуснат на 12 декември 2017 г. Публичният тест ще започне на 16 ноември 2017 г. Датите на пускане на корекция 9.21 за всеки етап са показани в тази таблица.

Целият ноември и първата половина на декември са отделени за затворения супертест на патч девет точка двадесет и едно, два отворени теста (първи и втори) и окончателното стартиране на актуализация 9.21 във вторник, 12 декември.

Промени в пач 9.21

Сред основните промени може да се нарече добавянето на карти към World of Tanks след тяхната ревизия. Говорим за следните игрови локации:

  1. Харков;
  2. провинции;
  3. Минск.

Заедно с пускането на пач 9.21, играта ще включва събития, водещи до новата година, като новогодишния хангар. Изданието ще добави към WOT резултатите от работата на разработчиците по преработката на моделите на танкове и карти в HD. Основната промяна в актуализацията 9.20.1 беше замяната на танка FV215b със Super Conqueror. Пач 9.21 също ще актуализира технологичното дърво. Този път ще бъде пренареден обект 263. Ще ви разкажем повече за това по-късно.

Техники в актуализация 9.21

Що се отнася до превозните средства, основната иновация в Update 9.21 ще бъде алтернативен клон на унищожителите на танкове в дървото на танковите технологии на СССР. Цялото ново оборудване ще бъде насочено към две цели: нападение на вражески позиции; абсорбиране на щетите. И двете мишени са вторият клон на съветските унищожители на танкове, състоящ се от бронирани превозни средства с големи щети. Промените са насочени към подобряване на битката в меле.

Подробности за редакциите на превозното средство за актуализация 9.21, по-долу:

  • повишена броня;
  • увеличени щети за всички разрушители на танкове с 10%;

SU-101 в кръпка 9.21
  • Ниво 9 pt в дървото на СССР ще бъде заето от обект 263, който ще стане по-добре сближен;
  • Скоростта на снарядите се е увеличила значително;

Обект 263 в World of Tanks 9.21
  • 10-то ниво на унищожителя на танкове ще бъде заето от обект 268, който сега се движи по-бързо поради увеличената мощност на двигателя.

Разрушител на танкове ниво 10 Обект 268 в актуализация 9.21 за World of Tanks
  • Обект 122-54 увеличи предната си броня в кръпка 9.21;
  • Увеличават се и щетите на основното оръжие.

SU-122-54 в WOT 9.21

Важно: Една от основните промени в актуализацията 9.21 ще бъде прехвърлянето на обект 263 на ниво 9.

С пускането на актуализацията 9.21 на 12 декември 2017 г. играта ще бъде актуализирана за новата година. Този пластир ще стартира редица събития и събития, като новогодишния 2018 маратон в World of Tanks, по време на който играчите ще получават отстъпки за оборудване, консумативи и танкове. Пачът ще донесе със себе си новогодишни награди, като бонус кодове за дни на Premium акаунт. Излизането на пач 9.21 ще бъде последната актуализация през 2017 г. Следващите промени ще видим едва в края на февруари 2018 г. А целият край на декември 2017 г. и целият януари ще бъдат посветени на обобщаване и разкриване на плановете на World of Tanks за 2018 и 2019 г.

Промени в британския унищожител на танкове в актуализация 9.21

Патч 9.21 напълно ще промени резервацията на унищожителя на танкове в Обединеното кралство. Но всичко ще започне с грандиозна подмяна на най-добрия британски FV215b (183) с FV217 Badger. Смяната на превозни средства от ниво 10 също ще започне други важни промени. Преработката на противотанковата броня на SPG в пач 9.21 е изчерпателна. Дори емблематичната костенурка с нейните легендарни защити е преработена. Вече ще има напълно нова бойна машина на ниво 9 по отношение на бронята на челото и корпуса.

Автомобилите от по-ниско ниво в клона на британския изтребител на танкове ще получат модифицирана намалена броня, както и значително подобрени екрани. Ще стане по-трудно да се пробие през "британските" снаряди в World of Tanks версия 9.21. Промени в бронята са необходими поради факта, че британските унищожители на танкове бяха извън общия списък на превозните средства, способни да издържат на изстрели от оръдия с повишена преди това мощност до някои танкове от ниво 10.

Обновена на 16.11.2017 г.: Стартирането на първия общ тест на актуализацията 9.21 е отложено от 16.11.2017 г. за 17.11.2017 г.

Обновена на 12.12.2017 г.:

По време на стартирането на сървъра World of Tanks, официалният уебсайт след пускането на пач 9.21 остава недостъпен за някои потребители. Играчите се допускат в малки групи. Проблемът с недостъпността на World of Tanks на 12 декември 2017 г. ще бъде отстранен до края на деня:

И така, настъпи славният час, за да озвучите най-готините стратегии за градско планиране, които ви карат да се чувствате като велик владетел, архитект и като цяло значим човек във всеки възможен начин. Или момиче - като всеки.

Няма да вмъкваме представители на една и съща серия игри в рейтинга няколко пъти - вместо това всяка серия ще бъде представена от най-ярките и популярни нейни части. Тъй като по един или друг начин ще се намери някой, който ще започне да хленчи: „Ооо, ама заселниците, толкова го обичам, толкова е добър, че реших да кръстя сина си на него...“, тогава нека изяснете ситуацията веднага - беше интересно само първите заселници. Всичко останало са глупости. Следователно, който иска да кръсти сина си в чест на тази игра, в същото време може да нарече дъщеря си в нейна чест: Туфта. Съжалявам за грубостта, но това е истината.

10 най-добри симулатора за градско строителство

Pharaoh се превърна в алтернативен клон за развитие на популярната серия от градостроителни симулатори Caesar, също собственост на Impression Games. Същността на играта логично следва от името: започвайки с малко селище на брега на Нил, играчът ще трябва постепенно да премине от ежедневните проблеми с подаването на вода / храненето на селяните до създаването на столицата на древна империя. Играта също не пренебрегва въпроса за изграждането на отбранителни структури, които ще дойдат на свой ред в една от 38 мисии. По-късно беше пуснато разширението Cleopatra, съдържащо допълнителни етапи от играта.

Бонус точка: египетската тема на дизайна може да бъде проследена в менюто и различните инструменти на играта, така че феновете на старите стратегии и автентичността ще бъдат доволни. Въпреки че играта стартира на английски още през 1999 г., руската версия беше представена едва през 2004 г.

P.S. С течение на времето трябваше да се откажа под набора на заобикалящата реалност и да добавя много успешния Cities: Skylines, който излезе в началото на 2015 г. Съответно "Фараонът", който беше в опашката според резултатите от нашата анкета, отпадна от ТОП-10. Но няма да го изтрием: може би след няколко месеца верните фенове на Египет ще могат да повишат рейтинга му при гласуването? Всичко във вашите ръце.

10-то място. Цезар III

Въпреки че Цезар IV е добър, Цезар III е по-добър: и въпросът не е, че преди вечността е била по-обоснована и тревата е по-зелена. Потребителски анкети и оценки от игрални публикации в повечето случаи безмилостно превъзнасят третия над четвъртия. Разбира се, подобни препоръки трябва да се спазват само ако геймплеят е много по-важен за вас от графиката. В противен случай е по-добре да обърнете внимание на четвъртия „Цезар 4“.

Същността на играта е напълно в съответствие с името: играчът ще може да види славата на великата Римска империя и да допринесе за нейното развитие. Изграждайки градове в различни части на империята и преминавайки мисии, можете да се запознаете с историята на римските завоевания и да направите кариера от обикновен чиновник до Цезар.

"Caesar III" излиза през 1998 г., а "Caesar IV" излиза през 2006 г. - само 2 месеца след излизането на CivCity: Rome, който беше споменат по-горе. Въпреки това Цезар се хареса повече на геймърите, след като спечели желаната позиция от конкурент.

9-то място. Крепост

Stronghold беше добър. За 2001 г. тя не беше толкова добра, но шедьовър. Режимът на обсадата на замъка ви потопи във вълнуващите битки на Средновековието, позволявайки ви да почувствате, ако не Робин Худ, то поне Айвънхо или сър Найджъл. Но освен битката, икономическата част беше адекватно внедрена в играта. Следващата игра от поредицата, Stronghold Crusader, включваше по-усъвършенстван мултиплейър, нови сгради и единици и леко подобрена графика. Това й помогна да спечели слава като добра.

Въпреки това нашият рейтинг е посветен на стратегиите за градско планиране - и тук няма грешка. Stronghold имаше отделна икономическа кампания, в която нямаше нужда да се бие (освен с вълци и разбойници). Играчът трябваше да се съсредоточи изцяло върху икономическото развитие на селището и решаването на различни проблеми. В Stronghold Crusader нямаше такива кампании, но режимът на пясъчника остана достъпен, в който можете да изберете една от картите и да опитате да построите град или замък сред пясъците на пустинята.

Икономическата част на играта е доста обмислена и не е като всички други стратегии от онова време: вашите действия пряко влияят на настроението на жителите. Можете да регулирате данъците и ежедневната диета, да се опитате да направите своите поданици щастливи или уплашени. В същото време, ако в един момент се почувстват нещастни и нямат причина да останат, градът бързо ще се изпразни.

8-мо място. Град: Рим

Създателите на CivCity са вдъхновени от величието и красотата на Римската империя. Мисиите традиционно дават на играча както икономически, така и военни задачи. Не е нужно да се отпускате - пожари и бунтове могат да донесат много неприятности и за да осигурите на вашето селище всичко необходимо, ще трябва да работите усилено по търговските и комуникационните пътища.

Същността на тази игра е развитието на едно селище от мизерно село до величествен град. Жилището на гражданите постепенно се подобрява, но за това ще трябва да изпълните различни изисквания. Военната част присъства в играта, но в примитивен и опростен вид, който не може да се нарече интересен. Но градоустройствената и икономическата част е доста забавна, въпреки че не достига нивото на грандове от този жанр.

7-мо място. Изгонен


Година на издаване: 2014г

Първоначално тази игра, като всичко ново, разтревожи старите непохватни консерватори с остарял хардуер и изгледи. Поради това нейният рейтинг беше подценен и феновете бяха обидени. Но с течение на времето, както завеща другарят Сталин, животът стана по-добър, животът стана по-забавен: Изгонен беше признат и издигнат. Просто казано, актуализацията на тази класация на икономически стратегии издигна тази игра от 10-та позиция на 7-ма.

В Banished ще трябва да вземете храна, да се грижите за дрехи, дърва за огрев за зимата и да чакате с ужас за слана - ако зимувате, помислете за половината победа в джоба си. Разработчиците обещават много обмислени малки неща: работниците могат да бъдат изтощени и уморени, животните могат да бъдат напълно унищожени в резултат на лов, а пътниците от далечни страни ще донесат не само увеличение на населението, но и отвъдморски заболявания.

6-то място. Градски живот

Играта беше пусната през 2006 г., като в крайна сметка придоби голямо разнообразие от сгради благодарение на няколко допълнения през 2008 г. Той хладно осъществява взаимодействието на социални групи с различни доходи: държавни служители, бедни, интелигенция, бели и сини якички, както и елит. Всички те са заети в различни видове дейности и имат различни нива на доходи. Всяка група има своите харесвания и антипатии: например, елитът никога няма да се разбира с бедните. Това ще трябва да се има предвид при установяване в града, за да се избегнат социални вълнения.

Графиката е по-ниска от същата SimCity 2007 („Град с характер“), но силната страна на картината в City Life е високото ниво на детайлност. Много издания за игри оценяват Urban Life приблизително 7,5 от 10.

5-то място. Градове XL

Cities XL е идея на разработчиците на същата игра City Life. Въпреки че Cities XL не е продължение, предишният опит несъмнено е взет предвид. Играта е пусната през 2009 г. и е призната от изданието "Игромания" за най-добрия представител на градския жанр от същата година. Всички основни канони, зададени от SimCity, са спазени: жилища, индустрия и магазини се изграждат със сектори, интерфейсът също е познат и разбираем.

Развълнувани от „City of Character“ на Electronic Arts от 2007 г., онези геймъри, които жадуваха за SimCity, бързо преминаха към Cities XL – парадоксално, тази игра беше много повече като SimCity, отколкото SimCity Society по онова време. Ето защо за феновете на Rush Hour тази игра до 2013 г. беше основната утеха (до излизането на SimCity 2013).

4-то място. Тропико 5

Tropico е отличен пример за игра, която става все по-добра всеки път. Въпреки че и третата, и четвъртата част бяха високо оценени, Tropico 5 успя да надмине своите предшественици. И накрая, геймплеят стана по-интересен: сега можете да забравите за баналното изграждане на дузина предприятия, училища и постепенното печелене на несметни богатства. Всъщност в петата част играчът започва във времена, далеч от модерните времена - пред него лежи колониален остров, използван изключително като трамплин за безброй насаждения.

По принцип от самото начало няма социална или образователна сфера - все още трябва да живеете на всичко това и да пораснете. Губернаторът на острова ще трябва да спечели доверието и обичта на жителите, за да повярват в своя лидер и да искат да обявят независимост. Доходите от предприятията в новата част са намалени 3-4 пъти: това налага сериозно да се заеме с търговията с други държави.

Всяка епоха е изпълнена със свои собствени характеристики и новости. Самият геймплей получи много малки, но полезни подобрения. Например, сега непокорните жители могат не само да бъдат подкупени, сплашени или застреляни, но (кой би си помислил?), Оказва се, че можете да попитате какво искат - и е банално да удовлетворите техните искания. Освен това имаше технологично дърво а ла "Цивилизация" - сега има какво да се изследва и подобрява. Също така се появи конституция, която ви позволява да регулирате военния дълг, религиозните въпроси, избирателното право и др.

Оценки на популярни игрални издания: 8 от 10.

3-то място. Градове: Skylines

По искане на читателите, както и за да се подчиняваме на елементарно чувство за справедливост, трябваше да актуализираме рейтинга си, за да освободим място за новата 2015 Cities: Skylines. Въпреки сравнително скорошното издание, вече е ясно, че тази стратегия за градско планиране е безспорна победа.

Това доказателство се основава на удоволствието от различни игрови публикации, които обичат новата играчка: висококачествена графика, приятелски настроен геймплей, удоволствието от създаването на свой собствен град - изглежда, че всички очевидни екстри, които очаквате да видите в такава игра, имат най-накрая се съберете. В този случай нямаше очевидни задръствания. Някой може да обвини липсата на сценарий, но това далеч не е задължителен атрибут на жанра.

Компанията за разработка Colossal Order първоначално имаше за цел да свали бизоните на жанра като SimCity и Cities XL от върха с пъргав ритник. Изглежда, че е време да признаят, че са направили много: Skylines печели с добре балансирания си геймплей. Вместо да имате истинска мозъчна атака за създаване на успешен град, както в SimCity, в тази игра всичко се случва малко по-лесно, в комфортна, спокойна атмосфера. Въпреки това, определени сложни предизвикателства все още ще се появят пред играча, така че симулаторът за градско планиране определено няма да се отегчи след час.

Няма да се изненадам, ако след няколко месеца нашият вот ще издигне Cities: Skylines на първо място в този ТОП: ще видим скоро.

2-ро място. Anno 2070 / Anno 1404

Разбира се, такава оценка не можеше да мине без ANNO: единственият въпрос е коя версия на играта беше най-успешна за разработчиците, Anno 1404 или Anno 2070? Имената не крият никакви специални тайни и са напълно съобразени с годините на ерата, в която трябва да играете: така че всичко е за аматьор.

Anno 1404 беше призната от "Hambling" за най-добрата стратегия за 2009 г., а последвалото допълнение "Venice" добави не само нови мисии, но и мултиплейър. Беше интуитивно, след като преминахте през ненатоварващо обучение, можете спокойно да се насладите на играта, която беше улеснена по всякакъв възможен начин от удобния за потребителя интерфейс. Друг важен плюс, присъщ на двете игри: възможността да играете играта няколко пъти със същото удоволствие.

Anno 2070 ни отвежда в бъдещето, където трябва да играем ролята на мениджър - всички основни характеристики на играта за колониалните времена са пренесени, не без нови продукти. Вярно е, че в бъдеще е малко по-трудно да го разберем, отколкото с проблемите на 15-ти век - ако там беше ясно какво е необходимо за функционирането на определена сграда или как да се реши някакъв проблем, тогава в в бъдеще ще трябва да отделите известно време за овладяване и разбиране на основните принципи на играта.

Пристрастяването към хазарта даде и на двете части на играта 8,5 от 10. Да се ​​каже, че една игра явно превъзхожда другата, би било нечестно – всичко зависи единствено от личните предпочитания и епохата, в която е по-интересно да се оборудват градове и селища.

1-во място. SimCity 4: Час пик

Не напразно името Sim City се превърна в общоприето име, понякога използвано като синоним на понятието „симулатор за градско планиране“. Именно тази игра, за която млади и стари знаят, получи клонът на шампионата в нашия рейтинг. Въпреки че сериалът понякога е принуден да се огъва под натиска на конкуренти, той все още не е престанал да привлича фенове по целия свят: фенове на старата школа и, разбира се, никога няма да премахнат SimCity 4: Rush Hour (2003) от винта, а тези, които не могат да се примирят с простата графика, предпочитат или "Град с характер" (2007), или, с по-мощен компютър, SimCity (2013).

Струва си да се отбележи, че City with Character изобщо не прилича на класическите игри от поредицата и несъмнено е по-прост – въпреки че добавката Tourist Paradise поставя някои предизвикателства за играча. След експериментиране с иновации в тази част, SimCity загуби първенството си в жанра за градско планиране, отстъпвайки място на конкурентите.


Това, което не може да се отнеме от "Град с характер" е приятната графика

Логично е, че в следващата версия на 2013 г. разработчиците решиха да се върнат към основите, правейки продукт за феновете на класическия SimCity. Независимо от това, в момента SimCity 4: Час пик се счита за върхът на еволюцията на поредицата - следващите части не бяха толкова приветствани от критици и почитатели, като се задоволиха с оценки от 6-7 от 10.

Първият SimCity се появи на бял свят през далечната 1989 г., когато, честно казано, не всички знаеха за съществуването на компютри у нас. Въпреки факта, че дори тази игра не е призната за основател на поредицата, познавачите твърдят, че първият предшественик на Sim City е играта "Hamurapi", която се появява на слот машини през 1968 г.

Във всеки случай, първата версия на SimCity беше приета от хората с искрена любов, за което получи адаптация за различни конзоли и ОС, както и логично продължение, което се развива с времето в SimCity 4: Rush Hour - може би единственият град -стратегия за планиране с елементи на улични състезания 😉

Ново в сайта

>

Най - известен