У дома Полезни свойства на плодовете Правилата на китайския шах на руски език. Как да запомните фигури в китайския шах xiangqi. Как можете да играете тази игра

Правилата на китайския шах на руски език. Как да запомните фигури в китайския шах xiangqi. Как можете да играете тази игра

Xiangchi: Китайски шах

материал, препечатан от сайта www.narod.ru

Има различни гледни точки относно времето на появата на китайския шах. По принцип те се свеждат до два варианта: китайският шах възниква независимо от другите много преди новата ера; Китайският шах възниква през VI-VIII век сл. Хр. от шаха на индийската (западната) група. В момента повечето изследователи са склонни към втората теория. Но дори преди навлизането на шаха от Индия или друга западна (по отношение на Китай) страна, китайците вече са имали национални игри тип шах с фигури, носещи имената на небесни тела (небесен или астрономически шах). И въпреки че сегашният китайски шах дължи своето раждане главно на шах с индийски произход, все пак той е повлиян от древния китайски шах, следователно xiangqi е хибрид от двете посоки и първата теория също е вярна до известна степен. Възможно е повече хора да играят xiangqi, отколкото всеки друг вид шах, тъй като броят на хората, които играят xiangqi, поне от време на време, е най-малко 500 милиона. Броят на играчите, които играят редовно, надхвърля 100 милиона. В момента xiangqi са намерили втори вятър и излизат на международната арена. От 1980 г. Купата на Азия в Xiangqi се провежда на всеки 2 години.

Как можете да играете тази игра:

Нека да преминем към описанието на правилата на играта. Като се има предвид чисто словесно кратко описание на играта, изглежда, че китайският и международният шах са много сходни. Всъщност, както броят на квадратите на дъската, така и броят на фигурите са еднакви - 64 квадрата, всеки играч има 16 фигури. „Изядените“ фигури не се връщат на дъската, само пешка получава „повишение“ – всичко това сближава xiangqi и международния шах. Но всъщност има почти повече разлики между xiangqi и шах, отколкото прилики. Нека да разгледаме началната позиция на фигурите, показани на фигурата. Две характеристики са очевидни веднага.

Първо, фигурите не са вътре в квадрати, а в пресечната точка на вертикални и хоризонтални линии. Именно тези точки са полетата на дъската, както в go или renju. Броят на полетата на китайската шахматна дъска е 90, което е почти един и половина пъти повече от броя на полетата на обикновената дъска.
Втората особеност е сложността на китайската дъска. Прилича на карта. В средата виждаме лента, където вертикалите са счупени. Тази ивица се нарича гранична или райска река, но по-често е просто река. Китайците наричат ​​Млечния път Небесната река и е много възможно реката на китайската шахматна дъска да е част от наследството на древния китайски астрономически шах. На крайните контури виждаме два големи квадрата с начертани диагонали. Това са дворци. Всеки дворец се състои от 9 полета или четири малки квадрата. Дворците понякога се наричат ​​крепости или щабквартира. Предназначението на реката и дворците ще бъде разгледано по-долу.
Частите Xiangqi са плоски кръгли пулове, върху които имената на парчетата са изписани с йероглифи. Цветовете на формите са червено и черно. По-точно, това не са цветовете на самите фигури, а йероглифите върху тях.
Движенията в xiangqi се извършват чрез редуване на червено и черно, едно движение в даден момент. Можете да се преместите или на свободно квадратче, или на квадрат, зает от извънземна фигура. В последния случай тази фигура бие - премахва се от дъската и вече не участва в играта. Победата в xiangqi е възможна чрез мат, патова ситуация и ако врагът наруши правилата.
Когато избираме символи за фигури, вместо йероглифни обозначения, ще изхождаме от същите принципи като за шоги, т.е. ако има аналози в шаха, тогава се взема обичайният символ, в противен случай ще бъдат въведени нови обозначения, възможно най-прости и логични. Ще използваме европейска нотация, за да обозначим полета на дъската, тъй като Китайската нотация е твърде странна за нас. Китайците обозначават вертикалите с цифри и всеки играч има свое собствено обратно броене вдясно, а позицията на фигурата върху посочения вертикал е описана с думи.
В днешно време е прието играта да се започва с червено. По-долу е описание на фигурите.

крал
Всъщност тази фигура се превежда от китайски като командир. Назовавайки по този начин главната фигура, китайците елиминираха неприемлива за тях ситуация - присъствието на двама монарси в борда, което се разглеждаше като скрит призив за бунт срещу единствения легитимен монарх. За китайците червеният и черният крал се обозначават с различни йероглифи, които се произнасят по различен начин: за червените - шуай, за черните - Jiang. Кралят се движи само в рамките на двореца до съседното поле вертикално и хоризонтално. В xiangqi има много важно правило за отворената пила, което превръща краля в атакуваща фигура, въпреки че е затворник на двореца: и двамата крале не могат едновременно да стоят на един и същ файл, ако няма други фигури между кралете . Ще наречем това правило също правило за опозиция (за краткост). Позволява в края на играта да избутате вражеския крал отстрани на двореца, където той лесно псува или рита, или да създаде връзки на всеки етап от играта. Шуай в началото на играта е на квадрата e1, а Jiang е на квадрата e10. Ще използваме обичайното съкращение за царя – Кр.

Бодигард
Всеки играч има две такива фигури, те стоят отдясно и отляво на царя. Подобно на краля, те нямат право да напускат двореца. Придвижват се към съседното поле по начертаните диагонали. Докато кралят има достъп до всички полета на двореца, телохранителите са изобразени в кръгове, което добре отразява целта на тези фигури – да защитават краля, защото кръгът е кръгъл щит. Освен това този образ, тъй като е прост и приятен за окото, ни напомня за образа на златото в шоги, а бодигардът и златото са роднини, тъй като вторият произлиза от първия. Китайците наричат ​​бодигарда "ши", тази дума има редица значения: воин, гвардеец, бодигард; учен, мъдрец; благородна личност; съветник. Бодигардът ходи като кралица в шатрандж (арабски средновековен шах), но с една разлика: последният може да ходи по цялата дъска. В съкратена форма ще обозначим бодигарда T. Понякога се предлага тази фигура да се нарече дама и да се обозначи с Q, но тя се различава много от дамата, с която сме свикнали, и затова отхвърляме тази вариация.

Слон
Червените епископи са на c1 и g1, черните - на c10 и g10. Червените и черните слонове са обозначени с различни йероглифи, но се произнасят еднакво (ако отхвърлим тоналните различия) - xiang. Значенията на двата йероглифа се припокриват: йероглифът за черен слон означава слон. А също и фигурата, а йероглифът за червения слон е просто фигура. Йероглифът, изобразяващ черен слон, е на първо място в името на китайския шах - xiangqi, а вторият йероглиф в тази дума означава "игра". Следователно xiangqi се превежда или като игра на слонове, или като игра на фигури. Понякога се дава тази интерпретация – игра с фигури от слонова кост.
Епископът се движи по диагонал през едно поле, ако е свободно. Слонът в xiangqi е много подобен на слон в шатрандж, но има две разлики: в xiangqi слоновете не могат да пресичат река, а слоновете в шатрандж могат да ходят по шахматна дъска от ръб до ръб; в шатрандж слон може да прескача парчета, но китайските слонове не могат. От първоначалната позиция червеният епископ на c1 може да се придвижи към a3 и e3, но ако има фигура на d2, преместването до e3 ще стане невъзможно (блокирано). По същия начин, всяка фигура на b2 блокира движението на a3. Слонът има само седем налични полета. И ако слоновете можеха да пресекат реката, те щяха да имат достъп до 12 квадрата от 90 квадрата на дъската. Обърнете внимание на още един любопитен факт: ако епископите в xiangqi можеха да пресекат реката, тогава червените и черните епископи не можеха да се бият един друг, точно както белите и черните епископи на шатрандж не можеха да се бият един друг. Между другото, същото важи и за бодигардове: ако те бъдат освободени от двореца и им се даде свобода на движение по целия борд, тогава червеният и черният бодигардове ще бъдат неуязвими един към друг (и тук има аналогия с shatranj: черно-белите кралици на shatranj не могат да атакуват сами срещу другия). Въпреки че епископът има аналог в международния шах, между тях има много силна разлика и затова е по-добре да го изобразим по неевропейски начин. В съкратена форма ще го обозначим по същия начин като европейския или международния шахматен слон, т.е. С.

Кон
В xiangqi рицарите са почти пълни аналози на фигурите със същото име в обикновения шах, те не само стоят на обичайните си места (до ъглите на дъската на първия ред), но и се движат почти като „нашите“ рицари. Китайският рицар може да се движи във всяка посока и по цялата дъска, но подобно на епископа, той не може да прескача фигури. Нека изясним каква траектория следва рицарят в xiangqi, за да разберем кога може да бъде блокиран.
Крайните точки на траекторията на хода на коня в европейския и китайския шах са еднакви, но в xiangqi конят не се движи с буквата L, ходът на китайския кон се състои от две стъпки: първата - до съседното поле хоризонтално или вертикално (като цар), а вторият - диагонално на съседния квадрат (като бодигард). Всяка фигура, стояща в точката на прекъсване на траекторията на рицаря (т.е. на кръстовището на двете стъпала), блокира рицаря или, както казват китайците, връзва краката на рицаря. Нека заемем изходна позиция за изясняване. Конят на h1 може да се придвижи към g3 и i3, но не може да се придвижи до f2, т.к той е блокиран от епископа на g1. Поради почти пълната идентичност на китайските и европейските шахматни рицари, ние запазваме за коня в xiangqi обичайното изображение в диаграмите и обичайното съкращение в записите на игрите и позициите (K). Китайците наричат ​​шахматния кон "ма", което означава кон или кон.

Топ
Единствената фигура в xiangqi, която без никакво изключение се движи по начина, по който сме свикнали, е топът. Естествено, ние вземаме както символа на диаграмата, така и съкратеното обозначение за него от международния шах, а именно чертежа на крепостната кула и буквата L. Китайците наричат ​​топа "джу", което означава колесница, а понякога дори по-просто - "че" - количка или количка ...

Пешка
Докато броят на кралете, епископите, рицарите и топовете в „нашия“ и китайския шах е еднакъв, в xiangqi има по-малко пешки, само пет, и в началото на играта те стоят не рамо до рамо, а през свободното квадрат. Подобно на кралете и епископите, пешките за червено и черно са обозначени с различни йероглифи, които се четат по различен начин: червена пешка - бин, черно цу. Докато пешката пресече реката, тя се движи и удря само напред към съседното поле по вертикала. Тези. преди да премине реката, китайската пешка действа като японската пешка. В xiangqi пешката не се превръща в друга фигура, но след пресичане на реката се засилва и може да се движи и бие не само напред, но и хоризонтално надясно и наляво към съседното поле. При никакви обстоятелства пешката не може да се оттегли. Ще обозначим пешка в диаграмата като обикновен символ, а в съкратена форма ще я обозначим с буквата "p", т.е. също както обикновено. Ще приложим обаче още едно общо правило: когато маркирате ходове на пешка, буквата "p" може да бъде пропусната.

Пистолет
Най-накрая остана най-екзотичната фигура на сянгци – оръдие. Две оръдия са в средния ред. Първоначалните "артилерийски" позиции на страните са както следва: червени оръдия - b3, h3, черни b8, h8. До нападението на оръдията, т.е. докато не удари или чекне, той действа точно по същия начин като топа. Но за залавянето или проверката между оръдието и неговата жертва трябва да има друга, независимо каква фигура, много образно наречена карета. Карета, оръдие и неговата жертва трябва да бъдат разположени на вертикална или хоризонтална линия.
Оръдието е единственото парче в xiangqi, което обаче може да скача само с ударен ход, а също и единственото парче, което не удря начина, по който върви. За символа на оръдието в диаграмите сме избрали изображението на цевта на оръдието, точно същото като на отличителните знаци върху униформата на артилеристите. В съкратена форма ще представим оръдието с буквата P (да не се бърка с "p" - съкращение за пешка!). Всяко оръдие може да удари кон с първия ход в играта, но това обикновено не се прави, тъй като оръдието веднага се бие с топа, а в началото на играта оръдието обикновено е по-силно от коня. Китайското име на оръдието е пао (артилерийско оръдие).

Сега се обръщаме към описание на някои от общите правила на сянгчи. Безизходното положение в xiangqi не е равенство, патовата ситуация се счита за победена. Редица крайни игри в xiangqi са изградени, както ще видим по-долу, върху победа в патова ситуация.
Има редица забрани в xiangqi. За едно вече знаем – забрана на опозицията (правилото на отворена вертикала). Да преминем към други забрани.
Не можете да давате постоянен чек с повторение на позицията повече от три пъти подред. Този, който даде такава проверка за четвърти път, се брои за поражение. В този случай атакуваната страна не е длъжна да променя ходовете, освен това се интересува от повторение, тъй като четвъртото повторение ще й донесе победа. Ето пълна аналогия с шоги. Не можете да дадете повтарящ се чек, прекъснат от ход, подготвящ партньор при следващия ход.
Да преминем към последната забрана. Става въпрос за вечната заплаха за всяка фигура, различна от краля. Ако такова преследване се извърши с повторение на позицията, тогава при четвъртото повторение играта приключва. Има обаче несъответствие в правилата: в КНР в този случай се отчита равенство, но извън КНР (например в Хонконг) тази забрана не се различава от предишните и нападателят губи за четвърти път.

китайски шах

(Xiangqi, Xiangqi)

Войната е начин за измама. Ето защо, дори и да сте способни, покажете на опонента си своята неспособност. Когато трябва да вкарате силите си в битка, преструвайте се на неактивен. Когато целта е близо, покажете, че е далеч; когато е наистина далече, създавайте впечатлението, че е близо. (китайска поговорка)

Според съвременните изследвания играта на Xiangqi се е появила от древната игра LiBo преди 3500 години. В оригиналната версия на LyBo всеки играч имаше само 6 фигури: 1 обща и 5 пешки.

Броят на ходовете се определя с помощта на зар.

Впоследствие играта беше трансформирана. След като премина през много имена, след като загуби куба, но получи няколко фигури, до XII век играта се превърна в един вид съвременен Xiangqi.

През 80-те години на миналия век е създадена Азиатската федерация Xiangqi (AXF), а през 1997 г. окончателно са формулирани правилата на тази игра. Сега най-малко 500 милиона души играят китайски шах. Това е повече от всеки друг вид шах.

Следователно Xiangqi може спокойно да се нарече най-разпространената игра в света.

Шахматна дъска

Модерна западна версия на дъската може да изглежда така.

Тоест друго номериране и обозначение на полетата. Таблото има 9 вертикали и 10 хоризонтални линии, т.е. образува 90 пресечки или полета. Всички фигури се движат по тези полета от пресечка до пресечка.

Реката "тече" между 4-та и 5-та хоризонтална линия. Не всички фигури могат да пресекат реката.

шахматни фигури

1. Крал (генерал) - военачалник, който не трябва да напуска пределите на своя дворец. Приликата с класическия King е незначителна. Кралят се движи само с едно пространство вертикално или хоризонтално в рамките на крепостта.

В Xiangqi има много важно правило за „отворения файл“: и двамата крале не могат едновременно да стоят на един и същ файл, ако няма други фигури между кралете. 2. Адютанти (Ши) - те са военни офицери, гвардейци, телохранители, мъдреци и съветници.

Ши също не може да напусне границите на крепостта-дворец и да отиде до съседното поле по начертаните диагонали. 3. Слоновете (Xiang) nbsp;- червените имат важен служител, а черните имат слон. Епископите се движат по диагонал през едно поле, но само ако това поле е свободно.

Слонът не може да премине реката. 4. Кон (Ма) - кон. Движението на рицаря се състои от две части. Първо той отива до съседен квадрат по линията и след това скача до квадрат, разположен диагонално.

Конят не може да прескача парчетата, но и Реката не му е пречка. 5. Топ (Че) - бойна колесница. Най-силната фигура.

За нея няма пречки. Движи се вертикално и хоризонтално. Много близо до класическия шах топ. 6. Пешка (за червените е - Бин. За черните - Цзу) - войниците.

Те вървят само напред поле по поле. Прекосили реката, те стават по-маневрени: могат да правят стъпки надясно и наляво. Едно поле. Пешките никога нямат право на отстъпление.

След като достигне крайната противоположна линия, пешката не се превръща в друга фигура. 7. Оръдие (Пао) – оръдие или изстрел от оръдие. Пао се движи по същия начин като топа.

Но оръдието може да удари фигура само ако между него и жертвата се намира друга фигура.

Цел на играта

Победете врага или го поставете в безнадеждно положение.

Това е възможно, ако:

Матиран;

Създадохте патова ситуация. Всеки, който попадне в тази ситуация, се счита за поражение.

Правила на играта

Червените винаги са първи;

Не можете да давате постоянен чек с повторение на позицията повече от три пъти подред. Този, който даде такава проверка за четвърти път, се брои за поражение. В този случай атакуваната страна не е длъжна да променя ходовете, освен това четвъртото повторение ще й донесе победа;

Не можете да повтаряте хода на преследване на фигура на противника безкрайно, ако той няма друг начин да избегне загубата на тази фигура;

Два краля не могат да бъдат в един и същ отворен файл;

Ако нито една от страните не може да постави мат или патова ситуация, тогава играта завършва наравно.


Ако посетите Китай и решите да разгледате живота на обикновените китайци, тогава определено ще попаднете на тази картина.

Мъжете с ентусиазъм играят настолна игра, която прилича на... пулове. Да, да, това е ПРОВЕРКИ, но грешите, това е игра тип шах. Пред нас е класическа конфронтация между две армии от фигури от различен ранг.


Много европейски изследователи наричат ​​тази игра КИТАЙСКИ Шах, което според мен не е съвсем вярно. Това е XIANTQI, китайска игра на шах с дълга история и уникална оригиналност.
Западните изследователи обикновено разглеждат xiangqi като един от клоновете на развитието на класа игри, чийто корен е шатуранга (чатуранга). Според тази версия се смята, че шатуранга (чатуранга) е общият прародител на всички известни в момента игри от шах. Придвижвайки се на запад, шатуранга (чатуранга) ражда арабския шатрандж, който става прародител на съвременния класически шах. Разпространявайки се на изток и достигайки до Китай, шатуранга (чатуранга) и вероятно дори шатрандж се променят в съответствие с китайските традиции и се превръщат в сянгчи.
Ето как Робърт Бел описва произхода и дизайна на играта в своята книга: „Шатрандж в нова форма претърпя значителни промени и вече слонове, конници, пехотици, оръдие с бойни колесници се биеха, за да заловят вражеския генерал. Всяка армия имала крепост, в която генералът и неговите мандарини кроели своите планове. За да спечелите партията, беше необходимо да щурмувате крепостта на врага. Между двете армии течеше река, която тежко натоварените слонове не можеха да преминат. Други незначителни парчета го принудиха свободно."
Китайските изследователи категорично не са съгласни с теорията за произхода на XIANTQI от шатуранга (чатуранга). Въз основа на документи, най-старите от които датират от епохата Хан, те твърдят, че играта, която стана прародител на XIANGQI, произхожда от древен Китай преди около 3500 години и първоначално се нарича LYUBO. В тази игра, чипове също се движеха по дъската, сред които бяха пешки и генерал, които имаха различни правила за хода, но зарове се използваха за определяне на хода, като по този начин се въвежда елемент на случайност в играта. Точно както родоначалникът на шатуранга (чатуранга) беше играта TAAYAM. По-късно костите бяха изхвърлени, след като получиха играта GEUILI SAIZHAN.
В ерата на Тан правилата на играта са модифицирани и разнообразието от фигури се увеличава, което води до появата на правилата на XANGQI, близки до съвременните. Съвсем категорично е доказано, че през VIII век в Китай съществуват XANTSI, в тях играят двама играчи, заровете вече не се използват, а наборът от фигури съответства на набора от фигури шатуранга (чатуранга) - генерал (цар), кон, слон, колесница (топ) и войници (пешки).
Така че нека да разгледаме самата игра.
Таблото за играта в СЯНЦИ се състои от две половини с 8 на 4 квадрата, които са разделени с пространство с една квадратна ширина, известно като РЕКАТА (или ЕЗЕР). Всяка половина на дъската има четири квадрата, маркирани с диагонали, като по този начин образуването на квадрат от девет точки представлява КРЕПОСТ (ЗАМЪК). При игра фигурите се поставят в пресечните точки на линиите, а не в самите квадрати. Следователно дъската се разглежда като едно голямо пространство от 9 на 10 точки.

В класическата игра парчетата са кръгли дискове със същия размер. От горната страна на фигурата е изписано нейното значение. Обикновено етикетите се правят в червено и зелено (понякога черни). При изписването на еквивалентни цифри се използват различни китайски знаци за обозначаването им, например, ако на някои фигури надписите са на английски, а на други - на немски.
Следните фигури са представени на игралната дъска в СЯНЦИ (като се вземат предвид правилата на тяхното движение по време на движение):
ГЕНЕРАЛ за "зелени" ("черни") / MARSHAL за червено - фигура, подобна на шах КРАЛ, загубата му означава загуба на играч в играта. Може да се движи в една точка във вертикална или хоризонтална посока, но в движенията си е ограничен до девет точки от своята крепост (замък). Генералите не могат да се гледат лице в лице един срещу друг (когато няма фигури по вертикалната линия между тях), в този случай, в отговор на хода, който освободи линията, генералът може да атакува през цялото поле и да убие вражеския генерал с неговия „поглед“ (много забавно правило с ориенталски привкус, веднага се сещат кадри от китайски исторически филми с пронизващите погледи на актьори, играещи ролята на някакви генерали).
ГУВЕРНАР за "зеленото" ("черното") / МАНДАРИНА за червеното - фигурата може да се движи с една точка по диагонала, но те също са ограничени в действията си от границите на крепостта, т.е. пет точки, отбелязани с получер линии.
СЛОН за "зелено" ("черно") / МИНИСТЪР за червено - фигура може да се движи по диагонал само до една следваща точка, освен това фигура не може да пресече река (езерце) и да нахлуе в територия на противника.
ЕХНИЧ/КОН – фигура може да премести една точка вертикално или хоризонтално и след това да премести една точка диагонално. За разлика от шахматния кон, конят в xiangqi е обикновена линейна фигура - по време на ход не "скача" от началната точка до крайната, а се движи в равнината на дъската, първо хоризонтално или вертикално, а след това диагонално . Ако в междинната точка на хода на коня има фигура или фигура на противника, тогава тя блокира съответния ход.
CHARRIER / ЛОДКА - аналог на топа за шах, може да се движи на всяко разстояние вертикално или хоризонтално.
КАТАПУЛТ за "зелено" ("черно") / ОРУШЕ за червено - може да се движи като шахматен топ. Улавя фигурите на противника само ако между него и атакуваната фигура има трета фигура, наречена екран.
ВОИН / ПЕСТ - на собствената си половина на дъската той може да ходи вертикално само една точка напред, на територията на противника може да се движи с една точка напред или встрани. При достигане на задната линия на противника той може да се движи само хоризонтално. Той няма способността да се трансформира в други фигури, както в шаха.

Целта на играта е да се обяви MAT на вражеския генерал или да се стигне до патова ситуация. В този случай играчът не може да даде постоянен чек, той трябва да променя ходовете си.
Генерал се проверява при следните условия:
- атакуван от всяка фигура, той може да бъде заловен при следващия ход, ако не вземете мерки за отблъскване на атаката срещу него;
- когато генералите се изправят един срещу друг по една и съща вертикала и между тях няма фигури (същият пронизващ поглед).
При обявяването на шаха пред генерала има три възможни отговора:
- атакуващата фигура на генерала може да бъде заловена от фигурата на противника;
- генералът може да си тръгне изпод шаха;
- проверката може да бъде предотвратена с помощта на "специфични" правила за движение на фигурите (например добавяне/премахване на екран пред оръдието, париране/блокиране на ездача).
За съжаление у нас и в Европа SYANTSI не успяха да постигнат голяма популярност, въпреки че това е най-популярната игра в Китай (игра има почти във всеки дом). Но има обективни причини за това:
Първо, за да се разберат самите фигури, е необходимо, поне на първоначално ниво, да се разбират китайските знаци и да можете да четете символите, посочени върху тях.
Второ, на практика няма преведена професионална литература по тази тема (различни статии, включително тази) няма да дадат пълно проникване в света на тази вълнуваща игра.
Сега се прави много за популяризиране на тази игра, например, можете да закупите такъв комплект с фигури, близки до шах.

Или ето такъв сувенирен комплект игри в СЯНЦИ в етнически стил

Преди да напиша тази статия, аз лично „прекосих“ необятността на различни пазари и намерих няколко прекрасни симулатора на играта в SYANTSI за IOS и Android, за да добия представа за нея.
За интерес ви предлагам да въведете "xianqi", "xianci" или "xiangqi" в търсачката, за да се опитате в тази игра.
Надявам се, като се има предвид нарастващото взаимодействие между Русия и Китай, ще започне да се появява повече литература на руски език, не само за историята на тази игра, но и с обяснения на правилата и примери за игри.

материал, препечатан от сайта www.narod.ru

Има различни гледни точки относно времето на появата на китайския шах. По принцип те се свеждат до два варианта: китайският шах възниква независимо от другите много преди новата ера; Китайският шах възниква през VI-VIII век сл. Хр. от шаха на индийската (западната) група. В момента повечето изследователи са склонни към втората теория. Но дори преди навлизането на шаха от Индия или друга западна (по отношение на Китай) страна, китайците вече са имали национални игри тип шах с фигури, носещи имената на небесни тела (небесен или астрономически шах). И въпреки че сегашният китайски шах дължи своето раждане главно на шах от индийски произход, все пак той е повлиян от древния китайски шах, следователно xiangqi е хибрид от двете посоки и първата теория също е вярна до известна степен. Възможно е повече хора да играят xiangqi, отколкото всеки друг вид шах, тъй като броят на хората, които играят xiangqi, поне от време на време, е най-малко 500 милиона. Броят на играчите, които играят редовно, надхвърля 100 милиона. В момента xiangqi са намерили втори вятър и излизат на международната арена. От 1980 г. Купата на Азия в Xiangqi се провежда на всеки 2 години.

Нека да преминем към описанието на правилата на играта. Като се има предвид чисто словесно кратко описание на играта, изглежда, че китайският и международният шах са много сходни. Всъщност, както броят на квадратите на дъската, така и броят на фигурите са еднакви - 64 квадрата, всеки играч има 16 фигури. „Изядените“ фигури не се връщат на дъската, само пешка получава „повишение“ – всичко това сближава xiangqi и международния шах. Но всъщност има почти повече разлики между xiangqi и шах, отколкото прилики. Нека да разгледаме началната позиция на фигурите, показани на фигурата. Две характеристики са очевидни веднага.

Източен вариант

Западен вариант

Първо, фигурите не са вътре в квадрати, а в пресечната точка на вертикални и хоризонтални линии. Именно тези точки са полетата на дъската, както в go или renju. Броят на полетата на китайската шахматна дъска е 90, което е почти един и половина пъти повече от броя на полетата на обикновената дъска.
Втората особеност е сложността на китайската дъска. Прилича на карта. В средата виждаме лента, където вертикалите са счупени. Тази ивица се нарича гранична или райска река, но по-често е просто река. Китайците наричат ​​Млечния път Небесната река и е много възможно реката на китайската шахматна дъска да е част от наследството на древния китайски астрономически шах. На крайните контури виждаме два големи квадрата с начертани диагонали. Това са дворци. Всеки дворец се състои от 9 полета или четири малки квадрата. Дворците понякога се наричат ​​крепости или щабквартира. Предназначението на реката и дворците ще бъде разгледано по-долу.
Частите Xiangqi са плоски кръгли пулове, върху които имената на парчетата са изписани с йероглифи. Цветовете на формите са червено и черно. По-точно, това не са цветовете на самите фигури, а йероглифите върху тях.
Движенията в xiangqi се извършват чрез редуване на червено и черно, едно движение в даден момент. Можете да се преместите или на свободно квадратче, или на квадрат, зает от извънземна фигура. В последния случай тази фигура бие - премахва се от дъската и вече не участва в играта. Победата в xiangqi е възможна чрез мат, патова ситуация и ако врагът наруши правилата.
Когато избираме символи за фигури, вместо йероглифни обозначения, ще изхождаме от същите принципи като за шоги, т.е. ако има аналози в шаха, тогава се взема обичайният символ, в противен случай ще бъдат въведени нови обозначения, възможно най-прости и логични. Ще използваме европейска нотация, за да обозначим полета на дъската, тъй като Китайската нотация е твърде странна за нас. Китайците обозначават вертикалите с цифри и всеки играч има свое собствено обратно броене вдясно, а позицията на фигурата върху посочения вертикал е описана с думи.
В днешно време е прието играта да се започва с червено. По-долу е описание на фигурите.

крал
Всъщност тази фигура се превежда от китайски като командир. Назовавайки по този начин главната фигура, китайците елиминираха неприемлива за тях ситуация - присъствието на двама монарси в борда, което се разглеждаше като скрит призив за бунт срещу единствения легитимен монарх. За китайците червеният и черният крал се обозначават с различни йероглифи, които се произнасят по различен начин: за червените - шуай, за черните - Jiang. Кралят се движи само в рамките на двореца до съседното поле вертикално и хоризонтално. В xiangqi има много важно правило за отворената пила, което превръща краля в атакуваща фигура, въпреки че е затворник на двореца: и двамата крале не могат едновременно да стоят на един и същ файл, ако няма други фигури между кралете . Ще наречем това правило също правило за опозиция (за краткост). Позволява в края на играта да избутате вражеския крал отстрани на двореца, където той лесно псува или рита, или да създаде връзки на всеки етап от играта. Шуай в началото на играта е на квадрата e1, а Jiang е на квадрата e10. Ще използваме обичайното съкращение за царя – Кр.

Бодигард
Всеки играч има две такива фигури, те стоят отдясно и отляво на царя. Подобно на краля, те нямат право да напускат двореца. Придвижват се към съседното поле по начертаните диагонали. Докато кралят има достъп до всички полета на двореца, телохранителите са изобразени в кръгове, което добре отразява целта на тези фигури – да защитават краля, защото кръгът е кръгъл щит. Освен това този образ, тъй като е прост и приятен за окото, ни напомня за образа на златото в шоги, а бодигардът и златото са роднини, тъй като вторият произлиза от първия. Китайците наричат ​​бодигарда "ши", тази дума има редица значения: воин, гвардеец, бодигард; учен, мъдрец; благородна личност; съветник. Бодигардът ходи като кралица в шатрандж (арабски средновековен шах), но с една разлика: последният може да ходи по цялата дъска. В съкратена форма ще обозначим бодигарда T. Понякога се предлага тази фигура да се нарече дама и да се обозначи с Q, но тя се различава много от дамата, с която сме свикнали, и затова отхвърляме тази вариация.

Слон
Червените епископи са на c1 и g1, черните - на c10 и g10. Червените и черните слонове са обозначени с различни йероглифи, но се произнасят по същия начин (ако отхвърлим тоналните различия) - xiang. Значенията на двата йероглифа се припокриват: йероглифът за черен слон означава слон. А също и фигурата, а йероглифът за червения слон е просто фигура. Йероглифът, изобразяващ черен слон, е на първо място в името на китайския шах - xiangqi, а вторият йероглиф в тази дума означава "игра". Следователно xiangqi се превежда или като игра на слонове, или като игра на фигури. Понякога се дава тази интерпретация – игра с фигури от слонова кост.
Епископът се движи по диагонал през едно поле, ако е свободно. Слонът в xiangqi е много подобен на слон в шатрандж, но има две разлики: в xiangqi слоновете не могат да пресичат река, а слоновете в шатрандж могат да ходят по шахматна дъска от ръб до ръб; в шатрандж слон може да прескача парчета, но китайските слонове не могат. От първоначалната позиция червеният епископ на c1 може да се придвижи към a3 и e3, но ако има фигура на d2, преместването до e3 ще стане невъзможно (блокирано). По същия начин, всяка фигура на b2 блокира движението на a3. Слонът има само седем налични полета. И ако слоновете можеха да пресекат реката, те щяха да имат достъп до 12 квадрата от 90 квадрата на дъската. Обърнете внимание на още един любопитен факт: ако епископите в xiangqi можеха да пресекат реката, тогава червените и черните епископи не можеха да се бият един друг, точно както белите и черните епископи на шатрандж не можеха да се бият един друг. Между другото, същото важи и за бодигардове: ако те бъдат освободени от двореца и им се даде свобода на движение по целия борд, тогава червеният и черният бодигардове ще бъдат неуязвими един към друг (и тук има аналогия с shatranj: черно-белите кралици на shatranj не могат да атакуват сами срещу другия). Въпреки че епископът има аналог в международния шах, между тях има много силна разлика и затова е по-добре да го изобразим по неевропейски начин. В съкратена форма ще го обозначим по същия начин като европейския или международния шахматен слон, т.е. С.

Кон
В xiangqi рицарите са почти пълни аналози на фигурите със същото име в обикновения шах, те не само стоят на обичайните си места (до ъглите на дъската на първия ред), но и се движат почти като „нашите“ рицари. Китайският рицар може да се движи във всяка посока и по цялата дъска, но подобно на епископа, той не може да прескача фигури. Нека изясним каква траектория следва рицарят в xiangqi, за да разберем кога може да бъде блокиран.
Крайните точки на траекторията на хода на коня в европейския и китайския шах са еднакви, но в xiangqi конят не се движи с буквата L, ходът на китайския кон се състои от две стъпки: първата - до съседното поле хоризонтално или вертикално (като цар), а вторият - диагонално на съседния квадрат (като бодигард). Всяка фигура, стояща в точката на прекъсване на траекторията на рицаря (т.е. на кръстовището на двете стъпала), блокира рицаря или, както казват китайците, връзва краката на рицаря. Нека заемем изходна позиция за изясняване. Конят на h1 може да се придвижи към g3 и i3, но не може да се придвижи до f2, т.к той е блокиран от епископа на g1. Поради почти пълната идентичност на китайските и европейските шахматни рицари, ние запазваме за коня в xiangqi обичайното изображение в диаграмите и обичайното съкращение в записите на игрите и позициите (K). Китайците наричат ​​шахматния кон "ма", което означава кон или кон.

Топ
Единствената фигура в xiangqi, която без никакво изключение се движи по начина, по който сме свикнали, е топът. Естествено, ние вземаме както символа на диаграмата, така и съкратеното обозначение за него от международния шах, а именно чертежа на крепостната кула и буквата L. Китайците наричат ​​топа "джу", което означава колесница, а понякога дори по-просто - "че" - количка или количка ...

Пешка
Докато броят на кралете, епископите, рицарите и топовете в „нашия“ и китайския шах е еднакъв, в xiangqi има по-малко пешки, само пет, и в началото на играта те стоят не рамо до рамо, а през свободното квадрат. Подобно на кралете и епископите, пешките за червено и черно са обозначени с различни йероглифи, които се четат по различен начин: червена пешка - бин, черно цу. Докато пешката пресече реката, тя се движи и удря само напред към съседното поле по вертикала. Тези. преди да премине реката, китайската пешка действа като японската пешка. В xiangqi пешката не се превръща в друга фигура, но след пресичане на реката се засилва и може да се движи и бие не само напред, но и хоризонтално надясно и наляво към съседното поле. При никакви обстоятелства пешката не може да се оттегли. Ще обозначим пешка в диаграмата като обикновен символ, а в съкратена форма ще я обозначим с буквата "p", т.е. също както обикновено. Ще приложим обаче още едно общо правило: когато маркирате ходове на пешка, буквата "p" може да бъде пропусната.

Пистолет
Най-накрая остана най-екзотичната фигура на сянгци – оръдие. Две оръдия са в средния ред. Първоначалните "артилерийски" позиции на страните са както следва: червени оръдия - b3, h3, черни b8, h8. До нападението на оръдията, т.е. докато не удари или чекне, той действа точно по същия начин като топа. Но за залавянето или проверката между оръдието и неговата жертва трябва да има друга, независимо каква фигура, много образно наречена карета. Карета, оръдие и неговата жертва трябва да бъдат разположени на вертикална или хоризонтална линия.
Оръдието е единственото парче в xiangqi, което обаче може да скача само с ударен ход, а също и единственото парче, което не удря начина, по който върви. За символа на оръдието в диаграмите сме избрали изображението на цевта на оръдието, точно същото като на отличителните знаци върху униформата на артилеристите. В съкратена форма ще представим оръдието с буквата P (да не се бърка с "p" - съкращение за пешка!). Всяко оръдие може да удари кон с първия ход в играта, но това обикновено не се прави, тъй като оръдието веднага се бие с топа, а в началото на играта оръдието обикновено е по-силно от коня. Китайското име на оръдието е пао (артилерийско оръдие).

Сега се обръщаме към описание на някои от общите правила на сянгчи. Безизходното положение в xiangqi не е равенство, патовата ситуация се счита за победена. Редица крайни игри в xiangqi са изградени, както ще видим по-долу, върху победа в патова ситуация.
Има редица забрани в xiangqi. За едно вече знаем – забрана на опозицията (правилото на отворена вертикала). Да преминем към други забрани.
Не можете да давате постоянен чек с повторение на позицията повече от три пъти подред. Този, който даде такава проверка за четвърти път, се брои за поражение. В този случай атакуваната страна не е длъжна да променя ходовете, освен това се интересува от повторение, тъй като четвъртото повторение ще й донесе победа. Ето пълна аналогия с шоги. Не можете да дадете повтарящ се чек, прекъснат от ход, подготвящ партньор при следващия ход.
Да преминем към последната забрана. Става въпрос за вечната заплаха за всяка фигура, различна от краля. Ако такова преследване се извърши с повторение на позицията, тогава при четвъртото повторение играта приключва. Има обаче несъответствие в правилата: в КНР в този случай се отчита равенство, но извън КНР (например в Хонконг) тази забрана не се различава от предишните и нападателят губи за четвърти път.

Китай твърдо се утвърди на пиедестал не само в производството на стоки от всякакъв много различен профил, но и се превърна в лидер на международната спортна арена. И шахът не е изключение.

Интересен факт е, че в Китай до 1956 г. шахът не е бил спортна дисциплина. И първият официален турнир по шах се проведе през същата година в Пекин и събра само 6 (!) Играчи. Година по-късно 22 от 10 провинции станаха участници. По това време шахматният свят играеше следващата титла на най-силния шахматист на планетата между Михаил Ботвинник и Василий Смислов. Как стана така, че Китай беше откъснат от целия свят и шахът, меко казано, не беше популярен? Това е доста просто. Други видове шах, наречени Xiangqi и Guo, бяха популярни в Китай. Шахматната асоциация е създадена като филиал на Китайската асоциация Xianqqi и стана независима преди малко повече от 30 години през 1986 г. Шахът е забранен през първите осем години на Културната революция (1966-1976 г.), а за първи път Китай излиза на международната арена едва през 1976 г. Преди да бъде въведена забраната за играта на шах, китайският национален отбор изигра 4 мача с националния отбор на Съветския съюз, но не оказа сериозна съпротива на съветската шахматна сила, като загуби във всички мачове. Въпросът тръгна и класическият шах започва да печели място на слънце всяка година. Първият международен турнир се провежда през 1980 г. Шахът беше подкрепен от Националния спортен комитет, който започна да финансира древната игра. Започнаха да се появяват спонсори и меценати, които инвестираха много в популяризирането и развитието на шахматната школа в Китай.

Когато говорим за шахматна школа в Китай, не можем да не споменем Лиу Вендже, който се смята за основател на съвременната китайска школа по шах. Печели националния шампионат през 1980 и 1982 г. и е назначен за главен национален треньор през 1986 г. Под негово ръководство китайският женски национален отбор спечели злато на шахматната олимпиада през 1998 г. и повтори успеха си през 2000 и 2002 г. Лиу беше първият международен майстор по шах и първият, който победи западен гросмайстор. В брилянтен атакуващ стил той победи един от най-силните шахматисти на онова време, холандския гросмайстор Ян Хайн Донер. Играта завърши в 20 хода с красива жертва на дама.

Liu Wengze (2200) срещу GM Yang Hein Donner (2490)

Буенос Айрес, 1978 г

1.e4 d6 2.d4 Nf6 3. Nc3 g6 4. Be2 Bg7 5.g4 h6 6.h3 c5 7.d5 OO 8.h4 e6

9.g5 hxg5 10.hxg5 Ne8 11.Qd3 exd5 12.Nxd5 Nc6 13.Qg3 Be6 14.Qh4 f5 15.Qh7 + Kf7

Бяло за движение.

16. Qxg6 !! + Kxg6 17. Bh5 + Kh7 18. Bf7 + Bh6 19.g6 + Kg7 20. Bxh6 + 1-0

Също така, Liu Wenzhe написа книгата "Китайско училище по шах", в която сподели с читателите мнението си за нарастването на популярността на шаха в неговата страна. Тази книга изобщо не е като повечето книги по шах. И стилът на представяне, и материалът са необичайни. Венце се опитва да покаже разликата между китайското и западното мислене, използвайки шах като фон. Особено интересна е главата "Произходът и същността на шаха". ". Венце свързва шаха (и други настолни игри) с Книгата на промените (I Ching), вярвайки, че тези игри са проява на китайския възглед за Вселената. В него има и много китайска философия. Книгата все още е популярна в Китай.

В момента в Китай шахът е на върха по популярност, изпреварвайки Гуо и Санчи. А 10-те най-добри китайски шахматисти са сред 100-те най-добри шахматисти в света според рейтинга на ФИДЕ. В много детски градини има шахматен клуб, а в образователните училища шахът е включен като задължителен урок.

треньор по шах,

Майсторът на ФИДЕ Андрей Черенков

Ново в сайта

>

Най - известен