У дома Зеленчуци Каква карта има в xbox one. Microsoft Xbox One X: най-бързата игрална конзола на нашето време ще бъде пусната през ноември. Оптимизирани игри за Xbox One X

Каква карта има в xbox one. Microsoft Xbox One X: най-бързата игрална конзола на нашето време ще бъде пусната през ноември. Оптимизирани игри за Xbox One X

И се оказа, че производителността на конзолите е сравнима с компютър за същите пари, което като цяло поставя под съмнение покупката на конзолата. Сега на пазара се появява нов крал на конзолите - Xbox One X, където Microsoft обещава 40% повече производителност от конкурентите (говорим, разбира се, за PS 4 Pro), но, уви, цената също е по-висока от конкурентите - за модела PCT ще възлиза на 40 хиляди рубли. Конзолата ще влезе в продажба на 7 ноември и става интересно – може би не трябва да я чакате, а просто да съберете същата производителност на компютъра за същите пари? Нека да разгледаме.

Процесор, дънна платка и охладителна система

Процесорът в новата конзола е почти известен - това е 8-ядрен AMD с честота 2,3 GHz (най-вероятно на архитектурата Zen). Като се има предвид, че няколко ядра, както обикновено, ще бъдат запазени за системата, а честотата от 2,3 GHz не е много висока - най-вероятно производителността на такъв процесор ще бъде на нивото на по-младия Ryzen, като напр. 3 1200. Във всеки случай ще изградим компютър с преден старт в бъдещето, тоест с възможност за овърклок, така че производителността на 4-ядрен Ryzen с 3,5-4 GHz със сигурност няма да бъде по-ниска от конзолен процесор.

Най-изгодно е да вземете версията BOX, тъй като тя идва с доста добър охладител, който ще се справи с процесора дори при овърклок (благодарение на спойката под капака). Но за да е възможен овърклок, се нуждаем от дънна платка с чипсет за овърклок (можете да прочетете за всички чипсети AMD AM4). Ще оставим X370 за екстремни, докато ще се спрем на B350, където също е възможен овърклок. Дънните платки, базирани на този чипсет, струват от 5 хиляди рубли - спрях се на ASRock AB350M с обикновен радиатор на захранващите вериги, така че няма да има проблеми с прегряване по време на овърклок.

Видео карта

С видеокартата в Xbox всичко е просто – изградена е на архитектурата на Polaris, има 40 CU (изчислителни единици) и честота около 1,2 GHz, а пиковата производителност е 6 TFLOPS. Най-близкият конкурент за настолни компютри е AMD RX 580, който има 36 CU, но с по-висока тактова честота (до 1,4 GHz), докато AMD казва, че производителността му е до 6,2 TFLOPS - перфектна. Избрах модела с 4 GB памет, а не 8 (защо - точно по-долу, в избора на RAM) - MSI RX 580 ARMOR 4G OC:


RAM и съхранение

Конзолата ще има 12 GB GDDR5, който играе роля както в RAM, така и в видео паметта. Като се има предвид, че няколко гигабайта ще бъдат запазени от системата, тогава за играта ще останат 10 гигабайта, които най-вероятно ще бъдат разделени поравно между RAM и видео паметта, тоест графичният процесор в конзолата ще получи около 5 GB - което означава, че няма смисъл да преплащате за 8 GB RX 580 ... С RAM също всичко е просто - като се има предвид, че Windows ще изяде 2 GB RAM, минималният необходим обем за нашия компютър е около 8 GB (разбира се, в бъдеще можете да поставите повече). Тъй като процесорите Ryzen реагират изключително положително на овърклок на RAM, има смисъл да вземете два модула от 4 GB с честота от поне 2800 MHz - например Patriot Viper Elite.

Няма проблеми с устройството: конзолата ще има 1 TB HDD, добре, ще вземем същата сума (ако желаете, можете да вземете 80 GB SSD и 500 HDD - ще бъде с няколко хиляди по-скъпо , но системата ще бъде много по-отзивчива.Но тук сглобяваме подобни компютърни конзоли, така че няма SSD дискове, само твърди дискове - само хардкор). На пазара на твърди дискове с 1 TB има няколкостотин опции, но Seagate Barracuda може да се счита за добър бюджетен HDD - нека го вземем.

Захранване и кутия

Ако изчислим колко изисква нашата система в своя пик с овърклок, тогава получаваме около 300 вата. Но е по-добре да не пестите от захранвания, така че нека разгледаме бюджетни опции с 500 W и Bronze сертификат - може би най-популярният избор е Aerocool KCAS. Да, шумно е, но ще даде 450 W при 12V честно казано, така че има и добър марж за тази система.

В случая, разбира се, всичко е индивидуално, но тъй като конзолата е обикновен правоъгълен ковчег, няма да изкривяваме със стъкло и подсветка и ще вземем точно същия черен ковчег - Exegate AA-323 Black.

Обща цена и възможно надграждане

И така, моментът на истината - колко струва такъв компютър? Оказа се, че малко повече от 45 хиляди рубли:

Тоест конзолата в началото на продажбите ще струва само 5 хиляди рубли по-евтино. Предвид факта, че игрите за него ще струват повече, отколкото за компютър, също няма да има много ексклузиви (много игри, първоначално предназначени само за Xbox One, след това излязоха на компютър и дори в Steam) и след година и половина , компонентите със същата производителност ще струват още по-малко, възниква въпросът - какъв е смисълът в Xbox One X? Microsoft ясно повиши цената: за 30 и дори 35 хиляди рубли, мисля, че никой няма да има въпроси - компютър със същия хардуер ще струва до един и половина пъти повече. Но за 40 хиляди рубли много хора вече ще мислят за закупуване на компютър за игри вместо кутия.

Но да не говорим за тъжното и да преминем към надграждането. Може би първото нещо, което трябва да направите, е да закупите SSD. Разбира се, можете да работите и играете на твърд диск и това по никакъв начин не се отразява на FPS, но скоростта на работа със системата значително ще се увеличи с покупката дори на най-простия SSD. Второто е да увеличите RAM: 8 GB вече може да се счита за работен минимум, по-добре е да се разклоните в бъдеще и да вземете 16. Е, по същество няма по-нататъшен ъпгрейд: Ryzen 3 заедно с RX 580 работи перфектно, и за да получите значително по-добро ниво, трябва да вземете поне Ryzen 7 и GTX 1080 - да, дънната платка и захранването ще издържат на това, но цената на такова надграждане ще бъде един и половина пъти по-висока от цената от цялата текуща сглобка.

26.07.2013

Пристигането на следващото поколение конзоли е знаково събитие. Животът на новите Microsoft Xbox One и Sony PlayStation 4 обещава да бъде дълъг, а конкуренцията между двете конзоли е гореща. Затова специално внимание е насочено към техния хардуер. Коя конзола е по-мощна? Какви технически решения се използват в тяхната "пълнеж"? Нека се опитаме да го разберем.


Беше много трудно и почти невъзможно да се сравнят конзолите от предишното поколение по технически характеристики. Твърде различни архитектури и графики на процесора и подходи за използване на паметта направиха това сравнение изключително трудно и само времето показа, че потенциалът на PlayStation 3, макар и не много, е по-висок от този на Xbox 360. Въпреки че PS3 има своите недостатъци.

Много по-лесно е да се сравняват конзолите от следващо поколение, които, както всички вече знаят, са Xbox One на Microsoft и PlayStation 4 на Sony. И всичко това, защото са базирани на процесори не само със същата архитектура, но и от същия производител - AMD. Без PowerPC или Cell, само решения, които са почти познати на компютрите, както в процесора, така и в графичната част. „Почти“ - защото все още няма нищо подобно на APU, разработен от AMD за Xbox One и PlayStation 4 на компютърния пазар и не се очаква в близко бъдеще.

Ние обаче изпреварихме малко. Така че имаме две конзоли с подобни архитектури, които ще бъдат основната сила на пазара през следващите няколко години. Нека да разберем как работят и каква производителност имат и да разберем кое е по-добро - PS4 или Xbox One. Ще го подредим последователно, блок по блок, изучавайки APU-тата на двете конзоли.

Процесорна част. Ягуар отива на лов

Дълго време се предполагаше, че процесорът PlayStation 4 ще бъде базиран на архитектурата Pilediver, която е позната от настолните процесори AMD FX. Докато първоначално се предвиждаше Xbox One да използва ядра на Jaguar. Както се оказа, и двете конзоли получиха една и съща процесорна архитектура и се оказа, че е Jaguar. Тази архитектура е разработена от AMD, за да замени Bobcat. Основната му задача е да се конкурира с процесорите Atom на Intel в компактни настолни компютри, лаптопи и дори таблети. Тоест първоначалният приоритет при проектирането на това решение не беше даден на върхова производителност, а на ефективност и икономичност.


Как такъв процесор се озова в сърцето на мощните игрови системи и защо AMD не използва ядрата на Pilediver, които имат много по-голяма изчислителна мощност? За да отговорите на този въпрос, трябва да разберете какво искаха Sony и Microsoft от AMD, обсъждайки обещаващо сътрудничество по това време. Няма официални данни за това, но няма да сбъркаме, ако приемем, че и двете компании са искали система върху чип (или APU), която да включва както процесорни ядра, така и графики. Това решение трябваше да бъде достатъчно мощно, но в същото време икономично, тъй като е трудно да се осигури добро охлаждане в конзолите, а консумацията на енергия трябваше да се поддържа в разумни граници. Това сложи край на възможността за използване на Pilediver, тъй като разсейването на топлината му е много високо.


AMD излезе от такава трудна ситуация много елегантно и предложи и на двете компании своята обещаваща разработка, наречена Jaguar, която, както и техните по-стари, са базирани на архитектурата x86 и са 64-битови. Процесорите, базирани на него, разбира се, не могат да се конкурират с настолните процесори, но в същото време консумират много малко енергия и в тях има несравнимо по-малко транзистори, което обещава да намали цената на чипа. За да се осигури прилична производителност, беше решено да се комбинират два четириядрени модула в един кристал на новия APU, което направи възможно създаването на доста икономичен осемядрен процесор. И двамата производители на конзоли решиха да спрат на това решение.

Изборът в полза на Jaguar беше продиктуван и от желанието на Sony и Microsoft да получат процесор с най-голям брой едновременно обработвани нишки и в този случай Jaguar с пълни ядра изглеждаше като по-подходящо решение от Pilediver, който с номинални осем ядра, има само 4 плаващи изчисления запетая.


Разбира се, в модерен компютър за игри, APU, който AMD разработи за Xbox One и PlayStation 4, би изглеждал далеч от най-добрия поради факта, че неговите осем ядра няма да се изискват от игри, които все още използват две, максимум четири данни потоци. Но ако играта е разработена специално за тази конзола и е изострена за осем нишки (и само така ще бъде), тогава нито FX процесорът, нито Core i5 / i7, които всъщност имат половината от броя на ядрата, няма да бъдат способен да се конкурира с него.


Както можете да видите, това решение има много предимства и в никакъв случай няма да обвиняваме факта, че AMD използва далеч от най-продуктивните ядра. Комбинираната мощност на осемте ядра на Jaguar за Xbox One и PS4 е повече от достатъчна в момента и най-вероятно ще бъде достатъчна през целия жизнен цикъл на конзолите от следващо поколение. Освен това процесорната мощност в съвременните игри не е критична, тъй като все повече и повече работа се извършва от графичното ядро. Преди да преминем към изучаването му, нека обобщим информацията от страна на процесора.

И така, AMD APU за конзолите Xbox One и PlayStation 4 има два четириядрени модула с процесорни ядра Jaguar. Тяхната честота, за съжаление, все още е неизвестна, но различни източници наричат ​​числата от 1,6 до 2 гигахерца. Всяко ядро ​​има собствен кеш от първо ниво от 32 + 32 килобайта за данни и инструкции. Кеш от второ ниво, 2 мегабайта, общ за целия модул. Като се има предвид, че в APU има два от тях, общият L2 кеш е 4 мегабайта. Кешът на процесорите, базирани на архитектурата на Jaguar, не е изключителен като този на други решения на AMD, а включващ, тоест данните в кешове на различни нива се дублират.


Чиповете ще се произвеждат по 28-нанометрова технологична технология, очевидно, във фабриките на компанията TSMC. AMD APU поддържа всички съвременни технологии за пестене на енергия, както и всички текущи разширения за стрийминг, включително „пресните“ SSE4.2 и AVX, както и технологията за виртуализация на AMD-V. Между другото, що се отнася до последния, той ще се използва активно от Xbox One, който, както знаете, ще използва две операционни системи - една за игри (Xbox) и една за забавление и други цели (базирана на Windows).

Разликата между Xbox One и PlayStation 4 по отношение на изчислителната мощност на процесора: няма или минимална (зависи от тактовата честота, която все още не е известна).

Графика. Интегриран графичен процесор, за който можете само да мечтаете

Графичната част за игровите конзоли е най-важното нещо. Към момента на пускането на PS3 неговият графичен процесор имаше характеристики, подобни на най-добрата видеокарта за компютър по това време - GeForce 7800 GTX. И Xbox 360 наистина гледаше в бъдещето, използвайки решението на AMD с унифицирана шейдърна архитектура, което все още не беше достигнало до компютрите по това време. Какво ще кажете за графиката на Xbox One и PlayStation 4?


В сравнение с конзолите от предишно поколение, той изглежда страхотно, предлагайки пет пъти или повече производителност. Но технически, графиката на конзолите от ново поколение в никакъв случай не е революционна. И изглежда скромно на фона на съвременните графични процесори от най-висок клас за компютри.

Както и от страна на процесора, графиката от AMD APU е много сходна и за двете конзоли. Базирана е на познатата архитектура Graphic Core Next (GCN), на базата на която повече от година се произвеждат видеокартите Radeon HD 7000. Вярно е, че конзолите няма да използват текущата версия на архитектурата, а актуализирана версия, наречена GCN 2.0. Освен за конзоли, той ще се използва и от дискретни графични карти на AMD от следващото поколение, които ще бъдат представени тази есен. Като се има предвид, че все още няма данни за GCN 2.0, освен че ще запази основните принципи на сегашната архитектура, все още няма да говорим за него, а по-скоро ще започнем да изучаваме техническите характеристики.


И тук идва първата важна разлика между чиповете Xbox One и PS4. Ако новата конзола на Sony има 18 изпълнителни модула (Compute Units - CU), то в чипа на приставката от Microsoft има един и половина пъти по-малко от тях - 12. Знаейки как всеки CU работи в чипове с GCN архитектура, лесно е да се изчисли, че Radeon графиката на PlayStation 4 има 1152 поточни процесора и 72 текстурни единици. В същото време Xbox One има само 768 поточни процесора и 48 текстурни единици. Разликата е поразителна.

Може би Xbox One има по-висока честота на графичния процесор? Не, данните за пикова производителност на интегрираната графика, която се равнява на 1,23 TFLOPS за конзолата на Microsoft и 1,84 TFLOPS за PlayStation 4, потвърждават, че и двата чипа работят на една и съща честота, равна на 800 мегахерца. На пръв поглед ясно и много забележимо изоставане на новия Xbox от PS.

След като Microsoft разбра, че губи в битката за графиката в конзолите от следващото поколение, бяха използвани маркетингови техники. По-специално, представителите на компанията обещаха, че разликата в производителността на графичната карта ще бъде компенсирана чрез изчисления в облак, но в крайна сметка, когато Microsoft се отказа от необходимостта от задължително свързване на Xbox One с интернет, стана ясно, че това е измислица. Освен това никой не пречи на Sony да използва същата възможност - няма технически ограничения.


В резултат на това беше съобщено, че Microsoft търси възможност за подобряване на графичната производителност чрез увеличаване на тактовата честота. Но това може да има само малък ефект. AMD не може значително да повиши честотата на интегрирания графичен процесор, тъй като това ще се отрази негативно на разсейването на топлината на чипа и ще увеличи процента на дефекти, което означава, че ще увеличи цената на APU, с което Microsoft едва ли ще се съгласи. Като цяло има малка възможност AMD да увеличи честотата, но не повече от до гигахерц. Това ще даде на Xbox One ниво на производителност от 1,54 TFLOPS, но няма да настигне PlayStation 4.

За да разберем най-накрая каква производителност предоставят графичните решения на Xbox One и PS4, нека се опитаме да изберем дискретни графични карти AMD Radeon, които са близки до техните характеристики. На този фон PlayStation 4 изглежда доста прилично, превъзхождайки Radeon HD 7790 и HD 7850. Впечатляващо е, особено ако си спомните, че това е интегрирано решение. Какво друго APU може да предложи този вид производителност? Но графиките на Xbox One са забележимо по-скромни. Производителността му почти не достига до Radeon HD 7770.

Въпреки това, когато сравняваме интегрираната графика на нови конзоли и дискретни графични карти, пропускаме една важна подробност – паметта. Ако пълноценните видеокарти използват собствен набор от бърза памет, тогава интегрираните решения са принудени да споделят както обема, така и честотната лента. Ето защо, преди да направите окончателна диагноза на Xbox One и PlayStation 4, трябва да проучите как са организирани във връзка със системната памет.

Но обобщавайки междинния резултат, констатираме факта, че графичната част на PS4 е забележимо по-продуктивна от тази на Xbox One. Всъщност един и половина пъти.

Системна памет. Иновативен подход

От дълго време не е имало глобални промени в подсистемата на паметта. Дори ако процесорните ядра и графиката са комбинирани в един кристал и споделят RAM, те все още имат свои собствени области в него. И AMD, която активно популяризира своята хетерогенна изчислителна технология, не хареса тази ситуация. За да променят ситуацията и да изравнят правата на процесора и графиката в APU, инженерите на компанията са разработили технологията hUMA, която позволява да не се споделя количеството RAM между изчислителните блокове и им позволява да използват общо адресно пространство с равен достъп до ресурси. Това ви позволява да увеличите производителността и да увеличите наличното пространство, като елиминирате необходимостта от копиране на данни в паметта, когато графиката и процесорът имат достъп до тях.


Както можете да си представите, всички казахме това с причина. APU PlayStation 4 и Xbox One използват тази технология в най-голяма степен и следователно е невъзможно да се каже, че на видеокарта е разпределено такова и такова количество памет и такъв и такъв процесор е невъзможен. Всяка част от APU има равен достъп до целия обем памет, от която 8 гигабайта са инсталирани и в двете конзоли. Четири 64-битови контролера се използват за комуникация на паметта с APU, което дава 256-битова шина на паметта. Капацитетът на паметта, споделянето и 256-битовата шина са почти всичко общо между PlayStation 4 и Xbox One. Останалото са солидни разлики.

Подсистемата памет PS4 изглежда много авангардна. Всъщност процесорните ядра и графиката имат достъп до бърза GDDR-5 памет с честота 5500 мегахерца, която сме свикнали да виждаме само при видеокартите. Изборът на този конкретен тип памет направи възможно постигането на отлична пропускателна способност от 176 гигабайта в секунда, което би трябвало да е напълно достатъчно във всяка ситуация. За сравнение, честотната лента на системната памет на среден компютър, използващ двуканален DDR3 1600 мегахерца, е около 25,6 гигабайта в секунда. И това въпреки факта, че може да се използва и от процесора и графичното ядро. Поразителна разлика, съгласни ли сте?


Как се справя Xbox One? Нека си го кажем, не изглежда много добре в сравнение с PS4. Факт е, че Microsoft реши да се ограничи до по-евтина DDR3 памет с честота от 2133 мегахерца, което не позволи да се постигнат същите високи показатели за производителност като конкурентна конзола. 68,3 гигабайта в секунда е максимумът, на който е способна подсистемата памет на Xbox One. Това е 2,5 пъти по-малко от това на PlayStation 4! Провал? Разбира се, ако не и за един трик, който инженерите на Microsoft се възползваха.

За да се сведат до минимум загубите от не много висока честотна лента на паметта, Xbox чипът има собствен набор от бърза eSRAM-памет от 32 мегабайта. Действайки като кеш от трето ниво, тази памет ще трябва да разтовари шината на системната памет, като кешира данни, редовно изисквани от процесора. В допълнение, вероятно е постоянен фреймбуфер, който изисква достатъчно голям канал на паметта с малък отпечатък. До каква степен този трик ще помогне да се неутрализира негативният ефект от използването на DDR3 памет все още е загадка. Има сериозни съмнения по този въпрос, особено след като според неофициални данни масивът памет eSRAM също не се отличава с отлична ефективност. Пропускателната способност на шината му е около 102 гигабайта в секунда.


Обобщавайки раздела, посветен на системната памет, не можем да не докоснем още един интересен факт - обема, наличен за игри. Въпреки факта, че общият капацитет на паметта на конзолите от новото поколение е същият - 8 гигабайта, създателите на игри могат да очакват малко по-малко. Въпреки че комбинацията "малко по-малка" е приложима само за PlayStation 4, чиято операционна система ще използва не повече от 1 гигабайт памет, давайки останалите 7 на игрите. Но Xbox One с две операционни системи и постоянно активна система за виртуализация ще използва 3 гигабайта памет наведнъж, оставяйки игрите само 5. Между другото, някои разработчици на игри вече се оплакаха, че пет гигабайта не са им достатъчни.

UPD: По последни данни паметта на PlayStation 4, разпределена за игри, също ще бъде 4,5-5 гигабайта. Ако всичко е наистина така, тогава това ще изравни двете конзоли за този параметър.

UPD: Стана известно също, че Xbox One всъщност не използва технологията AMD hUMA и разчита на класическия принцип за разделяне на паметта на RAM и графика, поради което работи значително по-бавно. Още един камък в посока на конзолата на Microsoft.

Следващата междинна сума отново е недвусмислена. PlayStation 4 е с главата и раменете над Xbox One по отношение на производителността на паметта (както и действителния капацитет за съхранение). Страшно е дори да се сравнява.

заключения

Така за първи път успяхме да направим технически анализ и директно да сравним производителността на конзолите от следващо поколение. И в битката между Xbox One и PlayStation 4, конзолата на Sony спечели пълна и безусловна победа. Той е по-добър във всички отношения, с изключение на производителността на процесорната част, която е еднаква и за двата конкурента. Ако това бяха персонални компютри, тогава бихме оценили превъзходството на игровата производителност на PlayStation 4 на Xbox One на солидни 40-50 процента. Огромна празнина! Като се има предвид това, можете да си спомните факта, че PS4 е по-евтин от Xbox One. Имате ли още съмнения? Ние нямаме.

Всъщност Xbox One изглежда като провал на Microsoft в момента. Какви са причините? Лежат на повърхността. Компанията се опита да спести колкото е възможно повече от техническата страна на новата си конзола, за да сведе до минимум загубите. Както знаете, в началото новите конзоли се продават на загуба за производителя и Microsoft се опита да направи тази загуба възможно най-малко. Как иначе може да се обясни, например, изборът на бавна DDR3 памет, въпреки че AMD вероятно предложи използването на по-бърз GDDR5. Но не, не е икономически изгодно.

Microsoft представи най-мощната игрална конзола в света миналия месец. наистина впечатляващо дори по стандартите на PS4 Pro: 6 TFLOPS все още е доста голяма цифра.

Това обаче достатъчно ли е за 4K игри? Благодарение на първия тест на новия приемник вече има частичен отговор на този въпрос. Общ преглед можете да намерите във видеото по-долу.

За краткост представяме данните в по-удобна форма. И така, конзолата е тествана в девет игри, чиито имена са неизвестни.

Предполага се, че заглавие A е ReCore, Заглавие B е Forza Motorsoprt 7, Заглавие C е Gears of War 4, Заглавие G е Halo Wars 2, Заглавие H е Star Wars Battlefront. Резултатите за тези игри в сравнение с Xbox One могат да се видят в графиката по-долу.

Както можете да видите, всичко не е толкова просто. Припомняме, че Xbox One X беше тестван с 4K резолюция, а Xbox One - Full HD. В резултат на това в четири от девет игри новата конзола успя да заобиколи предшественика си, но загуби в пет, а в една игра беше много значима. Също така имайте предвид, че в три игри броят на кадъра в секунда дори не достига 30, а в една е дори под 20. Като цяло можем да кажем, че Xbox One X наистина предоставя възможност за игра на повечето съвременни игри в 4K резолюция, а новите проекти получават допълнителна полза от подходяща оптимизация.

Обмисляме какъв хардуер има Xbox One X вътре, плюс видео отчет

  • Дата на пускане: 7 ноември 2017 г. в Европа и САЩ, има предварителна поръчка

Разкриват се все повече подробности за най-мощната игрова конзола в момента - Xbox One X. Техническите параметри на конзолата са известни отдавна, но сега Microsoft позволи на по-широк кръг от хора да надникнат вътре в новата версия на своята линия конзоли Xbox и освен това да заснема всички функции на видео.

Накратко, новият Xbox One X е много различен като хардуер, от своя предшественик, несъмнено към по-добро. Само външният вид е много подобен, който също е направен в минималистичен калъф без никакви специални дизайнерски откровения.

  • Централен чип: Scorpion Engine Soc, който включва 8-ядрен процент. при 2,3 GHz и графична система при 6 терафлопса (например GTX 980 има 5,5 терафлопса, 980 Ti 6,5 терафлопса) при честота от 1,72 GHz (Това е специално проектиран чип за конзолата Xbox One X);
  • RAM: 12 GB;
  • HDD: 1 TB (плюс 8 GB допълнителна флаш памет);
  • Дисково устройство: 4K UHD Blu-Ray;
  • Охладителна система: 2 охладителя - камерен за охлаждане на процесора и за общ въздушен поток на приставката.

Какво има вътре в Xbox One X

Засега игровата конзола се позиционира като най-мощното устройство от този вид в света, с пълна мощност на реална 4K резолюция. Въпреки това голямо издание, Microsoft каза, че това не е ново поколение конзоли, а все още е напред.

С оригиналния Xbox One корпорацията Редмънд направи две големи грешки в ключови области – инженеринг и маркетинг. Конзолата беше оборудвана с универсална DDR3 памет с честотна лента 68,3 GB / s, съчетана с високоскоростен 32 MB ESRAM буфер (204 GB / s). PlayStation 4 използва бърз GDDR5 (176 GB / s). Теоретично схемата на Xbox One не се представя по-зле, а в някои задачи дори дава предимство, но на практика ESRAM създава само допълнителни трудности за разработчиците на многоплатформени игри и в резултат на това се превръща в пречка, ограничаваща производителността на цялата система.

В допълнение, в началото Xbox One беше оборудван с контролер за движение Kinect 2.0, който беше позициониран като задължителен аксесоар. Решението беше скъпо за Microsoft: PlayStation 4 струваше стотина по-малко (399 долара срещу 499 долара), което, с неявните предимства на Kinect, направи избора очевиден за много милиони купувачи.

Това беше сериозен удар. Microsoft не се е възстановила от това досега - дори намаляването на цената не помогна, на което Sony първо отговори с PlayStation 4 Slim, а няколко месеца по-късно с PlayStation 4 Pro. Цифрите казват повече от всякакви думи: текущите общи доставки на PS4 са надхвърлили 67,5 милиона копия, докато Microsoft спря да публикува официални данни след ноември 2014 г. SuperData изчислява, че са продадени около 33 милиона Xbox One единици.

Xbox One X е в продажба по целия свят днес. Тя влезе в играта в много труден момент, когато корпорацията няма място за грешка. Най-мощната конзола в историята е опит за обръщане на течението в полза на Xbox. И много добро приложение. Така че нека започваме.

Съдържание на доставката

В кутията купувачът на Xbox One X, в допълнение към самата конзола, ще намери следното:

  • геймпад (с Bluetooth и 3,5 мм аудио жак) и чифт AA батерии;
  • HDMI кабел с дължина 2 м;
  • захранващ кабел;
  • инструкции за стартиране;
  • код за 14 дни Xbox Live Gold;
  • код за 1 месец Xbox Game Pass.

Всеки, който иска да види контролер Elite от най-висок клас в кутията, може да завърти устата си назад - с цена на дребно на геймпад от $150 и цена на самата конзола от $499, това е нереалистично. Но батерията на Play & Charge Kit можеше да бъде поставена вместо батерии за еднократна употреба.

Красота отвън

Изглежда, че Xbox One X отговаря на вашите амбиции. Нямах оплаквания относно външния вид на оригиналния Xbox One (и не, не съм сляп), но на фона на новостта старият „Видик“ изглежда като забавен гост от миналото. И без никакви сравнения, Xbox One X изглежда страхотно, със своите строги прави линии и матова черна пластмаса (уви, доста лесно се замърсява). Положителното впечатление се засилва само когато вземете конзолата в ръцете си: прецизното и плътно прилягане на елементите и значителното тегло създават усещане за здравина.

Интерфейси

Предният панел съдържа бутон за захранване, порт за оптично устройство, IR приемник, един USB конектор и бутон за сдвояване на геймпада.

Страничните панели са обилно осеяни с перфорации за всмукване на въздух - по тях няма конектори. Всички те живеят на задната страна: захранване, HDMI изход, HDMI вход, USB чифт, IR бластер изход, S/P-DIF оптичен аудио изход и Ethernet. През пчелната пита под тях наднича масивен радиатор, през който излиза горещ въздух.

Желязо вътре

Xbox One X е позициониран като конзола, способна да предоставя естествена 4K резолюция при 60 кадъра в секунда за игри. За тази цел Microsoft, в сътрудничество с AMD, значително промени и оптимизира хардуерната платформа. Инженерите са направили много, за да намалят латентността и да ускорят комуникацията на ниско ниво между конзолните подсистеми. Мащабът на извършената работа позволи на системата-върху-чип да се даде ново име - Scorpio Engine.

Той носи 8 модифицирани ядра Jaguar, с тактова честота 2,3 GHz. Честотата на графичния процесор, който работи с 40 изчислителни единици, е 1172 MHz. 12 GB GDDR5 памет (384-битова шина и 326 GB/s честотна лента) са подредени около кристала в полукръг. ESRAM беше изоставен. 4 GB запазени за системата, 8 GB запазени за разработчиците на игри. За сравнение: Xbox One и PS4 предлагат по 5 GB, докато PS4 Pro, достъпен за разработчиците, е 5,5 GB.

Какво да кажа, просто погледнете табелката по-долу. Xbox One X е наистина най-мощната конзола на пазара.

Xbox one Xbox one s PlayStation 4 Pro Xbox one x
процесор 8-ядрен AMD Jaguar 1,75 GHz 8-ядрен AMD Jaguar 2,13 GHz Персонализиран 8-ядрен AMD Jaguar 2.3GHz
графичен процесор 12 изчислителни блока, 853 MHz 12 изчислителни блока, 914 MHz 36 изчислителни блока, 911 MHz 40 изчислителни блока, 1172 MHz
Памет 8GB DDR3, 32MB ESRAM буфер 8 GB GDDR5 12 GB GDDR5
Шина на паметта 256 бита 256 бита 256 бита 384 бита
Пропускателна способност на паметта 68,3 GB/s DDR3
204 GB/s за ESRAM
68,3 GB/s DDR3
218 GB/s за ESRAM
217,6 GB/s 326 GB/s
Производителност (FP32) 1,31 терафлопса 1,40 терафлопса 4,2 терафлопса 6 терафлопса
Видео изход HDMI 1.4 HDMI 2.0 HDMI 2.0 HDMI 2.1
поддържаHDR Не да да да
HDD 500 GB, 1 TB 500 GB, 1 TB, 2 TB 1 TB 1 TB
Оптично дисково устройство Блу-рей 4K Blu-ray Блу-рей 4K Blu-ray
Размери (редактиране) 79 x 274 x 333 мм 63,5 x 229 x 298 мм 53,34 x 294,64 x 325,12 мм 59,94 x 239,77 x 299,97 мм
Тегло 3,2 кг 2,9 кг 3,26 кг 3,81 кг
RRC в САЩ $249,99 $299,99 $399,99 $499,99

Но цената е подходяща - пригответе се да отделите 39 990 рубли. От друга страна, Microsoft проведе толкова брилянтна информационна кампания, че заинтересованите страни успяха да решат по въпроса „вземете или не вземете“ още преди конзолата да бъде пусната в продажба.

Какъв огромен Xbox One изглежда на фона на "X"!

Преди пускането на Xbox One X за нея се знаеше почти всичко. Redmondians в характеристиките и работата, извършена с хардуера, изброиха пуснатите и предстоящи игри и активно си сътрудничиха с "дигиталната лаборатория" Eurogamer, която успя да анализира представянето на различни проекти :, и много други. Остава само да разкажете как живеете с всичко това.

Впечатления

Въпреки факта, че Xbox One X е по-компактен и значително по-продуктивен от своите предшественици, субективно той издава дори по-малко шум от Xbox One и PS4. Почти забравих да включа този момент в ревюто, защото чак на втория ден се хванах да мисля, че не чувам конзолата. В менюто е напълно безшумен, но когато стартирате Gears of War 4 или Forza Motorsport 7, работещи в естествено 4K, единствената турбина, заредена със задачата да отстранява топлината, се завърта. Тишината се заменя с шумолене, което се чува ясно само когато звукът е изключен (или много тих). Накратко, този досаден фактор отсъства по време на игрови сесии.

Но се появява още един фактор: обемът на игрите за изтегляне. Висококачествените ресурси изискват много дисково пространство - подгответе се за дълги изтегляния. Много проекти с подобрения за Xbox One X „тежат“ два пъти повече, отколкото сме свикнали през последните години. Няколко примера:

  • Forza Motorsport 7: 95 GB;
  • Gears of War 4: 103,3 GB;
  • Halo 5: Пазители: 107 GB

1TB твърд диск изглежда мъничък след такава новина. Особено в светлината на факта, че след първото стартиране, когато нищо не е инсталирано на твърдия диск, само 780,9 GB са достъпни за потребителя.

Няма какво да се каже за софтуерната обвивка на Xbox One X - тя е променлива като хамелеон. От пускането на Xbox One през 2013 г., интерфейсът е преработен толкова много пъти, че потребителите са загубили брой. Текущата му итерация е достатъчно удобна: натискането на бутона Xbox на вашия контролер отваря меню за бърз достъп до различни секции (Приятели, Настройки, Постижения и т.н.) и вече можете да филтрирате игри с подобрения за Xbox One X в цифровото витрина на магазина. Заключение

Xbox One X има много общо с контролера Elite. Това е върхът на семейството на Xbox, олицетворение на мощта на марката и продукт за ентусиасти, които искат най-добрия хардуер от това поколение. Поддръжката за 4K и HDR, съчетана с изчислителната мощност на Scorpio Engine, ни позволява да говорим за граница на безопасност до пристигането на системите от девето поколение. Това е мощна машина с голям потенциал и се изразява в конкретни имена - тук можете да проследите състоянието на всички игри с обявени подобрения за Xbox One X. Изборът е огромен, плюс не бива да забравяте, че всички игри (и без декларираните оптимизации) ще работят по-бързо - просто за сметка на повишената производителност.

Родното 4K при 60 кадъра/сек обаче няма да се подчинява на всички високобюджетни блокбъстъри - сега такива параметри могат да бъдат предоставени само от някои вътрешни студия на Microsoft, които добре познават системата от всички страни. Но не всички - ако Forza Motorsport 7 се изпълнява честно при 4K / 60 FPS, тогава вече споменатият Gears of War 4 работи или при 4K / 30 FPS, или 1080p / 60 FPS.

И все пак, Xbox One X е първата истинска стъпка за игровите конзоли към истинското 4K. И въпросът за цената в нашия район не е толкова прост: опитайте се да изградите компютър за 40 хиляди рубли, който може да се справи с поне 4K / 30 FPS в взискателни игри. Само GTX 1070, който произвежда приблизително същото ниво на графика като Scorpio Engine, ще струва повече от 30 хиляди ...

От известно време Microsoft предприема курс към сближаване между Xbox и компютъра: Xbox One скоро ще поддържа клавиатурата и мишката, а програмата Play Anywhere вече е в действие (при закупуване на едно копие на играта те дават изходни ключове на компютър и Xbox One). Една корпорация не може да прекъсне - луди продажби в Steam. Но иначе Xbox One X изглежда като интересна алтернатива на мощен компютър за игри за тези, които искат просто да купят, да включат и играят.

Изказваме своята благодарност към онлайн магазина за компютри и компоненти"ComTech" за предоставения телевизор LG 49SJ810V.

Ново в сайта

>

Най - известен