घर पेड़ और झाड़ियाँ सही प्रश्न l a noire में हैं। L. A. Noire . में पूछताछ प्रणाली

सही प्रश्न l a noire में हैं। L. A. Noire . में पूछताछ प्रणाली

पिछले साल के अंत में, सबसे अच्छे जासूसी खेलों में से एक का पुनर्मुद्रण बिक्री पर चला गया - ला नोइरे। कई लोगों के लिए, यह पहली बार आश्चर्यजनक रूप से वायुमंडलीय 40 के दशक के लॉस एंजिल्स का अनुभव करने का मौका है। हमने आपको एक सफल जासूस बनाने के लिए छह युक्तियों की एक सूची तैयार की है।

सबसे महत्वपूर्ण सलाह जो हम आपको दे सकते हैं वह है अपनी नोटबुक को देखते रहना। जासूसी के पेशे में "महत्वहीन विवरण" जैसी कोई चीज नहीं होती है। इसलिए, जैसे ही आप कोई नया सुराग ढूंढते हैं, पूछताछ करते हैं, या किसी नए स्थान का पता लगाते हैं, कोल फेल्प्स अपनी नोटबुक में एक नोट बना लेंगे। इस तरह, आप अपने द्वारा एकत्रित की गई सभी जानकारी को एक नज़र में देख सकते हैं, जिससे आप जाँच-पड़ताल की समग्र तस्वीर का बेहतर मूल्यांकन कर सकते हैं।

जब आप सुनिश्चित नहीं हैं कि आपने पूरी तरह से स्थान का पता लगा लिया है, तो यह देखने के लिए अपनी नोटबुक देखें कि क्या स्थान को काट दिया गया है। यदि नहीं, तो शायद आपको कुछ और सबूत नहीं मिले हैं या किसी अन्य गवाह से पूछताछ नहीं की गई है। हालाँकि, यदि नोटबुक में ऐसे कार्य हैं जिन्हें स्थान पर फिर से आने पर पूरा करने की आवश्यकता है, तो समय आने तक स्थान को पार नहीं किया जाएगा।

L. A. Noire का एक और सुनहरा नियम गवाहों से तब तक पूछताछ नहीं करना है जब तक कि आपको सभी सबूत नहीं मिल जाते। भले ही पूछताछ के दौरान आप पूरी तरह से आश्वस्त हों कि वार्ताकार झूठ बोल रहा है, आप इसे प्रत्यक्ष प्रमाण के बिना साबित नहीं कर सकते। स्थान के चारों ओर देखते समय, उस संगीत को सुनें जो सबूतों के पास पहुंचने पर प्रकट होता है। अगर संगीत अभी भी चल रहा है, तो और भी सबूत मिल सकते हैं।

L. A. Noire यकीनन अभी भी सबसे अच्छा चेहरे का एनीमेशन वाला खेल है। इसलिए, आप किसी व्यक्ति के बारे में न केवल उसकी बातों को सुनकर, बल्कि उसकी शारीरिक भाषा और चेहरे के भावों से भी बहुत कुछ समझ सकते हैं। इस अर्थ में, कुछ वार्ताकार दूसरों की तुलना में अपनी घबराहट को बेहतर ढंग से छिपाते हैं, जिससे कभी-कभी अस्पष्ट निष्कर्ष निकलते हैं। जांच के दौरान प्रत्येक चरित्र का अपना अनूठा व्यवहार होता है, हालांकि, अधिकांश भाग के लिए, किसी व्यक्ति के कुछ छुपाने के सबसे हड़ताली लक्षण चमकदार आंखें और अनिच्छुक आंखों से संपर्क होते हैं। उत्तर के साथ आगे बढ़ने से पहले वार्ताकार के व्यवहार और उसके चेहरे के भावों का ध्यानपूर्वक अध्ययन करें। होंठों का काटना, भौंहों का फड़कना, मुट्ठी बांधना, नर्वस स्क्रैचिंग कुछ ऐसे संकेत हैं जो बताते हैं कि कोई पात्र कुछ छिपा रहा है।

जैसे ही आप अपराधों को सफलतापूर्वक हल करते हैं, आपको अंतर्ज्ञान अंक प्राप्त होंगे। ये चश्मा तब आपकी मदद करेगा, आप किसी भी मामले की जांच में फंस गए हैं। आप पूछताछ के दौरान गलत उत्तर को हटाने के लिए एक अंतर्ज्ञान बिंदु खर्च कर सकते हैं, अन्य खिलाड़ियों के उत्तरों के आंकड़े देख सकते हैं, या स्थान पर सभी सबूत दिखा सकते हैं।

प्रत्येक मिशन के अंत में, आपको एक केस स्कोर दिया जाएगा जो दिखाएगा कि आपने कितना अच्छा प्रदर्शन किया है। याद रखें कि यह स्कोर न केवल इस बात से प्रभावित होता है कि आपने जांच को कैसे संभाला, बल्कि आपको मिले जुर्माने की संख्या से भी प्रभावित होता है। आप नागरिकों को घायल करने या संपत्ति को नुकसान पहुंचाने पर जुर्माना प्राप्त करते हैं। इसलिए सावधानी से आगे बढ़ें, इससे आपको उच्च रैंक प्राप्त करने में मदद मिलेगी।

कभी तो। व्यक्तिगत अनुभव से मुझे पता है कि 40 के दशक का आभासी लॉस एंजिल्स बहुत सुंदर है और मैं इसे अंदर और बाहर तलाशना चाहता हूं। लेकिन अगर आप लंबी दूरी की यात्रा कर रहे हैं, उदाहरण के लिए एक संग्रहणीय या छिपी हुई कार को खोजने के लिए, तो अपने साथी को पहिया के पीछे क्यों न आने दें? ऐसा करने के लिए, मानचित्र पर उस स्थान को चिह्नित करें जहां आप जाना चाहते हैं और कार में प्रवेश करने के लिए बटन दबाए रखें। जब आप झपकी लेंगे तो आपका साथी आपको ड्राइव करके आपकी मंजिल तक पहुंचाएगा। कोई महत्वपूर्ण संवाद अंत तक पूरा होगा, इसलिए कोई महत्वपूर्ण बात छूटने की चिंता न करें।

यह सामग्री सभी मुख्य साजिश कार्यों का सटीक वर्णन करती है।

गहन - चिंतन पर।

परिचयात्मक वीडियो के बाद, हम एक साथी के साथ अपराध स्थल पर जाते हैं, जिसे मिनी-मैप पर चिह्नित किया गया है। जासूस के साथ बात करने के बाद, हम स्क्रीन पर दिए गए निर्देशों का पालन करते हुए लेन के साथ आगे बढ़ते हैं। संगीत सुनने और कंपन को महसूस करने के बाद, हम समझते हैं कि हमारे आगे महत्वपूर्ण सबूत हैं। हम साथी का अनुसरण करते हैं, पहले कार्य में वह हर संभव तरीके से संदिग्ध स्थानों के पास रुकेगा। खूनी दरवाजे पर पहुंचकर, हम इसे हर तरफ से ध्यान से देखते हैं। हमारी सारी प्रगति एक नोटबुक में दर्ज है। हम इसे खोलते हैं और तीन वस्तुओं का अध्ययन करते हैं: "लोग", "सुराग", "स्थान"। दरवाजे के थोड़ा बाईं ओर, शीर्ष पर, हम उस खिड़की की जांच करते हैं जिसमें रिवॉल्वर विपरीत इमारत की छत से परिलक्षित होती है। हम कोने के आसपास स्थित नाली के पाइप के साथ पड़ोसी इमारत की छत पर चढ़ते हैं। हम रिवॉल्वर का चयन करते हैं और इसकी जांच करते हैं। बाईं ओर, ड्रम के नीचे, हम सीरियल नंबर देखते हैं। "ए" बटन दबाकर ड्रम खोलें। हम कार में वापस लौटते हैं, उसमें बैठ जाते हैं, "स्थान" अनुभाग में नोटबुक में आइटम "गन स्टोर" को चिह्नित करते हैं और बंदूक की दुकान पर जाते हैं। हम विक्रेता से बात करते हैं और उसे एक रिवॉल्वर प्रदान करते हैं। सूची की जांच करने पर, हमें वांछित वस्तु मिलती है - दाईं ओर, ऊपर से पांचवीं पंक्ति। यह अपनी उंगली से इंगित करने के लिए पर्याप्त है, धीरे-धीरे बाईं छड़ी को घुमाएं, और "ए" दबाएं। अब हम संदिग्ध का पता जानते हैं, नोटबुक में अगला स्थान चुनें। हम अपार्टमेंट में जाते हैं और घर में प्रवेश करते हैं। दाईं ओर हम मेलबॉक्सों की जांच करते हैं। आवश्यक बॉक्स नंबर 2 पर है। हम दूसरी मंजिल पर चढ़ते हैं और पहले दाहिने दरवाजे पर दस्तक देते हैं। एक छोटे से वीडियो के बाद हाथापाई शुरू हो जाती है। हम "ए", ब्लॉक - "एक्स" दबाकर हड़ताल करते हैं। "Y" बटन का उपयोग करते हुए, हम एक कैप्चर करते हैं और उसके बाद सिर पर वार करते हैं। संदिग्ध को निरस्त्र करते हुए, हम दराज के सीने के पास जाते हैं। हम हरे रंग की नोटबुक के माध्यम से निकलते हैं और अपार्टमेंट छोड़ देते हैं।

सशस्त्र और ख़तरनाक।

हम हमले के बारे में एक रेडियो संदेश प्राप्त करते हैं और अपराध स्थल पर जाते हैं। हम सड़क पर कई अपराधियों को मारते हैं, कारों के पीछे छिपते हैं और जितना संभव हो उतना करीब हो जाते हैं। फिर हम इमारत में प्रवेश करते हैं, जहां हम स्तंभों के पीछे छिप जाते हैं और खलनायक को अच्छी तरह से लक्षित शॉट्स से मारते हैं।

बकाया वारंट।

हम सड़क पर एक अपराधी को देखते हैं और उसके पीछे भागते हैं। हम "ए" बटन दबाकर छोटी बाधाओं को दूर करते हैं। छत के एक कोने में, उसने हमें हमारे पैरों से गिरा दिया, और लड़ाई शुरू हो गई। एक दो वार और एक शक्तिशाली पकड़ के साथ हम उससे निपटते हैं और उसे गिरफ्तार कर लेते हैं।

सावधान ग्राहक।

गली में एक लाश है। हम एक साथी की उपस्थिति की प्रतीक्षा कर रहे हैं और उसकी जांच करना शुरू कर रहे हैं। आइए निचली दाहिनी जेब में देखें। शुरू से अंत तक मिले चेक के माध्यम से स्क्रॉल करें। सड़क के पास, फुटपाथ के किनारे पर हमें गोलियां मिलती हैं। और डंपस्टर में एक पिस्तौल है। निरीक्षण के दौरान, हम हथियार का क्रमांक लिखते हैं। सड़क पर हम एक नारंगी शर्ट में एक आदमी से पूछते हैं। हम दुकान में प्रवेश करते हैं और महिला से बात करते हैं: हत्या की गई उसका मालिक था। यह हमारी पहली पूछताछ है। हम मिले सबूतों के बारे में सवाल पूछते हैं। पहला और अब तक का एकमात्र "प्रत्यक्षदर्शी खाता" है। एक गवाह की गवाही सुनने के बाद, हमें उसकी भावना के साथ प्रस्तुत किया जाता है, जिसके अनुसार हमें यह निर्धारित करना चाहिए कि वह व्यक्ति हमारे सामने सच कह रहा है या वह झूठ बोल रहा है। "Y" दबाएं, यानी "झूठ" (झूठा)। हमारे अविश्वास की पुष्टि करने के लिए, हम सबूत "लेअवे वाउचर" की ओर इशारा करते हैं। अगला प्रश्न "संभावित हत्या संदिग्ध" है, रीडिंग सुनने के बाद, "X" दबाएं, अर्थात "संदेह" (संदेह)। और आखिरी सवाल "शूटिंग का विवरण" पर - "ए" दबाएं, यानी "सत्य" (सत्य)। हम इमारत छोड़ते हैं, कार में बैठते हैं और ईगल्सन के गन स्टोर में जाते हैं। स्टोर के मालिक से पूछताछ करने के बाद, हम अगले स्थान पर पहुँचते हैं - "हार्टफील्ड्स ज्वेलरी स्टोर"। काउंटर के पीछे का आदमी भागने की कोशिश कर रहा है, इसलिए हम उसका पीछा करने के लिए दौड़ पड़े। पार्क में, हमारे पास हथियार खींचने का अवसर है। जिस समय हम चोर से न्यूनतम दूरी पर होंगे, हम उस पर हथियार निर्देशित करते हैं और तब तक प्रतीक्षा करते हैं जब तक कि दृष्टि पर चक्र भर न जाए। हम थाने पहुंचते हैं। यदि हम एक नए गिरफ्तार संदिग्ध से सफलतापूर्वक पूछताछ करते हैं तो एक जासूस द्वारा हमारा स्वागत किया जाता है और एक पदोन्नति की पेशकश की जाती है। हम प्रश्न पूछते हैं "पण के साथ तर्क", "Y" (झूठ) दबाएं और सूची से "संदिग्ध सकारात्मक रूप से पहचाने गए" का चयन करें। अगला प्रश्न है "संभावित धार्मिक उद्देश्य" - प्रेस "X" (संदेह)।

चालक की सीट।

जासूसों और एक छोटी सी बैठक के बाद, हम "बाहर निकलें" संकेतों द्वारा निर्देशित, सड़क पर निकलते हैं। हम कार में बैठते हैं और अपराध स्थल पर पहुंचते हैं। पुलिसकर्मी से बात करने के बाद हम कार में जाते हैं और मेडिकल एक्सपर्ट से बात करते हैं। हम खूनी कार की जांच करते हैं। आइए उस ट्रंक को भी देखें, जिसमें नोट है। अगला, हम कार के सामने पोस्ट के पास जाते हैं। पास में चश्मा और एक बटुआ है। वॉलेट में एक क्रेडिट कार्ड और एक फोटोग्राफ होता है। चश्मे के किनारों में से एक पर एक उत्कीर्णन है। बाईं ओर, रेलवे पटरियों के बीच, हम पाइप के खूनी टुकड़े की जांच करते हैं। अब आइए अश्वेत गवाह नैट विल्की से पूछताछ करते हैं। पहला सवाल है "पर्पज एट सीन" - प्रेस "ए" (सत्य)। एड्रियन ब्लैक के ज्ञान में दूसरा प्रश्न भी सत्य है। तीसरा प्रश्न "बटुए की सामग्री" - "X" (संदेह) दबाएं। और "खून से सना हुआ पाइप मिला" का आखिरी सवाल है "सच्चाई"। हम अगले स्थान पर जाते हैं - "ब्लैक रेजिडेंस"। हम दरवाजा खटखटाते हैं और घर में प्रवेश करते हैं। प्रश्न पूछने से पहले, आइए एक नज़र डालते हैं। बेडरूम में, बेडसाइड टेबल पर एक दीपक के साथ, हम कागज के एक पीले टुकड़े का चयन करते हैं। "ए" दबाकर हम इसे खोलते हैं। यहाँ कोठरी में हमें एक टिकट मिलता है। ड्रेसर पर चश्मे के लिए एक केस और एक फोटोग्राफ है। हम "ए" दबाकर फोटो को घुमाते हैं और एक नोट ढूंढते हैं। हम मामले के अंदर उत्कीर्णन देखते हैं। हम दूसरे बेडरूम में जाते हैं, जिसमें दराज के सीने पर एक तस्वीर भी है। रसोई में, मेज पर हम नुस्खा पढ़ते हैं। हम रसोई में दरवाजे से आंगन में निकलते हैं। दाईं ओर हम फूलों के साथ टोकरी की जांच करते हैं। हम घर की दीवारों पर तब तक चलते हैं जब तक हमें ढाल नहीं मिल जाती। नीचे दिए गए चित्र के अनुसार गिराए गए टुकड़ों को इकट्ठा करें।

हम रसोई में लौटते हैं और मेज पर, नुस्खा के पास, दोनों तरफ पुस्तिका पढ़ते हैं। हम कॉरिडोर में फोन का इस्तेमाल करते हैं। हम श्रीमती जी से पूछताछ शुरू करते हैं। काला। पहला स्लॉटरहाउस रसीद प्रश्न "सत्य" है। कैवनघ की बार मैचबुक का दूसरा प्रश्न "सत्य" है। तीसरा प्रश्न "एड्रियन ब्लैक का स्थान" "सत्य" है। स्टेन्ज़ेल चश्मा मामले में चौथा प्रश्न सत्य है। पाँचवाँ प्रश्न "फोटोग्राफ हस्ताक्षरित' निकोल "" झूठ "है और सूची से" छुपा संदेश "चुनें। छठा प्रश्न "श्रीमती के लिए अलीबी। काला "-" सत्य "। हम कैवनघ के बार स्थान के लिए निकलते हैं। दरवाजे के पास हम हरे रंग की जैकेट में एक आदमी से बात करते हैं। हम अंदर जाते हैं और बारटेंडर से बात करते हैं। वह रिपोर्ट करता है कि फ्रैंक मॉर्गन अगले कमरे में एक टेबल पर बैठा है। हम फ्रैंक से कुछ सवाल पूछते हैं। जिनमें से पहला है "परित्यक्त वाहन का लिंक" - "झूठ", सूची से "लाइव हॉग के लिए रसीद" चुनें। अगला प्रश्न "एड्रियन ब्लैक का स्थान" "संदेह" है। हम मॉर्गन के अपार्टमेंट में जाते हैं। हम इमारत में प्रवेश करते हैं और बाईं ओर मेलबॉक्स में देखते हैं। हम ढूंढे आपको जिस अपार्टमेंट की आवश्यकता हैऔर हम एड्रियन का पीछा शुरू करते हैं, जो बहुत जल्दी खत्म हो जाएगा।

स्वर्ग में बनी एक शादी।

हम बाहर गली में जाते हैं और अपराध स्थल पर जाते हैं। वहां पहुंचकर सबसे पहले हम लाश की जांच करते हैं। निचली दाहिनी जेब में हमें एक दस्तावेज़ मिलता है। शुरू से अंत तक स्क्रॉल करें। निचले बाएँ जेब में हमें एक क्रेडिट कार्ड वाला बटुआ मिलता है। हम फुटपाथ के बगल में, सड़क पर खूनी निशान की शुरुआत में जाते हैं। हम सड़क के साथ आगे बढ़ते हैं, एक और खूनी दाग ​​की जांच करते हैं, साथ ही पहियों से एक निशान भी। हम गली की ओर जा रहे हैं: कूड़ेदान के बगल में एक बाल्टी है, इसमें देखने पर हमें एक खूनी चाकू मिलता है। यदि आप इसे अच्छी तरह से मोड़ते हैं, तो आप उत्कीर्णन को देखेंगे। सड़क पर हम एक महिला के साथ बकाइन रेनकोट में बात करते हैं। चश्मदीद गवाह रिपोर्ट में पहला सवाल सत्य है। दूसरा प्रश्न "संदिग्ध वाहन विवरण" "सत्य" है। तीसरा प्रश्न "सुना गया तर्क" "संदेह" है। हम कैफे में प्रवेश करते हैं और बारटेंडर से सवाल करना शुरू करते हैं। पहला हिट एंड रन घटना प्रश्न "संदेह" है। दूसरा प्रश्न "पीड़ित के साथ जुड़ाव" "सत्य" है। तीसरा प्रश्न "बार में सुना गया तर्क" "संदेह" है। संयुक्त व्यापार उद्यम का चौथा प्रश्न "संदेह" है। हम आगे बढ़ते हैं और फोन का इस्तेमाल करते हैं। हम अगले स्थान पर पहुँचते हैं शेल्टन निवास। वीडियो के बाद, हम कार से शेल्टन का पीछा करना शुरू करते हैं। हम उसे हर संभव तरीके से काटने की कोशिश करते हैं, और जितना हो सके उसकी कार को नुकसान पहुंचाते हैं। जब वह रुकता है, तो हम बाहर जाते हैं और उसे गिरफ्तार कर लेते हैं। हम पैटिसन निवास के लिए प्रस्थान करते हैं। घर में प्रवेश करते हुए, हम एक छोटा सा दृश्य देखते हैं और प्रश्न पूछना शुरू करते हैं। जिनमें से पहला है "हिट एंड रन की घटना" - "संदेह"। दूसरा प्रश्न "तर्क की प्रकृति" "संदेह" है। तीसरा प्रश्न "लेरॉय सबो के साथ साझेदारी" "झूठ" है, सूची से "बीमा पत्र" चुनें। हम अगले कमरे में फोन का इस्तेमाल करते हैं और घर से निकल जाते हैं। हम सेंट्रल मुर्दाघर के लिए प्रस्थान करते हैं। हम इमारत में प्रवेश करते हैं और दाईं ओर के कमरे में हम चिकित्सा विशेषज्ञ के साथ संवाद करते हैं। हम पैटिसन निवास पर वापस आते हैं। लेरॉय सबो ने श्रीमती को मार डाला। पैटिसन और हम पीछा करते हैं। हम उसके साथ एक अच्छी तरह से लक्षित शॉट से निपटते हैं, जितना संभव हो उतना करीब।

गिरती हुई मूर्ति।

हम दुर्घटना स्थल के लिए निकलते हैं। पुलिसकर्मी द्वारा स्थिति का वर्णन करने के बाद, हम ढलान से नीचे दुर्घटनाग्रस्त कार की ओर जाते हैं। हम इसे अंदर से जांचते हैं और फिर ट्रंक में जाते हैं, जिस पर फटे अंडरवियर और एक बैग होता है। हम बैग से पत्र निकालते हैं और उसमें से पत्ता निकालते हैं। हम एक शहद विशेषज्ञ से बात करते हैं और उससे एक वस्तु प्राप्त करते हैं, जिसे हम सभी पक्षों से सावधानीपूर्वक जांचते हैं। हम वापस जाते हैं और श्रीमती से पूछताछ करते हैं। नारंगी रंग के सूट में McAfee. डोपिंग के आरोप का पहला सवाल संदेह का है। दूसरा प्रश्न "घायल महिला यात्री" "झूठ" है, सूची से "अंडरवियर" चुनें। "नकली सिकुड़ा हुआ सिर" का तीसरा प्रश्न "संदेह" है। संदिग्ध 'मार्क बिशप' का चौथा प्रश्न "संदेह" है। हम अगले स्थान "सेंट्रल रिसीविंग हॉस्पिटल" के लिए निकलते हैं। हम खुले दरवाजों से अंदर जाते हैं। खिड़की के पीछे की नर्स हमें बताती है कि डॉक्टर हमारे ठीक पीछे है। उसके साथ बात करने के बाद, हम वार्ड में प्रवेश करते हैं और जेसिका हैमिल्टन से पूछताछ शुरू करते हैं। पहला प्रश्न "दुर्घटना की रिपोर्ट" - "झूठ", सूची से "अंडरवियर" चुनें। दूसरा प्रश्न "माता-पिता से संपर्क करें" "झूठ" है, सूची से "माँ से पत्र" चुनें। बिशप के साथ एसोसिएशन का तीसरा प्रश्न संदेह है। आपराधिक दुर्व्यवहार के साक्ष्य में चौथा प्रश्न सत्य है। एक लघु वीडियो के बाद, हम मिनी-मैप पर अंकित कार का अनुसरण करते हैं। हम दूर नहीं जाते हैं या बहुत करीब नहीं आते हैं। अगर कार मिनिमैप पर झपकाती है, तो इसका मतलब है कि हम सही दूरी पर नहीं हैं। श्रीमती। McAfee कैफे में उतरता है। हम जल्दी से कार छोड़ते हैं और दीवार के खिलाफ दबाते हुए, हम उसे खिड़की से देखते हैं। जब वह फोन पर उठती है, तो हम अंदर जाते हैं और एक टेबल पर बैठ जाते हैं। बातचीत को सुनने के बाद, हम श्रीमती के आने तक प्रतीक्षा करते हैं। McAfee कैफे छोड़कर चला जाएगा। हम कार में लौटते हैं और बिशप के अपार्टमेंट में जाते हैं। हम इमारत में घुस गए, लिफ्ट में चढ़ गए और अज्ञात को बेअसर कर दिया। कट सीन के बाद, चारों ओर मुड़ें और दाईं ओर के दरवाजों के बीच लाल मूर्ति की जांच करें। आगे हम दरवाजे के साथ कमरे में प्रवेश करते हैं और फर्श पर हमें एक हरे रंग का चेक मिलता है। हम वापस जाते हैं और एक खुले दरवाजे के साथ दूसरे कमरे में प्रवेश करते हैं। काउंटर पर हम फोटो की जांच करते हैं। यहाँ, दाईं ओर, हम विषय का अध्ययन करते हैं। श्रीमती के पास बिशप फोटो की समीक्षा करें। हम बालकनी पर जाते हैं और अपनी आंखों से इलाके को उलट देते हैं। हम श्रीमती जी से सवाल पूछने लगते हैं। बिशप। डोमेस्टिक डिस्टर्बेंस का पहला सवाल डाउट है। बिशप के ठिकाने में दूसरा प्रश्न सत्य है। तीसरा प्रश्न "$ 20,000 की जाँच करें" "संदेह" है। जेसिका हैमिल्टन के दुर्व्यवहार का चौथा प्रश्न "संदेह" है। हम होटल से वैसे ही निकलते हैं जैसे हम आए थे। सड़क पर हम फोन बूथ (मिनी-मैप पर चिह्नित) पर जाते हैं और इसका उपयोग करते हैं। हम कार में बैठते हैं और सिल्वर स्क्रीन प्रॉप्स पर पहुंचते हैं। हम इमारत में प्रवेश करते हैं। वीडियो के बाद, हम आदमी का अनुसरण करते हैं। वह हमें सही जगह पर ले जाता है। कोने में अगले कमरे में हम बोतलों के साथ कैबिनेट की जांच करते हैं, जहां हमें एक बोतल मिलती है। विपरीत दिशा में हम दर्पण का अध्ययन करते हैं। हम जिस रास्ते से यहां पहुंचे हैं उसी रास्ते पर चलते हैं। एक बार सड़क पर, हम बाएं मुड़ते हैं और अंत तक जाते हैं, जब तक कि हम सिर के साथ एक मेज पर नहीं आते। काले पर विचार करें। 90 डिग्री बाईं ओर मुड़ें और एक भ्रामक दीवार देखें - "ए" दबाकर इसे तोड़ दें। हम दरवाजे को भी तोड़ देते हैं, जो थोड़ा आगे स्थित है। अंदर जाकर हम कैमरे को देखते हैं। हम बाईं ओर फिल्म के लिए दो मामलों की सावधानीपूर्वक जांच करते हैं: शेल्फ पर और ड्रेसर पर। हम दराज की छाती पर एक खोलते हैं, और यह खाली हो जाता है। हम साथी के पास लौटते हैं। हम आदमी से सवाल करने लगते हैं। पहला प्रश्न "बिशप के साथ संघ" - "झूठ", सूची से चुनें "क्लोरल हाइड्रेट"। बिशप के ठिकाने में दूसरा प्रश्न सत्य है। तीसरा प्रश्न "बेलार्ड के साथ संबंध" - "झूठ", सूची से चुनें "खाली फिल्म कनस्तर"। चौथा प्रश्न "ब्लैकमेल के साक्ष्य" - "झूठ", सूची से "$ 20,000 चेक" चुनें। वीडियो के बाद हम कार में बैठते हैं और पीछा करने वालों से छिपने की कोशिश करते हैं। मुख्य बात यह है कि इन प्रयासों के दौरान उन्हें रौंदते हुए उन्हें पास न आने दें। यह अच्छी तरह से तेजी लाने और पीछा करने से सफलतापूर्वक दूर होने के लिए तेज मोड़ का उपयोग करने के लिए पर्याप्त है। छुपने के बाद हम 'जंगल ड्रम' के सेट पर जाते हैं। बिशप को देखते हुए, हम उसका पीछा करने के लिए दौड़ पड़े। शीर्ष पर, आपको जल्दी और सावधानी से कार्य करने की आवश्यकता है ताकि गिरने वाले बोर्ड नीचे न गिरें। अंत में, उसे एक कोने में निचोड़ते हुए, हम देखते हैं कि कैसे एक गिरोह बिशप का शिकार करते हुए नीचे आया। हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और आगे बढ़ते हैं, उसकी रक्षा करते हैं और अपराधियों को एक-एक करके नष्ट करते हैं। मृतकों में से अधिक शक्तिशाली हथियार उठाना न भूलें। बहुत नीचे तक जाने पर एक साथी आता है। हमारे सामने एक पूरी भीड़ है, जिसे दायीं ओर के बैरल पर फायर करके एक ही बार में स्वाहा किया जा सकता है। जब पुलिस आती है, तो हम शेष विरोधियों को खत्म कर देते हैं। हम वीडियो देख रहे हैं, जिसके बाद टास्क पूरा हो जाएगा।

रेड लिपस्टिक मर्डर।

एक नए साथी के साथ हम अपराध स्थल पर पहुँचते हैं। पुलिसकर्मी से बात करने के बाद शहद विशेषज्ञ से बात करें। हम लड़की की लाश की सावधानीपूर्वक जांच करते हैं: सिर, हाथ और पेट पर शिलालेख। शहद विशेषज्ञ से फिर से बात कर रहे हैं। दाईं ओर हम बैग का अध्ययन करते हैं: हम उसमें से लिपस्टिक निकालते हैं - हम उस पर शिलालेख देखते हैं। जमीन पर, हम बूट से एक प्रमुख सफेद पदचिह्न पाते हैं। हम लाशों के सामने, बेंचों की ओर बढ़ते हैं। हम एक लघु ग्लोब का चयन करते हैं। "ए" दबाएं और चित्र के अनुसार पहेली को इकट्ठा करें:

जैसा कि यह निकला, यह एक लाइटर है जिसके अंदर एक उत्कीर्णन है। हम बंबा क्लब के लिए निकलते हैं। हम इमारत में प्रवेश करते हैं। वीडियो के बाद, बाएं मुड़ें और आखिरी टेबल पर जाएं। हम मैककोला से पूछताछ शुरू करते हैं। पहला सवाल "पीड़ित के साथ देखा गया संदिग्ध" "सत्य" है। पति के ज्ञान में दूसरा प्रश्न संशय है। तीसरा सवाल "पीड़ित से चोरी की गई अंगूठी" "संदेह" है। क्लब छोड़ने से पहले हम फोन को बाहर निकलने के दाईं ओर इस्तेमाल करते हैं। हम हेनरी निवास जाते हैं। हम दरवाजा खटखटाते हैं, लेकिन कोई नहीं खोलता। फिर साथी घर के चारों ओर घूमता है और एक टूटी हुई खिड़की का पता लगाता है। घर में घुसता है और अंदर से दरवाजा खोलता है। हम रसोई में टूटी हुई खिड़की में जाते हैं और उसकी जांच करते हैं। यहां हम रेफ्रिजरेटर से जुड़े नोट को पढ़ते हैं। अगले कमरे में, रेफ्रिजरेटर के दाईं ओर, हम दाहिनी खिड़की के पास जाते हैं और एक जूता ढूंढते हैं। हम तलवों को देखते हैं। अब हम तिरछे दूसरे छोर के कमरे में जाते हैं। ड्रेसर पर दर्पण के सामने लेटकर, हम एक छोटे से बॉक्स का अध्ययन करते हैं, जिसके अंदर आद्याक्षर और एक तस्वीर होती है। हम रसोई में दरवाजे (टूटी हुई खिड़की) के माध्यम से गली में जाते हैं, बाएं मुड़ते हैं और बाड़ पर कूदते हैं। तभी एक कार आती है, जिसमें से एक महिला निकलती है। उसके साथ बात करने के बाद, हम कार में वापस जाते हैं और जैकब हेनरी के अपार्टमेंट में जाते हैं। हम अपार्टमेंट में घुस गए और वीडियो देखा। हम घूमते हैं और कमरे में प्रवेश करते हैं। हम बिस्तर पर पड़े सूटकेस में एकमात्र जूते की जांच करते हैं। रसोई में, काउंटर पर, हम एक सफेद चादर के साथ एक पेंसिल उठाते हैं। तेज गति के साथ, बाईं छड़ी के साथ, सतह पर पेंट करें और "ए" दबाकर हम छिपे हुए पाठ को पढ़ते हैं। संदिग्ध से पूछताछ कर रही है। पहला प्रश्न "पीड़ित के आंदोलन" "झूठ" है, सूची से "बाम्बा क्लब लाइटर" चुनें। दूसरा प्रश्न "पीड़ित के साथ अंतिम संपर्क" "सत्य" है। तीसरा सवाल है "हत्या का मकसद" - "झूठ", सूची से "डेथ थ्रेट नोट" चुनें। इसके बाद लड़ाई और गिरफ्तारी होती है। फोन का इस्तेमाल हम किचन में करते हैं। हम अगले स्थान पर पहुँचते हैं सेंट्रल पुलिस स्टेशन। यहां हम हेनरी से पूछताछ जारी रखते हैं। पहला प्रश्न "हत्या के हथियार तक पहुंच" "झूठ" है, सूची से "पति की बहाना" चुनें। लिपस्टिक मार्किंग में दूसरा सवाल ट्रुथ है। तीसरा प्रश्न "शादी का बिगड़ना" - "झूठ", सूची में से "वैवाहिक समस्याएं" चुनें। "मिसिंग ज्वेलरी" का चौथा प्रश्न है "सत्य"। पूछताछ के बाद हम मेंडेज़ के अपार्टमेंट के लिए रवाना होते हैं। की बाईं ओर सामने का दरवाजाहम मेलबॉक्स देखते हैं: जिसकी आपको जरूरत है वह नंबर 16 है। यह अपार्टमेंट चौथी मंजिल पर, गलियारे के अंत में, आखिरी दरवाजे पर स्थित है। हम उसमें प्रवेश करते हैं, दाएँ मुड़ते हैं, फिर दाएँ मुड़ते हैं। हम गलियारे के साथ जाते हैं और बाईं ओर दूसरा दरवाजा खोलते हैं। शीशे के सामने, दराज की छाती पर, हमें एक पिस्तौल मिलती है। यहां, बिस्तर के पास, हम जूते के तलवे की जांच करते हैं। कैबिनेट के आगे, आइए बॉक्स में देखें। जिसमें लिपिस्टिक और एक छड़ी - दोनों शिलालेखों के साथ। वीडियो के दौरान अपराधी की घोषणा की जाती है। पहले हम उसका पैदल पीछा करते हैं, और फिर कार से। आपको बस बाईं ओर उसके करीब जाना है ताकि आपका साथी अपराधी की कार के पहियों को गोली मार सके।

सुनहरी तितली।

हम अपराध स्थल पर पहुंचते हैं। प्रेस के साथ "बात" करने के बाद, हम भीड़ में जाते हैं और गोंजालेज से मिलते हैं। वह हमें सीधे उस जगह ले जाएगा जहां महिला को मारा गया था। आइए लाश के सिर की जांच करें, गर्दन, हाथ और छाती पर ध्यान केंद्रित करें। हम पेड़ के पास पड़े बैग और उसमें स्थित शिलालेख के साथ वस्तु का अध्ययन करते हैं। पेड़ के दूसरी तरफ, हम निशानों पर विचार करते हैं। हम कार में लौटते हैं और मोलर निवास जाते हैं। दरवाजा एक लड़की द्वारा खोला जाता है, जो हत्या की गई महिला की बेटी है, और हम घर के चारों ओर देख सकते हैं। हम दाईं ओर के बेडरूम में जाते हैं। हम खिड़की के पास पड़े जूतों का अध्ययन करते हैं। हम दराजों की छाती पर दो बक्सों की भी जाँच करते हैं। मिशेल को सूचित करने के बाद कि उसकी मां मर चुकी है, हम पूछताछ शुरू करते हैं। मिसिंग वॉच एंड रिंग्स में पहला सवाल ट्रुथ होता है। दूसरा प्रश्न "पीड़ित के साथ अंतिम संपर्क" "संदेह" है। माता-पिता के विवाह की स्थिति का तीसरा प्रश्न "संदेह" है। सवालों के साथ समाप्त, मिशेल के पिता आते हैं। बेशक, हम उसका भी इंटरव्यू लेते हैं। पहला प्रश्न "अपराध स्थल पर पैरों के निशान" "झूठ" है, सूची में हम "आकार आठ काम के जूते" का चयन करते हैं। "लापता व्यक्तियों की रिपोर्ट" का दूसरा प्रश्न "संदेह" है। तीसरा प्रश्न "ह्यूगो मोलर के लिए अलीबी" "झूठ" है, सूची से "पति की ऐलिबी" चुनें। चौथा प्रश्न "हिंसा का इतिहास" - "झूठ", सूची से "बटरफ्लाई ब्रोच" चुनें। हम घर छोड़ते हैं और दूसरी तरफ की महिला के पास दौड़ते हैं। बातचीत के दौरान, हम देखते हैं कि ह्यूगो पिछवाड़े में कुछ कर रहा है। हम उसका पीछा करने के लिए दौड़ते हैं और, काफी करीब पहुंचते हुए, उसे पकड़ने के लिए "ए" दबाते हैं। हम लाल बैरल के पास जाते हैं और जूते के तलवे को देखते हैं। हम सड़क पर फोन का इस्तेमाल करते हैं। हम सेंट्रल मुर्दाघर जाते हैं। हम एक चिकित्सा विशेषज्ञ के साथ संवाद करते हैं और उसके द्वारा बताए गए सबूतों का अध्ययन करते हैं। हम आखिरी टुकड़ा लेते हैं और इसे फोटो में गर्दन के ठीक नीचे लाते हैं। हम लाश की जांच करते हैं। पहले सबूत के दाईं ओर, हम जूतों से रिकॉर्ड किए गए पैरों के निशान की जांच करते हैं। हम बाएं ट्रैक की एड़ी को इंगित करते हैं और "ए" दबाते हैं। हम कार्यालय में टेलीफोन का उपयोग करते हैं। अगला स्थान बेलमोंट हाई स्कूल है। वीडियो के बाद, हम अज्ञात की खोज में भागते हैं। हम उसी तरह "ए" दबाकर दूरी को कम करते हैं। हमें एक और सबूत मिलता है। वीडियो के बाद कार की डिक्की खोलें। हम खूनी चीजों की जांच करते हैं। हम मिनी-मैप पर इंगित फोन का उपयोग करते हैं। हम सेंट्रल पुलिस स्टेशन के लिए निकलते हैं। हम इमारत में प्रवेश करते हैं और दाहिने गलियारे के साथ जाते हैं। पूछताछ कक्ष दाईं ओर तिरछा स्थित है। हम ह्यूगो मोलर से फिर से पूछताछ करते हैं। "सबूत के निपटान" का पहला प्रश्न "सत्य" है। दूसरा प्रश्न "लट में रस्सी तक पहुंच" "संदेह" है। तीसरा प्रश्न है "एक्सेस टू टायर आयरन" - "झूठ", सूची से "ब्लडी टायर आयरन" चुनें। चौथा प्रश्न "पीड़ित का वाहन बरामद" - "झूठ", सूची से "ओवरऑल" चुनें। पूछताछ के अंत में, "पूछताछ छोड़ें" चुनें। हम कमरे से बाहर निकलते हैं और कप्तान से बात करते हैं, जो सीढ़ियों के बाईं ओर है। फिर हम अगले कमरे में प्रवेश करते हैं। एली रूनी से पूछताछ क्राइम सीन पर फुटप्रिंट्स में पहला सवाल डाउट है। रोजगार के स्थान के लिए दूसरा प्रश्न संदेह है। तीसरा प्रश्न "लट में रस्सी तक पहुंच" "सत्य" है। मोलर मर्डर के मोटिव में चौथा सवाल डाउट है। अंत में, "चार्ज संदिग्ध" चुनें।

सिल्क स्टॉकिंग मर्डर।

एक नया कार्य प्राप्त करने के बाद, हम अपराध स्थल पर पहुँचते हैं। हमेशा की तरह, हम लाश के सिर, हाथ और पेट की जांच करते हैं। वीडियो के बाद, हम आस-पास के सबूतों का अध्ययन करना शुरू करते हैं: एक पेड़ के पास एक मोजा और जमीन पर खूनी पैरों के निशान। वे हमें एक शिलालेख के साथ एक टोपी तक ले जाते हैं। हम पटरियों का अनुसरण करना जारी रखते हैं और अगला सबूत कूड़ेदान में जूता है। फिर हम पाइप से बंधी रस्सी पर चाबी पाते हैं। सबूत का अगला टुकड़ा कागज का एक टुकड़ा है, शायद साथ गुप्त संकेत ... खूनी दाग ​​हमें छत तक ले जाते हैं। हम उस पर चढ़ते हैं और एक बड़े पिंजरे में एक लिफाफा पाते हैं। हम इसे खोलते हैं, लेकिन यह खाली हो जाता है। हम पिंजरे को छोड़ते हैं और थोड़ा नीचे कूदते हैं। एक और खोज एक सोने का कॉस्मेटिक बैग है। हम आगे बढ़ते हैं और पाइप पर चढ़ते हैं। हम रस्सी पर अंगूठी पाते हैं। हम और भी ऊंचे चढ़ते हैं। हम ब्रश की जांच करते हैं। और अंत में, सबूत का आखिरी टुकड़ा चेक के पहले भाग के साथ एक बैग है। दूसरा हमें एक मरी हुई लड़की के हाथ में मिला। हम कार में लौटते हैं और एंटोनिया के निवास जाते हैं। हम दरवाजा खटखटाते हैं और फिर हम घर में प्रवेश करते हैं। हम बारबरी को हत्या के बारे में सूचित करते हैं। हम दूसरी मंजिल पर उठते हैं और बाएं मुड़ते हैं। पांचवें कमरे में प्रवेश करते हुए, हम देखते हैं कि एक गड़बड़ है और इसके अलावा, एक खिड़की टूट गई है। आइए बिस्तर पर पड़े सूटकेस को देखें। हम पत्र के माध्यम से लिफाफा और पत्ता खोलते हैं। बाईं ओर, दराज की छाती के खुले डिब्बे में, हम तस्वीर की जांच करते हैं। इसके बाद, हम श्रीमती का साक्षात्कार करते हैं। लापेंटी। संभावित संदिग्धों का पहला प्रश्न सत्य है। "पीड़ितों के आंदोलन" का दूसरा प्रश्न "संदेह" है। तीसरा प्रश्न "ब्रेक-इन के साक्ष्य" - "झूठ", सूची से "टूटी हुई खिड़की" चुनें। चौथा प्रश्न "विवाह का टूटना" - "झूठ", सूची से "आकर्षण कंगन तस्वीर" चुनें। हम घर छोड़ कर माल्डोनाडो निवास जाते हैं। दरवाजे के सामने दाईं ओर मेलबॉक्स का उपयोग करके, हम वांछित अपार्टमेंट - 304 ढूंढते हैं, जो तीसरी मंजिल पर स्थित है। आगामी लड़ाई में, हम लोगों के साथ व्यवहार करते हैं और उनकी गिरफ्तारी के बाद, हम अपार्टमेंट के चारों ओर देखते हैं। रसोई में, रेफ्रिजरेटर के बगल में, हम खूनी शर्ट की जांच करते हैं। यहां, कोने में हम बोतलों के साथ एक बॉक्स खोलते हैं। हम काउंटरों पर कागज के एक टुकड़े की जांच करते हैं। हम 305, 301 और 302 के पड़ोसियों का साक्षात्कार लेते हैं। अगला स्थान एल डोराडो बार है, लेकिन रास्ते में हमें तत्काल केंद्रीय पुलिस स्टेशन जाने के लिए कहा जाता है। हम कप्तान से मिलने के लिए बेसमेंट में जाते हैं। वीडियो के बाद, हम टेबल पर नोट्स का अध्ययन करने के लिए आगे बढ़ते हैं। फिर हम पहली मंजिल पर जाते हैं और पूछताछ कक्ष में जाते हैं, जहां एंजेल माल्डोनाडो स्थित है। पहला प्रश्न "पीड़ित के साथ अंतिम संपर्क" "झूठ" है, सूची से "पति की ऐलिबी" चुनें। दूसरा प्रश्न "तलाक की कार्यवाही" "झूठ" है, सूची से "वकील का पत्र" चुनें। तीसरा प्रश्न "शरीर से लिए गए आभूषण" "सत्य" है। "खून से सने कमीज मिली" में चौथा प्रश्न है "संदेह"। अब हम सुरक्षित रूप से एल डोराडो बार पहुंच सकते हैं। बारटेंडर डिएगो के साथ बात करने के बाद, हमें कुछ दस्तावेजों के साथ एक लिफाफा मिलता है। उनका अध्ययन करने के बाद, हम डिएगो से पूछताछ करना शुरू करते हैं। गहनों के गुम होने का पहला सवाल संशय का होता है। दूसरा प्रश्न "पीड़ितों की हरकतें" "सत्य" है। बार को छोड़कर, हम "जस्ट पिक" साइनबोर्ड के साथ इमारत में जाते हैं। हम अंत तक जाते हैं और क्लेम फेनी विक्रेता को मतदान करना शुरू करते हैं। विशिष्ट हार का पहला प्रश्न "संदेह" है। दूसरा प्रश्न "पीड़ित से संपर्क करें" "संदेह" है। तीसरा प्रश्न "पीड़ित की हरकत" "सत्य" है। हम बाईं ओर के हरे दरवाजे को तोड़ते हैं और हम गोदाम में घुस जाते हैं। केंद्र में हम वाइन के साथ बॉक्स की जांच करते हैं। बाईं ओर, हरे दीपक के साथ टेबल के बगल में, हम खुले खंड से ताबूत निकालते हैं। आप इसे कोड द्वारा खोल सकते हैं। ऐसा करने के लिए, सुराग अनुभाग में, "डॉट पैटर्न नोट" चुनें। जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, हम चित्र के अनुसार सब कुछ बिछाते हैं। अंदर हम धार्मिक आंकड़े पाते हैं। हमें दूसरी टेबल पर भेजा जाता है, जिस पर खूनी चाकू पड़ा है। क्लेम भागने की कोशिश करता है और हम उसका पीछा करते हैं। हम कोशिश करते हैं कि लेफ्ट साइड के करीब जाएं ताकि हमारा पार्टनर पहियों को शूट कर सके।

सफेद जूता हत्या।

अपराध स्थल पर पहुंचने के बाद, हम पुलिस और एक चिकित्सा विशेषज्ञ के साथ संवाद करते हैं। फिर हम महिला की लाश की जांच करते हैं। अपना सिर घुमाते हुए, हम कॉलर पर शिलालेख देखते हैं। आस-पास हमें निशान मिलते हैं, साथ ही कारों के पहियों से ब्रेकिंग दूरी भी। फोन पर जाते हुए, श्रीमती शीघ्र ही आती हैं। बार्टन। आइए उससे एक ही प्रश्न पूछें "संदिग्ध व्यक्ति" - "सत्य"। हम फोन का इस्तेमाल करते हैं। हम कार में बैठते हैं और सुपीरियर लॉन्ड्री सर्विसेज में जाते हैं। हम कपड़े धोने के दूसरे छोर पर आदमी के साथ बात करते हैं। पुस्तक प्राप्त करने के बाद, हम ऊपर से नौवीं पंक्ति के पहले पृष्ठ पर इंगित करते हैं। अगला बिंदु 43 एमराल्ड स्ट्रीट है। हम दरवाजा खटखटाते हैं और घर में प्रवेश करते हैं। शतरंज के साथ मेज पर गलियारे में हम माचिस की जांच करते हैं। हम विभाजन पर स्थित टेलीफोन का उपयोग करते हैं। बाएं बेडरूम में हम दराज के सीने पर एक तस्वीर और एक अन्य माचिस की जांच करते हैं। रसोई के माध्यम से हम खुद को उपयोगिता कक्ष में पाते हैं, जहाँ हम फर्श पर जूतों का अध्ययन करते हैं। हम दरवाज़े के हैंडल पर लटकी गीली जैकेट पर भी ध्यान देते हैं। सिंक के बगल में जांच करें हैंडबैग... अंदर हमें लिपस्टिक और एक कार्ड मिलता है। हम उपयोगिता कक्ष में दरवाजे के माध्यम से गली में जाते हैं और दाएं मुड़ते हैं। हम नाव तक पहुँचते हैं और सामने लटकी हुई रस्सी का अध्ययन करते हैं। हम लार्स ताराल्डसन से पूछताछ शुरू करते हैं। पहला प्रश्न "संभावित संदिग्ध" "झूठ" है, सूची से "धनुष रस्सी" चुनें। लार्स ताराल्डसन के लिए अलीबी के लिए दूसरा प्रश्न संदेह है। "पीड़ित की मनोदशा" का तीसरा प्रश्न "संदेह" है। चौथा प्रश्न "पीड़ित के साथ अंतिम संपर्क" "झूठ" है, सूची से "वेट जैकेट" चुनें। हम बैरन के बार में जाते हैं। बारटेंडर से बात करने के बाद, आइए एक सर्वेक्षण शुरू करें। पहला सवाल "पीड़ित के साथ अंतिम संपर्क" "सत्य" है। दूसरा प्रश्न "आवारा पुरुष संदिग्ध" "संदेह" है। येलो कैब 3591 के लिए तीसरा प्रश्न सत्य है। बातचीत खत्म करने के बाद, बारटेंडर लाल टी-शर्ट में एक आदमी की ओर इशारा करता है, और हम उसके पीछे दौड़ पड़ते हैं। हम सड़क पर छोड़ी गई कार का उपयोग करते हैं और पीछा करना जारी रखते हैं। हम जितनी बार संभव हो राम करने की कोशिश करते हैं और बाईं ओर से ड्राइव करते हैं ताकि हमारा साथी टायरों को शूट कर सके। बेट्स को पकड़ने के बाद, हम उनसे "पीड़ित से संपर्क करें" - "संदेह" सवाल पूछते हैं। अगला "आंदोलनों का लेखा" "संदेह" है। हम मिनी-मैप पर चिह्नित फोन का उपयोग करते हैं, और कार में बैठकर हम सड़क के किनारे से थोड़ा गुजरते हैं। रेडियो पर एक संदेश प्राप्त करने के बाद, हम येलो कैब ट्रेस पर जाते हैं। हम इस टैक्सी ड्राइवर को पकड़ते हैं और उससे थोड़ा सवाल करते हैं। हम सेंट्रल पुलिस स्टेशन पहुंचते हैं। हम स्टेशन में प्रवेश करते हैं, दाएं मुड़ते हैं और पूछताछ कक्ष में जाते हैं। हम जेम्स जेसोप से पूछताछ शुरू करते हैं। पहला सवाल "पीड़ित से संपर्क करें" "संदेह" है। इंसीडेंट विद बेल्स का दूसरा प्रश्न संदेह है। तीसरा प्रश्न "हत्या से पहले के आंदोलन" "संदेह" है। चौथा सवाल "पीड़ित के साथ कैब की सवारी" "संदेह" है। अगला स्थान बस डिपो है। स्थान पर पहुंचकर, हम डिस्पैचर से आवश्यक बस के चालक का नाम सीखते हैं, और प्राप्त मार्ग मानचित्र का भी अध्ययन करते हैं। इसके बाद, हम होबो कैंप की ओर बढ़ते हैं। चमकती रोशनी को चालू करते हुए, हम बस चालक को रुकने के लिए कहते हैं। शिविरों में हम आवारा लोगों का एक झुंड देखते हैं, जो हमारे खिलाफ हैं। हम उनके नेता के साथ व्यवहार करते हैं और एक छोटे से कमरे में प्रवेश करते हैं। नाइटस्टैंड पर, बिस्तर के बगल में, हम रस्सी के खूनी टुकड़े की जांच करते हैं। मेज पर विपरीत दिशा में, गद्दे के बगल में, हम बटुए और उसकी सामग्री का अध्ययन करते हैं। हम सेंट्रल पुलिस स्टेशन लौटते हैं। अंदर हम बाएं मुड़ते हैं, हम सीढ़ियों के बाईं ओर के दरवाजे में प्रवेश करते हैं। स्टुअर्ट एकरमैन से पूछताछ। पहला प्रश्न "हत्या का मकसद" "झूठ" है, सूची से "खून से सना हुआ रस्सी का टुकड़ा" चुनें। दूसरा प्रश्न "पीड़ित से संपर्क करें" "संदेह" है। तीसरा प्रश्न "एलिबी फॉर स्टुअर्ट एकरमैन" "झूठ" है, सूची से "पर्स" चुनें।

स्टूडियो सचिव की हत्या।

हम कार में जाते हैं और पॉनब्रोकर पहुंचते हैं। हम विक्रेता से बात करते हैं और अंगूठियां प्राप्त करते हैं। अध्ययन करने के बाद, हम प्रत्येक के अंदर एक उत्कीर्णन पाते हैं। इसके बाद, हम रेलयार्ड जाते हैं, फिर हम पुलिसकर्मी का पीछा करते हुए अपराध स्थल तक जाते हैं। सबसे पहले, हम लाश की जांच करते हैं: सिर और हाथ। बगल में पड़े बैग की जांच करें। अंदर हमें एक पत्र और एक व्यवसाय कार्ड मिलता है। हम एक माचिस भी देखते हैं, जिसके अंदर एक शिलालेख और एक निश्चित सूची है। उन कार्यकर्ताओं का साक्षात्कार लेना जिन्होंने शायद कल रात कुछ देखा हो। उनमें से एक से हमें लिपस्टिक मिलती है और कुछ सवाल पूछते हैं। पहला है "सबूत के साथ हस्तक्षेप" - "सत्य"। "पीड़ित के शरीर की खोज" का दूसरा प्रश्न "संदेह" है। हम मिनी-मैप पर अंकित फोन का उपयोग करते हैं। हम मेन्स्च के बार में जाते हैं। बारटेंडर से बात करने के बाद, हम टेबल पर बैठे व्यक्ति का इंटरव्यू लेते हैं। पहला सवाल "पीड़ित के साथ अंतिम संपर्क" "संदेह" है। "आपराधिक इतिहास" से दूसरा प्रश्न "संदेह" है। अगला स्थान लेविन की शराब की दुकान है। हम बारटेंडर से बात करते हैं और फिर उसका अनुसरण करते हैं। गद्दे के बगल के कमरे में, हम एक तस्वीर और एक किताब की जांच करते हैं। हम कोने में पड़ी मूर्ति का अध्ययन करते हैं। हम वापस जाते हैं और बारटेंडर से पूछते हैं। पहला सवाल "पीड़ित से संपर्क करें" "सत्य" है। दूसरा प्रश्न "पीड़ित के साथ संबंध" "सत्य" है। मैककैफ्री के तीसरे प्रश्न का ज्ञान संदेह है। हम कार में बैठते हैं और एक जरूरी रेडियो संदेश प्राप्त करते हैं, लेकिन सेंट्रल पुलिस स्टेशन जाने से पहले, आइए मेन्सच बार पर एक और नज़र डालते हैं। हम श्रीमान से आखिरी सवाल पूछते हैं। मैककैफ्रे। "पीड़ित के साथ संबंध" - "झूठ", सूची से "पुस्तक" चुनें। साइट पर पहुंचने के बाद, हम कप्तान से मिलने के लिए बेसमेंट में जाते हैं। वीडियो के बाद हम फोन को फर्स्ट फ्लोर पर इस्तेमाल करते हैं। अगला आइटम रॉलिंग्स बॉलिंग एली है। खजांची से बात करने के बाद, हम खेल के मैदान के दायीं ओर के दरवाजे से गुजरते हैं। हम संदिग्ध का पीछा करने के लिए दौड़ पड़ते हैं और उसे रोकने की कोशिश करते हैं। ऐसा करने के बाद, हम मैककैफ्री के अपार्टमेंट में पहुँचते हैं। छठे नंबर पर वांछित अपार्टमेंट। यह दूसरी मंजिल पर बाईं ओर दरवाजे के पास है। हम दस्तक देते हैं, और फिर हम टूट जाते हैं। मेज पर हमें अक्षर का आधा भाग मिलता है। उत्कीर्ण उपकरण और फर्श पर पड़ी खूनी कमीज की जांच करना। जब नौकरानी आती है, तो हम उससे बात करते हैं और इमारत की छत पर जाते हैं। यहाँ हम मैककैफ्रे को ढूंढते हैं और उसके पीछे दौड़ते हैं। लंबे समय के बाद, हम अंत में उसे पकड़ लेते हैं और उसे पकड़ लेते हैं। सभी संदिग्धों को पकड़ लिया गया है, केवल उनसे पूछताछ करना और असली हत्यारे की पहचान करना बाकी है। कट सीन के बाद, बाएं मुड़ें और सीढ़ियों के बाईं ओर पूछताछ कक्ष में प्रवेश करें। जेम्स टियरन का साक्षात्कार। पहला प्रश्न "पीड़ित के साथ संबंध" "झूठ" है, सूची से "पीड़ित अंतिम बार देखा गया" चुनें। विक्टिम की किताब में मिला दूसरा सवाल संदेह का है। तीसरा प्रश्न "जेम्स टियरन के लिए अलीबी" "झूठ" है, सूची से "शराब खरीद" चुनें। चौथा प्रश्न "हत्या के हथियार तक पहुंच" "संदेह" है। अंत में हम चुनते हैं "पूछताछ छोड़ें"। दूसरे पूछताछ कक्ष में जाओ और मि. मैककैफ्री का। मैककैफ्री के लिए अलीबी के लिए पहला प्रश्न "झूठ" है, सूची से "टॉम लेटर" चुनें। दूसरा प्रश्न है "टायर आयरन तक पहुंच" - "झूठ", सूची से "टियरनन का आरोप" चुनें। हम जेम्स तिरनान के पास लौटते हैं और आखिरी सवाल पूछते हैं: "हत्या से पहले की घटनाएँ" - "झूठ", सूची से "मैककैफ्री आरोप" चुनें। नियंत्रण कक्ष के बगल में हम फोन का उपयोग करते हैं और फिर से श्रीमान के कमरे में जाते हैं। मैककैफ्रे। उसके लिए आखिरी सवाल है "सैन्य सेवा" - "झूठ", सूची से "मैककैफ्री आपराधिक रिकॉर्ड" चुनें। अंत में, "चार्ज संदिग्ध" चुनें।

द क्वार्टर मून मर्डर।

वीडियो के बाद, हम पागल द्वारा छोड़े गए नोट, एक लाल किताब और एक संदेश के साथ एक सफेद कागज का अध्ययन करते हैं। हम पर्सिंग स्क्वायर जाते हैं। हम फव्वारे के पास जाते हैं और उस पर चढ़ते हैं। हम हत्यारे से निम्नलिखित संदेश की खोज करते हैं। फिर हम नक्शा खोलते हैं और उत्तर पूर्व में हम हॉल ऑफ रिकॉर्ड को चिह्नित करते हैं, जिसका स्थान चित्र में है:

हम बड़े दरवाजों से इमारत में प्रवेश करते हैं। हम गार्ड से बात करते हैं और सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं। हम दाएं मुड़ते हैं, दूसरे मार्ग पर जाते हैं और बाईं ओर के पहले कमरे से एक और सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। उन्नति और संतुलन दोनों के लिए बाईं छड़ी का उपयोग करके, हम झूमर तक पहुँचते हैं। हम घड़ी और संदेश की जांच करते हैं। जब झूमर टूटना शुरू हो जाए, तो उसे झुलाएं और सुरक्षित क्षेत्र में कूदें। अगला ला पब्लिक लाइब्रेरी स्थान दक्षिण-पश्चिम में है:

हम ड्रेनपाइप से छत तक चढ़ते हैं। हम मचान पर चढ़ना जारी रखते हैं। अंत में, सबसे ऊपर, हम एक पदक और एक अन्य टिप पाते हैं। पश्चिम में वेस्टलेक टार पिट्स की ओर बढ़ना:

हम किनारे के रास्ते पर जा रहे हैं। अपने कपड़े बदलने के बाद, हम पानी में प्रवेश करते हैं और धँसा लकड़ी के चबूतरे पर चलते रहते हैं। एकमात्र कांटे पर हम बाएं मुड़ते हैं। हम झाड़ियों के पास पड़े जूते और संदेश का अध्ययन करते हैं। उत्तर में ला कंट्री आर्ट म्यूज़ियम में जाना:

हम पार्क के केंद्र की ओर, भूलभुलैया में जा रहे हैं। पहले कांटे पर, बाएं मुड़ें। दूसरे पर - दाईं ओर। तीसरे पर - बाईं ओर। हम गोलाकार मॉडल पर पड़े वलय और संदेश की सावधानीपूर्वक जांच करते हैं। इसके बाद, हम दक्षिण-पूर्व में असहिष्णुता सेट पर पहुँचते हैं:

हम सीधे अंत तक जाते हैं। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं। जब लकड़ी का ढांचा ढह जाता है, तो हम उसे नियंत्रित करने की कोशिश करते हैं ताकि वह आगे की ओर गिरे और हम अगली छत पर कूद सकें। हम नीचे जाते हैं, अंगूठी का अध्ययन करते हैं और सिंहासन की कुर्सी पर संदेश पढ़ते हैं। सब कुछ फिर से ढहने लगेगा, इसलिए हम बिना रुके दौड़ते हैं। दक्षिण पश्चिम में कांटों के क्राइस्ट क्राउन के प्रमुख:

हम चर्च में प्रवेश करते हैं। वीडियो के बाद, हम पागल की खोज में भागते हैं। एक गुप्त मार्ग खोजने के बाद, हम सुरंगों में उतरते हैं और अपराधी का पीछा करना जारी रखते हैं। कवर सिस्टम का उपयोग करते हुए, कोनों का सावधानीपूर्वक निरीक्षण करें। आखिरकार, हमें कदमों की आवाज से निर्देशित होकर उसे गोली मारनी होगी। हम एक ही स्थान पर अधिक समय व्यतीत किए बिना शीघ्रता से कार्य करते हैं।

द ब्लैक सीज़र।

एक नए साथी के साथ हम अपराध स्थल पर पहुँचते हैं। हम ऊपर जाते हैं, दाएं मुड़ते हैं और आखिरी अपार्टमेंट में जाते हैं। मेडिकल परीक्षक से बात करने के बाद, सबसे पहले हम कालीन और बटुए पर पॉपकॉर्न ग्लास की जांच करते हैं, जिसमें एक क्रेडिट कार्ड और नंबरों के साथ कागज का एक फटा हुआ टुकड़ा होता है। मेज पर हमें नोटों की एक शीट और एक निश्चित संयोजन मिलता है। हत्यारे की जेब में हमें एक क्रेडिट कार्ड और कागज के टुकड़े के साथ एक बटुआ मिला। हम कुर्सी पर दूसरी लाश की जांच करते हैं। कोने में उसी कमरे में हम मॉर्फिन पाते हैं। रसोई में, नाइटस्टैंड पर, हम पॉपकॉर्न के एक और गिलास की जांच करते हैं, लेकिन इस बार हमें नीचे छिपा हुआ मॉर्फिन दिखाई देता है। हम कमरे से बाहर निकलते हैं और गलियों में जाते हैं और पॉपकॉर्न की दुकान पर जाते हैं। विक्रेता भागने की कोशिश कर रहा है, और इसलिए हम उसके पीछे भागते हैं। उसे पकड़कर हम दुकान की जांच करते हैं। हम काउंटर के पीछे दराज खोलते हैं और मॉर्फिन के पैकेट ढूंढते हैं। हम कोने में पड़े सूटकेस को खोलते हैं, वस्तु को खोलते हैं और संयोजन पर विचार करते हैं। पास के टिकट की जांच कर रहा है। हिरासत में लिए गए फ्लीटवुड मॉर्गन से पूछताछ। पहला सवाल "मॉर्फिन ओवरडोज पीड़ित" "झूठ" है, सूची से "पॉपकॉर्न कप विद मॉर्फिन" चुनें। बरामद नंबर पर्चियों से दूसरा सवाल संशय का है। हम सड़क पर फोन का इस्तेमाल करते हैं। हम जोन्स की बुकिंग एजेंसी में जाते हैं। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और अपार्टमेंट मालिकों की सूची देखते हैं। वांछित संख्या 238 पर है। हम कमरे में घुस गए और इसे खोजा। कोने में हम भूरे रंग के रेडियो रिसीवर की जांच करते हैं। हमने पहले को बाईं ओर से अधिकतम तक हटा दिया, दूसरे को एफएम पर सेट किया, तीसरा 1100 से थोड़ा अधिक। जब गुप्त कैश खुलता है, तो हम कुछ गार्डों से छुटकारा पाते हैं, और फिर हम इसका अध्ययन करना शुरू करते हैं। हम पैसे की एक गुच्छा, मॉर्फिन की एक ट्यूब, संख्याओं के साथ कागज का एक टुकड़ा और अज्ञात सामग्री के साथ एक बैग की जांच करते हैं। शीर्ष पर, हम हरे स्टिकर की जांच करते हैं। हम जर्मेन जोन्स के साथ बात करते हैं। आर्मी सरप्लस मॉर्फिन का पहला सवाल "संदेह" है। दूसरा प्रश्न "'ओटी' का समावेश" "झूठ" है, सूची से "वितरक की पहचान" का चयन करें। तीसरा प्रश्न "रमेज़ रिमूवल का लिंक" "संदेह" है। हम फोन का उपयोग करते हैं और नंबर ऑपरेशन पर पहुंच जाते हैं। हम पिछले दरवाजे से इमारत में प्रवेश करते हैं और सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं। कमरे के अंत में हम लाल रंग का प्रयोग करते हैं स्लॉट मशीन... हमें एक संयोजन बनाना है: चेरी, बेल, "विन"। रुकना? जब तक यह विशेष संयोजन बाहर गिर जाता है, तब तक कोई मतलब नहीं है, इसलिए, यदि स्थिति पर वांछित चिह्न दिखाई देता है, तो इसे "होल्ड" दबाकर ठीक करें। एक गुप्त कैश खुल जाएगा। हम सभी एक ही मॉर्फिन, संख्याओं के साथ कागज का एक टुकड़ा और एक हरे रंग के स्टिकर का अध्ययन करते हैं। हम भागने वाले का पीछा करने के लिए दौड़ पड़ते हैं। उसे पकड़ने के बाद, हम बेंत की जांच करते हैं, जिसके अंदर हमें एक नोट मिलता है। हम पूछताछ शुरू करते हैं। पहला प्रश्न "आर्मी सरप्लस मॉर्फिन" "झूठ" है, सूची से "फिंकेलस्टीन की पहचान" चुनें। दूसरा प्रश्न "जोस रमेज़ का IOU नोट" "सत्य" है। अगला स्थान रमेज़ रिमूवल्स है। जगह पर पहुंचकर, हम तुरंत ट्रक का पीछा करना शुरू करते हैं। हमें बाईं ओर से चुना जाता है ताकि पार्टनर पहियों को शूट कर सके। कब्जा करने के बाद, हम गोदाम में प्रवेश करते हैं। हम पहली मेज पर हरे रंग के लैंप के साथ पत्रिका का अध्ययन करते हैं। हम ऊपर से दूसरी पंक्ति, ऊपर से पाँचवीं, नीचे से चौथी और नीचे से पहली पंक्ति में रुचि रखते हैं। हम प्रवेश द्वार के दाईं ओर अंत तक जाते हैं और सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। हम नियंत्रण कक्ष में जाते हैं और चित्र में चिह्नित बॉक्स को हटाते हैं:

हम नीचे जाते हैं और खाली दरवाजे से फ्रीजिंग रूम में प्रवेश करते हैं। हम केंद्र में जमी हुई वस्तु पर गोली मारते हैं। जैसा कि यह निकला, यह मॉर्फिन है। वीडियो के बाद, हम भागे हुए को पकड़ लेते हैं और उस पर गोली चला देते हैं। हम ध्रुवीय भालू बर्फ कंपनी के लिए निकलते हैं। हम इमारत में घुस गए और लेनी के पीछे भागे, रास्ते में बुरे लोगों को मार डाला। हम सावधानी से कार्य करते हैं, कवर का पालन करते हैं। लेनी से आगे निकलने के बाद, हम उसे मार देते हैं और कमरे के अंत में हम बॉक्स में देखेंगे।

जाल।

वीडियो के बाद हम उस शख्स के पास जाते हैं जो लगातार दरवाजा खटखटा रहा है। हम इसे तोड़ते हैं और, किसी को नहीं ढूंढते, हम चारों ओर देखते हैं। हम बाईं ओर दूसरा कैबिनेट खोलते हैं। अंदर हमें एक नोट मिलता है। हम अगले कमरे में जाते हैं। लोगों से बात करने के बाद हम फोन का इस्तेमाल करते हैं और होटल एल मार पहुंच जाते हैं। हम अंदर जाते हैं और काउंटर के पीछे के आदमी के साथ संवाद करते हैं। हमें एक पत्रिका मिलती है जिसमें दूसरे पृष्ठ पर हम ऊपर से चौथी पंक्ति का चयन करते हैं - विंस्टन चर्च। दूसरी मंजिल पर कमरा 207 सीढ़ियों के ठीक सामने है। तुरंत पलटे हुए कूड़ेदान पर ध्यान दें और वहां से तार निकाल लें। हम चॉकलेट के डिब्बे और दराज के सीने पर पड़े फटे टिकट की जांच करते हैं। हम मेज पर अखबार पर विचार करते हैं: हम दूसरे पृष्ठ पर अपनी उंगली से एक बिंदीदार रेखा के साथ हाइलाइट किए गए फ्रेम को इंगित करते हैं। नाइटस्टैंड पर, बिस्तर के बाईं ओर, गणना के साथ कागज का एक टुकड़ा है। कैंडी एडवर्ड्स के पते पर जाएं। हम काउंटर के पीछे की महिला से बात करते हैं और बाहर गली में जाकर बाएं मुड़ते हैं। हम कमरों में जाते हैं। सीढ़ियाँ चढ़ते हुए, हम बाईं ओर के पहले दरवाजे में प्रवेश करते हैं। हम आदमी को बेअसर करते हैं, जिसके बाद हम उसकी जेब की जांच करते हैं। हम कुछ नामों के साथ एक तह चाकू और एक नोटबुक पाते हैं। दराज के सीने पर पड़े बस टिकट और पोस्टकार्ड की जांच करना। जाग्रत श्रीमती से पूछताछ एडवर्ड्स। पहला प्रश्न "हैमोंड का ठिकाना" "झूठ" है, सूची से "पत्रिका कूपन" चुनें। दूसरा प्रश्न है "वसूली की बाधाओं की सूची" - "झूठ", सूची में हम "सट्टेबाजों की बाधाओं" का चयन करते हैं। "शहर छोड़ने की योजना" का तीसरा प्रश्न "संदेह" है। वीडियो के बाद, हम जल्दी से बेंच पर बैठ जाते हैं और श्रीमती को देखते हुए अखबार पढ़ने का नाटक करते हैं। एडवर्ड्स। जब वह हमसे दूर जाती है तो हम जासूसी करते रहते हैं। यदि आप लक्ष्य को लंबे समय तक मिनिमैप पर झपकाते रहने देते हैं, तो बहुत जल्द कार्य विफलता में समाप्त हो जाएगा। इसलिए, हम हमेशा लक्ष्य को दृष्टि में रखते हैं। यह जानने पर कि श्रीमती. एडवर्ड सट्टेबाज के कार्यालय का दौरा करता है, हम उसके बाद प्रवेश करते हैं। हम लाल दीपक के पास जाते हैं जिसके बगल में कागज की एक शीट होती है। हम इसे एक पेंसिल से छायांकित करते हैं और परिणामी संदेश पढ़ते हैं। हम एक्जामिनर ड्रगस्टोर पहुंचते हैं। हम इमारत में प्रवेश करते हैं और कोने में रेडियो पर एक व्यवसाय कार्ड का चयन करते हैं। फिर हम फोन का इस्तेमाल करते हैं और रे के बुकमेकर्स के पास जाते हैं। हम श्रीमती पर जासूसी करना जारी रखते हैं। एडवर्ड्स, एक पीली टैक्सी के लिए जा रहे हैं। अंतत: उसे एक बस डिपो में मार दिया जाता है और अपराधी भाग जाता है। हम पिस्टल और लाल पर्स की जांच करते हैं, जिसमें टिकट होता है, जो फर्श पर पड़ा होता है। हम इमारत छोड़कर मिस्र के थिएटर में जाते हैं। नाट्य भवन के साथ चलते हुए, आवाज द्वारा निर्देशित। हम तीन लोगों को सटीक शॉट से मारते हैं: एक बालकनी पर और दो स्टेज पर।

प्रकट भाग्य।

हम अपराध स्थल पर पहुंचते हैं। हम इमारत में प्रवेश करते हैं और अपने पिछले साथी बेकोवस्की के साथ बात करते हैं। हम पहली लाश की जांच करते हैं और दूसरी को थोड़ा आगे। हम आंतरिक जेब में मॉर्फिन पाते हैं। हम पास में पड़े एक संगीत वाद्ययंत्र के साथ मामले की जांच करते हैं। हम प्रत्येक आइटम का बाएँ से दाएँ अध्ययन करते हैं और इस तरह कैश खोलते हैं। हम टोकन और सिरिंज पर विचार करते हैं। हम अगले कमरे में जाते हैं, जहां हम सिगरेट के साथ बॉक्स के पास जाते हैं, और थोड़ा आगे हम हथियार की जांच करते हैं, जिसके ऊपरी हिस्से में एक उत्कीर्णन है। हम पहली लाश के साथ हॉल में लौटते हैं और व्यवस्थापक से पूछताछ करते हैं। 111 क्लब की शूटिंग की घटना का पहला सवाल "संदेह" है। मैकगोल्ड्रिक के दूसरे प्रश्न का ज्ञान सत्य है। हम ब्लू रूम के लिए निकलते हैं। अंदर जाने के बाद, हम एक वीडियो देखते हैं, जिसके बाद हम एल्सा लिक्टमैन से कुछ सवाल पूछते हैं। आर्मी सरप्लस मॉर्फिन का पहला सवाल "संदेह" है। मॉर्फिन ओवरडोज पीड़ितों के लिए दूसरा सवाल "संदेह" है। रात का इंतजार करने के बाद, हम उसे देखते हैं और उसका अनुसरण करते हैं। निगरानी समाप्त करने के बाद, हम वीडियो देखते हैं। रेस्तरां में होने के नाते, हम वेटर को वांछित टेबल पर ले जाते हैं। फ़िंकेलस्टीन दवा संचालन के लिए पहला प्रश्न संदेह है। 111 क्लब की शूटिंग की घटना का दूसरा प्रश्न "संदेह" है। हम वीडियो देखते हैं और पुलिस स्टेशन पहुंचते हैं। हम जासूस के साथ बातचीत के लिए साथी का अनुसरण करते हैं। दूसरे पृष्ठ की सूची में, हाइलाइट की गई पंक्तियों को इंगित करें। हम बस शूटिंग के लिए जाते हैं। आइए खुले में न जाएं, बल्कि बाईं ओर घूमें। हम उस इमारत की ओर दौड़ते हैं जहाँ मशीन गनर बैठी है, और हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। दीवार के पीछे छुपकर हम अपराधी को मार देते हैं। हम हत्यारे के शव की जांच कर रहे हैं। भीतरी जेब में हमें एक नोटबुक मिलती है। हम पास के हथियार का भी अध्ययन करते हैं। वीडियो के बाद हम बस चालक से पूछताछ करते हैं। कूल्रिज डकैती के बारे में पहले सवाल की जानकारी "संदेह" है। दूसरा प्रश्न "शूटिंग का मकसद" "झूठ" है, सूची से "स्नाइपर की पॉकेटबुक" चुनें। हम मिनी-मैप पर अंकित फोन का उपयोग करते हैं और केल्सो के अपार्टमेंट में जाते हैं। जैक केल्सो से पूछताछ। आर्मी सरप्लस मॉर्फिन का पहला सवाल "संदेह" है। एक्स-मरीन मैकगोल्ड्रिक का दूसरा प्रश्न सत्य है। "कूलरिज से हथियार चोरी" का तीसरा प्रश्न "सत्य" है। एसएस कूल्रिज डकैती का चौथा सवाल है "संदेह।" अगला स्थान रॉबर्ट्स डायनर है। मौके पर पहुंचकर हम हथियारबंद अपराधियों का पीछा करने निकल पड़े। हम बाईं ओर से संपर्क करते हैं ताकि साथी गोली मार सके। जब उनकी कार दुर्घटनाग्रस्त हो जाती है, तो वे एक गली में छिपने की कोशिश करेंगे। दीवार के खिलाफ दबकर, हम अपराधियों को सटीक शॉट्स से मारते हैं। हम लाश की जांच करते हैं, जिसकी भीतरी जेब में हमें एक सूची और एक नोटबुक मिलती है। हम ग्रुमन के चीनी थियेटर में जाते हैं और फिर से सशस्त्र डाकुओं का पीछा करते हैं। पिछले मामले की तरह, हम उन्हें पकड़ते हैं और मार देते हैं। अगला स्थान हॉलीवुड पोस्ट ऑफिस है। उस स्थान पर पहुँचकर, हम बहुत सावधानी से इमारत के पास पहुँचते हैं, जिससे अपराधियों को मार गिराया जाता है। हम एक स्थिर जीवित व्यक्ति की जांच करते हैं। उसकी बात सुनकर हम अपने हाथ से एक कार्ड उठाते हैं। हम गलियारे के साथ दूसरी तरफ कार्ड इंडेक्स तक दौड़ते हैं। हम नीले रंग के सूट में एक आदमी की लाश की जांच करते हैं। हमें अपनी जेब में एक नोट मिलता है। हम मीटिंग प्लेस पर पहुंचते हैं। हम गली में चलते हैं, दुश्मनों को मारते हैं। सबसे पहले, छत पर और मशीनगनों के साथ। पराजित अपराधियों की लाशों से अधिक शक्तिशाली हथियार उठाना न भूलें। मिनी-मैप आपको दुश्मनों के स्थान के बारे में बताते हुए, अंधेरे में नेविगेट करने में मदद करेगा। हम हॉलीवुड पुलिस स्टेशन के लिए निकलते हैं, जहां हम कोर्टनी शेल्डोना से पूछताछ करते हैं। पहला सवाल "छठे मरीन को निशाना बनाया जा रहा है" "झूठ" है, सूची से "नोट" चुनें। दूसरा प्रश्न "एसएस कूल्रिज डकैती" "झूठ" है, सूची से "बेकेट का स्वीकारोक्ति" चुनें।

गैस आदमी।

एक नए साथी के साथ हम स्टीफेंस हाउस फायर में जाते हैं। पुलिसकर्मी से बात करने के बाद, हम बाड़ के पास जाते हैं और उसके साथ चलते हैं जब तक कि हमें एक ढाल नहीं मिल जाती। दरवाजे के अंदर से, हम सूची का अध्ययन करते हैं। फिर हम पीड़ितों के साथ संवाद करते हैं। टिकट प्राप्त करने के बाद, हम इसकी जांच करते हैं और प्रश्न पूछते हैं श्रीमान। स्टीफेंस, जिनमें से पहला "यात्रा प्रतियोगिता" है - "सत्य"। उपनगरीय पुनर्विकास से दूसरा प्रश्न संदेह है। हम मिनी-मैप पर अंकित फोन का उपयोग करते हैं। हम सॉयर हाउस फायर में पहुंचते हैं। हम जले हुए घर के करीब पहुंचते हैं और मेडिकल परीक्षक से बात करते हैं। हम लाशों की जांच करते हैं और बाड़ पर जाते हैं, जहां से दूर नीले पानी का नियामक नहीं है। वीडियो के बाद, हम अज्ञात की खोज में भागते हैं। उसे पकड़ने के बाद, हमने सिगरेट को जब्त कर लिया और उसे गिरफ्तार कर लिया। हम गुलिवर्स ट्रैवल एजेंसी के लिए निकलते हैं। हम इमारत में प्रवेश करते हैं, एजेंट से बात करते हैं और सूची में ऊपर से तीसरी और आठवीं पंक्तियों का चयन करते हैं। उपनगरीय पुनर्विकास में पहला प्रश्न सत्य है। प्रचार यात्रा प्रतियोगिता का दूसरा प्रश्न संशय है। अगला स्थान उपनगरीय पुनर्विकास है। और वहां से हम तुरंत फायर स्टेशन नंबर 32 पर जाते हैं। वीडियो के बाद, हम नियामकों को सही क्रम में रखते हैं। नीले रंग को ऊपर की ओर ले जाएं, पीले वाले को नीले और हरे रंग के बीच में रखें, और आखिरी भूरे रंग को एकमात्र मुक्त क्षेत्र में रखें। हम लाल लीवर को खींचकर शुरू करते हैं। इसके बाद, हम इंस्टाहीट फैक्ट्री में पहुँचते हैं। भवन में प्रवेश करने के बाद, हम बाएं मुड़ते हैं और कार्यालय पहुंचकर, हम एक विशेषज्ञ के साथ संवाद करते हैं। फिर हम उसका थोड़ा साक्षात्कार करेंगे। InstaHeat Model 70 का पहला सवाल "संदेह" है। दूसरा प्रश्न "हीटर सेवा इतिहास" "झूठ" है, सूची से "रयान द्वारा सेवित हीटर" चुनें। हम परिणामी सूची पर विचार करते हैं और फोन का उपयोग करते हैं। श्री से बात कर रहे हैं। रसिक, और फिर उसका अनुसरण करें। हम बाईं ओर के तीसरे कैबिनेट से पत्रक निकालते हैं। हम दाईं ओर से सातवें और दूसरे की भी जांच करते हैं, उनकी सामग्री की सावधानीपूर्वक जांच करते हैं। हम बाहर जाते हैं और वीडियो के बाद हम क्लेमेंस वर्कसाइट पर पहुंचते हैं। हम इलेक्ट्रीशियन को पकड़ते हैं और पूछताछ शुरू करते हैं। वर्ली के पहले प्रश्न का ज्ञान संदेह है। दूसरा प्रश्न "इंस्टाहीट के साथ रोजगार" "संदेह" है। तीसरा प्रश्न है "रयान का ज्ञान" - "झूठ", सूची से "क्लेमेंस अराजकतावादी पैम्फलेट" चुनें। हम Varley's Worksite के लिए निकलते हैं। हम संदिग्ध का पीछा करने के लिए दौड़ पड़े। इसे पकड़ने के लिए, सर्कल भर जाने तक दृष्टि को पकड़ने के लिए पर्याप्त है। अगला स्थान रयान वर्कसाइट है। हम एक कार में पीछा करते हुए एक और संदिग्ध को पकड़ते हैं। हम जितना हो सके उसे राम करते हैं। हम विल्शेयर पुलिस स्टेशन लौटते हैं। मैथ्यू रयान के लिए अपने साथी का अनुसरण करें। पहला प्रश्न "अराजकतावादी साहित्य" - "झूठ", सूची से "रयान की अराजकतावादी पुस्तिका" चुनें। दूसरा प्रश्न "इंस्टाहीट मॉडल 70" "झूठ" है, सूची से "इवान रसिक का कथन" चुनें। उपनगरीय पुनर्विकास से तीसरा प्रश्न संदेह है। चौथा सवाल है "हत्या के प्रयास का आरोप" - "संदेह"। समाप्त होने पर, "पूछताछ छोड़ें" चुनें। अगली पंक्ति में रेजिनाल्ड वर्ली है। पहला प्रश्न "सायर निवास पर काम" "झूठ" है, सूची से "हीटर सेवित वार्ले" चुनें। दूसरा प्रश्न "उपनगरीय पुनर्विकास" "झूठ" है, सूची से "वाल्टर क्लेमेंस का कथन" चुनें। तीसरा प्रश्न "इंस्टाहीट मॉडल 70" "झूठ" है, सूची से "मच्छर कुंडल" चुनें। अंत में हम चुनते हैं "पूछताछ छोड़ें"। रयान पर वापस जाएं और "संदिग्ध को चार्ज करें" चुनें।

एलिसियन फील्ड्स में चलना।

हम अपराध स्थल पर पहुंचते हैं। हम घर जाते हैं और मेडिकल परीक्षक का अनुसरण करते हैं। हम कमरे में जले हुए शरीर और एक तस्वीर की जांच करते हैं। हम बाहर गली में जाते हैं और वीडियो के बाद, हम मुड़ते हैं और सिर पर जाते हैं पिछवाड़े... रास्ते में, हम एक और सबूत की जाँच करते हैं - एक ढाल। इसके बाद, हम मिनिमैप पर एक सफेद बिंदु के साथ चिह्नित पड़ोसी घर की ओर दौड़ते हैं। इस बिंदु के पास एक पेड़ है। आस-पास हम निशान और एक सिगरेट बट का अध्ययन करते हैं, जिसके फिल्टर पर एक शिलालेख होता है। हम घर के सामने खड़े होकर मालिक से पूछते हैं। मोरेली फायर विथनेस रिपोर्ट में पहला सवाल "संदेह" है। "संदिग्ध गतिविधि" के लिए दूसरा प्रश्न "संदेह" है। नियोजित विध्वंस का तीसरा प्रश्न संशय है। "प्रचार यात्रा प्रतियोगिता" का चौथा प्रश्न "सत्य" है। साथी पाया ओरिगेमी दिखाता है। इसकी विस्तृत जांच के बाद, और एक पड़ोसी द्वारा लाए गए पत्रक का भी अध्ययन करने के बाद, हम फोन का उपयोग करते हैं और रैंचो एस्कोंडिडो जाते हैं। जगह पर पहुंचकर, हम कुछ दंगाइयों से निपटते हैं। फिर हम जले हुए घर के दाहिने कोने में पहुँचते हैं और कोने के बाईं ओर की दीवार की जाँच करते हैं। अगला स्थान एलिसियन फील्ड्स है। भवन में प्रवेश करने के बाद, हम सीधे दूसरी मंजिल पर मि. मुनरो। एलिसियन में आगजनी से जुड़ा पहला सवाल संदेह है। "प्रचार यात्रा प्रतियोगिता" का दूसरा प्रश्न "झूठ" है, सूची से "एलिसियन फील्ड फ़्लायर्स" चुनें। स्थानीय भूमि अधिग्रहण के लिए तीसरा प्रश्न संदेह है। चौथा प्रश्न है "रैंचो एस्कॉन्डिडो फायर" - "झूठ", सूची से "खराब सीमेंट गुणवत्ता" चुनें। हम सचिव के डेस्क पर नामों की सूची के साथ एक शीट पर विचार करते हैं। हम ऊपर से तीसरी पंक्ति में रुचि रखते हैं। जाने से पहले, दाहिनी ओर के कमरे में देखते हैं और फ़ोन का उपयोग करते हैं। वीडियो के बाद हम चैपमैन के अपार्टमेंट में पहुँचते हैं। आइए एक नजर डालते हैं कार की डिक्की में। इसकी सामग्री, कारतूस और एक पत्रक के साथ पीले बॉक्स की जांच करना। इसके बाद, कार का मालिक, जो एक अपराधी भी है, हमें नोटिस करता है, और हम पीछा करने के लिए दौड़ पड़ते हैं। हम ट्रेन को हर तरफ से घुमाते हैं और जितना संभव हो उतना कठिन। जब वह रुकती है, तो अपराधी हमें मारने की कोशिश करेगा, इसलिए हमें उसके वाहन छोड़ने के तुरंत बाद ऐसा करना चाहिए।

लाठी का घर।

एक नए नायक की भूमिका में, हम परिणामी दस्तावेज़ का अध्ययन करते हैं। हम फाइल कैबिनेट से फोल्डर निकालते हैं। नीले कागज पर, हम बाएं प्रक्षेपण को इंगित करते हैं। "विवादित दावा भुगतान" का पहला प्रश्न "संदेह" है। कनेक्शन से बुकवाल्टर का दूसरा प्रश्न संदेह है। तीसरा प्रश्न "विवाद का उद्देश्य" "सत्य" है। बातचीत खत्म करने के बाद, हम गुलाबी ब्लाउज में लड़की का पीछा करते हैं। हम कार में बैठते हैं और अपने गंतव्य पर पहुंच जाते हैं। हम बूथ में प्रवेश करते हैं, जहां हम टेबल पर विभिन्न दस्तावेजों का अध्ययन करते हैं। सड़क पर हम एक आदमी को सफेद शर्ट में पीटते हैं और डिमोलिश्ड हाउस में जाते हैं। हम झंडे से गुजरते हैं और अधूरे भवन के पास हम टूटे हुए बोर्डों की जांच करते हैं। उन्हें पुनर्स्थापित करने के बाद, हमें एक शिलालेख मिलता है। हम एक गुस्से वाले आदमी से खाइयों से भागते हैं जिसे हमने अभी हाल ही में हराया था। हम मिनिमैप पर चिह्नित फोन बूथ का उपयोग करते हैं। अगला स्थान कीस्टोन फिल्म स्टूडियो है। गार्ड के साथ बात करने के बाद, हम क्षेत्र में प्रवेश करते हैं और गेट पर दाईं ओर कूदते हैं। हम बोर्डों पर पड़े चेक का अध्ययन करते हैं। इसके अलावा बाड़ के पास के बोर्डों पर एक शिलालेख के साथ कागज का एक टुकड़ा है। हम वापस लौटते हैं और केंद्रीय द्वार पर कूदते हुए आगे बढ़ते हैं। हम बाईं ओर की इमारत में प्रवेश करते हैं और मेज पर पड़ी फिल्म के लिए खाली मामले की जांच करते हैं। हम सूटकेस खोलते हैं। हम लीवर को समायोजित करते हैं। शीर्ष वाला उत्तर की ओर इंगित करना चाहिए, मध्य वाला उत्तर-पश्चिम की ओर और अंतिम वाला केवल टॉगल किया जाना चाहिए। फिल्म देखने के बाद हम कार में वापस आ जाते हैं। हम सुरक्षा बूथ में टेलीफोन का उपयोग करते हैं। वीडियो के बाद हम एलिसियन फील्ड्स साइट टू पर पहुंचते हैं। हम इमारत में घुसते हैं और दूसरी मंजिल पर चढ़ते हैं। हम एक घात में पड़ जाते हैं और आखिरी तक पकड़ते हैं। अंतिम क्षण में, हम कार से बाहर कूदते हैं और पीछा करने वालों से दूर भागते हैं। हम कार को सड़क से पकड़ते हैं और चिह्नित स्थान पर जाते हैं। डाकुओं से छुटकारा पाने के लिए हम तरह-तरह के हथकंडे अपनाते हैं।

एक विनम्र निमंत्रण।

वीडियो के बाद, हम गली में निकल जाते हैं और चिह्नित जगह पर पहुंच जाते हैं। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं; बाएं मुड़ें, वांछित अपार्टमेंट नंबर 2 पर है। मालिक से बात करने के बाद, हम घर के चारों ओर देखते हैं। मेज पर फ़ोल्डर और बाईं ओर दस्तावेज़ की जाँच करें। इसके बाद, हम बेडरूम में घुस गए और बिस्तर पर एक लड़की मिली। हम कर्टिस बेन्सन के साथ बात करते हैं। पहला प्रश्न "धोखाधड़ी का मकसद" "झूठ" है, सूची से "शेयर प्रमाणपत्र" चुनें। दूसरा प्रश्न "उपनगरीय पुनर्विकास" "झूठ" है, सूची से "बीमा समझौता" चुनें। बुचवाल्टर मामले के निपटारे में तीसरा सवाल संशय का है। हम कैलिफोर्निया फायर लाइफ के लिए निकलते हैं। इमारत में प्रवेश करने के बाद, हम सीधे लिफ्ट में जाते हैं। वांछित मंजिल पर चढ़ने के बाद, हम दाएं मुड़ते हैं और दूसरे कार्यालय में जाते हैं। हम मेज पर फ़ोल्डर की जांच करते हैं। हम घर की छवि के बगल में कागज के नीले टुकड़े पर निर्देशांक पर प्रहार करते हैं। फिर हम अगले दस्तावेज़ में पाँचवीं पंक्ति की ओर इशारा करते हैं। वीडियो के बाद, हम इमारत में प्रवेश करते हैं और गार्ड से बात करते हैं। हम दूसरी मंजिल तक उठते हैं और पहले खुले दरवाजे में बदल जाते हैं। हम हरे रंग के सूट में आदमी का अनुसरण करते हैं। शेल्फ से एक संदर्भ पुस्तक पर विचार करें। हम पलटते हैं और दूसरे पृष्ठ पर आठवीं पंक्ति का संकेत देते हैं। हम मानचित्र पर जा रहे हैं, जिसमें हम निर्देशांक इंगित करते हैं: 034'04'29 और 118'17'58। कैलकुलेटर पर, - 1876988 को 90,000 से विभाजित करके दर्ज करें। हमें उत्तर 20 मिलता है। हम खिड़की के बगल में स्थित अंतिम शेल्फ पर पहुंचते हैं। दूसरे पृष्ठ पर संदर्भ पुस्तक में, ऊपर से तीसरी पंक्ति को इंगित करें। हम पहुंचे बदमाशों को मारते हैं। वीडियो के बाद, हम कमरे में प्रवेश करते हैं और रिंगिंग फोन उठाते हैं। हम लेलैंड मुनरो की हवेली में पहुँचते हैं। हम कोशिश करते हैं कि हमारे सिर बाहर न रहें, लेकिन साथ ही हम अपने भागीदारों को सक्रिय रूप से कवर करते हैं। वे आगे भागना पसंद करते हैं, इसलिए हम पीछे नहीं रहते और दुश्मनों से वैसे ही निपटते हैं जैसे वे दिखाई देते हैं। सड़क पर सभी को मारने के बाद, हम घर में घुस जाते हैं, जहां कई और गार्ड हमारी प्रतीक्षा कर रहे हैं। हम प्रत्येक दरवाजे को सावधानी से खोलते हैं और हम अप्रत्याशित रूप से दिखने वाले दुश्मनों को मारने के लिए तैयार होंगे। अंत में हम मि. मुनरो और उसके पैर में घाव कर दिया। हम कार्यालय की तलाशी लेते हैं और टेबल पर हमें कटे हुए नामों की एक सूची मिलती है। हम "सॉयर" पर प्रहार करते हैं। हम आधी खुली तिजोरी के पास जाते हैं, उसे खोलते हैं और सभी वस्तुओं की जांच करते हैं।

एक अलग तरह का युद्ध।

हम नोटबुक में तीनों स्थानों का अनुसरण करते हैं। कोल फेल्प्स के रूप में खेलते हुए, रस्टी की ओर बढ़ते हुए। रास्ते में, दरवाजे के बाईं ओर कोने पर कैबिनेट को देखना न भूलें। कमरे में प्रवेश करने के बाद, हम दाएँ मुड़ते हैं और टेबल पर पड़े फोल्डर का अध्ययन करते हैं। हम टेक्स्ट को इंगित करते हैं, और अगले पृष्ठ पर हम लाल रंग में उल्लिखित टेक्स्ट को पोक करते हैं। पास में फर्श पर खूनी गेंद पड़ी है। हम लाश की जांच करते हैं, जिसके हाथ पर हमें लाइटर मिलता है। डेस्कटॉप पर, छिपे हुए नक्शे के साथ कागज़ की एक शीट को छायांकित करें। हम उसके नीचे एक नीला कार्ड और एक अखबार बदलने की कोशिश करते हैं। वीडियो के बाद हम सामने वाले घर में जाते हैं और दरवाजा खटखटाने की कोशिश करते हैं. फिर हम इसे तोड़ते हैं और दायीं ओर के तात्कालिक हथियार पर विचार करते हैं। हम आगे बढ़ते हैं और कमरे में हम छत से लटके हुए बहुत सारे ओरिगेमी पाते हैं। हम दीवार पर तस्वीरों का अध्ययन करते हैं, मेज पर ओरिगेमी के एक जोड़े और नक्शे का भी अध्ययन करते हैं। हम फोन पर जाते हैं और वीडियो देखते हैं। मिनिमैप पर सफेद कार का अनुसरण करें। यह बहुत अधिक तेज करने के लायक नहीं है, क्योंकि बारिश हो रही है। हम सीवर के साथ चलते हैं, विरोधियों से निपटते हैं। अपराधियों को मारने में कोई समस्या नहीं होगी, यदि आप जल्दी नहीं करते हैं, और इससे भी कम अक्सर छिपने के स्थानों से बाहर रहते हैं। एक कमरे में हम एक फ्लेमेथ्रोवर का चयन करते हैं। इस बीच, पानी का प्रवाह बढ़ जाता है, और इसे स्थानांतरित करना अधिक कठिन हो जाता है। दोस्तों से मिलने के बाद हम फाइनल वीडियो देखते हैं।

भाग 1. पेट्रोल विभाग

एक लघु वीडियो के बाद, हम अपराध स्थल पर पहुँचते हैं, जहाँ से हम एल.ए. नोयर।

प्रतिबिंब में

अपराध स्थल पर पहला कदम सभी सबूतों की जांच करना है। यह दरवाजे पर खून का धब्बा है, खिड़की में पिस्तौल का प्रतिबिंब है, और गली के बीच में एक अखबार है। फिर हम बाईं इमारत के चारों ओर जाते हैं और सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं। वहां आपको हत्या का हथियार मिलेगा।

हम दुकान पर जाते हैं, पंजीकरण पुस्तिका में, पिस्तौल संख्या के अनुसार, हमें वह व्यक्ति मिल जाता है जिसकी हमें आवश्यकता होती है। अब हम संदिग्ध के अपार्टमेंट में जाते हैं। हम शारीरिक दबाव के बिना नहीं कर सकते, इसलिए लड़ाई के बाद रात्रिस्तंभ का निरीक्षण करें। यह हमारी पहली जांच का समापन करता है।

सशस्त्र और ख़तरनाक

यह खोज छोटी लेकिन खतरनाक है क्योंकि हमें शूटिंग की अनुमति दी जाएगी। हम किनारे पर पहुंचते हैं और अंदर कई दुश्मनों को देखते हैं। सबसे पहले, हम उन्हें शीर्ष पर साफ करते हैं। फिर हम सावधानी से आगे बढ़ते हैं और मिशन पूरा होने तक दुश्मनों को नष्ट करते हैं।

गिरफ्तारी वारंट

अब हमें थोड़ा दौड़ना है। हम अपराधी का पीछा करते हैं, फिर हम उसे कफ देते हैं और कार्य पूरा करते हैं।

खरीदते समय सावधानी

पहला पूर्ण व्यवसाय। हम अपराध स्थल पर जाते हैं, शरीर की जांच करते हैं। दाहिनी जेब में आपको जांच के लिए एक चेक मिलेगा। हम शरीर से दूर चले जाते हैं, पीले शंकु के नीचे ऐसे सबूत होंगे जिन्हें देखने की भी जरूरत है। कूड़ेदान में हम एक पिस्तौल पा सकते हैं, और गोलियां फुटपाथ पर पड़ी हैं।

हम गवाह से पूछताछ करते हैं:

क्या हुआ? - झूठ। प्रमाण एक रसीद है।

संदिग्ध संदेह है।

शूटिंग सच है।

हम बंदूक की दुकान के लिए निकलते हैं और पिस्तौल के मालिक का पता लगाते हैं। हम ज्वेलरी स्टोर जाते हैं, हम कालू से बात करने लगते हैं, लेकिन वह भाग जाएगा। हम पीछा करने के लिए दौड़ते हैं, कालू पर पिस्तौल तानते हैं, पैमाना भरने की प्रतीक्षा करते हैं और एक चेतावनी शॉट बनाते हैं।

भाग 2. यातायात पुलिस

चालक की सीट

हम कार में जाते हैं और इसकी जांच करते हैं। हमें ट्रंक में चश्मा, एक आईडी, एक खूनी पाइप और एक चेक मिलता है।

हम गवाह से पूछताछ करते हैं:

कारण सत्य है।

ब्लैक से परिचित होना एक संदेह है।

तुरही सच है।

हम ब्लैक के घर जाते हैं और उसकी जांच करते हैं। कमरे में हम बार से माचिस की डिब्बी, दो तस्वीरें, चश्मे के लिए एक केस और एक ट्रेन टिकट की तलाश कर रहे हैं। कोने पर आपको एक रसीद और एक ब्रोशर मिलेगा। हम विभाग को फोन करते हैं और बार का पता पता करते हैं। बाहर निकलने पर, हम घर के चारों ओर घूमते हैं, एक साधारण पहेली को हल करते हैं और पाइप के लापता टुकड़े को ढूंढते हैं।

अब घर की मालकिन से पूछताछ करने का समय है: श्रीमती ब्लैक के सभी उत्तर सत्य होंगे, एक को छोड़कर: वह झूठ के साथ तस्वीर के बारे में सवाल का जवाब देती है, और सबूत के रूप में हम उसके पीछे एक छिपे हुए पत्र का हवाला देते हैं फोटोग्राफ।

यहां हमारे पास करने के लिए और कुछ नहीं है, इसलिए हम बार में जाते हैं और मॉर्गन से बात करते हैं:

कार झूठ है। प्रमाण एक रसीद है।

ब्लैक का ठिकाना संदिग्ध है।

अब आपके पास एक विकल्प है - मॉर्गन को रिहा करना या गिरफ्तार करना। इससे मामले की प्रगति प्रभावित नहीं होगी। हम मॉर्गन के घर के लिए निकलते हैं और ब्लैक को ढूंढते हैं। वह भागने की कोशिश करेगा, लेकिन हम जल्दी से उसे पकड़ लेते हैं और उसे गिरफ्तार कर लेते हैं।

स्वर्ग में बनी एक शादी

लाश पर हम जैकेट के चेहरे और बाईं जेब की जांच करते हैं। हम पहले से ही चिह्नित सबूतों की जांच करते हैं, और कंटेनर में हमें एक चाकू मिलता है। हम गवाह से पूछताछ करते हैं:

जो हुआ वह सच है।

कार का विवरण सत्य है।

विवाद संदेह है।

हम एक कैफे में जाते हैं, वहां आपको अपने ट्रैकर कौशल को फिर से लागू करना होगा:

दुर्घटना एक संदेह है।

झगड़ा संदेह है।

व्यापार संदेह है।

विभाग में हम कार के मालिक को पहचानते हैं और उसके घर जाते हैं। बेशक, वह भाग जाएगा, लेकिन हम उसे पकड़ रहे हैं। हम पैटिसन के घर के लिए निकलते हैं। हम परिचारिका के साथ संवाद करते हैं:

दुर्घटना एक संदेह है।

झगड़ा संदेह है।

साबो से नजदीकियां झूठ है। प्रमाण पत्र है।

हम मुर्दाघर के लिए निकलते हैं, डॉक्टर की बात सुनते हैं। हम घर लौटते हैं, साबो भागना शुरू कर देगा, लेकिन हम उसे एक अच्छी तरह से लक्षित शॉट से बेअसर कर देते हैं। केस बंद है।


#2

गिरी हुई मूर्ति

अपराध स्थल पर, हम कार की जांच करते हैं, जिसमें हमें अंडरवियर, एक पत्र और ट्रंक पर एक पर्स खड़ा होता है। ड्यूटी पर मौजूद डॉक्टर हमें ताबीज देंगे, हम गवाह से सवाल करते हैं:

शराब संदेह है।

यात्री झूठ है। गोदी - अंडरवियर।

ताबीज - संदेह।

बिशप संदेह है।

हम अस्पताल जाते हैं, स्वागत कक्ष के सामने वाले वार्ड में वह लड़की है जिसकी हमें आवश्यकता है:

प्रलय एक झूठ है। गोदी - लिनन।

माता-पिता झूठ हैं। दस्तावेज़ - पत्र।

बिशप संदेह है।

रेप सच है।

इस कहानी में, यह अभी भी स्पष्ट है कि कुछ भी स्पष्ट नहीं है, इसलिए हमें स्मॉग अभिनेत्री पर नजर रखने की जरूरत है। उसकी कार के पास आए बिना, हम उसका पीछा कैफे तक करते हैं। फिर हम जल्दी से अंदर जाते हैं और एक टेबल पर बैठ जाते हैं। अखबार पढ़कर हम बातचीत पर ध्यान देते हैं।

अब हम बिशप के पास जाते हैं। उनके अपार्टमेंट में हमें एक तस्वीर, एक साफ-सुथरी राशि का चेक और उस ताबीज के समान एक चीज मिलती है।

बिशप की पत्नी से पूछताछ:

शत्रु संशय हैं।

स्थान सत्य है।

चेक झूठ है। दस्तावेज़ - जाँच करें।

बलात्कार एक संदेह है।

हम घर में एक टेलीफोन ढूंढ रहे हैं और विभाग को फोन कर रहे हैं। हम स्टोर पर जाते हैं, शेल्फ पर हमें एक शक्तिशाली पदार्थ मिलता है, और कमरे में ही, दर्पण के पीछे, एक छिपा हुआ कैमरा।

हम इमारत छोड़ते हैं, उसके चारों ओर दौड़ते हैं और एक झूठी दीवार के सामने आते हैं। वहां हम फिल्मों के लिए बक्से पर ध्यान केंद्रित करते हैं।

हम मालिक से पूछताछ करते हैं:

बिशप से मिलना झूठ है। फिल्म का डिब्बा।

स्थान सत्य है।

बलार्ड के साथ संबंध झूठ है। फिर से बॉक्स।

ब्लैकमेल झूठ है। ब्लैकमेल।

हम दुकान छोड़ देते हैं, मेहमान पहले से ही हमारा इंतजार कर रहे हैं। फिर हम सेट पर जाते हैं, वहां हमें दौड़ना होगा और दृश्यों पर कूदना होगा जब तक हम बिशप को पकड़ नहीं लेते। फिर, नीचे जाकर, हम डाकुओं से पीछे हटते हैं। कुछ ही मिनटों में साथी आ जाएंगे, मामला बंद हो गया है।

भाग 3. हत्या विभाग

लाल लिपस्टिक के साथ हत्या

अपराध स्थल पर, हम अपने सहयोगियों के साथ बात करते हैं, फिर हम लिपस्टिक के साथ पर्स की खोज करते हैं, लाश के बगल में पैरों के निशान पर ध्यान केंद्रित करते हैं, और दुनिया के साथ पहेली को भी हल करते हैं। शरीर पर हम दोनों हाथों और सिर की जांच करते हैं। हम बंबा बार जाते हैं, बारटेंडर से बात करते हैं, सही टेबल की तलाश करते हैं और पूछताछ शुरू करते हैं:

हत्यारा सच है।

पति को शक है।

चोरी की अंगूठी संदेह के घेरे में है।

हम हेनरी के घर का पता फोन से पता लगा लेंगे। वहां हम जूते, एक अंगूठी के लिए एक बॉक्स, एक टूटी हुई खिड़की, एक नोट की जांच करते हैं। हम घर से निकलते हैं, हमारे सामने एक पड़ोसी-गपशप हमारा इंतजार कर रही होगी, हम उससे बहुत कुछ सीखेंगे रोचक जानकारी... हम अपार्टमेंट में जाते हैं, वहां हम कागज के एक खाली टुकड़े की तलाश में हैं, लेकिन एक पेंसिल के साथ छायांकन की मदद से हमें एक छिपा हुआ संदेश मिलता है, जूते के साथ सूटकेस के बारे में मत भूलना। हम मालिक से बात करते हैं:

पीड़ित को ले जाना झूठ है। बंबा बार से एक लाइटर।

आखिरी मुलाकात सच है।

मकसद झूठ हैं। धमकी भरा संदेश।

बातचीत के बाद, हम संदिग्ध को गिरफ्तार करते हैं, फिर फोन पर कॉल करते हैं, विभाग में जाते हैं, बातचीत जारी रखते हैं:

हथियार झूठ है। पति के लिए अलीबी।

लिपस्टिक सच है।

टूटी हुई शादी एक झूठ है। पारिवारिक समस्याएं।

आभूषण सत्य है।

हम मेंडेज़ जाते हैं और उनके अपार्टमेंट का निरीक्षण करते हैं: एक पिस्तौल, एक दर्पण, एक जूते का निशान, लिपस्टिक। उसके बाद, अपार्टमेंट में एक नवनिर्मित अपराधी दिखाई देगा। हम कार में उसका पीछा करते हैं, बाईं ओर रखते हुए, तो आपका साथी अपराधी को अक्षम करने में सक्षम होगा।


#3

सुनहरी तितली

अपराध स्थल पर, हम सामग्री के साथ निशान, बैग की जांच करते हैं। फिर हम हत्या की गई महिला के शरीर की पूरी जांच करते हैं। हम उसके घर के लिए निकलते हैं, कोठरी में जूते और दराज की तलाश करते हैं। किशोरी से पूछताछ :

आभूषण सत्य है।

आखिरी मुलाकात संशय है।

एक शादी एक संदेह है।

पिता प्रकट होंगे, हम उनके साथ भी ऐसा ही करते हैं:

पैरों के निशान झूठ हैं। जूते।

बलिदान संदेह है।

ऐलिबी झूठ है। अलीबी।

कारण झूठ है। सजावट।

जैसे ही हम घर छोड़ते हैं और पड़ोसी से बात करते हैं, चालाक पिता सबूतों को नष्ट करने की कोशिश करेगा, लेकिन इससे पहले कि वह ऐसा कर सके, हमें उसे पकड़ना होगा। हम एक बैरल में जूते देखते हैं, फोन पर कॉल करते हैं, मुर्दाघर जाते हैं। एक बार फिर हम शरीर को देखते हैं और डॉक्टर के निष्कर्ष को सुनते हैं। हम फिर से कनेक्शन का उपयोग करते हैं और स्कूल जाते हैं।

एक और संदिग्ध वहां दिखाई देगा, और उसे पकड़ना मुश्किल नहीं होगा। उनकी कार की डिक्की में सबूत होंगे। हम फोन का उपयोग करते हैं, फिर हम विभाग में लौटते हैं और फिर पिता से पूछताछ करते हैं:

साक्ष्य का विनाश सत्य है।

रस्सी संदेह है।

कार तक पहुंच झूठ है। टायर।

कार झूठ है। चौग़ा।

एक अन्य पूछताछ कक्ष में, वह लड़का होगा जिसे हमने स्कूल के पास पकड़ा था:

निशान संदेह हैं।

काम संदेह है।

रस्सी सच है।

मकसद संदेह है।

हम एक संदिग्ध का चुनाव करते हैं और मामले को पूरा करते हैं।

सिल्क स्टॉकिंग मर्डर

शरीर के पास अपराध स्थल पर, हम सिर और हाथों की जांच करते हैं, साथ ही साथ पहले से ही चिह्नित सबूत: पुस्तकालय से एक खाली और एक मोजा। हम एक खूनी निशान की तलाश कर रहे हैं और उसके साथ दीवार तक चलते हैं, रास्ते में एक जूता, एक पाइप में एक चाबी और एक पनामा टोपी ढूंढते हैं। बाईं ओर इमारत के पीछे एक सीढ़ी है, हम ऊपर जाते हैं और छत पर एक लिफाफा, एक कॉस्मेटिक बैग और एक अंगूठी की तलाश करते हैं।

यदि आप ऊपर जाते हैं, तो आपको रिक्त स्थान का दूसरा भाग मिलेगा। अब हम एंटोनिया के आवास पर जाते हैं और बिना पूछताछ शुरू किए परिचारिका से बात करते हैं। दूसरी मंजिल पर हम खुद को पीड़ित के कमरे में पाते हैं, टूटी हुई खिड़की, बिस्तर पर केस, संदेश के साथ एक लिफाफा और दराज की छाती पर एक तस्वीर की जांच करते हैं। अब बातचीत का समय है:

संदिग्ध सच हैं।

पीड़िता का काम संदेहास्पद है।

हैकिंग झूठ है। खिड़की।

शादी एक झूठ है। तस्वीर।

हम माल्डोनाडो के घर जा रहे हैं, वहां मेहमान हमारा इंतजार कर रहे हैं, उनसे निपटना मुश्किल नहीं होगा। अपार्टमेंट में हम किचन में शर्ट, फल और माचिस ढूंढ रहे हैं। उसके बाद हम पड़ोसियों से बात करते हैं। हम एल्डोरैडो बार में जाते हैं और बारटेंडर से पूछताछ करते हैं:

आभूषण संदेह है।

पीड़ित सत्य है।

हम बार में गहराई से जाते हैं, जहां हमें स्टोर और संदिग्ध बक्से से एक संदेशवाहक मिलेगा, उसके बाद हम निकटतम फोन पर कॉल करेंगे। हम विभाग में लौटते हैं और सबूतों का अध्ययन करते हैं, जिसके बाद हम संदिग्ध के पास जाते हैं:

बैठक झूठ है। अलीबी।

तलाक एक झूठ है। प्रमाणपत्र।

आभूषण सत्य है।

शर्ट संदेह है।

अब हमें स्टोर पर जाने और फेनी से पूछताछ करने की आवश्यकता है:

हार संदेह है।

बलिदान संदेह है।

आंदोलन सच हैं।

विक्रेता के पीछे एक छिपा हुआ दरवाजा होगा, जिसमें हम हार बॉक्स की तलाश करते हैं और इसे 2-5-3 के संयोजन से खोलते हैं। अब हमारे गति कौशल का परीक्षण करने का समय है, और फिर मामला बंद हो गया है।


#4

सफेद जूते से मारा गया

हत्यारे के शरीर पर, हम लेबल की जांच करते हैं, साथ ही जूते और टायर के निशान भी। एक प्रश्न का साक्षी सच बोलता है। हम फोन पर कॉल करते हैं और ड्राई क्लीनिंग पर जाते हैं। वी स्मरण पुस्तक F1363 वर्णों के साथ एक पंक्ति की तलाश में और प्राप्त पते पर सड़क से टकराना।

अपार्टमेंट में हम तस्वीरें और माचिस, बैग की सामग्री, एक जैकेट और जूते, साथ ही सड़क पर एक रस्सी की तलाश कर रहे हैं। हम घर के मालिक से पूछताछ करते हैं:

संदिग्ध झूठ हैं। रस्सी।

अलीबी संदेह है।

हत्या की गई महिला की मानसिकता संदेह के घेरे में है।

आखिरी मुलाकात झूठ है। जैकेट।

उसके बाद हम बेघर आश्रय में जाते हैं, लेकिन अभी तक हमें वहां कोई नहीं मिला है। बार में हम क्लफ से पूछताछ करते हैं:

पीड़िता से संपर्क सही है।

आवारा संदेह है।

टैक्सी सच है।

अब आपको संदिग्ध को ट्रैक करने और उससे पूछताछ करने की आवश्यकता है:

बलिदान संदेह है।

आंदोलन संदेह है।

अब आपको विभाग को फोन करना होगा, और फिर वहां जाना होगा। वहां आपको एक और पूछताछ की व्यवस्था करनी होगी:

बलिदान संदेह है।

संघर्ष संदेह है।

अलीबी संदेह है।

टैक्सी एक संदेह है।

अब हमें फिर से आवारा जाना है, और अब हम पाएंगे कि हमें किसकी जरूरत है - एकरमैन। उसकी गिरफ्तारी के बाद हम झोपड़ी में रस्सी और पर्स की तलाश कर रहे हैं। उसके बाद, उससे पूछताछ करना और मामले को पूरा करना बाकी है:

मकसद संदेह है।

बलिदान संदेह है।

ऐलिबी झूठ है। पर्स।

स्टूडियो सचिव की हत्या

हम गहनों की जांच करते हैं और विक्रेता से बात करते हैं। उसके बाद, हम अपराध स्थल पर जाते हैं, पीड़ित के हाथ और सिर की जांच करते हैं। हम चारों ओर चिह्नित सबूत, साथ ही एक हैंडबैग, माचिस, एक खरीदारी सूची, एक पत्र और फिल्म के लिए एक टिकट पाते हैं। हम गवाह से पूछताछ करते हैं:

सबूत सच है।

शरीर संशय है। हम फोन पर कॉल करते हैं और स्टोर पर जाते हैं, जहां एक गेंदबाजी गली और एक किताब हमारे लिए उल्लेखनीय होगी। हम मालिक से पूछताछ करते हैं:

बैठक सच है।

रवैया सच है।

मैककैफ्री - संदेह।

हम बार में जाते हैं और मैककैफ्री से बात करते हैं:

आपराधिक मामले - संदेह।

रिश्ते झूठ हैं। पुस्तक।

हम पुलिस स्टेशन लौटते हैं, भौतिक साक्ष्य के कमरे में, फिर हम एक फोन की तलाश कर रहे हैं। हम गेंदबाजी क्लब में एक संदिग्ध की तलाश कर रहे हैं और उसे गिरफ्तार कर रहे हैं। मैककैफ्री के अपार्टमेंट में हमें एक पाइप और पत्र का एक टुकड़ा मिलता है, और हम पड़ोसियों के साथ भी बात करते हैं। ऊपर अपार्टमेंट का मालिक हमारा इंतजार कर रहा होगा, जो पहले तो हमारी उपस्थिति से बहुत खुश नहीं होगा।

हमें फिर से पूछताछ के लिए विभाग में लौटना होगा:

रिश्ते झूठ हैं। एक बैठक।

पुस्तक संदेह है।

ऐलिबी झूठ है। प्रपत्र।

हत्या का हथियार संदेह है।

अब एक और अपराधी का समय आ गया है:

ऐलिबी झूठ है। पत्र।

पाइप झूठ है। सहयोगी का आरोप।

फोन को फिर से ढूंढ रहे हैं, पहले संदिग्ध के पास लौट रहे हैं:

हत्या से पहले झूठ है। सहयोगी का आरोप।

मैककैफ्री पर वापस:

सेना झूठ है। आपराधिक अतीत।

इस बिंदु पर, हम संदिग्धों के बीच भागते हैं और मैककैफ्री को चुनते हैं।


#5

क्वार्टर मून के तहत हत्याएं

हम अपने मामले में सबूतों की जांच करते हैं, फिर हम पास के क्षेत्र में जाते हैं, जहां फव्वारे में हम एक पत्र का एक टुकड़ा और एक निश्चित शॉर्ट का कार्ड ढूंढ रहे हैं। संग्रहालय में हम गार्ड के साथ बात करते हैं, फिर सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और ध्यान से आगे बढ़ते हैं, एक घड़ी और एक पत्र का दूसरा टुकड़ा ढूंढते हैं।

हम पुस्तकालय में जाते हैं, जहां हम 20 वीं शताब्दी के हत्यारे की तरह महसूस कर सकते हैं, रेलिंग और सीढ़ियों पर चढ़ते हुए। हमें एक पदक और कागज का एक और टुकड़ा मिलता है। हम झील पर जाते हैं, द्वीप पर हम पिछले शिकार के जूते और पत्र के एक और टुकड़े की तलाश में हैं। संग्रहालय में आपको थोड़ा दौड़ना होगा जब तक हम भूलभुलैया के केंद्र तक नहीं पहुंच जाते, कागज का एक और टुकड़ा और एक अंगूठी होगी।

स्टूडियो में हम एक अंगूठी और एक और अंश की तलाश में हैं, अब हम चर्च जाते हैं। तहखाने में, हमें अपराधी के पीछे भागना होगा, लेकिन अंत में, आपको उसे गोली मारनी होगी। पीड़ितों या पूछताछ के बिना यह असामान्य मामला, पेल्प्स की होमिसाइड डिपार्टमेंट में सेवा समाप्त कर देता है। हमें पदोन्नत किया जाएगा!

भाग 4. नैतिकता विभाग

काला सीज़र

अपराध स्थल पर, हम डॉक्टर से बात करते हैं, और फिर हम बटुए, पैकेजिंग, नोटों के साथ शीट, मॉर्फिन की जांच करते हैं। हम शरीर की जांच करते हैं और बटुआ ढूंढते हैं। हम घर छोड़ते हैं और एक पॉप-रूट भोजनालय की तलाश करते हैं, और उसमें विक्रेता। वह भागने की कोशिश करेगा, लेकिन उसे पकड़ना मुश्किल नहीं होगा। उसके कार्यस्थल के पीछे हमें वही मॉर्फिन, एक सूटकेस और एक लेटरहेड मिलता है। अब हम संदिग्ध से पूछताछ करते हैं:

मॉर्फिन एक झूठ है। मॉर्फिन।

रसीदें - संदेह।

ट्रैवल एजेंसी में हम लेबल की जांच करते हैं, साथ ही रेडियो, 275 तरंग दैर्ध्य के लिए ट्यून किए गए, हमें दिलचस्प जानकारी का एक हिस्सा प्राप्त होगा। साथी तुरंत दौड़ते हुए आएंगे, जिनसे निपटना मुश्किल नहीं होगा। हम पूछताछ शुरू करते हैं:

मॉर्फिन संदेह है।

ओटी झूठ है। दवा विक्रेता।

कार्यालय से संपर्क संदिग्ध है।

हम फोन से कॉल करते हैं और कैसीनो में जाते हैं। स्लॉट मशीन पर, लीवर को तब तक खींचे जब तक कि चेरी-बेल-विक्ट्री का संयोजन बाहर न गिर जाए, जिसके बाद आपको होल्ड बटन को दबाने की जरूरत है। हम सामग्री की जांच करते हैं, अब हमें ओटी के साथ पकड़ने की जरूरत है, फिर हम पूछताछ शुरू करते हैं:

मॉर्फिन एक झूठ है। फ़िंकलस्टीन।

क्रेडिट सच है।

हम सड़क परिवहन ब्यूरो में जाते हैं, हम अपराधी की कार को पकड़ते हैं। कारखाने में, हम मेज पर रखी किताबों को देखते हैं, फिर हम ऊपर जाते हैं, वहाँ हम मार्ग को साफ करने के लिए रिमोट कंट्रोल संचालित करते हैं। फिर हम उसमें बर्फ और मॉर्फिन ढूंढते हैं। एक संदिग्ध आएगा, जिसे हिरासत में लेने की जरूरत है, लेकिन दुर्भाग्य से, उसे केवल मारा जा सकता है।

हम पड़ोसी कारखाने के लिए निकलते हैं और फेनक्लस्टीन में शूटिंग करते हैं। मामला खत्म हो गया है।


#6

इंस्टालेशन

हम दरवाजे पर आदमी के साथ बात करते हैं, हम कमरे में जाते हैं, हम कोठरी में नोट की जांच करते हैं। हम फोन से होटल का पता पता कर लेंगे। वहाँ हम रिसेप्शनिस्ट से बात करते हैं, प्राप्त पत्रिका में हम ऊपर से चौथी पंक्ति की तलाश कर रहे हैं। हम दूसरी मंजिल तक बढ़ते हैं, हम वांछित कमरे में जाते हैं, हमें कूड़ेदान से एक नोट मिलता है। कमरे में हम मिठाई, चेकबुक और टिकट की जांच करते हैं।

हम दूसरे होटल में जाते हैं, वहां हम कार्लो की तलाश कर रहे हैं, जो हमारी उपस्थिति से बहुत खुश नहीं होंगे। उसके कोट में हम एक नोटबुक और एक चाकू की तलाश में हैं, और अपार्टमेंट में हम एक टिकट और एक ब्रोशर देखते हैं। हम पूछताछ शुरू करते हैं:

स्थान झूठ है। प्रपत्र।

दांव झूठे हैं। सट्टेबाज।

उड़ान एक संदेह है।

हम पूछताछ पूरी करते हैं और संदिग्ध का पीछा करते हैं। हम सट्टेबाजों से एक नोट की तलाश कर रहे हैं, जिसे पेंसिल छायांकन का उपयोग करके पढ़ा जा सकता है। हम फार्मेसी जाते हैं, टैक्सी व्यवसाय कार्ड की तलाश करते हैं, फोन पर कॉल करते हैं, दूसरे सट्टेबाज के कार्यालय में जाते हैं। वहां हम सही टैक्सी से मिलेंगे, जिसका ध्यान आकर्षित किए बिना किया जाना चाहिए।

शौचालय पहुंचकर हम एक पिस्टल और एक टिकट के टुकड़े की तलाश कर रहे हैं। फिर हम सिनेमा में जाते हैं, जिसमें आपको तीन डाकुओं के साथ समाप्त करने की आवश्यकता होती है। जांच पूरी हुई।

उद्देश्य

अपराध स्थल पर हम अपने पुराने दोस्त पोल से मिलते हैं, दो लाशों की जांच करते हैं। हम मॉर्फिन की तलाश कर रहे हैं, फिटिंग के लिए एक बॉक्स, जिसमें 3 सिगरेट भरी हुई हैं, जिसमें आप कैश खोल सकते हैं। हम वेट्रेस से बात करते हैं:

शूटिंग संदेह है।

पीड़िता से मिलना सच है।

मॉर्फिन संदेह है।

पीड़ित संदेह के घेरे में हैं।

हम एल्सा पर भरोसा करने के लिए अनिच्छुक हैं, इसलिए हमें ध्यान आकर्षित किए बिना उसका अनुसरण करना चाहिए। जासूसी करने के बाद, हम बार में जाते हैं, जहाँ हम कोहन से बात करते हैं:

फिंकलेस्टीन - संदेह।

क्लब में शूटिंग एक संदेह है।

हम विभाग में जाते हैं, पत्रिका में हम लाल रंग में हाइलाइट की गई पंक्तियों को देखते हैं। बस में गोली चल रही थी, हम दुर्घटनास्थल पर जाते हैं। बस के पीछे एक गली होगी, जिसे दरकिनार कर आप पड़ोसी की इमारत की छत पर चढ़ सकते हैं, वहाँ हम स्नाइपर को मारते हैं, उसका निरीक्षण करते हैं, साथ ही पास में उसका हथियार भी। फिर हम ड्राइवर से पूछताछ शुरू करते हैं:

डकैती संदेह है।

शूटिंग झूठ है। बटुआ।

हम केल्स से मिलने जाते हैं और उसे गिरफ्तार करते हैं, फिर हम पूछताछ शुरू करते हैं:

मॉर्फिन संदेह है।

पूर्व पैराट्रूपर सच है।

हथियार सच हैं।

डकैती संदेह है।


#7

हम भोजनशाला में जाते हैं, हम संदिग्ध प्रकारों को देखते हैं जिन्हें ट्रैक करने की आवश्यकता है। हम दोनों को मार देते हैं, जैसे ही वे कार से बाहर निकलते हैं, हम उनके शरीर की जांच करते हैं। अब हम थिएटर जाते हैं, वहां मेहमान भी हमारा इंतजार कर रहे होंगे। हम डाकघर जाते हैं, डाकुओं की एक और टुकड़ी है। उन्हें नष्ट करने के बाद, हम संदिग्ध से ब्रोशर लेते हैं, साथ ही दूसरे डाकू की जैकेट से एक नोट भी लेते हैं।

हम बैठक की जगह पर निकलते हैं, जो हमने इस नोट से सीखा है, वहां हम सभी अपराधियों को बाधित करते हैं, फिर हम विभाग में वापस आते हैं और पूछताछ शुरू करते हैं:

मरीन झूठ हैं। स्मरण पुस्तक।

डकैती झूठ है। एक साथी का स्पष्ट स्वीकारोक्ति।

केस बंद है।

भाग 5. आगजनी रोधी विभाग

ईंधन भरने वाला

हम गश्ती दल के साथ बात करते हैं, अपराध स्थल की जांच करते हैं। बाड़ पर एक विद्युत पैनल होगा, अंदर हम एक व्यवसाय कार्ड पाते हैं। हम पूछताछ शुरू करते हैं:

टिकट सच हैं।

परोपकार एक संदेह है।

हम फोन पर कॉल करते हैं और जले हुए घर में जाते हैं। हम शवों की जांच करते हैं, फुटपाथ में एक वाल्व होगा जिसे ऊपर उठाने की जरूरत है। पीड़ित के साथ संचार के दौरान, एक अजीब प्रकार दिखाई देता है, जिसे हमें पकड़ने की जरूरत है।

हम एक ट्रैवल एजेंसी में जाते हैं, एक पत्रिका मांगते हैं, वहां हम ऊपर से तीसरी पंक्ति देखते हैं, हम काउंटर के पीछे के व्यक्ति के साथ संवाद करते हैं:

परोपकार सत्य है।

हम उस धर्मार्थ संगठन के पते पर जाते हैं और पता लगाते हैं कि यह एक नकली कार्यालय है। हम प्रशासन के पास जाते हैं, मेज पर बहुत सारी दिलचस्प चीजें होंगी। अब हम फायर स्टेशन जाते हैं, वहां हमें डिवाइस को सही क्रम में इकट्ठा करने की आवश्यकता होती है। हम प्लांट जाते हैं, सचिव से बात करते हैं, फिर पूछताछ शुरू करते हैं:

हीटर - संदेह।

तकनीकी सहायता झूठ है। कोई भी हीटर।

हम फोन पर कॉल करते हैं, फिर हम श्रमिकों के लॉकर की जांच करते हैं, हम इलेक्ट्रीशियन क्लेमेंस के पास जाते हैं:

वर्ली - संदेह।

काम संदेह है।

रयान एक झूठ है। अराजकतावादी समूह।

फिर हम वर्ली जाते हैं, लेकिन वह इतनी जल्दी बातचीत के लिए राजी नहीं होगा, हम उसे पकड़ लेते हैं और विभाग में लौट आते हैं। रयान से पूछताछ शुरू:

अराजकतावादी झूठ हैं। अराजकतावादी समूह।

हीटर झूठ है। पीड़ित।

मरम्मत पर संदेह है।

एक प्रयास एक संदेह है।

अब हम वर्ली के लिए अगले पूछताछ कक्ष में जाते हैं:

सॉयर हाउस एक झूठ है। हीटर।

मरम्मत झूठ है। क्लेमेंस।

हीटर - झूठ। उपकरण।

हम रयान पर अपनी पसंद को रोकते हैं और काम खत्म करते हैं।


#8

चैंप्स एलिसीज़ पर चलो

हम शवों की जांच करते हैं, फिर सबूत की तलाश करते हैं: एक तस्वीर, पड़ोसियों के पैरों के निशान, सिगरेट के बट और एक बॉयलर। हम फोरमैन से बात करते हैं:

अजीब व्यवहार संदेह है।

प्रत्यक्षदर्शी संदेह है।

भवन गिराए जाने पर संशय बना हुआ है।

क्रिया सत्य है।

फिर हम ओरिगेमी पहेली को सुलझाते हैं और कार्यालय का पता ढूंढते हैं, लेकिन हम अभी वहां जल्दी में नहीं हैं। हम खेत में जाते हैं, अपराधियों का पीछा करते हैं और बाईं दीवार को देखते हैं, इसमें एक कैश है। हम चैंप्स एलिसीज़ जाते हैं, हम पूछताछ शुरू करते हैं:

आगजनी की आशंका है।

स्टॉक झूठ है। ब्रोशर।

जमीन खरीदना संशय है।

खेत झूठ है। घटिया किस्म का काम।

हम सचिव से एक पत्रिका माँगते हैं, ऊपर से तीसरी पंक्ति ढूँढ़ते हैं, फ़ोन पर कॉल करते हैं और चैपमैन के घर जाते हैं। पहले हम उसकी कार का निरीक्षण करते हैं, फिर मालिक दिखाई देगा, हम उसका पीछा करते हैं और उसे मार देते हैं।

शाखाओं का घर

हम दस्तावेजों का अध्ययन करते हैं, फिर हम पूछताछ शुरू करते हैं:

क्रेडिट समस्याएं - संदेह।

Bachwalter संदेह है।

संघर्ष का कारण सत्य है।

हम चैंप्स एलिसीज जा रहे हैं, वहां हम दस्तावेजों को देखते हैं, फिर मैनेजर आएंगे, जिन्हें बेअसर करने की जरूरत है। हम निर्माण स्थल पर जाते हैं, वहां हम निर्माण सामग्री की तलाश में हैं, हम उनके साथ पहेली को हल करते हैं, फिर हमें बुलडोजर का पीछा करना होगा। हम फिल्म स्टूडियो जाते हैं, फिल्म बॉक्स को देखते हैं, फिर प्रोजेक्टर चालू करते हैं और फिल्म देखते हैं।

हम इमारत के चारों ओर जाते हैं, बाड़ पर कूदते हैं, एक रसीद और कुछ और निर्माण सामग्री होगी। हम फोन पर कॉल करते हैं, दूसरे निर्माण स्थल पर जाते हैं, घर में जाते हैं। डाकुओं को बेअसर करने की अनुशंसा नहीं की जाती है, इसलिए हम किसी भी कार में बैठते हैं और अपराधियों से दूर भागते हैं।

फिर हम एल्सा के घर जाते हैं और मामला पूरा करते हैं।


#9

एक विनम्र निमंत्रण

हम बेन्सन के घर जा रहे हैं, अपार्टमेंट नंबर दो की तलाश कर रहे हैं, दस्तावेजों की जांच कर रहे हैं, मालिक से बात कर रहे हैं। अगले कमरे में एक लड़की होगी, फिर हम मालिक से पूछताछ शुरू करते हैं:

धोखाधड़ी का मकसद झूठ है। प्रपत्र।

पुनर्निर्माण झूठ है। बीमा।

Bachwalter संदेह है।

हम केल्सो के कार्यालय जाते हैं, हम केस लॉग की तलाश कर रहे हैं, अर्थात् 23 फरवरी, 1947 का मामला। कट-सीन के बाद, हम सचिव का अनुसरण करते हैं, पत्रिका को देखते हैं, फिर मानचित्र पर जाते हैं और निर्देशांक इंगित करते हैं:

अक्षांश: 034 "04" 29

देशांतर: 118'17'58

हमें वस्तु संख्या प्राप्त होगी, इस संख्या को 90,000 से विभाजित करें - हमें 21 मिलते हैं। हम परिणामी पत्र के साथ एक पुस्तकालय शेल्फ की तलाश कर रहे हैं, फिर हम जाने की कोशिश करेंगे, लेकिन वे पहले से ही हमारी प्रतीक्षा कर रहे होंगे। लड़ाई के बाद, हम केल्स जाते हैं, फिर हवेली में। हम आंगन की सफाई करते हैं, और फिर घर को ही। हम सबूत ढूंढ रहे हैं: तस्वीरें, शेयर, एक समझ से बाहर की सूची।

ऐसा अलग युद्ध

हमें अलग-अलग घरों में भेजा जाता है, जहां हम मालिकों के साथ संवाद करते हैं। हम चरित्र बदलते हैं, लाशों की जांच करते हैं, फिर कैबिनेट, फ़ोल्डर, गेंद, लाइटर। हम साधारण कागज और एक कार्ड की तलाश कर रहे हैं, एक को दूसरे के नीचे रखें और एक छिपा हुआ संदेश प्राप्त करें।

हम दरवाजा तोड़ते हैं, हथियार, नक्शा, मूर्तियों की जांच करते हैं, फोन पर कॉल करते हैं। हम कार का पीछा करते हैं, और फिर हम अंतिम लड़ाई में जाते हैं ... सीवर में। हम सभी दुश्मनों से निपटते हैं, फिर अंत में हम एल्सा पहुंचते हैं।

एक प्रभावशाली वीडियो देखें और हमारे एलए वॉकथ्रू का समापन करें। नोयर।

एल.ए. Noire एक गेम है जिसे गेमिंग कंपनी रॉकस्टार गेम्स द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है। इस गेम में आपको एक असली पुलिस वाले की तरह महसूस करते हुए पूरी तरह से अलग कोण से अंडरवर्ल्ड में उतरना होगा। आपके चरित्र का नाम कोल फेल्प्स है, वह एक पूर्व सैन्य व्यक्ति है, अब वह एक पुलिस अधिकारी है।

फेल्प्स स्मार्ट, प्रतिभाशाली, गणना करने वाला, लॉस एंजिल्स में एक बार और सभी के लिए अपराध को समाप्त करने के लिए अपनी निगमन शक्ति का उपयोग कर रहा है। खिलाड़ियों के लिए, एक विशाल पैमाने के साथ एक शहर के बारे में सोचा गया था और आदर्श रूप से काम किया गया था, जिसके साथ न केवल पैदल या परिवहन द्वारा चलना दिलचस्प है, बल्कि आप स्वेच्छा से इसकी खोज भी कर सकते हैं, क्योंकि घूमने के लिए जगह है।

आप शहर की खोज में एक घंटे से अधिक समय बिताएंगे, और कौन जानता है, शायद इस शहर के कोठरी में सभी रहस्यों और कंकालों के साथ यह बहुत ही क़ीमती दरवाजा आपके लिए खुल जाएगा।

नीचे हम एलए में मिशन के पारित होने का वर्णन करते हैं। नोयर। खेल में, मिशनों को थोड़ा अलग तरीके से तोड़ा जाता है, न कि जिस तरह से हम हमेशा उन्हें देखने के अभ्यस्त होते हैं, बल्कि हर चीज के बारे में।

एल.ए. नोइरे

L. A. Noire में कार्यों को पाँच उप-मदों में विभाजित किया गया है: गश्ती विभाग, यातायात दुर्घटना विभाग, हत्या विभाग, नैतिक विभाग, आगजनी विभाग। यदि आप खेल में मिशनों की कुल संख्या की गणना करते हैं, तो उनकी संख्या 26 होगी, साइड मिशनों की गिनती नहीं, उदाहरण के लिए, कभी-कभी आप ड्राइविंग करते समय पुलिस रेडियो कॉल ले सकते हैं।

केस # 1 - सोचने के लिए आओ (गश्ती डिवीजन)

शुरुआत में, हम नीचे से शुरू करते हैं, यह गश्ती विभाग है। हम वीडियो देखते हैं और अपना पहला काम प्राप्त करते हैं। हम एक गुर्गे के साथ अपराध स्थल पर जाते हैं, आगमन पर हम स्थानीय जासूस से बात करते हैं और अपराध स्थल के स्वतंत्र अध्ययन के लिए जाते हैं। यहां सावधान रहें, आपका साथी हमेशा संदिग्ध जगहों पर रुकेगा, इसलिए हर चीज की सावधानीपूर्वक जांच करें।

सभी टिप्पणियों और कार्यों को एक नोटबुक में नोट्स के रूप में दर्ज किया जाता है, इसलिए इसे अधिक बार उपयोग करने के लिए आलसी मत बनो, यदि आप अचानक भ्रमित हो जाते हैं और अपना रास्ता खो देते हैं, तो नोटबुक हमेशा मदद करेगी। आइए कार्य पर वापस जाएं। देखें, दरवाजे के बाईं ओर की खिड़की पर, छाया एक पिस्तौल के सिल्हूट को ढालती है? यह पहले से ही सबूत है! हम नाली से छत तक चढ़ते हैं और रिवॉल्वर की जांच करते हैं। रिवॉल्वर के ड्रम के नीचे एक सीरियल नंबर होता है, जिसे एक नोटबुक में भी दर्ज करना होगा।

रिवॉल्वर का सीरियल नंबर आपको हत्यारे को खोजने में मदद करेगा

उसके बाद, हम कार के पहिये के पीछे कूदते हैं और हथियारों की दुकान पर जाते हैं, आगमन पर हम विक्रेता के साथ संवाद करते हैं। हम सुलभ तरीके से समझाते हैं कि वास्तव में क्या हुआ, हम हथियार के मालिक के सभी डेटा का पता लगाते हैं। विक्रेता डेटा जारी करेगा, अब हम जानते हैं कि कहां जाना है। जब हम उसके घर पहुँचेंगे, तो हम सबसे पहले मेलबॉक्सों की जाँच करेंगे।

हमें दूसरी दराज चाहिए। फिर हम ऊपर जाते हैं और अपराधी को पाने की कोशिश करते हैं। अगला एक कट-सीन है जहां हमारे और संदिग्ध के बीच हाथापाई होती है। ड्रेक, वास्तव में, खेल अनगिनत होगा, इसलिए इसकी आदत डालें। जैसे ही हम इसे बेअसर करते हैं, हम कोठरी में जाते हैं और वहां से एक हरे रंग की नोटबुक निकालते हैं। यही है, पहला कार्य किया जाता है।

केस # 2 - सशस्त्र और खतरनाक (गश्ती डिवीजन)

हम रेडियो द्वारा कार्य प्राप्त करते हैं। इसे सुनने के बाद हम अपराध स्थल पर जाते हैं। एक बार पहुंचने के बाद, आपको अपराधियों से लड़ना होगा। आप कारों को कवर के रूप में उपयोग कर सकते हैं, लेकिन लंबे समय तक एक पर न रहें, क्योंकि दुश्मन इसे उड़ा सकते हैं।

इमारत में खंभों के पीछे और सबसे ऊपरी मंजिल पर बहुत सारे दुश्मन हैं। तो हम दोनों तरफ देखते हैं

उसके बाद हम इमारत में जाते हैं और फिर से स्तंभों के पीछे छिपकर गोलाबारी में प्रवेश करते हैं। अंतिम अपराधी को मारने के बाद कार्य पूरा होगा।

केस #3 - वारंट जारी करना (गश्ती विभाग)

यहां हमें अच्छी दौड़ लगानी होगी। जब अपराधी सामने आता है, तो आपको रास्ते में आने वाली बाधाओं पर काबू पाने के लिए उसके पीछे भागना होगा।

धावक को साबित करें कि आप काफी तेज हैं!

दौड़ के अंत में, वह आपको नीचे गिरा देगा और आपको लड़ाई में हराने की कोशिश करेगा। जैसे ही आप उसे हराते हैं, उसे हथकड़ी पहनाएं और महसूस करें कि अगला कार्य समाप्त हो गया है।

केस # 4 - खरीदार सावधान रहें (गश्ती)

नयी नौकरी। सड़क पर एक लाश मिली, जैसा कि एक साथी फिट होगा, और हम जगह की गहन जांच शुरू करते हैं। हम निचले दाहिने जेब की जांच करते हैं, साथ ही साथ आस्तीन पर अंकुश लगाते हैं। कूड़ेदान में बंदूक होगी। हम धारावाहिक को पहले की तरह लिखते हैं, और उस आदमी से पूछते हैं कि वह क्या जानता है। फिर हम दुकान पर जाते हैं और महिला विक्रेता से पूछताछ करते हैं, क्योंकि उसका मालिक मारा गया था।

इस मिशन में लड़की पूछताछ पर अजीबोगरीब प्रतिक्रिया देगी। इसका पता लगाने की कोशिश करें

पूछताछ के बाद, हम इगोलसन के हथियारों की दुकान पर जाते हैं। हम मुख्य के साथ बात कर रहे हैं। फिर हम हार्टफील्ड ज्वेलरी स्टोर जाते हैं, वहां हमें दौड़ना पड़ता है, विक्रेता हमारे साथ संवाद नहीं करना चाहेगा और पैर बना देगा। पार्क में, आप उसे रोकने के लिए उस पर पिस्तौल तान सकते हैं। हम उसे ले जाते हैं और पूछताछ के लिए थाने ले जाते हैं। जैसे ही पूछताछ समाप्त होगी, हमें कैरियर की सीढ़ी पर पदोन्नत किया जाएगा और अब हम सड़क दुर्घटनाओं के मामलों से निपटेंगे।

केस # 5 - चालक की सीट (यातायात दुर्घटना विभाग)

बैठक के बाद हम बाहर गली में जाते हैं। अपराध स्थल पर ड्राइव करें। वहाँ जासूस और मधु से बात करो। एक विशेषज्ञ। फिर हम कार की डिक्की खोलते हैं, सब कुछ खून से लथपथ हो जाएगा। हम नोट ढूंढते हैं, उसका अध्ययन करते हैं। हम पोस्ट पर वॉलेट का अध्ययन करते हैं। इसमें एक फोटो और एक क्रेडिट कार्ड होगा। थोड़ा और दूर, रेलवे क्रॉसिंग पर, हम पाएंगे धातु पाइपखून में।

फिर हम नैट फोर्क्स से पूछताछ करने जाते हैं। पूछताछ के बाद हम ब्लैक रेसिडेंस जाते हैं। हम इसकी सावधानीपूर्वक जांच करते हैं। बेडरूम में हमें कागज का एक टुकड़ा मिलेगा पीला रंग, कोठरी में हम उत्कीर्णन के साथ चश्मा और उनके लिए एक मामला पाएंगे।

हम नोट का ध्यानपूर्वक अध्ययन करते हैं। इसकी जांच करने के लिए बहुत कुछ है।

हम आंगन में जाने के बाद, रसोई से गुजरते हुए। आंगन में, हम ढाल को ठीक करने के लिए दीवार के साथ चलते हैं, साथ ही फूलों की जांच करते हैं। फिर हम वापस रसोई में जाते हैं, पुस्तिका पढ़ते हैं और श्रीमती ब्लैक से पूछताछ करते हैं।

पूछताछ के बाद हम चले जाते हैं, यहां पकड़ने के लिए और कुछ नहीं है। हम कावांग बार जाते हैं और वहां हम हरे रंग की जैकेट में एक लड़के से बात करते हैं। वहां हमारा सामना टेबल पर बैठे फ्रैंक मॉर्गन से होगा। चलो उससे पूछताछ करते हैं। पूछताछ के बाद, हम उसके अपार्टमेंट में जाते हैं, आवश्यक अपार्टमेंट ढूंढते हैं और एड्रियन का पीछा करना शुरू करते हैं। बस इतना ही, मिशन खत्म हो गया है।

केस # 6 - स्वर्ग में बनी शादी (यातायात दुर्घटना विभाग)

हम हमेशा की तरह, अपराध स्थल पर जाते हैं और वहां लाश की जांच करते हैं। हमारी जेब में हमें दस्तावेज और एक बटुआ मिलता है क्रेडिट कार्ड द्वारा... हम उनका अध्ययन करते हैं और फिर से अपना ध्यान इलाके की ओर लगाते हैं। पहियों पर हम खून और उनके द्वारा छोड़े गए निशान देखते हैं। बाल्टी में गली में हमें एक उत्कीर्णन वाला चाकू मिलेगा। आइए बकाइन रेनकोट में एक महिला का साक्षात्कार करें। पूछताछ के बाद हम फोन का इस्तेमाल करेंगे और फिर शेल्टन स्थित आवास जाएंगे। कट-सीन के बाद, हम पीछा करना शुरू करते हैं।

हम बैंगनी रंग के लबादे में एक महिला से पूछताछ करते हैं। वह हमें बहुत सी दिलचस्प बातें बताएगी

पीछा करने के दौरान जितना संभव हो उतना नुकसान पहुंचाना जरूरी है ताकि पीछा करने वाला व्यक्ति रुक ​​जाए। हम उसे गिरफ्तार करते हैं और दूसरे आवास में जाते हैं, पैटिसन। घर में प्रवेश करने के बाद, हम पूछताछ की व्यवस्था करेंगे। पूछताछ के बाद, हम मुर्दाघर जाते हैं, दाईं ओर के कमरे में हम शहद के साथ बात करते हैं। विशेषज्ञ, फिर हम पैटिसन निवास पर वापस जाते हैं। वहाँ पहले से ही अपूरणीय घटना हुई: सबो ने श्रीमती पैटिसन को मार डाला। हम उसका पीछा करना शुरू करते हैं और अंत में हम लेरॉय को मार देते हैं। आप जिंदा भी छोड़ सकते हैं, इसके लिए पीछा करने के दौरान, आपको उसे लंबे समय तक बंदूक की नोक पर रखने की जरूरत है, और वह रुकने के लिए मजबूर हो जाएगा। कार्य समाप्त हो गया है।

केस # 7 - फॉलन आइडल (यातायात विभाग)

हम दुर्घटनास्थल पर रहते हैं। हम पुलिसकर्मी की बातें सुनेंगे, और फिर हम क्षतिग्रस्त कार के पास पहुंचेंगे। इसकी जांच करने पर हमें फटे अंडरवियर और बैग के रूप में सबूत मिलते हैं। पत्र को बैग से बाहर निकालें और उसकी जांच करें। चलो एक विशेषज्ञ से बाद में बात करते हैं, वह हमें एक नई वस्तु सौंपेगा और उसके बाद हम श्रीमती मैकेफी से पूछताछ करने जाएंगे।

पूछताछ के बाद हम केंद्रीय अस्पताल के स्वागत कक्ष में जाते हैं। हम नर्स से बात करते हैं, डॉक्टर थोड़ी देर बाद आएंगे, हम उससे बात करेंगे, और फिर हम जेसिका हैमिल्टन के कमरे में जाएंगे।

पूछताछ के बाद, हम कट सीन देखते हैं और पीछा करने के लिए बैठ जाते हैं। मुख्य बात मिनी-मैप पर ध्यान देना है: यदि कार झपकाती है, तो आप सही ढंग से गाड़ी चला रहे हैं। कार कैफे में रुक जाएगी, जैसे ही माक अफी कार छोड़ कर फोन पर बात करने के लिए जाता है, हमें कैफे में सिर के बल दौड़ना होगा, बातचीत सुनने के लिए एक सुविधाजनक जगह लेनी होगी। बातचीत के बाद, माक अफी चला जाएगा, लेकिन हमें अभी उसकी जरूरत नहीं है।

चलो बर्बाद हो चुकी कार पर चलते हैं और फटे अंडरवियर और बैग के रूप में सबूत ढूंढते हैं

हम नोटबुक के नोटों में एक टिक लगाते हैं और बिशप के पास जाते हैं। जब आप भवन में प्रवेश करते हैं और लिफ्ट से ऊपर जाते हैं, तो आपको अज्ञात को शांत करना होगा। कट सीन के बाद, हम दरवाजे से मूर्ति का अध्ययन करते हैं। हम खुले दरवाजों से कमरे में जाते हैं और वहां चेक का अध्ययन करते हैं, फिर फोटो और वस्तु जो दाईं ओर होगी। उसके बाद, बालकनी पर हम श्रीमती बिशप से पूछताछ करते हैं।

जैसे वे यहां आए हैं वैसे ही इस जगह को छोड़ देंगे। सड़क पर हम एक payphone का उपयोग करेंगे। बातचीत के बाद, हम सिल्वर स्क्रीन सपोर्ट पर जाते हैं। आइए वहां की इमारत में जाएं और कैबिनेट की जांच करें। कोठरी में हम बोतल, फिर दर्पण की जांच करेंगे। यहाँ हर कोई, बाहर गली में जाने के बाद, चलो बायें अंत तक चलते हैं। एक काली खोपड़ी होगी, आइए इसकी जांच करें। अध्ययन करने के बाद, हम बाईं ओर की दीवार को तोड़ते हैं, फिर हम दीवार के पीछे का दरवाजा खोलते हैं और एक कैमरा हमारे ध्यान में आएगा। आइए इसका अध्ययन करें। फिल्म मामलों पर विचार करें। फिर हम यहां से निकलते हैं, अपने पार्टनर के पास जाते हैं और बात करते हैं।

बातचीत के बाद, हम वीडियो देखते हैं और फिर से पीछा करने में भाग लेते हैं। नतीजतन, बिशप को एक कोने में ले जाने की आवश्यकता होगी, वह आसान नहीं है और वापस गोली मार देगा। लेकिन अंत में वह गिर जाएगा, और उसके साथ यह मिशन समाप्त हो जाएगा और हमें फिर से पदोन्नत किया जाएगा। अब हमारे पास हत्या विभाग से कार्य हैं।

केस # 8 - लाल लिपस्टिक से हत्या (हत्या विभाग)

अब हमारे पास सब कुछ नया है, न केवल एक विभाग, बल्कि मामले भी, और एक साथी भी! हम अपराध स्थल पर जाते हैं और पुलिसकर्मी और मधु के साथ बातचीत करते हैं। एक विशेषज्ञ। हम एक जवान लड़की की लाश की जांच करेंगे, सिर, बाहों और पेट पर शिलालेखों पर विशेष ध्यान देंगे। दाहिनी ओर रखे बैग की जांच करने के बाद फिर से विशेषज्ञ से बात करते हैं।

वहां हम लिपस्टिक पर एक शिलालेख देखेंगे, जो हमारे लिए बहुत दिलचस्प है। आइए सफेद निशान पर ध्यान दें, संभवतः बूट से। बेंच पर हम एक मिनी-ग्लोब देखेंगे, एक पहेली होगी, लेकिन बिल्कुल भी मुश्किल नहीं है। फिर हम बंबा क्लब के लिए आगे बढ़ते हैं। जैसे ही हम प्रवेश करते हैं, हम वीडियो देखेंगे, फिर हम बाईं ओर जाते हैं और पूछताछ शुरू करते हैं।

पूछताछ के बाद हम क्लब में फोन का इस्तेमाल करेंगे। फिर हम हेनरी के आवास जाएंगे। वे हमारे लिए दरवाजा नहीं खोलेंगे, हम टूटे शीशे के माध्यम से उसमें प्रवेश करेंगे। हम रसोई और दोनों कमरों की जांच करते हैं, वहां हमें अपने लिए बहुत सी रोचक चीजें मिलेंगी। हम बाहर गली में जाने के बाद और बाड़ के ऊपर से कूदते हैं। एक महिला कार में ड्राइव करेगी, हमें उससे बात करने की ज़रूरत है।

अजीब लिपस्टिक लेटरिंग ऑन मृतकों का शरीरलड़कियाँ

बात करने के बाद, हम जैकब हेनरी के पास जाते हैं। जैसे ही हम प्रवेश करेंगे, हम फिर से वीडियो देखेंगे, और फिर हम बिस्तर पर जूतों के साथ सूटकेस की जांच करेंगे। उसी स्थान पर हमें एक पेंसिल और एक खाली कागज़ का टुकड़ा दिखाई देगा, जिस पर पेंट करके हम एक रिकॉर्ड देखेंगे। आइए इसे पढ़ें और पूछताछ की व्यवस्था करें।

अब हम मेंडेज़ की यात्रा करेंगे। जब हम उसके अपार्टमेंट तक जाते हैं, तो हम मेलबॉक्सों की जांच करेंगे। हमें 16 नंबर पर एक की जरूरत है। अगला, हम खुद को आवश्यक अपार्टमेंट में पाते हैं, वहां, दर्पण की जांच करते हुए, हम एक पिस्तौल देखेंगे। बिस्तर पर परिचित जूते के निशान होंगे, और कोठरी में लिपस्टिक और एक छड़ी होगी। फिर हम अपराधी का पीछा करते हैं, दूरी बनाए रखते हैं, और हमारा साथी उसे पहियों पर गोली मार देगा। टायरों का पंचर उसे रोक देगा। हम उसे गिरफ्तार करते हैं और मिशन को समाप्त करते हैं।

केस # 9 - गोल्डन बटरफ्लाई (हत्या विभाग)

महिमा हमसे कहीं आगे दौड़ती है। बहुत से लोग हमें पहले से ही जानते और पहचानते हैं, क्या यह अच्छा है? हम अपराध स्थल का अनुसरण करते हैं और हत्या की गई महिला की जांच करते हैं। पेड़ के पास एक थैला होगा, और उसमें एक शिलालेख के साथ एक वस्तु होगी। यह हमारे लिए उपयोगी होगा। हम शेष निशान की जांच करते हैं। फिर हम मोलर निवास जाते हैं। मृतक की बेटी हमारे लिए दरवाजा खोलेगी। बेडरूम में जाने के बाद हमारी नजर खिड़की के नीचे जूतों पर पड़ेगी, हम उनकी जांच करेंगे और अपनी बेटी से पूछताछ शुरू करेंगे।

मुख्य सबूतों में से एक

तब हम घर से निकलते हैं, और उस स्त्री के पास जाते हैं जो सामने खड़ी है, और उस से बातें करें। जैसा कि हम बोलते हैं, ह्यूगो भागने की कोशिश करेगा, इसलिए हम उसका पलायन रोक देंगे। आइए एकमात्र और बैरल की जांच करें, जिसके बाद हम मुर्दाघर जाते हैं। वहां हम एक बार फिर लाश की जांच करते हैं, नए सबूत इकट्ठा करते हैं और बेलमोंट स्कूल जाते हैं। आगमन पर, हम वीडियो देखते हैं और भागने वाले संदिग्ध के पीछे दौड़ते हैं। जैसे ही हम दूरी बंद करते हैं, उसे उसके पैरों से लात मारें। हम अगले सबूतों की जांच करते हैं, कट-सीन देखते हैं और पूछताछ के लिए ह्यूगो के साथ स्टेशन जाते हैं।

पूछताछ के बाद हम कप्तान से बात करेंगे और दूसरे कमरे में जाएंगे, जहां एली रूनी पूछताछ का इंतजार कर रही है.

अंत में, सब कुछ स्पष्ट हो जाता है, हम संदिग्ध को बैठते हैं और कार्य समाप्त करते हैं।

केस # 10 - सिल्क स्टॉकिंग मर्डर (हत्या विभाग)

सब कुछ हमेशा की तरह, एक नया मामला मिलने के साथ - हम अपराध स्थल पर जाते हैं। मौके पर हम शरीर की अच्छी तरह जांच करते हैं। हमने जमीन पर बहुत सारे निशान छोड़े हैं - आइए उनकी जांच करें और पेड़ द्वारा स्टॉकिंग को देखें। आइए पदचिन्हों का अनुसरण करें और एक शिलालेख के साथ एक टोपी देखें। फिर हम एक कूड़ेदान खोदेंगे और एक जूता खोजेंगे। वहां हमें अन्य सबूतों का एक गुच्छा मिलेगा: एक अंगूठी, एक कोड के साथ एक शीट, एक लटकन और आधा चेक वाला बैग। हम अपने पास मौजूद चेक के दोनों टुकड़ों का अध्ययन करते हैं। हम पहिए के पीछे बैठते हैं और एंटोनिया के निवास पर जाते हैं। घर में घुसते ही हम हत्या की रिपोर्ट देंगे। कुछ संदिग्ध की तलाश में, चलो ऊपर चलते हैं। फिर हम श्रीमती लैपेंटी से पूछताछ करते हैं।

पूछताछ के बाद हम माल्डोनाडो जाएंगे। जैसा कि हम जगह में हैं, हम बक्सों की जांच करेंगे। हमें कमरा 304 में दिलचस्पी है। चलो ऊपर चलते हैं और तीसरी मंजिल पर हम हमलावरों को मार देंगे। आइए सबूत के लिए अपार्टमेंट की जांच करें। उसके बाद, हम पड़ोसियों का सर्वेक्षण करेंगे, कार में कूदेंगे और एल डोराडो बार में जाएंगे।

एंजेल माल्डोनाडो से पूछताछ फिर चेहरे के भावों पर ध्यान दे रही है

रास्ते में हमें पीछे खींच लिया जाएगा, कहा था कि हमें थाने लौटना है। वहां कप्तान हमसे बात करेंगे, हम वीडियो देखेंगे और बेसमेंट में एंजेल माल्डोनाडो से पूछताछ करने जाएंगे।

पूछताछ के बाद, हम स्थानीय बारटेंडर से बात करने के लिए फिर से बार जाते हैं। वह एक लिफाफा देगा, हम उसकी जांच करेंगे और बारटेंडर से बात करेंगे। बार के बाद, हम विक्रेता क्लेमा फेनी से बात करने के लिए जस्ट पिक्ड बिल्डिंग में जाएंगे।

बातचीत के बाद, हम हरे रंग के दरवाजे को तोड़ते हैं और हर संदिग्ध चीज की जांच करते हैं, या यों कहें, शराब का एक डिब्बा, एक दीपक के साथ एक टेबल और एक बॉक्स जो टेबल में है। तभी नजर खूनी चाकू पर पड़ती है। क्लेम को पता चलता है कि वह एड़ी के ऊपर सिर में है और भागने की कोशिश करेगा। उसका पीछा करने में, हम आवश्यक दूरी बनाए रखते हैं, साथी अपनी कार के टायर पंचर कर देगा और केस बंद हो जाएगा।

केस # 11 - व्हाइट शू मर्डर (हत्या विभाग)

चलिये उस जगह चलते हैं जहां पूरा क्राइम हुआ था। हमेशा की तरह, पुलिसकर्मी और मधु से बात कर रहे हैं। एक विशेषज्ञ। हम लाश की जांच करते हैं और उसके बगल में हमें जूते और कार के पहियों से निशान मिलते हैं। चलो फोन पर चलते हैं और बार्टन से पूछताछ करते हैं। पूछताछ के बाद, हम कपड़े धोने जाते हैं। चलो वहाँ चलते हैं, एक व्यक्ति से बात करते हैं और एक किताब लेते हैं।

उसके बाद हम गली के पन्ना से घर 43 तक जाते हैं। हम कमरे में जाते हैं। बिसात के बगल में टेबल पर एक बॉक्स होगा - आइए इसकी जांच करें। फिर हम सबूत के लिए बेडरूम की जांच करेंगे। पीछे के कमरे में, गीले कपड़ों पर विचार करें, यह सब एक कारण से है। हम उपयोगिता कक्ष को दाईं ओर छोड़ते हैं और नाव की ओर बढ़ते हैं। वहां हम लार्स ताराल्डसन से पूछताछ करेंगे।

उसके बाद, हम कार के स्टीयरिंग व्हील के पीछे कूदते हैं और बैरन बार में जाते हैं। हम वहां बारटेंडर से पूछताछ करेंगे। फिर हमें बेट्स को हथियाने की जरूरत है। वह दौड़ेगा और फिर चला जाएगा। सब कुछ हमेशा की तरह है: आप दूरी बनाए रखते हैं, आपका साथी पहियों को घूंसा मारता है। गिरफ्तारी के बाद हम उससे पूछताछ करेंगे।

इस मिशन में, जूता मामले को बंद करने का मुख्य सबूत है।

उसके बाद, हम टैक्सी स्टेशन का अनुसरण करते हैं। हम अपनी जरूरत की टैक्सी पकड़ते हैं और उससे पूछताछ करते हैं। उसके बाद हम स्टेशन जाते हैं और जगह-जगह जेम्स जेसप से पूछताछ करते हैं। वह पूछताछ कक्ष में रहेगा।

उसके बाद हम बस डिपो जाते हैं। वहां हम डिस्पैचर से ड्राइवर के बारे में जानकारी मांगेंगे। हम बस डिपो के कर्मचारियों के रूट मैप का अध्ययन करते हैं और आवारा शिविर में जाते हैं। वहां हम सायरन की मदद से बस को रुकने के लिए मजबूर करते हैं, और फिर हम आवारा लोगों से लड़ाई में लग जाते हैं। उसके बाद, हम कमरे में जाते हैं, खून में रस्सी देखते हैं और क्षेत्र में लौट आते हैं। वहां स्टुअर्ट आस्करमैन पहले से ही हमारी पूछताछ की प्रतीक्षा कर रहे होंगे। पूछताछ पूरी करने के बाद हम टास्क भी खत्म कर देंगे।

केस #12 - स्टूडियो सचिव की हत्या (हत्या विभाग)

असाइनमेंट की शुरुआत में, हम मोहरे की दुकान पर जाते हैं। विक्रेता से बात करने के बाद, हम रुचि के छल्ले अध्ययन के लिए हमारे पास ले जाएंगे। फिर हम रेलवे स्टेशन जाते हैं और खुद को अपराध स्थल पर पाते हैं। परंपरा से, हम पीड़ित और शरीर के चारों ओर पैरों के निशान की जांच करते हैं। बैग में शरीर के बगल में कई चीजें होंगी जिनकी हमें जरूरत है। फिर हम आस-पास खड़े मजदूरों से पूछताछ करेंगे।

उसके बाद, हम मेन्श के बार का अनुसरण करते हैं। बारटेंडर से बात करने के बाद, हम बातचीत के लिए टेबल पर बैठे व्यक्ति के पास जाते हैं।

बातचीत खत्म होने के बाद हमें लेविन की शराब की दुकान पर जाना है। पहले हम बारटेंडर से बात करते हैं, और फिर हम बार में वापस जाते हैं और मैककैफ्री से बात करते हैं।

खूनी कमीज में मिले नोट का अंश

फिर हम स्टेशन जाते हैं, हम वहां कप्तान से मिलते हैं। वीडियो के बाद हम कार लेकर गेंदबाजी करेंगे। कैशियर से बात करने के बाद हम देखेंगे कि संदिग्ध भागने की कोशिश कर रहा है. उसे रोकते हुए, मैककैफरी के घर चलते हैं। हमें छठा अपार्टमेंट चाहिए। दरवाजा खटखटाने के बाद, हमें इसे तोड़ना होगा, क्योंकि इसे कोई नहीं खोलेगा। वहाँ हम पत्र के स्क्रैप और एक खूनी कमीज देखेंगे। नौकरानी समय पर पहुंच जाएगी।

हम उससे बात करेंगे, और फिर हम छत पर चढ़ेंगे। वहां हम मैककैफ्री का पीछा करेंगे, जिसे हम जल्द ही पछाड़ देंगे। हम उसे स्टेशन ले जाते हैं और उससे और जेम्स टियरन से पूछताछ करते हैं। दूसरे से शुरू करना बेहतर है। फिर मैककैफ्री के पास जाएं, और फिर संदिग्ध का चयन करें और इस मामले को समाप्त करें।

केस # 13 - चंद्र क्वार्टर में हत्या (हत्या विभाग)

इस विभाग में यह आपका अंतिम कार्य है। सामना करो, और तुम और भी अधिक स्थानांतरित हो जाओगे। वीडियो पर अपराध स्थल पर खुद को ढूंढते हुए, हम एक पत्रक के साथ पुस्तक का अध्ययन करते हैं। फिर हम पर्सिंग स्क्वायर के लिए ड्राइव करते हैं। फव्वारे में सबूत होंगे, इसलिए साहसपूर्वक वहां पहुंचें। अब हमें एक सवारी लेनी है, और थोड़ी दूर, रिकॉर्डिंग रूम तक। भवन में प्रवेश करने के बाद हम और ऊपर उठेंगे। हमें एक दूसरे मार्ग की आवश्यकता है, और इसमें झूमर के लिए एक सीढ़ी है। एक झूमर और एक संदेश के साथ एक घड़ी की खोज।

फिर हमारा रास्ता पुस्तकालय तक जाएगा। हम मचान की मदद से छत पर पहुंचते हैं। वहां हम सबूत और पेंडेंट का इंतजार करते-करते थक गए थे। फिर हम वेस्टलेक टार पिट्स जाते हैं। तट पर, हम एक विशेष में बदल जाएंगे। धँसा मंच की खोज के लिए कपड़े।

एक बार कला संग्रहालय में, दीवार के साथ चलें और कुछ सुराग खोजें

अगला गंतव्य कला संग्रहालय है। हम भूलभुलैया के माध्यम से सीधे पार्क के केंद्र में जाते हैं। आपको इस तरह जाने की जरूरत है: बाएं-दाएं-बाएं और अंत में हमें एक अंगूठी मिलेगी। फिर हम फिल्म के दृश्यों में जाते हैं। हमें इमारत की दूसरी छत पर ले जाना है, जो सजावट के बगल में है, इसलिए हम ऊपर चढ़ते हैं।

वहां हमें एक नया संदेश मिलेगा और तुरंत हमारे पैर बन जाएंगे, क्योंकि सब कुछ ढहने वाला है। सड़क पर खुद को पाकर हम तुरंत चर्च जाते हैं। वीडियो के बाद, हम सुरंगों में संदिग्ध के पीछे दौड़ते हैं। अब आपको अपराधी को डालने की जरूरत है। वह मजबूत है, इसलिए स्थिर मत रहो। लेकिन देर-सबेर हम इस मामले को आखिरी बार और उसी समय विभाग को खत्म कर देंगे।

केस # 14 - ब्लैक सीज़र (नैतिक विभाग)

उदय के साथ! हम अपराध स्थल की ओर जा रहे हैं। हम ऊपर के अपार्टमेंट में जाते हैं, एक विशेषज्ञ से बात करते हैं और सबूतों की जांच करते हैं। मेज पर हम एक निश्चित संयोजन, साथ ही नोटों की एक शीट देखेंगे। लाश की जांच के बाद हमें एक बटुआ और एक क्रेडिट कार्ड मिलेगा। कोने में मॉर्फिन होगा। किचन में एक ग्लास मॉर्फिन भी है। फिर हम सड़क पर उतरते हैं और पॉपकॉर्न की दुकान पर जाते हैं। विक्रेता भागना शुरू कर देगा। चलो उसके साथ पकड़ते हैं और बॉक्स को तोड़ते हैं। सोचो वहाँ क्या है? मॉर्फिन! इसके बाद, हम फ्लीटवुड मॉर्गन से पूछताछ करते हैं।

पूछताछ के बाद हम जोंस बुकिंग एजेंसी जाएंगे। हम अपार्टमेंट 238 में रुचि रखते हैं। हमें इसकी जांच करने की आवश्यकता है, विशेष रूप से रेडियो पर ध्यान दें। उसकी मदद से कैशे खोलने के लिए, आपको बाएँ रेडियो इंडिकेटर को अधिकतम, दूसरे को FM और तीसरे को 1100 पर सेट करना होगा। कुछ लोग आएंगे। आइए उनसे निपटें और जर्मेन जोन्स से पूछताछ शुरू करें।

चलो उसके साथ पकड़ते हैं और बॉक्स को तोड़ते हैं। सोचो वहाँ क्या है? मॉर्फिन!

पूछताछ के बाद, हम क्रमांकित ऑपरेशन में जाते हैं। हमें मशीनों के लिए ऊपर जाने की जरूरत है। कैशे को खोलने के लिए हमें एक गेम खेलना होगा। यदि चेरी-बेल-विन संयोजन गिर जाता है, तो कैश खोला जाएगा, और इसमें हमें एक स्टिकर, मॉर्फिन और कागज का एक टुकड़ा मिलेगा। आरोपित भागने की कोशिश कर रहा है। हम उसे चलाने और उससे पूछताछ करने के उसके प्रयास को दबा देते हैं।

संदिग्ध से पूछताछ करने के बाद हम रमेज की गाड़ी में जाते हैं। ट्रक पर सवार संदिग्ध भागने की कोशिश करेगा, बाईं ओर एक दूरी बनाए रखेगा, जिससे साथी को पहियों को पंच करने की अनुमति मिल जाएगी। फिर हम गोदाम के लिए आगे बढ़ेंगे। मेज पर एक पत्रिका होगी, आइए इसे पढ़ें। हम निम्नलिखित पंक्तियों में रुचि रखते हैं: दूसरी, ऊपर से पांचवीं, चौथी और पहली। चलो सीढ़ियों पर चलते हैं और इसकी मदद से हम नियंत्रण कक्ष में ऊपर जाते हैं ताकि फ्रीजर में मार्ग में हस्तक्षेप करने वाले दराज को हटा दिया जा सके। केंद्र में फ्रीजर में एक वस्तु है। हम उसे गोली मारते हैं और अपने अच्छे पुराने मॉर्फिन को पहचानते हैं। कोई भागा हुआ अपराधी होगा, उसे मारा जा सकता है।

फिर हम ध्रुवीय भालू बर्फ कंपनी में जाते हैं। हमें लेनी के साथ पकड़ने की आवश्यकता होगी। उसके साथी हमारे साथ हस्तक्षेप करेंगे, इसलिए, आश्रयों का उपयोग करके, हम उन सभी को मार डालते हैं, लेनी को पकड़ लेते हैं और उसे भी मार देते हैं। मामला खत्म हो गया है।

केस # 15 - अनुकूलन (नैतिक विभाग)

वीडियो के बाद, हमने तुरंत दरवाजा तोड़ दिया और कैबिनेट की तलाशी ली। एक नोट होगा। हम इसे लेते हैं और आगे बढ़ते हैं। कई लोगों से बात करने के बाद, हम एल-मार होटल के लिए रवाना हुए। जैसे ही हम अंदर प्रवेश करते हैं, हमें काउंटर के पीछे एक आदमी की जरूरत होती है। फिर हम कमरा नंबर दो सौ सात में जाते हैं। वहां हम एक टेलीग्राम, दराज के सीने पर एक टिकट और उसी स्थान पर मिठाई पर विचार करेंगे। बिस्तर के बगल में गणनाएँ हैं जिन्हें नज़रअंदाज़ नहीं किया जाना चाहिए। यहाँ सब लोग चलते हैं, जहाँ एडवर्ड्स को होना चाहिए। चलो बार में महिला के साथ बात करते हैं, ऊपर दाहिनी ओर पहले कमरे में जाते हैं। वहाँ हम उस व्यक्ति को शान्त करेंगे और उसका अध्ययन करेंगे। हमें उसके पास एक चाकू और उपनामों की एक सूची मिलेगी, जिसके बाद हम एडवर्ड्स से पूछताछ करेंगे।

मुख्य संदिग्ध

कट सीन देखने के बाद, हमें एडवर्ड्स का अनुसरण करने की आवश्यकता है। हम उसके बाद सट्टेबाज में प्रवेश करते हैं और लाल बत्ती के पास जाते हैं। फिर हम फार्मेसी जाते हैं। प्रवेश करने पर, रेडियो पर ध्यान दें: इसमें एक व्यवसाय कार्ड और वह फ़ोन नंबर होगा जिसकी हमें आवश्यकता है। उसके बाद हम रे के सट्टेबाज के कार्यालय का दौरा करेंगे।

एडवर्ड्स को देखना बंद न करें - वह टैक्सी में है। थोड़ी देर बाद डिपो में वे उसे मार देंगे, हमें बस हत्या की जगह का निरीक्षण करना है और मिस्र के थिएटर में जाना है। थिएटर में, हम ध्वनि पर ध्यान केंद्रित करते हुए घूमते हैं। जल्दी या बाद में हम तीन अपराधियों पर ठोकर खाएंगे: उनमें से दो मंच पर, एक ऊंचा होगा, बालकनी पर। बस इतना ही।

केस # 16 - भाग्य निर्धारण (नैतिक विभाग)

अपराध स्थल पर पहुंचकर, हम इमारत में प्रवेश करेंगे और अपने पूर्व साथी से बात करेंगे। दो शव होंगे, हम उनकी जांच करेंगे और मॉर्फिन पाएंगे। आइए देखते हैं संगीत के उपकरण, और फिर एक कैश जिसमें एक सिरिंज और एक टोकन होगा। फिर हम अपना ध्यान सिगरेट के डिब्बे और हथियारों के शिलालेखों की ओर मोड़ते हैं। उसके बाद, हम व्यवस्थापक के साथ संवाद करते हैं।

हम ब्लू होटल जा रहे हैं और वहां वीडियो के बाद एल्सा लिख्टमैन से पूछताछ करेंगे। पूछताछ के बाद हम रात का इंतजार करते हैं और आक्रामक होने के बाद हम लिख्तमैन का पीछा करते हैं। सर्विलांस के बाद हम कट सीन देखते हैं और वेटर से पूछताछ करते हैं।

फिर हम वीडियो देखेंगे और वापस स्टेशन जाएंगे। जासूस से बात करने के बाद हम शूटिंग के सीन पर जाते हैं। चलो ललाट पर मत जाओ, चलो चारों ओर चलो: चलो बाईं ओर चलते हैं, और फिर सीढ़ियों से ऊपर, हम दुश्मन को मारेंगे और उसकी जांच करेंगे। हमें उसके साथ एक किताब मिली, और पास में मशीन गन की भी जांच की। वीडियो के बाद हम बस चालक से पूछताछ करेंगे।

हम वेटर से पूछताछ करते हैं और चेहरे के भावों पर ध्यान केंद्रित करते हैं। अचानक वह कुछ छुपा रहा है

उसके बाद, हमें जैक केल्सो से पूछताछ करने की आवश्यकता है, इसलिए हम उसके पास जाते हैं।

अब हम रॉबर्ट के भोजनशाला में जाते हैं। वहां हथियारबंद लोग कार में सवार होकर हमसे दूर भागेंगे। हम उन्हें पहले की तरह ही रोक देंगे: साथी पहियों को गोली मार देगा। भागने को कैसे रोकें, और बचे लोगों को कैसे खत्म करें। लाशों में से एक में एक सूची के साथ एक नोटबुक होगी। अब हमारा रास्ता ग्रोमेन के चीनी थिएटर तक गया। दोबारा होगी शूटिंग उसके बाद हम हॉलीवुड पोस्ट ऑफिस जाते हैं।

हम सभी सशस्त्र डाकुओं को गोली मारते हुए सावधानी से आगे बढ़ते हैं। अंत में हमारा सामना एक जीवित व्यक्ति से होगा। आइए उसके साथ थोड़ी बात करें और एक कार्ड लें। फाइलिंग कैबिनेट में हमें एक आदमी की लाश और एक नोट मिलेगा। फिर हम परिचितों के लिए स्थानों पर जाते हैं। बहुत सारे दुश्मन होंगे, इसलिए हम सावधानी से आगे बढ़ते हैं, एक के बाद एक गोलाबारी में मारे जाते हैं। उसके बाद हम कोर्टनी शेल्डन से पूछताछ के लिए स्टेशन जाएंगे। बस इतना ही।

केस # 17 - टैंकर (आगजनी विभाग)

फिर से ऊपर। चीजें और कठिन हो गईं, एक नया साथी दिखाई दिया। इस टास्क में हमें स्टीफंस के घर जाने की जरूरत है। पुलिसकर्मी से बात करने के बाद, चलो इसे खोलने के लिए फ्लैप पर चलते हैं। एक सूची होगी। फिर हम पीड़ितों और श्री स्टीफेंस का स्वयं साक्षात्कार करेंगे।

उसके बाद, हम सॉयर के घर जाते हैं। आइए लाशों की जांच करें और किसी विशेषज्ञ से बात करें। चलो जल नियामक के पास चलते हैं, यह बाड़ पर है। वीडियो के बाद हम भाग रहे संदिग्ध के पीछे भागते हैं, उसे गिरफ्तार करते हैं और सबूत जब्त करते हैं। फिर गुलिवर एजेंसी में हम एजेंट से पूछताछ करेंगे।

फिर हम उपनगरीय पुनर्निर्माण में जाते हैं, और वहां से तुरंत फायर स्टेशन नंबर बत्तीस में जाते हैं। वीडियो के बाद, आपको नियामकों को सही ढंग से रखने की आवश्यकता है। नीले रंग को थोड़ा ऊंचा, पीले को हरे और नीले रंग के बीच में सेट करें, और भूरे रंग को खाली जगह पर रखें। इसके बाद, हमें इंस्टाहिट प्लांट के एक विशेषज्ञ की आवश्यकता है।

कोल फेल्प्स का नया साथी

फिर हम सूची का अध्ययन करते हैं और फोन का उपयोग करते हैं। फिर हम एजेंट से बात करते हैं और उसका अनुसरण करते हैं। बाईं ओर तीसरी कैबिनेट में कागज का एक टुकड़ा होगा। हम दाईं ओर सातवें और दूसरे कैबिनेट की भी जांच करते हैं। सभी सबूतों पर विचार करने और वीडियो देखने के बाद, हम क्लेमेंस काम करने जाते हैं। हम वहां इलेक्ट्रीशियन से पूछताछ करेंगे।

इलेक्ट्रीशियन से बात करने के बाद हम वर्क करने के लिए वर्ली जाते हैं। वह भागने की कोशिश करेगा, लेकिन बाहर नहीं निकलेगा। फिर हम रयान जाते हैं। जब हम रयान को पकड़ लेंगे, तो हम स्टेशन लौट आएंगे और उससे पूछताछ करेंगे। उससे पूछताछ करने के बाद हम वर्ली से पूछताछ करेंगे और इस काम को पूरा करेंगे।

केस # 18 - चैंप्स-एलिसीज वॉकिंग (आगजनी विभाग)

अपराध स्थल पर पहुंचकर, हम विशेषज्ञ का अनुसरण करते हैं और घर का निरीक्षण करते हैं। फिर हम लाशों और तस्वीरों की जांच करेंगे। कट सीन के बाद हम घर के पीछे जाते हैं, और फिर हम पड़ोसी के घर के पेड़ पर जाते हैं। सबूत होंगे, और यह मालिक से पूछताछ करने का एक कारण है।

इसके तुरंत बाद हम Escondido खेत में जाते हैं। डाकुओं को नष्ट करने के बाद, हम घर के दाहिने कोने में बाईं दीवार की जांच करेंगे। इसके बाद, हमें श्री मुनरो की जरूरत है, वह चैंप्स एलिसीज़ के घर में है।

सबूत या सुराग के लिए लाशों की जांच

उसके बाद सचिव की सूची में नामों पर विचार करें। हमें ऊपर से तीसरी लाइन चाहिए। फिर हम चैपमैन के घर जाते हैं। पहुंचकर हम कार का निरीक्षण करेंगे। आइए ट्रंक खोलें और बहुत सारे सबूत खोजें। स्वामी हमें देखेगा और आंसू बहाएगा, इसलिए उसके पीछे हो ले। हमें ट्रेन को तब तक नुकसान पहुंचाना होगा जब तक वह बाहर नहीं निकल जाती। यह कैसे निकलता है - उसे मार डालो।

केस # 19 - हाउस ऑफ स्टिक्स (आगजनी विभाग)

इस बार हम जैक केल्सो के रूप में खेलते हैं। हमें फाइलिंग कैबिनेट से दस्तावेजों और फ़ोल्डरों की जांच करने की आवश्यकता है। वहां हमें कागज का एक नीला टुकड़ा दिखाई देगा। आपको उस पर एक प्रोजेक्शन बनाने की जरूरत है। फिर हम एल्सा लिख्तमैन से पूछताछ करेंगे।

फिर हम लड़की का अनुसरण करेंगे और हमारे पास पहले से ही ज्ञात - चैंप्स एलिसीज़ के पास आएंगे। बूथ में हम दस्तावेजों का अध्ययन करते हैं और मास्टर को पीटते हैं, क्योंकि वह स्वेच्छा से कुछ नहीं कहेंगे। फिर हम टूटे हुए घर में जाते हैं और एक सुराग खोजने के लिए टूटे हुए बोर्डों के साथ "खेलते हैं"। हम जिस आदमी को पीटते हैं, वह जाग गया लगता है, इसलिए हम उससे दूर खाइयों में भाग जाते हैं।

जैक केल्सो मुख्य पात्रों में से एक है, एल.ए. में दूसरा नायक। नोइरे

फिर हम कीस्टन फिल्म स्टूडियो जाते हैं। हम क्षेत्र में गुजरते हैं और उन शिलालेखों का अध्ययन करते हैं जो बाड़ के पास हैं। फिर हम मुख्य द्वार से गुजरते हैं और बाईं ओर की इमारत में जाते हैं। वहां आपको लीवर को निम्नानुसार समायोजित करने की आवश्यकता है: ऊपरी को उत्तर में सेट करें, मध्य को उत्तर-पश्चिम में और दक्षिणी को एक साधारण स्विच पर स्विच करें।

फिल्म देखने के बाद हम फोन का इस्तेमाल करते हैं। हमें चैंप्स एलिसीज़ के दूसरे भाग की और आवश्यकता है, इसलिए हम वहाँ जाते हैं। इमारत में घुसकर, और दूसरी मंजिल तक जाने के बाद, हम अपने आप को एक जाल में पाएंगे। बहुत सारे दुश्मन होंगे, इसलिए हम पूरी ताकत से लड़ते हैं और उनसे छिपते हैं। फिर गंतव्य की यात्रा, वीडियो और मिशन का अंत।

केस # 20 - विनम्र आमंत्रण (आगजनी विभाग)

कट-सीन देखने के बाद हम खुद को अस्पताल में पाते हैं। हमें कर्टिस बेन्सन को देखने की जरूरत है, इसलिए हम बाहर निकले और वहां जाएं। हमें अपार्टमेंट दो तक जाने की जरूरत है। मालिक से बात करने के बाद हम दस्तावेज का अध्ययन करेंगे। बेडरूम में जाने के बाद, हम वहाँ लगभग ग्यारह साल की एक लड़की पाएंगे, और उसके बाद हम कर्टिस से पूछताछ करेंगे। फिर हम कैलिफ़ोर्निया फायर लाइफ में जाते हैं, निर्दिष्ट मंजिल पर जाते हैं और व्यक्तिगत खाते में प्रवेश करते हैं। डैडी के माध्यम से चलाएँ, निर्देशांक और पाँचवीं पंक्ति पर क्लिक करें।

कट सीन के बाद हम इमारत में प्रवेश करेंगे। गार्ड से बात करने के बाद हम दूसरी मंजिल तक जाते हैं और उस आदमी का पीछा करते हैं। आइए इसका अध्ययन करने के लिए शेल्फ से एक संदर्भ पुस्तक लें। हमें आठवीं पंक्ति की आवश्यकता है, मानचित्र पर जाएं और निर्देशांक भरें: अक्षांश: 034'04'29, देशांतर: 118'17'58।

इस साक्ष्य में हम अक्षांश और देशांतर के रूप में सुराग देखेंगे।

हम कैलकुलेटर में निम्नलिखित समीकरण दर्ज करते हैं: 1876988: 90000 = 20। खिड़की में एक अन्य संदर्भ पुस्तक के साथ एक शेल्फ है, इसमें हम ऊपर से तीसरी पंक्ति पर ध्यान देंगे। सशस्त्र डाकू आएंगे - हम उन्हें मार देंगे। नरसंहार और वीडियो के बाद, हम उसकी हवेली में लेलैंडो मुनरो के पास जाते हैं। यहां हम हवेली के मालिक से अपनी लड़ाई लड़ेंगे। बेहतर है कि किसी को पास न होने दें, ताकि सबसे अप्रत्याशित क्षण में वे पीछे से हमला न करें, सावधान रहें। लेलैंड पहुंचने के बाद, हमने उसे पैर में एक शॉट के साथ बेअसर कर दिया। सभी साक्ष्यों की जांच करने के बाद, सूची खोलें और "सॉयर" लाइन को इंगित करें और तिजोरी की जांच करें। मिशन खत्म हो गया है।

केस # 21 - एक और युद्ध (आगजनी डिवीजन)

चूंकि यह आखिरी चीज है, तो अपनी पूंछ को इसके पास खींचें और खेल के सभी पक्ष और माध्यमिक कार्यों को पूरा करें। इस गेम में हमारे पास दो GG हैं: कोल फेल्प्स और जैक केसलो।

पहले हम जैक चलाते हैं। आइए लक्ष्यों का सर्वेक्षण करने के लिए लगभग तीन स्थानों पर जाएं।

फिर हम कोल के पहिए के पीछे हो जाते हैं। उसके लिए, हम अपराध के दृश्य का अध्ययन करेंगे। हम सहायक का अनुसरण करते हैं। रास्ते में, दरवाजे के बाईं ओर स्थित कैबिनेट का निरीक्षण करना न भूलें। कमरे में प्रवेश करने के बाद, टेबल पर फ़ोल्डर की जांच करें। फिर हम मारे गए लोगों की जांच करते हैं। आइए एक लाइटर ढूंढते हैं। मेज पर आपको कागज की एक शीट को स्केच करने की आवश्यकता है, चुभती आँखों से एक नक्शा छिपा होगा। आइए एक अखबार, एक नक्शा और एक शीट को मिलाएं।

अब तुम फिर से जैक हो। वीडियो के बाद दरवाजा खटखटाओ। वे हमें उत्तर नहीं देंगे, इसलिए हम दरवाजा तोड़ देते हैं और उस हथियार की जांच करते हैं जिसने हमारी आंखों को पकड़ा है। आगे बढ़ते हुए, हम ओरिगेमी आकृतियों की एक विशाल विविधता देखेंगे। हम कट-सीन देखते हैं।

मेज पर आपको कागज़ की एक शीट को स्केच करने की ज़रूरत है, वहाँ एक नक्शा होगा जो चुभती आँखों से छिपा होगा

कोल फेल्प्स। हमें जैक की कार के पीछे ड्राइव करना होगा और पुलिस कारों में अपने सहयोगियों को उससे पीटना होगा।

हम जैक को फिर से चलाते हैं। हमारा रास्ता दुश्मनों से भरी सुरंगों में था, ध्यान से सभी को गोली मारो, कोई आश्चर्य पीछे नहीं छोड़े। जब पूल में बाढ़ आने लगती है, तो हमें ऊपर जाने की जरूरत होती है, दाहिनी ओर, सीढ़ियों तक। वहां तेजी से पहुंचने के लिए, हमें रास्ते के बीच में स्थित लोहे के किले में जाना होगा, उसे पार करना होगा, और उसके बाद ही सीढ़ियों के करीब जाना होगा। बमुश्किल, आधे में दु: ख के साथ, हम अपने दोस्तों तक पहुंचते हैं और इस खेल में आखिरी वीडियो देखते हैं, जो दुखद हो जाएगा ...

एल.ए. Noire उन खेलों में से एक है जो आपको तुरंत पकड़ लेता है, अंत तक जाने नहीं देता। मुख्य चरित्रकोल फेल्प्स LAPD के साथ एक जासूस है। एक जासूस, जिसका अर्थ है एक जासूस।

आपको सबूत इकट्ठा करने होंगे, आपराधिक मामलों की जांच करनी होगी और पूछताछ करनी होगी। एलए में पूछताछ नोयर एक बहुत बड़ा स्थान रखता है। एक जासूस उनके बिना और कैसे हो सकता था? आप बस एक नोटबुक लें, सही शब्दों का चयन करें और आवश्यक जानकारी को सूक्ष्मता से समझें। और हम इसमें आपकी मदद करेंगे।

एलए गेम में पूछताछ नोइरे

खेल में प्रत्येक जांच पुलिस विभाग में मामले के विवरण के साथ एक परिचित के साथ शुरू होती है। अपराध स्थल पर पहुंचकर, पहले से ही पहचाने गए भौतिक साक्ष्य का निरीक्षण करें जो अभी तक अन्य कर्मचारियों द्वारा नहीं देखा गया है।

पूछताछ शुरू करने से पहले सभी उपलब्ध साक्ष्यों और साक्ष्यों का ध्यानपूर्वक अध्ययन करें। झूठे दावों का खंडन करने और सच्चाई का पता लगाने के लिए साक्ष्य की आवश्यकता होती है। याद रखें कि झूठे बयानों से सच को अलग करने के लिए आपके पास किस तरह के सबूत हैं। यदि आप झूठे सबूतों के आधार पर अभियोग लाते हैं, तो गवाह अब आप पर भरोसा नहीं करेगा और आपसे संपर्क करने के लिए अनिच्छुक होगा।

जासूस एक संदिग्ध से पूछताछ

मामले पर सुराग और संदिग्धों से पूछताछ के दौरान सवालों की एक सूची सबूतों के संग्रह पर निर्भर करती है। संगीत बजते समय देखना बंद न करें। जब जासूस खुद को किसी दिए गए स्थान, साक्ष्य पर अंतिम के हाथों में पाता है, तो एक उपयुक्त संकेत सुना जाएगा, जो इसकी सूचना देगा। सभी साक्ष्य एकत्र करना बहुत महत्वपूर्ण है, अन्यथा पूछताछ के कुछ प्रतिभागी पानी से बाहर निकल सकेंगे। इसलिए अपराध स्थल पर सतर्क रहें।

जो मुख्य साक्ष्य मिले हैं वे स्वतः ही नोटबुक के पहले दो पृष्ठों में से एक पर लिखे जाएंगे।

जांच की मुख्य विशेषता, निस्संदेह, झूठ के तथाकथित सिद्धांत और कटौती की विधि के आधार पर गवाहों और संदिग्धों से पूछताछ है।

L. A. Noire में पूछताछ इस प्रकार है: आपको संदिग्ध से एक प्रश्न पूछने और उसकी प्रतिक्रिया का आकलन करने की आवश्यकता है, चेहरे के भाव, आवाज के स्वर का पालन करें। हमें यह नहीं भूलना चाहिए कि लोग बहुत कुशलता से झूठ बोल सकते हैं। गवाही देते समय संदिग्ध पर कड़ी नजर रखें। आपको यह तय करने की आवश्यकता है कि वे सच कह रहे हैं या झूठ। अंतर्ज्ञान बिंदुओं का समय पर उपयोग गवाहों और संदिग्धों के साथ साक्षात्कार के दौरान मदद करेगा। सच है, इन समान बिंदुओं को प्राप्त करने के लिए, आपको अन्य मामलों को हल करके और अतिरिक्त कार्यों को पूरा करके अनुभव प्राप्त करने की आवश्यकता है। पूछताछ के उत्तरों का मूल्यांकन करने के कई तरीके हैं:

- सच्चाई - आत्मविश्वास से भरी नज़र और कोई अनावश्यक इशारे नहीं।

बाकी थोड़ा और जटिल है। यहां आपको स्टार्ट अप करने की आवश्यकता है निगमन विधि, साक्ष्य, घटनाओं, गवाहों और अन्य संदिग्धों की गवाही का विश्लेषण करें।

- संदेह (संदेह)

- झूठ (झूठा)।

हम आपको कुछ सुझाव देंगे जो निश्चित रूप से आपके लाभ के लिए किसी भी पूछताछ को कम करने में आपकी मदद करेंगे।

हमेशा नोटपैड का इस्तेमाल करें।यह आपको एक कारण के लिए दिया गया है - यह आपका मुख्य हथियार है, शायद, आग्नेयास्त्रों के बराबर। इसमें सभी महत्वपूर्ण नोट्स, आपके अवलोकन, समानताएं, अंतर, नाम दर्ज किए गए हैं।

आप की पुस्तक। इसमें नोट्स दर्ज किए जाते हैं, आपके अवलोकन, समानताएं, अंतर, नाम

यदि आप अपने विचारों में भ्रमित हैं, या आपने रात में लॉस एंजिल्स में घूमते हुए थोड़ी मस्ती करने का फैसला किया है, और व्यवसाय में वापस आने का फैसला किया है, तो आपने धागा खो दिया है - हमेशा अपनी नोटबुक देखें, यह आपको याद दिलाएगा क्या क्या है।

कैमरा फोकस का प्रयोग करें।जब आप अगले कार्य पर होते हैं और सुराग और सुराग के लिए क्षेत्र का पता लगाते हैं, तो आप हमेशा किसी चीज़ को नज़रअंदाज़ कर सकते हैं। अगर आप ऐसा सोचते हैं तो आप हमेशा कैमरे के फोकस का इस्तेमाल कर सकते हैं।

महत्वपूर्ण विवरणों पर ध्यान केंद्रित करना

यह एक प्रकार के संदर्भ बिंदु के रूप में कार्य करता है और निश्चित रूप से उस क्षेत्र के कुछ हिस्से पर ध्यान केंद्रित करेगा जिस पर आपने ध्यान नहीं दिया है, लेकिन होना चाहिए।

व्यावसायिकता के नोट्स।यदि आप बाहर से खेल को देखते हैं, तो ऐसा लग सकता है कि पूछताछ के हिस्से से, खेल अविश्वसनीय रूप से कठिन है, और कुछ ही लोग हैं जो इसका सामना कर सकते हैं। दरअसल, ऐसा नहीं है। टीम टीमबोंडी ने अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन किया।

सिर को सही दिशा में मोड़ना या खिलाड़ी के लिए संकेत के रूप में तेज संगीत बजाना

यहां, सिग्नल रोशनी के रूप में, जीजी के सिर के सही दिशा में तेज मोड़ या तेज संगीत बजाना और बहुत कुछ होगा। वैसे, यह बहुत उपयोगी है, खासकर यदि आपकी अंग्रेजी बहुत अच्छी नहीं है।

अंतर्ज्ञान - मदद के विषय के रूप में।मौजूदा अंतर्ज्ञान चश्मे को कहीं भी उपयोग करने की अनुशंसा नहीं की जाती है, बस कार्य को आसान बनाने के लिए।

खेल में अंतर्ज्ञान बिंदुओं के रूप में मदद मिलती है

जानते हो क्यों? क्योंकि खेल के दौरान, किसी भी मामले में, एक कार्य आपके बहुत गिर जाएगा, जहाँ आप इसे पारित करने के सभी प्रयासों को समाप्त कर देते हैं और अपने आप को एक मृत अंत तक ले जाते हैं, यही वह जगह है जहाँ ये चश्मा काम आ सकता है। वे आपको सही दिशा में गतिरोध से बाहर निकालेंगे।

अवलोकन, सुनना, अध्ययन करना।जैसे-जैसे आप पूछताछ और अभियोग के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, हमेशा पात्रों के हावभाव और चेहरे के भावों का अध्ययन करें। कभी-कभी, वे खुद को एक मृत अंत में ले जाते हैं, केवल नोटिस करने के लिए समय होना महत्वपूर्ण है। उदाहरण के लिए, किसी अन्य बंदी का साक्षात्कार करते समय, आप उससे पूछ सकते हैं कि क्या उसने ऐसे और ऐसे कमरे में प्रवेश किया है?

खेल में वास्तविक चेहरे के भाव हैं

वह कह सकता है, कह सकता है, नहीं, तुम क्या हो? बिलकूल नही। लेकिन आपने देखा होगा कि वह आया था। यह क्या कहता है? चरित्र की अनिश्चितता, झूठ बोलने की प्रवृत्ति और चालाक के बारे में। और आप तुरंत उसे इंगित कर सकते हैं कि वह अभी भी इस कमरे में था, और आगे की बातचीत पूरी तरह से अलग, आपके लिए फायदेमंद, चैनल में आगे बढ़ेगी। एक उदाहरण के रूप में, हम आपको एक की पूछताछ में से एक के पारित होने के साथ प्रदान करेंगे। द फॉलन आइडल के अध्यायों में। आइडल)। चरणों की एक निश्चित संख्या के बाद, आप जून बैलार्ड की पूछताछ पर पहुंचेंगे। तो चलते हैं।

नशाखोरी का सवाल

आपका नायक महिला से पूछता है कि उसके कर्मचारी को ड्रग्स किसने दी, जिसका वह जवाब देगी, कथित तौर पर, उसे कुछ भी याद नहीं है। लेकिन हॉलीवुड अभिनेत्री के दूसरे दर्जे के प्रदर्शन को देखते हुए, सही आकलन होगा - संदेह। उसके बाद, हमारी पर्दे के पीछे की "अभिनेत्री" उखड़ना शुरू कर देगी, जासूस के साथ फ़्लर्ट करेगी, और बाद में अपने गुस्से को दया में बदल देगी, यह घोषणा करते हुए कि कोई मार्क बिशप एक नैतिक राक्षस है, और उसका पति निश्चित रूप से उसके साथ स्कोर तय करेगा। इसके लिए उनका विशेष धन्यवाद, क्योंकि भविष्य में यह एक अच्छा तरीका है एक बार फिरकुछ के बारे में पूछो।

घायल यात्री के बारे में प्रश्न

एक महिला इस प्रश्न का उत्तर काफी आश्वस्त रूप से देगी, वे कहते हैं, उसका दोस्त अभी भी एक सपने देखने वाला है। उसने खुद को एक स्टार की कल्पना की और उसके पास बस एक और कठिन दिन था। एकमात्र समस्या यह है कि आप पहले से ही फटी हुई जाँघिया पा चुके हैं, जाहिर तौर पर अपनी मर्जी से नहीं ली गई है। और इस लोहे के तर्क के साथ, आप जून को बहरा कर देते हैं। जून के पास बस यह कहने के अलावा कोई विकल्प नहीं है कि सबसे अधिक संभावना है कि यह सब बिशप के साथ स्क्रीन टेस्ट में शुरू हुआ। आपने ध्यान दिया? यह दूसरी बार है जब उनका नाम सामने आया है।

मार्क बिशप

यह पूछने का समय आ गया है कि यह कैसा व्यक्ति है? जून ने खुलासा किया कि वह एक फिल्म निर्माता हैं। और फिर वह अचानक से बातचीत बदल देता है, साथ ही साथ अपना मूड बदलते हुए ठंडी मुस्कराहट के साथ कहता है कि जासूस को इस समस्या का हल उसके और उसके पति पर छोड़ देना चाहिए। बेशक, संदेह यहीं से निकलता है। हम "संदेह" पर आगे दबाव डालते हैं। अपने दम पर जोर देकर, फेल्प्स को पता चलता है कि बिशप ने पीड़ित को एक भूमिका की पेशकश की, बाद में उसका मन बदल गया। उसने अस्पष्ट रूप से उसे अपना मन बदलने के लिए मजबूर किया, वादे के अनुसार सब कुछ पूरा किया। शायद यह घटना दबाव के प्रति उनकी प्रतिक्रिया है।

हेड प्रॉप्स

जासूस की रिपोर्ट है कि कार का निरीक्षण करने पर वहां एक नकली सिर मिला, जिसने गैस पेडल को पिन किया था। जवाब में, मिस कहती है कि उसे आखिरी बात याद है कि वह एक कार के पहिये के पीछे कैसे आई। ध्यान! यहाँ पहली बार वह टालती है आँख से संपर्कतुम्हारे साथ, दूर देख रहे हैं। बहुत संदिग्ध, निश्चित रूप से "संदेह"।

जासूस बिशप के प्रॉप्स को समझता है

जासूस उस पर दबाव डालना शुरू कर देता है, और वह बदले में, हठपूर्वक मना कर देती है, वे कहते हैं, यह सितारों की बात नहीं है, प्रॉप्स और उसके स्थान को समझने के लिए। हालांकि, वह अच्छी सलाह देता है: पता करें कि बिशप किस तरह के प्रॉप्स अभियान का उपयोग करता है।

बस इतना ही। इस उदाहरण का उपयोग करके, आप खेल में सभी पूछताछों की एक सामान्य तस्वीर प्राप्त कर सकते हैं।

यदि पर्याप्त सबूत नहीं हैं, और आप दूसरे व्यक्ति को झूठ में पकड़ने का फैसला करते हैं, तो आप जल सकते हैं और आगे की लीड नहीं प्राप्त कर सकते हैं। यदि कोई सूत्र वार्ताकार की ओर नहीं ले जाता है, लेकिन उत्तर देते समय वह स्पष्ट रूप से कपटी है सवाल पूछा, तो, सबसे अधिक संभावना है, वह कुछ छुपा रहा है। और जैसे एक व्यक्ति से एक व्यक्ति तक, सीसा से लेकर सीसा तक, जोर से और बहुत अधिक अपराध नहीं होते हैं।

कुछ मामलों में, आपको कई संदिग्धों के बीच अपराधी से जिरह करनी होती है, और कौन जानता है कि गलत चुनाव से क्या होगा। यह सब आपकी सावधानी और जरूरतों को पूरा करने की क्षमता पर निर्भर करता है।

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