Hogar Árboles frutales Juego de búsqueda para tareas juveniles en interiores. Interesantes misiones para misiones. Misión "Pergamino congelado"

Juego de búsqueda para tareas juveniles en interiores. Interesantes misiones para misiones. Misión "Pergamino congelado"

Ya he intentado sistematizar los tipos de misiones. Hoy intentaré recordar todas las preguntas que escuché de los clientes sobre la "búsqueda en movimiento en la naturaleza".

Los juegos populares hoy en día entre niños y adultos (a veces se les llama "búsquedas de realidad" para no confundirlos con caminantes informáticos) son juegos basados ​​en situaciones de la vida Con gran cantidad rompecabezas y desafíos en equipo. La trama a menudo se hace eco de las historias de películas y libros sensacionales, por lo que los participantes, por regla general, se sumergen fácilmente en la atmósfera adecuada.

Temas de misiones

Hay presentaciones de todos los temas, envía solicitudes indicando la fecha específica del evento, el número de participantes, lo enviaré al correo.

Búsqueda ecológica "Juegos limpios"

La misión apareció en el año de la ecología en Rusia y se lleva a cabo al aire libre en una reserva natural. jardín Botánico, arboreto, gran invernadero. No se trata sólo de llamar la atención sobre el problema de la ecología, sino también verdadera ayuda institución ambiental. Aquí se detallan algunas tareas: Montaje de filtros de agua, Estudio ambiental, Coordinación, Recogida de baterías, Clasificación, Escape de cazadores furtivos, Sistema de riego, Asistente de química, etc. Todo esto en forma rompecabezas interesantes y tareas creativas.

Agente 007

Genial búsqueda de séquito. Muchos "accesorios de espías" en coloridos escenarios de juego para cada equipo. Los empleados se involucran en el tema unos días antes del evento en una lista de correo especial. Aquí hay una lista de varias tareas: "Recopilación de información", "Un segundo antes de la explosión", "Mensaje de radio", "Inteligencia", "Elemento nativo", "Pregunta sobre armas", "Línea de trolling", "Símbolos de colores", "Nota de Bond", "Llamada inesperada", etc.

Alicia en el país de las Maravillas

Un país de las maravillas muy extraño en el que constantemente tienen lugar acontecimientos que amplían los límites de la conciencia. Una misión disfrazada que te ayudará a sonreír y mirar. mundo real de un cuento de hadas. lista corta tareas: " Palacio Real”,“ Cámara de los Secretos ”,“ Invisible ”,“ Elementos maravillosos ”,“ círculo vicioso”, “Maestros de la ilusión”, “Búsqueda de milagros”, “Mecanismo maravilloso”, “Traje de Cheshire”, “Llave mágica”, “Liberación”.

Alrededor del mundo

Mapas, rutas, países y ciudades favoritos, una apasionante búsqueda de un cofre misterioso. La misión es muy flexible, el guión se puede adaptar a la tarea del cliente. Enumeraré las etapas principales del juego: "Visión global", "Shooter", "Cartografía", "Cartas del cabo", "Secretos de los mayas", "Comunicaciones navales", "Astucia en Italia", "Acertijos de pieles". ", "Comunicaciones japonesas", "Regreso".

novela policial

Ha habido un robo horrendo en su oficina. Supongamos que se trata de documentos importantes o del salario completo de los empleados. Hay pruebas, hay un expediente sobre los sospechosos, hay testigos importantes... Bloques de búsqueda: " cámara gopro”, “Búsqueda ultravioleta”, “Objetos secretos”, “Evidencia fotográfica”, “Círculo de cifrado”, “Líneas desconocidas”, “Línea de trolling”, “Lectura a ciegas”, “Cuadrado musical” y “Huellas digitales”.

El codigo Da Vinci

Un gran juego para los amantes de los libros sobre el profesor Langton. Muchos acertijos misteriosos y acertijos incomprensibles. Plan de Juego: Yelmo de la Verdad, Luz de un Nuevo Día, Marco del Creador, Sabio Constructor, Bosque Pintado, Secretos de la Naturaleza, Guía, Expansión, Sexto Sentido, Laberinto de los Genios.

Código de éxito

Se trata de una búsqueda de una fórmula universal que ayude a cada jugador a encontrar el éxito personal y de equipo. El guión tiene un poco en común con El código Da Vinci, pero tiene un desarrollo propio. El Guardián, el Errante, el Monje y el Comerciante harán girar la trama con las siguientes tareas: "Casa del éxito", "Conducto de energía", "Clave del éxito", "Signos del destino", "Círculo de la fortuna", "Atención al detalle". , "Viento del Destino", "Hay una salida", etc.

Mafia

América, era de la prohibición. Los "socios" mexicanos idearon nueva manera enviar alcohol a través de la frontera. Jefe de la mafia contra jefe de policía: ¿quién gana? Los equipos tienen muchas pruebas: "Recopilación de pruebas", "Casa de juego", "Cltramafia", "Rostros de la mafia", "Mensaje de informantes", "Uzlovaya", "Hooliganim", "Canales de comunicación", etc.

misión posible

Hackers desconocidos piratearon las cuentas de la empresa. Están comprando activamente villas y yates... ¿Cómo entrar al laboratorio enemigo y bloquear contraseñas? Queda un largo camino por recorrer: Redes Láser, Sala de Seguridad, Llave Electrónica, Punto de Audición, Ultratech, Inteligencia Espacial, Cadáver, Verdad en Color, etc.

cuento de hadas ruso

Hay muchos villanos encantadores en el cuento de hadas y siempre Final feliz. Todo el mundo conoce los hábitos de los héroes, todo el mundo sabe dónde se guarda la muerte de Koshcheev, ¡pero aún hay que pensar! Este es el camino a seguir: "El regalo de Dobrynya", "La llave ruidosa", "La cuerda para saltar del héroe", "El rockero del héroe", "El duende pegajoso", "Ivanushka al rescate", "Las intrigas de Koshcheev".

Águila y colas

La Fate Coin determinará qué equipo completará la versión fácil de la tarea y cuál será la más difícil. Los más afortunados suelen ganar, pero también sucede a menudo que equipos muy unidos se adelantan en puntos. Aquí hay una lista de desafíos: Construcción china, Acción estadounidense, Círculo mexicano, Robot japonés, Laberinto griego, Encuentro indio, Sonidos de Austria, Rosa inglesa, etc.

Nacido en la URSS

Una época que está fresca en la memoria de los mayores de 45 años. A la generación más joven También parece que todo nos resulta familiar: muy a menudo las madres y abuelas cuentan "cuentos" soviéticos. Con muchos accesorios temáticos, los participantes se sumergen fácilmente en los años 70: "En el camino del conocimiento", "Seguridad nuclear", "El jardín de la abuela", "Mecánica de entretenimiento",

sherlock

Una historia increíble sobre la desaparición del mismísimo Sherlock Holmes. Watson pide ayuda a la dirección de su empresa y usted debe buscar la gran caja con la ayuda de tecnologías modernas. Etapas de la misión: "Rejilla de seguridad", "Rastros criminales", "Ultravisión", "Reencarnación", "Información tangible", "En el laberinto de la evidencia", "Pérdida afortunada", "Cifrado clave", "En la línea".

¿Dónde se juega este juego?

¡Hay muchas opciones! Puede ser un centro de recreación, el territorio de un sanatorio o una mansión. Si su oficina está ubicada en un territorio con árboles, acogedores cenadores y fuentes, ¡genial! Allí también puedes realizar una misión interesante. Sin embargo, una vez que corrimos por el parque Sokolniki, también es genial. Lo principal a recordar es que etapa final Se supone que los juegos son un buffet. A veces los jugadores necesitan un lugar donde puedan cambiarse para la parte oficial del evento. En este caso, es más conveniente, por supuesto, en el centro recreativo. La misión es más interesante si el área es lo suficientemente grande como para que los equipos puedan moverse un poco, moviéndose por el mapa de un punto a otro. Si muchos equipos participan en el juego, no interferirán entre sí para pasar las pruebas. Los organizadores le ofrecerán opciones para la realización del evento, ya que a lo largo de los años de trabajo ha adquirido una gran experiencia y tarjetas listas terreno de muchos lugares populares. Sólo hay que nombrar una dirección conveniente y luego, como dicen, es una cuestión de tecnología.


¿Cuántos participantes puede haber?

10 es aburrido. Y 20 también. Es interesante dividirse en equipos cuando sois 50, 80, 100, 300... Había una búsqueda para 800 personas. Se le aconsejará cómo hacerlo mejor: formar más equipos o aumentar el número de jugadores en cada equipo. Depende de la trama que elijas.

lo que normalmente empieza

Opción 1. Por ejemplo, cada empleado recibe un correo electrónico del gerente, que puede contener un mensaje que dice que “se robó información corporativa secreta de los servidores en funcionamiento, cuya difusión amenaza gravemente el futuro de la empresa. La dirección pide a los empleados que se unan a las labores de búsqueda operativa en una zona determinada, donde los detectives lograron encontrar las huellas del secuestrador”. Se indica la fecha, lugar y hora del juego. Más o menos... La carta proviene de Robert Langton, el protagonista de El Código Da Vinci. Planea venir a Moscú en busca de artefacto antiguo que se perdió hace muchos años. Ahora Langton recurre a los empleados de su empresa en busca de ayuda para encontrar el criptex...

Opcion 2. Los empleados simplemente vienen al centro recreativo para una fiesta corporativa de barbacoa estándar, pero pronto se dan cuenta de que están involucrados en la investigación de un crimen inusual. Existen otras opciones que nuestros responsables te informarán. Por supuesto, en cada caso habrá instrucciones detalladas, así que no temas no saber cómo iniciar el juego. Cada equipo recibe una caja con valiosos puntajes de exámenes, un mapa, una guía del libro de calificaciones y folletos que son diferentes para cada tema. Por ejemplo, en una historia de detectives, pueden plantarte huellas dactilares en una copa de vino, una tarjeta SIM, un trozo de periódico, un guante, un bolígrafo, un paquete de cigarrillos, los restos de una carta quemada, etc.


Tipos de trabajo

La división es condicional, podría haber muchos más puntos, estos son los principales:

  • Tareas con la participación de actores profesionales.

Durante el juego, no solo estará contigo el anfitrión, sino también varios personajes. No sólo están vestidos con trajes temáticos, sino que también son guardianes. información importante, que debe obtener con las preguntas correctas.

  • Misiones de equipo

En la misión, muchas pruebas no se pueden completar solos ni juntos. Todo está dispuesto para que cada miembro del equipo sea partícipe del proceso. A veces se necesitan varias personas para sostener los accesorios, buscar un artículo o recopilar información rápidamente en un área de 100 metros cuadrados.

  • Tareas lógicas

La inteligencia colectiva también es necesaria para resolver acertijos, cifrar, acertar y comparar hechos, pero para tomar una decisión final es imperativo elegir un líder que asuma toda la responsabilidad.

Ejemplos de prueba

Describiré brevemente algunas tareas. Esta es una mezcla de diferentes misiones; en un juego no todas estas tareas se encuentran juntas.

  • Desactiva la bomba, cuyo muñeco está integrado en la carcasa. Lo abres y el cronómetro empieza a contar 90 segundos. ¿No tenia tiempo? No, por supuesto que no habrá ninguna explosión, sólo una señal sonora.
  • Debes tomar huellas dactilares de un vaso o de un encendedor y compararlas con las que te proporcionó el detective.
  • Uno de los participantes se pone un casco con una cámara, mientras él mismo no ve nada. La coordinación de sus movimientos será controlada por todo el equipo desde la tablet mediante comandos de voz
  • A la carpeta de documentos o clave deseada Desde la caja fuerte necesitas pasar por la alarma láser.
  • Al llegar al lugar especificado, los jugadores encuentran teléfono fijo que de repente empieza a sonar. Incluso puede ser un teléfono público urbano. Debe escuchar atentamente el mensaje con más instrucciones o sugerencias.
  • Para desconectar la llave electrónica, debe deslizarla suavemente a lo largo de la varilla metálica curva.
  • El equipo recibe un conjunto de walkie-talkies, con los que necesita recopilar rápidamente información sobre suficiente área grande. Se trata de señales en árboles y casas, palabras codificadas o fragmentos de objetos.
  • Desarrolla las inscripciones de un pergamino antiguo utilizando soluciones especiales.
  • Resuelve los acertijos del Riddler Master, que aparece varias veces durante el juego en los lugares más inesperados.
  • Resuelve el enigma de las balanzas antiguas
  • Enfréntate a un gran laberinto manual en el que la bola debe caer en determinadas troneras, pero al mismo tiempo se esconde a veces en zonas "ciegas"
  • Usa el poder de los cuatro elementos: agua, fuego, tierra y aire para resolver la contraseña.
  • Resuelve el rompecabezas químico mezclando diferentes sustancias
  • Obtenga contraseñas para abrir criptas, ataúdes, cajas, cajas fuertes, etc.

Esta es una forma estupenda de felicitar a la persona que cumple años, de hacer un regalo de forma original o simplemente de agradar y entretener. ser amado juego interesante. La idea de la misión es que el jugador resuelva acertijos paso a paso y complete tareas escondidas en la casa. La respuesta a cada tarea indica el lugar donde se esconde la tarjeta con la siguiente. Resulta una cadena, que eventualmente conduce a un regalo o una sorpresa escondida. La búsqueda se puede organizar en casa tanto para una persona como para un grupo de personas a partir de 14 años. Todas las tareas son variadas y diseñadas tanto para la erudición como para el ingenio y el ingenio.


Artículos y lugares

Muchas tareas se presentan en dos o tres versiones con diferentes respuestas para que puedas elegir la que más te convenga. Los siguientes elementos y ubicaciones están involucrados en el escenario:

Ropa, cubo, joyería, alféizar de la ventana, sartén, TV, tenedor, sofá, sombrero, lámpara, cuadro, cómoda, sillón, suéter, ducha, aplique, horno, aspiradora, ratón, estante, zapatos, radio, secador de pelo. , papel higiénico, mesa, silla, mueble de cocina, flor.

Descripción de tareas

A continuación es Breve descripción cada tarea. Los archivos preparados para imprimir con imágenes de tarjetas e instrucciones para organizar la misión se proporcionan en un archivo descargable.

1. Tarea "Palabras adicionales"

Una tarea de erudición, de conocimiento de geografía, vocabulario y formación de palabras en lengua rusa. En varias secuencias de palabras, necesitas encontrar palabras adicionales que te ayudarán a encontrar una pista.

La primera tarea se puede incluir en una postal y entregársela al participante. En las instrucciones hablamos en detalle sobre cómo hacer esto de la forma más interesante. También hay texto para una postal introductoria en las instrucciones.

2. Tarea " Personalidades famosas"

La tarea de la erudición. Es necesario determinar cuáles gente famosa representado en la tarjeta y luego descifrar palabra clave.

3. Charadas

Ofrecemos dos entretenidas charadas para elegir.

4. La tarea "Barrer el cubo".

Una tarea interesante para el pensamiento espacial. Es necesario seleccionar el barrido adecuado para cada cubo.

5. Tarea "Engranajes"

La tarjeta muestra un complejo sistema de engranajes. Es necesario determinar hacia dónde apuntarán las flechas de los engranajes después de girar.

6. Tarea "Tacha las palabras"

Una tarea de lógica, así como de conocimiento de la fonética de la lengua rusa. Es necesario tachar palabras de la tabla, siguiendo determinadas instrucciones. Las palabras restantes indicarán adónde ir a continuación.

7. Tarea "Serie de números"

Tarea lógica. Es necesario identificar patrones en varias secuencias numéricas. La respuesta apuntará a la palabra clave.

8. Tarea "Organizar los objetos"

Una entretenida tarea lógica en la que debes ordenar los objetos de una mesa de una determinada manera. Colocación correcta ayuda a descifrar la palabra correcta.

9. Tarea "Tres rectángulos"

La tarea de la atención y la concentración. Debes superponer mentalmente varias imágenes una encima de la otra para poder leer la palabra cifrada.

10. Preguntas para la erudición.

Algunas preguntas interesantes sobre la erudición. Durante la misión, puedes usar uno de ellos o todos.

11. Tarea "Adolescente"

Tarea de conocimiento superficial. idiomas extranjeros. Necesito unir algunas palabras idiomas diferentes con sus traducciones, y luego será posible leer la palabra cifrada.

Además, el kit incluye plantillas de tarjetas en blanco que podrás rellenar con tus propias tareas.

Las fiestas de búsqueda para adolescentes son una idea nueva y emocionante. Enseñan a niños y jóvenes a ser interesantes y activos en su tiempo libre. Entre la gran variedad de escenarios de misiones, seguramente encontrará aquellos que se adapten a su hijo en términos de edad, tema y lugar. Los animadores profesionales también podrán ayudarte a organizarlos.

Las fiestas de misiones son populares entre niños de todas las edades. Dan a los participantes la oportunidad de sentirse héroes de sus cuentos favoritos de libros y dibujos animados, de ejercitar su inteligencia, destreza, precisión y otras cualidades.

Las misiones son tan fascinantes que incluso los adultos estarán felices de unirse a este torbellino de emociones.

En el artículo aprenderá cómo preparar y realizar adecuadamente una búsqueda de cumpleaños para un adolescente, así como complementar su alcancía. escenarios interesantes e ideas de búsqueda.

Características y beneficios de las misiones.

Una misión es un juego interactivo en el que los jugadores completan una serie de tareas lógicas conectados entre sí para alcanzar el objetivo final.

La llegada debe ser atractiva para los participantes para que actúe como un fuerte factor de motivación.

En las misiones de cumpleaños, el cumpleañero y sus amigos buscan el regalo principal o el pastel de cumpleaños, sin embargo, todos los participantes deben recibir premios de incentivo por su diligencia y trabajo duro al pasar las pruebas.

Hay una gran variedad de misiones para adolescentes. Todos los eventos se pueden agrupar en varios grupos según una u otra característica:

  • en el lugar
    apartamento, cafetería, sala de misiones, espacio abierto, etc.;
  • por número de participantes
    los juegos pueden diseñarse para una, dos o tres personas e incluso para equipos completos;
  • por tema
    juegos de detectives, históricos, de espías, científicos y de otro tipo;
  • contenido
    dependiendo del propósito de la misión: encontrar una salida de la habitación, encontrar un regalo, salvar a un personaje, investigar un crimen, etc.;
  • por linealidad
    problemas de un solo nivel con una única solución o acertijos de varios niveles con un enfoque diferente.

Misiones para niños y adolescentes. no sólo proporciona entretenimiento, sino también responsable del desarrollo y educación de los jóvenes. Te enumeramos las ventajas de este tipo de fiesta:

  • una forma universal de vacaciones para cualquier edad: tanto niños como adultos estarán felices de participar en el juego;
  • le dan al niño el vector adecuado para la relajación (el pasatiempo activo con ejercicio mental es claramente más útil que jugar en una computadora o tableta);
  • enseñar a los niños a trabajar en equipo, promover la formación de equipos;
  • dar a cada niño la oportunidad de sentir su importancia y utilidad para lograr un objetivo común;
  • dar emociones vívidas y sensaciones inolvidables;
  • ayudar a niños y adolescentes a alcanzar su potencial, mostrar liderazgo y otras cualidades;
  • Las búsquedas familiares ayudan a los niños y a los padres a acercarse, especialmente a los adolescentes cuyos intereses están fuera del hogar y la familia.

Invitamos a la agencia de eventos a las vacaciones.

Para no “desconcertarse” con la preparación de una búsqueda para adolescentes, puede ponerse en contacto con una agencia de organización de vacaciones. Los animadores profesionales ofrecerán misiones interesantes para los adolescentes con un brillante espectáculo de disfraces. trama interesante y ricos accesorios.

Por regla general, las agencias de eventos tienen misiones listas para usar Para los adolescentes, sin embargo, los expertos pueden adaptar la búsqueda a las aficiones y características de edad de su hijo, o incluso escribir un escenario individual. Si los animadores realizan una búsqueda de salida para adolescentes en su territorio, deben estudiarla con anticipación y discutir todos los detalles sobre el diseño y contenido del juego.

Incluso si no es necesario proporcionar ninguna información a los organizadores, es necesario reunirse con antelación con el futuro anfitrión de la celebración. De la conversación quedará claro cómo se relaciona una persona con los niños, si comprende la psicología infantil, si sabe cómo encontrar un enfoque para cada niño: así debe ser un buen animador. A partir de reseñas, fotografías y videos se puede comprobar la calidad de su actuación y la capacidad de cautivar a los participantes.

Elección del lugar del juego.

La elección del territorio para la misión es la primera tarea al preparar las vacaciones.

Las misiones para niños se pueden realizar tanto en el interior como en el exterior. Es importante hacer coincidir el tema del escenario del juego de misiones para adolescentes con el lugar. Por ejemplo, si has planeado la misión " Mundos paralelos”, entonces necesitará mucho espacio para el evento: prevé la presencia de varias carpas que representan diferentes épocas.

Más a menudo salir de misiones Las fiestas infantiles se celebran en cafeterías, en casa y en la naturaleza. En el interior se pueden organizar unas vacaciones con notas mágicas o piratas, algo parecido a "Harry Potter", "El señor de los anillos" o "Piratas del Caribe". En área abierta hay dónde dar la vuelta, por lo que las tareas de búsqueda en la naturaleza para los adolescentes no solo deben ser intelectuales, sino que también implican pruebas de destreza, fuerza, velocidad y resistencia.

La elección del territorio del juego depende del número de participantes. Es poco probable que en un apartamento pequeño se pueda organizar una búsqueda apasionante para un equipo de adolescentes de 7 a 8 personas. Para encontrar pistas, debes superar obstáculos, buscar lo correcto en varios lugares y no tropezar con otras pistas. Tenga en cuenta que el número de paradas para una misión de calidad es al menos 6, así que elija una habitación espaciosa con cachés inesperados.


Si ordenas todas las variedades del territorio desde un área más pequeña a una más grande, obtendrás la siguiente imagen:

  • Departamento
    para pequeñas misiones con acertijos y acertijos intelectuales. Cantidad óptima participantes - 1-4.
  • Cafetería
    Tiene más espacio y posibilidades de escenografía. Aquí son apropiados espectáculos temáticos brillantes, a menudo organizados con la ayuda de animadores profesionales.
  • área abierta
    adecuado para gran compañía o varios equipos competidores. Los escenarios de misiones interesantes al aire libre para adolescentes deben contener muchas tareas dinámicas que utilicen el espacio (por ejemplo, carreras de relevos o competiciones de precisión).

Concursos universales para misiones.

Cualquier misión es interesante en la medida en que incluye pruebas difíciles, inusuales y divertidas que debes completar para obtener pistas y avanzar. siguiente nivel juegos. Todas las tareas de búsqueda para adolescentes se dividen en tres tipos:

  • Rompecabezas
    resolver acertijos, crucigramas, charadas, anagramas, pasar laberintos, etc.
  • Usando accesorios
    revelar tinta invisible, abrir una cerradura o caja, etc.
  • Acciones activas
    ensamblar un artefacto a partir de piezas, recolectar ingredientes para una poción, superar un obstáculo físico, etc.


A continuación se muestran ejemplos de en qué “cáscara” puede ocultar sugerencias y cómo sacarlas de allí:

  • invente una palabra clave a partir de letras cortadas o escritas al azar;
  • armar un rompecabezas (imagen o mapa);
  • resolver un acertijo o una farsa (la respuesta será una palabra clave);
  • descifrar la palabra o mensaje codificado (se adjunta un diagrama decodificador a la tarea, donde a cada letra se le asigna un icono específico);
  • escribir una palabra o texto con una vela (la inscripción aparecerá en una hoja pintada);
  • completar la cadena lógica de palabras;
  • elegir palabra superflua del grupo propuesto (será una pista);
  • resolver acertijos (las conjeturas serán las claves correctas);
  • resolver un crucigrama en el que la palabra resaltada será una pista;
  • descifrar modismos o refranes;
  • esconde la pista en uno de los fotogramas de la cámara, envíala por correo electrónico o SMS;
  • encuentre una salida a través del laberinto hasta la clave del elemento deseado.

Adapta y completa las tareas según el nivel de dificultad y la temática del escenario de búsqueda para adolescentes. Deben ser de colores brillantes y atractivos para los niños.

Escenario de la misión "La cueva de los tres loros"

Este evento es ideal para una casa de campo u otro área abierta. La misión consiste en una serie de obstáculos y pruebas que debes superar para llegar al premio principal: un tesoro en la cueva de los tres loros. El anfitrión es un viajero experimentado o un capitán de barco, los participantes son papúes. El juego cautivará tanto a niños de 9 a 10 años como a niños mayores. Para organizar esta búsqueda para adolescentes en la naturaleza, necesitarás los siguientes accesorios:

  • materiales para pintar caras;
  • una botella con una carta cifrada;
  • fotografías de tres loros;
  • 15-20 globos llenos de agua;
  • cuerda larga para telarañas;
  • platos para orquesta de ruido (baldes, cuencos, cucharas, ollas, etc.);
  • 10-15 botellas de plástico con agua;
  • diana casera de madera contrachapada o cartón, varios palos a modo de lanza;
  • platos desechables;
  • pinturas, pinceles;
  • pinzas para la ropa;
  • vasos de plástico y cartón;
  • botella vacía;
  • materiales para amuletos (conos, piedras, pasta varias formas, palos, etc.);
  • partes de la tarjeta cortada;
  • un cofre con un tesoro: obsequios para todos los participantes.


La secuencia de etapas de la misión es la siguiente:

  • Leyendo una carta de una botella tapada con corcho
    el mensaje está cifrado, la clave del cifrado está adjunta a la carta.
  • Relevo “Recogiendo Cocos”
    globos con agua.
  • paso de la web
    La tarea consiste en pasar a través de una cuerda estirada en diferentes disposiciones entre los árboles, intentando no atraparlo.
  • Rito de la banda de ruido
    El objetivo es crear un determinado patrón rítmico y, pasando en círculo, tocar una melodía.
  • Caminando por el sendero
    Coloque botellas de agua de plástico en forma de zigzag y corra entre ellas formando una “serpentina”.
  • Lanzamiento de jabalina
    la tarea es dar en el blanco con una "lanza" desde una cierta distancia;
  • Sacrificio
    dibuje caras divertidas en platos de plástico con pinturas y colóquelas en una cuerda con pinzas para la ropa;
  • Transfusión de agua "viva"
    la tarea consiste en verter agua a lo largo de la cadena utilizando vasos desde el primer jugador hasta el último y verterla en una botella de cuello estrecho.
  • Construyendo una fortaleza
    construye la fortaleza más alta con vasos de cartón.
  • Obstáculo - roca
    El objetivo es "romper" una piedra con botellas de agua de plástico. globos lleno de agua.
  • Regalos para los papúes
    hacer amuletos con medios improvisados: guijarros, pasta, palos, conos, pintarlos y pintarlos.
  • Recuperación de tarjeta
    Los papúes, en agradecimiento, dejan pedazos del mapa a los jugadores, recogiéndolos, los niños encuentran la cueva de los tres loros, donde está escondido el tesoro.
  • Parte final
    dando regalos, terminando el juego.

Las tarjetas de invitación para un evento tan emocionante se pueden preparar en el formulario mensaje antiguo, que se puede “envejecer” con hojas de té o granos de café. Para mayor efecto, puedes chamuscar los bordes de la letra.

Organización de una búsqueda pirata.

Esta fiesta temática es una de las búsquedas de los adolescentes en casa. El anfitrión puede transformarse en el capitán de un barco o en un pirata famoso (por ejemplo, Jack Sparrow). El tema pirata cautiva tanto a los niños como a los mayores, por lo que este juego es adecuado para participantes de cualquier edad (solo necesitas elegir la complejidad óptima de las tareas). Según el escenario, el festín fluye suavemente hacia el juego, cuando el organizador, después de haber servido ron o cerveza para todos los "piratas", encuentra una nota pegada a la botella...

Antes del juego, debes preparar los siguientes accesorios:

  • carta de invitación con un mapa de la isla de Sladoland (plano del apartamento);
  • velas de tela fina unidas a un palo largo, un ventilador (para simular el movimiento de un barco con el viento), un vídeo del movimiento de un barco en alta mar;
  • paquete atado con acertijos;
  • una nota con una tarea y la imagen de un plátano (para el baño);
  • cuerdas, plátanos, cajas con etiquetas piratas en su interior (cada etiqueta tiene una letra de la palabra clave);
  • 10 dibujos de murciélagos, una bolsa (para la Cueva);
  • dibujo de palmera;
  • pelotas con letras de palabras clave, canasta (para Jungle).
  • nota de tarea, bolos (para Sleepy Hollow);
  • copo de nieve de papel;
  • tesoros en forma de dulces.


El guión de la misión incluye los siguientes pasos:

  • Conocimiento de la carta del líder de los piratas del Caribe.
    una invitación a un juego cuyo objetivo es encontrar tesoros en la isla de Sladoland.
  • Plegar piezas del mapa para obtener todos los puntos de referencia.
    está adjunto a la carta. La primera estación está marcada con el número “1”, todas las siguientes se reconocen por las teclas.
  • Parada en el Valle de la Sabiduría
    escritorio. Adivinar acertijos sobre un tema marino (un paquete con acertijos está escondido en la parte trasera de la mesa).
  • Parada en Bahía Coral
    En el baño. La tarea consiste en nombrar al menos 30 palabras relacionadas con el mar y la vida de un pirata (los jugadores encuentran esta tarea en una nota pegada en el baño). Después de ejecución exitosa el presentador pide encontrar la clave a dónde ir a continuación (hay una imagen de un plátano pegada en el baño).
  • Parada en Banana Grove
    cocina. La tarea es cortar las marcas de pirata de la cuerda y formar una palabra clave a partir de las letras que contienen: el lugar a seguir.
  • Parada en la cueva
    corredor. La tarea es encontrar 10 murciélagos y ponerlos en una bolsa, luego se abrirá la entrada a la cueva (armario), donde hay una pista: un dibujo de una palmera.
  • Parada en la jungla
    alféizar de la ventana con plantas de interior. La tarea es arrojar cocos (bolas) a la canasta y luego formar una palabra clave con las letras de las bolas: el siguiente punto de la ruta.
  • Parada en Sleepy Hollow
    sofá. Los jugadores encuentran una nota que dice que aquí todos se están quedando dormidos. La tarea de los participantes es caminar con los ojos cerrados de un extremo al otro del sofá, sin chocar con los pasadores fijados. Después de pasar la prueba, se esconde una pista detrás del sofá: un copo de nieve.
  • Parada en el glaciar
    refrigerador. La tarea consiste en recoger de las letras de los imanes una palabra clave que indique tesoros (serán dulces y un pastel que se podrá ver al abrir el frigorífico).
  • Fin de la búsqueda
    Fiesta solemne con el premio principal.

organizando fiesta pirata Debe seguir el código de vestimenta. Excepto para los jóvenes piratas pañuelos o bufandas oscuras, chalecos con flecos hechos en casa (se pueden cortar con películas y bolsas negras) y vendas sobre un ojo. En la invitación a las vacaciones, es necesario especificar los requisitos para una imagen pirata y asignar una "penalización" por la ausencia total de marcas piratas. El dulce premio final también deberá entregarse en estilo temático: el pastel se puede decorar con una imagen bandera pirata, y al lado puso una "caja de oro": monedas de chocolate envueltas en papel de aluminio.

Se puede organizar una buena búsqueda para adolescentes en cualquier lugar: en casa, en una cafetería o en la naturaleza. Tareas interesantes, ideas no estándar, escondites inesperados con pistas, giros interesantes de la trama y decoraciones temáticas brillantes con accesorios: si se tienen en cuenta estas condiciones, la misión provocará una oleada de deleite entre el cumpleañero y sus amigos.

Realizando una búsqueda para adolescentes: video

Búsqueda fascinante - gran opción pasatiempo para adolescentes. En la reseña del video de hoy, se proporcionan dos videos: en el primero puede familiarizarse con la misión "Magia de la primavera" y en el segundo, "Encuentro turístico".

Escenario de una búsqueda estudiantil (en el marco de la celebración del Día del Estudiante, 25 de enero). El juego está diseñado para equipos de estudiantes.

(suena música)

¡Hola a todos los estudiantes!
¡Presente, pasado y futuro!
- ¡Saludos especiales a Tatyana!
- ¡Te felicito por el Día del Estudiante!
- ¡El día de Tatiana!

— Para la mayoría de los estudiantes ha llegado el momento tan esperado: ¡las vacaciones!
“¡Pero eso no nos impidió reunirnos para celebrar!”
- ¿Tenemos a Tatiana? Ven al centro, te felicitaremos. Hoy es tu día.
- El 3 - 4 gritamos todos juntos: "¡Felicidades!"
(Tatyana recibe un dulce premio) .

— ¡Hoy vamos a realizar una “BÚSQUEDA Estudiantil” para todos los estudiantes!
– Para participar en el juego, los estudiantes deben registrarse uniéndose en equipos de propia voluntad. El equipo está formado por 4 personas.

(la inscripción está en curso, a todos los participantes se les asignan signos distintivos con la inscripción: estudiante participante de QUEST) .

- Como resultado, __ equipos se convirtieron en participantes. Cada equipo tiene su propio número. Ahora comprobaremos si estás preparado para jugar.

(el líder enumera todos los equipos por números)

¡Los equipos están listos, es hora de comenzar el juego!

Entonces, las reglas del juego.
- Ahora le daré a cada equipo un sobre, están sellados, nadie abre el sobre sin mi orden. Si se detecta una infracción de la regla, el equipo será excluido del juego.

(el presentador distribuye sobres)

- Los lugares de nuestra ciudad están cifrados en los sobres. La tarea del equipo es determinar correctamente el lugar y llegar allí, encontrar al agente y completar su tarea.

- Cada tarea tiene un valor en puntos. Después de completar la tarea, el Agente debe poner en su sobre la cantidad de puntos obtenidos por el equipo y emitir un sobre con la siguiente dirección cifrada. Si el equipo no ha completado la tarea, no gana puntos, simplemente recibe el siguiente sobre.

— Los agentes se encuentran en un lugar visible.
- Todos los sobres están numerados, deberás conservarlos hasta el final del juego.
- Al finalizar el juego, los equipos entregan los sobres de la comisión de escrutinio.
Empezarás al mismo tiempo, a mi señal.
- El ganador es el equipo que, tras el anuncio del final del juego, anota cantidad máxima puntos.

(el equipo que llegue primero recibirá un premio)

- El juego tiene una duración de 1 hora. Si el equipo no entrega los sobres a tiempo, queda automáticamente eliminado del juego.
¿Están claras las reglas?
- Anuncio el inicio del juego, ¡puedes abrir los sobres!

(los equipos abren sobres con rutas y se dispersan)

— Se acabó el tiempo de entrega de sobres. La comisión de escrutinio resume los resultados.

(Mientras la comisión de conteo resume los resultados, se lleva a cabo la “Lotería de identificación de estudiantes”)

"Lotería de identificación de estudiantes"

- Dime, ¿todos llevan consigo sus tarjetas de estudiante?
“Ahora tendrás una oportunidad única de ganar un premio con tus tarjetas de identificación de estudiante.
- Entonces, presente sus documentos. Los ponemos en esta caja. Mezclar bien (el asistente ayuda).
- ¿Quién se llevará el premio? Saca una tarjeta de estudiante de la suerte.

(Hay unos 10 premios en juego)

- Se resumen los resultados. La palabra de la comisión de escrutinio.

(el equipo que ganó la misión es recompensado)

- ¡Aplausos al equipo ganador!
- ¡Y a todos los participantes de nuestro juego!
- Te felicito nuevamente por esto. fantásticas vacaciones!
- ¡Felicidad!
- ¡Buena suerte!
- ¡Te deseo unas buenas vacaciones!
- ¡Adiós!

Misiones de agentes

1) "Contar"

2) "Felicitaciones"

Es necesario felicitar a los estudiantes por las vacaciones en forma poética. En tus saludos debes utilizar siguientes palabras: estudiante, vacaciones, día, diversión, estado de ánimo, energía. Las terminaciones de las palabras se pueden cambiar. Si felicitas utilizando todas las palabras sugeridas, obtendrás - 5 puntos.

3) "Yo + Tú = Nosotros"

Ves muchas cintas diferentes sobre la mesa: largas, cortas. Los nudos están atados en las cintas, debes desatar todos los nudos y atar todas las cintas en una larga, mientras limpias detrás de tu espalda. mano izquierda. Por la tarea completada recibirás - 5 puntos.

4) "Flash - mafia"

Cada miembro del equipo recibe una bandera de color. La tarea del equipo es quedarse quieto en la calle entre los transeúntes durante un minuto. Entonces todos gritan juntos: Felices fiestas, estudiantes. Por la tarea completada recibirás - 5 puntos.

5) "Atrapa tu suerte"

Frente a ti hay una caja de cintas. Las tarjetas están unidas a las cintas. Sugiero que cada miembro del equipo saque una carta. Si se cae la palabra "suerte", recibirá un premio, números, recibirá puntos, una tarjeta vacía, no tendrá suerte, no obtendrá nada.

6) "Cuna"

Tienes una hoja de trucos frente a ti. La hoja de trucos sólo contiene números. Cada número tiene su propia letra en el alfabeto. Traduce los números a letras y descubrirás lo que está escrito allí (¡Ser estudiante es divertido y genial! ¡Ser estudiante es fantástico! ¡Que todo nos vaya genial a todos! ¡Feliz Día del Estudiante a todos!).

7) "Anagramas"

Tienes una tarjeta con palabras frente a ti. Tu tarea es reorganizar las letras de cada palabra para obtener una palabra completamente nueva. Como, por ejemplo: gato - volumen.

Golpe, gato, dosel, rollo, ratón, martillo, barco, marco, hoja, vaso, cascada, acantilado, bebió, zorro, parque, rima, pino, cabeza, melena, salterio, valle, cono.

8) "Sombrero de la invisibilidad"

Ahora les vendaré los ojos a cada uno de ustedes. Su tarea es elegir entre los elementos propuestos el que ahora llamaré a cada uno de ustedes, con los ojos cerrados. Abres los ojos sólo después de que cada uno haya elegido su tema (calendario, bolígrafo, lápiz, calculadora, libro, sacapuntas, goma de borrar, juguete, piedra, imán, caramelos, llaves, etc.). Por cada elemento seleccionado correctamente, obtienes 1 punto.

Misión "¡Escuela de Detectives!"

Tiempo de finalización de la misión a - unos 60 minutos
Número de participantes- hasta 15 personas
Información:
Quest es una mezcla moderna fiesta temática y unas vacaciones tradicionales con un anfitrión invitado. Su base es la consecución del objetivo planteado mediante la superación de una serie de tareas o acertijos de forma paulatina, paso a paso. Gracias al formato inusual del evento, cada niño deberá estar activo. Como resultado, las vacaciones no solo serán entretenidas, sino también desarrolladas.
Edad: de 8 a 14 años.
Se pueden organizar eventos utilizando este escenario:
En la escuela;
en el apartamento;
en un café para niños;
al aire libre, etc
Accesorios: Carta, tarjetas de tareas, cifra, laberinto de cuerdas.

Escenario del evento

El facilitador lee la carta a los niños.
Estimados damas y caballeros, soy Sherlock Holmes y los invito a realizar un curso en mi escuela de detectives. ¿Por qué tú? Sí, porque todo el mundo habla de tu perspicacia, inteligencia, destreza y astucia.
Realmente necesito ayuda de este tipo, pero necesito asegurarme de que realmente eres lo que dicen de ti.
¡Para ello, pasa mis pruebas!
Anfitrión: Bueno, muchachos, resulta que ingresar a la escuela de Sherlock Holmes no es tan fácil. ¿Estás listo para realizar la prueba? Probablemente deberían adjuntarse a la carta (abre el sobre y saca tarjetas con tareas). Y aquí están las pruebas en sí. ¡¡¡Entonces empecemos!!!

1ra carta:
Tarea 1. "Pruébalo, no te equivoques".
Un buen detective debe estar muy atento. ¡Veamos qué cuidado tienes!

El presentador pregunta a los chicos sentados en el pasillo:
- ¿Puedes repetir tres frases cortas después de mí?
Por supuesto, nadie lo duda. “Dos por dos son cuatro”, afirma el presentador. Todos repiten con confianza esta primera frase.
“Tres por tres nueve”, dice. No vuelve a haber ningún error, se repite todo.
“Entonces cometiste un error”, declara alegremente el presentador. Los chicos están desconcertados: "¿Por qué?". El presentador explica: "Entonces cometiste un error": esta fue mi tercera frase. Nadie lo repitió". Bueno, si hubo uno muy atento y lo repitió, entonces tiene derecho a un premio: un caramelo.

2da tarjeta:
Tarea 2. "Muñecos de plastilina" Sin dominar los secretos de la conspiración, no podrás convertirte en un buen oficial de inteligencia. Uno de los componentes de la conspiración es la capacidad de transformarse.
Durante la tarea, debes convertirte en un muñeco de plastilina. El ejercicio consta de tres etapas.
A la primera señal, te conviertes en un muñeco de plastilina que se mantuvo en un lugar frío. Está claro que el material ha perdido su plasticidad, es duro, cruel.
La segunda señal del presentador marca el inicio del trabajo con títeres. Cambiará tus posturas, pero no olvides que la forma congelada hará las cosas más difíciles y tendrás que sentir cierta resistencia del material.
Tercera señal - inicio última etapa ejercicios. Imagina que en la habitación donde se encuentran nuestros muñecos de plastilina, todos los dispositivos de calefacción estuvieran encendidos al mismo tiempo. ¿Qué te ha provocado fiebre? Así es, ¡las muñecas también experimentan algo similar! ¿Qué pasa con ellos? Empiezan a ablandarse. Como resultado, toda la muñeca "fluye" hacia el suelo y se convierte en una especie de masa informe.
3ra carta:
Tarea 3. "Ingrese la imagen" Para establecer la identidad del criminal, muchos detectives se acostumbran a su imagen. Lo mismo te está pasando a ti ahora. Se le lee una descripción del criminal, usted escucha atentamente la descripción y luego retrata a este criminal.
1. Su modo de andar no podía confundirse con ningún otro, ya que se movía de alguna manera a pasos agigantados, y su cabeza siempre estaba algo inclinada hacia la derecha. Y cantaba constantemente: "Y amo a las chicas ..."
2. Tenía una sonrisa encantadora. Cojeó un poco pierna izquierda. Una debilidad de su carácter era que constantemente se desabrochaba y abrochaba los botones del cuello de la camisa.
3. Su forma de andar podría llamarse paso de cucaracha. Una pierna estaba enrollada por encima de las rodillas. Lo primero que llamó la atención al conocerlo fue que temblaba como una hoja de álamo y murmuraba algo en voz baja.
4. Fue Un hombre alto con la cabeza orgullosamente levantada y el pecho ancho. Siempre tenía las manos en los bolsillos y sólo ocasionalmente sacaba la mano izquierda para rascarse la nuca. Al mismo tiempo, sus ojos se dirigieron hacia lados diferentes, A pierna derecha ocasionalmente se movía.

4ta carta:
Tarea 4. "La pantalla de las reencarnaciones".
Para esta tarea, deberás ingresar al escenario.
Debes demostrar tu capacidad para cambiar radicalmente tu imagen.
Digamos que un anciano entra detrás del escenario y sale un niño. Un gato desaparece detrás de escena y un ratón salta con un chillido. La actriz, tiritando de frío, se esconde detrás de escena, para reaparecer al cabo de un segundo, agotada por el calor.

5ta carta:
Tarea 5. "Chatterbox es un hallazgo para un espía"
La capacidad de mantener la boca cerrada es una de las principales cualidades de un detective. Alguien lo posee desde que nace y alguien tendrá que desarrollarlo.
El líder, habiendo dispuesto en círculo las sillas con los asistentes, invita a todos los cadetes a sentarse en ellas. También se coloca una silla en el centro del círculo, para el instructor. Realiza "interrogatorios con predilección", formulando preguntas a los oyentes que lo rodean de tal manera que los toman por sorpresa. La complejidad de la situación radica en que la respuesta no debe ser aquel a quien se dirige la pregunta, sino su vecino, por ejemplo, de la derecha. Además, las preguntas no se pueden responder con “sí” o “no”, y también está prohibido nombrar colores.
Recibirán aliento aquellos que nunca se han equivocado y que sin demora dieron respuestas precisas.
Opciones de preguntas:
1. ¿Es un cuadrado un rectángulo?
2. ¿Es la tierra esférica?
3. ¿La vaca da leche clara?
4. ¿Puedes cocinar huevos revueltos?
5. ¿Te gusta más la grosella negra o la grosella roja?
6. ¿Es cierto que te llamas Natalya?
7. ¿La rana se ríe?
8. ¿El Volga desemboca en el Mar Caspio?
9. ¿Es una manzana una fruta?
10. ¿Puedes guardar secretos?

6ta carta:
En las siguientes dos tareas, tendrás que demostrar talento tanto detectivesco como teatral.
Tarea 6. "Recepción de invitados"
Uno de vosotros será el dueño de la casa. Tiene que recibir invitados. ¿Quiénes son estos invitados? Ahí yace el problema. El caso es que cuando el dueño salga por la puerta, determinaremos qué papel obtuvo cada uno de los actores. Pueden ser cualquier persona y cualquier cosa: familiares del propietario, sus amigos o enemigos, trabajadores de servicios, presidentes, objetos inanimados, sentimientos, estaciones... Nuestra imaginación aquí no tiene límites. Habiendo determinado los roles de los invitados, invitaremos al propietario a regresar a la habitación y le pediremos que determine, por ejemplo, durante 5 a 10 minutos, qué tipo de invitados vinieron a él hoy.
¿Cómo definir la imagen de un invitado? En primer lugar, los actores que interpretan a los invitados tendrán que idear una determinada imagen plástica de su personaje, por lo que la naturaleza de los movimientos ya será de alguna manera una pista. Además, considere utilizar expresiones vocales. Durante el juego, el anfitrión puede hacer a los invitados varias preguntas, todas juntas o por separado, a su discreción. Respondiendo a las preguntas, los invitados siguen desempeñando sus papeles y tratan de permanecer de incógnito. Es decir, las respuestas de los invitados deben estar a nivel de pistas, aclaraciones, pero no de un "quitarse la máscara" abierto. Si en el tiempo asignado el anfitrión logra determinar las imágenes de los invitados, sale ganador del juego.
Séptima carta:
Tarea 7. "El incidente en el resort de montaña".
Necesitas dividirte en dos equipos. Un equipo escenificará el crimen propuesto y el segundo equipo tendrá que resolverlo.
Escenario del crimen:
La dueña del sanatorio, Ekaterina, llama al detective Ulyana.
Catalina: ¡Hola! ¿Es esta la detective Ulyana? ¡Hola! La dueña del sanatorio Ekaterina está hablando contigo. ¿Podrías venir ahora mismo?"
Ulyana se acerca al sanatorio de Ekaterina y mira a su alrededor.
Ulyana: "Hm, este lugar está apartado... ¡y no hay rastros!"
Ekaterina: “Todos mis ahorros desaparecieron por la noche. Algunos de los invitados aprovecharon mi sueño profundo. La temporada de esquí está llegando a su fin y en el sanatorio sólo hay tres huéspedes”.
Illyana: "¿Saben algo sobre tus hábitos?"
Ekaterina: "Sólo que tomo pastillas para dormir por la noche".
Ulyana: "No te preocupes, yo me ocuparé de este asunto".
Ulyana se acerca a la primera invitada, Anna, que acaba de despertar.

Ulyana: "¿Pasaste la noche aquí?"
Anna: “Sí, no salí. Nevó toda la noche y dormí tranquilamente”.
Xenia, la segunda turista, ya se ha preparado su propio café y está desayunando.
Ulyana: "¿Qué opinas de la pérdida?"
Xenia: “Me acabo de enterar de ella por ti. Dormí profundamente toda la noche".
La tercera inquilina, Eva, estuvo ausente toda la noche.
Ulyana: ¿Hubo algún ruido sospechoso durante la noche?
Eva: "¡No lo sé! Pasé la noche con amigos en un pueblo vecino y regresé recién por la mañana”.
Ulyana va al centro del pasillo.
Ulyana: “Ya sé quién robó el dinero. ¿Y tú?"
Respuesta: Eva robó el dinero. De lo contrario, ¿por qué tendría que mentir diciendo que había estado fuera toda la noche y acababa de regresar? Ella queda expuesta en una mentira por la capa de nieve intacta, que Ulyana vio cuando se acercaba al sanatorio.

Octava carta:
Tarea 8. "Alarma"
Debes entrar silenciosamente y desapercibido en la guarida de los bandidos y recoger el misterioso paquete.
La entrada a la guarida está bloqueada por un sistema de seguridad especial.
El sistema de seguridad es una goma elástica de lino común y corriente, con la que tiré la entrada, dejando pequeñas celdas a las que se puede subir (no sin dificultad).
El paquete está al final del laberinto. La tarea de los alumnos es llegar hasta él sin tocar los bordes del elástico.

Los niños pasan la última prueba, cogen el paquete, lo desdoblan y lo encuentran dentro. bonitos regalos(Diplomas para jóvenes detectives).

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