घर उपयोगी सलाह मगरमच्छ के लिए दिलचस्प शब्द। कॉर्पोरेट पार्टियों के लिए संगीत के खेल और प्रतियोगिताएं

मगरमच्छ के लिए दिलचस्प शब्द। कॉर्पोरेट पार्टियों के लिए संगीत के खेल और प्रतियोगिताएं

कंपनी कार्ड डाउनलोड करें:

मुख्य दौर:

  • जोश में आना। वार्म-अप के हिस्से के रूप में, प्रतिभागी शब्दों के साथ कार्ड दिखाते हैं, और जितना अधिक वे प्रदर्शित करने में कामयाब होते हैं, उतना ही बेहतर होता है। यदि शब्द का अनुमान लगाना संभव नहीं था, तो प्रतिद्वंद्वी का प्रतिनिधि "आगे" कहता है, और प्रतिभागी दूसरा कार्ड दिखाता है। दौर 30 सेकंड तक रहता है।
  • गाने का अंदाज़ा लगाओ। अब प्रतिभागियों में से एक गीत दिखाता है - इसकी सामग्री की विशेषता है। दौर 60 सेकंड तक रहता है, जिसके दौरान आपके पास नाम और कलाकार का अनुमान लगाने के लिए समय होना चाहिए। जीत के लिए 10 अंक दिए जाते हैं।
  • मुश्किल दौर। एक मिनट में, आपके पास यह कहने का समय होना चाहिए कि विरोधी उसी 60 सेकंड में अनुमान लगाते हैं। यदि आप समस्या को हल करने में सफल होते हैं, तो 20 अंक दिए जाते हैं। एक चेतावनी है: जो अपने हाथों से कहावत दिखाता है, उस पर मुखौटा लगाने की सिफारिश की जाती है।
  • बाउंसर। कैसे अधिक लोगखेल में भाग लें, और अधिक दिलचस्प। दोनों टीमें अपने हाथों से अपना काम दिखाती हैं (अधिक सटीक रूप से, टीम का एक प्रतिनिधि)। जिसने पहले अनुमान लगाया - वह उत्तर देता है। वह दिखा रहा है जिसके कार्य का अनुमान लगाया गया था समाप्त हो गया है। तो यह चलता रहता है। विजेता वह होता है जिसकी टीम में दो लोग होते हैं, जबकि प्रतिद्वंद्वी के पास पहले से ही एक बचा होता है।
  • वीडियो दौर। आप एक टीवी शो या टॉक शो दिखा सकते हैं जिसका विरोधी टीम को अनुमान लगाना चाहिए।

बच्चों के लिए मगरमच्छ के खेल के नियम

  • केवल अपने कार्यों का अनुमान लगाएं, उन कार्यों से विचलित हुए बिना जो आपकी टीम का एक सदस्य विपरीत के लिए दिखाता है;
  • आपको शब्दों को तब तक दिखाना होगा जब तक कि विपरीत आदेश उत्तर न दे, या जब तक समय समाप्त न हो जाए;
  • शब्द दिखाते समय, आपको केवल अपनी टीम के सदस्यों को सुनना चाहिए, विपरीत की सिफारिशों से विचलित नहीं होना चाहिए;
  • जरूरी! शब्दों को ध्वनियों के रूप में सुराग के साथ होने की आवश्यकता नहीं है - बस अपने हाथों से ड्रा करें!

दिलचस्प वीडियो:

किसी भी छुट्टी या घर पर मिलने-जुलने के लिए बढ़िया मनोरंजन - दिलचस्प खेलपरिवार और दोस्तों के साथ। उदाहरण के लिए, अपना पसंदीदा "मगरमच्छ" खेलें!

खेल "मगरमच्छ" के लिए कार्ड

1. हम आपके ध्यान में लाते हैं मगरमच्छ कार्डनए साल की शीतकालीन थीम पर। ये कार्ड पूरे परिवार के खेलने के लिए उपयुक्त हैं।

सभी अवसरों के लिए एक मगरमच्छ।

ये कार्ड पूरे परिवार के खेलने के लिए उपयुक्त हैं।

मुख्य नियम।

एक शब्द दिखाकर, आप यह कर सकते हैं:

- अपने शरीर के किसी भी हिस्से को हिलाएँ - यहाँ तक कि अपने कानों से भी;
- कोई भी आसन करें - सिर के बल खड़े होने तक;
- इशारों से अनुमान लगाने वालों के सवालों के जवाब देने के लिए;
- दीवार या अन्य सपाट सतह पर इशारों से ड्रा करें;
- अपने कपड़े, गहने और अन्य चीजों की ओर इशारा करें जो आपके साथ थे जब आप शब्द दिखाने गए थे;
-वाक्यांश को कई चरणों में दिखाएं, इसे अलग-अलग शब्दों में तोड़ें।

एक शब्द दिखाकर, आप यह नहीं कर सकते:

-बात करना, जानबूझकर कोई आवाज़ करना (भावनाओं को व्यक्त करने के अलावा);
- किसी भी वस्तु को दिखाने के लिए, सिवाय उनके जो आपके पास हैं, उन्हें अपने हाथों में लें, उनका उपयोग करें;
- चुपचाप शब्दों का उच्चारण करना, केवल होठों से;
-व्यक्तिगत पत्र दिखाएं;
- ड्रा करें (भले ही आपके पास पेन या पेंसिल हो) और आम तौर पर किसी भी सतह पर दिखाई देने वाले निशान छोड़ दें;
- शब्द को भागों या शब्दांशों में प्रदर्शित करें।


हर एक इंसान अपने लिए है

उस खिलाड़ी को चुनें जो पहले शब्द दिखाने जाएगा। वह डेक से शीर्ष कार्ड खींचता है, उस पर इंगित शब्दों में से एक को चुनता है और चेहरे के भाव, इशारों और शरीर की अन्य गतिविधियों का उपयोग करके इसे बाकी खिलाड़ियों को दिखाना शुरू करता है।
जब आप एक शब्द दिखा रहे होते हैं, तो अन्य खिलाड़ी अपने संस्करण को ज़ोर से बोलकर इसका अनुमान लगाते हैं। जैसे ही सही संस्करण बोला जाता है (आपके द्वारा चुने गए शब्द का मिलान तैयार कार्ड), आपकी बारी समाप्त होती है। आप बाकी खिलाड़ियों के पास लौटते हैं और अब आप उनके साथ अनुमान लगाएंगे, और जिस खिलाड़ी ने आपके शब्द का अनुमान लगाया है वह डेक से आता है नया कार्ड, शब्दों में से एक का चयन करता है और उसे प्रदर्शित करना शुरू करता है।

टीम खेल

मगरमच्छ के साथ पहले परिचित के लिए व्यक्तिगत खेल अच्छा है, लेकिन यह खेल वास्तव में टीमों में प्रकट होता है। टीम बनाम टीम खेलते हुए, आप न केवल एक टीम भावना विकसित करेंगे और अपने साथियों को एक ही चाल में समझना सीखेंगे।
यदि आपकी टीम में छह से अधिक लोग हैं, तो हम दो, तीन या चार बराबर टीमों में विभाजित करने की पुरज़ोर अनुशंसा करते हैं।
टीम प्ले सिद्धांत:
-टीम हर बार शब्द दिखाने के लिए एक नए प्रतिभागी को भेजती है;
-टीम की चाल ठीक 1 मिनट तक चलती है, और इस दौरान जितने अधिक शब्दों का अनुमान लगाया जाता है, टीम उतने ही अधिक अंक अर्जित करेगी;
-केवल टीम के सदस्य, जिस खिलाड़ी से टीम शब्द दिखा रही है, वह अनुमान लगा सकता है;
-खेल ठीक 12 राउंड तक जारी रहता है, जिसके बाद टीमें अर्जित अंकों की गिनती करती हैं और विजेता का निर्धारण करती हैं।


मगरमच्छ का खेल किसी भी कंपनी को खुश करने में सक्षम है, उसकी उम्र और विचारों की परवाह किए बिना, यह खिलाड़ियों के अभिनय कौशल और सरलता को प्रकट करता है। एक को केवल खेलना शुरू करना है, क्योंकि सभी प्रतिभागियों की आंखों में उत्साह और अभूतपूर्व उत्साह है। मैं और मेरे दोस्त बहुत लंबे समय से इस खेल का अभ्यास कर रहे हैं, और, फिर भी, यह हमेशा "धमाके के साथ" होता है, और अगर कंपनी में नए लोग दिखाई देते हैं, तो वे बहुत खुशी के साथ इसमें शामिल होते हैं। आप सब कर सकते हैं मनोरंजन कार्यक्रमइस खेल के विभिन्न रूपों के साथ पार्टियां बनाएं और आपके मेहमान बहुत संतुष्ट होंगे। इसके अलावा, खेल की आवश्यकता नहीं है प्रारंभिक तैयारी, साथ ही विशेष उपकरण और परिसर, बस खेलने की इच्छा ही काफी है। और अब मैं नए लोगों को खेल के नियम बताऊंगा और कुछ टिप्स दूंगा।

खेल का सार

एक शब्द, वाक्यांश या वाक्यांश का अनुमान लगाया जाता है (प्रस्तुतकर्ता या प्रतिभागियों के विवेक पर)। खिलाड़ियों में से एक को यह दिखाना चाहिए कि शब्दों के बिना क्या कल्पना की गई थी, केवल इशारों, चेहरे के भाव और पोज़ के साथ, यानी पैंटोमाइम।

इस खेल के दो संस्करण हैं - व्यक्तिगत और टीम।

पहले मामले में, खिलाड़ियों में से एक दूसरे को एक कार्य (एक शब्द या वाक्यांश) कहता है, और वह यह समझाने की कोशिश करता है कि "पैंटोमाइम" के माध्यम से बाकी के लिए क्या कल्पना की गई थी। जो खिलाड़ी इस शब्द या वाक्यांश को सबसे पहले नाम देगा, वह अगले कार्य को उसी तरह समझाएगा, जो पिछला ड्राइवर उसे देगा। आप पहले से कार्यों के साथ कार्ड तैयार कर सकते हैं, और खिलाड़ी उन्हें यादृच्छिक रूप से निकाल देंगे।

टीम प्ले में, सभी खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है। उनमें से एक विरोधी टीम के एक खिलाड़ी को टास्क देता है। एक निश्चित अवधि के लिए (उदाहरण के लिए, 3-5 मिनट), उसे इस कार्य के अर्थ को चित्रित करना होगा ताकि उसकी टीम दिए गए शब्द या वाक्यांश का अनुमान लगा सके। अगर हम कामयाब रहे, तो हमें एक अंक मिला, और अब अनुमान लगाने की दूसरी टीम की बारी है। और इसलिए - जब तक आप ऊब नहीं जाते!

खेल "मगरमच्छ" के नियम

1. खिलाड़ी केवल चेहरे के भाव, हावभाव, हरकतों का उपयोग करके शब्द दिखाता है। उसे शब्दों (कोई भी, यहां तक ​​कि "हां", "नहीं", आदि) और ध्वनियों का उच्चारण करने से मना किया जाता है, विशेष रूप से वे जिनके द्वारा शब्द का अनुमान लगाना आसान होता है (उदाहरण के लिए, "म्याऊ" की ध्वनि से आप आसानी से अनुमान लगा सकते हैं कि एक बिल्ली के बारे में सोचा जा रहा है)।

3. छिपे हुए शब्द को अक्षर से दिखाना मना है, अर्थात। शब्द दिखाएँ, जिनमें से पहला अक्षर छिपा हुआ शब्द जोड़ देगा!

4. अनुमान लगाने वाले कर सकते हैं: खिलाड़ी से कोई भी प्रश्न पूछें; समानार्थी शब्द दिखाने के लिए खिलाड़ी से पूछें; दिखाई देने वाले किसी भी विकल्प को सूचीबद्ध करें। याद रखें कि बहुत कुछ अनुमान लगाने वालों की गतिविधि पर, सबसे आवश्यक प्रश्न पूछने की उनकी क्षमता पर निर्भर करता है।

5. किसी शब्द या वाक्यांश को प्रदर्शित करने के लिए, कुछ समय... यदि इस अवधि के अंत से पहले सही उत्तर नहीं दिया जाता है, तो शब्द का अनुमान नहीं लगाया जाता है।

6. यदि एक शब्द का अनुमान लगाया जाता है, तो वह संज्ञा होना चाहिए नियुक्ततथा विलक्षण(उदाहरण के लिए, कोई वस्तु या जानवर)।

7. ध्यान! एक शब्द को हल माना जाता है यदि शब्द का उच्चारण ठीक उसी तरह किया जाता है जैसा उसका इरादा था (समान उपसर्गों, प्रत्ययों आदि के साथ)। उदाहरण के लिए, "सूर्य" शब्द के बारे में सोचा गया था - इस मामले में, "सूर्य" गलत उत्तर होगा।

विशेष इशारे

खिलाड़ियों के लिए विशेष इशारों के बारे में पहले से सहमत होना सबसे अच्छा है जो कुछ अवधारणाओं को दर्शाता है। उदाहरण के लिए:

  • सबसे पहले, खिलाड़ी अपनी उंगलियों पर दिखाता है कि कार्य में कितने शब्द हैं, और फिर किसी भी शब्द का प्रतिनिधित्व करना शुरू करते हैं (टीम खिलाड़ी की मदद करती है और पूछती है: "क्या यह एक संज्ञा है?", "क्या यह एक विशेषण है?", आदि। )
  • हाथों से क्रॉस - "भूल जाओ, मैं इसे फिर से दिखाता हूं"
  • खिलाड़ी अपनी उंगली अनुमान लगाने वालों में से एक पर इंगित करता है - उसने उत्तर के निकटतम शब्द का नाम दिया
  • वृत्ताकार या घूर्णी गतियाँहथेली - "समानार्थक शब्द उठाओ", या "करीब"
  • हवा में हाथों का एक बड़ा चक्र - छिपे हुए शब्द से जुड़ी एक व्यापक अवधारणा या अमूर्तता
  • खिलाड़ी ताली बजाता है और एक हाथ से लहर बनाता है - आपको कमांड द्वारा नामित शब्द में एक प्रत्यय जोड़ने की जरूरत है, शब्द की जड़ को सही नाम दिया गया है (प्यारा - प्यारा, पोशाक - पोशाक)
  • उंगलियों को पार किया - उपसर्ग "नहीं"
  • खिलाड़ी को पीठ के पीछे इंगित किया जाता है - भूत काल में एक क्रिया
  • खिलाड़ी ताली बजाता है - "हुर्रे, शब्द का सही अनुमान लगाया गया है", आदि।
  • "मैं दोहराता हूं", "काफी विपरीत", "भागों में दिखाएं", "अर्थ में करीब", आदि की अवधारणाओं के लिए इशारों के अपने स्वयं के रूपों के साथ आओ।

खेल के लिए कार्य

जो लोग सिर्फ खेल में महारत हासिल कर रहे हैं, उनके लिए शुरुआत करना बेहतर है सरल शब्दएक विशिष्ट विषय पर, फिर अधिक जटिल अमूर्त शब्दों (उदाहरण के लिए, "पूर्णता", "विज्ञान", आदि) पर आगे बढ़ें। अनुभवी और कलात्मक खिलाड़ी वाक्यांशों, प्रसिद्ध अभिव्यक्तियों, फिल्मों (अपनी उंगलियों पर शब्दों की संख्या तुरंत दिखाने की सलाह दी जाती है), या प्रसिद्ध व्यक्तित्व और पात्र बना सकते हैं।

जब कार्यों का आविष्कार नहीं किया जाता है, तो आप उपलब्ध फिक्शन और दार्शनिक पुस्तकों का उपयोग कर सकते हैं। अनुभव से पता चलता है कि किताबों से वाक्यांशों का अनुमान लगाना "चलते-फिरते" आविष्कार की तुलना में कहीं अधिक कठिन है।

आप अपनी इच्छानुसार कुछ भी चित्रित कर सकते हैं:

  • कोई मनमाना शब्द
  • किसी विशिष्ट विषय से संबंधित शब्द (विषय कुछ भी हो सकता है: सर्कस, कार्यालय, दुकान, स्कूल, फल, मिठाई के नाम, जानवर, कपड़े, खेल, पेशे, आदि)
  • भावनाएं, भावनाएं
  • उल्लेखनीय व्यक्तित्व
  • परी कथा पात्र
  • गाने से वाक्यांश
  • फिल्में
  • कहावतें और कहावतें
  • और कई अन्य…

खेल "मगरमच्छ" के वेरिएंट

चिड़ियाघर

प्रत्येक बदले में बॉक्स से एक नोट निकालता है जो दर्शाता है कि उसे किन जानवरों को चित्रित करने की आवश्यकता है, और कंपनी को अनुमान लगाना चाहिए कि वह किसका चित्रण करता है।

भावनाएं और भावनाएं

खिलाड़ी बारी-बारी से कार्ड निकालते हैं जिस पर विभिन्न भावनाएँ और भावनाएँ लिखी जाती हैं (खुशी, उदासी, ऊब, आश्चर्य, निराशा, आदि)। प्रत्येक प्रतिभागी को कुछ चित्रित करने के लिए दो मिनट का समय दिया जाता है भावनात्मक स्थिति, जो उसे मिला।

वाक्यांश पकड़ें

असाइनमेंट: सभी के लिए जाने-माने चादरों पर लिखा है मुहावरोंफिल्मों से। खिलाड़ियों को, बिना शब्दों के, केवल पैंटोमाइम की मदद से इन्हें चित्रित करना चाहिए वाक्यांश पकड़ेंआपकी टीम को। विजेता वह टीम है जिसने कार्य को तेजी से पूरा किया।

गूंगा कवि

असाइनमेंट: चादरों पर कविताएँ लिखी जाती हैं, खिलाड़ी उन्हें खुद पढ़ते हैं और चेहरे के भाव और इशारों का उपयोग करके अपनी टीम को फिर से बताते हैं ताकि वे जल्दी से अनुमान लगा सकें।

प्रसिद्ध व्यक्ति

प्रसिद्ध हस्तियों के नाम के साथ कार्ड पहले से तैयार करें, उन्हें मोड़ें और उन्हें एक टोपी में रखें। खेल का सार: खिलाड़ी टोपी से कार्ड खींचते हैं, उस पर एक सेलिब्रिटी का नाम पढ़ते हैं और इस सेलिब्रिटी को शब्दों के बिना (इशारों, चेहरे के भावों के साथ) चित्रित करने का प्रयास करते हैं। जो अनुमान लगाता है, वह खुद टोपी से एक नोट खींचता है और एक सेलिब्रिटी को दर्शाता है जो उसके पास गिर गया। आप प्रत्येक उत्तर के लिए एक अंक प्रदान कर सकते हैं और खेल के अंत में विजेता को पुरस्कार दे सकते हैं।

एक गीत चित्रित करें

जिन गानों को आप जानते हैं उनके लिरिक्स पहले से प्रिंट कर लें, उन्हें फोल्ड करके एक बैग में रख दें। फिर सभी खिलाड़ियों में से पहला ड्राइवर चुनें। वह बैग से एक गीत खींचता है, "खुद को" पाठ पढ़ता है और पैंटोमाइम की मदद से खिलाड़ियों को प्रत्येक पंक्ति का अर्थ बताने की कोशिश करता है। जो गीत का अनुमान लगाता है वह ड्राइवर के साथ स्थान बदलता है और अगला गीत बैग से निकालता है।

टीवी शो

खिलाड़ियों का कार्य एक टीवी कार्यक्रम को चित्रित करना है: इसे सबसे चमकीला दिखाना, विशिष्ट सुविधाएं... बाकियों को अनुमान लगाना है कि टीवी क्या दिखा रहा है।

विषय का अनुमान लगाएं

पहले से तैयार विभिन्न विषय: ट्रिंकेट, टूथपेस्ट, कलम, साबुन, चॉकलेट, गुब्बारा, नोटपैड, आदि इन वस्तुओं के नाम कागज के अलग-अलग टुकड़ों पर लिखे जाते हैं, जिन्हें बाद में इस तरह मोड़ा जाता है कि प्रतिभागियों को यह दिखाई न दे कि क्या लिखा है। फिर प्रतिभागी कागज के टुकड़ों को छांटते हैं। प्रत्येक को उस वस्तु का चित्रण करना चाहिए जो उसे मिली है, और बाकी प्रतिभागियों को अनुमान लगाना चाहिए कि क्या दर्शाया जा रहा है। प्रतिभागी जो प्रदर्शित आइटम का नाम सबसे पहले रखता है, वह इसे उपहार के रूप में प्राप्त करता है।

गवाहों की गवाही

आपको एक व्यक्ति को चुनना होगा जो अनुमान लगाएगा। वह कुछ समय के लिए सेवानिवृत्त हो जाता है, जबकि कंपनी (या प्रस्तुतकर्ता) सामने आती है कि अपराधी कौन होगा। अनुमान लगाने सहित कोई भी अनुमान लगा सकता है। जब खिलाड़ी वापस आता है, तो सभी उपस्थित होते हैं, शब्दों की सहायता के बिना, लेकिन केवल इशारों और चेहरे के भावों के साथ, एक अपराधी की उपस्थिति को दर्शाते हैं। यदि खिलाड़ी तीन कोशिशों के बाद भी अपराधी का अनुमान नहीं लगाता है, तो वह फिर से ड्राइव करता है। अगर वह अनुमान लगाता है, तो वह निकल जाता है नया व्यक्तिऔर खेल तब तक जारी रहता है जब तक आप ऊब नहीं जाते।

मज़ेदार शोर करने वाली कंपनियाँ मनोवैज्ञानिक खेल खेलने के लिए एक साथ आना पसंद करती हैं। मगरमच्छ का खेल ऐसे ही खेलों में से एक है। यह अपने आप में सार्वभौम है। आपको खेलने के लिए विशेष उपकरण और परिसर की आवश्यकता नहीं है, बस मजेदार कंपनीकम से कम तीन लोग। इसके अलावा, "मगरमच्छ" न केवल मूड में सुधार करता है बल्कि गैर-मौखिक सोच भी विकसित करता है। साइट पर लेख से आप इस तरह के मनोवैज्ञानिक खेलों की विशेषताओं, इस खेल के नियमों और शब्दों के उदाहरणों के बारे में जानेंगे।

मनोवैज्ञानिक खेलों की विशेषताएं

यदि हम मनोविज्ञान में खेलों के अनुप्रयोग के क्षेत्र पर विचार करें, तो हम तुरंत स्वयं को समूह चिकित्सा के अनुभाग में पाते हैं। दरअसल, साथ बचपनहम कामरेडों के साथ खेलने, विभिन्न भूमिकाओं पर प्रयास करने और काल्पनिक कार्यों में भाग लेने के आदी हैं। बच्चों के शैक्षिक खेल (,) बुद्धि, कौशल में सुधार और अभ्यास के लिए बहुत उपयोगी हैं व्यवहार संबंधी रूढ़ियाँ... आइए याद करें कि हम सभी शिक्षक, डॉक्टर, शिक्षक किस जुनून से थे। और थोड़ी देर बाद प्रसिद्ध "स्पॉइल्ड फोन", "रिंग-रिंग", "वर्ड्स" का समय आया ... वैसे, आधुनिक बच्चे उन सभी खेलों को नहीं जानते हैं जो हम, उनके माता-पिता, इस तरह के जुनून के साथ खेले थे। यह अफ़सोस की बात है - आखिरकार, एक छोटे से नागरिक के विकास में यह वास्तव में एक अपूरणीय चीज है।

बड़े होने का समय है। और कॉम्प्लेक्स, अनकही शिकायतें बनी रहीं। अधूरी स्क्रिप्ट भी हैं, कुछ ऐसा बनने की ख्वाहिश जो अब आप नहीं हैं। अवसाद, बेकार की भावना, अकेलापन और हानि अधिक से अधिक दब रही है। और इस स्थिति में, एक नियम के रूप में, लोग खुद को मनोवैज्ञानिक प्रशिक्षण के एक समूह में पाते हैं। और वहां एक पेशेवर एक ऐसा वातावरण बनाता है जो तनाव को दूर करने, भावनाओं को दूर करने, पहले से ही अप्रासंगिक लोगों पर पुनर्विचार करने के लिए सबसे अनुकूल है। वर्तमान मेंरवैया जो बचपन से ही उलझा हुआ है। और किसी व्यक्ति को खेल से मुक्त करने का इससे बेहतर तरीका क्या हो सकता है? सबसे लोकप्रिय मनोवैज्ञानिक खेल जिन्होंने लोगों के बीच इस तरह की सफलता के साथ जड़ें जमा ली हैं, वे हैं "", "भूकंप", "शिपव्रेक्ड"। वे सभी आदर्श रूप से एक नेता की उपस्थिति को मानते हैं, जो न केवल घटनाओं के क्रम को निर्धारित करता है, बल्कि समय पर प्रक्रिया में हस्तक्षेप करने और एक संघर्ष के विकास को रोकने के लिए प्रतिभागियों की गैर-मौखिक प्रतिक्रियाओं की निगरानी करता है, जो इस दौरान संभव है। ऐसे खेल।

मगरमच्छ का खेल

मगरमच्छ शायद सबसे हानिरहित मनोवैज्ञानिक खेलों में से एक है। बेशक, समूह चिकित्सा में, प्रशिक्षक इसे समूह के सदस्यों के सबसे अधिक समस्याग्रस्त क्षेत्रों की पहचान करने के लिए प्रस्तुत कर सकता है। लेकिन सामान्य तौर पर, एक नियम के रूप में, खेल का उपयोग वार्म-अप के रूप में किया जाता है - अर्थात, प्रकाश में मनोवैज्ञानिक तौर परसमूह को एकजुट करने के लिए डिज़ाइन किए गए अभ्यास, प्रतिभागियों का ध्यान रोज़मर्रा की गतिविधियों से प्रशिक्षण के काम पर स्विच करने के लिए और थोड़ा "वार्म अप" करने के लिए - यानी भावनात्मक क्षेत्र को उत्तेजित करने के लिए।

मगरमच्छ एक पैंटोमाइम खेल है... कार्य को सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए, आपको इसमें बहुत अच्छा होना चाहिए अपना शरीरऔर चेहरे के भाव। खेल बहुत उपयोगी है - वास्तव में, जिम कैरी के अपवाद के साथ कुछ वयस्क, इशारों का उपयोग करके भावनाओं और भावनाओं को व्यक्त करने की क्षमता का दावा कर सकते हैं। यह कल्पना करना और भी मुश्किल है कि आप वयस्कों को क्या मृत अंत कर सकते हैं, यदि आप उन्हें इशारों में "आई लव यू" कहने के लिए कहते हैं। खैर, समूह द्वारा पांच या छह विकल्प दिए जाएंगे - और बस! लेकिन वास्तव में वे सिर्फ एक समुद्र हैं! यह संभावनाओं के इस समुद्र का अध्ययन है जो समर्पित है "मगरमच्छ" जैसा खेल.

खेल "मगरमच्छ" के नियम

नियम बहुत सरल हैं। प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है। पहली टीम एक शब्द सोचती है और प्रतिद्वंद्वी के प्रतिनिधि को सूचित करती है। यह वह चुना गया है जिसे अपनी टीम के लिए शब्द का उच्चारण करना चाहिए। चित्रण करने वाला व्यक्ति बोल नहीं सकता, लेकिन उसकी टीम के सदस्य उससे प्रश्न पूछ सकते हैं, दिखाई देने वाले विकल्पों की सूची बना सकते हैं। शब्द का प्रतिनिधित्व करने वाले व्यक्ति को "हां" या "नहीं" सिर हिलाने की अनुमति है - लेकिन अब और नहीं! इस समय, शब्द बनाने वाली टीम अक्सर विरोधियों के प्रयासों को देखकर हंसी के साथ लुढ़क सकती है लंबे समय तकअप्रभावी। यदि शब्द सही है, तो टीमें भूमिकाएँ बदल देती हैं। बेशक, हर बार छवि के लिए एक नया खिलाड़ी रखा जाता है।

उन लोगों के लिए जो सिर्फ खेल में महारत हासिल कर रहे हैं, आप एक प्राथमिक से शुरू कर सकते हैं: नामों का अनुमान लगाएं घरेलू उपकरण, फर्नीचर, आदि अमूर्त के साथ यह अधिक कठिन होगा: उदाहरण के लिए, "सेट" शब्द का अनुमान लगाने में काफी समय लगा। अब आप स्वयं सोचें, आप "पूर्णता" को कैसे चित्रित कर सकते हैं? यदि आपने कमोबेश शब्दों को समझ लिया है, तो आप वाक्यांशों की छवि पर आगे बढ़ सकते हैं, फिर - नीतिवचन। सामान्य तौर पर, यह बहुत मजेदार और मनोरंजक साबित होता है, खासकर अगर एक कंपनी का चयन किया जाता है जो चुटकुले को स्वीकार करने और दूसरे के प्रयासों की सराहना करने में सक्षम है।

बेशक, प्रत्येक कंपनी में खेल एक विशेष अर्थ और व्यक्तिगत ध्वनि प्राप्त करेगा। युवा जल्दी या बाद में यौन विषयों की ओर रुख करते हैं और "पोर्नोग्राफ़ी" या "विकृति" जैसी किसी चीज़ के बारे में सोचते हैं। बेशक शो के दौरान दोनों टीमों की हंसी के ठहाके लगे। अधिक पारंपरिक परवरिश वाले वृद्ध लोग "लाइट एक्वामरीन ब्लू" या "लाइट एक्वामरीन ब्लू" जैसे वाक्यांशों का उपयोग करना पसंद करते हैं सुंदर जीवन". भाषाविज्ञान की दृष्टि से दिमागी बुद्धिजीवियों के लिए यह पहले से ही मनोरंजन है। और, ज़ाहिर है, नीतिवचन और सभी प्रकार के विवाह वाक्य बेतहाशा सफल होते हैं। उदाहरण के लिए: "कंधे से मत काटो", "सास आदमी की दोस्त है।"

आइए शुरुआत में वापस जाएं। अगर खेल इतना आसान और मजेदार है, तो क्या खतरा है? इसे खेलने वाले व्यक्तियों के "अंडरकरंट्स" में। किसी को कुछ चित्रित करने में संकोच हो सकता है, और तत्काल अनुरोधों के साथ, वह आँसू से परेशान होगा और हर किसी और हर चीज पर नाराज होगा .. और ऐसा भी होता है: उन्होंने अनुमान लगाया, उदाहरण के लिए, "देशद्रोह" - और बस बिंदु मारा ( बीमार, निश्चित रूप से) चित्रण के लिए। एक अनियोजित हिस्टीरिया के लिए बहुत कुछ। इसलिए, यह जानना बेहतर है कि खेल में किन विषयों पर आवाज नहीं उठानी चाहिए और अवकाश गतिविधियों में अपने भागीदारों के प्रति चौकस रहना चाहिए। याद रखें कि आप एक बच्चे के रूप में कैसे थे? आखिरकार, नियम हमेशा बदलते थे अगर वे किसी के अनुरूप नहीं थे।

"मगरमच्छ" - अच्छा मज़ाक... दयालु और हंसमुख। सभी उम्र और शैक्षिक स्तरों के लिए उपयुक्त। उचित देखभाल के साथ, यह बहुत सारी सकारात्मक भावनाएं देगा और किसी भी छुट्टी को मजेदार बना देगा। अच्छा खेल!

मगरमच्छ के लिए शब्दों का इस्तेमाल अलग-अलग तरीकों से किया जा सकता है, लेकिन यह जरूरी है कि जिस शब्द या वाक्यांश का आप अनुमान लगा रहे हैं, वह सभी प्रतिभागियों को पता हो। आप एक शब्द का अनुमान लगाकर शुरू कर सकते हैं, फिर दो का अनुमान लगा सकते हैं, और फिर पूरे वाक्यांशों का अनुमान लगा सकते हैं। आपको खेल "मगरमच्छ" के लिए शब्दों के प्रकार प्रदान करता है।

वार्म अप करने के लिए कुछ सरल शब्द

बर्फ, छड़ी, बादल, कुर्सी, कुत्ता, मोमबत्ती, सांता क्लॉस, ग्लोब, लैपटॉप, आदि।

गाने से वाक्यांश

  1. बदलती दुनिया के नीचे झुकना नहीं चाहिए, हमारे नीचे झुक जाए तो अच्छा है...
  2. हम चुनते हैं, हम चुने जाते हैं, कितनी बार यह मेल नहीं खाता ...
  3. अपनी खुद की मुस्कान साझा करें और वह एक से अधिक बार आपके पास वापस आएगी ...
  4. हम स्टोकर नहीं हैं, हम बढ़ई नहीं हैं ...
  5. एक लाख मिलियन मिलियन स्कार्लेट गुलाब ...
  6. लड़कियां किनारे खड़ी हैं ...
  7. आशा मेरी सांसारिक कम्पास है ...
  8. पाँच मिनट, पाँच मिनट, वह बहुत है या थोड़ा ...
  9. आदि

कहावतें और कहावतें

  1. पीटा के लिए दो नाबाद दे
  2. दुख के आंसू काम नहीं आएंगे
  3. अच्छा खिलाना भूखे का मित्र नहीं होता
  4. क्या आप सवारी करना पसंद करते हैं - स्लेज ले जाना पसंद करते हैं
  5. यहां संख्याओं में सुरक्षा है
  6. विरोधपूर्ण तरीका इस्तेमाल करना
  7. शब्द गौरैया नहीं है - यह उड़ जाएगा, आप नहीं पकड़ेंगे
  8. आप जितने शांत होंगे, आप उतना ही आगे बढ़ेंगे
  9. नाव को क्या कहते हैं - तो वह तैरती रहेगी
  10. अपनी दादी को अंडे चूसना सिखाएं
  11. हिट्स का मतलब है प्यार
  12. आप भेड़िये को कितना भी खिला दें, वह जंगल में देखता रहता है
  13. आंखें डरती हैं, लेकिन हाथ करते हैं
  14. मैं एड़ी पर निशाना लगा रहा था, लेकिन नाक में मारा।
  15. क्या आपको बात करना पसंद है - प्यार करना और सुनना
  16. आदि।

अजीब और असामान्य वाक्यांश

  1. फटा हुआ दांत
  2. कबूतर की आंखें
  3. राक्षस स्क्रीन
  4. एल्डर वंडरवर्कर
  5. नर्स शिकारी
  6. कीड़ा प्यासा है
  7. फिलिप द कैट
  8. एक सन्टी पर कैमोमाइल
  9. झूमर दायां मोड़
  10. हिरण की एक दोस्ताना कंपनी
  11. स्मोक्ड सामन सटीकता
  12. तंबोव स्वर्ग
  13. विले सनकी
  14. ऑरेंज क्रम्ब
  15. तीन मूसा का सिद्धांत
  16. परसों सूप
  17. बेबी डायनासोर वॉलपेपर
  18. फोन फोटोग्राफर
  19. सोने का समय पहेली
  20. डरावना हंस नाम
  21. सपने देखने वाला चिकन
  22. आदि।

मगरमच्छ का खेलबहुमुखी, किसी भी कंपनी का मनोरंजन करने में सक्षम। उम्र प्रतिबंधअनुपस्थित। खिलाड़ी अपनी सरलता और अपने अभिनय कौशल का विकास करते हैं।

बस खेलना शुरू करने के लिए पर्याप्त है, क्योंकि सभी प्रतिभागियों की आंखों में उत्साह और उत्साह होगा। खेल "मगरमच्छ" समय में सीमित नहीं है।

नियम:

  1. किसी भी वाक्यांश का उच्चारण करना मना है, केवल इशारों, मुद्राओं और चेहरे के भावों का उपयोग किया जा सकता है।
  2. आप यह नहीं बता सकते कि आपने क्या योजना बनाई है।
  3. विदेशी वस्तुओं का प्रयोग न करें या उन पर इशारा न करें।
  4. आपने जो गर्भ धारण किया है उसका उच्चारण अपने होठों से करना मना है।
  5. शब्द को हल माना जाता है यदि इसका उच्चारण ठीक उसी तरह किया जाए जैसा कि कागज के टुकड़े पर लिखा गया है।

विशेष इशारे:

  1. सबसे पहले, खिलाड़ी अपनी उंगलियों से दिखाता है कि कितने शब्दों की कल्पना की गई है।
  2. हाथों से क्रॉस का मतलब भूल जाना।
  3. हाथ या हथेली के वृत्ताकार आंदोलनों का कहना है कि आपको समानार्थक शब्द का चयन करने की आवश्यकता है, उत्तर निकट है।

विवरण

खिलाड़ियों की संख्या : 3 लोगों से, असीमित।

एक शब्द या वाक्यांश का अनुमान लगाया जाता है। एक खिलाड़ी को केवल अपनी बुद्धि और सरलता का उपयोग करके बिना सुराग और वस्तुओं के अपनी कल्पना दिखानी चाहिए। प्रतिभागी केवल चेहरे के भाव, मुद्रा, हावभाव का उपयोग कर सकता है।

जो कोई भी इच्छित वाक्यांश का अनुमान लगाता है वह उसकी जगह लेता है। खेल में अधिक भागीदारी के लिए, आप उस व्यक्ति को पुरस्कार प्रदान कर सकते हैं जो सबसे चतुर निकला, सरलता दिखा रहा है।

खेल "मगरमच्छ" के लिए मजेदार शब्दपूर्व-मुद्रित किया जा सकता है और एक अपारदर्शी बैग में रखा जा सकता है। प्रतिभागी शब्द कार्ड निकालेंगे और सामग्री का चित्रण करेंगे। जो योजना का अनुमान लगाता है, वह अपने लिए शीट लेता है (यह गणना करना आसान बनाने के लिए कि कौन जीतेगा), कार्य के साथ एक नई शीट निकालता है, जो लिखा गया है उसे दर्शाता है, और इसी तरह।

आप सभी प्रकार के शब्दों का एक पूर्व-तैयार मिश्रण डाउनलोड कर सकते हैं या एक दिशा को वरीयता देते हुए स्वयं को तैयार कर सकते हैं।

उदाहरण के लिए:पेशा; जानवरों; पौधे; टीवी शो; शौक और रुचियाँ; फिल्में और कार्टून; परिकथाएं; गाने; प्रसिद्ध व्यक्तित्व; विश्व ब्रांड या सूत्र।

व्यवसायों

परिचारिका; फायरमैन; पुलिस अधिकारी; मनोचिकित्सक; प्लंबर; ट्रक वाला; दाई; स्त्री रोग विशेषज्ञ; मूत्र रोग विशेषज्ञ; मधुमक्खी पालक; वास्तुकार; पुरातत्वविद्; खनिक; मूर्तिकार; चित्रकार; लेखक; बिजली मिस्त्री; मुनीम; वकील; न्यायाधीश; भारोत्तोलक; प्रमोटर; निदेशक; अभिनेता; पशु चिकित्सक; अंतरिक्ष यात्री; प्रबंधक; विक्रेता

सजीव प्राणी

धारीदार रैकून; झींगा; ऑक्टोपस; बदमाश; हवासील; सुस्ती; लोमड़ी; एक शेर; केकड़ा; घोंघा; गिलहरी; मोर; साँप; प्लैटिपस; भालू; शुतुरमुर्ग; जिराफ़; हाथी; टट्टू; बत्तख; बत्तख; मुर्गा; एक गधा; मकड़ी; बिल्ली; कमला; तितली; एक प्रकार की मछली जिस को पाँच - सात बाहु के सदृश अंग होते है; समुद्री घोड़ा; मधुमक्खी; उड़ना; बिच्छू; कुत्ता; एक बन्दर; सूअर; गाय; हम्सटर; तोता; हंस; कैंसर।

टीवी शो

राग लगता है; जानवरों की दुनिया में; हाउस 2; उनका अपना निदेशक; तर्क कहाँ है; उन्हें बोलने दें; फैशनेबल फैसला; कामचलाऊ व्यवस्था; हास्य क्लब; लड़के; महिमा के क्षण; सड़कों की आवाज; चलो शादी करते है; जबकि सब घर पर हैं; अविवाहित; अंतिम नायक; चित व पट; क्या? कहा पे? कब?; एक्स्ट्रासेंसरी की लड़ाई; सपनों का मैैदान; बर्फ पर सितारे; रूसी में ड्राइव करें; आप विश्वास नहीं करेंगे; बहुत बड़ा अंतर।

पहले से कार्ड बनाने का कोई तरीका नहीं है

ऐसे में आप चीजों का इस्तेमाल कर सकते हैं। एक अपारदर्शी बॉक्स में विभिन्न छोटी वस्तुओं को इकट्ठा करें। फिर खिलाड़ी, कार्ड के बजाय, एक चीज़ निकालता है और उसी नियम के अनुसार उसे चित्रित करने का प्रयास करता है। जो कोई भी वस्तु का अनुमान लगाता है वह इसे अपने लिए ले सकता है। इस प्रकार, मेहमानों के लिए न केवल मनोरंजन होगा, बल्कि प्रतीकात्मक यादगार उपहार भी होंगे।

उदाहरण के लिए:टूथपेस्ट; टी बैग; चम्मच; रूमाल; गुलोबन्द; एक कलम; चॉकलेट; पेंसिल; साबुन; स्मरण पुस्तक; शासक; सेब; केला; संतरा; टॉयलेट पेपर; कैंडी; बिस्कुट।

निर्देश:

  1. फ़ाइल डाउनलोड करें
  2. 6 A4 शीट प्रिंट करें (1 शीट पर 27 शब्द)।
  3. लाइनों के साथ काटें, एक अपारदर्शी बैग में मोड़ें और खेल का आनंद लें!





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