У дома естествено земеделие Кой е най-добрият начин за атака на места в ядрената стратегия. Правила на войната ядрена стратегия. Съзнание за силна отбранителна армия

Кой е най-добрият начин за атака на места в ядрената стратегия. Правила на войната ядрена стратегия. Съзнание за силна отбранителна армия

Как да преминаваме локации по-ефективно и с най-малко загуби? 1. Изпратете хиляди пехотинци. 2. Командир Съветвам ви да ограбвате места с най-малко достойната пехота. По този начин оставате на печелившата страна. 3. съберете 2-3 милиона атаки и отидете на малки ключалки, няма да има загуби .... но без трофей) 4. Всичко зависи от това каква задача си поставите. Преминете местоположението с най-малко загуби и в същото време бързо запълнете нивото на местоположението, от което се нуждаете, или вземете максималните трофеи от местоположенията. Ако искате бързо да повишите нивото на локациите с най-малко загуби, най-добре е да удряте с обикновени пехотинци, като ги изпомпвате колкото е възможно повече в технологичното дърво. Ако имате нужда от добри трофеи от дадена локация, най-добре е да изпратите ликвидатори и да използвате получените трофеи, за да ги смените за тежки круизъри с чипове (пада произволно). За атакуващи локации предлагам ликвидатори, защото те са най-скъпите от гледна точка на разходите (нека добавим уран, титан и заеми за производството на ликвидатор). С други думи, колко войски убиете на локал ще върне същата сума за вас по-късно под формата на трофеи, трябва да вляза чрез ресурси. Ако убиете войски при ключалки и те не ви дадат нищо за това, бонусът ви все още се натрупва и след произволен брой ключалки всичко ще ви бъде върнато под формата на трофеи. Това е на места без търсене. На местата за мисии всичко е малко по-различно, ще получите много по-малко трофеи, но по-често част от ресурсите се отнемат, тъй като наноподите ви се дават на места за мисии. Ще пиша как да правя малки загуби на локации, защото това е заглавието на темата. Няколко думи за механиката на загубите. Както знаем, войските в играта се губят въз основа на съотношението на количеството атака към количеството защита, загубени като процент от общ бройвойски НО и също от всеки род войски. тези. обсадните танкове са 1 тип, елитните обсадни танкове са вторият тип войски, обсадните танкове (мутанти) са третият тип, почистващите са четвъртият тип и т.н., като процентът на загубите ще бъде еднакъв за тях. Сега как да постигнем малки загуби. Веднага трябва да кажа, че пиша от гледна точка на атака, защита, не обичам да ходя там много големи загуби. -за това не е необходимо да увеличавате нивото на кръстосаното местоположение, така че да имаме много места на едно и също ниво. -Сега трябва да изберете 1 тип войски и да построите само него, например, това ще бъдат ударни танкове -Сега отиваме на мястото с този тип войски, само те сами и ще видим какви ще бъдат загубите. Например, ние ограбваме място от ниво 20 с 1000 атакуващи танка, 30 танка са загубени (това е пример), което означава, че нашите загуби ще бъдат 3%, разбира се, за да намалим тези щети, трябва да променим пропорцията в наша полза, изпратете още танкове, но все още имаме други войски и затова ще ги добавим към атаката на местоположението, и за да не ги загубим, а само нашите танкове. -знаем, че на нашите танкове в местоположението ще бъдат нанесени 3% щети, така че трябва да добавим войски с такова условие, че условният "живот" на една единица да е повече от половината щети. -Да добавим към нашите 1000 танка 10 крайцера, 10 щурмовика, 10 сплитера, 10 термични модула, хайде да грабим, готово, загубили сме не 30 танка, а примерно 26. А в останалите войски има загуби от 0. Защо е така, защото 3% се прилагат за всяка армия щети, а за 10 крайцера в нашия пример, "животът" на 1 крайцер е 10% щети и за да го свалите трябва да нанесете поне 5 % щети на войските. Тогава ще има шанс той да се заблуди. НО трябва да запомните това на места различни войските седят и се уверете, че правите ГОЛЯМ ЗАПАС от "живот", защото войски с лош коефициент могат да се натъкнат например на някои картечници, които ще стрелят по нашите танкове и ще има съвсем различен% щети, а в в този случай можем да загубим 1 кола във всяка армия. Следователно в нашия случай е необходимо да изпратим не 10 души, а по-малко. Например, ако изпратим 1000 танка на 20 места и 5 крайцера с тях, тогава крайцерите гарантирано няма да умрат, защото всеки ще има 20% "живот". Сега какви войски да отидат на мястото. Зависи, разбира се, от нивото на местоположението, в малки локации с пехота, но вече не изглеждате като пехота в големите, защото всички ще умрат и за да имате малки загуби, сравними със загубите на пехотните танкове, имате нужда от много, за 20 имате нужда от 10 хиляди пехота или дори повече, за да загубите само 3%, а 10 хиляди пехота е една четвърт от максималната кредитна продукция на сектора. Затова защитавам идеалните единици за локации по пътя ми - обсадни танкове. Или ударни.

Добър ден. Днес ще поговорим малко за една отлична безплатна браузърна игра от Plarium, наречена „Rules of War“. Между другото, тя има и други добри игри като « “, „Конфликт“, „Нордове“, „Спарта“ и разбира се „Войните на троновете“. Но днес ще говорим само за „Правилата на войната“. Тук няма да обсъждам неговите предимства или недостатъци. Ще кажа едно нещо. Аз самият го играя от почти 4 години и няма да се откажа. от понеза днес. Е, от нашия сайт можете да изтеглите различни учебни помагалапри заемане на локации в играта „Rules of War“.

  1. Местоположението няма добра наградадокато не обедините предишния. Лично аз го правя така. Ако отида на defu и получа награда (да речем 456 атаки и 5000 минохвъргачки), тогава на пътеката. Изпращам 456 атаки към ключалката. След това го завършвам с хоросан. Жалко, но няма какво да се направи.
  2. Ако ще се самоизграждате, тогава е най-добре да го напълните с пехота или кучета.
  3. Винаги имам калкулатор под ръка. Изчислявам колко армии трябва да бъдат изпратени. Факт е, че Морган периодично "изяжда" цялата армия. Затова се опитвам да намаля загубите. Методът е прост. Тези, които са запознати с математиката, бързо ще разберат как го правя.
  4. Препоръчително е да изпратите армията, която е по-малка от войските, които са на лок. Например: ако струва 5 000 прехващания и 23 000 гаусови оръдия, тогава трябва да изпратите самолет. Ако похарчите всичко, тогава артилерия.

Изписаха се много статии, заснеха се видеа, чупиха се копия в различни форуми и фен групи. Няма да се повтарям много, но само ще вметна няколко фрази. Разработвате ресурси, изграждате армия, подобрявате технологиите, ограбвате, биете се. Присъединете се към клан и играйте сами. Ставаш отлагане или оферта. Всичко в една бутилка. Всеки може да избере своя път и стратегия на играта по свой вкус. Заемаме места, борим се за „гробни места“. За всичко това получаваме награди под формата на огромна армия.

Ако сте привърженик на агресивен стил на игра, тогава вие сте нападател и изграждате официални войски. Всички видове танкове, крайцери, изтребители, сплитери, термични модули и, разбира се, пехота. Ограбвате всичките си съседи, съответно създавате врагове, спирате да спите спокойно, страхувайки се от ужасно отмъщение.

Ако сте привърженик на отбранително-отбранителния стил, тогава изграждате отбранителна армия. Гауси, минохвъргачки, бойни машини, бронетранспортьори, прехващачи и верни киберкучета.

Всеки вижда преминаването на местата на Правилата на войната по свой начин

Цялото това действие се развива в необятните пространства на Пустош в мрачно постапокалиптично време на планета, пленена от злата Моргана. И вашият доблестен командир, легендарният генерал Лапид, вашият верен наставник и командир, ще направи всичко възможно, за да гарантира, че ще постигнете победа.

Просто исках да помогна малко на онези, които започнаха да играят наскоро и имаха въпроси относно натрупването на опит, броя на войските в местоположенията и т.н. И така реших да събера на едно място всякакви ръководства и таблици за попълване на експ, схеми за преминаване на локации. Ще пусна снимка на няколко от масите, които съм събрал, а съвсем накрая ще има линк към целия архив. Той ще съдържа тези снимки и калкулатор за изчисляване на войските за вземане на местоположения във формат Excel. Но Plarium не стои неподвижно и на моя сървър само вчера добавиха още 5 местоположения. Не мога да се справя с тях. Но с времето ще добавя още. На този моментвече са 200 от тях.

Лично на мен в самото начало на запознанството ми с играта много ми липсваха такива таблици и всякакви съвети. Но поне момчетата от клана помогнаха. Кой може. Благодаря ти за това. Не съм забравил и помня тези далечни времена, въпреки че много от вас вече не играят с мен.

Така че да тръгваме.

Един от начините за преминаване на локации

Броят на войските, необходими за пробиване през имперските местоположения

Нанасяне на щети с увеличаване на силата на армията до 200-та лока

От 50-то до 100-то

След първото бягане тотална доминацияВероятно ще се запитате какво трябва да направя, за да се настаня бързо в играта? Първо вземете урока. Игровият герой генерал Лапидус ще ви разкаже за основите на стратегията, ще ви покаже как работи механиката на играта, за какво отговарят определени параметри, а също така ще ви помогне да съберете солидна армия и голям бройресурси (титанит, кредити и уран).

Обучението се основава на прости задачи, за изпълнението на които имате право на награда - кристали (валута на играта, която се купува за реални пари) и опит. Като се има предвид фактът, че никой не може да ви атакува в продължение на пет дни (по този начин играта защитава новодошлите от агресивни играчи), не си правете проблеми - в началото е много важно да натрупате и да не загубите сериозно предимство.

След приключване на тренировката отивате на свободно плуване. Освен това самата игра ще ви каже какво трябва да направите първо. Не бързайте да подобрявате всички мини за ресурси и жилищни комплекси наведнъж или да харчите безкрайни пари за изграждане на армия. Рискувате да пропуснете полезни и жизненоважни бонуси под формата на опит и елитни войски.

Задачите като цяло ще засегнат всички аспекти на играта: създайте 10 войника, надстройте жилищните комплекси до ниво 5, проучете технологията за ядрени батерии, изградете сградата на консулството и т.н. Понякога задачите ще изискват голямо количество ресурси. За да не чакате вашите мини да ги приберат сами, атакувайте съседите си, правете съюзи, присъединявайте се към кланове, дръжте се агресивно, но само в разумни граници.

Винаги имайте предвид една проста истина: ако сте нападнали някого първи, опонентът ви със сигурност ще иска отмъщение. Целта на всяка атака е да откраднете голямо количество ресурси, да ги пренесете в базата и бързо да ги изразходвате, докато ви бъдат отнети отново.

Ако не искате да харчите личните си финанси за създаване на мощна армия и подреждане на база (това не е необходимо), тогава имате друг начин: купете всичко за ресурси. Да, дълго е, но няма за къде да бързате. С течение на времето изучаването на технологии и подобряването на сгради отнема ден или дори два. Някои ще го сметнат за досадно, но от друга страна самата игра не е бърза. Пътуването от точка А до точка Б може да отнеме от пет минути до няколко часа.

По време на развитието на вашия сектор може да имате и въпрос: каква тактика е по-добре да изберете - агресивна или отбранителна? Проблемът е, че няма единствен правилен отговор. Можете да играете както искате.

Ако предпочитате да играете сами, тогава агресивният стил е идеален за вас. За да направите това, трябва да изучавате технологии за единици, например за пехотинци или валкирии. Всяко надграждане добавя +2% към атака и защита. Първите единици са най-евтините, но не по-малко ефективни. Ползата от тях се увеличава в момента, когато след следващото почистване на местните руини получите артилерийски или въздушни видове войски. Вашите щети се увеличават значително и оцеляването на армията се увеличава. Възможно е след всяко пречистване на сектора да загинат обикновени пехотинци, а загубата на техника да бъде сведена до минимум. Когато имате възможност да построите ударни и обсадни танкове, животът ще стане малко по-лесен.

Създаването на отбранителни единици за защита на базата не е задължително поради проста причина: те са доста слаби в началото, а атакуващата армия обикновено е по-силна и се състои от различни видовевойски. Така че не можете да избегнете набези от съседи. Освен това те все още няма да унищожат вашата база, те само ще откраднат определено количество ресурси, които могат да отнесат, и това е всичко. Съответно, за да останете винаги на повърхността, ви съветваме да атакувате съседите си възможно най-често. Основното нещо е да не забравите да изпратите войски в бункера след атаката, в противен случай рискувате да останете без нищо. Може да отнеме няколко дни, за да създадете нова боеспособна армия.

Някой ще попита какъв е смисълът от играта? Отговорът е много прост: вие избирате своя собствен път и се опитвате да останете на повърхността възможно най-дълго.

стратегия правила на войната

1 Вреден узурпатор. Първото нещо, което трябва да разберете и запомните в играта, са правилата на войната по време на окупацията, нанасят се повече щети, отколкото по време на грабежа в правилата на войната! Как да приложа това вече описах в тайните на правилата на войната. Изводът е прост, ако искате да разбиете защитата на врага и да загубите възможно най-малко, тогава първо заемете неговия сектор и след това ограбете.

2. Пънкарят кара.Колкото по-малка е единицата, толкова повече щети нанася. Тоест, ако харчите същото числоресурси за пехота, и например за сплитери, тогава пехотата в общия си брой има голяма мощ на атака.

Прости изчисления:

Вземете например 100 000 титанит

на тях купуваме пехота 666 пехотинци(е, номерът се оказа)

купува сплитери със същите пари, получаваме 18 чипа

Сега нека ги преброим обща сумаатаки

пехота 666*40=26 640

сплитери 18*900=16 200.

Това е сила на ударапехотата се оказва с близо 10 К повече. Ако сравним една и съща пехота с крайцер, тогава разликата ще бъде още по-голяма. Ако сравните Valkyries със сплитер и други войски, тогава също ще има разлика, но малко по-малко.

Същото се случва и в защита. Но в защита е малко по-трудно, тъй като различни единициразлични показатели за защита от един или друг тип.

Как се използва? Ако имате достатъчно кредити, за да поддържате такива единици, тогава с такава сила можете да разрушите цялата защита, с по-малко загуби.

5. Количествени показатели за загуби или да живее пушечното месо! Няма значение дали е атака или защита, повече от тези войски (единици) са загубени на брой!

погледнете екрана под защитата на сектора:


Обърнете внимание на броя на загубите на войските, които намаляват в техния брой! Екранната снимка показва, че имах най-много валкирии в атаката и загубих най-много от тях, след това загубих малко по-малко от почти равен брой ударни и обсадни танкове. Той има същата защита. Как да го прилагаме? Изграждането на тежко оборудване по правилата на войната е дълго и досадно, натрупването се проточва с месеци. Ето защо, ако искате да понесете най-малко загуби сред тях, тогава покривайте тежки единици голямо количествомалки единици. Например изпращате 100 крайцера, 200 сплитера да атакуват и за да намалите загубите изпращате 600-1000 Valkyries с тях. Най-вече ще загубите един ред, но можете да възстановите 1000 реда за 1-2 дни. 100 крайцера на месец. Надявам се, че разбирате стратегията тук.

6 Да се ​​съберем на тълпа. Грешка при разбирането на броя на войските! Преди си мислех, че колкото повече атакуващи войски правя, колкото по-голяма е тяхната ударна сила, толкова по-малко ще ги загубя по време на атака. Нищо подобно! Вижте примера: Взех еднакво количество защита и атакувах тези войски с различен брой войски.



Какво стана. ако има повече или по-малко нормална защита в сектора, тогава колкото повече войски изпращате, толкова повече ги губите, но унищожавате повече отбранителни войски. друга аксиома следва от това: каквато и сила за атака да имате, ще загубите точно толкова, колкото защитата на войските на врага:



И в защита също, колкото повече защита имате, толкова повече я губите, но също толкова повече губи нападателят. и ще загубите точно толкова, колкото атаката на врага, дори и да струвате в пъти повечеотбранителна армия.




Така че помислете как може да се приложи стратегически.

7.Разузнаване в битка или психика. Проверка на защитата на сектор или мина. Случва се да е разузнал сектор или мина и да не може да го разузнае. После седиш и се чудиш да атакуваш или да не атакуваш на сляпо? И изведнъж там страхотна защита? Откъде знаеш каква защита има!? Всичко е просто! вземате и изпращате малък брой войски, за да плените, например, 20 пехотинци, 10 валкирии и един танк (за различни ниваизпратено за проверка различно количествовойски, ръководете се от нивото на развитие на сектора, в който изпращате войски). Ако той има нормални загуби по време на атака, тогава защитата там е слаба, можете да уловите всичко! Ако той няма загуби или една или две, тогава е по-добре да се въздържите, ако нямате голяма армия.

Благодаря ви, че прочетохте публикацията, надявам се, че тези малки трикове в правилата на стратегиите за военни игри ще ви помогнат в бъдещи победи в пустошта!

„Освен, разбира се, ако не е аморфен или създаден за конкретни задачи. Винаги се стремете към една единствена цел, да уловите Излъчващия. И нека си признаем, за един млад клан, малко известен сред пясъците на Пустошите, това е почти невъзможно да се направи. Както се казва, първата задача на такъв клан ще бъде оцеляването, тъй като десетки по-силни бойци постоянно ще проверяват силата на сектора, с надеждата, че някой от участниците е заспал и изоставил играта.

Да, и такива бойци ще имат много малко опит в взаимодействието за улавяне и най-важното - от чудовищни ​​атаки, които искат да напълнят повече самолети за медали. Ето защо винаги възниква въпросът как да вземете първия лъч за себе си. И е добре, ако разбират собствената си сила и своите възможности, а ако не. Това води до факта, че когато разпределят лъчи в пустошта, те са склонни да уловят лъча на брега на един от силните кланове, което естествено предизвиква негативизъм сред собственика на тези земи. И премахването на защитата от лъча от силен клан в този случай е практически гарантирано. Това води до тъжни последицив повечето случаи бойците се разочароват от играта и някои от тях напускат.

Но има и друг вариант, дипломацията. Не винаги е лесно за силните кланове да държат цялото си крайбрежие с голям брой греди. Следователно те са доста готови да направят оферта, да стоят на лъчите си, но в отговор могат да определят своите изисквания. Нещо като липсата на изпомпване на лъча. Но не се разстройвайте за това, лъчите в играта се чуват доста често, което изисква крайбрежният клан постоянно да се движи след тях. И ако в самото начало беше невъзможно да се изпомпва лъчът, сега той абсолютно няма да се намесва, дори ако се изпомпва до максималното пето ниво. А за начинаещи ще има достатъчно време да изградят защита за лъча и да го наситят. В противен случай, ако отбраната е под 100 000 тежки самолети или артилерия, много бързо ще бъде изведена от някой.

Така че, тези, които желаят да овладеят лъча, можем да посъветваме няколко правила, необходими за тази операция. Никога не трябва да се катерите по крайбрежни греди, опитайте се да следвате разпределението на гредите и да ги вземете в центъра на картата, ако не със сила, то с дипломация. Обещайте лоялност и вярност към съюзническото слово, убедете в желанието си да помогнете в Трудно време. Не се страхувайте да се биете със същите начинаещи кланове в Wasteland "". Опитайте се постоянно да увеличавате защитата си, не я изгаряйте в малки схватки и мини. Ще бъде полезно в битки и капани.

Ново в сайта

>

Най - известен