У дома Подготовка за зимата Тайните на правилата на войната. Тайните на играта Rules of War (Total Domination). Какво осигуряват излъчвателите в Правилата на войната?

Тайните на правилата на войната. Тайните на играта Rules of War (Total Domination). Какво осигуряват излъчвателите в Правилата на войната?

12 февруари 2017 г

„Rules of War“ може уверено да се нарече една от най-добрите стратегии за браузър, защото се играе от няколко милиона потребители на социалните мрежи по целия свят. Има всичко, от което се нуждае един геймър: възможност да се състезава с противници на живо в реално време, страхотна историяи голямо разнообразие от войски. Един от най-доброто забавлениев тази игра се разглеждат местата по "Правилата на войната". Тези малки куестове ви позволяват да се биете с виртуален интелект и с подходящ късмет и правилна стратегия значително да увеличите броя на вашите войски. Ще научите как да направите това от нашето ръководство.

За какво са предназначени местата на „Правилата на войната“?

Както във всяка стратегия за споделяне, голяма част от играта е свързана с дарения. Можете да създавате войски всеки ден, но без инжекция с „истински пари“ няма да можете да създадете наистина мощна армия. За да балансира силите между тези, които купуват воини и тези, които строят, компанията Plarium измисли и създаде специални локации „Правила на войната“. Благодарение на тях можете да получите сериозна награда под формата на допълнителна армия, но това няма да е толкова лесно.

Видове местоположения

Преди да се опитате да нокаутирате нови мощни войски, трябва да разберете какви са местата по „Правилата на войната“. Има два вида такива мисии: отбранителни и атакуващи, които могат да бъдат изпълнени само с подходящите войски. Освен това, колкото по-високо е нивото на местоположението, толкова по-голяма армия е необходима. Но наградата ще съответства на усилията. След всяка успешна кампания ще получите ресурси и бонус армия, освободена от „плен“. За да завършите първите десет подобни мисии на играта „Rules of War: Nuclear Strategy“, ще ви трябват много малко войски, така че е по-добре да ги проникнете само с пехота. В този случай има голям шансобменяйте по-слаби единици за по-силни.

Всяко посещение на място не гарантира 100% получаване на награда, но колкото по-дълго чакате бонуса, толкова по-впечатляваща ще бъде наградата. Ако не сте успели да го „пробивете“ първия път, тогава не е нужно да се спъвате - изградете нови войски и ги поведете в битка. В същото време погледнете специалния индикатор срещу зоната - той ще ви каже колко войски остават вътре.

Тайни за преминаване

Ако на първите нива не е трудно дори за начинаещ да се справи с локациите, то след 20-то ниво проблемите започват за опитни играчи. Мъдрите стратези отдавна са разработили специална формула, която ви позволява да атакувате или защитавате зони без риск и да получавате награда за това. За да получите бонуса, трябва да изчислите колко уран и титан отиват в „конструкцията“ на вашата награда. След това добавете 15% и ще получите минимално количестворесурси, които ще трябва да похарчите, за да получите следващата награда.

„Правила на войната“: нови локации

В скорошна актуализация се появиха напълно нови зони за търсене, наградата за победа, която се посочва веднага. Освен това единиците, получени като награда, имат подобрени характеристики: намалено потребление на кредити и повишени показатели за защита и атака. Разбира се, такава награда няма да бъде толкова лесна за вземане. Подобно място за търсене по отношение на броя на враговете е много по-голямо от обикновено със същото ниво.

Източник: fb.ru

Текущ

Разни
Разни

Добър ден. Днес ще поговорим малко за една отлична безплатна браузърна игра от Plarium, наречена „Rules of War“. Между другото, тя също има някои добри игри като « “, „Конфликт“, „Нордове“, „Спарта“ и разбира се „Войни на тронове“. Но днес ще говорим само за „Правилата на войната“. Тук няма да обсъждам неговите предимства или недостатъци. Ще кажа едно нещо. Аз самият го играя от почти 4 години и нямам намерение да се отказвам. от понеза днес. Е, от нашия уебсайт можете да изтеглите различни методически ръководствапри заемане на локации в играта “Rules of War”.

  1. Местоположението не дава добра наградадокато не обедините предишния. Лично аз действам така. Ако следвам защитата и съм получил награда (да речем 456 атаки и 5000 минохвъргачки), тогава към следващата. Изпращам 456 нападения на Лок. След това завършвам с хоросани. Жалко, но няма какво да се направи.
  2. Ако отидете сами, най-добре е да го напълните с пехота или кучета.
  3. Винаги имам калкулатор под ръка. Изчислявам колко армии трябва да бъдат изпратени. Факт е, че Моргана периодично „изяжда“ цялата армия. Затова се опитвам да намаля загубите си. Методът е прост. Тези, които са запознати с математиката, бързо ще разберат как правя това.
  4. Препоръчително е да изпратите армията, която има по-малко войски на мястото. Например: ако струва 5000 прихващания и 23 000 оръдия Гаус, тогава трябва да изпратите самолет. Ако похарчите всичко, това ще бъде артилерия.

Изписани са много статии, заснети са видеа, бият се копия в различни форуми и фен групи. Няма да се повтарям много, но само ще хвърля няколко фрази. Разработвате ресурси, изграждате армия, подобрявате технологиите, ограбвате и се биете. Присъединявате се към клан и играете сами. Ставаш отлагане или оферта. Всичко в една бутилка. Всеки може да избере свой собствен път и стратегия на игра по свой вкус. Заемаме места, борим се за „места за погребение“. За всичко това получаваме награди под формата на огромна армия.

Ако сте поддръжник агресивен стилиграейки играта, тогава вие сте нападател и изграждате нападателни войски. Всички видове танкове, крайцери, изтребители, сплитери, термични модули и разбира се пехота. Ограбвате всичките си съседи и съответно създавате врагове, спирате да спите спокойно, страхувайки се от ужасно отмъщение.

Ако сте привърженик на отбранителен стил, тогава изграждате отбранителна армия. Гауси, минохвъргачки, бойни машини, бронетранспортьори, прехващачи и верни киберкучета.

Всеки вижда преминаването на местата на правилата на войната по свой начин

Цялото това действие се развива в необятните пространства на Пустош в мрачно постапокалиптично време на планета, пленена от злата Моргана. И вашият доблестен командир, легендарният генерал Лапид, вашият верен наставник и командир, ще направи всичко възможно, за да гарантира, че ще постигнете победа.

Просто исках да помогна малко на тези, които започнаха да играят наскоро и имаха въпроси относно натрупването на опит, броя на войските в местоположенията и т.н. И така реших да събера на едно място всякакви ръководства и таблици за трупане на опит и карти за преминаване на локации. Ще пусна снимки на няколко от събраните от мен маси, а в самия край ще има линк към целия архив. Той ще съдържа тези снимки и калкулатор за изчисляване на войски за вземане на местоположения във формат Excel. Но Plarium не стои неподвижно и едва вчера те добавиха още 5 местоположения към моя сървър. Не можеш да се справиш с тях. Но с времето ще добавя още. На този моментвече са 200 от тях.

Лично на мен в самото начало на запознанството ми с играта много ми липсваха такива маси и всякакви съвети. Но поне момчетата от клана помогнаха. Който може. Благодаря ти за това. Не съм забравил и помня тези далечни времена, въпреки че много от вас вече не играят с мен.

И така, да вървим.

Един от начините за преминаване на локации

Броят на войските, необходими за пробиване през имперски местоположения

Нанасяне на щети, като същевременно увеличава силата на армията до 200 Локи

От 50-то до 100-то

Трикове на играта Rules of War - няколко съвета за начинаещи, събрани от различни затворени кланови форуми и групи.

1. Как да започнете да играете на Rules of War Nuclear Strategy

Начинаещ, който все още не е имал време да надстрои технологията за изграждане на тежка отбрана (включително артилерия и авиация), често се сблъсква с факта, че близките съседи ограбват вашия сектор единствено в името на опита, унищожавайки всички войски там. Гледайки броя на пристигналите войски, понякога достигащи няколко хиляди „чипове“ или щурмоваци, често закупени с кристали, разбирате само, че не можете да направите нищо срещу такава армия. 100-200 киберкучета и гладиатори, които сте построили, само провокират врага, който ги унищожава всеки ден в името на опита.

Какво да правя? На първо място, спрете да губите ресурси за войски: пехотата и бронираните превозни средства все още няма да могат да навредят на нарушителя. Вие инвестирате всички налични ресурси в развитието на сгради и технологии. Подобрете бункера, така че възможно най-много ресурси да бъдат защитени от грабеж, подобрете търговския портал и търговската камара - вие не само ще можете да обменяте голяма сумаресурси с приятели, но можете също да скриете излишък в каравани, в случай че бъдете ограбени. Складове, банки и разбира се мини, тъй като това са сградите, които осигуряват достатъчния минимум от ресурси, необходими за развитието на сектора.

Не забравяйте да надстроите всички отключени технологии до ниво 20. Дори модернизираните пехотинци могат да ви донесат голяма полза, ако изпратите две или три хиляди единици във вражеския сектор. Друго нещо е, че можете да ги изградите само в добре защитен сектор, пълен с тежка защита (отбрана), в противен случай ще привлечете само опитни играчи, които редовно ще изваждат вашите „бебета“ единствено за опит.

Ако сте нападател, не забравяйте да скриете всичките си войски в бункер и намерете времето за влизане в играта, така че да имате време да скриете атакуващите войски. Много е разочароващо да влезете в играта и да видите, че вашите 10 сплитера, които сте построили в продължение на 24 часа, са били унищожени от няколко обсадни танка. Следователно или осигурете във вашия сектор надеждна защита, или влизайте в играта на всеки два часа, за да вземете друга единица до бункера. Друг начин за спасяване на войски е да използвате ускорители или кристали за незабавното им изграждане. Този метод обаче е най-подходящ за дарения.

2. Лесен начин за натрупване на опит в мините

Не ходете в мините, ако все още не сте достигнали поне ниво 50 или не сте член на уважаван клан, с който ви е по-скъпо да се свържете. Виждайки новодошъл на „рудата“, много стари хора ще го съборят просто от принцип.

Въпреки това мините все още остават едни от най-добрите начинитрупайте опит, без да създавате врагове. Когато видите празна мина, просто изпратете там армия като подкрепление. Идеята е, че много играчи, когато превземат мина, незабавно изпращат отбранителни войски там, за да я защитят от враждебни атаки. Въпреки това, имайки минимална атака, отбранителните войски умират много бързо, когато се натъкнат на вражеска защита. Така че можете да спечелите много опит, като просто изпратите 200-300 бойни превозни средства и бронетранспортьори, за да подсилите мината, в която прехващачи и минохвъргачки лесно могат да се разбият.

Такива привидно празни мини, които понякога съдържат няколко хиляди орбитални оръдия, се наричат ​​„тъмни“. В някои случаи цялата защита на клана се изпраща на такава „руда“, в резултат на което огромен брой играчи, опитващи се да завладеят мината, просто губят войските си. Въпреки това, не трябва да поставяте цялата си налична защита върху рудата, ако не играете с клан, а сами: дори няколко хиляди „орбитали“ могат да бъдат унищожени, ако изпратите няколко хиляди крайцера в мината.

3. Откъде да вземем ресурси в правилата за ядрена стратегия за война

Без значение колко напомпани са вашите мини, дори с инсталирана бормашина и 25% ускорение на производството, най-голямото числоресурси са донесени от грабежи от други сектори. Няма нужда да влизате в игралния сектор: все още няма да получите много „res“ оттам, но само ще загубите войски напразно. Потърсете изоставени сектори и така наречените „хранилки“. Изградете няколко разузнавачи и равномерно проучете всички налични сектори в района на разстояние до 300 км. Понякога дори сектор от ниво 70+ се оказва изоставен, защото собственикът му просто се е отказал от играта. Добавете заети сектори към вашите бележки. Не си струва да ги ограбите на първоначалните нива, тъй като те могат да си отмъстят за това. Можете обаче да изчакате момента, в който изплащането бъде съборено от някой друг играч, и можете да се възползвате от факта, че секторът е празен.
Друг начин за ограбване на окупирани сектори безнаказано е създаването на фалшификат, който дори не изисква изпомпване. Тогава вашият план за действие ще бъде такъв. Освобождавате окупирания сектор, като изпращате 20-30 пехотинци от фалшивата, за да го подсилите. След това незабавно ограбете сектора, преди „собственикът“ да има време да върне изплащането.

4. Клановете в правилата на войната - как да се присъедините и защо са необходими

Присъединяването към клан в играта Rules of War е много просто - просто наберете ниво 10 (ще отнеме по-малко от час), отидете в консулството и щракнете върху бутона „Присъединете се към произволен клан“. Разбира се, по този начин е малко вероятно да се окажете в голям клан, който е завладял достатъчна част от картата на пустошта; по-скоро ще намерите малък клан от няколко десетки души, често без собствен излъчвател. Въпреки това, такъв клан може да ви донесе много ползи, дори ако се състои от играчи, които играят отделно и не са обединени от обща цел.

Очевидни предимства на присъединяването към клан в играта Rules of War Ядрена стратегия. Имате достъп до задачи на клана, за които можете да получите набори за новобранци (10 киберкучета), боец ​​(10 валкирии), ветеран (2 турбо модула) и командир (5 щурмоваци), можете да извършвате тактически операции на клана (някои ресурси + опит ), а също така участвайте в кланови турнири, където съвкупността от общите постижения ще увеличи получената награда с 1,5-2 пъти.

Клановете обаче имат и редица недостатъци. На първо място, всеки силен клан предявява значителни изисквания към играча: необходимо е да има достатъчно количество защита (обикновено от 4000 хиляди артилерия), която трябва постоянно да бъде на излъчвателя и в резултат на това просто да „гние“ там , не носещи опит. Забранено е ограбването на okupi от съотборници и играчи от приятелски кланове. Добавете към това всички видове съвместни кланови операции, които - ако лидерът на клана не е достатъчно умен - често водят само до ненужни загуби на войски.

Смята се, че да бъдеш в клан гарантира постоянна и бърза помощ от членовете на клана в случай на атаки, но в действителност се оказва, че клановете не винаги помагат и не всички. Дори описанията на някои кланове директно показват, че трябва да можете да се защитавате сами, а не да разчитате на помощта на други играчи.

Намирането на клан, където можете да играете най-удобната игра, не е толкова лесно. Много глави на кланове постоянно водят ненужни войни, в резултат на което войските просто се губят, като практически не носят опит. Други поставят невъобразими изисквания, като не им позволяват да атакуват други играчи, да прекъсват изплащанията на други хора или да конфискуват мините на други хора. Други пък са придобили такава репутация на беззаконие, че са постоянно атакувани от други кланове. Изберете клан, така че колкото се може повечеотговаря на стила ви на игра и това ще ви позволи да превърнете правилата на войната в приятно забавление, а не в досадна работа или постоянни сблъсъци.

И така, започнахте да играете и възникват много въпроси, сред които доминира „какво да правя“. Понякога „какво става“. Ще се опитам да отговоря.
Основната задача е да развиваме собствен сектор.
Изпълнете задачите на Lapidus - това е най-лесният начин за развитие на сектора. Опитайте се да не губите кристалите, които се дават за изпълнение на задачи. Вашата цел е Бур. Много полезно нещо. Ако има задачи, които изискват изразходване на кристали, изпълнявайте ги само като част от задачата. Това е мостра, в бъдеще ще бъде много по-скъпо.

На първо място, погрижете се за икономиката на сектора: мини, мини (до ниво 12), жилищни комплекси (до ниво 20), финансова корпорация, металургичен завод и лаборатория за обогатяване на уран.
Докато не изградите най-малко две хиляди тежки отбранителни сили за защита на сектора (гаусианци, минохвъргачки, прихващания, орбити), дръжте войските винаги, ВИНАГИ!!, в бункера. Независимо дали към вас идва габър, окупация или просто сте заспали, вашите войски трябва да бъдат скрити.

Секторната икономика е в основата на играта. Основният ресурс на играта, колкото и странно да изглежда, е времето. Може да имате тон от всички ресурси, но в определен момент ще осъзнаете, че имате опашка за войски от месеци и в момента няма смисъл от това. Друг вариант е да се ускори производството с помощта на кристали (истински пари), но това не е подходящо за всеки. Друг вариант е спестяване. Винаги и във всичко. Не влизайте в конфликт, оставете другите да се слеят, колкото повече спестявате, толкова повече ще имате по-късно.
Основният метод за получаване на ресурси е ограбването на съседите. Не трябва веднага да се втурвате в атака, но трябва да сте готови за активни действия.

За поведението в играта като цяло: с една дума - учтивост. Отнасяйте се към всеки, който ви пише като на най-добрия приятел. Без значение какво пише. Троленето е оръжие точно като вашата армия. Може да бъдете обидени въз основа на вашата раса, националност или лични качества, далеч надхвърлящи границите на приличието.

Обидите може да ви принудят да атакувате сектор, в който защитата вече е събрана от няколко сектора. В резултат на това вие ще загубите армията си и няма да спечелите нищо, а врагът ще натрупа опит за ваша сметка. Никога не отмъщавайте за нападение във вашия сектор. Отмъщението е неприемливо в тази игра. Ответният набег е изчислен, може би дори смисълът на този набег е във вашия отговор. Лично в моя спомен има случай, когато един човек свали всички обсади в района, включително и моя. Когато му писах, той отговори, че това е лов на нуби и целият му клан е в защита в неговия сектор. И според него те са се показали много добре, личният им бизнес е значително подобрен.

Борба с тролинга - игнорирайте или бъдете учтиви. Не отговаряйте и не се присмивайте на опонента си, без да прекрачите границите на учтивостта. Всъщност учтивостта е същото като тролването. Ако врагът види, че не може да ви ядоса и само ви кара да се смеете, това е вашата победа.

Как да отидете на местоположения правилно

Местоположения. Това също е доста интересно нещо, което ви позволява значително да увеличите армията си. Нека обясня по тип:
Imperial (Imper) - локации с фиксиран бонус (тези с череп на емблемата). Не ги пипай. Всъщност дори ниво 1. Факт е, че за да ги пробиете, имате нужда от много повече войски, отколкото за подобни куестове. По-добре ги оставете за по-късно, когато можете да ги пробиете без много разходи.
Обикновен - всички локации на радара с изключение на тези за мисии.
Куестовете са места от най-високо ниво за вас, за които има задача.

По-изгодно е да изпълнявате куестове възможно най-късно, защото на високи нива е необходим много повече опит за получаване на нови.

Оптималната тактика е следната: изпратете пехота и максимум бронирани машини на мястото. За да получавате винаги бонус, след предишния бонус (например сте получили 100 копейки), трябва да изчислите колко ресурси са необходими (титанит + уран + кредити) за изграждането на тези войски и след това на следващото място, изсипете войски в него за същото количество ресурси. В този случай, като правило, ще получите войски Най-високо нивосъщо с увеличение от 50%. Целият смисъл на локациите е да размените простите си войски с по-силни.

За да получите войски като бонуси, трябва да се опитате да отворите локации точно в момента, в който вашите складове и банки са пълни. Защото ако са празни, тогава играта се изчислява по такъв начин, че вероятността да получите ресурси под формата на бонуси е по-голяма именно с празни хранилища

Не бързайте в локации от ниво 100. Стигнете до него и не пробивайте, направете 80-99. След всяка „стотна“ балансът се измества надолу, така че трябва да източите повече, отколкото сте взели. Така че трябва само веднъж да пробиете място от ниво 100, да вземете максималната награда и да не я докосвате повече. Нахрани я добре, че със сигурност ще има награда.

Рейтинги на кланове в правилата на войната

Самите кланове не дават нищо, самият клан е сборище от хора, които казват: ние сме властта, ние сме клана, те се ласкаят, в действителност кланът е група гопници, които са се събрали в тълпа и тероризират минувачите -by (сравнение от реалния живот), оттук и въпросът: колко хора могат да тероризират? Достатъчно дълго, ако са близо; доста неефективно, ако е далеч.

Максималното време за войските да достигнат всеки сектор е 24 часа. За един ден можете да завършите строителството и да съберете защита от съседите. Следователно, основното предимство на клана (единственото при това) е да се събере кланова отбрана, за да нападне и отблъсне врага. Има много повече недостатъци - не атакувайте съюзнически сектори, слушайте молби, основното е да следвате заповедите на командирите, колкото и глупави да са те, в някои кланове има и данък върху def, който се разпределя на лъчите.

Какво предоставят излъчвателите в Правилата на войната?

Улавянето на нови излъчватели от Моргана, разбира се, е много по-лесно, отколкото нокаутирането на клановете, които са се заселили върху тях от стари излъчватели.
Познавайки датата на появата на нови излъчватели в играта Rules of War, вие получавате ясно предимство, защото  ще можете да подготвите атака за успешно улавяне, както и необходимия брой отбранителни войски за по-нататъшно задържане на излъчвателя.

И така, кога ще се появят нови излъчватели в играта Rules of War?

Признавам, че само разработчиците могат да знаят точната дата.  Но въпреки това можем да предвидим датата въз основа на миналия опит от появата на нови излъчватели.

Има доста вярно мнение, че нови излъчватели се появяват на официалния сървър на играта на всеки 4 месеца.

Първата партида излъчватели, която лично намерих, се появи на 14 декември 2012 г.
На 16 април 2013 г. се появиха следните излъчватели, т.е.  за почти точно 4 месеца.

Как да плячкосвате в правилата на войната

Ако вашите складове се изпомпват, се вземат 50% от ресурсите (от всеки склад, но не повече от 100 тона общо, това включва заеми), след това се вземат 5% от наличното (това е перфектно описано в правилата ).

Техники за противодействие: първо и най-важно: вашият сектор никога не трябва да има много ресурси, никой не се нуждае от празен сектор! Второ, ако все още ви хванат, направете същото - занитвайте пехота и ги изпращайте на врага 10 пъти на ден. 200 пехотинци могат да направят много в обикновен неукрепен сектор (укрепените са отделна дискусия), където се изграждат само части извън службата. По този начин ще попречите на врага да строи, а това вече е много, а пехотинците са приковани бързо.

Разузнавателна служба. Достатъчно е да има 70-150 разузнавателни единици; 5-10 разузнавачи се изпращат (най-често) за разузнаване: или умират, или разузнават. Ако умрат, има смисъл да се изследва - изведнъж хранилката е започнала да се изгражда и има куп войски, убивайки които можете да натрупате опит. Ако не умрат, тогава смело отидете и ограбете земите.

Как да раздаваме наноподи

Наноподите могат да бъдат преразпределени, но само веднъж безплатно. След това инвестираме истински пари, така че отделете време.

Предлагам на всеки първоначално да проучи Recycle and Mutation Cost.
Всички вие в момента имате много ненужни заеми, но повярвайте ми, ще дойде момент, който няма да изчезне, когато постоянно ще имате нужда от заеми. Именно заемите определят размера на вашата армия. Рециклирането е вашето спасение. Отнема доста време да се научите, но в крайна сметка ще трябва да го научите.

Цената на мутацията- говори само за себе си. Количеството антиген е ограничено и броят на вашите мутирали войски зависи пряко от нивото на това подобрение.

Освен това, за играчи, които не използват елитен статус, можете да повишите ниво +1 грабеж. Няма излишни средства.
Много е полезно да изпомпвате броя на мините, но всъщност това трябва да стане след lvl 75, в противен случай ще се уморите да отвръщате на удара.

Най-печелившите единици

Нека да разгледаме кои единици трябва да бъдат построени в какви ситуации. Зададох си въпрос и изчислих таблица с показателите на всички звена. Между другото, таблицата се оказа полезна, аз самият не знаех това))
Колона 2 показва цената на единицата; тя се използва при изчисляване на бонуса на места.
Колона 3: време за производство на единица в секунди
Колона 4: индикатор за атака/защита на единица. Индикаторът се приема, когато елитен статус от ниво 10 е включен, но не влияе на общия процент атака/защита.
Колона 5: показва възможността за атака/защита, ако има достатъчно ресурси.
Колона 6: засяга бонуса за местоположение. Ако трябва да премахнете бонус от местоположение, ръководете се от тези индикатори.
Колона 7: всички единици са изядени. Когато са много, те ядат много. Помислете за кредитното потребление на вашата армия.


Следва: какво да се изгради кога.
Всичко зависи от вашите габъри. Колко ограничени са вашите ресурси и за каква цел изграждате войски. Изчисляване на местоположение използва крайна ценамерна единица. В същото време, за да произвеждате войски, трябва да използвате колона 6. В крайна сметка това ще ви даде по-голям бонус за местоположение.
Ако има липса на ресурси, трябва да използвате същата колона 6, но изберете най-малки стойности. В този случай ще бъдат изразходвани по-малко ресурси, но ще има увеличение на атаката/защитата. Е, ако искате бързо да направите атака/отбрана, погледнете колона 5. По подразбиране това е прехващач и орбитално оръдие, а по подразбиране абсолютният лидер е пехотинец.
Поради тази причина препоръчвам за производство (при наличие на ресурси):
пехотинец
наказател
Минохвъргачка или оръдие Гаус
Орбитално оръдие

Ако има излишък от кредити по време на производството, трябва да изградите войски с максималната цена за кредити: снайперист, картечар, пиротехник, ракетчик (те имат почти половината от разходите в кредити) ликвидатор, защитник; наказател; Орбитално оръдие и изтребител.

Както всяка друга игра, ядрената стратегия Rules of War има тайни. Повечето важна информация, който трябва да имате във вашата база знания, се отнася до излъчватели. Ако погледнете картата на империята, можете да видите сектори различен цвят- Това политическо влияниеКланове. Всеки клан има свой собствен излъчвател и се опитва да го защити и да залови съседния. Ако залавянето е успешно, тогава притежанията на нашественика се разширяват и мястото му в класацията се повишава. Емитерите също трябва да се изпомпват и да се разшири тяхната зона на влияние. Излъчватели начално нивомогат да се припокриват с по-мощни.

Основен тайни правила на войната ядрена стратегиясъхранявани от същите тези излъчватели. Завладяването им не е толкова лесно, защото те се пазят от мутанти, сталкери и други кланове.



Играчът трябва да бъде педантичен при разработването на планове за улавяне и задържане на тази стратегическа цел. От време на време излъчвателят е атакуван от влечуги, които не са толкова лесни за прогонване оттам. За битка с тях играчът получава определено количество антиген. Антигенът е вещество, което ви позволява да трансформирате войски от обикновени войници в мутанти.


Предимството на мутиралата армия е, че такива войници имат по-високи характеристики и изискват по-малко кредити за поддръжката си.



За да постигнете висоти в играта Rules of War Nuclear Strategy, трябва да контролирате възможно най-много излъчватели и секторите с тях трябва да бъдат разположени възможно най-близо един до друг.

Това бяха основните тайни правила на войната ядрена стратегия. Следете новините и успех в играта!

Ново в сайта

>

Най - известен