Hogar Bayas Tutorial extraterrestre dls. El tráiler del complemento de la trama "The Outsider" para el juego Dragon Age: Inquisition llegó accidentalmente a la red. No hay sonido en Dragon Age: Inquisition - Trespasser. No puedo escuchar nada. Solución

Tutorial extraterrestre dls. El tráiler del complemento de la trama "The Outsider" para el juego Dragon Age: Inquisition llegó accidentalmente a la red. No hay sonido en Dragon Age: Inquisition - Trespasser. No puedo escuchar nada. Solución

Desafortunadamente, hay fallas en los juegos: frenos, FPS bajo, bloqueos, bloqueos, errores y otros errores menores y no muy importantes. A menudo, los problemas comienzan incluso antes de que comience el juego, cuando no se instala, no se carga o ni siquiera se descarga. Sí, y la computadora en sí a veces es rara, y luego en Dragon Age: Inquisition - Trespasser, en lugar de una imagen, una pantalla negra, el control no funciona, no se escucha ningún sonido ni nada más.

que hacer primero

  1. Descarga y ejecuta el mundialmente famoso CClimpiador(descargar desde un enlace directo) es un programa que limpiará su computadora de basura innecesaria, como resultado de lo cual el sistema funcionará más rápido después del primer reinicio;
  2. Actualice todos los controladores en el sistema usando el programa Actualizador de controlador(descarga a través de enlace directo): escaneará su computadora y actualizará todos los controladores a la última versión en 5 minutos;
  3. Instalar Optimizador de sistema avanzado(descargar desde un enlace directo) y activar el modo de juego en él, lo que terminará con los procesos en segundo plano inútiles durante el inicio del juego y aumentará el rendimiento en el juego.

Requisitos del sistema de Dragon Age: Inquisition - Forastero

Lo segundo que debe hacer si encuentra algún problema con Dragon Age: Inquisition - Trespasser es comprobar los requisitos del sistema. En el buen sentido, debe hacer esto incluso antes de la compra, para no arrepentirse del dinero gastado.

Dragon Age: Inquisition - Trespasser Requisitos mínimos del sistema:

Windows 7, información, 4 GB de RAM, disco duro de 26 GB, 512 MB 512 MB

Cada jugador debe tener al menos un poco de comprensión de los componentes, para saber por qué se necesita una tarjeta de video, un procesador y otras cosas en la unidad del sistema.

Archivos, controladores y bibliotecas

Casi todos los dispositivos de una computadora requieren un conjunto de software especial. Estos son controladores, bibliotecas y otros archivos que aseguran el correcto funcionamiento de la computadora.

Vale la pena comenzar con los controladores para la tarjeta de video. Las tarjetas gráficas modernas son producidas por solo dos grandes empresas: Nvidia y AMD. Habiendo descubierto qué producto hace girar los enfriadores en la unidad del sistema, vamos al sitio web oficial y descargamos el paquete de controladores nuevos:

Un requisito previo para el buen funcionamiento de Dragon Age: Inquisition - Outsider es la disponibilidad de los controladores más recientes para todos los dispositivos del sistema. Descargar la utilidad Actualizador de controlador para descargar fácil y rápidamente los controladores más recientes e instalarlos con un solo clic:

Si Dragon Age: Inquisition - Trespasser no se inicia, le recomendamos que intente deshabilitar su antivirus o poner el juego en las excepciones del antivirus, y también verifique los requisitos del sistema nuevamente y si algo de su compilación no coincide, entonces mejore su PC si posible, comprando componentes más potentes.

Dragon Age: Inquisition - Trespasser tiene pantalla negra, pantalla blanca, pantalla a color. Solución

Los problemas con pantallas de diferentes colores se pueden dividir aproximadamente en 2 categorías.

En primer lugar, a menudo se asocian con el uso de dos tarjetas de video a la vez. Por ejemplo, si su placa base tiene una tarjeta de video incorporada, pero está jugando en una discreta, entonces Dragon Age: Inquisition - Trespasser puede ejecutarse en la tarjeta incorporada por primera vez, mientras que usted no verá el juego. mismo, porque el monitor está conectado a una tarjeta de video discreta.

En segundo lugar, las pantallas a color ocurren cuando hay problemas para mostrar la imagen en la pantalla. Esto puede suceder por varias razones. Por ejemplo, Dragon Age: Inquisition - Outsider no puede funcionar con un controlador obsoleto o no es compatible con una tarjeta de video. Además, es posible que se muestre una pantalla en blanco y negro cuando se trabaja con resoluciones que no son compatibles con el juego.

Dragon Age: Inquisition - Trespasser se bloquea. En un momento determinado o aleatorio. Solución

Juegas para ti, juegas y aquí - ¡bam! - Todo se apaga, y ahora tienes un escritorio sin ningún indicio del juego. ¿Por qué está pasando esto? Para resolver el problema, vale la pena intentar averiguar cuál es la naturaleza del problema.

Si se produce un bloqueo en un momento aleatorio sin ningún patrón, entonces, con una probabilidad del 99%, podemos decir que se trata de un error del juego en sí. En este caso, es muy difícil arreglar algo, y es mejor dejar Dragon Age: Inquisition - Trespasser a un lado y esperar el parche.

Sin embargo, si sabe exactamente en qué momento ocurre el bloqueo, puede continuar el juego, evitando situaciones que provoquen un bloqueo.

Sin embargo, si sabe exactamente en qué momento ocurre el bloqueo, puede continuar el juego, evitando situaciones que provoquen un bloqueo. Además, puede descargar Dragon Age: Inquisition - Outsider save y evitar el punto de partida.

Dragon Age: Inquisition - Trespasser se congela. La imagen se congela. Solución

La situación es más o menos la misma que con los bloqueos: muchos bloqueos están directamente relacionados con el juego en sí, o mejor dicho, con el error del desarrollador al crearlo. Sin embargo, una imagen congelada a menudo puede convertirse en un punto de partida para investigar el estado deplorable de una tarjeta de video o un procesador.

Entonces, si la imagen en Dragon Age: Inquisition - Trespasser se congela, use los programas para mostrar estadísticas sobre la carga de componentes. ¿Quizás su tarjeta de video ha agotado su vida útil o el procesador se está calentando a temperaturas peligrosas?

La forma más fácil de verificar la carga y las temperaturas de la tarjeta de video y los procesadores es en el programa MSI Afterburner. Si lo desea, puede incluso mostrar estos y muchos otros parámetros en la parte superior de la imagen Dragon Age: Inquisition - Outsider.

¿Qué temperaturas son peligrosas? Los procesadores y las tarjetas de video tienen diferentes temperaturas de funcionamiento. Para las tarjetas de video, por lo general son de 60 a 80 grados centígrados. Los procesadores son ligeramente más bajos: 40-70 grados. Si la temperatura del procesador es más alta, debe verificar el estado de la pasta térmica. Es posible que se haya secado y necesite ser reemplazado.

Si la tarjeta de video se está calentando, debe usar el controlador o la utilidad oficial del fabricante. Debe aumentar el número de revoluciones de los enfriadores y ver si la temperatura de funcionamiento desciende.

Dragon Age: Inquisition - Trespasser se ralentiza. FPS bajos. Caídas de velocidad de fotogramas. Solución

Con tartamudeos y velocidades de fotogramas bajas en Dragon Age: Inquisition - Outsider, el primer paso es reducir la configuración de gráficos. Por supuesto, hay muchos de ellos, por lo que antes de reducir todo en una fila, debe averiguar exactamente cómo ciertas configuraciones afectan el rendimiento.

Resolución de la pantalla. En resumen, este es el número de puntos que componen el cuadro del juego. Cuanto mayor sea la resolución, mayor será la carga en la tarjeta de video. Sin embargo, el aumento de la carga es insignificante, por lo que reducir la resolución de la pantalla solo debería ser el último recurso, cuando todo lo demás no ayuda.

Calidad de textura. Normalmente, esta configuración determina la resolución de los archivos de textura. Disminuya la calidad de las texturas si la tarjeta de video tiene una pequeña cantidad de memoria de video (menos de 4 GB) o si está usando un disco duro muy antiguo con una velocidad de eje de menos de 7200.

Calidad del modelo(a veces solo detalles). Esta configuración determina qué conjunto de modelos 3D se usará en el juego. A mayor calidad, más polígonos. En consecuencia, los modelos de alta poli requieren más potencia de procesamiento de la tarjeta de video (¡no debe confundirse con la cantidad de memoria de video!), lo que significa que este parámetro debe reducirse en tarjetas de video con un núcleo o frecuencia de memoria baja.

Oscuridad. Se implementan de diferentes maneras. En algunos juegos, las sombras se crean de forma dinámica, es decir, se calculan en tiempo real cada segundo del juego. Tales sombras dinámicas cargan tanto el procesador como la tarjeta de video. Para optimizar, los desarrolladores a menudo abandonan el renderizado completo y agregan un renderizado previo de sombras al juego. Son estáticos, porque de hecho son solo texturas que se superponen encima de las texturas principales, lo que significa que cargan memoria y no el núcleo de la tarjeta de video.

A menudo, los desarrolladores agregan configuraciones adicionales relacionadas con las sombras:

  • Resolución de la sombra: determina qué tan detallada será la sombra proyectada por el objeto. Si el juego tiene sombras dinámicas, carga el núcleo de la tarjeta de video y, si se usa un renderizado creado previamente, "come" la memoria de video.
  • Sombras suaves: suaviza las protuberancias en las sombras. Por lo general, esta opción se ofrece junto con las sombras dinámicas. Independientemente del tipo de sombras, carga la tarjeta de video en tiempo real.

alisado. Le permite deshacerse de las esquinas feas en los bordes de los objetos mediante el uso de un algoritmo especial, cuya esencia suele ser generar varias imágenes a la vez y compararlas, calculando la imagen más "suave". Hay muchos algoritmos de suavizado diferentes que difieren en su nivel de impacto en el rendimiento de Dragon Age: Inquisition - Trespasser.

Por ejemplo, MSAA funciona "de frente", creando 2, 4 u 8 renderizados a la vez, por lo que la velocidad de fotogramas se reduce 2, 4 u 8 veces, respectivamente. Los algoritmos como FXAA y TAA funcionan de manera un poco diferente, logrando una imagen suave al calcular solo los bordes y usar algunos otros trucos. Debido a esto, no reducen tanto el rendimiento.

Encendiendo. Como en el caso del anti-aliasing, existen diferentes algoritmos para efectos de iluminación: SSAO, HBAO, HDAO. Todos ellos usan los recursos de la tarjeta de video, pero lo hacen de manera diferente dependiendo de la tarjeta de video en sí. El hecho es que el algoritmo HBAO se promocionó principalmente en tarjetas de video de Nvidia (línea GeForce), por lo que funciona mejor en las "verdes". HDAO, por otro lado, está optimizado para tarjetas gráficas AMD. SSAO es el tipo de iluminación más simple, consume la menor cantidad de recursos, por lo que en caso de ralentizaciones en Dragon Age: Inquisition - Outsider, vale la pena cambiarlo.

¿Qué se debe bajar primero? Las sombras, el suavizado y los efectos de iluminación suelen ser los más estresantes, por lo que es mejor comenzar con ellos.

A menudo, los propios jugadores tienen que lidiar con la optimización de Dragon Age: Inquisition - Trespasser. Para casi todos los lanzamientos principales, hay varios foros relacionados donde los usuarios comparten sus formas de mejorar la productividad.

Uno de ellos es un programa especial llamado Advanced System Optimizer. Está hecho específicamente para aquellos que no quieren limpiar manualmente la computadora de varios archivos temporales, eliminar entradas de registro innecesarias y editar la lista de inicio. Advanced System Optimizer hará esto por sí solo y también analizará su computadora para descubrir cómo puede mejorar el rendimiento en aplicaciones y juegos.

Dragon Age: Inquisition - Forastero se retrasa. Gran retraso del juego. Solución

Muchas personas confunden "retraso" con "retraso", pero estos problemas tienen causas completamente diferentes. Dragon Age: Inquisition: Trespasser se ralentiza cuando disminuye la velocidad de fotogramas a la que se muestra la imagen en el monitor y se retrasa cuando el retraso al acceder al servidor o a cualquier otro host es demasiado alto.

Es por eso que los "retrasos" solo pueden estar en juegos en red. Las razones son diferentes: código de red incorrecto, distancia física de los servidores, congestión de la red, enrutador configurado incorrectamente, baja velocidad de conexión a Internet.

Sin embargo, este último es el menos común. En los juegos en línea, la comunicación entre el cliente y el servidor se produce mediante el intercambio de mensajes relativamente cortos, por lo que incluso 10 MB por segundo deberían ser suficientes para los ojos.

No hay sonido en Dragon Age: Inquisition - Trespasser. No puedo escuchar nada. Solución

Dragon Age: Inquisition - Trespasser funciona, pero por alguna razón no suena; este es otro problema al que se enfrentan los jugadores. Por supuesto, puedes jugar así, pero aún es mejor averiguar cuál es el problema.

Primero debe determinar el alcance del problema. ¿Dónde exactamente no hay sonido, solo en el juego o en general en la computadora? Aunque solo sea en el juego, quizás esto se deba al hecho de que la tarjeta de sonido es muy antigua y no es compatible con DirectX.

Si no hay ningún sonido, entonces el problema definitivamente está en la configuración de la computadora. Quizás los controladores de la tarjeta de sonido no estén instalados correctamente, o quizás no haya sonido debido a algún error específico de nuestro sistema operativo Windows favorito.

Los controles no funcionan en Dragon Age: Inquisition - Outsider. Dragon Age: Inquisition - Trespasser no ve el mouse, el teclado o el gamepad. Solución

¿Cómo jugar si es imposible controlar el proceso? Los problemas de admitir dispositivos específicos están fuera de lugar aquí, porque estamos hablando de dispositivos familiares: teclado, mouse y controlador.

Por lo tanto, los errores en el juego en sí están prácticamente excluidos, casi siempre el problema está del lado del usuario. Puedes solucionarlo de diferentes formas, pero, de una forma u otra, tendrás que recurrir al conductor. Por lo general, cuando conecta un nuevo dispositivo, el sistema operativo inmediatamente intenta usar uno de los controladores estándar, pero algunos modelos de teclados, mouse y gamepads no son compatibles con ellos.

Por lo tanto, debe averiguar el modelo exacto del dispositivo e intentar encontrar exactamente su controlador. A menudo, los dispositivos de marcas de juegos conocidas vienen con sus propios kits de software, ya que el controlador estándar de Windows simplemente no puede garantizar el correcto funcionamiento de todas las funciones de un dispositivo en particular.

Si no desea buscar controladores para todos los dispositivos por separado, puede utilizar el programa Actualizador de controlador. Está diseñado para buscar controladores automáticamente, por lo que solo necesita esperar los resultados del escaneo y descargar los controladores necesarios en la interfaz del programa.

A menudo, los frenos en Dragon Age: Inquisition - Trespasser pueden ser causados ​​por virus. En este caso, no hay diferencia en la potencia de la tarjeta de video en la unidad del sistema. Puede revisar su computadora y limpiarla de virus y otro software no deseado usando programas especiales. Por ejemplo NOD32. El antivirus ha demostrado ser el mejor y ha recibido la aprobación de millones de usuarios en todo el mundo.

Adecuado tanto para uso personal como para pequeñas empresas, ZoneAlarm puede proteger una computadora con Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista y Windows XP de cualquier ataque: phishing, virus, malware, spyware y otras amenazas cibernéticas. Los nuevos usuarios reciben una prueba gratuita de 30 días.

Nod32 es un antivirus de ESET, que ha recibido numerosos premios por su contribución al desarrollo de la seguridad. Las versiones de los programas antivirus para PC y dispositivos móviles están disponibles en el sitio web del desarrollador, se proporciona una versión de prueba de 30 días. Hay condiciones especiales para los negocios.

Dragon Age: Inquisition - Trespasser descargado de torrent no funciona. Solución

Si el kit de distribución del juego se descargó a través de torrent, en principio no puede haber garantías de trabajo. Los torrents y repacks casi nunca se actualizan a través de aplicaciones oficiales y no funcionan en la red, porque en el curso de la piratería, los piratas eliminan todas las funciones de red de los juegos, que a menudo se usan para verificar la licencia.

Usar tales versiones de juegos no solo es inconveniente, sino incluso peligroso, porque muy a menudo se han cambiado muchos archivos en ellos. Por ejemplo, para eludir la protección, los piratas modifican un archivo EXE. Sin embargo, nadie sabe qué más hacen con él. Tal vez incrustan un software autoejecutable. Por ejemplo, que, cuando se lance el juego por primera vez, se integrará en el sistema y utilizará sus recursos para garantizar el bienestar de los piratas informáticos. O, dando acceso a la computadora a terceros. No hay garantías y no puede haberlas.

Además, el uso de versiones pirateadas es, según nuestra publicación, robo. Los desarrolladores han pasado mucho tiempo creando el juego, invirtiendo su propio dinero con la esperanza de que su descendencia valga la pena. Y todo trabajo debe ser pagado.

Por lo tanto, si encuentra algún problema con los juegos descargados de torrents o pirateados con la ayuda de varios medios, debe eliminar inmediatamente el "pirata", limpiar su computadora con un antivirus y una copia con licencia del juego. Esto no solo lo salvará del software dudoso, sino que también le permitirá descargar actualizaciones para el juego y recibir soporte oficial de sus creadores.

Dragon Age: Inquisition - The Outsider da un error de DLL faltante. Solución

Como regla general, los problemas asociados con la ausencia de DLL surgen cuando se inicia Dragon Age: Inquisition - Trespasser, sin embargo, a veces el juego puede acceder a ciertas DLL en el proceso y, sin encontrarlas, falla de la manera más descarada.

Para corregir este error, debe encontrar la DLL requerida e instalarla en el sistema. La forma más fácil de hacer esto es con un programa. reparador de DLL, que escanea el sistema y lo ayuda a encontrar rápidamente las bibliotecas que faltan.

Si su problema resultó ser más específico, o si el método descrito en este artículo no ayudó, puede preguntar a otros usuarios en nuestra sección "". ¡Te ayudarán rápidamente!

¡Le agradecemos su atención!

El complemento se activa al completar la misión de la historia en la mesa del cuartel general de comando "Ven a la reunión del Santo Consejo" por 8 puntos de influencia, pero solo después del final del juego principal (es decir, derrotar a Corypheus). También vale la pena señalar que al iniciar este complemento, bloqueamos automáticamente todas las misiones y misiones sin terminar que nos quedan. Por lo tanto, revisamos cuidadosamente nuestro diario, nos ocupamos rápidamente de los asuntos pendientes, nos ponemos nuestro uniforme de gala y partimos para decidir el futuro de nuestra Inquisición. Después de todo, en los dos años que han pasado desde la batalla final, se ha restablecido el orden, se han cerrado todas las brechas, los restos de las tropas enemigas y los demonios han sido derrotados y ha comenzado una vida tranquila y pacífica. Pero la fuerza y ​​el poder de esta organización descontrolada comenzaron a preocupar mucho a los poderes fácticos, y la influencia y autoridad de la Inquisición comenzaron a amenazar los cimientos de las monarquías de Orlais y Ferelden.

Para desbloquear el logro "Pensar fuera de la caja", debes resolver acertijos con cuatro estatuas de lobos.

  • Ruinas élficas, Santuario olvidado. Leemos la inscripción en la piedra frente a la estatua del lobo, encendemos exactamente el fuego que mira la estatua (parte 5 de 17.10).
  • Biblioteca en ruinas, Refugio de eruditos. Pasamos por el eluvio en la Torre en ruinas, en el Refugio de los científicos subimos al segundo piso y leemos la inscripción en la piedra, luego subimos al tercer piso, miramos alrededor cerca de la estatua del lobo, luego presionamos el botón y regresamos rápidamente regresa (puedes dejar a un miembro del grupo cerca del eluvian) a la ubicación de la Torre en ruinas, encendemos la cortina de fuego en el círculo de los Muertos y volvemos a la estatua del lobo. Encendemos el fuego en el cuenco frente a la estatua. (parte 9 de 10.18) (Si llevas una antorcha contigo a los Archivos Inferiores, puedes leer la runa de la cortina allí).
  • Senderos profundos. Después de que el Inquisidor recibe la habilidad Explosión de ancla, regresamos a los caminos profundos, encontramos un bloqueo frente al eluviano y activamos el ancla para despejar el pasaje. Pasamos por el eluvio, tomamos el fuego de la cortina, luego leemos la inscripción en la piedra al lado de la estatua del lobo, luego leemos la runa de la cortina en los frescos, luego presionamos el botón en la estatua del lobo, subimos las escaleras y encendemos el brasero para la cortina de fuego (parte 11 a partir de las 13.00)
  • Darvaarad, Torre de Investigación. En el tercer piso de la torre leemos la inscripción en la piedra, luego encendemos la cortina de fuego en el siguiente orden: Búho, Ciervo, Dragón (parte 12 de 14.17)

Para abrir la cuarta línea del diálogo (que Solas es Fen "Harel"), debe recopilar cuatro entradas del códice.

  • Ruinas élficas, santuario olvidado en una isla en medio del lago. Nota sobre el cuerpo de un Qunari muerto en la orilla (parte 11 de 07.30).
  • Senderos profundos. Nota en el recuadro frente a la barrera de fuego azul (parte 7 del 21.02).
  • Biblioteca en ruinas, Refugio de eruditos. Detrás de la barrera de fuego azul hay un libro de recuerdos cerca del cofre (parte 9 de 09.20).
  • Darvaarad, Torre de Investigación. Una nota supuestamente sobre un autorretrato de Fen "Harel (parte 12 de 13.45)

Usando su habilidad "Shadow Cloak" del árbol de especialización de hechicero caballero, Vivienne también puede atravesar la barrera de fuego azul.

Durante el paso del DLC, el jugador tiene la oportunidad de aumentar adicionalmente algunos de los atributos de su personaje en +10 unidades, así como recibir una bonificación adicional en forma de boceto o algún tipo de artículo.

  • Gana +10 Constitución. Es necesario recolectar el "Golosina cara para perros" esparcida en el territorio adyacente al palacio (10 piezas. Buscadas como tesoro usando la letra V). Después de eso, pon todos los huesos en una canasta al lado del mabari de Cullen. En agradecimiento, el perro traerá la maza "Cudgel of the Black and Gold Queen"
  • Obtén +10 de fuerza. Es necesario arreglar 5 cuadros torcidos colgados en la pared en diferentes habitaciones.
    Una pintura (jinete) está en una casa ubicada al lado de Charter.
    Una pintura (retrato) está en la taberna.
    Una imagen (retrato) está en el baño.
    Dos pinturas (grandes) están en la habitación con eluvian.
  • Gana +10 Agilidad. Necesitas atrapar cinco bufones, cada N-ésima cantidad de veces (no fue posible calcular exactamente). Por cada uno da +2 a la destreza y al oro. Para los cinco, también hay un boceto de la espada larga "Scorcher".
  • Consigue +10 astucia. A mano izquierda después de entrar en el primer Eluvian, entre dos bloques de piedra, hay un esqueleto, al lado hay una estatuilla de un galo y un mapa con la ubicación de la próxima estatuilla. Por cada figurilla posterior encontrada +1 a la astucia (+4 en total), por encontrar la quinta hiel obtenemos un boceto del bastón "Bis". Luego regresamos al esqueleto en Crossroads y le presentamos un sombrero que se encuentra cerca de la última estatuilla. Obtenemos otro +6 a la astucia.
  • Consigue +10 de magia. Antes de ir a Darvaarad, en el balcón junto a Kasandra, será posible lanzar fuegos artificiales. Después de que se liberen las cargas, debes intentar explotar cada una en su punto más alto para que obtengas un destello muy brillante. Se otorgan puntos por estos destellos.
    Por 50 puntos obtenemos +1 a la magia.
    Por 70 puntos obtenemos +3 a la magia y el signo del golem.
    Por 80 puntos obtenemos +6 a la magia y el boceto "Magic Great Sword"

extraño

Y finalmente llegamos al Palacio de Invierno en Halamshiral, y la primera persona que nos encuentra aquí es la madre Giselle. Nos comunicamos bien, intercambiamos cortesías mutuas, aprendemos noticias agradables y no tan buenas. Resulta que nuestros compañeros y amigos vinieron al Santo Consejo a apoyarnos, quienes en el pasado reciente tuvieron que compartir con nosotros todas las penalidades y penalidades de la lucha, así como la alegría de la victoria. Y esta es la única oportunidad de conversar con ellos ante el consejo, entonces, tal vez, simplemente no habrá tiempo para esto. Podemos aprender de ellos cómo transcurrieron estos dos años, dónde estuvieron, qué hicieron, qué planes tienen para el futuro. Entonces, vamos a visitar a nuestros camaradas y nos da mucho placer comunicarnos con ellos. Pero no importa cuánto tiempo eludamos nuestros deberes y retrasemos el momento desagradable, todavía tenemos que hacer una visita de cortesía a los embajadores de Orlais y Ferelden.

Entonces, todas las reuniones, agradables y no muy, han terminado, los preparativos para la reunión están completos, vamos al Santo Concilio. Nos sentamos, escuchamos reclamos y acusaciones, morimos de aburrimiento y pensamos: "¿Cuándo terminará todo esto?" Y luego recibimos un mensaje sobre la necesidad de una reunión urgente. ¡Hurra! Una gran excusa para escapar de esta reunión agotadora y angustiosa, que estamos felices de usar de inmediato. Al llegar al lugar de encuentro, encontramos a un guerrero qunari muerto con armadura de combate completa. Después de consultar con Leliana y reflexionar, llegamos a la conclusión de que nada está claro y debemos lidiar de alguna manera con esta situación incomprensible. Es bueno que los amigos estén con nosotros nuevamente, porque nuevamente, tal vez, nos esperan otros problemas y aventuras peligrosas.

Ahora nos enfrentamos a la tarea de descubrir cómo el guerrero Qunari entró en el Palacio de Invierno, e incluso pasó desapercibido. Partimos tras su rastro sangriento para averiguar adónde nos llevará. Trepamos por la celosía del jardín y nos encontramos en una habitación con un eluvio en funcionamiento. Ir solo es un suicidio puro, así que reunimos a nuestros compañeros nuevamente y pasamos por el espejo mágico. Una vez en el cruce, nos encontramos con un eluvio bloqueado, por el que el guerrero Qunari intentó pasar, pero obviamente no lo consiguió. Sin embargo, el rastro sangriento nos lleva en la otra dirección y nos lleva a otro espejo por el que podemos pasar, lo cual hacemos, ardiendo de curiosidad. Después de pasar por Eluvian, entendemos que estamos en las antiguas ruinas élficas, y un poco más adelante encontramos a otro guerrero Qunari muerto. Pero el sendero no se detiene allí, por lo que continuamos avanzando por él hasta que nos lleva después de un tiempo al puente de la isla, donde, aparentemente, debemos llegar. Sin embargo, el puente no tiene tramo, lo que significa que tendrás que buscar otra forma a través de los eluvianos disponibles.

Nos sumergimos en el más cercano y nos encontramos al pie de la Torre Humeante, custodiados por los espíritus guardianes de los antiguos elfos.

Consecuencias de la decisión parcelaria:

Si el Inquisidor bebió del Pozo del Dolor, entonces es posible prescindir de una pelea con los espíritus guardianes.

Tras una breve, pero muy "significativa" comunicación con los guardias, nos encontramos con un extraño mosaico de tonalidades verdes, que, cuando intentamos examinarlo, nos da información y desaparece, dejando al descubierto el siguiente espejo. Así que vamos allí, porque no hay otras alternativas. Y de nuevo la torre, ahora Silenciosa. Miramos a nuestro alrededor y notamos fantasmas escondidos detrás de otro mosaico verde, así como guerreros Qunari muertos. Seguimos a los fantasmas a través de un cuadro velado, mientras reponemos nuestro bagaje intelectual con otro dato. Después de otro mosaico de cortinas y otra información sobre la historia de los elfos antiguos, nos encontramos en un salón con estatuas, donde obtenemos una descarga de magia y una nueva habilidad de anclaje. Lo ponemos en práctica (sí, sí, ahora también podemos ganarnos un dinero extra con una lámpara) y cogemos la figurita del lobo del pedestal. Pero los tesoros siempre tienen guardias, y esta figura no es una excepción. Tendremos que defender nuestro derecho a encontrar.

"Habiendo escuchado" todos los argumentos de peso que teníamos en reserva, los guardias nos dejan nuestro botín. Agarrándolo con ambas manos y diciendo: "Mi amuleto...", volvemos al puente, donde colocamos la figurilla sobre un pedestal. Finalmente, podemos llegar a la isla y hablar con los Qunari, aclarar las circunstancias de este posible malentendido. Pero por alguna razón desconocida y fuera de nuestro control, el diálogo no se solicita de inmediato, ni siquiera se nos permite decir una palabra, por no mencionar las preguntas. Nos vemos obligados a simplemente defender nuestro derecho a la vida bajo el sol en este mundo. Después de la finalización de negociaciones fallidas, entendemos que todas nuestras preguntas quedaron sin respuesta. La necesidad de aclarar la situación nos obliga a buscar estas respuestas por nuestra cuenta, tenemos que sacudir los viejos tiempos y recordar lo que hicimos hace dos años. Sacamos nuestro conjunto de jóvenes detectives y vamos en busca de pistas. Habiendo escalado todos los rincones y revisado cada rincón oscuro, regresamos con la información recopilada a Leliana.

Después de mantener una reunión de emergencia con nuestros asesores (cuánto tiempo hace que no solucionamos problemas complejos juntos), regresamos a la Encrucijada para averiguar: "¿Qué planean los Qunari?" y notamos un pequeño destacamento de guerreros con cuernos escondidos en otro eluvio. Salimos con cuidado tras ellos y nos encontramos... en los caminos profundos. ¡Qué sorpresa! ¿Por qué nos trajo aquí el espejo élfico y qué necesitan los Qunari aquí? Intentaremos enterarnos de todo y al mismo tiempo seguir con vida. Avanzando y al mismo tiempo luchando contra los ataques de los habitantes de los laberintos subterráneos, nos topamos con un pequeño Refugio, hablamos con su dueño y aprendemos noticias muy decepcionantes para nosotros, y luego decidimos su destino futuro. Bueno, la tarea está clara, la meta se nos ha fijado, partimos en busca de una solución a este problema. Nos abrimos paso a través de numerosas multitudes de enemigos hasta un almacén con fusibles, los recogemos y organizamos un pequeño, bueno, muy pequeño bada-boom. Y luego nos precipitamos hacia la salida, es una pena que no vayamos a pescar, el agua llega demasiado rápido.

Después de una reunión extraordinariamente urgente con los asesores y discutiendo la amenaza de una invasión Qunari que ha caído de la nada, habiendo reunido a nuestro pequeño escuadrón y tomado un botiquín de primeros auxilios con tinturas y pociones, llenando nuestros bolsillos con granadas, vamos de nuevo al Cruce de caminos en busca del principal instigador de los males que han caído sobre nuestras cabezas. Después de pasar por el eluvio cerca de la estantería, nos encontramos en la antigua biblioteca élfica destruida. ¿Cuánto conocimiento se perdió aquí, cuánto de lo perdido se puede restaurar? Al alejar estos pensamientos de nosotros mismos, avanzamos hacia nuestra meta. Habiendo intercambiado algunas palabras con el archivista, nos apresuramos, notamos un grupo de qunari en una de las islas que flotan en la nada y el eluvio, que probablemente conduce allí. Pero solo podemos restaurar parte del camino con la ayuda de un artefacto rojo brillante en forma de huevo. Habrá que buscar otros, quizás podamos restaurar el resto de los vanos de los puentes.

Pasamos por el espejo más cercano y nos encontramos en el Patio Interior, notamos dos eluvianos más activos, metemos nuestra nariz curiosa en ambos de una u otra forma, pero es mejor primero a la izquierda. Pasamos a través del espejo y entramos en la Torre en ruinas, encontramos otro Eluvian y nada que pueda ayudar a restaurar los puentes. Así que de nuevo adelante a través de la superficie mágica del cristal. Y aquí tenemos otra parte de la biblioteca destruida: el Refugio de científicos, después de una inspección minuciosa del territorio, activamos el artefacto y regresamos al Patio. Conseguimos otro golpe "en el estómago" con una descarga de magia y otra habilidad del ancla. Ahora divirtámonos, ahora les mostraremos a todos cómo interponerse en nuestro camino. Luego dirigimos nuestros pasos "andraste elegidos" a través del eluvio derecho y entramos en Shattered Hall. Y otra vez otro espejo, y otra vez a través de él hacia lo desconocido. Y ahora ya estamos en los Archivos Inferiores, mirando detenidamente y descubriendo lo que buscábamos. Ahora puedes ir a la isla invertida para ver cómo se ve todo al revés allí, y al mismo tiempo buscar a Viddasalu.

Pero nuevamente, por alguna razón, no tenemos un diálogo con Viddasala, nuevamente tenemos que defender nuestro punto de vista y, al mismo tiempo, el derecho a la vida. Aparentemente, no sabemos kunlat en absoluto, o en los últimos dos años hemos logrado atrapar el virus de la lengua trabada en alguna parte. Tendremos que volver a los asesores y admitir nuestro fracaso como negociador. Habiendo derramado todos los insultos a nuestros asesores sobre los torpes representantes de la raza con cuernos, después de escuchar sus argumentos y propuestas, de repente nos damos cuenta de que no nos queda mucho tiempo, y todavía hay cosas más que suficientes para hacer. Y la tarea principal es detener a toda costa a todo este ejército con cuernos. Revisamos cuidadosamente nuestras armas y armaduras, recogemos la mochila de "primeros auxilios", equipamos las municiones, convocamos a nuestros camaradas y partimos para resolver los problemas que se han acumulado hasta que se han tragado todo por lo que luchamos antes. Sabiendo muy bien que esta es la última batalla y que puede que no haya regreso para nosotros, reunimos todo nuestro coraje y voluntad en un puño y nos dirigimos hacia el eluvio que conduce a Darvaarad.

Tras atravesar el espejo, nos encontramos en el patio de la fortaleza. Bueno, intentemos averiguar: qué han estado haciendo los qunari aquí todo este tiempo y qué otros planes están tramando. Nos abrimos paso con una lucha a través de las barreras y patrullas de enemigos, nos topamos con una puerta muy interesante que bloquea la entrada al interior de la fortaleza. Después de jugar un poco con el mecanismo de bloqueo, los desbloqueamos. Ahora puedes ver lo que están haciendo los Qunari aquí y luego intentar frustrar sus grandiosos planes (no somos los primeros en hacer esto). Avanzamos con batallas y descubrimos la fábrica para la producción de gaatlock y la fuente de extracción de su ingrediente principal (sorpresa sorpresa). Ahora tenemos que decidir qué hacer en esta situación. Mientras lidiábamos con la solución de este problema, Viddasala y sus guerreros llegaron al siguiente eluviano, pero antes de agitar la mano, ella se dignó explicarnos los motivos de sus acciones, así como darnos información sobre uno de nuestros compañero de armas - Solas. Ahora depende de nosotros decidir: cómo se desarrollarán nuestras futuras relaciones con él y en qué clave se construirá el diálogo si logramos llegar a él antes que los guerreros Qunari.

Hirviendo de ira justa, corremos tras Viddasala, porque nuestra conversación sincera con ella aún no ha terminado. Y aquí nos llega otra sorpresa del ancla. Así que el tiempo se está acabando, así que tenemos que darnos prisa. A través de las filas de enemigos y una serie de espejos, avanzamos todo el tiempo hacia adelante y hacia adelante, tratando de adelantarnos a Viddasala. Pero nuestros intentos de irrumpir en los líderes de la raza no pasaron desapercibidos, y sairabaza Sairat, alimentada con lirio, se nos enfrentó. ¿Y qué hacemos ahora? Nada, solo queda aceptar este reto y recoger el guante tirado. Cuando lo golpeemos un poco y su presunción inflada deje una tercera parte, Viddasala llamará a Sairat, pero dejará un grupo de soldados ordinarios para retrasarnos, pero esto no la ayudará mucho. Nada ni nadie podrá detenernos en el camino hacia nuestro objetivo, por lo que continuamos nuestro camino a través de las filas de enemigos y eluvianos.

Y ahora las filas de los enemigos se han reducido mucho, y Viddasala está de pie solo en el siguiente espejo, y nuevamente, precipitadamente, corremos hacia adelante. Pero no estaba allí. Sairat, que ha mejorado su salud lesionada, vuelve a bloquearnos el camino hacia la meta. No queda más que derribar por completo la arrogancia de este jock cornudo sobrealimentado con lirio. Tratamos de monitorear de cerca sus ataques y no caer en la distribución de varias golosinas, de las cuales tiene suficiente en stock. Al atraer a todo el grupo hacia él, retiramos inmediatamente a los miembros del destacamento más allá del borde del círculo de lirio. No olvides mirar debajo de tus pies para no encontrarte con sorpresas en forma de minas naturales. Le quitamos la barrera y la vida descargando el ancla. (Buena suerte en este duelo). Y ahora Sairat está derrotado, y el camino hacia el último eluvian está libre, y detrás de él finalmente obtendremos las respuestas tan esperadas a las preguntas que nos han estado atormentando durante tanto tiempo. Tras una conversación con Solas, estupefacto por todo lo que escuchaba de sus labios, volvemos a la reunión del Santo Concilio y decidimos el destino de la Inquisición.

Recientemente, la importancia de DLC se ha disparado. Algunos de ellos abren nuevos capítulos en los juegos de computadora y muestran personajes familiares desde una nueva perspectiva. Un ejemplo es The Witcher 3: Hearts of Stone. Este complemento a gran escala encaja orgánicamente en la historia del brujo y, en términos de saturación de la atmósfera y la cantidad de momentos emocionales intensos, puede competir con la historia principal.

Existe otro tipo de complementos de trama, que están destinados no tanto a ampliar la trama como a suplir las carencias y lagunas que en ella existen. Tales problemas surgen incluso para estudios de juegos famosos con una experiencia considerable. Por ejemplo, la empresa canadiense Bioware. Los gamers seguramente recordarán la ola de indignación que generó el extraño final de la tercera parte de Mass Effect. Además de la muerte del protagonista, la trama estaba llena de lagunas y de evidentes inconsistencias. El suplemento emitido “a pedido de los trabajadores” hizo poco por mejorar la situación. El final solo perdió su dramatismo, y las explicaciones descabelladas parecieron poco convincentes para muchos.

Teniendo en cuenta los méritos anteriores del estudio, uno podría esperar que los eminentes igrodely no repitan sus errores. Pero el final de Dragon Age: Inquisition, lanzado en el otoño de 2014, también causó desconcierto.

Decir que se esperaba este juego sería una clara subestimación. Dragon Age: Origins, que apareció en 2009, marcó el comienzo de Dragon Age. En él, Bioware incorporó todos sus desarrollos y la rica experiencia adquirida mientras trabajaba en los famosos Baldur's Gate y Neverwinter Nights, clásicos universalmente reconocidos del género RPG. Las ventajas de Origins se pueden enumerar durante mucho tiempo, no es de extrañar que muchos fanáticos de los juegos de rol todavía lo consideren el mejor "jugador de rol". El juego cautivó con una trama fascinante, una atmósfera sombría, excelentes gráficos para la época y personajes "vivos". Cada personaje tenía rasgos de carácter expresivo que se manifestaban en conversaciones con el personaje principal y otros personajes, determinaban su actitud ante los acontecimientos. Otros componentes, incluido el sistema de combate y los héroes de bombeo, también se desempeñaron a un alto nivel.

Un juego tan maravilloso ha elevado el listón de la calidad a alturas altísimas. Desde 2009, cada juego de rol nuevo se ha comparado con esta obra maestra, al tiempo que revela muchas debilidades. La segunda parte de Dragon Age, que apareció en 2011, no escapó a la comparación. Como suele ser el caso con las secuelas, resultó ser un orden de magnitud más débil que el original, lo que fue notado unánimemente tanto por los jugadores como por la mayoría de las publicaciones de juegos.

Tras el fracaso de Dragon Age 2, los canadienses no se precipitaron a la tercera parte de la franquicia. Su desarrollo se prolongó durante cuatro años, pero no pudo repetir el éxito de la primera parte de Dragon Age: Inquisition. No regañaremos una vez más al MMO y al colorido excesivo del nuevo juego, que ha perdido todo el encanto sombrío de la serie. Ni siquiera nos burlemos del amor entre personas del mismo sexo. Después de todo, nadie se apega al protagonista, y si el propio jugador elige la opción de réplicas "con corazón", entonces esto ya es una cuestión de sus preferencias e intereses personales. Pero hay momentos que simplemente no se pueden dejar de lado. Su número está creciendo rápidamente más cerca de la final. Tras la última batalla, por cierto, lejos de ser la más impresionante de todo el juego, resultó que era demasiado pronto para poner fin a la historia. Una breve escena nos informa que nuestro antiguo compañero de armas, el elfo Solas, claramente está tramando algo malvado. En lugar del placer de ganar, muchos jugadores se sintieron molestos. ¿Por qué los desarrolladores necesitaban este final abierto?

Probablemente por el bien de esos mismos DLC, la mayoría de los cuales se ofrecen para comprar por una tarifa adicional. El deseo de lucro es comprensible, pero es difícil llamarlo correcto. Después de todo, si compra una nueva novela, espera recibir una obra terminada y no comprar el último capítulo por una tarifa adicional. Además, Dragon Age: Inquisition difícilmente puede llamarse barato. En el contexto de tal política, comienzas a sentir una simpatía involuntaria por los piratas.

Volvamos a nuestros inquisidores, cuyo destino finalmente se decidió en el otoño de 2015. Fue entonces cuando salió el complemento Trespasser, en localización rusa llamado "The Stranger". Este "contenido descargable" prometía a todos los fanáticos de Dragon Age respuestas a todas las preguntas relacionadas con el destino de la Inquisición. En otras palabras, este es el mismo final "perdido". Esta circunstancia confirma una vez más el requisito previo para su aprobación: la finalización de la historia principal. De particular interés fue el cambio en el escritor principal de la serie. ¿La sangre nueva ha cambiado el juego para mejor?

El comienzo de la búsqueda no es diferente de otras misiones. Aparece una marca "Ven a la reunión del consejo sagrado" en el mapa. Se nos advierte sinceramente que no habrá vuelta atrás. Esto es comprensible, porque los eventos del DLC se desarrollan dos años después de la victoria sobre Karifan. Nadie discute la importancia de este evento, pero el sentimiento de gratitud se está desvaneciendo rápidamente. El poder y la influencia de la Inquisición está causando preocupación entre los gobernantes de Thedas. Tanto los Fereldanos como los Orlesianos buscan cambiar el estatus de una organización que recientemente salvó al mundo. Algunos quieren convertirlo en su títere, mientras que otros quieren disolverlo por completo. Este problema debe resolverse en el consejo sagrado, que tiene lugar en el Palacio de Invierno.

Antes de la reunión, puede explorar los terrenos del palacio y conversar con viejos amigos. Algunos de ellos se revelarán desde un lado inesperado, a veces incluso divertido. Cuando la colección de golosinas para perros y las conversaciones de la corte son completamente aburridas, pasamos a discutir temas candentes. No es necesario participar en debates verbales durante mucho tiempo, las circunstancias nos obligan a tomar las armas nuevamente y confiar las negociaciones a Josephine.

Los principales oponentes son los guerreros Qunari. Entre ellos se encuentran asesinos ágiles, matones con armaduras pesadas y magos poderosos. La complejidad de las batallas ha crecido significativamente y, para aquellos a los que les gusta superar las dificultades, se ha introducido un sistema de prueba especial. En la configuración, puedes activar opciones como la reducción de la experiencia ganada, la actitud crítica de los compañeros, la aparición de enemigos especialmente fuertes y otras "golosinas". Entonces, si tiene al menos el nivel 30, no debe preocuparse por ir demasiado fácil.

La jugabilidad sigue el patrón establecido: salimos del palacio a través del espejo eluviano, completamos la siguiente misión y regresamos. Muchos han criticado a Dragon Age: Inquisition por ser demasiado grande y estar desierto. Su opinión se tuvo claramente en cuenta al desarrollar Trespasser. Las vastas extensiones donde una montura se había vuelto vital se habían reducido a pequeños parches de tierra pedregosos. El carácter de corredor de las primeras partes ha vuelto, aunque suavizado por un excelente diseño.

El cambio de guionista ha dado sus frutos. El juego adquirió inmediatamente una atmósfera diferente. Por supuesto, Origins todavía está lejos de ser una densa oscuridad. Sin embargo, hay muchos menos clichés, giros inesperados y sorpresas no siempre agradables en la historia. Si el juego principal era casi en blanco y negro, con una clara división en amigos y enemigos, entonces en "Outsider" hay medios tonos y un ligero desenfoque de ideales. Los camaradas fieles se vuelven capaces de traicionar, incluso un "cerrador de lágrimas" se convierte de una herramienta conveniente en una carga peligrosa. El volumen del complemento no permite revelar completamente las ideas talentosas, pero da motivos para esperar una excelente continuación de la historia de Dragon Age.

Es difícil dudar de su apariencia, el final apunta claramente a la cuarta parte. Está bastante claro con quién tendremos que luchar a continuación. A diferencia del inexpresivo final de Dragon Age: Inquisition, en Trespasser tenemos un final completo. Puedes sentirlo claramente cuando miras el epílogo, que tradicionalmente se compila en un formato de presentación de diapositivas. La historia de la Inquisición ha terminado y el jugador puede determinar su destino.

Digan lo que digan, al empezar a jugar a Dragon Age: Inquisition, tendrás que pasar por el Forastero. Se pueden omitir otras adiciones, pero la familiaridad con Trespasser es imprescindible.

La perfección no existe. Pero eso no significa que no puedas luchar por ello.

Pasó el "extraño" ....

Los sentimientos no se pueden expresar con palabras. Pero habiendo calmado la tormenta de emociones, me di cuenta de que el DLS vale la pena. Porque hay tanta belleza, tantas emociones diversas.. Ah...

Interpreté mi primer personaje, Alita.

Para empezar, mi Alita se congeló cuando Cullen le propuso matrimonio. Por lo general, chillaba, apretando los dientes para que los vecinos no escucharan. Fue inesperado. (Felizmente evité los spoilers)
Y emocionada se llevó las manos a la boca, como si la oferta me la hiciera a mí personalmente. (Oh, vida de nerd)

En general, me alegró mucho volver a encontrarme con todos los personajes y saber cómo les había ido todo este tiempo. Varric ciertamente sorprendió más que los demás.
En general, pasé todo el juego a toda prisa, lo que no me impidió mirar debajo de cada piedra en busca de botín ... Oh, sigo siendo un saqueador. Tenía prisa por encontrar a Solas y descargar toda mi ira e indignación sobre él. (Pero de todos modos, cada vez que corría hacia Cullen con la expectativa de que sería posible besarlo. Es triste que nuestro general solo juegue con un perro ... los celos simplemente se despiertan).

Aunque es un poco de lástima que nosotros, como jugadores, sepamos quién es realmente Solas, mientras que la propia Inqui no tiene idea. Esto hizo que fuera un poco difícil sumergirse completamente en lo que estaba sucediendo. Pero está bien.

Y ahora por fin tenemos el placer de escucharlo y luego verlo en todo su esplendor. Aunque, Dios, estas polainas... Pero en general, solo un hombre guapo, inmediatamente crees que él es quien es. Los diseñadores hicieron todo lo posible. Solas se ve majestuosa. También me gusta mucho cómo camina con las manos entrelazadas a la espalda. Desde el punto de vista de la psicología, está relajado y no teme por su seguridad (todavía, por el poder del pensamiento para convertir a las personas en piedras).

Y en ese momento, contrariamente al deseo inicial de darle un puñetazo en la mandíbula, me empapé y comencé a hacer un montón de preguntas. Me estremeció el canon que se alineó al final. Resulta que los antiguos dioses élficos no son dioses en absoluto, sino magos poderosos (lo cual no fue particularmente sorprendente, porque había muchas teorías sobre este tema), y además, todavía abusaron de su poder. Y el que fue considerado un villano, por el contrario, trató de salvar a su pueblo. Es que todo salió mal.
Esta fue la primera línea de una serie de sus errores posteriores, corrigiéndolos, hace que todo sea cada vez peor.

Es como un niño pequeño (no importa lo que el antiguo "dios") está tratando de corregir sus errores volviendo a lo que era. Es como si nuestros viejos sueñan con volver al poder soviético. No entiende que el mundo ha cambiado y las personas/elfos/otros también han cambiado, pero no se puede volver al pasado. Y no construir un mundo perfecto sobre un montón de calaveras.
Solas es un idealista, pero eso ha sido evidente antes. Sin embargo, realmente no puedo llamarlo un villano. Simplemente está delirando y agobiado por lo que tiene que hacer. Creo que en el fondo entiende que no funcionará de todos modos. Y yo, junto con mi heroína, intentaré desesperadamente convencerlo y abrirle los ojos. (Espero que esto sea posible en el próximo juego, y también que haya una oportunidad de no matarlo).

Realmente quiero saber cómo termina todo. ¿Se unirá el mundo con la sombra? ¿O irán los elfos detrás del velo?
Pero creo que Solas no será el villano principal del próximo juego. Quizás al principio lo parezca, pero resulta que hay alguien peor. Tal vez luchemos con los "dioses" élficos. Y Solas (después de la calibración con un puño en la mandíbula) para ayudarnos.

En general, estoy a favor de la opción de combinar el mundo con la sombra como era antes, pero que todos vivan en este mundo, no solo los elfos. Al principio, por supuesto, será una mierda, pero luego todos se adaptarán.

Bueno, mi Alita, habiendo disuelto la Inquisición (con la que soñé en el juego principal), vive feliz con su príncipe. Sus deberes eran demasiado para ella.

« Después de salvar el mundo de Thedas con el cierre de Gap, la próxima misión de los jugadores será determinar el futuro de la Inquisición. La marca de repente comienza a brillar, emitiendo magia asociada con la Sombra. Los asesinos atacan desde las sombras. Y comienza la invasión de enemigos. En una carrera contra el tiempo, los jugadores deben enfrentarse al mal antes de que sea demasiado tarde. Ambientada después de los eventos de la campaña principal de Dragon Age: Inquisition, esta nueva expansión ve a los jugadores embarcarse en una aventura final con su equipo para enfrentarse al que comenzó todo.”, dice la descripción del complemento.

BioWare ha confirmado oficialmente que The Outsider será el último paquete de contenido nuevo. La acción tiene lugar 2 años después de los eventos del juego principal y los jugadores estarán en el centro de la historia sobre " organización de salvadores de un mundo que ya no necesita ser salvado».

« La nueva expansión es una oportunidad de encontrarte con viejos amigos, conocer una nueva amenaza y decidir el destino de la Inquisición en la que hemos estado trabajando durante tanto tiempo. También puede contener pistas sobre el futuro de todo Thedas.", - dijo Mike Laidlaw (Mike Laidlaw), productor del juego.

La fecha de lanzamiento del complemento, a juzgar por el tráiler, está programada para el 8 de septiembre de 2015, según el sitio. Pero los desarrolladores no confirmaron la fecha de lanzamiento.

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