У дома Гроздов Бойните викове на джуджетата. Аркадий степен път на безнадеждните

Бойните викове на джуджетата. Аркадий степен път на безнадеждните

Забележка: * обозначава реконструирани думи.

Вътрешна история

От втора глава на Силмарилионът научаваме, че веднага щом Ауле създава Седемте бащи на джуджетата, той "започна да ги учи на езика, който той измисли за тях"... Джуджетата нарекли езика си Khuzdul, което очевидно означава просто „джудже“. Джуджетата са се наричали Khazâd (единственото число може да изглежда като * Khuzd). Четохме това, "според легендите им техният създател, Вала Ауле, създал език за тях и го научил на Седемте бащи, преди да заспят отново, за да изчакат, докато дойде времето за тяхното пробуждане"... След тяхното пробуждане този език (както всички езици и всичко останало в Арда) се променя с времето, различавайки се в отдалечени един от друг дворци. Но промените бяха толкова бавни, а разликите бяха толкова малки, че дори в Третата епоха всички джуджета можеха лесно да общуват на собствения си език. Както казаха, промените в Хуздул, в сравнение с промените в езиците на елфите и особено на хората, бяха "като изветрянето на твърда скала срещу топещия се сняг"(PM: 323). Пенголод също коментира "традицията, която имаха... че Ауле е измислил език за тях в самото начало и оттогава той се е променил малко"(WJ: 402). За разлика от тях, езикът на жестовете, изобретен от джуджетата, така нареченият iglishmêk, беше по-течен.

Khuzdul рядко е изучаван от представители на други раси. По-късните легенди казват, че във Валинор Аул е запознал Феанаро с езика, който е създал за джуджетата, но Толкин отбелязва, че това не е напълно надеждно. Може би това е просто история за славата на Феанаро (VT39: 10). В Средната земя елфите не се интересуваха особено от Хуздул и нямаха високо мнение за него: „Те не можеха да разберат нито дума от езика на джуджетата, който беше труден и неприятен за ушите им; и малцина от елдарите са го владеели.“(Silm10). Дори самият Толкин заявява факта, че „Езикът на джуджетата беше сложен и противоречив. Дори ранните елфически филолози го избягваха.“(Писма: 31).

Но дори когато човек наистина искаше да изучава Хуздул, джуджетата не бяха склонни да го учат. Техният език беше "тайна, която не разкриха доброволно дори на приятелите си"(LotR, приложение F). Една от теориите обяснява това с факта, че джуджетата смятат, че Хуздул принадлежи изключително на тяхната раса и никой непознат нямал право да го разбира. Когато искаха да общуват с представители на други раси, обикновено с цел търговия, те научаваха чуждия език, дори ако другата страна искаше да научи хуздул.

Само два или три пъти през всичките дълги епохи на Средната земя джуджетата доброволно отварят езика си за представители на извънземни раси. През Първата епоха, когато мъжете от Къща Хадор дошли в Белерианд и се срещнали с Дългобрадите, между двата народа възникнало специално приятелство, тъй като хората, като опитни ездачи, можели да предложат на джуджетата защита от орките. Гноми наистина „те не искаха да скрият езика си от хората, с които имаха специално приятелство, но хората намериха Khuzdul за труден и бавно научиха нещо повече от отделни думи, много от които, след като се промениха, влязоха в собствения си език“(PM: 303). Изглежда, че Khuzdul дори е повлиял на основната структура на Adunaik, език, произлизащ от речта на ранния Edain.

Елфическият интерес към Хуздул през Първата епоха е нисък, с едно изключение: „Куруфин много се интересуваше от езика на джуджетата, тъй като беше единственият от нолдорите, който успя да постигне тяхното приятелство.(PM: 358). Поне една дума премина от Khuzdul на Sindarin: kheled (стъкло, огледало) се появи на езика на елфите на здрача като heledh (виж Silm, прил., член khelek-). Думата Khuzdul Khazâd (джуджета) се промени в Quenya в Casar (джудже) и на Sindarin в Hadhod (расата на джуджетата се нарича Hadhodrim, WJ: 388). Обратно, изглежда, че джуджетата са заели поне една дума от синдарин: kibil (сребро) трябва да е свързано със знаменитост от езика на елфите на здрача.

Много по-късно, през Втората епоха, джуджетата неохотно позволиха на няколко елфи да опознаят малко Хуздул, само в интерес на науката: „Те разбираха и уважаваха безкористното желание за знание, а на някои от по-късните мъдреци на нолдорите беше позволено да научат както говора на джуджетата, така и техния жестомимичен език.(WJ: 395). Тези по-късни мъдреци очевидно са имали много по-малко арогантно отношение към Хуздул, отколкото техните колеги от предишната ера, които, с изключение на Куруфин, избягват езика на джуджетата.

В едно обаче Джуджетата винаги са били "са непреклонно потайни... По причини, които нито елфите, нито хората напълно разбират, те никога не са разкривали никакви лични имена на представители на други раси, дори когато са усвоили изкуството на писане и са можели да пишат имена или да ги издълбават в камък. имена, чрез които непознати може да ги познават"(PM: 304). Приложение F към Властелинът на пръстените потвърждава това: "Гномите никога не са разкривали собствената си тайна", вътрешни "имена, истински имена на никоя от извънземните раси. Дори на гробовете си, те не са ги изписвали."... Следователно имената Балин и Фундин, които са известни от Хуздулския надпис на гроба на Балин, не са Хуздул. Това са човешки имена, просто заменящи имената на Балин и баща му Фундин и използвани в присъствието на не-джуджета.

В двадесетата глава на Силмарилионът срещаме едно гномско име - Azaghâl - името на владетеля на Белегост. Може би това е неговата титла или прякор, а не истинското "вътрешно име". Предполага се, че означава „воин“ и е свързано с нуменорската дума azgarâ – да водя война (SD: 439). Има и името Гамил Зирак – името на ковача от Ногрод (UT: 76). Може би това също е прякор или името му може да е било дадено на не-джуджета случайно, за голямо и постоянно съжаление.

От друга страна, Джуджетата със сигурност не са се опитвали да скрият имената си на хуздул. В двадесет и първа глава на „Силмарилион“ джуджето Мим охотно дава на Турин не само името си, но и имената на синовете си Ким и Ибун. Може би тази шокираща недискретност беше една от причините обикновените джуджета да мразят джуджетата.

Джуджетата обаче не сметнаха за необходимо да крият имената на местата. Гимли, по своя собствена инициатива, разказва на Братството как джуджетата наричат ​​планините над Мория и самата Мория: „Знам ги и имената им, под тях лежи Khazad-dûm, Дворците на джуджетата... Там стои Баразинбар, Червения рог... а зад него са Сребърният връх и Облачният връх... ние наричаме те Зиракзигил и Бундушатур"(LotR1 / II-5).

Гномите не винаги се обиждаха, ако непознати разпознаваха имената на местата в Хуздул. Когато Гимли удари Лориен, все още ядосан, че елфите му завързаха очите, Галадриел му каза: „Водите на Келед-зарам са тъмни, а изворите на Кибил-няла са студени, а колоните на Хазад-дум (Казад-дум) бяха красиви в най-ранните дни преди падането на могъщите подземни царе... Джуджето, като чу имената, произнасяни на древния му език, той вдигна глава и срещна погледа й; и му се стори, че изведнъж погледна в сърцето на врага и видя там любов и разбиране. На лицето му се отрази удивление и той се усмихна в отговор."(LotR1 / II-7). Гимли прие използването от Галадриел на древните хуздулски имена като приятелски жест.

Външна история

Толкин пише, че Хуздул „е създаден в очертания, с някои структурни детайли и много малък речник.“(PM: 300). Това несъмнено се случи през тридесетте години. Думите Khuzdul Khazaddûm и Gabilgathol се появяват в ранните версии на The Silmarillion (виж LR: 274). Той също така съдържа думата Khuzûd като самонаименование на джуджетата, по-късно променена на Khazâd. Името Khazaddûm първоначално е дадено от Толкин на Ногрод, а не на Мория. Кристофър Толкин коментира това: „Khazaddûm е първата поява на известното име. Интересно е да се види, че то съществува – но като гномското име на Ногрод – вече по това време. По-късно гномското име на Ногрод става думата Тумунзахар...(LR: 278).

Хуздулска структура

Това знаем за Хуздул "структурно и граматически той е много различен от всички други западни езици от онова време"(PM: 316-317). Речта на джуджетата винаги е била смятана за „труден език“. Много европейци днес мислят по този начин на китайците.

Фонологията на Khuzdul беше в някои отношения необичайна в сравнение с други езици от онова време. Той съдържаше поне два експлозивни аспирата - kh и th, тоест аспирирани "k" и "t" (да не се бърка с немски ch и английски th). Khuzdul също има неаспирирани съгласни, подобни на руските "k" и "t", но за разлика от руския и английския, k и t са независими фонеми, които трябва да се разграничават от kh и th. Тъй като знаем много малко хуздулски думи, изобщо не е изненадващо, че нямаме минимални двойки, но k - kh и t - th изглежда са противоположни първоначално. Също така в Khuzdul има звучно взривно b, беззвучни спиранти f и s, звучни спиранти z и gh, странично l, вибранно r (някои гноми са използвали тръстиково r, други - вибриращи r), носови n и m и една полугласна y.

Докато някои съгласни бяха донякъде необичайни, системата от гласни беше доста обикновена. Кратките гласни образуват класическата система от пет звука: a, i, e, o, u. Съществуването на четири дълги гласни е сигурно: â, ê, î, û. Липсата на ô може да се дължи на факта, че знаем малко хуздулски думи. Дългите гласни могат да се свиват в неударена позиция (?), Сравнете Khazâd и Khazad-dûm. (Всъщност ние не знаем нищо за стреса в Хуздул.)

Основната структура на Khuzdul е подобна на тази на семитските езици. Основите, от които се образуват думите, сами по себе си не са изговорени думи, а се състоят само от съгласни. Съществителни, глаголи, прилагателни и др. се образуват не само с помощта на представки и суфикси (ако изобщо са били използвани такива методи), но и чрез вмъкване на определени гласни между съгласните на основата, а понякога и чрез удвояване на една от съгласните. Често думите се променят в граматически форми чрез промяна на вътрешната гласна вместо добавяне на суфикси: единствено число. Рухс - Орк, мн.ч. Ракхас - орки. Коренните съгласни, наричани още радикали, не се променят като * R-Kh-S в този случай. В Khuzdul, както и в семитските езици, коренът обикновено се състои от три съгласни. Няколко такива корена са споменати в TI: 174 и RS: 466: B-R-Z за червено, B-N-D за върха, K-B-L за сребро, N-R-G за черно. Пример за корен с две съгласни е Z-N - "тъмно, мъгливо, мъгляво" (RS: 466). Естествено, когато тези корени действат като истински думи, към тях се добавят гласни: бараз - червен или бунд - "глава, глава, връх" от B-R-Z, B-N-D. Радикалите Kh-Z-D съдържат обща идея и могат да се видят в думи като Khazad - Джуджета и Khuzdul - Gnomish (оркски вероятно ще бъде * Rukhsul). Същите радикали Kh-ZD очевидно се срещат в древното хуздулско име на Нарготронд, Nulukkhizdîn, но точното значение на тази дума е неизвестно (обърнете внимание, че в двадесет и първа глава на Силмарилионът имаше правописна грешка - Nulukkizdîn: виж W : 180). Най-основното значение на Kh-Z-D може да се свърже с числото "седем": сравнете с нуменорския хазид. Гномите произлизат от Седемте бащи и се разделят на седем клана – и, както знаем, дори в много късната и много детска човешка митология, гномите все още се свързват с това число.

Анализ на източника

Както вече споменахме, има много малко хуздулски източници. Знаем няколко имена, надписа на гроба на Балин и бойния вик "Барук Хазад! Хазад ай-мену!" - "Брадвите на джуджетата! Джуджетата са над теб!"

"Baruk Khazâd!", както вече беше казано, означава "Брадвите на джуджетата!" Baruk обикновено се счита за пример за „сложна форма“, подобна на тази в иврит – формата, в която една дума се използва преди друго съществително в родения падеж, който е определящият обект. Разбира се, не можем да сме сигурни дали baruk е просто множествено число или специална съставна форма. Може да е важно, че другите надеждни думи съдържат дълга гласна в множествено число: Khazâd - джуджета, Rakhâs - орки, tarâg - бради, shathûr - облаци, ûl - "потоци, потоци", dûm - "пещери, зали, дворци ". Може би в простото множествено число брадвите са barûk? Думата shathûr (облаци) може да представлява модела за множествено число -a-û-. В иврит гласните в сложните думи често се съкращават. Или, тъй като u несъмнено е елементът Khuzdul, което означава родовото отношение (аналогично на английското of), може ли да бъде включено в барука между втория и третия радикали? Думите с три прости радикала (1-2-3) изглежда имат форми за единствено число 1u23 (BND - бунд - връх, R-Kh-S - Rukhs - орк) и форми за множествено число 1a2â3 (Rakhâs - орки, вж. Khazâd - джуджета и tarâg - бради от Kh-ZD и TRG). Тъй като изглежда, че baruk има подобна радикална структура с три съгласни (* B-R-K), можем да добавим съставната форма за множествено число 1a2u3 към парадигмата и да отклоним B-R-K, както следва: единствено число. burk - брадва, просто мн.ч barâk - оси, множествено число, съставна форма baruk - брадви на [кому?] (на английски axes of) (аналогично на tarug Khazâd - брадите на джуджетата от автентичната форма на tarâg - брада). Съставна форма единствено число може да изглежда като 1u23u (* burku Khazâd - брадва на джуджетата), ако Bundushathûr е просто * Bundu Shathûr - Връх на облаците и се изписва заедно, когато се използва като име на планина (B-N-D - връх).

Втората част на бойния вик е "Khazâd ai-mênu!" - "Гномите са върху теб!" е единственото предложение, за което знаем със сигурност. Ai - кратка форма от aya - "на", mênu - винителен падеж, единствено число. думите "ти". Това несъмнено е номинално изречение, което не съдържа хуздулския еквивалент на be / is / are. Конструкции от този вид са типични за руски и много семитски езици. Този факт може да бъде аргумент в подкрепа на теорията за съществуването в Khuzdul на специална сложна форма на съществителни, която е необходима за разграничаване на израза "XY", което означава "X на Y", от "XY", което означава "X е Y". (Сравнете „Войната на гнева“ и „Войната е гняв“.)

Известен е и надписът, направен на гроба на Балин: „Balin Fundinul uzbad Khazaddûmu” – „Балин, син на Фундин, владетел на Мория”. Имената Балин и Фундин са човешки, така че етимологиите им са без значение. Оставаме с окончанието -ul, използвано тук за образуване на второ име, думата uzbad - "владетел, господар, господар" - и добре познатото име Khazad-dûm - "Дворците на джуджетата" (няма тире в руническо писане). Окончанието на -u очевидно е генитално. Но защо този край липсва от Baruk Khazâd? (Няма значение дали baruk е проста форма или сложна форма, която включва аналог на английския of, защото тази промяна засяга само първата дума във фразата, а не втората, както е в uzbad Khazaddûmu). Очевидно тук имаме работа с косвен роден падеж, което показва, че владетелят е управлявал Мория, а не просто го е „притежавал“ (формата * uzbud Khazaddûm е възможна по аналогия с Baruk Khazâd). Тази теория намира силна подкрепа в Adunaic, езикът на Нуменор, който е извлечен от езика на древните хора под влиянието на Khuzdul (Sd: 414). Този език има така наречената непряка форма, включително u, която се използва в сложни думи, например gimlu-nitîr - осветяване на звезда (gimlu - косвена форма от gimli - звезда, SD: 428 срв. 427). Въпреки че тази непряка форма се използва в адунаик само в сложни думи, нейният произход може да е свързан с косвен падеж Khuzdul.

Ние знаем надеждно формите на единствено и множествено число само за една дума: единствено число. Рухс - Орк, мн.ч. Ракхас - орки. Както предложихме по-горе, Khazâd - гноми и tarâg - бради могат да бъдат образувани по същия модел, следователно съществителни в единствено число. може да изглежда като * Khuzd - гном и * turg - брада. Думата shathûr - облаци очевидно има различен модел за множествено число и не можем да реконструираме единствено число. Може би тази форма ще има същите Sh-Th-R радикали, но различни гласни. Познаваме и съществителни в множествено число. ûl - "потоци, потоци" и dûm - "пещери, зали, дворци" (последните могат да бъдат и колективни). Значително ли е, че и двете думи съдържат една и съща гласна û като shathûr.

Достоверно са известни само три глагола: gunud – „копае, копае, тунел“, felek – „сече скали“, и свързаната с него дума felak – „да използвам инструмент като длето с широко острие“. Думата фелак може да се използва и като съществително за такъв инструмент. Този пример показва, че хуздулските глаголи не могат да се разграничат от другите части на речта само по тяхната форма.

Познаваме няколко прилагателни. Самата тази дума Khuzdul, очевидно, означава "гномски", което произлиза от * Khuzd - Джудже - добавянето на окончанието -ul, което също се използва за образуване на патроними: Fundinul - синът на Фундин. Имаме и сигин - дълъг в Сигин-тараг - Дългобради. Ако прилагателните в Khuzdul са съгласни по брой, sigin може да бъде множествено число. (От друга страна, основната форма на прилагателно може да се използва в сложни думи.) Zirak (множествено число * zirik) може да е прилагателното за "сребърен" според TI: 174, но на следващата страница се предполага, че означава "връх". Възможно е прилагателните да следват съществителното, което определят (но не и в сложни думи).

В сложни думи редът на елементите съответства на английски: Khazad-dûm - дворците на джуджета, Kibil-nâla - Сребърна жила, Kheled-zâram - Огледалното езеро, Gabilgathol - Голямата крепост, Sigin-tarâg - Дългобрадите. Името Zirak-zigil – Сребърен връх следва този модел (TI: 174), но по-късно Толкин изглежда е решил, че zirak означава „връх“, а зигил означава „сребро“. В този случай тази дума може да бъде сливане на сложна форма, като baruk Khazâd: * Zirak zigil - "Връх от сребро" (Фродо, естествено, непознат с Khuzdul, би могъл да приеме тази конструкция като сложна дума и да напише Зирак-зигил). Ако zigil е прилагателното „сребърно“, това може да подкрепи предположението, че прилагателните следват съществителните, определени в Khuzdul.

От местоименията знаем само едно нещо със сигурност: mênu, винително множествено число на „ти“ (WR: 20).

Знаем само два предлога: aya - on (WR: 20, съкратена форма ai в ai-mênu - на теб) и u - in, от (английски in / of) (надеждно само в средата на сложната дума Bundushathûr - " Върхът на облаците / в облаците", името на планината).

За словообразуването можем да кажем много малко. Известният модел е 1a23ûn. Неговото значение е човек, нещо или място, характеризиращо се със значението на корена. Примери: Nargûn - "Mordor, Black Earth" от радикалите NRG - черен, и Tharkûn - "Човекът с жезъла", гномското име на Гандалф (радикалите Th-RK - жезъл?) Ако съгласните Z-Gh-L са наистина радикали на думата „да се биеш“, а Azaghâl означава „воин“, тогава имаме шаблона a1a2â3. Думата Khuzdul - Gnomish - може да бъде аргумент за съществуването на шаблона 1u23ul за образуване на прилагателни имена. Но, както бе споменато по-горе, -ul може да бъде просто окончание на прилагателно, добавено към съществително в единствено число. (* Хузд - Джудже).

Прилагателните бараз - червен (B-R-Z) и сигин - дълъг (* S-G-N) ясно представят модели за прилагателните 1a2a3 и 1i2i3.

Думата Mazarbul в израза „Chamber of Mazarbul“ (Chamber of Chronicles) изглежда представлява по-сложен тип словообразуване. Ако -ul е само краят на прилагателно (което би могло да означава, че родният падеж в превода е явно излишен), имаме думата mazarb - хроника (хроника?). Може ли да е форма на причастие в миналото, или подходящо съществително, или глагол за "хроника" (възможни радикали * Z-R-B)? Ако е така, имаме шаблон ma1a23.

Речник

Речникът се основава на списъка на хуздулските думи, съставен от Лиза Стар, който е публикуван в Tyalië Tyelelliéva, № 4, стр. 22. Авторът е изтрил името Балин, което, макар и споменато в надписа на гроба му, е човешко . От друга страна, думата Fundinul е включена в речника, въпреки че в него само окончанието -ul е Khuzdul. Авторът също така изтри думата Dushgoi - Minas Morgul, която очевидно принадлежи към езика на орките.

aglâb - език, говор (WJ: 395). Очевидно съдържа G-L радикали, както в iglishmêk.

ai-mênu - "на теб" (LotR2 / III-7, Приложение F), с ai, съкратено от aya и mênu.

Azaghâl е името на господаря на джуджетата, Белегост. [

Azanul е формата, заменена от Толкин с Azanulbizar (RS: 466).]

Azanulbizar - "Долината на мъгливи потоци" (LotR1 / II-4). Вижте също RS: 466: Azanulbizar - "Долината на мъгливите потоци" с елементи на Z-N, ûl, Bizar.

aya - на (WR: 20). Съкратената форма е ai в ai-mênu – „на теб“.

бараз - червено в Баразинбар, TI: 174. Бараз е съкращение от Баразинбар.

Баразинбар - "Червеният рог", една от планините над Мория, на Синдарин - Карадрас (LotR1 / II-3).

baruk - "брадва на [кого?]" (WR: 20), Baruk Khazâd! - "Брадвите на джуджетата!" (Приложение F). Вероятно съставното множествено число на * burk е брадва.

bizar - Долината (RS: 466) в Azanulbizar.

B-N-D - пакет радикали (TI: 174).

B-R-Z са баразови радикали (TI: 174).

бунд - глава, глава, връх (TI: 174) в Bundushathur.

Bundushathur - "Облачен връх", една от планините над Moriah, на Sindarin - Fanuidol (LotR1 / II-3). Елементи на Бунд-у-шатур – „Върхът на облаците / в облаците“ (TI: 174).

Бузундуш - Мортонд, Черен корен (TI: 167).

dûm - пещери, зали, дворци - множествено число или събирателна форма единствено число. (в Khazad-dûm).

felek - за подрязване на скали (радикали, очевидно * F-L-K) (PM: 352).

фелак - 1) н. инструмент, подобен на длето, с широко острие; 2) гл. използвайте този инструмент (PM: 352).

felakgundu, също асимилир. felaggundu - "Пещерният зидар" (името, дадено от джуджетата на Финрод за умението му в каменната работа, е променено на синдарин на Фелагунд). (PM: 352)

Фундинул – „Фундинов син”.

gabil - страхотно в Gabilgathol.

Габилян е името на река Сирион (WJ: 336). Очевидно включва и габил – страхотен, вж. Габилгатол.

Габилгатол – „Голяма крепост“, Синдарин Белегост (Silm10, LR: 274).

Гамил Зирак е името на ковач от Ногрод (UT: 76). Възможен превод е "Старото сребро" или "Старият връх", вижте zirak.

gathol е крепост в Gabilgathol.

gundu - подземна зала, пещера (от корен гунуд) (PM: 352). Вероятно се съдържа в името на планината Гундабад.

gunud - да копаеш, копаеш, правя тунел (ПМ: 352, срв. 365).

Ибун е името на един от синовете на Мим (Silm21, UT: 102).

iglishmêk е езикът на жестовете, използван от джуджетата (WJ: 395). ср aglâb.

inbar е рогът в Баразинбар. Радикали M-B-R, отбележете очевидна дисимилация mb> nb (TI: 174).

K-B-L - кибилни радикали (TI: 174).

Khazâd - гноми, самоназвание (прил. F). Единици, евентуално * Khuzd.

Khazad-dûm - "Дворците на джуджетата", Мория (LotR1 / II-3).

Khazâd ai-mênu! - "Gnomes on you!", Бойният вик на гномите (прил. F).

kheled - стъкло, огледало в Kheled-zâram - Огледално езеро (Silm, прил., статия от Khelek-).

Khîm е името на един от синовете на Мим (Silm21).

* Kh-Z-D - радикали в думите, отнасящи се до гноми: Khazâd - Gnomes (единствено число * Khuzd?), Khuzdul - Gnomish и, очевидно, също в Nulukkhizdîn - Nargothrond (Silm21).

кибил - сребро (TI: 174) Радикали K-B-L. TI: 174 предполага, че думата може да е свързана с Quenyan telpы, но е по-вероятно да е заемка от знаменитостта на Синдарин.

Кибил-няла - Сребърна вена (LotR1 / II-3), река Целебрант. Отделните елементи на kibil, nâla са разгледани в TI: 174,175. Любопитно е, че в PM: 279.286 е дадено друго хуздулско име на тази река - Зигилняд. PM: 275 разкрива, че Толкин е използвал името Kibil-nâla за Езерото на огледалото в една от чернови на приложението LotR, но го е заменил с Kheled-zâram в окончателната версия. Кристофър нарича това "незначителна грешка" (PM: 286).

Махал - гномско име за Ауле (Silm2).

Мазарбул - анали (анали?) (LotR1 / II-5, Писма: 186). Ако -ul е окончание на прилагателно, родният падеж ще бъде излишен в превода.

M-B-R - радикали inbar - рог. (Обърнете внимание на очевидната дисимилация mb> nb). (TI: 174).

mênu - ти (vin множествено число от "ти"). (WR: 20).

Mîm е името на Джуджето (Silm21).

Над е елемент, открит в Зигильняд, второто име на река Целебрант (PM: 279.286). На други места тази река се нарича в Khuzdul Kibil-nâla, така че nâd може да има същото значение като nâla.

Nâla - според TI: 175, значението на тази дума е неизвестно, но ако името на Khuzdul Kibil-nâla означава същото като Sindarin Celebrant (Сребърна жила), тогава nâla може да се преведе като "вена, път, течение, дъно “ (TI: 174).

Narag-zarâm - "Черно езеро"? Включва радикали N-R-G - черен (RS: 466).

Nargûn - Mordor, включва радикали N-R-G - черно (RS: 466).

N-R-G са радикали на думата "черен". Намерено в Наргюн - Мордор, Черна земя (RS: 466). Думата "черен" може да изглежда като * narag, вж. бараз от B-R-Z.

Nulukkhizdîn - Нарготронд (WJ: 180). Очевидно включва радикалите * Kh-Z-D - Джудже. Silm21 неправилно изписан: Nulukkizdîn.

Рухс - Орк, мн.ч. Ракхас (WJ: 391).

Шарбхунд - Плешив хълм? Това е, което джуджетата наричат ​​Амон Руд (UT: 98). Bhund може да бъде вариант на bund.

shathûr - облак (облаци). Шатур е краткото име за Бундусатур, една от планините над Мория (LotR1 / II-3, TI: 174).

sigin - дълго в Sigin-tarâg (PM: 321). Ако прилагателните Khuzdul са съгласни по брой, то може да бъде форма за множествено число. (или основната форма може да бъде предпочитана в сложни думи).

Сигин-тараг - Дългобради (PM: 321).

tarâg - бради в Sigin-tarâg (PM: 321). Единица, евентуално * тург.

Tharkûn е гномското име на Гандалф, което означава „Човек с жезъл“ (LotR2 / IV-5, UT: 353).

Тумунзахар - "Стръмна депресия", гномското име за Ногрод (Silm10).

U - до / от (англ. In / of) в Bundushathur, Bund-u-shathur - "Върхът на облаците / в облаците" (TI: 174), uzbad Khazad-dûmu - Господар на Мория (LotR1 / II- 4).

ûl - потоци, потоци в Azanulbizar (RS: 466).

Ul вероятно е наставка за прилагателно (Khuzdul - гномски, Fundinul - [син на] Fundin).

uzbad - господар, господар, владетел (LotR1 / II-4).

zâram - езеро (в Narag-zarâm и Kheled-zâram, RS: 466).

Z-G-L - зигилови радикали (TI: 174).

зигил - или връх (TI: 174) или сребро (TI: 175). Съставната дума Zirak-zigil означава "Сребърен връх", но не е съвсем ясно кой елемент се превежда като "сребро" и кой като "връх". Според най-новото обяснение на Толкин, zigil е сребро, което е в съответствие с едно от имената на Celebrant, Zigilnâd (PM: 279,286).

зирак е или връх (TI: 174), или сребро (което означава цвят, а не метал) (TI: 175).

Зирак-зигил – „Сребърен връх”, една от планините над Мория, Синдарин Челебдил.

Z-N - радикали на думите тъмни, неясни, мъгливи (RS: 466). В Азанулбизар.

Накратко за статията:Традиционно повечето автори на фентъзи, изпращайки армия от войнствени брадати мъже в битка, използват тактиката на третото. Но дали е толкова оправдано, в този случай гномите ще могат да получат значително предимство на бойното поле и кой е най-добрият начин да въоръжите ниски, но силни воини - всичко това ще научите от материала на нашия постоянен автор Игор Край.

Барук Хазад!

Тактика на джуджета

Ха! Ха!

Продължавайте да строите! Стъпка за печат!

Ние ще покрием вашата каша!

Не се стопляме на котлона!

За битка! Напред, брадати мъже!

Ха! Ха!

Махакамская бойна песен, Анджей Сапковски, „Дамата на езерото“

Клекнали брадати с широки рамене мъже с халби за бира в мазолисти ръце- джуджета, гноми или джуджета, една от най-често срещаните и разпознаваеми раси във фентъзито. Въпреки сравнително малкия си ръст, тези упорити джуджета са спечелили репутацията на едни от най-страшните воини на Средната земя. И не е изненадващо, ако вземем предвид, че от всички приказни народи само те умеят да вървят в крак.

В тесни подземни коридори, където няма място за маневриране и битката неизбежно придобива характера на челен сблъсък, късокраките, но силни и добре бронирани гноми несъмнено са идеални бойци. А това означава, че най-вероятно ще трябва да се бият на повърхността - освен ако врагът не е толкова глупав, че самият той иска предварително да бъде в губеща позиция.

Тежката пехота е мощен клон на армията. Не е лесно да се намерят аналогии в историята за армия, състояща се само от тежка пехота, но леко въоръжени джуджета не съществуват. Гномът, разбира се, не е длъжен да облича броня, но какъв е смисълът да се жертва защита? Все пак той не може да се конкурира с врага по мобилност.

джудже. Понякога гноми и джуджета се класифицират като различни раси.

Идеята по принцип изглежда логична. Тъй като няма кой да покрие фланговете, има смисъл да направим формацията затворена. Останалото свободно място в центъра ще бъде заето от арбалетчици, които ще могат да стрелят, когато щитоносците на някой от fasovслез на едно коляно. Добавяме музиканти, носилка с високо столче за командира - и в битка.

Проблемът е, че тук аналогията не е напълно валидна. франкски" свинска глава„Като швейцарците битка, предназначени за противодействие на кавалерията. В световете на фентъзи, боеспособната тежка кавалерия е рядкост, но има много пехота.

Можете да се биете или като стъпите върху врага (предпочитаният вариант), или като стоите на едно място. Дори китайските акробати няма да могат да нанасят и отблъскват удари, отстъпвайки назад или движейки се настрани и дори да задържат формацията.

Поради тази причина отрядът, който не издържа на натиска на противника, е бързо унищожен, а за пробиване на бойния строй на противника се използва клиновидна формация. Правоъгълна колона може да "заседне" във вражеските редици, тъй като крайните й редици, като са странично към врага, ще спрат. Когато напредва с клин, всеки воин вижда врага пред себе си.

Кавалерията отзад далеч не е най-лошият вариант. Хирд, разбира се, ще се изправи, докато задните редове се разгръщат, за да отблъснат атаката. Но кавалерията, удряща, веднага ще се оттегли назад и бойците отново ще могат да хвърлят щитовете си зад гърба си и да продължат да се движат.

По-опасно е, ако пехотата седне отзад. „Висяйки на раменете ви“, дори сравнително малък враг ще може да окова третото за много дълго време. За да победите бързо врага, трябва да го атакувате. И как да атакувате, ако трябва да се движите в съвсем друга посока? Или по-лошо, ако атакуват от двете страни едновременно?

При атака с „голи” флангове факторът време е определящ. Най-малкото забавяне неизбежно ще доведе до факта, че атакуващият отряд, вместо да прорязва редиците на врага, сам ще бъде обкръжен.

Там, където се изисква ловкост, джуджетата трудно могат да разчитат на успех. Техните упорити (липса на талия) воини очевидно могат да се противопоставят на пробиви с повече успех, отколкото на обхват. Това означава, че формацията трябва да е минимална по дълбочина и максимална по дължина. Следователно най-доброто решение би било доброто старо фаланга, чиито изпънати флангове врагът не може да заобиколи толкова скоро.

Много съображения говорят в полза на фалангата. Например фактът, че в тесни планински долини, където най-вероятно ще се развият военни действия, с щитове не е толкова трудно да се блокира целия проходим терен. Дори само единият фланг да е покрит от естествена бариера, това не е лошо. Фалангата е дълга и гъвкава формация. Поражението на единия от фланговете обикновено не пречи на успешна атака на другия.

Подземията на Мория

Добив на руда, джуджетата, разбира се, трябва да прекарват много време под земята. Но постоянното пребиваване в дворците на пиемонта е удоволствие, както се казва, за любител. И е абсолютно сигурно, че топилната пещ в пещерата ще създаде проблеми с вентилацията на нейните собственици, които са били абсолютно неразрешими в рамките на средновековната технология.

Исторически изкуствените и естествените кухини рядко са служили като жилища, по време на войната са били много по-често използвани като убежища. Очевидното предимство на подземните цитадели беше, че нямаше нужда гарнизонът да защитава стените. В някои от древните „лабиринти“ са се настанявали десетки хиляди хора.

Друг въпрос е, че след като откри изходите, врагът успя да заключи гарнизона под земята. В този случай подстъпите към портите на историческите аналози на Мория бяха покрити с кули и галерии за стрелци, оборудвани по склоновете на планините.

Въоръжение

Хуманоидът е хуманоид и защитното оборудване на гнома едва ли ще се различава значително от това на човека. Въпреки това, функциите на допълнението ще изискват някои корекции. Например, правоъгълен или овален щит от хоплит ще излезе, съответно, квадратен или кръгъл. Черупката ще трябва да бъде модифицирана, като се вземе предвид фактът, че джуджето ще бъде бито главно отгоре. Изисква се максимална надеждност от каската, подложките за раменете и нагръдния кош. За защита на долната част на тялото е достатъчна дълга верижка - до коленете.

Късносредновековна броня на крак воин.

Несъмнено легендарните постижения на подпланинската металургия ще повлияят положително на качеството на бронята на джуджетата. Всъщност, ако не на джуджетата, чието умение е прославено от легендите на древните германци, то кой друг може да притежава тайните на производството на еластична стомана, рядко срещана в Средновековието - дамаскаи дамаск?

По-трудно е с нападателните оръжия. Въпреки факта, че джуджето е поне физически равно на човек, неговият крак и скока са значително по-къси. Накратко, ще има меч, който гномът може да извади в редиците, без да хване или нарани никого. При решителна атака, когато дължината на оръжието е по-скоро пречка, кинжалите - особено от източен тип, с широко извито острие, добре пригодени за пробиване и режещи атаки отдолу - ще бъдат страхотно оръжие в ръцете на джуджетата. Но веднага щом фалангата спре, гномът просто ще спре да безпокои врага.

Безразсъдната смелост и свирепост на пиемонтските джуджета имат напълно рационална основа. Страната с по-малко далекобойни оръжия през цялото време е принудена да се приближава, да напредва. Но е невъзможно да атакуваш вечно, някой ден ще трябва да се защитаваш. Това означава, че освен кинжали, ще ви трябват и стрелови оръжия: копия.

За да компенсират късите ръце, джуджетата се нуждаят от копия дори по-дълги от техните противници. Допълнителните 30 сантиметра на вала не са проблем, но и не бива да се увличате. Върховете с дължина 5 метра, с които авторите понякога въоръжават хърда, могат да служат изключително за защита от кавалерия. Не са подходящи за отблъскване на пехотни атаки.

С огромно копие, чийто край трябва да бъде захванат под мишницата, е невъзможно да се нанесе остър и точен удар. Освен това, освен няколко предни реда, останалите върхове ще бъдат "слепи": собствениците им имат твърде лоша гледка. В резултат на това за врага изобщо не е трудно, като избутва върховете на стрелите настрани, стисне между валовете и, като хване няколко върха в ръка, ги отвежда настрани. Или, хвърляйки щуката си над врага, ги притиснете с тежестта си към земята.

Въпреки това македонската фаланга, въоръжена с дълги пики - сариса, се смяташе за практически неуязвима за пехотата точно в отбранителна битка. Твърде много върхове на стрели се опряха в щитовете на нападателите едновременно.

Но в офанзивата започнаха проблеми. Компоненти на македонската фаланга тагма(единици от 256 бойци) имаха непроменена структура и постоянна форма (16 реда по 16 ранга), движеха се бавно и можеха да насочват сарисата само в една посока. При атаката някои от тагмите, срещайки препятствия, неизбежно изоставаха или се разпадаха. По времето на Филип и Александър стабилността на фалангата се осигуряваше от взаимодействието на пехотата с брилянтната македонска конница, но джуджетата, лишени от кавалерия, трудно могат да разчитат на успеха на подобна тактика.

Обемният щит и късият меч не са много подходящи за индивидуална битка в открито пространство. Тук ще ви трябва оръжие, което, от една страна, компенсира липсата на растеж с дължината си, а от друга страна, което ви позволява да осъзнаете предимствата, присъщи на джуджетата в силата и стабилността. Като такива могат да действат глефи, тръстика, вужи (двуостри брадви на вал), "люцернски чукове" и други представители на семейството на алебардите. Което, между другото, ще примири традицията на джуджетата да се въоръжават с брадви, със съображения за военна целесъобразност.

Има място и за въображение. Разнообразието от алебарди е огромно, освен това джуджетата могат да изковават безтегловни остриета от Дамаск, но нищо не им пречи да използват умишлено тежките брадви, направени чрез заваряване. Не толкова остро, но гарантирано ще повали врага на земята.

Особеностите на битката в подземията, където обхватът на стрелба само в най-редките случаи ще надвишава 25 метра, неизбежно ще оставят отпечатък върху избора на стрелково оръжие. Прашка и дълъг лък са неприемливи при такива условия, тъй като стрелецът ще трябва напълно да излезе от прикритието и да издърпа тетивата преди стрелба. През това време врагът ще има време да стреля първи или ще се скрие. Дартс, както и всякакви видове "хвърляне на желязо", са добри само за 10-15 метра. При хвърляне на максимално разстояние по шарнирната траектория, снарядите ще докоснат ниските сводове на пещерата.

Престрелката в коридорите изисква добра плоскост от оръжието и в това отношение арбалетът ще даде най-добри резултати. Освен това може да се зареди в капак и след това, навеждайки се, незабавно да освободите болта.

При схватки на повърхността мисията на стрелците ще бъде най-важна. Факт е, че арбалетчикът е в състояние да компенсира липсата на "физическа" маневреност чрез "маневриране с огън". Ако се срещне препятствие по пътя на фалангата, някои от нейните единици ще бъдат принудени да се изградят отново по по-тесен фронт или да заобиколят. Ще има пролука във формированието и преди редиците да успеят да се затворят, врагът може да се вклини там. Покриването на такива „прозорци“ (както и проникването в тях) традиционно се възлага на бързокраката лека пехота, докато джуджетата не го правят.

Но арбалетчиците, напредващи във втората линия на известно разстояние от пехотата, дори не трябва да бягат до мястото на пробива. Обхватът на оръжието ще позволи на всички стрелци, разположени на 150 метра от двете страни, да вземат "прозореца" под кръстосания огън. Ако освен желязо в мини-джуджетата има и олово, тогава има причина да „изненадваме” врага, като го покрием с градушка от ядра от прашка от разстояние отвъд стандартите на Средновековието.

Малките оръжия ще бъдат още по-важни за джуджетата в борбата срещу врага, очевидно превъзхождащи го физически. В близък бой с трол, огър или друго мощно чудовище не е важна силата, а избягването и затова джуджето трябва да избягва такава битка. Бойците от подножното племе са по-мъдри да разчитат на мощни метателни оръжия, които са много скъпи и твърде тежки за други раси. Това могат да бъдат арбалети със стоманена дъга и яка, тежести, неусукани на вериги, както и харпуни с тегло няколко килограма.

Пистолет? Защо не?

Преследването

Какво трябва да направи тежката пехота, ако врагът не приеме битката и, отстъпвайки, щракне стрели от разстояние? На пръв поглед преследването на леко въоръжените изглежда е въпрос не само безнадеждно, но и рисковано.

Всъщност, ако действате предпазливо, без да бързате и без да споделяте сили, не всичко е толкова безнадеждно. Джуджетата, разбира се, не са много подходящи за индивидуални състезания на къси разстояния. Но груповите състезания се провеждат по съвсем различни правила. Успехът на дългото преследване не се определя от скоростта, а от познаването на терена и издръжливостта на воините. Особено в планините, където отстъпващата армия от време на време ще образува „задръствания“ по мостове и в клисури.

Проблем с брадата

Една от несъмнените находки на Ник Перумов са глухите шлемове на джуджетата Мелиин, споменати в романа „Диамантен меч, дървен меч“. Едно време спартанските хоплити, единствените сред гърците, носеха глухи - "дорийски" - шлемове.

Притискайки врага с щит, фалангистът влезе в толкова близък контакт с него, че лесно можеше да бъде хванат за брадата. Само спартанците, придържали се към обичаите на дорийските варвари, рискували да запазят окосмяването по лицето. Но в битка украсата на този човек беше спретнато свалена под шлема.

По-"джуджета" обаче изглежда е методът на древните германци. Ако сплетете брадата си на две плитки и след това ги завържете на възел в задната част на главата си, това не само няма да доведе врага в изкушение, но и ще ви помогне да защитите главата и шията си.

* * *

Да оцелееш в разкъсаните от войни фантастични светове е трудно. Но джуджетата имат коз в борбата за съществуване – имат на своя страна логиката на историческия процес. Интуитивно е само въпрос на време елфическата гора да се превърне в дърва за огрев за печка-джудже.

Джуджетската цивилизация вече е силна с това, че не може да остане неподвижна, тъй като се основава на невъзобновяеми природни ресурси. Това означава постоянна нужда от развитие на нови технологии и територии. Следователно конфликтите са неизбежни, които могат да бъдат разрешени, разбира се, чрез подкупи или интриги, но войнствените джуджета няма да спрат пред насилствено решение. За щастие, само те могат да произвеждат най-добрата броня и оръжия от фантастичния свят в индустриален мащаб.

Разгледах финалната част на "Хобитът". Филмът ми хареса. Много разумно заснето. Има разлика в сюжета в сравнение с оригинала на Толкин. На пръв поглед тези несъответствия не са големи, но някои от тях са фундаментални. Режисьорът например е вплел във филма епизод, който го няма в книгата на Толкин. Това е любовта на джуджето Кили и елфа Тауриел. Освен това е ясно, че тези чувства са неестествени и затова джуджето трябваше да бъде убито във филма. Цялата им любов изглеждаше ужасна. Е, представете си космат чистокръвен грузинец или хач с руско момиче от северен тип. Отвратително? Разбира се! Малък гном за пикник с нос по цялото лице и красива бяла богиня с висок ръст с правилни черти и изискана фигура. Но ни се представя като истинска любов. Повтарям, че Толкин никога не би се сетил за това. Той има раси и те се различават една от друга и не може да има смесване. Гномовете за него са същества със своите плюсове и минуси, които не обичат непознати. Те са много неохотни да учат непознати на техния език - хуздул. С право считайки езика си за притежание на целия народ.

Според мен друг недостатък на филма е купчината от компютърни ефекти. Все пак няма, но трябва да следвате законите на физиката. И когато Леголас препуска в галоп над падащи камъни или когато кози с гноми на борда се втурват, почти по вертикален склон по-бързо от гепард, това размазва впечатлението от филма и боли очите.

Бях доволен от развитието на черния диалект на орките. Тя вече беше приятна в предишни филми, но във финалната част, на фона на епичното развитие на сюжета, изглеждаше страхотно. Позволете ми да ви напомня, че елфийските езици (Quenya, Sindarin и др.) са развити най-много в света на Толкин. Разработен от хората е Adunaic, роден език на Numenor. Всички други човешки езици са развити на фрагменти. Ние също знаем малко за хуздул и черния диалект. Но създателите на филма също са работили с Хуздул. Например, аз не разбрах съвсем бойния вик на джуджетата: "khazad dure-dur". Khazad е самоназванието на гномите, а глупак-глупак за мен остава загадка. Знам само по аналогия с Barad-dur на езика на синдарин, че означава тъмна крепост. Същата крепост на езика на орките се нарича Лугбурз. Може би този вик означава „джуджета, напред към враговете“. И което е най-изненадващо, Толкин свързва в своя свят централноазиатските черти на гномите с езика, чиято основна структура е подобна на структурата на семитските езици. Какво съвпадение! А езикът на черния диалект много ми напомня по звучене на унгарския език, тоест езика на хуните. Много интересно също.

Друг ракологичен аспект на филма. Това е образът на помощника бургомайстор Алфрида. Това е страхлив и отвратителен човек във всяко едно отношение. Освен това той има дебела долна устна, слети вежди и отлично познаване на човешката психология. Това го спасява от смъртта. Накрая той бяга под формата на жена със злато.

Въпреки всички недостатъци на този филм, ще го гледам отново и отново. Битките са добре написани. Хората са показани като последните маймуни, за които не е жалко да смажат армиите на Азог и Болг с ковани фашистки лапти. Гномите са и онези порове, за които не съжалявам. От тези изпражнения само три в крайна сметка ще умрат. Това не е хубаво. Най-много ми харесаха елфите и техния крал. Колкото по-малко е съществото, толкова повече мирише. На примера с речта на джуджето Дайн, крал на Железните хълмове, това е показано правилно. Елфисткото ставане и благородството са истинският акцент в този филм за мен.

4662 гледания 6 коментара

Бойни тактики в трета и свободна формация

Записано от джуджето Legos, син на Fundin,

2-ри сенешал на Еребор и маршал на Малкия Хирд, в годината на 3-та от Четвъртата епоха


1. Относно Хирд

2. Произходът на третото

3. Трети състав и структура

4. Движение и маневри

5. Тактика с железен юмрук

6. Тактика за каменна стена

7. Бойни техники с Хирдман

8. Трикове и трикове

9. Свободни бойни тактики

10. Смесени тактики. Малък хърд. Възстановяване

11. Заключение


Относно Хирд

V в момента се води дебат дали хърдът е изначално бойна формация на джуджетата, или е заимствана от тях от хората. Невъзможно е да се отговори еднозначно на този въпрос. Ясно е само, че джуджето хърд днес е огромна сила, докато хората почти са загубили изкуството да се бият в тази формация.

В моята статия ще опиша предимствата и недостатъците на hird, неговите бойни характеристики, а също така ще илюстрирам горното с конкретни исторически примери.

В допълнение към изкуството на битка в хирда, разглеждам и тактиката на битка в свободна формация, включително така наречения „тунелен метод“, който несъмнено е по-стар от хирда.

Произходът на третото

NS Първото споменаване на хърда намираме в баладата „Битката при Баразинбар“, датираща от около 500 г. през Втората епоха. Не бива обаче да се предполага, че раждането на Хирда е станало едва тогава. Няма съмнение, че това се е случило много преди това, може би стотици години, но не по-рано от периода, когато тази структура е била широко използвана от северните кланове на варвари - хора. Възможно е гномите да са превзели този начин на битка от тях. Въпреки това, той може да се появи и да се развива успоредно както с тези, така и с други.

Анализът на източниците показва, че джуджетата от планината Долмед не са използвали хърда, както и племето Дурин, най-често споменавано в аналите. От друга страна, коляното на Торбур и коляното на Бий имат фрески, датиращи от първите два века на Втората епоха, неоспоримо доказателство за съществуването на сходство в древността.

Джуджетата бяха принудени да използват hird, тъй като това беше необходимо, за да се противопоставят успешно на врага на повърхността, което беше причинено от нарастващия характер на търговските отношения между джуджета, елфи и хора. Чести са случаите, когато хора и елфи строят своите градове и селища в сводовете на планините, под които се заселват хората от Хазад. Например, това е човешкият град Дол (Дейл ) в подножието на Самотната планина или нолдорския град Ост-ин-Едхил западно от Хазад Дум.

Съставът и структурата на хърда.

NS ird се набира от зрели, 60-годишни гноми според имотния ценз. Начело на третото, като правило, е най-благородното и богато джудже или неговият най-голям син.

Хирд подлежи на условно разделяне на една централна и две странични части, които се командват от маршалите. Hird образува правилен квадрат със същия брой колони и рангове. Броят на такава формация е различен за различните племена и дори кланове, но средно варира около 3500-4500 бойци.

Всички страни на хърда са еквивалентни и могат да се сменят една с друга (левият фланг става преден, когато командата „ляво“). Въпреки това, като правило, тази техника не се използва.

Разграничават се следните трети линии:

1-ва линия - гноми с големи бойни щитове и брадви зад гърба си, изпълняващи преди всичко функциите на щитоносци. Гномите от предната част носят щит пред себе си, докато войниците от десния и левия фланг го носят съответно от дясната или лявата си ръка, а войниците от задното покритие хвърлят щита зад гърба си. В случай, че хърд се заби във вражеската формация и го върже от страната на последния ръкопашен бой, гномите от първата линия използват брадви, хвърлят щитовете си зад гърба си или се разменят с брадвите на третото. * приблизително 1

2-ра линия - гноми, въоръжени със среден размер (1,5 м). По команда „първо звънене“ те забиват копията си в процепите между щитовете на бойците от 1-ва линия на нивото на кръста. Така хърдът се покрива от т.нар. първият пръстен от копия. Някои от гномите в тази линия носят брадви и могат да обменят с гноми от 1-ви ред като брадви.

3-та линия - воини, въоръжени с дълги копия (2,5 м.). Те ги държат на нивото на раменете и също ги вкарват в пукнатините между щитовете на 1-ва линия, покривайки третото с втория пръстен. Това действие се извършва с командата "второ звънене". В резултат на това покритие, хердът е заобиколен от два пръстена от копие, които определено представляват страхотна сила.

4-ти ред - гноми, въоръжени с арбалети. По правило те удрят изпод прикритието на първите 3 линии хърд над главите на своите другари. Най-високите гноми стават арбалетчици. Много арбалетчици са доста добри бойци с брадви и сменят първите две ленти в случай на пробив. Тази линия е особено ефективна срещу вражеска кавалерия.

4-ти ред на хърд е последван от линиите на т.нар. оперативен резерв, които представляват гноми, въоръжени с типични оръжия, които по време на битката заместват уморени, ранени или убити бойци от първите 3 линии. Въпреки факта, че гномите от 1-ва линия не се променят, в случай на смърт или нараняване, те се влачат в дълбините на хърда, а мястото им се заема от войниците от 2-ра линия, вместо които от своя страна , войниците от 3-та линия застават. Това се прави, за да се попречи на противника да използва времето, докато навреме пристигне джудже от 5-та или 6-та линия, за да замени щитоносеца. В същото време копиеносците от 2-ра и 3-та линия вече се сменят с войниците от оперативния резерв, поне например 2-ри войник може да бъде заменен от 3-ти.

Промененият воин се оттегля дълбоко в третия, до последния ред на оперативния резерв и чака своя ред. Арбалетниците обикновено не се сменят, тъй като този тип войски все още не е широко разпространен сред джуджетата и все още има малко добри стрелци.

Зад линиите на оперативния резерв има няколко линии на резерва, в които има млади, най-слабо доказани гноми, както и най-опитни ветерани, които в случай на спешност могат, след като преминат през формирането на оперативния резервни линии, атакувайте врага, като копиеносци и брадви.

В самия център на хърда има празно квадратно пространство, където са разположени знамена на племето и клана и където се донасят ранените. Тук е и главният стратег, а понякога и Първият маршал на Хирда. Вътре в хърда няма разделяне на малки групи, но по време на маневрата на Хорн десният и левият фланг на формацията се движат напред и встрани, заобикаляйки противника, докато центърът нанася смазващ удар.

Движение и маневри

NS Движението на хирда и неговите маневри са един от най-важните аспекти в тренировката, тъй като от това пряко зависи постигнатият ефект в битка с правилен контрол на хирда.

При движение се разпределя площ от приблизително 0,7 m 2 за всеки воин, така че става възможно да се движите с различни скорости, без да се нарушава формирането. Преди директен сблъсък с противника, хърдът се „компресира“ и интервалите между воините се намаляват до минимум. В зависимост от използваната тактика, интервалите между редиците варират от 10 см до 0,5 м. Последното е необходимо, когато гномите използват 1-ва линия от оси. Това от своя страна се дължи на особеностите на ръкопашния бой в третото, което ще бъде разгледано по-късно.

Движението може да се извършва, както бе споменато по-горе, с различни скорости. Различават се следните опции за пътуване:

1) Стъпка - най-често срещаният и универсален начин. Освен това той е предназначен да сплаши врага с гледката на бавно приближаваща се стена от щитове.

2) Марш (бърза стъпка) - използва се, когато е необходимо да се дезориентира противникът спрямо скоростта на движение. По правило се редува с крачка и полубягане.

3) Half-run - използва се за бърза атака, когато съдбата на битката може да бъде решена с един удар от мълния. Използва се и за вклиняване във вражеските линии с висока скорост и пробив възможно най-дълбоко поради инерцията.

4) Съществува и методът "Бягане". Този метод, както следва от хрониките, никога не е бил използван в битка, но въпреки това гномите изработват го в упражнения и теоретично са в състояние да бягат в хърд, без да нарушават формациятаи в бойна ситуация.

Командването на третия се упражнява съвместно от главния стратег и първия маршал. Възможни са варианти, когато само главният стратег командва третия, ако главният стратег е убит в битка, на негово място заема нов главен стратег и т.н. Заповедта се предава по верига, като всяко джудже, след като е чуло заповедта, я повтаря на глас. Грешки при предаването на заповеди са изключени, тъй като всяка заповед или команда е рязка фраза или фраза, фонетично много различни една от друга.Така, например, командата „Острие на щитовете“, указваща предпоставката войниците от първите три линии да вдигнат щитовете си, за да отблъснат далечна атака на стрелци, чиито стрели вече са в края им, от командата „Каменна костенурка “, когато всички воини вече вдигат щитовете си, криейки се отзад от всяка конна и фронтална атака, въпреки че самите действия са до голяма степен сходни. Главният стратег обикновено поема инициативата за поръчката, а Първият маршал я одобрява или отхвърля. Първият маршал дава заповед за атака и преследване, също след консултация с главния стратег. Тъй като бойното изкуство на джуджета е до голяма степен прецедент, споровете между тях са изключително редки и историята мълчи за тях.

Има следните трети маневри:

1) Завиването е най-простата трета маневра. С негова помощ хърдът заобикаля естествени и изкуствени препятствия, обръща се, променя посоката на атаката, избягва челен сблъсък, отива към него, а също така организирано преследва противника. Съответства на заповедта "завой, насочване към ...". Индикацията на курса може да се извърши както при посочване на терена (курс за близката гора) и вражески военни формирования (курс за левия фланг на фалангата на Dunlendings), така и абстрактна ориентация към звездата на Дурин, местоположението от които е известно на всяко джудже със сигурност през различни интервали от време. Джуджетата също интуитивно изчисляват ъгъла между целта и звездата на Дурин и го използват при маневриране (курс 15° вляво от звездата на Дурин). Благодарение на това за гномите не е трудно да се обърнат в походния ред. Има и по-прости команди, съответстващи на човешките "ляво", "дясно" и "кръг", както и ориентация на формацията към кардиналните точки: "Остри" (Изток), Вестри (Запад), Нордри (Север), Судри (Юг). Последните съдържат и магическо значение, т.к са призив към гномите, които Махал е поставил да държат съответните ъгли на небето. Изпълняват се не в движение, а в неподвижно положение. Всеки боец ​​просто се обръща в желаната посока; копия, щитове, брадви и знамена се притискат плътно към тялото, за да не наранят съсед.

2) Първи (втори пръстен) - при тази команда гномите от 2-ра (3-та) линия поставят копия по периметъра на третото.

3) Вал от щитове – гномите от първите три реда създават един вид шахта от своите щитове, която покрива тези отзад. Щитовият вал обикновено се прилага само с един ръб, но са възможни изключения. Гномите от 1-ва линия леко накланят горните ръбове на щитовете си; гноми от 2-ри ред поставят щитовете си отгоре, така че долният им ръб да съвпада с горния ръб на предишните; гномите от 3-тия ред правят същото. Трябва да се отбележи, че щитовете на 2-ра и 3-та линия лежат под доста остър ъгъл спрямо земята, тези ъгли са съответно 45 ° и 15 °. Щитовият вал се използва при отблъскване на далечна атака.

4) Каменна костенурка - Всички Hirdman, с изключение на бойците от екстремни линии, вдигат щитовете си над главите си. Така те са покрити от всички страни както от далечна, така и от пряка атака. Недостатъкът на "Каменната костенурка" е лоша видимост и невъзможност за използване на арбалети. Най-рационалното му използване може да се счита за подход под огън към вражеската формация на минимално разстояние, бързо възстановяване и атака.

5) Рога - същността на тази техника се крие във факта, че центърът на третото обвързва врага в битка, докато фланговете покриват, като по този начин врагът е уловен в "рогата". Като се има предвид бързината на случващото се, такава техника ви позволява ефективно да разбиете по-малки или равни хирдо по отношение на размера на формацията. Естествено, фланговете нямат възможност да атакуват врага едновременно по цялата си дължина - затова им се препоръчва да използват брадви и копия последователно.

6) Клин - използва се срещу превъзходни и силно превъзходни вражески сили. Това е най-трудната смяна на лентата от всички трети маневри. Състои се във факта, че част от гномите от фланговете на първите линии отиват в задните линии и застават на фланговете им. Така третото приема формата на трапец, в който едната основа е много по-малка от другата (по-малката база варира от 1/3 от голямата база до 2 бойци). Когато атакуват вражеска формация, хидмените от 1-ва линия, стоящи в центъра (обикновено се назначават няколко бойци, отговорни за пробива) от целия завой се нахвърлят върху противника, криейки се зад големи щитове и, действайки отново с щитове, правят разрив в редиците му. Тези отзад активно им помагат с копия. Поради факта, че е необходима инерция, за да се проникне в редиците на врага, клинът винаги се движи наполовина.

Тактика на железния юмрук

С Има две основни тактики на битка в хърд: т. нар. „железен (стоманен) юмрук“ и „каменна стена“. Както подсказва името, Iron Fist е нападателна тактика, докато Stone Wall е отбранителна тактика.

За "Железния юмрук" са характерни такива маневри като "клин", "рога", също много често се използват завои. Този тип тактика най-често се среща в хроники и друга литература, тъй като произвежда наистина зашеметяващ ефект, както върху съучастника, така и върху външния наблюдател.

Действащпо този начин хърдът е способен да разцепи на части отделни големи формирования на врага и да ги разбие едно по едно, както и да преследва бягащ враг. Действията на такъв hird срещу вражеска светлинапехотните и конните стрелци трябва да се считат за неефективни, но това е отделна история, т.к. по правило третият рядко се придържа към строго разработени тактики, като ги променя многократно по време на битката.

Целта на хирда, използваща Железния юмрук, е да смаже противник при изненадваща атака. Изненадата се постига чрез различни добре познати методи, някои от които са изброени в раздела „Трикове“.

Хирдът не е задължително да се вклини в редиците на врага - той не се страхува от околната среда и е в състояние да се бие във всички посоки едновременно, така че често има случаи, когато Хирдът умишлено влиза в челен сблъсък с по-висш. вражески отряд, съзнателно разчитащ на обкръжението си.

Непосредствено преди сблъсъка гномите издават боен вик - в четири от пет случая това е прочутото "Меню на Хазад ай" (Гноми [отиват] при вас- khuzd.), универсален за всички видове гноми. По-рядко те крещят името на водача или прародителя на клана. Повече информация за виковете можете да намерите в раздел "Трикове".

Друга особеност на Железния юмрук са честите му хвърляния в меле, повтаряни на неравномерни интервали. Те се появяват, когато врагът започне да се приспособява към начина, по който джуджетата използват копията си и се възстановяват, за да отразяват по-добре ударите на Hird. Атака с брадви се получава, когато има някакво объркване в редиците на противника, имало е случаи, когато враговете са бягали само от една такава атака. Препоръчително е да използвате "Железния юмрук", ако врагът няма стрелци, прашници и бидали. Идеален е срещу големи и заседнали стави.

Тактика на каменната стена

" ДА СЕ Amennaya wall "е отбранителна тактика, тя се характеризира с такива маневри като" вал от щитове "и" каменна костенурка ". Действайки по този начин, хърдът е предназначен да спре далечната или директна атака на противника, както и тяхната комбинация. "Каменната стена" е лишена от такива недостатъци като трудността при противопоставяне на кавалерия, конни и пешеходни стрелци. Целта на третото, използвайки тактиката "Каменна стена", е да отблъсне масивна далечна атака както от пеша, така и от конни стрелци, да отблъсне атаката на значително превъзходни вражески сили и да ги редува и комбинира. Като правило, на първия етап на битката, ако враговете „неистово се втурнаха към формированието в голям брой“, джуджетата се прикриваха зад щитовете, като излагаха копията си и стреляха в пукнатините между щитовете от арбалети. Хирд, вграден в „Каменната стена” трябва да вдъхне страх на врага от непобедимата формация, която „...като каменна крепост стои на пътя на силите на мрака...”.

„Каменната стена“ не само е способна да се защитава във всички посоки, тя е създадена специално за това. Ъглите на хърда не са слабото му място, а са един вид "ребра за втвърдяване", т.е. представляват най-защитените зони, от които редиците от копиеви накрайници, обграждащи третото, се разминават във всички посоки, за разлика, например, от фалангата, където ъглите са най-слабите зони (виж фиг. 1).

Призивите в "Каменната стена" не се използват, но понякога командирите крещят преди сблъсъка "Продължавай да строиш!" или "Всички като един!" Това се прави с цел да се даде на войниците допълнително самочувствие, а не защото командирът се съмнява в войниците си.

Като се има предвид, че с помощта на "Каменната стена" е невъзможно да се разбие врага (при неуспешна атака той естествено просто ще се оттегли), е необходимо да се направи компетентен преход от защита към атака. Джуджетата го правят не плавно, в съответствие с човешката логика, а напротив – рязко и неочаквано, светкавично. Гноми от всички линии, с изключение на екстремните бойци, а на първата линия всички воини в пълна сила хвърлят щитове зад гърба си (гноми, с изключение на бойците от последния ранг, които носят големи щитове зад гърба си, могат да имат средни или малки щитове, носени на ръката) и се хвърлят в атака - ако врагът вече е започнал да отстъпва - към копие и ако просто трепне, но не е имал време да се оттегли, тогава вбрадви. В някои случаи гномите дори се разпадат, като по този начин преминават от третата формация към свободната формация, но това ще бъде обсъдено отделно.

Бойни техники с Хирдман

Б oops in hird се бие с три основни вида оръжия:

1) копие (понякога алебарда)

2) Брадва (брадва, чук, сечене)

3) Арбалет (много рядко - лък)

Можете също да подчертаете:

4) щит

5) каска

Те всъщност не са оръжия, но могат да се използват ефективно като такива. Според тази класификация всеки от тези видове оръжия се отличава, съответно, с бойни техники.

Техники за бой с копие.

Воини от 2-3 линии са въоръжени с копие. Воините от 2-ра линия държат копия на нивото на кръста, а воините от 3-та линия - на нивото на раменете. Воините от 4-та линия могат помогнете на тези напред да запазяттехните копия, чиято дължина е ≈ 3 m.

Джуджетата от 2-ра линия извършват удар с поглед в слабините, корема или гърдите, докато джуджетата от 3-та линия извършват удар с поглед в гърдите или главата, или режещ удар в главата. Видът на удара зависи от хватката, с която боецът държи копието си. В допълнение, понякога копиеносците действат просто като "подпора", за да държат копията в правилната позиция по време или срещу фронтална атака.

Техники за борба с брадва.

Всички гномове Hird, без изключение, са въоръжени с бойна брадва (брадва или лабрис, боен чук, преследване са опция). Гномите владеят техниките на бойна фехтовка с брадви първокласно, но използването на тези техники в оригиналния им вид при изграждането на хирд е невъзможно поради особеностите на неговата структура. Затова е разработена различна бойна система, специално проектирана за тази формация.

Ударите са разрешени само в 2 равнини - строго отгоре надолу (отдолу нагоре) или строго напред и назад (напред и назад).

Брадвите и бойните брадви естествено доста забележимо се различават по своите бойни качества, но принципите на битката са приблизително еднакви:

1) Класическият трети удар - отгоре надолу, обикновено придружен от вика "Барук Хазад!" - на главата или раменете на противника. Удар отгоре - надолу се нанася от рамото (дясно/ляво) или от главата (пренася се директно над главата). Поради необходимостта от обхват разстоянието между войниците на линията не трябва да бъде по-малко от 0,5 m.

2) Обратен удар - отдолу нагоре - с приклада на брадва (брадва), 2-ро острие на лабриса, с трън на мястото на приклада - в корема или слабините на врага.

3) Директен удар - с връх на брадва (полеа) или с рог (трън) на негово място - в гърдите, стомаха или главата на врага.

4) Удар с брадва, разположен успоредно на земята, по врата или лицето на противника, възможен е и удар в гърдите, с цел загуба на равновесие на противника.

5) Удар с основата на дръжката на брадва (брадва) или с трън, разположен на това място в крака на врага.

Техники за борба с арбалет.

В хърд, използването на арбалет има някои особености, а именно специално улавяне на зрението, изчисляване на оловото, както и характерната точност на огъня. Арбалетците нямат задача да удрят врага до смърт - достатъчно е просто да го наранят, да го наранят, а брадовите и копиеносците на третата поемат останалото в свои ръце.

Под болтовете на арбалета формирането на врага трябва да бъде нарушено и объркано. От всичко казано по-горе следва правилото: хърдът трябва да извършва далечни атаки върху плоска, масово и от минимално разстояние, т.е. преди непосредствен сблъсък.

Техники за борба с щит.

В някои случаи Хирдман използва щитове като оръжие за атака. На трето място има 3 вида удари с щит:

1) Отгоре - надолу. Посоката на удара пада върху краката, стъпалата, пищялите на противника. За тези цели долният ръб на щита понякога е обвързан с желязо. Разграничаване на специална форма на щитове, пригодени за такива атаки (виж фиг. 1).

Фиг. 1. Форми на щит

2) Отдолу нагоре. Посоката на удара към врата на противника, гърлото му, долната челюст. Такъв удар може да убие неопитен противник. Тъй като някои шлемове имат верижна мрежа, прикрепена към долната част на шлема и по този начин покриваща гърлото, щитовете могат да бъдат вързани и около горния ръб, увеличавайки проникването.

3) От себе си. Прилага се върху гърдите. Щитовете могат да имат шип, обикновено разположен в центъра им. Този удар с щит обаче е опасен за боец, тъй като при използването му незащитеното тяло на воина е изложено и в резултат на това става възможно да се нанесе нараняване или щета от врага.

Техники за борба с каски.

Шлемът се използва като оръжие само в най-крайните случаи. Препоръчително е да го използвате в това си качество само при пробиване на линиите на хърда, когато стегнатостта не позволява използването на брадви и копия или те не са налични. Тази техника може да се припише и на тактиката на свободна формация и военни трикове. Има два начина за удар с каска:

1) Хвърлянето обикновено е към стрелеца на противника.

2) Удар - както от горната част на шлема, така и от заострените ръбове на различните му равнини. В някои случаи е възможен фатален резултат.

Военни трикове и трикове при изграждане на хирд

V с оглед на факта, че в историята на хърда като бойна формация са използвани много голям брой различни трикове и трикове, е обичайно да се класифицират по различни признаци. Има следните видове трикове:

1) Морално въздействие

2) Бойни трикове

3) Друго.

Базираните на морала трикове включват бойни викове, активно маневриране и тактики за каменна стена. Този списък е непълен и може да бъде допълнен. За тактиката на „каменната стена” е писано много в съответната глава, така че няма да се спираме подробно на нея, като отбелязваме само нейните основни особености. Основното нещо в тази тактика е да се внуши на врага чувство за непобедимост, неприкосновеност на гнома, съчетано с чувство за собствена безпомощност.

Бойни викове.

Известни са следните бойни викове на джуджетата:

1) Khazad ) ay меню "-" Джуджетата [идат] при вас ";

2) „Барук Хазад” – „Брадви на джуджетата”;

3) "Тарг Дюринъл" - "Брада Дюрин"

В допълнение, следните се използват като вик:

4) име М ахала – Създателят;

5) Имената на градовете и техните производни - "Мория", "Еребор", "Барук Еребор";

6) Имената на лидерите са „Dain! Дайн!"

7) Имена на кланове и производни от тях - "Zigin Tareg ai menu!"

Плачът има две цели:

§ Вдигнете морала сред войските;

§ Деморализирайте врага.

Пример за използването на едно такова повикване е описано в "Битката за долината":

„Дивите от резерва на армията на Саурон видяха пред себе си бързо приближаваща се стоманена стена, настръхнала от стотици копия, но не се уплашиха и се втурнаха към джуджетата, неясно крещейки. Джуджетата издадоха бойния си вик. Ето как го описва летописецът: „И стоманената стена отиде при диваците и не беше отряд от войници, а едно същество, древен демон, събуден от сън. Диваците изпищяха и се нахвърлиха, хазадите вървеше мълчаливо и само се приближавашеразстоянието на хвърлянето на тежкото копие, викаха в далечината. И той беше като гръм, тъй като такъв вик никога не е прозвучал под Хор и вероятно никъде в Средната земя след Великата битка от древната епоха. ХАЗАД ХАЙ МЕНЮ !!! - гърмяха над полето и много диваци паднаха по лицата си иуши с ръце, защото беше невъзможно да му се устои."

Друго използване на бойния вик е описано в "Битката при Баразинбар" в стихотворна форма:

„... Но гномите, които бяха в долината

(За това слава им до сега)

Водени от Нордр и Скилд,

Мигновено се оформя в хърд.

И многогласен тънък хор

Разтърси подножието на Мъгливите планини:

„Барук Хазад !!! Маха ни с ръка!!!

Насечете врагове! Нашият час дойде!!!"

А гномите са като лавина

Те отидоха на фронта на врага красиво ... "

Обикновено гномите крещят, приближавайки се към врага на минимално разстояние, като правило, когато преминават към контраатака, за да зашеметят, шокират врага преди сблъсък. Често в същото време арбалетците на Хирд стрелят със залп. Гледката на мъртви другари от първите редове, съчетана с оглушителен вик, прави изключително деморализиращо впечатление на врага. Викът се издава от всички трети джуджета едновременно. Няколко секунди преди сблъсъка маршал Хирд или друг гном, назначен от него, извиква вик, който веднага се подкрепя от всички останали воини.

Активно маневриране.

Доста много е казано за елементите на активното маневриране в глава „Движение и маневри”. Трябва да се отбележи, че всички изброени там маневри обикновено се използват не една по една, а непрекъснато и последователно.

пример:

"Сграда" - "стъпка напред" - "каменна костенурка" - "завой" -

Х. е построен за битка

Действие

сграда

стъпка напред

каменна костенурка

завъртете

марш напред

Спри се

щит вал

Причина q-i

Hird е създаден за битка

Отправяйки се към вражеската армия

Появи се напред. стрелци и кавалерия

На левия фланг на стрелците (кавалерията напуска)

По разбира се

Стрелците атакуват

Стрелите падат върху третата

Фалшиво отстъпление (зъби)

Предните бойци започват да се оттеглят дълбоко в третото, имитирайки отстъпление и дърпайки вражеските бойци след себе си. Задните бойци (същите ветерани, споменати по-рано) - преминават през формированието в обратна посока и с осите си атакуват вражеските воини, които не са готови за такъв обрат на събитията. По този начин последните се притискат в така наречените "зъби", по аналогия със зъбите на механизмите.След фалшиво отстъпление хърдът обикновено преминава в контраатака.

Унищожаване на врага парче по парче

С помощта на маневри хърдът може да унищожи отделни групи от противника, откъснати от основните сили. В този случай е най-ефективно да използвате не един, а три трети, които ще бъдат описани по-подробно в десетия раздел на тази статия.

Верига

За да се предотврати пробив на първата линия от третата, бойците от тази линия могат да бъдат вързани заедно с въжета или оковани. Освен това, заслужава да се отбележи, че ако хората са използвали и двата метода еднакво, тогава гномите използват само втория метод. Предимството на веригата пред въжето е, че е почти невъзможно да се среже или счупи в бойни условия, което означава, че формацията има по-голям шанс да не бъде унищожена. Недостатъкът на веригата е, че в случай на смърт на голям брой войници от тази линия, останалите не могат да продължат нормално битката, което заплашва да наруши всички линии на третата и заплашва да я унищожи. Използването на този метод трябва да се третира с най-голямо внимание и предпазливост.

Освен това има техники и трикове, които се използват при свободна формация. Използването им с хърд е твърде трудно и не се оправдава. Следните техники са представени под формата на военно-исторически скици от най-значимите битки от историята на джуджетата.

В битката при Gladden Fields, джуджетата (срещу Easterlings [vastaks]) използваха следната техника: когато vastaks настанили се на хълма трета джуджета начелокъм тях, поразявайки стрелците им с добре насочена стрелба с арбалет. Когато се приближи до хълма, уастаците започнаха да се търкалят по склона на големи колички, обвързани със стомана, отстрани на които имаха заострени остриета.

„... Тогава командирът на Хирда заповяда на войниците да отворят линията и там, където бягаха каруците, гномите паднаха на земята, покривайки се с щитове отгоре, така че колите преминаха през тях, причинявайки вреда на гномите , докато други просто се разпръснаха, пускайки ги да минат..."

Същата техника беше използвана в битката при Долината, когато джуджетата Хирд се разделиха, оставяйки мумаците да влязат дълбоко във формацията, а след това, заобикаляйки ги от всички страни, ги убиха.

„Междувременно Големият Хирд вече влезе в битката с трима мумака. Джуджетата вдигнаха копията си и използваха арбалети, като се насочиха към очите на мумака. Един звяр беше убит моментално, но другите двама се втурнаха напред, смазвайки много от джуджетата. Но тогава пристигнаха телохранителите на Бранд и ги застреляха. Мумаците, които минаха покрай Големия Хирд, попаднаха в капан и загинаха, въпреки че един от тях успя да удари фланга на левия малък Хирд.

В битката при Ирисовия басейн е използвана следната бойна техника: гномите са качени на коне, зад ездачите на Ристан. Така гномите бързо се придвижили до точката на битката, където са били най-необходими.

Джуджетата често използваха тактиката на „вълчи ями“, копаене и различни видове инженерни конструкции. В битката при Дол са издигнати редица укрепления, както и капани, включително големи вълчи ями. Няколко вражески мумака ги удариха. Укрепителната линия също изигра роля, задържайки за известно време настъплението на врага.

— Джуджетата са издигнали множество укрепления. Долината беше заобиколена от прорез, опълченци с лъкове се криеха в горите и дерета. В града остана гарнизон от хиляда стрелци. На подстъпите към портата на Еребор е издигнат отбранителен вал, също укрепен с изрез.“

В битката в низината Ирисная и по време на щурмуването на Гундабад е използвана тактиката на подкопаване и ако в първия случай подкопаването е извършено в щаба на командването на Вастак, то във втория е извършена инженерна работа излизат в несравнимо по-голям обем и в няколко посоки наведнъж (под портите, оръжейни складове, в канализацията и др.). Под Гундабад е извършено в допълнение към от горнотодесант на джуджета, които проникнаха в горните нива по планинския склон.

Преди тайно да атакуват врага, гномите първо премахват стражите (Нападение на Гундабад). За тези цели те се използват като далечни, вкл. хвърлящи оръжия, както и недалечни, предназначени само за ръкопашен бой.

Заобикалянето на вражеските сили през труден терен също се използваше от джуджетата по едно време. В това понятие на първо място те имат предвид тяхното форсиране на множество подземни пропасти и клисури. От наземните операции на такъв план за пример може да се посочи битката при Баразинбар.

„... Но Нордри знаеше за това зло:
Той беше познат от дълго време
С ужасно елфическо изкуство.
Хедър расте гъсто в блатото,
Гнилото блато плаши окото.
И така, през тази пустиня, часовникът
Смелият маршал Тор изпрати,
Самият той ходеше с отряда ...
Твърдата земя е близо,
Тя примамва с надежда.
Блатото уби много хора
Но основната сила е пробила ... "

Свободни бойни тактики

Имайте Като се чете фактът, че хърдът като бойна формация се използва в исторически мащаб, сравнително наскоро, изкуството на битка в свободна формация през цялата история на племето Пиемонт несъмнено е постигнало големи резултати. Първите битки с участието на джуджетата, записани в хрониките на елфическите хора, са битката при Внезапния пламък и битката при Наугламир (Нападение и превземане на Менегрот, клане в Сарк-Атрад), в която джуджетата се бият в образуване на разсейване.Те се биеха в свободна формация както при Гундабад, така и при Азанулбизар, в битката на петте армии, отчасти в битката при долината на Гладън, както и в стотици безброй схватки с орките. Тук е необходимо да се прави разлика между понятията "земна" и "подземна" битка. Почти всички битки с орки, принадлежащи към Третата епоха, с изключение на Азанулбизар, Битката на петте армии и може би пет или шест сблъсъка с по-малко значение, са били подземни битки.

В моята работа няма да давам подробно описание на този вид война, ограничавайки се до общи определения. Във връзка с необходимостта от водене на бойни действия в дълги и тесни тунели и проходи, още в древни времена е създаден специален метод, който позволява с най-малки загуби да се унищожават най-ефективно големи вражески формирования - т.нар. Метод „Тунел“ или „Борба край перваза“.

Гномите са изградени на групи, шахматно, по стените на тунела. Предната ширина на такава група се определя по формулата:

Л - Ширина на предната част

С - Ширина на тунела

Дълбочината на конструкцията на групата е равна на нейната ширина, тоест групата е правилен четириъгълник, в противен случай е квадрат.

Движението на уреда е отразено на диаграмата (вижте по-горе). Предният квадрат на войниците (1) извършва маневра, движейки се напред - наляво, като същевременно извършва боен сблъсък със силите на противника, след което отново има изместване, но наляво - назад, и отрядът го следва (2) повтаря маневрата. Както можете да видите от диаграмата, този метод на движение е доста трудно и постижимосъвършенството в него е възможно само след години и години обучение. С оглед на това обикновено се използваше малко по-различна тактика. И двете тактики се основават на необходимостта да се избегне масовата смърт на гномите от първите редици. За тази цел гномите, събрани в отряди, си разменят местата помежду си по такъв начин, че всеки отряд да участва в битката наравно с останалите. Втората тунелна тактика е модернизирана версия на първата. Гномите се подреждат в отворени редове (разстоянието между бойците може да достигне 1 м) в шахматна дъска. Редиците непрекъснато маневрират - предните се оттеглят в свободно пространство зад гърба си, задните напредват в обратна посока.

Не трябва да забравяме, че тунелните битки понякога са полезни за гномите - един гном може последователно да нарязва над десет орка. Например, в известната битка при Хорнбург (дефилето на Хелм), джуджето Гимли, синът на Глоин, унищожи повече от четиридесет орка, а джуджето Грабур (Граббор ) в битката при Дол той унищожи най-малко шестдесет Харадрим, които, както знаете, не отстъпваха по сила на орките. Независимо от това, гномите трябва да предпочитат пещера пред тунел в случаите, когато размерът и релефът й, както и обучението на воините позволяват изграждането на хирд.

Парадоксално е, че hird в известен смисъл може да се използва и в тунел. Тунелната му модификация се нарича "Огнен червей". През тунела се втурва колона от джуджета, покрити с щитове и изстрелващи копията си, смазвайки всичките си защитници по пътя си. В дълги и твърде тесни тунели това може да се превърне в копия, вълчи ями и различни капани. Освен това, ако врагът започне битка, първите редици на гномите ще бъдат обречени на смърт, tk. няма да могат (поради стегнатост) да се разменят с водещите.

Наземните битки по правило се провеждаха много по-рядко от подземните, но тяхното значение и мащаб обикновено бяха много по-големи. Свободната система, използвана в тях, била широко разпространена сред рода Дурин и някои други родове и представлявала типична „групова сеч”, т.е. това означава, че при външен хаос гномите напредват и отстъпват по подреден, хармоничен начин и във връзка със съюзническите сили.

По-долу давам малък анализ на няколко (но далеч от всички) значими битки в нашата история, като се започне от Сарк-Атрад и завърши с Битката на петте армии.

Залавянето на Менегрот и клането в Сарк-Атрад.

„И армията на Наугрим проникна в горите на Дориат и никой не можа да им устои, защото бяха многобройни и свирепи. Те нахлуха в Менегрот и там бяха убийци на много елфи и джуджета, а залите на Тингол бяха разрушени и ограбени. Така Маблунг падна и Силмарилът беше заловен.

И се случи така, че когато силно намалената армия на джуджетата на Ногрод, завръщаща се от Менегрот, отново дойде в Сарк-Атрада, тя беше нападната от врагове. И всички гори се изпълниха със звук от рога и стрели паднаха върху джуджетата. Много бяха убити, някои избягаха от засадата и избягаха на изток към планините. Но докато се изкачваха по склоновете, овчарите на дърветата прогониха джуджетата в сенчестите гори и нито едно от тях не успя да се прибере.

Тактически превземането на Менегрот, укрепен (от ръцете на същите гноми!), беше класическо нападение „в движение“ на вражески замък, така че няма смисъл да се говори за това. Клането в Сарк-Атрад от своя страна беше типична засада, която имаше наистина значителен мащаб. Според горното един от елфийскиверсии, записани в Quenta Silmarillion, се оказва, че леката пехота е унищожила вероятно превъзходните сили на тежко въоръжените джуджета, което по същество е невъзможно. Очевидно е, че гномите направиха пробив - тъй като не успяха да пробият с един голям отряд (тъй като вървяха в маршируваща колона), бойците повалиха на малки групи (5-20 гнома) и си проправиха път на случаен принцип , вероятно в една посока, увеличавайки пропастта във вражеския кордон. Информацията, че ентите (пастирите на дърветата) са унищожили всички избягали, мисля, че е неправдоподобна, проелфийска. Най-вероятно ентите са успели да хванат и унищожат само няколко отделни единици.

Битката при Азанулбизар (2799 T.A.)

„Между отклоненията на планините, близо до езерото Хелед-зарам, имаше огромна долина, която отдавна беше част от царството Хазад-Дум. Когато джуджетата видяха портите на древните си владения на планинския склон, победният им вик се разнесе като гръм из долината. Но по склоновете, извисяващи се над него, огромна армия от врагове се подредиха и отряди орки изтекоха от портите, оставени от Азог при спешност.

Отначало щастието се отклони от джуджетата: беше тъмен зимен ден без слънце, орките не трепнаха, те превъзхождаха врага и се намираха над него. Първата атака на авангарда, водена от Трине, е отбита; Джуджетата претърпяха жертви и Трайн беше хвърлен в гората, която все още расте близо до Хеледзархам. Там паднаха Фрерин, неговият син, Фундин, неговият роднина и много други; Трайн и Торин бяха ранени. Битката продължи с различна степен на успех, докато накрая курсът й не беше прекъснат от войските от Рудните планини. Свежите сили на тежко въоръжените воини на Девет, синът на Грор, се отправиха към самия вход на Мория, викайки „Азог! Азог!“ разбиха с кирки всички по пътя."

Армията на джуджетата марширува в няколко колони, очевидно на две, а втората от тях - воините от Железните планини, водени от Наин, закъснява за началото на битката.Джуджетата се озоваха в долината Азанулбизар в покрайнините на Хазад Дум, от което орките не се възползваха – атакуваха от изгодна позиция и ги потискаха с мнозинство. Предварителният отряд под командването на Влак беше силно очукан и беше принуден да отстъпи, след което той напусна битката за известно време и засега не играе особена роля, тъй като по това време основните сили на джуджетата се сблъскаха, притиснат от орките с главните сили на последните. Появата на бойното поле на принудителното резервв лицето на воините на Наин се решава изходът от битката – орките са смазани, повечето от тях загиват, но мнозина избягат на юг. Преследването не е организирано.

Битка Пет домакини

„Такуелфите се втурнаха първи. Докато вражеските войски се тълпяха в долината, елфите изстреляха по тях дъжд от стрели. Хиляди копия полетяха по следите на стрелите. Когато гоблините се бяха възстановили от товара на елфите, из долината се търкулна рев. Викове „Мория!“ И „Дейн!“ Джуджетата от Железните хълмове изскочиха от другата страна, разклащайки бойните си мотики, а зад тях тичаха воините на Езерния град с дълги мечове. Паниката обхвана гоблините. Те се обърнаха, за да посрещнат новия враг, а след това елфите отново хвърлиха атаката в десетократен брой. Много таласъми вече са избягали по реката, за да избегнат капана, варги вече са започнали да се втурват към своите събратя, разкъсвайки труповете на ранените. [Междувременно други] Гоблините се изкачиха на планината от другата страна и сега се стичаха надолу по склоновете в неистов поток. Гоблините искаха да атакуват шпорите отгоре, от портата. Имаше пътеки, които водеха към всеки отклонение от главната планина; хора, елфи, Игноми от Дейн не бяха достатъчни, не можеха да пресекат всяка пътека.Бърд защитаваше източния склон с всички сили, но постепенно йонът започна да отстъпва. И елфите бързо бяха изгонени до най-заставата на Гарван Хейтс.Изведнъж се чу силен вик, звук на тръба, И Царят Под планината и неговите спътници изскочиха от пролуката. "Комне! На мен, елфи и хора! На мен, мои роднини!", извика Торин, гласът му бръмчеше в дълбините като рог. Джуджетата на Дейн се притичаха на помощ. Много хора избягаха там долу и Бърд не можа да ги задържи. От другата страна се появиха копиеносците на елфите. Таласъмите отново бяха победени, а олината беше покрита с черни купища отвратителни трупове. пробиват всички редици наведнъж. Много хора бяха убити, и гноми, и красиви елфи, които можеха да живеят и живеят в своите гори." От тактиката на тази битка си струва да се отбележи комбинираният удар на джуджетата и елфите в началото на битката, когато те нанесоха серия от удари на армията на орките, принуждавайки последните да се оттеглят. Големият брой орки им позволи да направят флангова маневра, която постави съюзническата армия на ръба на смъртта, но навременният пробив, организиран от крал под планината Торин Трайнул, промени хода на битката, насочвайки я, изглежда, на благоприятен курс. Отрядът на Торин, състоящ се от гноми, хора и елфи, се оказа твърде малък, за да пробие редиците на орките и да ги хвърли в бягство, самият Торин, както и двама от племенниците му - Фили и Кили, загинаха и заедно с тях голям брой воини от всички раси. Само появата на Орлите и Беорн направи възможно победата на значително превъзхождащата орда орки. Що се отнася до самата битка, гномите използват брадви, брадви (т.е. техните традиционни оръжия), бойни чукове, преследвачи, клевци (оръжия, подобни на принципа на битката), мечове, кинжали в свободна формация. Като защитни оръжия могат да се отбележат щитове с различни форми, отворени и затворени шлемове, верижни ризници, броня, клинове, ръкавици с плоча или верижна ризница и други. Асортиментът от защитни оръжия се отличава с голямо разнообразие, изкуство на производство, здравина и издръжливост. Гномът се научава да се бие с брадва от детството и в отделни населени места, независимо от пола на детето. В бъдеще младият гном практикува силата на удара в процеса на работа - независимо дали става дума за ковачество или въглища, добив на желязо или строителни работи. Само няколко избрани се обучават на специални бойни техники, които по-късно ръководят отрядите, ставайки капитани, центуриони и старшини (Имената на стотника и старшината са условни, тъй като джуджетата не познати хорадесетична конструкция). В допълнение към техниките за ръкопашен бой, те се обучават на стрелба с лък или арбалет, тактика, стратегия, правила за обсада и разгръщане и теория на бойното изкуство. В допълнение към описаното по-горе обучение, по време на периода на подготовка за бойни действия, както и в мирно време с цел придобиване на бойни умения, се провеждат специални класове, по време на които джуджетата се обучават във формирование, притежаване на арбалет, укрепление и военни инженерство и основите на тактиката.

Смесена тактика. Възстановяване. Малък Хирд

NS В хода на битката командирът има нужда да действа в строй на един етап от битката, а в отделни формирования на друг етап (с малък брой за изграждане, необходимост от защита на разширен обект и т.н. ). Една статична, неподвижна структура не може да изпълнява такива хетерогенни функции, поради което на практика често се извършват процесите, посочени в заглавието на тази глава. Първо, ще бъдат обсъдени въпросите на смесената тактика, споменати по-рано. Отделно, разглеждам концепцията за процеса на възстановяване на хидрото в хлабава система и обратно. Накрая, в края на главата, ще опиша подредбата на Малкия Хирд, който е най-важният спомагателен фактор във всяка битка, включваща Хирда. Смесена тактика - както подсказва името, е смес„Железен юмрук” и „Каменна стена”, или по-точно, успешната им комбинация. Вече беше казано малко за смесените тактики в раздел „Военни трикове“, подраздел „Активно маневриране“. Без да повтарям вече казаното, мога да добавя, че основният принцип на „смесената тактика“ е изненадата и бързината. Същността на въпроса е, че при формирането на гномите няма плавен преход от защита към атака - те се защитават, като атакуват, и атакуват, без да забравят за защитата. След като изгради „Шахта на щитовете“, за да предотврати масирана далечна атака, линията от джуджета трябва да се обърне в следващия момент в „рогата“ или „клина“, отразявайки натиска на пристигащата пехота. И обратно, непрекъснато натискайки редиците на врага, гномите могат, натъквайки се на мощна опозиция, да речем, копиеносци, "седят на копията си", т.е. спира да настръхне във всички посоки с копия, оставяйки врага да пробие през смъртоносната гора и след като най-накрая спре (или постира полето с трупове на ниво с челото на гнома!), внезапно го атакува с брадви, които, между другото, може да се припише на следващия параграф от тази глава... Възстановяване- предполага преход от тактика на свободна формация към трета тактика и обратно, осъществявана директно в бойни условия. Плюсовете и минусите на възстановяването са очевидни: + 1. Изненада - врагът няма време да се адаптира към тактиката на формирането. 2. Ефективност - такъв ход може дават значителни плодове, макар и в аспекта на загубата на зейнали врагове. 3. Уместност – позволява на отбора да се адаптира към текущата ситуация на терена. 4. Постигане на максималните цели - малък отряд може да се разпръсне през заповедите на противника, за да елиминира командния си щаб и след това, подредени в квадрат или във всяка друга малка формация по образ и подобие на хърд, да си проправи път към своя притежавайте без загуба или с малки загуби (вижте Битка при Ирисната низина)1. Трудност - изисква продължително и упорито обучение, както и значителен воински опит. 2. Опасност - в случай на масивен преход към тактиката на хлабава формация, има опасност вече да не е възможно да се върнете към формирането на хърда. От гореизложеното следва, че използването на възстановяване трябва да бъде обусловено от редица специфични тактически обстоятелства, както и степента на подготовка на войниците за такава операция и възможните последици от масивен преход към насипно формирование в едностранен режим (от хлабава формация към хърд няма да е възможна) трябва да се вземе предвид. Като цяло възстановяването е ефективно явление на бойното поле, което може значително да улесни изпълнението както на конкретни възложени задачи, така и на цялата диспозиция като цяло. Малък Хирд- в някои случаи може да се наложи един военен командир да използва диверсионна маневра, да създаде заплаха за фланга или тила на противника, да атакува фланга или тила и да стисне равен или по-малък отряд "в порока". Вместо да използват за тази цел разпръснати отряди или банди от свободна пехота, гномите често предпочитат да използват така наречения „Small Hird“, който се различава от Big Hird (по-нататък Hird) само по броя на своите бойци (обикновено ½ Hird) . В повечето случаи се използват не едно, а две малки чувания, така че типично разположение преди битка е хърд в центъра и два второстепенни хърда от двете му страни. Хирдас действа самостоятелно, но в тясна връзка един с друг. Командването във всеки хирд се осъществява от маршала и главния стратег, съвместното ръководство на всички хирд е в съответствие с предварително договорената диспозиция, въпреки че в някои случаи е възможно сигнализиране с помощта на знамена. Големият Хирд условно се смята за "главен", така че останалите от Хирда трябва да се стремят да синхронизират действията си с него. Добър пример за такова взаимодействие е описан в „Битката при долината“ – където чрез успешно взаимодействие трима трети (Голяма и две Малки) нанасят опустошително поражение на значително превъзходни вражески сили. Обобщавайки тази глава, искам да обърна внимание на читателя към факта, че използването на описаните в нея техники не е задължително, но в някои случаи пренебрегването им може да доведе до изключително неблагоприятни последици, тъй като тези техники позволяват да се издържат на врага по-ефективно в конкретни дадени ситуации.
Заключение В заключение и бих искал да кажа няколко думи за това защо тази статия беше необходима все пак и дори в такива безмилостни размери за читателя. Малцината, които го овладеха докрай, ще трябва да разберат, че е написана съвсем не за да се забавлява суетата на автора и не за да бъде публикувана в някой популярен сайт или друг разпространител. Тази статия според мен трябва да стане основа за прословутия „Курс за млади офицери“, който получи значителен отряд от джуджета под командването. Надявам се, че компетентната конструкция на отбраната, описана тук, ще помогне да се спаси един живот, а други тактики ще доведат до неизбежно поражение на по-силен или поне същия враг. В допълнение към горното, тази статия е отговор на привърженицитепринципен (!!!) отхвърляне на идеята за третото на гномите, изтъкване на аргументи като неговата безполезност в условията на бойни действия в пещери и тунели и отсъствието на професионални воини сред гномите. Не знам нищо за опитите да се обоснове теорията за гнома хърд, така че смятам работата си за основа на общата кауза на всички познати и непознати гноми да защитим правото ни да наричаме хърдгномскистроителство. Тази версия на текста не е окончателна и подлежи на повторно публикуване в преработен вариант, като се вземе предвид новополучената информация, която се получава в момента. Благодарим ви, че отделихте време да прочетете тази статия.С най-добри пожелания, Legos Fundinul легосфундинул(легосфуДинул )
Връзки към други произведения, посочени в текста: 1. "Превземането на Менегрот и клането в Сарк-Атрад" -подготовка за освобождаване 2. "Битката при Баразинбар" - !!! 3. Битката при басейна на Гладън -подготовка за освобождаване 4. "Битката на планината Монрегион" - !!! 5. "Нападение и превземане на Гундабад" -подготовка за освобождаване 6. "Битката при Азанулбизар" - !!! 7. "Битката на петте армии" - !!! 8. "Битката за Дол" - !!!

Той скочи от количката и застана на опашката с всички останали. До него станаха приятели - Гарт и Дайлин. И новите приятели, макар и не, не са приятели - бойни другари. Колко пъти преди беше казвал тази дума, без да разбира значението й, и я разбра едва сега, когато смъртта вече беше погледнала в очите му. Спътници са тези, които са наблизо, които са преминали през ада с него и не са трепнали. Сред тях Орк Сард; таласъм Гинаро; младият Гастер, стискащ знамето със здравата си ръка; рибар Жано, който загуби цялото си семейство; селянинът Бришноби, който случайно попаднал тук, за да имаха мляко братята и сестрите му; и много други, чиито имена дори не знае. Повечето от тях вече са мъртви и се вкопчват във влажната земя в последна прегръдка. Все още някой е жив и сега стои до него, със същото спокойствие в очите и опияняващо чувство за изпълнен мъжки дълг. Придружители.

Рустам не поглежда към приближаващите се джуджета - няма нужда. Той разменя погледи с Гарт, тупва Дайлин по рамото, силно насърчава останалите, в техните очи той не е просто сержант, той е командир, изпитан от ада. Последният им командир. Те също се готвят за смъртта и думите му са им приятни. Рустам съжалява, че не може да се ръкува със стареца Жано: той командва формированието от другата страна на каретата, където елфите, които са се оживили, се готвят за последната атака. Преди това с крайчеца на окото си Рустам видя как упорит старец наряза свежи нарези на предмишницата си. Чудя се дали той доведе резултата си до осемнадесет? Но във всеки случай човек може само да се радва за него, той ще се събере със семейството си.

Джуджетата се приближават, напявайки своя вик:

- Торбин! Торбин!

От друга страна, елфическите стрелци, докато очакват атака от своите съюзници, се ободряват с вик:

- Ковчег! Ковчег!

Хората спират да говорят, ефрейторите нямат нужда да крещят, щитовете се затварят сами, а силните крака опират на земята. Но ефрейторите все още командват, дори само защото знаят, че войниците ще се радват да чуят гласовете им и знаят, че всичко е наред, формированието е изправено и готово за битка.

Лавата на гномите достига до първите вагони и викът се заменя с вик на ярост: навсякъде гномите се препъват по мъртвите тела на своите другари. Но този вик на ярост на джуджета не плаши хората, той само добавя към тяхната увереност. Те са работили славно днес и, Всемогъщият ще признае, преди смъртта те достойно ще направят последния принос като плащане на дълга на техния войн.

Оттеглящите се арбалетчици се притичват към добре координираните редици и Рустам дава команда за прескачане. Редиците на копиеносците се разделят щастливо, пред тях са страхливци, необхванати от паника, пред тях са онези, които са се борили до последно. И той не избяга, а се оттегли. Арбалетчиците не са много – десетина и половина, но всичките с оръжие. Двама дори запазиха арбалетите си.

И гномите се приближават. Четиридесет крачки, тридесет, двадесет, десет... И съкрушителен удар с бягане. Джудже Хирд, едно от най-ефективните пехотни формирования. Тежко въоръжените гноми са елитът на пехотата, както са доказали повече от веднъж, включително и на Malwa. Ударът на джуджето често не се предприема, за да задържи дори охранителите.

И тук не е охраната. Да, не охрана, а ветерани. Всички като доживяли до този момент могат спокойно да се смятат за ветерани. А изтощените копиеносци задържаха формацията, като вместо лека разходка уредиха кървава месомелачка за гномите.

Да, имаше повече гноми, да, те притискаха и неизменно притискаха хората все по-близо и по-близо до количката. Но хората не им дадоха ход, отговаряйки на всеки удар с два, продължавайки да се борят със смъртоносни рани по тялото. А викът на джуджета на „Торбин“ често беше засенчен от ръмженето на „Glinglock“.

От друга страна, най-слабите войници, първи ранг, се биеха до смърт с елфите. Елфите успяха да разбият разкъсаната формация, но, колкото и да е странно, това не донесе предимството, което очакваха. Хората се биеха с копия, ножове, мечове, взети от елфите, голи ръце и дори зъби, но не пускаха елфите да минат, помнейки, че техните другари стоят зад тях и вярват, че ще оцелеят.

Гномите се притискаха, редиците на хората се топеха пред очите ни, но гномската гнома губеше връзките си една след друга. Рустам се биеше като луд, в този час най-накрая разбра за какво говори Гарт, когато ги подкани да усетят структурата с душите си. Чувстваше се не самотен човек, а брънка в силна верига. И той не е сам. Това усещане, сякаш дори не беше втори, а трети дъх, им даде сила и поддържаше формацията в невероятни условия.

Щитът на Рустам, разсечен на две, се разпадна и той хвана копието с две ръце, брадвата джудже го засече от дясната ръка, а той се бие с лявата. Друга брадва го блъсна встрани, прорязвайки кожената броня. По тялото му потече гореща кръв и той падна по гръб, но и там продължи да бие с копие с лявата си ръка и все още усещаше, че е в редиците. Чернобратото джудже с изкривено от ярост лице изби копието от ръцете му и застана точно над него, замахна за последния удар. И дори тогава Рустам все още се чувстваше като част от формированието и, като остана без оръжие, не можеше да го бие повече, се опита поне да плюе врага си, но нямаше нищо. Тежката брадва се втурна в смъртоносния си полет и Рустам се усмихна към нея.

Тежка стрела от арбалет удари чернобрадото джудже в гърдите, прониза бронята му и потъна дълбоко в тялото му. Джуджето залитна назад, пребледня, но все пак намери сили да пристъпи напред и да замахне за нов удар, за да сложи край на беззащитния човешки сержант, но моментът вече беше загубен. Познат огромен юмрук изби брадвата от ръцете му и със следващия удар превърна лицето му в кървава маска, изпращайки го до най-тежкия нокаут. Рустам се опита да проследи с поглед полета на чернобрадото джудже, но Гарт вече го беше измъкнал от битката и го завлече под фургона, от който скочиха арбалетистите, пуснали целия си запас от болтове. Вдигнали брадвите си, те се втурнаха ръка за ръка. Рустам отблъсна Гарт и упорито се изправи на крака. Той трепереше, кръвта течеше от ранена ръка и прободена страна, но той настоятелно протегна лявата си ръка и изнемогващият Гарт мълчаливо пъхна копието си в нея.

- Глинглок! – дрезгаво изръмжа Рустам.

- Glinglock !!! - подеха се след него оредяващите мъжки гласове.

И битката накрая се превърна в бунище.

Джуджетата и елфите може би вече празнуваха победата, когато над гората отекна ясният звук на боен букал. И в гърба на гномите конните рицари удариха от нищото. Гномите се развалиха веднага, упоритите копиеносци изтеглиха от тях цялата си сила, принуждавайки ги да дадат всичко от себе си докрай и те вече не можеха да сдържат неочаквана атака отзад и хукнаха, хвърляйки оръжията си.

Рустам почти загуби съзнание, когато това се случи, копието беше счупено и той го изхвърли, като извади нож. Той не видя ездачите, но видя гном, който тичаше право към него и по някаква причина без оръжие. Рустам го намушка, но слабата му ръка не можа да пробие бронята и джуджето го събори, без дори да направи опит да довърши, но веднага хукна нататък. Рустам се опита да скочи на крака, но изведнъж видя конско копита точно пред себе си.

— Откъде идва копитото? - успя да помисли преди да падне в забвение.

Гората Линген – това място завинаги ще остане в историята като мястото на първата битка на крал Джордж Първи. Армията на барон Глинбор беше твърде дълго залитана из района и не знаеше последните новини. Крал Чарлз Четвърти умира и новият крал Георги Първи заема трона, който му принадлежеше по кръвно право. Новият крал не губи време и, придружен от стотици рицари и новия си маршал Седрик Тревър, барон Годфри, отиде на север, за да изясни ситуацията.

Рицарите, придружаващи краля, са поели елфическия патрул. След кратък и брутален разпит елфите заговориха за засадата в гората. Георги Първи не губи нито миг и е навреме в последния момент. Рицарите на барон Годфри свалиха джуджетата, а след тях и елфите и разпръснаха останките им из гората.

По това време от армията на барон Глинбор останаха само двадесет и двама войници. Всички бяха тежко ранени и кървящи. За тяхно щастие, според древното правило в свитата на царя имало осем силни лечители.

Ново в сайта

>

Най - известен