Hogar Enfermedades y plagas Una búsqueda aterradora para un cumpleaños número 15. Búsqueda de un grupo de adolescentes para un cumpleaños. Misiones interactivas para adolescentes

Una búsqueda aterradora para un cumpleaños número 15. Búsqueda de un grupo de adolescentes para un cumpleaños. Misiones interactivas para adolescentes

Fijamos una fecha con dos semanas de antelación. Tiempo suficiente para estudiar adecuadamente las críticas y empezar a preocuparse... Oscuro, inesperado... sorpresa... moretones y rasguños... Cómo decidir sobre esto... Hemos llegado... Los chicos - duro "Modo, y somos chicas", pensó algo sobre la sorpresa. Le pedí que me diera un golpe de prueba en la pierna... Tolerable, como una picadura de abeja... pero allí, en el modo sorpresa, inmediatamente me negué... Luego las reglas de seguridad - contacto de nuestra parte - 0, y Del actor 100% - intrigante... Entramos en la primera habitación - sólo...

Fijamos una fecha con dos semanas de antelación. Tiempo suficiente para estudiar adecuadamente las críticas y empezar a preocuparse... Oscuro, inesperado... sorpresa... moretones y rasguños... Cómo decidir sobre esto... Hemos llegado... Los chicos - duro "Modo, y somos chicas", pensó algo sobre la sorpresa. Le pedí que me diera un golpe de prueba en la pierna... Tolerable, como una picadura de abeja... pero allí, en el modo sorpresa, inmediatamente me negué... Luego las reglas de seguridad - contacto de nuestra parte - 0, y del actor 100% - intrigante... Entramos en la primera habitación - solo un color rojo tenue, una cuna, una muñeca y cosas de niños... Al principio no sabían qué hacer y empezaron a palpar las paredes. .. Y aquí estaba por primera vez... De repente, un maníaco saltó y nos atacó - gritaron, y esto nos dio impulso para seguir avanzando... Y detrás de la cuna hay un agujero que da a la habitación de al lado.. Y este es el único secreto que revelaré aquí, porque a mí personalmente me gustó mucho... Entiendes que tenemos que subir allí, pero hay completa oscuridad e incertidumbre, y ya nos hemos encontrado con el maníaco y de repente él nos está esperando allí... Primero metimos la mano para examinar el espacio... Y luego subimos allí uno por uno... En el cuarto oscuro sólo hay velas en la ventana. Detrás de la puerta de al lado está nuestro amigo, tomado como rehén, y tuvimos que salvarlo... Comenzó la parte más difícil: acertijos, acertijos, descubrimos algo, pero estábamos temblando por algo y pensando: ¿cómo puedes ser tan estúpido? .. Una chica administradora nos ayudó por radio en situaciones difíciles... Pero no hablaré de eso aquí... Porque vale la pena hacerlo solo. En algún momento me sentí como un héroe de RPG, pero solo aquí está la realidad y no hay retorno después de salvar.... La aparición inesperada de un maníaco nos horrorizó... Llegó al punto que comenzamos a cerrar el puertas detrás de nosotros y arreglarlas durante la transición a la siguiente habitación... Una vez intentamos con tanta fuerza escapar a una de las habitaciones que caímos al suelo entre la multitud, y un muñeco de cadáver cayó encima de nosotros. ... Nos caíamos y reíamos... Y siempre era así... Al principio gritos, luego risas histéricas, había otro misterio que nos obsesionaba tanto que incluso olvidamos que el maníaco estaba cerca. Era necesario resolver el código en la máquina de escribir.... Cómo nos reímos - “¿Qué código?” “¿YUDTH6?” “¿Qué tipo de tonterías?” Nos preguntan por radio - qué palabra salió - decimos.... Luego seguimos las instrucciones sobre cómo entender correctamente el cifrado... Y aquí está - el secreto palabra.... En una de las habitaciones había velas electricas, que nos llevamos, y hubo un momento divertido: uno de los chicos (y los chicos sirvieron en el ejército), del que nos reímos las chicas, luego comenzamos a arrojar estas velas al pasillo como granadas para comprobar si había había un maníaco allí o no... Y también se rieron cuando las chicas entraron a otra habitación, los chicos cubrieron el trasero en la habitación de al lado y el maníaco nos tomó por sorpresa allí, nos asustó mucho y luego nos mostró su dedo " Shhh” y se dirigió a electrocutar a los chicos detrás de la pared con electricidad... Al final, todos estaban tan asustados que simplemente salieron volando por la última puerta, pero realmente me gustó la misión... Si quieres algo más difícil , acepta una sorpresa, aunque hay suficiente adrenalina sin una sorpresa. En general - buen juego. ¡Acertijos muy aterradores, muy divertidos e interesantes! El actor es delicado, pero hábilmente nos puso de los nervios. Se lo recomendamos a aquellos que estén cansados ​​de ver películas de terror y quieran sumergirse en esta realidad y experimentarlo todo por sí mismos.

  • Tiempo de viaje 60 minutos
  • Jugadores: 4

— un conjunto de tareas listas para usar, diseñadas en colores vivos, con las que puedes pasar un rato emocionante en casa juego de vacaciones- un equipo busca una sorpresa escondida o una forma original de presentar un regalo de Año Nuevo.

¡Regala a tus hijos una aventura de Año Nuevo inolvidable!

Todas las tareas están completamente listas: solo necesita seleccionar las más adecuadas según las palabras clave, imprimirlas y organizarlas de acuerdo con una cadena de búsqueda bien pensada inmediatamente antes de comenzar el juego.

Escenarios preparados para realizar misiones. La información detallada se puede consultar haciendo clic en la imagen de interés.

Sobre el equipo

  • Búsqueda casera de Año Nuevo para niños de 11, 12, 13, 14, 15 años. incluye un conjunto de tareas, cada una de las cuales está oculta en cierto lugar. La solución de cada acertijo revela la ubicación donde se esconde la siguiente pista. Esto crea una cadena de tareas que deben completarse paso a paso para poder encontrar la sorpresa escondida.
  • El set ofrece una variedad de lugares universales en un apartamento o casa privada donde esconder los acertijos y la sorpresa misma.
  • Puedes realizar cualquier cantidad de etapas y ocultar las pistas en cualquier orden, lo cual es muy conveniente para el organizador de la misión.
  • Posibilidad de dividir jugadores en 2 equipos.
  • La misión contiene 10 tipos de tareas interesantes y coloridas con temas de Año Nuevo basadas en juegos de palabras Y varios tipos cifrados con varias opciones de palabras clave.
  • El conjunto está destinado a niños de 11, 12, 13, 14, 15 años..

Con este kit podrás:

  • llevar a cabo una búsqueda de un niño
  • llevar a cabo una búsqueda para un equipo de niños
  • jugar el juego como una competición entre dos equipos
  • Realizar un juego festivo para dos equipos sin competencia, con premios para todos los jugadores.

escenografía

Puedes iniciar el juego de misiones de forma original utilizando un especial. postales. Es duradero y solo toma unos minutos cocinarlo (detalles incluidos), con la primera pista en el medio; Formato de postal: A4. EN forma terminada se parece a esto:

completar tareas

Descripción de tareas

(entre paréntesis se indican los lugares clave donde puedes esconder pistas y sorpresas)

  1. habitación de año nuevo. Una tarea muy emocionante, lo más destacado de este set: los jugadores tendrán que ser observadores, correr por la casa y ser inteligentes. Consta de varias etapas: primero debes encontrar 6 diferencias en las imágenes, luego encontrar 6 tarjetas con letras cifradas y luego descifrar las letras y crearlas. palabra clave. Lugares de diferencia 1ª opción: armario, alfombra, lámpara, reloj, sombrero, planta de interior. Lugares de diferencia 2da opción: caja, cuadro, estante, almohada, paquete, mesita de noche. Opciones de palabras cifradas: silla, tetera, fruta, su opción: una plantilla para autoedición).
  2. rompecabezas de año nuevo (sobre, plato). Una tarea excelente para pensar rápidamente, interesantes acertijos con temas de Año Nuevo.
  3. código de año nuevo (computadora, televisión). Código colorido de Año Nuevo. Primero, debes descifrar las letras usando la clave y luego formar una palabra a partir de ellas.
  4. reloj de año nuevo (diario, buzón). Utilizando un cifrado de reloj, los jugadores deben resolver un acertijo cifrado.
  5. árbol de Navidad (periódico, bolsillo). Una tarea brillante y colorida para componer palabras.
  6. Diferencias de año nuevo (sofá, pared). Una tarea entretenida de observación: debes encontrar diferencias en dos imágenes aparentemente idénticas.
  7. Artículo adicional (mesa, silla, plancha). Palabra de relleno original. Tarea de concentración y compostura.
  8. dibujo de año nuevo (taza/taza, cajón de la cocina). Una difícil tarea de atención. Para leer la frase de sugerencia, debe restaurar la secuencia de las imágenes.
  9. Pista cifrada (lavadora, frigorífico/congelador). Un cifrado fascinante e inusual.
  10. rompecabezas de año nuevo (balcón, radiador, alféizar de ventana, tu opción). Una tarea sencilla pero apasionante. Para descubrir la siguiente ubicación de búsqueda, los jugadores deben completar un rompecabezas.
  • postal para comenzar la búsqueda
  • recomendaciones para preparar y realizar una misión (incluida una de equipo) + un letrero conveniente para crear una cadena de búsqueda lugares clave y consejos relacionados
  • tareas y respuestas (cada tarea va seguida inmediatamente de una respuesta y, para mayor comodidad y claridad, todas las respuestas tienen el mismo formato que las tareas mismas)

El kit se ofrece en en formato electrónico- necesitas imprimir todo lo que necesitas tú mismo en una impresora a color(la tarjeta y las tareas lucen geniales en papel de oficina normal).

Formato establecido: tareas y respuestas - 46 páginas, instrucciones - 6 páginas ( archivos pdf), postal para iniciar la misión (archivo jpg)

En mi opinión, las misiones infantiles son el género más difícil. En primer lugar, se selecciona una carga intelectual diferente para cada edad. Lo que es fácil para los jóvenes de 15 años provoca pánico en los participantes de 11 años. En segundo lugar, sucede a menudo que en una misma empresa hay niños con gran diferencia Envejecido. Por ejemplo, a una fiesta de cumpleaños vienen hermanos y hermanas que son entre 5 y 8 años mayores o menores que el cumpleañero.

En este caso, sugerimos que los clientes elijan ellos mismos la dificultad del juego, ya que antes de comenzar la misión deben tener claro para qué edad es preferible realizar el programa.

Si los presentadores se acercan a usted con accesorios, esto se denomina "búsqueda itinerante".
Tú mismo llevas a tus hijos a las salas de misiones estacionarias.

Misiones al aire libre para niños de 5 a 9 años.

Los juegos suelen durar 2 horas. Si a estos niños se les pide que resuelvan acertijos durante 2 horas, incluso usando accesorios inusuales, rápidamente perderán interés en lo que está sucediendo. Las misiones de los niños están llenas de una variedad de actividades para que los participantes puedan cambiar su atención cada 5 a 7 minutos. Se mueven mucho y a menudo, a veces se sientan y susurran con los líderes, siguen órdenes con música, arman rompecabezas, actúan. tareas creativas etc.

Todo esto está incluido en historia interesante Definitivamente se revelará al final. secreto principal. Los anfitriones traen consigo todos los accesorios. Puedes jugar en casa, en la escuela, en el campo, en el desván, en la guardería. Centro de entretenimiento, en el parque.

Misiones interactivas para adolescentes

Para los niños de 10 a 15 años, el juego lo dirige un presentador (a veces también actores). La preparación comienza una hora antes del inicio de la misión. El presentador crea varias ubicaciones del juego: coloca los accesorios en el territorio preparado. El juego dura aproximadamente 2 horas; durante el programa, el presentador puede dar pistas si los participantes tienen dificultades para resolver los acertijos. Elige esta misión si tienes más de 10 participantes.

Salas de misiones

En muchas zonas de Moscú hay salas especialmente equipadas para realizar misiones. Los accesorios están integrados en las paredes; por regla general, en estos juegos no hay presentadores. Los niños entran nueva realidad: fabulosos elementos interiores alrededor, ruidos extraños, señales luminosas. Paneles parlantes, cerraduras electrónicas y mecánicas y el secreto más importante se puede esconder en un dibujo en un jarrón antiguo...

En una habitación pueden jugar de 2 a 6 personas. Si tienes 10 invitados, divídelos en 2 equipos. Después del juego puedes quedarte a tomar el té.

Esta es una excelente manera de felicitar a la persona que cumple años, hacer un regalo original o simplemente complacer y entretener. ser amado juego interesante. La idea de la misión es que el jugador resuelva acertijos paso a paso y complete tareas escondidas en la casa. La respuesta a cada tarea indica el lugar donde se esconde la tarjeta con la siguiente. Esto crea una cadena que finalmente conduce a un regalo o una sorpresa escondida. La búsqueda se puede organizar en casa para una persona o un grupo de personas mayores de 14 años. Todas las tareas son variadas y diseñadas tanto para la erudición como para el ingenio y el ingenio.


Artículos y lugares

Muchas tareas se presentan en dos o tres versiones con diferentes respuestas, para que puedas elegir la que más te convenga. Los siguientes objetos y lugares están involucrados en el escenario:

Ropa, balde, joyas, alféizar de la ventana, sartén, televisor, tenedor, sofá, sombrero, lámpara, pintura, cómoda, silla, suéter, ducha, aplique, horno, aspiradora, mouse, estante, zapatos, radio, secador de pelo , papel higiénico, mesa, silla, mueble de cocina, flor.

Descripción de tareas

A continuación es Breve descripción cada tarea. Los archivos preparados para imprimir con imágenes de tarjetas e instrucciones para organizar la misión se proporcionan en un archivo descargable.

1. Tarea "Palabras adicionales"

Una prueba de erudición, conocimiento de geografía, vocabulario y formación de palabras en idioma ruso. En varias secuencias de palabras necesitas encontrar. palabras innecesarias, y te ayudarán a encontrar la pista.

La primera tarea se puede incluir en una postal y entregársela al participante. En las instrucciones hablamos en detalle sobre cómo hacer esto de la forma más interesante. Las instrucciones también incluyen texto para la tarjeta introductoria.

2. Tarea " Personalidades famosas"

Tarea de erudición. Es necesario determinar cuáles gente famosa representado en la tarjeta y luego descifre la palabra clave.

3. Charadas

Ofrecemos dos entretenidas charadas para elegir.

4. Tarea "Desplegar un cubo"

tarea interesante sobre el pensamiento espacial. Es necesario seleccionar el escaneo correspondiente a cada cubo.

5. Tarea "Engranajes"

La tarjeta representa un complejo sistema de engranajes. Debes determinar hacia dónde apuntarán las flechas de los engranajes después de girarlos.

6. Tarea "Tachar palabras"

Una tarea de lógica, así como de conocimiento de la fonética de la lengua rusa. Debe tachar palabras de la tabla, siguiendo ciertas instrucciones. Las palabras restantes indicarán adónde ir a continuación.

7. Tarea "Serie de números"

problema de lógica. Es necesario identificar patrones en varias secuencias numéricas. La respuesta indicará la palabra clave.

8. Tarea "Organizar los objetos"

Entretenido tarea lógica, en el que necesitas organizar los objetos en una mesa de una determinada manera. Colocación correcta te ayudará a descifrar la palabra correcta.

9. Tarea "Tres rectángulos"

Una tarea de atención y concentración. Debes superponer mentalmente varias imágenes una encima de la otra para leer la palabra cifrada.

10. Preguntas sobre erudición

Varias preguntas interesantes sobre la erudición. Durante la misión puedes usar uno de ellos o todos.

11. Tarea "Adolescente"

Tarea de conocimiento superficial idiomas extranjeros. Necesitas unir varias palabras para idiomas diferentes con sus traducciones, y luego será posible leer la palabra cifrada.

Además, el kit incluye plantillas de tarjetas en blanco en las que puedes escribir tus propias tareas.

Para ello, se preparan tareas por separado para todos en cada nivel + premios.

Y la misión solo muestra una foto donde se esconde la siguiente tarea con premio.

Los chicos descubren dónde está el área a partir de una foto, la encuentran, la abren y todos reciben un sobre como este: Pido disculpas a los creadores por haber tenido que editar sus sobres personalizados agregando la palabra "Tarea para todos".

INTRODUCCIÓN

¡Feliz cumpleaños, Dashulka!

¡Realizarás esta misión junto con tus amigos!

La misión se llama "¡El cumpleaños del jinete!"

Por supuesto que estará relacionado con los caballos)))))

¿Probablemente no puedas esperar a conocer los detalles?

Para recibir el regalo deseado, deberás participar en una aventura con tus amigos.

Recibirás el primer código de mi parte...

*¡Ahí es cuando todo comienza!

NIVEL 1

CÓDIGO. De mi parte - para la foto

(La esencia de IDEA es tomarles una foto juntos al principio y al final de la búsqueda el tesoro que encuentran, y está la foto más común en un marco, para todos.

¡Porque el tesoro principal es su amistad!)

Así que los recogí en la entrada y les expliqué que tenía el primer código, pero que sólo lo diría después de la foto. (este chantaje fue necesario porque a los niños de esta edad no les gusta mucho que los fotografíen)

NIVEL 2

Todo empezó desde este nivel.

envié un sms a todos

“¡Hoy es el cumpleaños de Dasha! Estás participando en un juego: una BÚSQUEDA. Te esperamos a las 12:00 en la entrada de Dasha. Tu letra (Ш), recuérdala, te será útil).

Niños: 5 personas (una palabra asociada naturalmente con los caballos, la palabra SPORA), se envió una letra de esta palabra por SMS a un amigo invitado.

A partir de estas letras necesitas formar una palabra.

La misión ya tiene esta introducción general:

"RECORDAR:
"¡El cielo en la Tierra está en el lomo del caballo!"
¿Puedes adivinar de qué se trata todo esto?
¡Hoy es el cumpleaños de tu amiga Dasha!

La felicidad es diferente para todos.
¡Para Dasha, la felicidad es la mirada de su amado caballo! (confirma Dash)

¡Tu objetivo es estar alegre!
iiiiiiiiiiii.......
Encuentra tu caballo favorito
¡y al mismo tiempo un TESORO y un montón de premios diferentes!
Para hacer esto, necesitas encontrar códigos, cada código está encriptado y el código o tarea está oculto junto con mini tesoros”.

A continuación se muestra una foto de la misión, después de la respuesta correcta.

NIVEL 3

La foto muestra nuestro palacio de la creatividad.

La tarea oculta allí es descifrar una palabra cifrada en código Morse.

Así es como se veían las tareas:

Cada tarea contiene palabras cifradas:

Galope, Exposición Canina, Salto, Calzas, Picadero, Herradura.

También está indicado en la tarea; Elija una asociación de palabras asociada con estas palabras (descifradas), es decir - caballo.

NIVEL 4

El próximo tesoro y tareas están aquí: En este edificio encuentran un tesoro y tarea general, aquí la tarea es simple: “El tesoro está escondido cerca de este edificio por una razón.

Para obtener el siguiente código, debes contar todas las ventanas del edificio 904.

Casi todo: todas las ventanas del primer piso desde las entradas (tanto antes como después del arco) y también cerradas".

NIVEL 5

El próximo tesoro y la tarea están escondidos aquí.

en cada tarea código especial la palabra está cifrada, es decir, la palabra debe estar coloreada según el código.

La esencia de las tareas es la siguiente: todos descifran la palabra y a todos se les dice qué letra de su palabra es el número de la letra de la misión, es decir, la primera letra de tu palabra es la primera letra de la palabra del código principal de la misión.

Como ves, en todas partes hay una frase que conviene recordar: “El cielo en la tierra está a lomos de un caballo”. No es sólo eso: es la frase de contraseña que necesitarán cuando encuentren el caballo.

NIVEL 6

Este carruaje está en nuestro centro juvenil, le ocurrió un incidente el domingo por la mañana, escondí un tesoro y una tarea allí. Y a la hora del almuerzo, cuando los chicos llegaron allí, la puerta estaba cerrada... Saltaron la valla.

Tarea: se escribe una carta en una hoja de papel, pero no es visible: todos revelan la letra y luego todos juntos forman una palabra, se adjuntan acuarelas y pinceles al tesoro; hay que adivinar para pintar sobre la hoja con acuarelas, entonces aparecerá la carta.

Usa las letras para formar una palabra relacionada con los caballos.

NIVEL 7

Los chicos suben al autobús y se dirigen a la última estación.

En las tareas, los acertijos (los acertijos son muy fáciles de hacer en Internet en el sitio web del generador de acertijos): se ven así:

1er acertijo - palabra"sorpresa"

Segundo rompecabezas: la palabra "bolas"

Cuando todos han resuelto su rompecabezas, lo ingresan en el crucigrama general y reciben una palabra clave para la Búsqueda.

NIVEL 8

Y que puedo decir

NIVEL 9

Este es el nivel en el que los chicos ya llegaron al lugar indicado, invita a la cumpleañera a dar una lección de equitación para sus amigos, además se preparó un refrigerio ligero para los chicos en el bosque, para los que esperaban su turno.

Y, por supuesto, este nivel es el resultado de la tarea principal de la misión: encontrar el caballo favorito de Dasha. ¡Romka ha sido encontrada!

Sólo queda el tesoro

Nivel 10

Después del bosque, después de las clases, es hora de relajarse.

Encuentra el tesoro y marca el DR.

Los muchachos reciben un código del entrenador, el código se recibe para la misma contraseña principal, una frase, que debería haber sido recordada.

Por este código reciben una foto donde está escondido el tesoro.

Este es un restaurante local.

Llegan allí, sobre la mesa hay una caja con el tesoro y el último código.

Como dije al principio, los fotografié.

Esta era la idea: ¡El tesoro más importante es la amistad!

Los chicos recibieron marcos con su foto común (al comienzo de la misión), además de todo tipo de accesorios navideños: espuma líquida, grandes buffets y galletas de seguridad.

Se ingresa el último código recibido en el restaurante (del tesoro)

Y se recibieron felicitaciones.

Los chicos se quedan en el restaurante para celebrar su cumpleaños número 14 y al final consiguen

Pastel de regalo - pasaporte)))

¡Gracias DRKVSET por unas felices vacaciones!

Y para proceso creativo, en el que tuve la suerte de participar!

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